2023年5月6日土曜日

生活記録

天気雨だったので引きこもり…というわけでもなくスーパーに買い物行ったりしてる。ゲームは相当やったった感あるものの進展は皆無。
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だらだら出来る枠としてCiv6ぼちぼちやってるんですけど初期立地終わりすぎてて中々…。スタートすら切れてないのでただただ時間を無駄にしとる。
ポポロ異世界は配信でスタート切ってます。にしてもこのゲーム怠いね。後20Fまでが信じがたいレベルの難易度なのでそこがまたきつい。一応16Fまで来てるんすけど面子がドラきち2体じゃどうにもならねえよ。アイテム自体は良いんだけど草の神が無いので20F突破するには仲間勧誘しか道が無いのもなあ。この運ゲー回避したいのでなるべく草神自模りたいんだが……。冷静に考えると仲間になるのランダムって相当厳しいよね。
ピンクスゥイーツも復帰したけど前途多難にもほどがあります。何がきついかというと序盤が安定しないことと残機に余裕が無いことと、体力が途中で尽きてしまうことが。特に序盤がなー、2面の難易度が箱の方がマシとは言え2ボスと2面卵とサンダークリーム地帯の難易度がマジでおかしい。サンダークリーム地帯に至っては弾見えねえし。4面蛇は4面蛇でやっぱACと比べるとおかしいレベルで難易度高いんでこれまたきつい。どれだけ時間かかるのやら。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は11本!『Life is Strange Remastered』『アーケードアーカイブス ワイルドファング』『Post Void』など登場!

Life is Strangeに関してはSwitchでも出るんやーという気分。これはセールで買います。いや定価で買っても良いんだけどどうせ積んじゃうし…。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は16本!『戦場のフーガ2』『ローション侍』『とじうはナイトドラキュラのリベンジ』など登場!

ローション侍気になることは気になるけど、購入無しの様子見で行きます。結構セールで買い物しとるんですよ…その割には全然消化してないけど。

2023年5月5日金曜日

生活記録

職場の地域に帰ってきやがりました。ため息ししか出ないですわな。ちょいHey行ったんだけど右手に強烈な痺れを発してゲームが出来なかった。ショック死。とりあえず休むことにする。
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Heyではラピッドヒーローやってたんすけど2P側のレバーがなんか変(入力がフコーンと暴発する)なことに気が付くまでにすげえ時間がかかって結局4面を超えることが出来ませんでした。後単純に1回死ぬとボロボロになる上にボムも思ったより少ねえし、コンパイルSTGっぽいのにコンパイルSTGみたく残機ごり押しが使えないとかなりきっちり決めないといけないみたいだ。やっぱNMKだけあってそれなりに難しいね。
Xマルチプライノーコン1周All出来た。昨日コンテありではラスボス倒せるようになったのでこりゃクリア行けるかと思ってたんだがきっちり決められました。最終面までノーミスしてその後事故ってからラスボスをきっちり決めてAll。パターン構築STGとしては相当なレベルの作品だと思う。流石アイレム。ただ安置使わないとどうしようもないボスがあまりにも多すぎるのでその辺人を選ぶかもしれん。有無を言わさず速攻決めるみたいなボスが全くいないし。R-TYPE、イメージファイト、Xマルチプライを並べるとボスに対する考え方が似てるようで微妙に違うのが面白い。やっぱちょこちょこ変えてるのかねアイレムも。それにしてもこのゲーム1ボタンゲーなんだけど1ボタンでこれだけ戦略性ある作品作るのもすげえなと思うばかり。入力操作は簡単に、操作は奥深くテクニカルにという思想が伺えるのとこれをバランス取ってるのはやっぱ流石だなと。


2023年5月4日木曜日

帰省記録

休むのに注力。ゲームは…一応してるよ。
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だらだらゲームしたくてCiv6とか起動したけど意味が無かった…。まず太古生存が出来てねえです。クソ立地ばかりで何にもならん。明日寮帰るんだけど帰ったらやらねえと思う。
Xマルチプライのパターンをひたすら組むというか前組んだパターンをひたすら思い出したりして遂にようやくラスボス倒して1周できた。2周目は撃ち返し発生でとんでもねえくらいには難しくなってそうなのであんまやる気しないです。ボスだけなら安置終了なんだが…。1周目は安置にハマる云々よりも道中でしょっぱい死に方してそのまま復活できなくてどうにもならず入滅というパターンが多い。そして道中でしょっぱい死に方した瞬間にやる気ゼロウイングになるので……。ただ昔は皆目見当つかなかったラスボスがようやく倒せるようになったのでとりあえず1周はしたいです。パターン決まればクリア出来るゲームはこういう時楽で良い。ただ手持ちのSTGもうそういうタイプのゲーム少なくて、パターン組んでもどうにもならないというか、パターン作成自体が激ムズというゲームしか残ってないんだよな。まあぼちぼち頑張ります。
Hazelnut Hex4面まで行ったけどマジで難しいこのゲーム。弾避け出来る人なら造作もない難易度だと思うのだが自分は残念ながら弾避け出来ない人間、本当に弾に激突するわ弾が多すぎるわ弾の規則性が見えねえわで先に進めません。ゲームとしては本当に面白いだけに苦しい。自分にゲームを楽しむ素養が無いことを突きつけられてるみたいで。これ人のプレイ動画や配信見てても思うんだよな最近。どうせ俺には無理だなみたいな考えが先に来たり、自分が苦労してる場面を造作もなく突破していくのを見ると惨めになるわけであって。見なきゃいいんだけど他にやることもねえし。タメ撃ちの仕様を駆使すると突破出来るんかなー。その辺考えないといけないのかね。俺なんで25年近くゲームしてるのにゲーム上手くならねえんだろう。才能と素質ないのはもう認めてるんだけど、努力が足りないんだろうな。努力なあ。努力できない人間ってどうなんだろうなあ。とにかく惨めとしか言いようがない。

2023年5月3日水曜日

帰省記録

勉強代は凄まじかったが得るものは有った。
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ワイワイへ行ってACピンクやってきましたが、まず箱と処理落ちが全然違うことを理解していないから全てのパターンが崩壊しててどうにもならないという事態が発生しました。というか理解度合いに関して大幅にずれていることを今日ようやく理解した。例えば1ボスは処理落ちするけど処理落ちしてる際にB連発動すると連射が入らないとか、2道中サンダークリーム地帯で機雷降ってる際に処理落ちがかかるけどもヘリがどれだけ残ってるか、弾がどれだけ多いかで処理落ちのかかり具合が変わるとか、そういうのが分かってなかったのだなと。箱版処理落ち基本かからねえからボムのタイミング守れば基本的に死なないんだけども、2面道中に関しては処理落ちのかかり具合がランダムというとんでもない状況になってる上にボムるタイミング一定にしないと弾に激突して死ぬので無理無謀すぎる。2面処理落ちランダムがマジで終わってて、これが原因でずーっと死に続けたので俺には無理という結論を出さざるを得ません。練習出来りゃ話は別だけど練習出来ねえもん。半年に1回ペースでしか来れないんだから。基板買うくらいしか対策が思い浮かばない辺りが本当に終わりたおしています。ということでワイワイでは以降メミディはHarderか低ランク、もしくはシャスタという形で落ち着きそうです。弾が避けれる人なら話は違うんだろうけどなあ。凡夫の自分には弾幕が無理という結論を出すしかないのが、悲しいですな。
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Slay the Spireディフェクトアセ15突破出来たー。やたー。ということでこのゲームは目標達成につき中断。別にアセ20まで継続しても良いんだけど他の積みゲーが多すぎるので移らねばならぬ。
で今ははちゃめちゃのパターン練習とかその辺やってます。STGはだらだらプレイできんから、正直な話だらだら出来るゲームをやりたい所ではあるんだが。そんなゲームも中々ないしねえ。StSやCiv6、トルネコ3なんかは割とだらだら出来るというのが良い点なのかも分からん。

2023年5月2日火曜日

帰省記録

特に何事もなく日々を消化している。散歩したりかつてピンクスゥイーツ&むちむちポークを男気溢れる売り方してた地元のブックオフに行ったり本屋に行って教科書ガイド見たりそんな一日。散歩してると鬱屈してくるのはちょっと良くない傾向だ。後ブックオフ行ってデジモンワールドとかスーパードンキーコング3GBAに心が動くというか買いかける所まで行ったんだが、どうせ買ってもやらないしなあという考えが頭をよぎってしまい結局買わなかった。本当は買うべきなんだろうな。自分はもうゲーオタでも何でもないのだろうな。
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ゲームはしてるんですけど進展皆無でここに書けることがねえです。そして新作をやってるわけでもない悲しい現実。StS決着つけてひと段落で次のゲームに移行したかったんですがアセ15の挑戦権を得られる所まで行けてないんですわ。
StSディフェクトとりあえずアセ14まで行ったんですけどまるでクリア出来るビジョンが見えない。クリア出来る時は運が良い時しかねえ。これまでライトニング軸、フロスト軸、ダーク軸、0コスト軸と次々色々試しているんだがどれもこれもが失敗に終わっとる。このキャラ軸を作るイメージのキャラとは違うんかもしかして。立ち回りで負けている可能性も大きいんだがそれ以上にこのキャラが難しいという気がしないでもない。サイレントみたく毒で終わらせるみたいなこと出来ねえし。運がいい時待ちなのがきついわなあ。面白いけど時間の浪費感が半端なもんじゃない。
株トレーダー瞬はソロトレードをぼちぼち。物語的には負けバトルやったりしたので中盤~終盤なのだが……


2023年5月1日月曜日

帰省記録

僕はいささか秋葉原。
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ひたすらHeyでゲームしてました。平日とはいえGWだからやっぱ人多くて多少のしんどさはある。学生の頃はわざわざ混まない時間を見計らってゲームしてたからなあ。後やってるゲームがしんどいの一つあって、ピンクなんですけどそれがねえ。とはいえグレ魔やり込んでる人のプレイ見られたりしたのでなんだかんだ人いる時間に行くのもそれはそれで得られるもんがあるという。

・ピンクスゥイーツ
連射ねえのでランク上げるのが一苦労なんだけどHarderでやれば4面までにはランクMAXになるんじゃねえ?という判断によりHarderをぼちぼち。5面まで行けた上に決まれば6面突残3なのでHarderクリアも芽が出てきたんじゃねーのかと思ってます。本気でやる場合5面道中てすさんの動画見たりしないといけなさそうだが(後半ミラクル撃ち返し発生で死にまくっている)。肝心の4面蛇とかその辺の練習は…まあそこそこですわ。結局練習しても本番出来るかというとそれはまた違うよねと。

・LEO
かなり時間はかかったが無事ゲーセン環境でもAll成功!マジで半泣きだった。ボコスカ死んでも復活出来る辺り良いゲームだと痛感するばかり。後俺が所持してる基板が効果音デカいのかと思ったのだがHeyのもやっぱ効果音デカかったのでこれはこういうもんだろうと思っておく。なんか動画で上がってる奴みんな音クリアなので気になることは気になるがそれを気にしても仕方ない。綺麗に決まった動画取りたいけどまず綺麗に決めるのが一苦労な辺りがねえ。厳しいかな。

・ラピッドヒーロー
2Pの方が簡単という情報を聞きつけ1クレで7面後半まで行った。全8面と聞いているのでもはやクリアは秒読み段階か。次行くときまであればの話だが…。2クレでこの進展というのが予想外なのと、こういう遊びやすいゲームをもっと出せばNMKよかったのにと思う反面、NMKらしさが薄目なのでゲームって難しいと思う。つーかNMKのゲームどれも遊びやすいけど難易度気が狂ってる作品ばかりなので、低難度気味の今作を自分は評価してる一方、無駄な超速WAY弾移動制限を追い求める自分もいるという……。とりあえずハムスターさんは移植出しましょう。でもこれ販売NMKじゃないから版権的にめちゃ厳しいんかな。

・バトライダー
ストローマンでラスボスまで。グラビーで盛大に事故ったのと、最終面で全く大ボム出せなかったのが全てか。ラスボス戦でボム枯渇してたし。ホーミング機体終わらせたかったのだが…。ホーミング神の中ではストローが一番使いにくい。タグ神とショーティ神、ナムが強すぎるだけかもしれんが……
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StSディフェクトアセ13まで行けた。15まで頑張りたい。そして今日はこれしかやってないので特に書くこともない。明日は積みADVでもやろうかな。結局やらずになんか別のゲームでもしてそうだが。


4/24~4/30

金曜に帰還予定ではある。


・ポポロ異世界
GBA版でクリアもダース勧誘は出来ずに終わる。その後データがぶっ飛んだのでPS2版に強制移行しています。今回こそ目指せ引退。

・ピンクスゥイーツ
新パターンに手ごたえ大あり。問題は難易度終わってることなんだが…。後シャスタノーミスした。

・StS
ディフェクトアセ12とか。

・Xマルチプライ
パターン思い出し作業。

・はちゃめちゃファイター
こっちはパターン思い出し以前の問題じゃないのかと。

・テンペスト2000
神々の遊戯をしっかりと堪能させていただきました。

・メジャーハヴォック
こっちも神々の遊戯なんじゃないのかと思わせてくれた作品でした。

・Hazelnut Hex
3面まで。まだパターン組んでません。

・株トレーダー瞬
蛭田倒した所まで。中盤っちゃ中盤ではある。