2022年1月13日木曜日

生活記録

残業で大忙し。まあ今日残業したことによって明日在宅勤務できるようになったのは大きいと思っておきましょ。やることそれなりにあるから家でもヘラヘラして仕事出来ないのは難点ではあるが。しかしそんなこんなでもう週末なんだな。このままだとなにも成し得ぬまま1年が終わりそうだ。
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ゲームは全然。
桃鉄一応完全終盤っつーかやることがねえです。全物件買っちゃったし、全鉄道も買っちゃったんで。後はボンビーを避けて何年か過ぎればクリアという感じではあります。今96年目なのでもう少しではあるんだが、この失速具合は如何ともしがたい。いやゲームの都合上そうなるんだろうけどさ。よく出来たゲームだとは思うんだが100年で遊ぶもんじゃねーな。
ガンネイルが配信されたので早速プレイしてみる。鬼神NMKらしくクソほど難しくて安心した。ただはちゃめちゃファイターやサンダードラゴン2辺りで感じた難しさとは全く別種の難しさで困惑中。このゲームといえば倍率システムなんだがこれは正直どうでもいい。スコア稼ぎばかり取り上げられるが、あれはピンチの時にライフ回復しやすくなるような調整とマニアックな稼ぎとを考慮してああなってるんだなー流石NMKだなーという感じで終わりだ。それよりも気になるのが敵弾。ピカピカ光る点滅WAY弾が超速ですっ飛んでくる辺りはNMKの味ともいえるんだが、切り返した先に単発弾おかれて死ぬことがえらい多くて面食らった。こういう敵弾の飛ばしはあまり経験がないのでかなり困る。近い所だとレイストームをやってるような、そうでないようなな感じ(レイストームも切り返した先に弾に激突することが多かったような)。危ないと思う間もなくなんか死ぬ。というかなんかすっごい死にやすい。おそらくこのゲーム特有のリズムに慣れれば激ムズっつーことはないと思うのだが…。まあでも、NMK=死ぬほど難しいの例に漏れず馬鹿クソ難しい印象は受けるので、クリアできるかは分からんな。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は24本!『SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ』『G-MODEアーカイブス40 カムラ -神々と契りし者-』など登場!

購入はもちろんガンネイル。カードファイターズは買うしかねえ系タイトルなんだけど後々の配信の予感もあるわけでなあ…。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は12本!『Windjammers 2 - フライング・パワー・ディスク』『メンヘラフレシア -Flowering Abyss- 』など登場!

メンヘラフレシアがかなり気になる所。情報をある程度仕入れておこう。


2022年1月12日水曜日

生活記録

仕事はぼちぼち。やることがある内は良い。やるべきことを処理することで気が紛れるから。これは大学時代もそうだった。ただそのやるべきことに人とのかかわりが入ってくると酷く疲弊しておかしくなってしまうらしい。一人で黙々と仕事が出来るようになりたいのだが、仕事も出来ない阿呆にはそんなことも任せられないわけで。で結局人に聞いたりするのに酷く精神を使い疲れ果ててしまう。もう何かを気にしておびえながら過ごすのは疲れたよ。かといって何も体得しないまま辞めたところで馬鹿に出来るような仕事もないわけで、八方塞がり状態だ。あー。明日が怖い。明日が来るのが怖い。でもガンネイル配信決定の報を受けたのでそこまでは気力持っていきたいと思いました。なんというかもう15年くらい、あのゲームやりたいからもう少し生きようとか、そんなモチベーションでしか生きていないような気がするんだけど、これっておかしいのかね。うげー。
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桃鉄は何と90年くらいまで進めました。すんげー頑張ってプレイしてる。ここまで気合入れてゲームするのも久々だな(STGも頑張ってはいるのだがあのジャンルは自分のような馬鹿にはとにかく時間をかけなければどうにもならないジャンルなので)。ちなみに物件を全制覇したので既にやることがねえです。この辺はバランス悪いなーと思うのだが、過去作もそんな感じらしいのであんま気にしないことにする。
鋳薔薇今日はクリア出来んかった(一応テレサ突で波動ガン2丁あって一発ミスったので実質クリアといえばそうではある)。というかマジでこのゲーム弾は見えないわランダムだわで苦しい苦しい。クリア自体はまあまあ出来るときもあれば出来ない時もある程度ではあるんだけど、安定が全く。こりゃガレッガみたいに年単位でプレイしていかないとどうにもならない類のゲームかも分からんなあ。つーかそれピンクスゥイーツじゃねーか。ひとまず1000万程度目指して気長にやっていきます。高度な稼ぎは追々で良いっす。2面が安定しないのがヤバいなー。いや1面も安定してないんだが。
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・『アケアカ ガンネイル』Switch、PS4で1月13日に配信。危険が増すほど獲得スコアが増加するスリル満点のシューティングゲーム【×100】

NMK後期作品襲来。ガンネイルはプレイしたことないけどなんといっても音楽が良いんだわ。この年代行けるならサンダードラゴン2あたりも近いと思うので希望をもって生きていきたいと思います。
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・3DS、Wii U内のニンテンドーeショップにて、クレジットカードと交通系電子マネーの取り扱いが2022年1月18日に終了することが発表

そこにあるものが、少しずつ無くなっていこうとしている。手遅れになる前に何らかの処置を撃たないと。
しかし3DSショップとWiiUショップ消えたら貴重なゲームの復刻も消えるということでこれは参った感じだなあ。Wiiの時に色々慌てて買った挙句にトイポップを買い逃したのを、あまりにも後悔しているのでホントに何とかしないと。サジタリウスエースターとかもこれ消えたらなくなっちゃうんだろうなあ。何かの間違いでSwitchとかSteamに来ないかなあ。あれは埋もれさせるには惜しすぎる。

2022年1月11日火曜日

生活記録

仕事は不調。トリガーとなることが起こると途端に自己否定の嵐になってしまう。というか、肯定する要素がない人生を送ってきたのだからそれはもう仕方のないことなのだが。ゲームしてても気分も紛れないので桃鉄やりつつお笑いでも見て気を紛らわしてただ時間が過ぎるのを待っている感じ。とにかく早いとこ精神がまともなときに病院かどっかに電話を入れてみよう。しかしまず電話で予約入れるのが既に無理難題吹っ掛けられてるとすら思うのだが。電話ホントに無理で喋ることを全部神に書いてまとめた上で精神がまともじゃないとかけられないんだよな。そんな具合なので仕事にならないという状態なのだが。
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ゲームは桃鉄のみでしかもここに書くことねえんです。一応今85年くらいまで来てていよいよ佳境って感じではあります。そろそろクリアは近いとは思うのだが。まあ時間をかけて進めていきます。桃鉄終わったら別ゲーに移行しよ。
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・PS4&Switch用ソフト『奇々怪界 黒マントの謎』発売日が2022年4月21日に決定!

購入確定枠登場。ただナツメアタリの作品買って積んでが大半な状況なのでこれはちゃんとプレイしよう…。

2022年1月10日月曜日

生活記録

ほぼ桃鉄。昼間もピンクやっても良かったんだけど、保険絡みのお話をする都合上できなかったという…。保険も別に入りたくねーんだけど、断る理由がない(あるとすると馬鹿だからよく分からないので、分からないものには近寄らないというくらい)ので入ることになりそう。あーあ、お金が足りないですね。ビックリするほどに。しばらくゲーム買わなくてもいいくらいやるゲームあるから買うの止めればお金は普通になると思うのだけど、ゲームを買うのは純粋な楽しみなので(やるのはそうでもない時がしばしば)、それを失うのは辛いなと。
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桃鉄令和70年くらいまで一気に進めました。だいぶ終わりが見えてきた。今は独占を繰り返して全物件制覇を狙っています。このくらいまで行くと流石に大局を制した感じありますね。最後に大逆転なんつーのがなければこのまま圧倒的な資金力の差でボロ勝ち出来るだろう。
鋳薔薇今日は2回ほどAll成功。やはり面白い。ちょっと困っているのが序盤の安定のしなさ具合で、とにかくこれが困り気味。1面は下手糞なのでもう仕方ないのだが、2面。2面パターンに落ち着くと思うのだが、なーんかパターンにハマり切らん。大戦車倒して大ボム出して波動ガンで稼ぎ、をパターン化出来ればだいぶ安定すると思うのだけど、大戦車が大ボム出さないことも結構あってこれのせいで毎回同じように動けない。でパターン崩壊してるから安定しなくて残機とボムのリソースが足りなくて2ボス負けとか、そんなのを繰り返しています。まあ気長にやります。ある程度クリア率高まってきたら5ボス第二パターン化とかその辺からとっかかっていきます。

2021/12/27~2022/1/2~1/3~1/9

先週分を度忘れしたので2週まとめて。


・デススマイルズ
ゴ魔乙モードをちょいちょいと。

・ホワイトアルバム2
追加シナリオを再読了。

・暗い部屋
再プレイ。ネタが分かった後だとちょっと衝撃が薄れてしまうのは問題化してしまうかと思ってしまった。でも面白いから問題なし。これで終わりなのか。

・ジャンプキング
なんかあんま自分と合わんかった。イカした音楽流してください。

・桃鉄令和も定番
100年モードでちょいと。

・グレ魔
クリア重視ガインとかに絞ろうかなと。

・ピンクスゥイーツ
シャスタで2度目のノーミスAll出来ました。後メミディで稼ぎに挑戦。

・鋳薔薇
2回ほどAll。とりあえずクリア安定するまでやります。



2022年1月9日日曜日

生活記録

気が狂ったようにゲームしまくり。遂に道路の雪が消えてきたのだが、なんか寒いので家にこもりまくり。明日は飯を買いに出かけなければ。
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ゲームは桃鉄中心に鋳薔薇シリーズ。桃鉄のせいで久しぶりに徹夜気味。ここまでゲームにのめり込むのも久しぶりだ。
桃鉄令和50年が経過しまして現状こんな感じです。






ボロ勝ちしてるようにも見えますがキングボンビー押し付けられたらヤバいので油断できません。しかしまあ面白いけど難しいっすな。いやこんだけボロ勝ちしてるんだから難しくはないんだけど、バランスが狂ってるだけにあんま慣れんです。まあ後半戦も油断せずやっていきます。
鋳薔薇一応今日もクリア出来たんすがクリアが全然安定しないです。難しいっすねーこのゲーム。しばらくは1000万くらい狙うレベルのぬるい稼ぎをしつつクリア安定化を目指して頑張っていきます。クリアが安定したら稼ぎに移行しようかと。機体はとりあえず固定した方が良いと判断しB決定でやってます。2ボスの撃ち込み稼ぎは怠すぎるのでカットで。稼ぎ詰めるとしたら3ボス稼ぎからか?5ボスもパターン覚えるのが大変そうだ。うーむ。
ピンクメミディの稼ぎはまあまあな感じで色々と細部の方針は決まってるのでそろそろ決める段階に入っていると思います。バナナボート後半は弾封じと。サンダークリーム地帯のノーミスはシャスタより格段に楽そうなので、蛇に残機が余れば勝機あると思います。まあのんびりと。

2022年1月8日土曜日

生活記録

在宅でちょこっとお仕事。ゲームはなんつーか微妙っすね。ただ鋳薔薇が面白すぎるので救われています。面白いゲームやると気分も良いですね。とか書いてると他にやってるゲームが面白くないような言いぶりだが、そんなことはないっす。
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鋳薔薇無事Allクリア出来ましたん。機体はあんま使ったことはないが稼ぐとなると移行するであろうB決定。使いやすいのはS決定(ようは普通の機体)なんだけども。しっかし面白いけど弾見えねえゲームだなー。ガーディアンフォースも弾見えねえと思ったけどやっぱ鋳薔薇は格が違う。それにしても鋳薔薇面白いわ。オプションコントロールは奥が深いし、撃ち込み感は半端じゃないレベルの良さだし、ボムは馬鹿クソ強いしで文句のつけようがない。素晴らしいわ。なんでこんな人気ないんだろうな……。とりあえずクリア重視の方針で1面は稼がないを選択してたんだけど、3面でボムが余るので1~2面でボムパターンを構築するべきっぽいな。地道にやっていきますかね…
桃鉄は26年目で一応まだ首位をキープしてるんだけどCPUが鬼強くて困り果ててます。難しいなーこのゲームは。キングボンビーだけは引いちゃいけないってことでそれを徹底すればまあ問題は無いんだろうけど、なんか的確にこちらを窮地に陥れるイベントが起きるのが厳しい。こっちに有利になるイベントそんな起きねえし。うげー。
ピンクスゥイーツ、メミディで6面3ミス(ホントは4ミスだがミスしたことねえ個所で1ミスしてるので実質3ミス)で抜けられたので残3ありゃクリア出来そうなことが分かった。これは想像以上に勝機が出てきました。こりゃメミディに注力だな。
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・独断と偏見でまとめる!2021年のシューティング、何が出た?

こうしてみるとホントSTGたくさん出るようになったなあ…と。遊びつくせないぜ。