2022年1月7日金曜日

生活記録

明日は仕事なんだけど在宅なんす。在宅ですることはそれなりにあるが、逆に言えばそれなりにしかないので適当に仕事しつつ会社以外のことを消化していきます。在宅させてもらえてよかったっす。
_____

RGB21→SCART変換ケーブルが着弾したので仕事終わりから大慌てで環境整備。相変わらず音が出ねー!という問題に苦しみ喘いでいたんだが、なんてことはなくなんか出力側の音部分に結線されてないだけでしたという。そりゃいくら何を頑張っても出ねーわなとしか。しかしなんかコネクタから線をぶっこ抜こうにもぶっこ抜けなかったので、ミノムシクリップをくっつけることに。一応こんなんでも音は出るみたいだ。
ということで遂に環境構築が完了しました。これで基板が高画質で配信可能だ!だ!だ!高画質になったから、遅延が減ったからといってゲームが上手くなるとは限らないんだが、とにかくやってて面白いことは確かなのでこれは良い買い物をしたと思っておきましょう。ケーブル買えば他のゲーム機にも応用できるしね。うへへ。しばらくは鋳薔薇気狂いオタにでもなります。つーかなったとてゲームに慣れて無さ絶頂だったのでクリア重視だけどね…。3回やったら1回クリア出来る精度になってから稼ぎやります。ピンクもそんな感じだったし…。
で鋳薔薇はとりあえず4面まで。既にパターンが抜けてて手癖でやってるんだけど、ここ最近ガレッガとか全くやってなかったから切り返しとかそういうのがボロボロで全然ダメだった。ピンクはほぼ手癖ではあるけどガチガチなパターンに沿っての手癖なので、ぼけーっとプレイするガレッガライクなゲームと違ったのがここにきて響いている。凡ミスも多いしでこれは先が思いやられます。まあクリアは出来ると思うのでそこまでは。
桃鉄はやってるんすがここに書くことが全然ねえです。

2022年1月6日木曜日

生活記録

もう大雪です。というか雪がヤバすぎて死にかけとる。車の運転的に。嫌な予感を感じたのでダイソーで謎のスコップを買って車の雪をどかす方針に変更。これで手で必死こいて雪をどかす作業をせずに済む。つーか最初からそうするべきだったよねーと。そんなの知らねーよみたいな。しかしこんな感じで明日も出社しなきゃいけないのか。これは嫌だわ。
とはいえこんな大雪でも普通に運転できること分かったので病院行きも何とかなりそう。でも見つかったのが駅周辺だから電車で行った方が無難じゃねーのかという結論に。ホント意味のないことばかりしてるなー。
_____

ゲームは鉄道とピンクくらいなもんです。
桃鉄令和は100年モードでダラダラと。CPUの性能がインチキ極まりないんだけどこれはそういう作風だから諦めて下さいって感じなんだろうか。まあイカれた性能相手に立ち回るのもそれはそれでゲームとして面白くなっているので良いんじゃなかろうか。100年やったら流石に遊びつくしたと言って良いような気するのでここらが撤退時だろうか。このゲーム、時間泥棒がすぎるので危険なんだよね。頭使ってるようで使わないゲームだから無限に時間が溶けていく。
ピンクはメミディの稼ぎに注力。良いところなしの昨日と異なり今日は6面まで入れたり何なりと。4面までのパターンは(クリア優先で稼ぎ放棄してる場面があるけれど)まあまあ上手く行ってるんだが5面以降がボロボロ。特に5面での挙動不審死が連発。5面卵もシャスタと違ってきついし、というかメミディ使うと全ボスがヤバいくらい強くなるので、なんだかんだシャスタは強かったんだろうなと。対ボス(7面以外)性能はレースより強いからなシャスタ。7面攻略性能はドベに近いとすら思うんだが。まあ6面蛇以外は割とどうにかなる気はするので、気長に詰めていきます。ひとまず5面6面の集中特訓だな…。メミディに関しては1000万達成で止めるかどうか分からんけどね。カスミとレースは扱いがむずいんで1000万で終わるような気はします。特にレース。
_____

・『パワポケ』はなぜこんなにも尖っているのか? 極秘資料とともに開発陣が語る開発哲学と『パワポケ』らしさ

後で読むけどこの場に藤岡さんいないのはなあ……
_____

・今週のSwitchダウンロードソフト新作は15本!『Jisei ~喫茶店殺人事件~』『聖戦クロニクル』など登場!

購入は特にないので買った積みゲーを消化していきます…
_____

・来週のSwitchダウンロードソフト新作は11本!『デュエルプリンセス』『ツクールシリーズ GAME BATTLE TYCOON』など登場!

デュエルプリンセスは普通に面白そうだから気になるんだよな…



2022年1月5日水曜日

生活記録

明日から仕事再開です。既に気が重いっす。というか雪の中を出社しないといけないってのが既に嫌な感じ。事故りそうだ。恐怖を感じたら早めに転職プランを練っておかないとな。
_____

ゲームは桃鉄ドはまりで嫌な予感を感じてたり。時間を浪費するタイプのゲームなのでかなりこれはヤバいぞという感じ。睡眠時間的に。
桃鉄10年でやって勝ったり負けたりな感じ。バランスは相変わらず悪いの一言なんだが面白いのでよし…としたい所なんだけど、自分が悪い側に立たされると逆転があまりにも厳しい(出来ないわけではないんだがモチベがわかない)のはどうなんだと思う。そういうゲームなので文句を言うつもりはないが…。にしてもこのゲームは危ない。時間が凄い速さで溶けていく。
ピンクスゥイーツなんかノーミスパターンでやったらノーミスしてしまいました。2度目のノーミスとなりましたん。凄いでしょ。やっぱシャスタは扱いが楽ですね。厳しいのは卵とラスボスくらいだし。道中全てが地獄のメミディとは大違いだ。稼ぎの方は良いところなし。まあメミディ辺りを気長に詰めていきます。
グレ魔はなんかチッタでガンメン突出来た。なんで成功したかは皆目見当ついてない。チッタもカルテ同様ショット強くてボムもカルテよりも割に強いから割かし強い方ではあると思います。ただ強みらしい強みがまるで見いだせない辺りが厳しいなと。ソロバン触った時もそんなことを思ったんだけど、チッタはそれ以上に思える。ソロバンに関してはクリア目指すならガインの方が楽そうという認識がある分そう思ってるので良いはずなのだが…。とりあえずガイン・チッタ・ゴールデンを何とかしていきます。
_____

・クラファンで1000万円集めたシューティングゲーム、開発会社が離脱へ。制作費用支払いにトラブルか

お、おう…。デザトピアでもひと悶着あったしミッシェル古川氏の関わる作品がこうも問題あるとそれはそれで大丈夫なのかと思ってしまう。こういう展開を見るにデザトピアも古川氏側でなんか問題あったんだろうなと。当時は何も知らんかったから、古川氏サイド寄りだったけど、流石にこうも続くとなんかあるんだろうなと思ってしまう。双方何とか頑張ってほしいと思った(無責任な応援


2022年1月4日火曜日

生活記録

秋田に帰ってきやがりました。寒過ぎね?全面雪しかないぞ。何ここ日本?ヤベーな日本海側。生きていける自信ないです。
_____

去年届いていたことは確認できていたんだが実物を確保できんかったRetrotink 5x-proが届いた!んだが、まだRGB⇔SCART変換ケーブルが届いてないので稼働は遠い状況。早く鋳薔薇をこの手で動かしたいんだがまだ我慢か。あと電池が無いので買いに行かないといけないんだが雪がヤバすぎて外出る気しません。こりゃ病院行くのも無理があるか。
_____

ゲームは新規特攻2本の大盤振る舞い状態。何が大盤振る舞いか知らんが。
暗い部屋クリアしました。これで終りなのか。やっぱ良いゲームだとは思うがリプレイ性はあんまないなー。ネタが分かってると完全に作業ゲーだしなあ…。やっぱ初見でなんの知識も入れないでプレイするのがこのゲームは良いらしい。これだけ面白いのに紹介が激ムズっつーのも凄い作品だ。部屋が暗いから火を灯すだけのゲームなんだけど、それ以上のことを言おうとするとね…
ジャンプキングに早速特攻。なんか思ってたゲームと全然違った。ジャンプの種類が何パターンかあって、それをボタン押す長さで調整して飛ぶゲームなのは想像ついてたんだけど、なーんか空中の自機制御がビックリするくらい効かない、というか全く効かないゲームなので初動で全部考慮して動かなきゃいけないってのが厳しい。まあそれは次第に分かって突破できるバランスなので別にいいし、評価されるのは分かる。個人的に大きく気になっているのがBGMがねえことだ。いやあるんだけど環境音みたいな感じなんだ。これがねえ……とにかく合わない。おそらくジャンプの効果音を際立たせるためにそうしてると思うんだが、ゲーム内容<音楽な自分にとってこれは苦痛だ。そもそもジャンプの効果音が気持ちいいっちゃ気持ちいいけど、それを主体にできるようなゲームじゃないよ。ただでさえ殺人難度なのにここまで神経使わんといけんのかという気が滅入る気分になる。アルカノイドでBGMが無いのは分かるんだ、あれはSEこそがゲームの核だと確信できる作品だから。これもジャンプが肝の作品だけど、そもそもジャンプって楽しいか?というのが……。ゲームデザインがしっかりしててバランスも良いだけにかなり悲しいね。悪いゲームではないと思うんだが、モチベが出ないわ……。
桃鉄令和も定番とか、そんなのをやってます。地味に桃鉄初めて。いつの間にそんなの買ってるんだとお思いになるかと思いますが買っとるんです。発売当初に買ってないので特典のスーパー桃太郎電鉄は無し。つーかそれを単品で売れよなと思うわ。最新作よりも旧作の方が遊びたいんだよ俺は!つーかそういう奴はさっさと原作買えってことですよねー。馬鹿丸出し。肝心の桃鉄に関してはすっげーバランス悪いゲームだと思うけど、このバランスの悪さがゲームの面白さに結びついているので文句なし。面白いっすわこのゲーム。音楽良いし。一人でパーティゲームとか虚しい感じだが、元々マリオパーティ3を一人でひたすらやってたような奴なので今更それを気にしても仕方なかったのだった。ゲームとしては流石の完成度って所なのかね。ただまだ1プレイも終わってないのでちまちま遊んでいく必要があるか。
グレ魔はクリア重視でとりあえずゴールデン・ガインを使ってガインに絞った方が良いかなと(アイテム避けキャラを終わらせてからアイテム回収キャラに移行した方が良いだろうと判断)。ガイン割と強いと思ってる割には事故ってそのまま入滅みたいなこと多すぎて嫌な感じ。とにかく半年くらいやってる割には全然まだゲームに慣れてないので、じっくり時間をかけていくしかないのかなと。マジで弾は早いわ多いわで苦しいですこのゲーム。死んだら死んだでパターン崩壊するし。ピンクの方がまだ容易に思えます。ピンクは難しいっつーか、難しさのベクトルが違う作品だから…。いやこれも相当ベクトル違うんだけど……

2022年1月3日月曜日

生活記録

今日で千葉での生活も終わりなんで神社行ったり漫画読んだり散歩したりで平穏な日々を過ごしていました。こういう生活をしたいんだけど向こうではそれが無理という。難しいもんですな。
_____

ゲームはなんか微妙な感じで全然出来てねえです。
暗い部屋とりあえず終盤まで来てるんですがまあ単純作業の連続でどうにもこうにも…。ネタバレが致命傷なタイトルなのでここにそういうネタの話も書けねえし。紹介文でも書きたい作品ではあるんだが、それが恐ろしく困難なタイトルなのも厳しいっすねー。近年稀に見る衝撃作ではあると思うのだが……
ゲームやってないけどとりあえずゲームを買ってます。カタログチケット2枚投入に(まだ買うものは決まっていない)、ジャンプキングとかドラクエ11を買いました。とりあえず手を付けるとしたらジャンプキングとかかなあ。もうこういうゲームやりにやったのでそんな今更…という気はするんだが、ここ最近マジでゲームしてないのでちゃんと気が狂うようなゲームやらないといけないなと思って。やらんでいいという気もしないでもないが……


2022年1月2日日曜日

生活記録

父方の実家からただの実家に帰ってきやがりました。明後日に戻る予定なのでまだ一日余裕があるので近所の神社にでも参ってきます。ゲーセンは…まあ無理でしょうかなあ。行けるときには行きたいんだけどね。そういう状況でもねーっつーのが。中々厳しいんですな。今向こうは雪だらけなんだろうなあ。車とか、何の対策もせずに出てきたから多分埋まってるんだろうなあ。もうそれを考えただけで気が重いですな。冬場があまりに厳しかったら、精神的にも厳しい局面にあるので、もう得るもの少ない状況でも辞めた方が良いのかもしれないな。今年は転職サイトに登録を気合出してやっておくか。
_____

ここ数日はゲーム断ちを実施し全くと言って良いほどゲームしてなかったんすが、ちょこちょこゲームする時間を増やしていきたいと。獣道4の大往生とか見ててあんまなんかやろうにもやる気も起こらんすよね。ガッツリSTGでもやりたいんだけど、アケコンがねえのでそういうことが出来ないという。難しいもんですな。
デススマイルズMBL、レベル3、撃ち返しが入るようになってからもうダメダメだ。とんでもなく難しい。多分適宜ボム撃てばいいんだろうけどボム撃つタイミングがまだよく分かっていない(何をどうしたら危なくてどういう状況が危険なのかがよく分かっていない、この辺が自分がゲームが下手な所)ので、その差で死んでいるという。まあでも適宜ボムれりゃ多分ラストまでは行けて、ラストは容易なのでそこまで激ムズっつーわけではないと思うんだけどもなあ……。ちなみにキャラはスフレ使ってます。始めるときのボイスが死にたくなるくらい恐ろしく気恥ずかしいのでさっさと辞めてサキュラかキャスパーに戻したいんだが、クリアが近いのがこいつという現実……。後スフレって名前がなんか嫌。
暗い部屋再プレイ。ゲームはしたいけど疲れるゲームは嫌ということで何故かこいつが選出。一応去年のベストゲーム(ヒュプノノーツと同じく一位)なんだけど流石に全部の種が知れてると再プレイ性は落ちるなー。このゲームはネタが割れてなければ最高に面白いと思うんだが、ネタを知ってるだけに怠いだけのゲームと化している一面もあるのが何とも。まあネタ割れてても頭あんま使わないので楽です。作業ゲーだしね。とりあえずクリアまではプレイして、ちゃんと新しいゲームか積みゲーでも崩そうかなあ。


2022年1月1日土曜日

明けてねえ、めでたくねえ記録

2022年は少しでも現状が好転するよう、今まで直視したくなかった部分を見つめながら過ごしていきたいと思います。自分がどうしようもない人間であることはもう10年以上も前からとうに分かっていて、惨殺される覚悟もある程度は出来ていて、ただそれでも襲い掛かるぼんやりとした不安のせいで身動きが取れず、嵐が過ぎ去るのを待つ日々にもう疲れました。どこを向いても吐くほど辛い地獄しかないのなら、少しでもマシな地獄を選べるよう、物事を処理していこうと思います。ああしかし、10年15年も同じようなことを考えていて、アクションへ移すのがあまりにも遅すぎるな。そしてこういうこと書いても実際動き出すのが怖すぎてその場で困り果てているだけなんだろうなと、そんなことを思います。
新年早々暗く気分を害する文章ですみません。それだけ今の自分はボロボロだということにしてください。帰省でだいぶ落ち着いてはいるんだけども、向こうへ帰った時の予測ダメージの大きさが酷すぎて、ちょっとどうなるか分からんのです。
_____

ゲームしてないので書くことありません。
生まれてすみません。