2021年3月6日土曜日

生活記録

現地の情報収集ということで北の大地あー来た来たへ。積もりに積もるスノウにこりゃやべーか?と不安を抱きつつも日本海側はそんなことも無くて一安心。うーむ。とりあえずうろちょろとしております。結果としてゲームはほぼなし。後、ゲームショップがねえ。というか中古系はほぼ無しかこの地域?あんま詳しく調べてないから何ともだけど…。ゲーセンは、もはやないと思った方がよさそうで、3時間以上かけてエフワン行くとかになってしまうのかねー。エフワンはグレ魔などまともな(?)気狂いゲーがありそうなので(ピンクも一時期あったらしいけど今無いらしい)行けば満足するとは思うんだが……。ゲーセンはもう少し粘って探してみようかな。
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Slay the spire進展皆無!電車の中でそこそこやってたんだが……
プロギアの嵐一応コンテニューしたとはいえ4ボス直前まで行ってコンテして4ボス拝んだんだが、勝てる気がしねえ。なんだあの攻撃。どうにかなる気が全然…。建設的に考えて3面までノーボムはほぼ必須か?3ボスもノーボムした方がよさそうだけど…
大魔界村あっさり1周は出来るんだが2周目2面が割かし難しくて突破出来ん。ここ越えれば3面はただの作業で4面進行ルートに別の武器置かれなければ楽勝、5面もほぼ作業、ラスボスは最弱でクリア出来るんだけどなー。何ともまあ難しいことで。2周目の方が簡単なんだけど、ミス出来ないっていうのが結構凡夫には厳しい。
スマブラ、ホムヒカ使ってみました。これまでのDLC追加キャラの中ではハイスタンダードな感じでこれは面白いもん来たなって感じじゃないでしょうか。コンボも出来るわバーストも出来るわで運動性能に文句はないし動かしてて楽しいです。エッチだし。ただメタクソ強いような気がするので弱体化とかもあるんかなあ。コンボ死ぬほど出来ない人間なので、コンボなくても割と立ち回りが強いこういうキャラは良いですね。でもクルールみたくゴリ押しに適してるかと言われると…な面もあるので、結局クルールを一番楽しんでいるのだった。
かなり遅れたがヒトノパズル購入。起動はしてない(白目)。あとサガスカが半額セール中ということで急遽降臨させることに。既にVita版を割かしやったのであまり…な面はあるんだけども、タリアとかクリアしてねーしなあ。でもウルピナ編で四五六賽イベント見たいなーあれホント腹抱えて笑ったので。

2021年3月5日金曜日

生活記録

明日同じ時間に目が覚めても朝が来ないなら蛹みたいに冬のまんまでずっと眠り続けていたい。
そんな言葉はさておき、明日は東京ゲーム音楽ショウなんですけど、色んな事情で今年は参加を断念。コロナではなく、就職先の都合というか現地調査に行かんといけんので。更新できるかも未定。
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ゲームもう微塵もしてないです。
Slay the spire何の進展も(ry。ちょっとこれに時間かけすぎなのでここ最近のドタバタが落ち着いたらバディミッションとかちゃんとやりたいです。
帰魔界村2周目3面クリアした。50回くらい死にまくった恐怖のろうそく地帯が驚くほど容易になってて逆にビビった。というか全体的に1周目の方が絶対に難しいと断言できる。むしろ2周目1面2面の難易度の飛ばし方が狂っていただけなんじゃないのかという予感が。絶対前半だけは1周目と入れ替えた方が良いと思うけどなー。1周目のアリーマー出現ろうそくを配置したえげつないコンボは正直厳しすぎると思う。単純にこちらの行動制限で難易度上げる仕掛けで面白くないしな。2周目4面は攻撃したらアリーマー出現がギャグ過ぎてもはや笑いに昇華されてるのである意味良し。アリーマー4体くらい同時に出現して笑うしかなかった。攻略する身からしたらしんどいけどね。まあ1周目で耐性ついているし、孤高で見るなら難易度バランスはまともなのが分かってきた(伝説は正直無茶な気がする。やってないけど)ので、もうちょいちょいで2周クリア行けると思います。下の難易度見てないんで何とも分からんけど、パターン構築戻り復活アクションとしては他に匹敵しうるものがここ最近ではないレベルの出来だと思いますよ。カプコンらしい出来。
ゲームはしてないんだが、ゲームの整理に重い腰を上げてようやく着手。とりあえずSFCやらFCやらのカセット類を整理し始めてるんだが、終わる気配がねえ。カセット終わったら真の難題PS2系ソフトが襲い掛かる現実が。買ってるだけでやってねえソフト300本くらいあるしなあ(そしてここにDLソフトがまた300以上500近辺?加わるという…)。マジで無意味すぎる。ゲームを買ったということはもはやいつでもクリア出来るということであり、つまりこれはクリアしたと同義であるという制覇したった感だけに、金を払っている。そんなものに価値なんてないのに。
スマブラアプデは、とりあえず運動性能確かめることくらいはしておきます。
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・「奇々怪界 黒マントの謎(仮)」の発売時期は今秋に決定。プラットフォームはPS4とSwitchに

にょ。期待大。
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・『ブラスターマスター ゼロ 3』インティ・クリエイツの人気アクションゲームシリーズ最新作が電撃発表

というかこんなにシリーズが続くとは思ってなかった。面白いから良いんだけど、元がサンソフト作品ということもあってインティクリエイツのゲームとしてシリーズが発展していくのはそこそこ胸中複雑。面白いから良いんだけど。また可変走攻ガンバイクや株トレーダー瞬みたいな狂った笑いが混在したゲーム出してくれないかなーと思うんだけども、それより前にロクゼロコレクションやれよって話ですよね。

2021年3月4日木曜日

生活記録

秋葉行って気分転換した後大学で装置直すお手伝いした後で家。家が苦痛でやっぱ休まる気がしない。ずっと気が沈むような音楽を流したりして気を紛らわしている。家族でどっか行く話とか、そういうのが今週末あるんだけど、それもホントに苦痛。ホントにしんどい。これなら一人で行った方が絶対に気が楽なんだが、変な忖度をしないといけなくて、マジできつい。なるようになるしかないのだから、訳の分からない段取りを立てることに意味なんぞ一つも無いと思っているのに、それを考えることだけに囚われている人らの話を聞かないといけないのが。まあ何も考えてない俺にも問題はあるんだろうが。どこまでも行き詰る。太陽さん僕は何のために生まれてきたの、人はみんな幸せになって何がしたいの。そんなことを言っても何がどう変わるわけでもないしなあ。暗い。
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半年ぶりか1年ぶりか分からんけどもHey行ってきた。滞在時間は2時間で最小限に。ただ最後の方なんか腕が攣ってきてプレイに支障が出てきたのがマジでアレ。ゲームすら出来なくなったか俺。ただバカクソデカい収穫はあって、衝撃の鋳薔薇(白)が稼働していたのだった。マジかよ!?何年も見たことが無く、もうないとばかり思っていたのだが、あの鋳薔薇が、鋳薔薇があるなんて。

嬉しすぎて結構プレイしてたんだけど、ピンクやったりガレッガやったりで腕が攣って全く結果は出なかった。後やるのが久々すぎ&要点すっぽ抜けで5面の波動ガン位置を完全に間違え完全敗北したのがベストプレイに。そこミスってなかったら残る難関6面開幕時計台周辺雑魚程度なので絶対クリア出来てたよー。音が小さいのでやる気が微妙というのが、一時期のミカドに比べて難だが(これは実はエスプレイドもそうで、Heyだとなんか全然ダメダメ)、鋳薔薇あるだけ良いです。メタリックな撃ち込みと多彩な武器の使い分け、そこから生まれるリソース管理の面白さはガレッガを上回ると思ってます。神のゲームですね。難所に波動ガン無いとどうにもならなかったりする分アドリブの楽しさはガレッガの方があるんだけども。



ピンクスゥイーツ定例バグ無しAll達成でこれで今月も一安心。6ボスまではほぼ理想形(1面潰し3面潰しからノーミスで進行しノアゼット潰し抜け)でたどり着くも6ボス発狂で凡死してからほぼ総崩れ。7面卵2ミスのバーン様でえらいミスしまくりで結局残0危機一髪All。デフォルトだったら死んでる計算に。ショック死。まあでもメミディなんで、そこはまあまあ。それにしてもこのゲーム、エブリだとランク計算ガン狂いなのでマジで稼ぎに向かんなあ……


超久々(1年ぶりくらい?)ガレッガAll。ホントはチッタ辺りを使う予定だったんだけど、まさかのコマンド入れ忘れによりいったん4号機に。大したミスなく進んでハート様mk2終了時残3くらいあったのでこりゃ何が起ころうともクリア出来るわとヘラヘラしてたら発狂アームパターンで死にまくり、更に発狂形態でバカミスしてオプションが消し飛ぶ大惨事になりマジでギリギリ危機一髪All。あぶねえ。まあでも、4号機なら基本さえ押さえてればまだAll出来ることをこの手で示せてよかった。問題なし。
バトラタグBで発進するも完全に何も考えずにプレイした結果ステージランダムのまま初めて無事にエンビーが降臨する羽目に。脳死ボム連打で乗り越えるもののリソース完全に尽きた上に結果は田口のケツ判定で核爆死。ショーティの方が絶対強いわ。田口面白いんだけどね、公式サイトの設定とかが主に。プレイ感覚はケツ判定なのでかなり辛い。カペでもやったんだけどこっちは腕が攣って何の結果も出なかった。
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Slay the spire進展皆無!驚くほどに何もなし!あと単純にゲームする時間全然取れてねーです。ゲロゲロ。
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・『パワプロ』×『パワポケ』コラボシナリオ配信記念インタビュー。いまだから話せる『パワポケ』伝説

やたらいっぱい出てた今までのインタビューの中ではこれが一番良かったかなあ。仕様書ないとか興味深い話が聞けたのは良かった。灰原のお話もちょろっとあったし。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は24本!『ツクールシリーズ ヒトノパズル』『G-MODEアーカイブス32 魔王カムパニー』など登場!

西ゲー枠でヒトノパズル特攻予定ではあるんですが、忙しくて買えてません。遊べる時間も……。スーパーメットボーイはいったん様子見。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は10本!『エーペックスレジェンズ』『ブラッディバニーザゲーム』など登場!

ギャルズパニックは割とゲームとして面白いんじゃなかろうかと思っているが、基本が分かってないのでゲーセンで手を出せない身からしたらりっく☆じあ~す サイバーパニック!は割とねらい目なのか?Eastasiasoftが出すので根本のゲーム性がアレという可能性も無きにしも非ずだけど、ここは一発行っておくか。



2021年3月3日水曜日

生活記録

ひたすら車を見に行ったりしている一日。床屋に行きてーんだけど、その暇もあんまひねり出せない感じで、大学がひと段落して家に居る時間がかなり苦痛。見えない檻に入れられている気分でずっと過ごしてます。精神的にきつい。
明日は大学へ行く…というか行けるのだが、もはや行ってもそこまでやることが無い(装置の直し方を後輩に教えるなんやらをやるだけ)ので秋葉原Heyとか行ってから行ったろうかなと考えていたり。滞在時間1~2時間ではピンク1周とかガレッガやるくらいしか何も出来ない気はするが…。ミカドでも良かったんだけど、なんか鋳薔薇もうなくなってるっぽいので行く理由が無い。それにしても平日の朝から昼間にかけてしか暇がないっていうのはイレギュラーな感じだよなあ。関東圏を離れるのでムムンさんとかとお話してみたい気はあるんだが、俺が暇な時間がみんな暇じゃねえ現実……。
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ゲームしてないっす。
Slay the spireもはやただやってるだけの状態に。面白いから良いんだけど、大した目標もなくダラダラやってて良いのかとは思います。まあたまにはある種の無意味な時間というのも必要だと無理やり納得させています。
帰魔界村2面上ルート(初代魔界ルート)なんか地獄の3面4面とかと比べたら比較にならんくらいに簡単で、なんか8回くらいの死亡で行けてしまった(逆に言えば8回くらい死んでいるんだが)。如何せんボスが無茶苦茶で15回くらい死んだ。まあでもなんか1周目はやっぱある程度バランス取れてるのかなと。ゆっくり障害を排除して安定させて進めるというコツがわかれば、歴代最高峰とはいえ理不尽ではない魔界村らしいバランスに収まってる気がします。ただ撃ちまくり殺しまくりアクションとしてはその魅力を削ぎかねないほどに、硬直的なパターン構築が求められるので窮屈でしんどいだけのゲームという見方も出来る。少なくとも初代魔界と大魔界とはまったく別種の面白さで、難関を乗り越えるよりも前にアクションとしての爽快感を出した方が良かったのではないだろうかと思う一面が…。なんというか旧作メタスラに対するメタスラ6みたいな、これはこれで面白いんだろうが何か大切なものを解釈違いしているというような、そんな複雑な感情が……。個人的にはその複雑な感情含めて悪いゲームではないと思っているんだが、1周目から飛ばした難易度だもんなあ…。2周目が気が狂ってるほど難しいのはもう仕方ないし、死にゃあ突破できる調整なので良いんだが(大魔界ルート2面で130回くらい死んだ、ちなみにボスは3回目で突破)、そうはいってもこの調整はなあ……。面白いんだけども。
プロギアの嵐4面道中でボムが出ることが初めて分かる所まで進めた。弾多すぎ問題で苦しめられてるんだが、弾道が見える(WAY弾であることを認識できる)場合は回避できるようにはなってきた。逆にこの弾が見える見えないが自分の気分に大きく左右されるところがあって、見えん時はマジで見えん。練習量が足りてないのもそうなんだが、プレイにムラッケがある身としてはこのゲームはきつい。
BLACK BIRDやってないけど(一面番鳥杯開催中一応時々2面以降やってたんだけど繋がる気配皆無でやる気もあんま無し)ヤギパンさんの一面番鳥動画を見た。基本的な考えさえ押さえておけば終局的には大体同じスコアラインに行きつくのかなぁとは思ったもののやっぱりすごい。繋がったうえでのスコアは多分負けてたな、なんか自分のパターンだと大してスコア出ないボム箇所があるし。やっぱちゃんとスコア出すには仕様(敵素点とか)を理解したうえでの動きが重要なのだなと思った。なんとなくこう動くと高かった運任せゴリ押しじゃあ限界あるわみたいな。砲台おじさん残し、画面内に敵弾大量は最終日終盤に気が付いた程度の思考力だからなあ。もう少し真面目にゲームを攻略しておけばと思わずにはいられないが、そうすると疲れちゃうのでまあ良いかと結局弱い方に流れます。一面番鳥でも通しでも繋げる難易度異常だし。ゲーム下手には厳しいっすわ。
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・『ドラゴンスレイヤー』から『黎の軌跡』まで! 日本ファルコム40周年記念16ページ特集を掲載。加藤会長、近藤社長のインタビューも必見【先出し週刊ファミ通】

ロードモナークの話とかあるんかなあ。見た感じぽっぷるメイルはあるのでブランディッシュとかロードモナークみたいな目先を変えたファルコム作品も特集されてる気配はあるんだが…。あとぽっぷるメイルと打とうとしてぽっぷる滅入るが出た自分は滅入っていると思った。
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・バイクで旅するアドベンチャー『風雨来記4』(Switch/PS4)4月22日発売。旅先で出会う女の子たちを紹介【旅】

ふむ。というか4月て。意外と早いじゃないの。
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・Switch/PS4『アーケードアーカイブス 魔魁伝説』3月4日配信。村人や店員からヒントをもふらい謎を解きながらステージを進めるアクションRPG

うおー魔魁伝説!とか思ったら全然知らんゲームだった。自分が想像していたのは魔城伝説だったようで、そもそもACですらなかった(MSX)。ああ…典型的にわかゲーオタ。大体でしかゲームの知識を把握していない現実がここに。なんかもう死んだ方が良いのかな(極論に走りすぎ
で、これは面白いんだろうか?88年作品としては見た目がかなり貧相だが……。動くとちげーんかな。というかアレか、これもしかしてNMK作品か?なんか作品リストで見たような記憶もある。分からん。分からんが、買うべきなのか…?


2021年3月2日火曜日

生活記録

脳震盪を起こしそうになるほど衝撃的な体験をした…というか正確にはさせて頂いたというべきなのかもしれんが……。discordなるものでちょっとお話する機会があったのだけど、その話のテンポの速さなど自分が今まで信じていたものとはまるで異なるものでビビリオカノゾキも裸足で逃げ出すほどにビビりまくってしまった。今のゲーマーってああいう感じなのか…。こういうブログなり掲示板のような低速コミュニケーションに比べてはちゃめちゃに高速コミュニケーションでただただ困惑してしまった。自宅の環境的に声を出せない(アパートだし夜だし家族いるし)のでかなりてんやわんやな上にdiscord自体を全然知らんのでチャットするのも一苦労だったし。本当にすみません……。後単純に大学から帰宅してすぐだったので疲弊してたのも結構デカかったか。休んでからやればよかった……。まあある意味貴重な体験が出来たんかな。時代遅れ野郎としては純粋に驚くことが多かった。STGの話とかあんま(ここ以外で)する機会ないし。疲れてて記憶滅茶苦茶怪しいんだけど、解説ある程度考えないといけないのと、日にちか。金曜というワードは覚えてるだけど、それが今週なのか来週なのかがあやふやで、それ確認しないといけないのか。今週なんかもうヘラヘラ過ごせる余裕が皆無ってことが発覚したし。来週は分からんけど金曜は何とか、みたいな。
それはそうとどうでも良いけど、ホント自分がやってるゲームは人様に見せられるようなアレが無くてアレだと痛感。ピンクスゥイーツなんぞ誰も知らんし、バグ無しAllが何なのかを説明しないといけないし。ガレッガも全機体Allまでやってたら稼ぎやってなくても締まりあるけど、クリア漏れがあるとかアレだし。津田沼エース崩壊までに意地でもやっておくべきだったのだなあとしか。1周AllしたのはそこそこあるけどAllで止めてるからなあ。メタルブラック、天聖龍、ぐわんげ、アトミックロボキッド、オメガファイター(でも1周)とかか、絞り出せて何とか誇れるものって。あと最後の忍道くらいか、そこそこのモノって、あれSTGじゃないけど。ポポロ異世界とかもあったな。うーん、でもやっぱピンクくらいしか無いか。なんか、なんとなく悲しくなった。
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あと就職絡みで割と忙しいのと、考えれば考えるほど未来が暗くなる現実に向き合わなくちゃいけなくて僕はとってもファックです。希望が無さ過ぎる。
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ゲームは脳が死んでて全然でした。ある意味Slay the spireが危険なことが分かったり。
Slay the spireアセ5か6かをクリアしてる感じなんですけど、プレイ最中頭は回転してるけど頭全く使って無くて、手癖で脳死でやってる感じがマジヤバイ。それが楽しいと言われたら楽しいのだけど、ゲームしてる感はあるのかと言われたら…どうなんだろう。ただただ緊張と快楽を享受するだけの生き物になってて、こればっかやってたら頭使わなさ過ぎて大変なことになりそう。そういえばよく見るブログ様で「頭を使っているような気分にさせてくれる頭を使わないゲームです」という言葉があって上手い表現だなと痛感しています。
ピンクスゥイーツ久々やったけど全然で何の結果も出なかった。何気に今月のバグ無しAllをやらないとまずいのでここはきっちり決めておきたいんだが……。カスミ4ボス破壊可能弾乱射に引力弾炸裂後変な角度で引っ張られ爆死して5面開幕エクステンドプランが大崩壊して終了したのがベストプレイ。稼ぎは、なんかやる暇あんま無いです。
シルバーガン代わりにやったけど3-C全つなぎ成功させて3-Eボスで3ミスとかしてるのはもうSTGを引退した方が良いのではと思わざるを得ません。弾避け能力が完全に終わっとる。
大魔界通行ルートにナパーム仕掛けられて終わり。やる気がちょっと……。1周目のタイム短縮とか狙ってるけど、中々難しいです。ノーミスはゲーム下手なのでやる気なし。
初代魔界村ちょっと帰魔界村やって思う所があったのでやってみた。リワインド機能そこそこ使って最終面ミスってナイフでクリアして「ふざけるな!武器持ってこい!」で戻された所まで。リワインド使っているとはいえやっぱ難易度は大魔界と同等かそれよりちょい高いくらいで、魔界村=死ぬほど難しいの印象からは少しずれてるということを再認識した(ただ2面の難易度が3面4面と比較しても大男速攻しっててもバカ高いのでそこがあんま好きじゃない)。今回の帰魔界村は、みんなが思う魔界村のイメージを忠実に再現した感じなんかなあ。FC魔界村もちょっとやったけど、理不尽極まりない難易度で安心した。魔界村の雰囲気だけならFC版の、脳にこびりつくようなサウンドがやっぱ一番素敵です。
ピンクもバガンもダメならケツイだとBでやってみたら4ボス直前までほぼノーミスするもそこから総崩れで結局5ボス前で消え去る羽目に。4ボスがいくら何でも酷すぎて(第一形態で3ボム使うとか今までやったことないぞ)、その後もボム祭り。抱え死にしてないのは良いけど、頑張ることを放棄しすぎている。
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・Onion Gamesが移植についてのアンケートを実施。結果次第で『moon PREMIUM EDITION』に続き移植作品が誕生する?

気軽にやりたいのはUFOで、ちゃんとやりたいが環境作ったりソフト買わないといけないのがちょっと手間なので出てほしいチュウリップとルールオブローズという感じなのだが、実はいろんな人に遊んでもらいたいのはL.O.Lの方だったり。でもアンケートには名前すらなかった。やっぱ開発チーム違うと厳しいのかなー。んなわけで、自分はL.O.Lを移植希望に出してました。うーん、UFOとか実現してほしいけどねー。OLの電話シーンとか金髪がワイン噴き出すシーンとか初めてみた時震えあがるほど感動したし。

2021年3月1日月曜日

生活記録

俺の勝ち!
ただパターン的には正直負けてると思ってます。ギリギリ繋げて何とかなった的な。あと大学行ってたんで短いです。ゲームもしてないし。
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ゲームの方はあんましというか超ギリギリまでBLACK BIRDやってたの以外はSlay the spire程度に。
BLACK BIRD一面番鳥決定戦皆様大変にお疲れさまでした。発売当初からこれだ!と思いちまちまやってた身からしたら再び今作が盛り上がるのは非常に喜ばしい限りでした。必死でやり込んだだけの結果は出せたと思っとります。しかし大変だった……。ここまでゲームに神経注いだのは久々じゃないだろうか。ピンクノーミス…と比べると流石にピンクの方が5倍くらいは辛かったんだが、それでも今まであまりやったことのない人と競い合う貴重な体験が出来たかな。楽しかったです、純粋に。
Slay the spireアイアンクラッドでアセ4突破しアセ5に。序盤だから流石にまだ難易度は高くないけど、攻め方の基本が分かってないのか変なカードピックしてそのまま死とかそんなのばっかり。

2/22~2/28

大学の用事は大半終わったのでしばらく暇なんだけど、企業からの課題がちょこちょこあるので暇がないっちゃない現実がここに。


・パワポケ7
ちょこちょこと再プレイ。アプリの方の評判はいかがなもんでしょうかね。

・大魔界村
1周は出来るけども。

・バディミッション
帰魔界村降臨によりあまりプレイ出来ず。ゲームの面白さ敵にはエクセレーン!な感じ。

・BLACK BIRD
一面番鳥決定戦開催のために超プレイ。

・ピンクスゥイーツ
稼ぎそこそこやってました繋がってないけどな。

・Xマルチプライ
最終面で滅。

・R-TYPEⅡ
ちょっとやったくらい。

・スーパーミートボーイ
ちょっとやったくらい。

・帰魔界村
孤高の騎士で1周目はクリア。2周目も頑張ります。何だかんだ難易度はバランス取れてるかもしれん。パターンが出来るまでの難易度は歴代最高峰だと思うけどもね。

・プロギアの嵐
最高1クレ4面。3面3ボス地獄。2面も相当ヤバい。

・1944
連射遅し。

・Slay the spire
多分初めて心臓倒して感動した。もうちょいアイアンクラッド詰めようかな。