2020年11月6日金曜日

ただの狂信者廃人記録

どうでも良くはないけどここ最近物忘れがあまりにひどすぎて病気を疑うレベル。マジで何も覚えてない。対策としてとにかくメモるように方針を変えたんだがメモを取ることすら忘れてるんだからもうどうしようもない。やっぱ自分は社会不適合者なんだーと毎日悲しい気になりますね。ホントみっともなさ過ぎて苦痛苦痛。生まれてすみません。
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ミカド行ってました。10クレくらい鋳薔薇やってました。他のゲームに目もくれず鋳薔薇しかプレイしてないとか、ただの廃人ですね。あとどうでもいいけどこのゲーム連コインでランク上昇とかある気がする(確か2面に進んだ回数分初期ランクみたいなのに一定数値加算されるんだっけかなー)のでデモ回したりしてるんだけど、効果あるのかよく分からん。こんな仕様にしないでくれ矢川さん…
あと初めてワンダー3の現物を見た。これがカップヘッドの元ネタ(危険なツェッペリン)か!と思ったんだけど100円が無くてプレイは出来ず。今度来たらやりたいなー。

・鋳薔薇


誰もプレイしてないので一回やったら離れ、誰もやらなそうだったらすぐプレイの狂人染みた行動で永遠プレイし、6面爆散4面爆散などを繰り返し泣きの最後の10クレ目でようやく1クレAll成功。ビギナーズラックとはもう言わせない。たぶんAllするうえでの方法論も固まったので、やりゃあAll出来る精度にはなったと思う。しかしこのゲームほんと振れ幅が異常でクリア安定化はガレッガ以上に厳しい予感が…。こうしてみるとパターンカッチリ目のバトラ→ピンク、振れ幅がそれなりに大きいガレッガ→鋳薔薇の流れがなんとなーく分かるような分からんような。
今後はとりあえず稼ぎ1000万なのかなあ。それ以上の稼ぎは、まあテレサ戦の稼ぎのコツが掴めてから。現行機で移植が出ればなあ。PS2でも良いといえば良いんだけれども。

・黒往生
アレだけやった作品なのにエクステンド砲台でのエクステンドの取り方すら覚えてないというのは止めた方が良いと思った。一応こんなんでも5面行ったけど5面最初の中ボスにハイパー準備出来なくて死。黒はエクステンド遠すぎでなんか嫌な感じ。道中全然ハイパー撃たない自分が悪いんだが…

・バクレイド
2面落ちとか止めた方が(ry
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ピンクスゥイーツAll出来ました!3ミスで(白目)。ノーミスは蛇レーザーまで継続するもやっぱりなんか引きが狂ってて死んでしもうた。2ミス。そっからはノーミスして7面卵もノーミスしたのでこりゃ蛇以外ノーミスクリアかなーと思いきやバーン様が曲線ホーミング放ってきて死亡で無難Allな感じ。まあ月一バグ無しAllは達成したから良いけど…良いのかこれ。やっぱノーミスは乗り越える壁多過ぎやー!トレーニングで7面卵演習したら卵バーン共にあっさりノーミスするし。極端なんだよな……


ピクミン3引っこ抜き生活そろそろ終わりが見えてきた。ミッションモードはおそらく3の内容だけなら全プラチナ取ってて、DXで追加されたと思われる(と思ったら普通に3の時点でDLCだった…)11~15個目のミッションに挑戦中。で、これが思ったよりも難易度高くないのでこれは早期決着か?といった印象を深めてます。しかしホントよく出来たゲームで驚愕する。

2020年11月5日木曜日

生活記録

精神状態は回復したもののやる気の方が皆無気味。
全然関係ないけど鋳薔薇の攻略DVDなんかを買っていたのだった。攻略映像はYoutube辺りに実は上がっているのでアレなんだけども(いいのかコレ)、気になるのは設定資料集の方。矢川さんのお話があるかどうかは知らんが(確か無かったと記憶しているというか、若林さんとシャスタの人のお話があることは知ってるんだがなー)、鋳薔薇の設定はピンクの設定なのでちゃんと知りたいなー。無論テキストの攻略情報も注目ではある。ピンクもこういうのあれば…10人やって9人が諦めクソだと叫び、残る1人が精神を壊しながらプレイする現状にならなかったと思うんだけどもなあ…でも鋳薔薇もそんなゲームといえばそんなゲームか……
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ピクミン3引っこ抜き生活続3番目のお宝回収ミッションを打開。時間はなんと残り1秒でホントギリギリという感じ。原生生物が出ない分計画にじっくり練ることが出来るのでこれはやり込んでも面白いかも。今回は花ピク育成とか全然やらんかったのでそれやればもう少し短縮できるのでは。その次のミッションは戦略がまだ確立出来てないので時間がかかりそう。ストーリーモードはもう果物集めたので終了です終了。
ピンクスゥイーツ時間が無かったのでノーミス狙いでやって蛇レーザーまで繋がるも蛇の配置が魔の極みで撃沈。これはもう仕方ない。その後ノアゼットでごんぶとなくてミス、7面エクステンドで残1で迎えた7面卵が高速移動を繰り返し翻弄されてミスからの機雷中1外1で壊滅死。運命は時に厳しい。
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・セガがゲームセンター運営の子会社“セガエンタテインメント”を、ジェンダに売却。ゲームセンター事業から撤退へ
・セガ、ゲームセンター事業は撤退するも、店舗名に“セガ”は継承。アーケードゲーム開発は継続しつつ、家庭用ゲーム機に注力

ゲーセンでゲームやる身としてはこれまで通りといえばこれまで通り感はある。しかしセガ信者からしたらショックのあまりに投身自殺してもおかしくない内容なんじゃないのかこれ…。まさかこんなことになろうとは……。タイトーももしかしたらヤバいか?
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は15本!『PICK ME UP! - Rescue Rangers -』『Mad Father (マッドファーザー)』など登場!

購入物は特にないけどRökiは結構注目か。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は10本!『バロック -ORIGINAL VERSION-』『ヒドゥンスルータイム』など登場!

購入予定は勿論バロック。というか既に購入済み。SS版からPS版まで全部未プレイで積んでいるが今作こそは…。こういった作品が移植で出るのは大変喜ばしいことであります故デスピリアとか出してくださいここで言っても意味無いけど。上田清隆さんとか今何してるんだろ…
話大幅にそれたけどプリニーも購入検討中。


2020年11月4日水曜日

生活記録

精神状態はぼちぼち回復傾向。まあゲームでもするしかないのかなと。
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ゲームはピクミン3引っこ抜き生活が佳境というかもう終わりそうな感じ。といってもミッションモードが進行度合いで言えば手付かずなので、先はまだ長い。
ピクミン3ストーリーモード2周目難しい、果実の回収が残り2つとなり、1個はどこにあるか明白でもう一つは分からんけど絶対取れるだろうことを考えるともう完全終了は秒読みと言ったところ。ラスボスのステージは、仕様が本当に怠いことこの上ないのでやらないと思います。難度難しいでも難しくないという作りは、やっぱストーリーは難度徹底的に落とさないとみんな止めちゃうよ!ということからなのかなあ。初代難しかったもんなあ……。ミッションモードは今日は手付かずなのでまた後日。
クリムゾンクローバーやっぱり2面辺りから死ねる作りでこれは自分には無理なやつではという印象を強めつつある。弾が多すぎてパターン作るどころの話じゃないし。あとジャラジャラがホント邪魔。弾が見えねえよ。ケイブSTGも正直弾少なめの前期~中期作品(虫姫ケイブ基板に入る前の作品……かふたオリみたいな弾少な目のバランスの作品)や矢川STG(これはピンクと鋳薔薇だけなんだが…)の方が好みってことを見ると、ホントに自分はジャラジャラ得点アイテム降ってくるゲームや弾幕が苦手なのだなと痛感する。向いてない。
ピンクスゥイーツ稼ぎ4面卵であっさり崩壊してたり。崩壊自体は2面卵から始まっていたのだが…。練習のためにとりあえずリスタートで試走してみたけど、やっぱ4面蛇後半は鬼門。ボム使わないと生存できない。そして相変わらず謎に満ちた後半マロン+バナナボート……。ランク上がった5面も5面でボムの中を破壊可能弾が突き抜けてきたしどうするよ、といった心境。平均スコア100万以上底上げした代償はあまりにも大きい。まだ6面もあるけど現行パターンで行けるのか…?
ビタミンコネクション1ステージはクリアしたけどこれは久々のハードの仕様を完璧に理解して全部使いこなして面白いもの作ったるわという一大スペクタクルを上げている作品で大いに好感が持てる…んだけどもなんかジャイロまでも使いだしているので携帯モードでやる作品じゃないかも。少なくとも電車内でプレイしたら変質者扱いされるかも。いやジャイロをどんぐらい使うかのバランスにもよるとは思うんだが…。そうはいっても好印象で、タンブルシードもそうだけど任天堂以外のディベロッパーがこういったハードの仕様を理解してそれを生かしたゲームを作ってくれるのは嬉しいものがあります。後はそれがちゃんと評価されてほしいものだけれど…。タンブルシード、もう少し、もう少しだけ人気出ても良いんじゃないですか…?ビタミンコネクションは今の所どれだけの人がプレイしてるかいまいち分からんけど、隠れた良作になるのは勿体ない気もする…とかいうなら気合入れてクリアしろよって話ですよな。頑張ります。


2020年11月3日火曜日

生活記録

祝日だったので引きこもり。ひたすらゲーム。
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ピクミン3引っこ抜き生活ミッションモードのDLC枠の2番目がようやくプラチナ獲得。恐ろしいほど難しい。マジで。ただ久しぶりに本気の任天堂調整を見たというか、これこそが任天堂のアクションの神髄だ!と言わんばかりの調整を見せられた感じ。気が狂うほど難しいけれど、その実ステージを眺め考えれば突破可能な作りだ。各お宝の配置とピクミン配置が絶妙すぎて言葉も出ん。こういう開発者が調整に調整を重ねたゲームを見るとやっぱゲームしてて楽しいし任天堂はやっぱりすごいなと思うばかりなのだった。2周目の方は最後のステージ出たので後はオリマー助けるだけ…なんだけど、一応フルーツコンプリート目指そうかなと画策中。ミッションモードに比べると難しいでもやりがいが薄い…というか難しいは敵の耐久値が増えるのがきつすぎて(時間制限はこんなもんか感だがこれフルーツの果汁の量を更に削らないと面白くならないよなあと。激ムズはその辺削った調整らしいっす。たぶん)単純な爽快感が薄いっす。ピクミンの戦闘は作業的なのがなあ。ボス戦もパターン勝負だし。ぎょ。
シンフォニックレインクリアしたらバッドエンドだったッ。いやーなんかファルさんのエンドに進んだった感あったんだけど全然…。トルタも中心に攻めてたのがダメだったか。そして元々恋人のアルを大事に思ったらバッドなんすね。誤算が過ぎるわ。あと「私のこと、愛してる?」の台詞が出た時に「うおーなんかシルバーガンみたいなこと言い出してるな」と思った自分はもうなんかただのゲーム脳で死んだ方が良いんじゃないのかと思ってしまった。建設的に考えたら誰か一人のルートに絞るべきなんだろうなー。これは思ったよりも難しいかもしれん。ノベルゲームに難しいもないと思うが…
ピンクスゥイーツ稼ぎ上手いこといかん!ノーミスは、やってる時になんかレバーの汚れが気になって玉の裏の底の部分に恐ろしいほどの汚れが詰まっててうおーこれめっちゃヤバイなーとなるとゲーセンのレバーにもいろんな汚れ詰まってるのかこれまさか開けてはいけないパンドラの箱開けてしまったとか…とか壮大などうでもいい考えが巡りだしてノーミスとかどうでもよくなってきて止めました。早く死んだ方が良い。
ぐわんげランク落とし気味で進んでたんだけど普通に3ボスで事故って完全崩壊。あと単純に5面下手くそすぎでラスボスにもたどり着けない。うーんどうにも。面白いんだけどもなあ。



2020年11月2日月曜日

生活記録

まだ心の調子が悪いようです。
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ピクミン3引っこ抜き生活挫折寸前?ミッションモードがとりあえず通常のやつは全プラチナ取ったんだけども、DLCコンテンツっぽい追加ミッションがプラチナが絶望的で頭抱えている状況。効率化を図ろうにも何をどう動けばいいかさっぱり…。2番目のミッションで既に詰まり気味なんだが、紫を最優先で取りに行けば少しは楽になるのかなあ。どうにもどう動けばいいか分からんし黄色優先で取らないと先へ進めんし、とにかく時間が全く足りん。どうなる。このまま挫折も下手すりゃあり得る状況だぞ。ストーリーはそんなやる気なし。
ピクミン3も一応クリアしてやり込みに入りつつあるのでクリムゾンクローバーやってみたけどもやっぱクソ難しいという印象は変わらず。ただボムとハイパーがやたら撃てるということで結局それを前提にパターン組んでくれ!っていう作風なんだろうなあ。やってることは最大往生らとそう変わらないのだが、とりあえずボムはボコスカ撃ってよさそうなのがせめてもの救いか。というかそうでないと道中分からない所が多すぎてどうにもならんぞ。とにかく弾が多く操作も割に煩雑(弾幕STGやりながら蒼穹紅蓮隊orレイストームやってるイメージでロックオンレーザーやたら撃ちまくる)なので覚悟はしていたが自分とは相性悪そうだ。アケコン環境もあるのだけどもどこまでやるかな……。
ビタミンコネクションは触れただけだけどセンスの塊なことは一瞬で理解できる。これは楽しめそうだが絶賛しといて一瞬で放置する可能性も見えているのが自分の嫌な所だ。それでも音楽がホント素晴らしいので最後までやり通したい所ではあるんだが……。どんなゲームかっていうのは、正直それすらつかめてないので現時点で語ること無いっす。


10/26~11/1

自分はいつでも自分を否定する。肯定する要素が無いからだ。過去は灰色に、未来は黒色に塗りつぶすことしか出来ない。そんな人生。


・鋳薔薇
気が狂ったようにプレイしてとりあえずクリアはしたけど安定化させたいなと思ってます。

・バトラ
あんま進展なし。

・ガレッガ
チッタ使ってグダグダ。

・パロだ
いつもの感じともいえますし、いつもの感じともいえます。

・メタルブラック
3面グダグダ。

・サンダードラゴン2
NMKSTGは難しい。

・大往生
黒で2ボス3ミスはゲームを引退した方が良いレベル。

・ピンクスゥイーツ
ノーミスで7面まで進行したが発狂ボゥル地帯で死亡、稼ぎは進展なし。HeyはメミディでAllしました。

・ケツイ
ダメダメ。

・Baba is you
割に進んでいます。全面Allは何年後になるのやら…

・シンフォニックレイン
無茶苦茶面白いけど中々プレイする時間が取れん。

・コラムスⅡ
無限が下手になってる。

・1945Ⅱ
リハビリしたいんだけどもなあ…

・鋳薔薇黒
不快なゲームでした。一応攻略ポイント覚えだしているのでそれ徹底すればクリア出来ると思うけど、それがクソほど面白いと思えないので全然やる気も…

・バクレイド
これが全8面ってマジなのかよ…な6ボス止まり。

・虫姫さま
ふたりの方が面白いですよね。

・虫姫さまふたり
4ボスまで。まあまあこんなもん。BLだったらクリア出来たかなー。

・プロギアの嵐
接近戦がカギ?移植が出ればやりまくったるのになー。

・ブラックハート
1クレ2面で酷い有様だがUPL&NMKの味をたっぷり堪能致しました。

・ピクミン3
ストーリーはクリアしてサイドストーリーもクリアして残るはミッションモードくらい。まあ適当に頑張るつもりです。2周目はやる気次第。





2020年11月1日日曜日

ピクミン引っこ抜き記録

精神的にアレ過ぎて何もかも忘れるために狂ったようにゲームしていた一日。まあ自分が人間のクズだということは変えようもない事実なので、それを見つめながら生きるしかないのでしょうな。何もかも忘れさせてー。
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ピクミン3しかやってないわけで。
ピクミン3ストーリーモードクリア&オリマー+ルーイのサイドストーリーモード全プラチナランク獲得で現在はミッションモード全プラチナに着手している最中。あ、でも生物激闘系のミッションはやらないと思います。ピクミンの戦闘って面白くないし。更にストーリーモードも難しいで2周目始めたけど流石に短期間でやりすぎでなんかもうええわ感もあるのが……。
感想は、まあ傑作なんだけども正直手放しで褒められるかと言われるとそうでもない作品だと思う。初代の完成度が高すぎたというのもあると思うのだがこのシリーズはかなりナンバリングタイトルに苦労が垣間見える。2は操作キャラの追加(たぶんこれが一番デカい)、紫と白の追加と難易度が緩くなりボリュームを大幅増加させた、理想形ともいえるが結局やることは初代と変わらず、効率的にアイテムを回収するアクションだ。3で劇的な進化があると思いきや、そういうわけでもないのが困りもの。むしろアクションの快感は過去2作よりも薄れているとすら思う。隊列操作が消滅したためいちいちピクミン投げたり突っ込ませたりでアイテムを回収しなければいけないし、これはスイッチ版だけの問題点か知らんがロックオン&ロックオン解除が暴発しまくりで混戦になるとガチャガチャ感が強すぎる。そのくせロックオン前提でバランス取ってるため普通に投げただけだと上手いこと当たらない。ピクミンのコントロールも隊列操作が無くなったので変な所で難易度が上がっている。サイドストーリーのダマグモ戦で無残に潰されるピクミンの嵐で正直切れそうになった。
マップデザインは良い…んだが元々WiiUゲームパッドを前提としたバランスだからかかなり広いし毎度毎度マップ開かなきゃいけないのは想像以上に手間。そしてキャラが3人いるから3倍面白くなるかというとそれはまた別の話。効率重視のミッションモードでは3人いることの意味が感じられたがストーリーモードのマップでは結局3人固まって動かないといけない場面がそこそこあるのと、地上に100匹しか存在できない制限がかなり重くて各々別れて色々やるというのはそう上手いこと出来ない。50匹いれば何でもできるけど単純に3等分して30匹くらいだとやりたいことに手が届かないなんてことも多いしなあ。30匹を5等分したら全然ピクミンいねーじゃん!みたいな。良いのかそれ。
こうしてみると不満しか書いてないな。いやホント上に書いた不満なんて些細なもんではあるんですよ(ロックオン暴発くらいが個人的イラつきポイント)。WiiU版未経験ならすぐにでも買うべき作品なことは確か。でも骨格の面白さは初代からのものであって、3だから面白いというのはかなり薄い。岩ピクミンと羽ピクミンも新たな面白さへ貢献しているとは言い難い。原作が偉大過ぎた。ストーリーモードがかなり淡泊で難しくない作りなのも、正直マイナスポイントなんだけども、サイドストーリーとミッションモードの破格の完成度で帳消しか。ただ個人的に初代はかなりマニアックな作りであって、それが2、3とかなり初心者にも遊びやすいよう進化したのは歓迎するべきことではないかとも思います。初代や2が厳しくて投げた人にもおすすめ。誰にでも楽しめる難易度、それでいてコアユーザーをも満足させるやり込み要素(ミッションモード)、美麗なグラフィック、高度な戦略性、あまりに緻密な設定(3人の所感だけでなくルーイ&オリマーメモの濃さといったら!)、他に何が必要だろうかと言わんばかりの力業、横綱相撲を見せられた感じだ。スイッチでなんか面白いソフト挙げてと言われたら誰にでもオススメ枠で今作を挙げます。
ピンクスゥイーツ稼ぎの演習が4面卵で勲章落として崩壊。まあ3面で3ミスしてたのも痛かったか。やっぱ4面卵の勲章つなぎはそこそこ難しいというか、ここは破壊タイミングちゃんと覚えて計算しないとどうにもならんのやろうなー。ノーミスはやる気なし。
家ケツイとうとう5面のトレーニングとかしだしてます。通常プレイは2面中ボス前でミスったのでボム削りで進行して4面後半まで。4面ノーミスは形にはなったもののボムがいるなあ。5面は知らん。なんか、突破できる時と出来ない時の差が鋳薔薇並みに分からないのでケツイの5面は普通に難しい。