2019年10月7日月曜日

9/30~10/6

それはそうと(何がそれはそうとなのか謎だけど)ファミ通買ってmoon特集読んだんすよ。以前の電ファミの座談会の補完的な内容でよかった…。西さんも今回は居てくれてよかった…


・コラムスⅡ
遂に全70面クリア達成。次の目標は難易度が高いので悩む。まあこれで少しはコラムスに慣れて少しは長くプレイできるようになったか。

・1999
こちらも無事1周All。面白いことは面白いのだが好きになれない要素が残る作品だったかな…。ランダム面の難易度どうにかならないか?次に挑む彩京STGは何になるんだろう。

・家のピンクスゥイーツ
ノーミス目指しプレイがまず4面ピンク蛇で崩れてガタガタ。しかし6面で憤死してグダグダ。

・Cuphead
最高記録が2回目のラン&ガンステージで終わって止めた方が(ry

・令和の空気読み
とりあえずクリアまで。よく出来てて面白い。個人的には1の方が好きかな(緊迫感の音楽の使い方が上手かったので)

・VSグラディウス
やっただけ(モアイで終了)

・Heyのピンクスゥイーツ
6面フリーズを引いて終了。

・エスプレイド
5面後半。

・魂斗羅ローグコープス
序盤まで。極めて序盤の印象悪し。

・キャンドルちゃん
1章がもう少しのところまで。面白い。

・くにおくん外伝
3章まで。それにしてもこのゲーム、登場人物みんな頭おかしい気がしてならないぜ…。どいつもこいつも狂ってる気がする…

・LOL Lack of Love
終盤まで。ハルミの隔離施設に来た。


2019年10月6日日曜日

生活記録

津田沼エース、ビデオは数台は残るっぽいが、隅っこの方に邪魔なものを置く感じに放置されているのを見て、もうここに居場所はないなと思った。残るゲームが何かによって通うかどうかが分かれるが、ただそれ以上に1F2F3Fの音ゲーゾーンからの「お前は仲間じゃない」の視線が痛すぎてふらっと寄るのすら苦痛なゲーセンになってしまった……
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くにおくん外伝それなりに進んで所謂3章に入った。買い物が出来るようになった。そして買い物で大幅に能力アップが出来るようになったので更に爽快感が増した。なるほどなあこういう調整だったのか。しかしそういう序盤が難しくて中盤後半は楽というのはどうなんだと思わないでもない。魂斗羅ローグコープスもそういう調整っぽいよな。こういうの流行ってるのか。とはいえどんどん出来ることが増えてパワーも上がっているのでますます面白くなってる感はあるので頑張りたい。
LOLようやく難関というか暗くてどっきりステージを抜けた。色当てをどうにかするために色を集めるのに大苦戦していたが、ようやく運ばれるということに気が付き突破に成功。ハラヘリドリとタスケテリオンを仲間にした後で色当て突破。次のエリアはもう面倒だしよく分からんかったのでさっさと変態することに。変態後は主人公の親戚みたいな生物(センパイッチ、ということで先輩か)の後を追いかけつつ色々と。先輩がアルマジロにひき殺されてるのを見て「ひき殺されてるやんけ!」と叫んだり、適当にみんなと友好関係を結んだり。それはそうと、攻略情報を解禁したキリン(マジでこんな名前)がかなりきつい調整で言葉もない。特に名前からアクションを想像できないというのは反則に近いんじゃなかろうか。このゲーム難しいところはホントに難しいというか、性質が悪い調整だなー。その後、またハルミが現れ土地が整備され生物が……。そして俺の番が……。その後ロボの生物隔離施設みたいなところに運び込まれ、今現在はここに。いかにもな終盤っぽいよなあ。しかしここを脱出する術がよく分からん。謎は深まるばかり……。moonまでにクリア出来るのか…?


2019年10月5日土曜日

生活記録

津田沼エース死にました。ビデオは一応あるらしいけど確認できず。ただ、これはもう……
で、今日は秋葉行った後普通に研究室行ってたので適当気味です。
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秋葉原では主にピンクスゥイーツバグ無しAll決めたろうと思っていたのだが、衝撃のフリーズ引いてしまったので気まずくなりさっさと帰ることに……。その後天下一品食って研究室行った。

・ピンクスゥイーツ
5面で爆死するもそれ以外は特に問題なし。しかし蛇レーザー前で何故か手が滑ってサーチを消すというとんでもない失態を冒しここで1ミス。後は問題なく進むもノアゼット最終ラッシュを抜けたところでフリーズ引いて終了という感じ。最終ラッシュ、抜けるのに失敗してフリーズするというのは結構やったことあるのだが、シャスタで突破してフリーズ引くのは初の経験でビビる。カスミとか処理複雑そうなキャラならフリーズ率は高いのも納得なんだが、シャスタでもフリーズするのかー。クソゲーやな。
店員さんに報告してクレジット入れてもらったんだが、またフリーズ引きそうな気がしたのでメミディの練習してさっさと終わりにした(3面で憤死)

・エスプレイド
思ったよりも音周り改善されててビビる。ミカドに比べるとまだまだだが俺のやる気面は改善されたか。しかし、結果はヘボヘボだった。5面道中後半で滅。5面前半は思った以上に動けたがそれ以外の、特に4面に課題が残る。難しいなー。
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魂斗羅ローグコープス始めてみた。チュートリアルをやっただけの時点では救いようがないと思ってしまったがミッションを少し進めてこのゲームの印象が少しは変わった。とりあえずとっつきの面白さは最悪クラスだと思う。そしてシステムについての説明がまあ少ない。過去作みたいに脳味噌空っぽにして撃ちまくりヒャッハー!みたいなゲームではなくなってるのにこれでその辺の配慮かけてるのはまずいだろう。うーん。面白くなるのにはハクスラ(迫須羅)がカギだと思うのだが、俺ディアブロⅢを1時間で止めたのに果たして出来るのか……。でも、爆発描写とかアホ演出などのおかげでディアブロⅢよりかは面白い。
キャンドルちゃんもやってみた。これは面白い!ゲーム全体の雰囲気がめちゃんこ良いね。アクションの難易度も探索の難易度も無理を感じない。これは高評価なのもうなづける。ちまちま進めていきたい作品だな……
1999クリアしたので1945Ⅱとかスイッチでやっているのだが、やっぱりこれスイッチ版だと難しい。ACで慣れているのも影響していると思うのだが、肝心のその1945Ⅱの理想環境だったエースがあんな感じなので…
くにおくん外伝もちょいちょいと。可愛いのでプレイしてるだけでも面白いのは良いんだがやっぱりそれなりに難しいのが気になるなあ。動きの小気味よさと可愛さと殴りの快感があるのでそこまで違和感は感じてないけど、もうちょい快適にプレイしたい思いもある。んー、でもウェイフォワードのゲームっていつもそれなりには難しいから、そういうものなのかもしれないな。


2019年10月4日金曜日

生活記録

津田沼エース、これホントビデオ残るか限りなく怪しいのではないかと。ダラバーの姿も見えねえぞ。代わりのゲーセンを探そうと今は亡きムー大陸稲毛(現レジャラン稲毛)に行ってみたけど、男らしくセガテトリス置いていたことは評価できるがSTGが無いなら行く意味……。柏地下ゲーセンしかないのか…?柏のタイステにSTGがあったという噂も気になるといえば気になるが…
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クリアは近いとかなんとか言ってた1999、無事に1周Allクリア出来た。機体は盤石のX-36。残1ボム3でラスボス突っ込んで第二形態の弾が速すぎて挙動不審死かまして頭抱えた後の、執念のクリア。思い描いていたラスボス戦に残機1持ち込みがすんなりと決まり発狂で残0になるもタメ撃ちとボンバーでごり押し。難易度は間違いなく彩京の中でも低い方だろう。といっても、彩京STGって自分の印象だと大体どれも同じくらいの難度だと思うのでその中でも割と低めってことね。問題は敷居の高さの方でこっちは最悪クラスだと思う。これに楽しみを見出せる人は、パターン組むのが好きな人くらいしかいないんじゃなかろうか。1945Ⅱみたいに適当にやって充足感を味わえるようなものはまるでなく、なんというか0か1か(パターン分かれば回避安定だけど分からなきゃ死ぬしかない)みたいな面白さなのが物凄いやな感じ。これでランダム面の難易度は彩京史上最高クラスなわけなのだからこれはちょっといただけないと思う。後半難度ガッツリ落とすことでバランス取ってるとは思うのだが、序盤で詰まったら大半の人は止めるんじゃなかろうか……。あるいは、廃人以外相手にしてないターゲットを絞った作品なのかもしれないな。個人的には好きになれない要素(弾が多すぎるのも正直辛みが大きい。ボス戦で雑魚乱入は本当に性質が悪いと心底思った。7面の構成も大幅に移動制限かけたうえで胃が痛い弾避けさせられるのも酷いと思う。この辺の難点を解決しようとしたのがドラゴンブレイズだと思うんだが、あちらはあちらでドラゴンシュートをマスターしなければ…という操作的難度が異常上昇しているのが…)がかなり多くて、面白いし達成感はあったけどまたやりたいかと言われると…な感じでもあった。A Hysteric Woman Goes Over The Sunは素晴らしいと思うんだがなー。
どうでもいいけどこれでデフォルト難度1周Allした彩京STGはガンバード2、ドラゴンブレイズ、1999の3つになったわけだが、なんでこれらが出来て初代ガンバード、1945Ⅱ、戦国エースが出来へんのや……
令和の空気読み、一応通しプレイはやってみた。そこはかとなく面白い。種が分かってしまえば正直なところ価値が失われてしまう危険性をはらんだタイトルではあるんだが、初見の面白さは本当によくできていると思う。1に比べて面白くなったかというと正直なところ据え置きもしくはダウンという感じなんだが(緊迫感あるBGMが減って、空気読む読まないの妙な緊迫感の演出の面白さがあんま…)、値段の割には楽しめる一本であることは間違いなし。面白いっすよ。
次に手を付けるゲームで悩み謎にVSグラディウスとか遊んでたり。あとクリアしたのにコラムスⅡとかやってる。堅実に考えればくにおくん外伝なんだろうなあ。魂斗羅ローグコープスとかキャンドルちゃんとかいつやろう。家ではmoon出るまでにクリア出来るようにLOLを頑張るぞ。
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津田沼エースがアレなもんでゲーセンフラストレーション。んー無理してHeyにでも行くべきか。


2019年10月3日木曜日

生活記録

休業中の津田沼エース一応1Fと2Fの一部は復活したらしいので行ってみたのだが、なんつーか普通のよくあるゲーセンになってしまったなあ。ヤケクソ気味に最新機種が増えてるのは良いのだが、ビデオゲームがほぼ全滅状態にあり、そもそもこれはレトロが残るかすら怪しい雰囲気も。音ゲー好きな人にはいいかもしれないけど、現時点で自分が愛したエースの欠片は一つも感じられなかった。悲しいな。もしSTGが残らなかったら俺はどこのゲーセンに行けばいいのだろう。
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家にどっかの勧誘(本来の業務は30分近くかかる予定の停電後のテレビアンテナの検査らしい。しかしそれは1分で終わりネット回線の勧誘をすげえやってきたとのこと)が来て最悪だったという話を親に聞かされた。世の中平穏なんてなかった、というのもそうだし勝手に俺の椅子に座られたのもそいつを歯全部折ってぶち殺したいくらいムカつく話。それはそうとこの話を聞いて真っ先に思い出したのがぶぶ漬けだった。でもこれリアルで通じるか分からんなー。
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コラムスⅡどうにか決着で全70面コンプリートクリア。コンテニューを解禁したとはいえそれでも恐ろしいほどに難しかった。狂ってるよこれ作った人ら。難易度が狂ってる。それでも、面白かった。やっぱコラムスってよく出来てて面白いゲームなんだなというのを再認識させられた。30時間以上もコラムスに打ち込むとは思わなかったが、逆に言えばそれだけ時間をかけるほど面白い作品ということでここは一つ。
リハビリCuphead一発目最初のラン&ガンステージで爆死して全てが終了。流石にこれはまずいと思いもう一度やってみたら今度は二度目のラン&ガンステージで終了。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。どうしようもなさ過ぎる。これがボスならパターン忘れてたとかで片が付くんだがラン&ガンはそういうわけでもなくただ単にゲームの基本的スキル(最もやり込みももちろん重要なわけだが)が効いてくるわけで……。嗚呼……
1999遂に希望が見え始めた。2度ラスボス戦まで行って最高記録ラスボス第三形態まで進めた。ラスボスに残0ボム4で特攻してボム4残しで第三形態まで来れたので、残1持ち込めば勝てる計算からすればボム4つ持ち込めば勝利は近そう。第三形態も遂にパターンが読めたので脅威と障害は消え去って後はつなげられるかの勝負といったところか。急に進行度が高まったが、なんということはなく6ボスについてかなり固まったというのも大きい。これまではテクニカル狙っていたんだがそれを諦め普通にタメ撃ちボンバーで早期決着を狙う方針に変えたら被弾率が大幅に下がって突破率が上がった。無理にテクニカル狙う必要なくてよかったんだなあ。7面は道中ミスらなければボスはおまけなのでどうにかなりそう臭はかなり出てきた。やったるしか。
スイッチではそろそろなんか1999以外に手を付けられそうなのを探すか。
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・『シスターズロワイヤル』開発元のアルファシステムに聞く。PS4版リリースの背景と今後の展開、そしてあのシリーズ作についても語った!【TGS2019】
https://www.famitsu.com/news/201910/03184494.html

ふむむ。シスターズロワイヤルはよく出来たSTGなのでそこの君もぜひプレイしてみてくださいね。
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・『void tRrLM(); //ボイド・テラリウム』がPS4、Switch向けに2020年1月23日に発売決定。日本一ソフトウェアによる“美しく残酷な”ローグライクRPG
https://www.famitsu.com/news/201910/03184027.html

演出絡みはもう期待していいと思うんだがとにかく今回ローグライクRPGということでそこが不安でしかない。正直ロゼもホタルノニッキも快適性がアレだった記憶があるし、出来ることならその辺の気配り出来るまともな開発スタッフを付けて開発してほしいところだが……
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は12本!レトロ&キュートアクション『スーパーウィークエンドモード』、ハムスター×カンフー『ハムスターダム』などなど!
https://www.simplelove.co/entry/20191003/1570042274

キャンドルンルン当然購入したんだがEastasiasoftのスーパーウィークエンドモードが無茶苦茶面白そうで鬼気になりまくり。買うか…?
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で13本!『すすめ!!まもって騎士』『moon』『ダウンタウン乱闘行進曲マッハ』など怒涛のラッシュ!
https://www.simplelove.co/entry/20191003/1570050897

購入は無論moon。というかあらかじめ済み。これに関しては理屈とかそういうのではないんだ、人生を狂わされた作品が出るとあらば買うしかないんだ。僕はラブデリックに忠誠を誓った身だから…。エンドネシアとかチュウリップとかやってない作品も多いけど…それで忠誠あるって言っても嘘っぽいけど…というか忠誠ある大半の人からしたらお前それダメだろみたいな感じだけど…
ユーカレイリー続編は正直原作で個人的に見切りをつけたのだが(問題点がバンカズとかと変わってないのにそれらを構成していたアクションの楽しさがゴッソリ抜け落ちてると感じてしまって…)、2Dだったらちゃんと作れるのか見たい気持ちはある…。ミストオーバーも気になるか。



2019年10月2日水曜日

生活記録

お、俺たちのピーマンアドベンチャーがッ!!続編の可能性が……(泣いてる)
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インターンというか説明会に参加した都合によりゲームはあまりできず。しかし朝時間があったのでピンクスゥイーツ決めたぞ。
ピンクスゥイーツ、稼ぎはちょっと精神荒れて説明会に行くの嫌だったのでやらず。ノーミスに果敢に挑戦するもまさかの4面ピンク蛇でミスするという珍事態。そういえばここ俺苦手だった。また新たな難所登場かー。その後普通のピンクスゥイーツと化してエクステンド取ったりして5ボスに挑むも衝撃の幅寄せレーザー+剣弾により悪夢の死亡。こればかりは仕方がないがやっぱこれは酷いな。運が悪いとこうなる場面をノーミスしなければいけないというのは、辛いな。6面は普通……とはいかず魔のサンダークリームで1ミス。ここはもう仕方がないのだが(ここ安定化させる術が本当に思い浮かばん。今回は左にペカンビーツを寄せたはずなのに右の方に一体残ってて憤死。よく見て対処する以外の方法が……)、その後1割で死ぬ難所蛇レーザーで蛇が酷い位置にいて爆死。どうしようもねえぞ。ノーミス前提のプレイはまあ…つながればそこそこ行けるとは思うのだが、つながるかどうかがねえ…。ノーミスミスった後普通にプレイするのは正直残機数的な観点からデフォルトよりきついね。その後普通にデフォルト用パターンでプレイしたら衝撃の2面アップルスターが旋回して突撃されて憤死するという。これで崩れて2面落ち。大爆笑。このゲームホント面白いな(真顔で)
コラムスⅡ実機的にはクリアは出来た。つまりは残る一つ70面のみ。時間をかければ後はどうにかなるだろうという感じ。ようやく終わりが見えてきた。頑張るしかないにょ。これが片付けばLOLやらくにおくん外伝辺りに注力出来るぞ。
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・『テラリア』Switch版が12月19日に発売決定。掘って、作って、戦って……自分だけの世界を作り上げていくモノづくりアクションアドベンチャー
https://www.famitsu.com/news/201910/02184433.html

ぬ、買うぞ。
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・Switch版『moon』の公式サイトが2019年10月2日に更新!「復刻版ダウンロードマニュアル」が公開に
https://ninten-switch.com/moon-koushin-20191002

このような配慮をしてくれることを一ゲーオタ兼ラブデ好きの端くれとして誇りに思います。ありがとうオニオンゲームス。
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・『とっとこハム太郎』シリーズや『マリオ&ルイージRPG』シリーズなどのデベロッパー「アルファドリーム」が破産手続きを開始したことが明らかに!
https://ninten-switch.com/alphadream-bankruptcy-application

これほど著名なゲーム会社があっさりと倒産してしまうことに驚くより他ない。それがコトバトル、トマトアドベンチャー、そしてマリオ&ルイージRPGシリーズのアルファドリームなのだったらなおさらだ。ハム太郎シリーズは正直パックスソフトニカ製の23の方が面白いと思ったのでアレなんだが(酷い)、コトバトル、トマトアドベンチャー、マリオ&ルイージRPGシリーズには思い入れあるのでショックが大きすぎる。まだ3DSのマリルイシリーズほとんど手を付けてないのでやろうと思っていたのに……。これで、ピーマンアドベンチャーの夢は完全に潰えたか。悲しいな。
アルファドリームを偲んで、なんかGBAくらいの作品をやろうかな……


2019年10月1日火曜日

生活記録

増税したはずが大学生協と大学内セブンイレブンのお値段は据え置き状態らしい。うーん。で、研究大忙しにより手抜き気味。
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ゲームはコラムスⅡが決着近いのでコラムスⅡに注力状態。他のゲームはほぼ無し。悲しいが仕方ない。あと津田沼エース休店中でやってるゲームが少ないというのもあるか。あと一応研究室でマリオカートとか遊んでる。
コラムスⅡ68面まで進行し残るは68、69、70の3ステージとなりクリアはもう目前。流石にここまで来ると難易度は最高潮なのだがその分連鎖しやすい配置になっているようでそこまでの苦戦はしていない。まあ初手の動き間違えたら死ぬしかないというのも酷い調整だが…。まあ、コンテニュー連打でのプレイなので終盤の難易度については本来の一万分の一にも満たないんだろうなあ。それでも難しいんだからこのゲームは気が狂ってるな。
1999、ランダム面で全機消滅して色々ダメだった。4面に来たら終わる面、列車と海で3面海もヤバイ。このゲームやっぱ序盤の難易度イカレてないか?
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・PS4&Nintendo Switch用『アーケードアーカイブス Xマルチプライ』でアップデートが2019年10月1日から配信開始!
https://ninten-switch.com/arcadearchives-x-multiply-update


ぬ。4面まで行ってそこで中断してる感じなので頑張らなくては。