2019年4月6日土曜日

生活記録

明日は選挙行った後に大学へ行かなきゃいけないという滅茶苦茶に面倒な一日に。というか入学ガイダンスを日曜にやるって言うのも相当なレベルで酷い話なんじゃないだろうか。研究するから別にいいけど早く終わってくれよ。
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ドンキーコング3ようやく少しは見えてきた。スコアは25万を出したり。この調子だと最終目標は50万辺りになるのかなあ。今作はアクションSTGなんだが、このタイプのアクションSTGはあまり経験して来なかったかな。ショットの射程が短いからこそ生まれるフィールドを駆け巡り狙い撃つ快感は非常に強いものだと思う。特にこの狙い撃ちの部分が極めて面白いように感じる。敵を誘導してからの名古屋撃ち(では全然無いんだけど)もアツい。現時点での課題は高次周に入った時にドンキーが全てのステージで攻撃してくるのをどう凌ぐか、ということかな。とりあえず30万を何とか出してみたいなあ。
アスカ見参また開幕モンハウ…。全然突破出来る気がしない。きつすぎる。ポポロ異世界でもここまで最序盤きつくはなかったと思うんだけどなあ……
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・Switch『アーケードアーカイブス』シリーズにて、KONAMIアーケードタイトルが配信決定。『タイムパイロット』はSwitch、PS4にて4月11日より配信
https://www.famitsu.com/news/201904/05174415.html

おおおおおお!!!!!!これはナイスな知らせ。コナミ初期作品だけでなくサンセットライダーズとかミスティックウォリアーズとかガイアポリスも出してもらいたいもんだが…。とりあえずトライゴンは意地でも出してもらいたい。


2019年4月5日金曜日

生活記録

ひたすらに虚無な日常。入学の提出物のアレコレを出したり健康診断受けたり。心の方は年中不健康なんだが、これに関しては正常な状況を知らないのでこれで良しとしておく。生きるのが困難で忙しいうちはこの世には未来を託すべき希望も神秘も残っていない、この世から解決するべき問題がなくなったらそこには絶望しか残っていない事実に直面しないわけであり、とすると今の自分は生きるのが困難でも忙しくも無いという感じなんだろうか。うーん人の心理って神秘的。
それはそうとメガドラミニ予約しました。アースワームジムとかエイリアンソルジャーが入ってると良いなあ。魂斗羅ハードコアもよろしくお願いしたいところ。
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ドンキーコング3…それは任天堂の数少ないSTG(初期作品はあまり知らないので何とも言い難いのだが、これ以降はそれこそソーラーストライカーとか鳥とマメくらいしかないんじゃ?)の系譜の一つ……というわけでこちとら弾を撃って避けるゲームとあらばとりあえず買うの性分があるので早速プレイしてみた。FC版は持ってたような持って無いような(たぶん持ってない)。
ゲームとしてはとにかくいろんな面が微妙な感じ。シリーズとしては立ち位置がまず微妙だし、ステージもこれまた微妙。初代ドンキーコングはそのステージデザインがあまりにも美しすぎて美しすぎて自分には語る言葉を持ち得ないほどなんだけど、今作は3つしかない上にそこでの駆け引きもなーんかあんま見えてこない感じ。そしてゲーム攻略という点では2面(このゲームは1-1→1-3→2-1→2-2→2-3→3-1→3-2…といった具合に1周のみ2面がなく、ここでの2面は2-2とかの2を指す)がとんでもなく難しいのでここをパワースプレーで飛ばすということがカギを握り、それ以外は気合で何とかするという感じで、どうもこれがねえ…。まだ回数が10回程度しかやってないので何とも言えないところはあるんだが、ちょっとやって面白いと思えないゲームって任天堂が出したらそりゃダメだろと思う一面がありそこが辛い出来になってるかな…。俺は大好きだけどスカイスキッパーもこのちょっと触っただけでは全く面白いと感じられないという面があったわけだが…。ただ黎明期のSTGの中では割かし面白いという予感も感じているのでしばらくはやり込んでみようかと思います。ひとまずは20万か30万を目指そうかなと(10万は自己べ9万だったのですぐ出せるはず)。50万とか100万でも出せたら感想でも書いてみるょ。
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Angerforceとりあえずラスボスまでは行ったけど…。7ボスの初見殺しレーザーであうちな感じで敗北になってしまった。続きが気になったのでコンテニューもしてみたけど真ボスが居て驚愕したり。自機性能アップがあるのでいずれはクリア可能だとは思うんだが、やっぱりこれはそれなりの努力は払わないとクリアには辿り着かないタイプのゲームらしい。まあ頑張る…けど、このゲームどうもノリが上品というか「殺ってやるぜ!ひょぉ~」みたいなテンションに持って行きづらく、その点でモチベが上手いこといくかが非常に不安。音楽が悪くないレベルでとどまっているのが原因なんかなあ。
オメガファイターはまた7面…以下略。本当にこのゲームは難しい。気が狂いそうになる。ピンクスゥイーツエクステンデッドみたいに「潰しに潰してランクこれかよ…」みたいな絶望感とはタイプは少し違うんだが、解法が中々見出せないことは結構つらくて、どうしたもんかなと。
アスカ見参白蛇13F開幕モンハウ打開アイテムなしの前に敗れ去る。敗れ去ったのはさておき白蛇異常に序盤が難しくない?5Fまでは普通にプレイしたら極端に運が悪い場合を除いては生き残れる調整にもっと不思議はなっているんじゃないかと勝手に思ってたんだけど(これは難関でもあるポポロ異世界でも守られてた)、アスカの場合ンドゥバの存在があり低層即死の危険性が異常になってる気がする。武器も盾も出ねーし(これは本人のポテンシャルにもよる)。あんまし低層を繰り返させる作風はよろしくないと思うんだが……。シレン4以降でHP回復の仕様が変わったのはこのアスカの序盤の難易度が高いことに対する対抗意識もあったのかもしれん。まあこっちはこっちで終盤とかがきつくなるという問題もはらんでいたが。
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・『スーパーマリオ オデッセイ』、『ゼルダの伝説 BotW』がNintendo LaboのVRに対応。『ゼルダ』は全編VRで遊べることに
https://www.famitsu.com/news/201904/05174368.html

そうやってVR対応させてくるのかあ。なるほどなあ。とはいえこれだと任天堂作品くらいしか対応は難しいんじゃないのかなあ。アームズとかは盛り上がりそうだけど(パンチが迫ってくる!とか)、どうなんだろ。
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・エッシャーのだまし絵のように壁を歩ける、重力が変化する世界を探索するパズルアクション『Etherborn』
https://www.famitsu.com/news/201904/05174379.html

ふーむ…
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・Switch版『Reigns: Game of Thrones』の海外配信日が2019年4月11日に決定!
https://ninten-switch.com/reigns-game-of-thrones-switch-ver-coming-apr-11-2019

日本も同時期か?
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・『海腹川背 Fresh!』の予約がBEEPで開始!BEEP限定特典は「近藤敏信先生描き下ろしイラト入りのSFC風紙箱ケース」
https://ninten-switch.com/umihara-kawase-flash-beep-tokuten

これは欲しい…けどたぶんDL版を買うので…
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・リアルタイムストラテジー「TinyWar High-Speed」改め『Little Bit War』がSwitchで発売決定!
https://ninten-switch.com/little-bit-war-announcement

よく分からないけどロードモナーク的なゲームか?



2019年4月4日木曜日

生活記録

あらかじめってたAngerforceをプレイしているのだけどこれが中々面白い。あまりこのタイプのフォロワーは見たことない気が。どいつもこいつも弾幕STGをフォローするにしても、その弾幕STGの理論部分を対して小練りもせずに大体こんなもんだろうとやるゲームがいくらかある中で、家庭用向け彩京STG(家庭用と付けたのは今作の難易度がそこまで高くないからね)を正面からとらえて作っているのは非常に好印象である。
ゲームとしては彩京STGの中でもガンバード2の影響が極めて大きいはず。彩京っぽい要素としてはボスがガチャガチャ変形したりだとか奇数偶数とかその辺もあるんだけど、近接攻撃を意識したスキルの存在にガンバード25ボスの挟み撃ちワインダーを放ってくるボスが居てビビったり、背景に逃げる人たちがいたり破壊出来る看板があったりとガンバード2の既視感が半端ない。そしてそれを誰でもプレイ出来るよう難易度を極力落とし(ライフ制、ステージごとにライフ&ボム回復機会あり、やり込むごとに自機サポート機能が追加できる、弾がそれなりに遅い(彩京STGといえば剛速球だが、今作は見てからこれ奇数偶数と判断して回避可能、ただ弾はかなり多め))ているのが良いのではと。剣使うやつを使っているんだけど、こいつを使うと弾幕と奇数偶数弾を見切って接近してスキルを叩き込む必要があって絶妙な彩京感を味わえる。グラフィックもマイルストーンSTGを彷彿とさせる独特のものでかなり良い感じ。
とりあえずストーリーモードの5面まで(ノーマルコース?)はクリア出来た。後はベテランコースでこのゲームはクリアとなるのだろう(全7面らしい)。流石にここまで対して苦戦してなかったので最後は激戦の予感もするが、それならそれで良し。これは結構良い感じの作品かもしれん。
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オメガファイター7面まで入ったのは良いんだけど…、オールクラッシュゲージ調整して出したものの取りに向かう際にいきなり敵弾激突でオールクラッシュ消滅→自機爆破→復活できねえのコンボで即死。残4あったにも関わらずこの様。あまりにも難しいというか、これホントどーすんだよ7面……。抜け方思い浮かばんって…
ガブッチ進行はしているがカギを使うステージに入ってから一気にドン詰まり状態に。そしてまだ折り返し地点にも差し掛かって無いという現実…。どうもこれは長期戦になりそうだ。
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・PS4版『キャラバンストーリーズ』ついに始動! ティザーサイト&Twitterがオープン! PSストアカードが当たるフォロー&RTキャンペーンも開始
https://www.famitsu.com/news/201904/04174329.html

ぬ!これって音楽ベイシスケイプのやつだっけか。
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・ニンゲン許すまじ! 自然と暮らす闇の怪物が悪しき人間に復讐するダークな一人称視点アクション『Darkborn』
https://www.famitsu.com/news/201904/04174300.html

色々こええ……
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・『LA-MULANA 2』Switch&PS4&Xbox Oneにて6月27日発売決定! 初回特典のサントラには新規アレンジした『LA-MULANA』の楽曲も収録
https://www.famitsu.com/news/201904/04174318.html

ま、まだ前作のVita版全く手をつけてないのに…
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・『GHOULBOY(グールボーイ)』Switch&PS4&PS Vitaにて4月11日に発売! Switch版は4月24日まで20%OFFに
https://www.famitsu.com/news/201904/04174317.html

主人公の顔がコロコロ変わっているのがEastasiasoft流…なのか?ゲーム自身はきっちりした出来っぽいのになんか妙な気を持っているのを見ると本当にホッとしますね(何が?)。とりあえずEastasiasoftのゲームは地味だが面白いのは事実なので購入予定。
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・ゲームの世界で少年が大暴れ!『ラッドロジャース:ラディカルエディション』がSwitch向けに4月18日に発売決定!4月11日よりあらかじめDLも開始
https://www.famitsu.com/news/201904/04174346.html

うーむ……
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・Switch用ソフト『ガブッチ』の体験版が4月3日から配信開始!ひらめき力が試される2Dアクションパズルゲーム
https://ninten-switch.com/gabu-chi-for-switch-taikenban

ガブッチ本当に素晴らしいゲームなので是非ともプレイしていただきたい。ゆるいタイトル画面も必見。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は7本!「The friends of Ringo Ishikawa」「アーケードアーカイブス ドンキーコング3」など登場!
https://www.simplelove.co/entry/20190404/1554343178

購入はあらかじめってたAngerforce。先にも書いたけどこれが結構に面白くてオススメです。
んで、明日にドンキーコング3も確保する予定。ゼノンはまあ気が向いたら。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で7本!フライハイ新作『スライムタクティクス』や驚愕の『名探偵コナン スケボーラン 怪盗キッドと神秘の秘宝』など!
https://www.simplelove.co/entry/20190404/1554348075

一応の購入予定はグールボーイ。それよりもコナンのゲームが3500円で絶句するなど。いくら何でも高すぎないか?



2019年4月3日水曜日

生活記録

もうゲームの置き場とかも無いので家にある漫画を研究室に避難させる計画を始動中。そうはいっても漫画も重いのでまずは軽いものをということでレベルEを研究室に持って行った。レベルEは、自分の中で「見えない胃袋」の話が突出していてあとはまあまあ結構かなり面白いという感じなのだが、やっぱり見えない胃袋は良い。「最近死ぬことばかり考えてる」からの山本のあの表情を超えるものはないよ……
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アスカ見参ようやく星華クリア。物凄い時間がかかってしまった。流石に根性の竹刀と洞窟マムル、透視によく見えは強かった。というかこれを持ち込んでること考えるとクリア出来ない方がおかしいレベルだな。今までがグダグダ過ぎたのは確かにそうだけどにしてもねえ…。ストーリー的には話のオチは、まあそんな感じかなというかなんというか。リーバ8獣神にスポット当てたダンジョンと空気感はあまりにも素晴らしかったけど、物語としてどう?というと、何とも…という感じだが、これは本編攻略にあまりにも時間がかかり過ぎたことが影響しているので仕方なし。世界観の作り方はシレンの中でも屈指のレベルだと感じるが、単純なお話としては月影村とかの方が好みかな…
ふと思ったのだが、自分がこのゲームに割いた時間の半分は根性の竹刀を振ったりエレキ箱を育成していた時間なのではないかと…
で、それはまあよくてもっと不思議の白蛇島がようやく出てきてくれたので早速潜る。一応これまでバランスブレイカーを使いまくっていたのでそういったもの(根性の竹刀とかね)は封印してクリアを目指したいかなって。とりあえず何度か低層で死につつもオニギライズは成功したので本格的にやったりたいところ。メイン装備が呪われてるのが早くもアレだが…。流石にポポロ異世界よりは簡単と信じたい…というかあれは不思議のダンジョンというよりもポポロ異世界という独自ジャンルなので…。
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かなり無理して時間を作りだしてエースでガレッガ。クリアしたかったので4号機。序盤で早くも勲章を落としたのでヘボイプレイに。グダグダで残0→残1を繰り返して謎の低ランク走法で6面に入ったは良かった。6面も切り返しのリズム覚えてたしで文句なし。しっかしねえ…6ボス第一形態でボム撃って死ぬってのは正直…。その後の7面でも同様のミスをおかして一気にクリア黄信号。ハート様mk2は発狂ワインダーボムで無力化してノーミスした…は良かったんだがこれでボム0。そして運命のグロウスクイード。で、もうグロウスクイードに辿り着いたことが久々過ぎて第一形態は何とかなったけど第二形態どのタイミングでボムればいいか分からずに、時間差爆裂弾とミサイルにビビってボムを撃てぬまま死ぬという…。こんなんでも何とかイカまで入ったけどまさかの最初の真下針弾に激突するという…。なんというか腕の衰えをひしひしと感じた。それにしても4号機足遅すぎて生きた心地しない。チッタ(ガイン)のノリで動いてるとマジで危険。そして敵に囲まれやすい。うぬー。
オメガファイター絶不調で6面超えて7面は入ったけどそれ以降先へ進めず、3面で爆死することしばしば。やっぱりこのゲームの攻略にはプレイヤーのノリとテンションが大きく関わってて、ムラッ気がある自分はこれが辛いにもほどがある。
ガンバード2もやってみたけどオメガファイターでこの有様なのだからどうにかなるわけもねえ。2面アメリカボスの第二形態の腕から発射される弾に当たったのを見て今日はもう無理だと痛感した。アレに当たるなんてのは信じられないよ。
今更だがオメガファイターとかでもそうだけど先へ進める日と今日みたいに何もかもが停滞する日とでは顔つきや体調がまるで違う。今日は咬まれたてのゾンビみたいな表情でずっとゲームしてたと思う。
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・『メガドライブミニ』予約受付開始! いとうせいこうが本体機能や収録タイトルを紹介するPVも公開
https://www.famitsu.com/news/201904/03174237.html

バンパイアキラーあるしで買っておかなきゃ感。残る収録タイトルにエイリアンソルジャーとかアースワームジムとか魂斗羅ハードコアとか東亜テンゲン作品があると良いけどなあ。
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・見た目はユルいが道のりは遠く厳しい! 腕人間が協力してゴールを目指す、最大4人ローカルプレイの協力アクション『Heave Ho』【PAX EAST】
https://www.famitsu.com/news/201904/03174089.html

うーむ……
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・『アーケードアーカイブス ドンキーコング3』がNintendo Switch向けに4月5日に配信決定! スプレーを使ってドンキーコングを退治しよう
https://www.famitsu.com/news/201904/03174248.html

何ッ!?いきなり来たな…(ホントはイメファイが来ると思ってたけど
滅多にSTGを作らない任天堂の中では割にSTGなのでちょっくらその様子をうかがってこようかと。実はあんまドンキー3は知らないんだよな…
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・『GIGA WRECKER ALT』の発売日が2019年5月2日から延期になることが発表に!理由は「諸事情」によるもの
https://ninten-switch.com/giga-wrecker-alt-enki

うわーんうわーん。
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・4月10日にSwitchに追加されるファミコンソフトは『スーパーマリオブラザーズ2』『スターソルジャー』『パンチアウト』の3本!
https://www.simplelove.co/entry/20190403/1554274224

初代マリオは吐きそうになりながら8時間くらいかけてワープ封印で突破し、マリオ3はあまりの難易度にワールド2で手詰まりになった程度の腕前の自分がスーマリ2をどうにか出来るわけもねえ!と思いながらも触れることは触れるんだろうなと。スターソルジャーは嬉しいけどそれよりもマイティボンジャックの攻略しなきゃだぞ。



2019年4月2日火曜日

生活記録

いつの間にやら勇者学が文庫化されててビビった今日この頃。好きな漫画で単行本もきっちり買ってるけど文庫版まで買うかというと…
それはともかくまた生活リズム変更でゲーセンに行けなくなってきた。どうしたもんだろう。
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アスカ見参大失敗というか大崩壊というか…。ペリカン合成はある程度進めて後はもうちょいちょい合成するだけだ!というところで転び石の罠in水路隣接。ピンポイントで武器を詰めた保存の壺が水没。それが2回。武器の大半及びメイン武器(サブ武器として刀に根性の竹刀5個くらい合成したのを装備しながら冒険してた)を喪失するという、もはやゲームなんて止めた方が良いのではレベルのミス。これにブチ切れ金剛状態で怒り心頭のままもうラストダンジョンに向かうことに。ジンパチが普通に死ぬも流石に今はまだミスはなく15Fとかその辺まで。ラストダンジョンでヤバいのはとにもかくにもオオイカリゾーンなわけだが果たして。んー。それでも今回は洞窟マムルに加えて透視によく見えあるから流石にこれだけのものを持ち込んでクリア不能に陥ることはないと思いたいが…(というかこういう慢心がミスを呼んでいるのか?
オメガファイター、7ボス時間切れとはいえ8面中盤(もうすこしでラスボス前ラッシュ)という結果が出てしまったよ……。地獄の3面5面は回数重ねたりいくつかのオメガファイターの仕様に慣れてきて相当な勢いで固まってきたし6面はアイアンさえ持ち込めれば勝率9割なのでどうにかなるけどこれマジでやらないと行けないのか…?7面と8面ただでさえ終わってるというか、もはや7面の攻略法がスロー出現を神に祈るかゲージを極限まで調整して自爆→オールクラッシュ発動で窮地脱出→アイアンを4つくらい回収してボス撃破という形しかないわけだが……。そして突破出来たとしても8面反射弾ラッシュの抜け方がマジに分からんわけで……。とにかく7面マジできつい。復活のし難さは8面を越えていると思う。8面は復活出来てもボスがアレという意味で難しく、7面は道中は明らかに8面寄り難しいのだがボスはある程度削れば時間切れ安定で勝てるわけで……。どこまでやるか分からんが可能性が見えてるしここしばらくではゲイングランド以来には本気になれるゲームの一つであることは間違いないのでしばらく頑張ってみるか。
ついでに興味本位でキャラバンモードやってみたけど、スペシャルボーナスはノーショットじゃなくてオールパシフィストじゃないといけないらしいのでキャラバンモード止めます!というか流石にそれは誤算だった。頑張って自爆はアリだけどノーショットで1面突破するパターン組んだ始末がこれですわ……
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・『R-TYPE FINAL2』PS4で本当に発売決定! エイプリルフールではなく、『R-TYPE』16年ぶりの新作に
https://www.famitsu.com/news/201904/01174099.html

おいちゃんはホントだと信じてたよ…
Final自体が未プレイなので何とも言い難いのだがそこまで旧作(俺は好きなんだけどⅡはともかく初代やⅢ、Δ)と比べてゲーム設計面が評価されたわけでは無いのでそこが少し不安なものの、アイレムらしい作品に仕上がってくれればなと(作るのはグランゼーラなんだけど)。とりあえず今の時代にCG使ってSTG作るならこのレベルはやらなきゃいかんだろという気迫は感じられるがどうなんだろう。この手のCGSTGを自分はまだまだしらないなー
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・『FFVI』その情熱と思い出を振り返る25周年記念特集。坂口博信氏らのインタビューでは、いま明かされる開発秘話も?【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201904/02174200.html

むげ、すっげー気になる。



2019年4月1日月曜日

生活記録

一日でいろんなこと起こりすぎ。
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何を集中的に進めればいいか分からなくなってきたのでわちゃわちゃと色々ゲームをプレイ中。
アスカ見参はとりあえずプレイしてペリカン合成を進行している最中。どうにかこうにかどうたぬきは確保したのでなんとかなりそう。もーちょいプレイしなければいけんか。
ガブッチはワールド6の鍵が出てくるステージまで来たんだがこっから難易度急上昇してる感がすげえ出てきて頭が爆発しそう。ムズすぎるがどうにかこうにか進めていくしかないのか。カギを取ってゴールに向かうルートを作成するのが難しすぎる。
オメガファイター通常モードは7面まで来れたけど7面オールクラッシュ無しで突破するのは俺には不可能なんじゃないのかと思った。せめてスロー引ければ可能性はあるけど、これがねえ……。7面まで行くのも尋常じゃなくきついのでこれはどうしたもんかと。アイアン持ち込めれば6面はどうにでもなるんだが、ホント7面どーすんだ。まさかのワイドに変更か?しっかしなあ……
ノリでドラゴンブレイズちょいとやってみてイアンで7面までは行ったが開幕発狂レーザー地帯でスティック誤入力で果てる感じ。4面が砂漠でこれはこれで良かったのだがしっかしランダム面4面が厳しい。6面は割と覚えていたが6ボスで抱え死にしているのが酷い。むー。
1945Ⅱスイッチはランダム面で死んだりとグダグダなプレイが続いてダメダメ。やっぱACでやるのとスイッチでやるのとでだいぶ難易度差があるような気がしてならん。ぬう。
ダライアス外伝は悲惨な感じになってHの道中で凡死。これも色々酷いな。
そろそろなんかSTG系で新たなタイトル始めるかオメガファイターを更に詰める形を考えるべきか。
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・グランゼーラが『R-TYPE FINAL2』(PS4)を発表! 『R-TYPE』16年ぶりの新作が発売か!?
https://www.famitsu.com/news/201904/01174099.html

こんなややこしい日にこんな報告せんどいてくれ。嬉しいぞこんちくしょう!!ただそもそもR-TYPE Final自体がまだ未プレイなのでその辺をどうにかしなければ。難易度を少し落としたR-TYPEⅡみたいなゲームだと良いなあ。
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ジオシティーズ完全終了。一つの時代が終わってしまった感があるのと、金丸健二さんのページを鋳薔薇以外ログ取って無かったのが心残りか…
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パワポケも20周年を迎えたらしい。自分が一番プレイした作品がパワポケ7であり、自分の価値観を作り上げた作品なので、それが20年も経ったことは大変にめでたいこと。惜しむべきはシリーズが完結していることだが、こればかりは仕方ない。めでたい記念に今年はなんかアルバムコンプリートでもやっておこうかな。


3/25~3/31

そして大学院生活が始まろうとしている…んだが基本的に普段と変わらん気がする。ゲーセンは無理にでも行きたいけどどーしようかねえ…。


・オメガファイター
スペシャルモードを2回1周Allで各々2-6までと2-3の1200万か1300万か。通常は6面まで。オメガファイタースペシャルはなんかグダグダで3面。

・YU-NO
進行度書き残しにくいけど宝玉手に入れたりで残るルートは実質澪くらい。

・ピンクスゥイーツ
エクステンデッドが4面、通常が5面。

・バトライダー
ショーティCが7面、炎の3人衆はとにかく酷かった…

・バトルバクレイド
3面で滅。

・ティンクルスタースプライツ
ティンカーリンカー選んで女王に完敗。

・プチカラット
見せ場なし。

・ガブッチ
50面くらいはクリアしたけどこれはハコボーイに匹敵する良質パズルゲームだと思うのでみんな買ってやってください。

・大往生
4面で酷すぎ。

・ナイトインザウッズ
現状は「とにかくだるい」が先に来てどーにも面白いのかそうじゃないのかすら判断がつかない感じ。なんとなくこのまま忘れ去られそうな予感もあってイカンと思うばかり。
それはそうとゲーム開始にやたら時間がかかるのですげえむかつくけどそういうもんなんだろうか。正直これだけで相当印象悪くしてると思う。とにかくだるいと思う理由の一つはこれだし。みんなそこまで怒って無いのでたぶん頭おかしいのは俺の方なんだけど。

・ダライアスⅡ
一番上ルートでマザーホークがよく分からなくて完敗。でもアームさえ残して最終面突撃出来れば勝機は結構ありそう。やったるしか。

・ダライアスフォース
2ボスでやらかして終了。ただ先へは進めそう。

・アスカ見参
エンディングが遠すぎる……。やったのは武器集めだがその集めた武器をほぼ全てロストしてるのが酷い。

・メタスラ2
穂積まで。やっぱこのゲームは素晴らしい。