2019年3月6日水曜日

生活記録

大学で飯でも食おうと思って津田沼エースを後にして柏に向かってとりあえずおおたかの森辺りに差し掛かったまさにその時脳内で一つの命令が下される。即ち「ああっ……それにしても天丼が食いたい……!」と。年に何回かはこういった強烈に何かが食いたくなる発作みたいなのがあるのだがそれがどうも今回は天丼だったらしい。そこで丁度おおたかの森だったので降りて天丼屋を探すもあんま詳しくないので見つからず、面倒なのでもう大学でカップ麺辺りで妥協しようと思ったんだが、しかし諦めがつかずに結局柏に戻ることに。てんやがあるらしかったので気合入れて探して、天丼食って大満足。何もかも満たされた一日だった。しかしそれにしても、ゲーム以外で生活のことを書くのは本当に難しいな。天丼食うだけで一大イベントって辺り本当に薄まった日々を過ごしているのがよく分かる。ひょっとすると自分は生まれてこなかったほうがよかったのかもしれないな(話が飛躍し過ぎ)
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HD逆転裁判結局なんだかんだ言いつつ3も開始して適当に2話目を進めている最中。3は面白いことは面白いんだけど、初っ端に出てくる成歩堂がマジでダメ野郎なのであんま気が入らないことを思いだす苦い始まりとなった。そういえば逆裁3はこういう感じだった。んあー。今更書くことなんてやっぱり無いんだけど面白いっす。
ダライアスⅡ遂に最終面へ到達。ミスしまくりで残0だったのでほぼ終わっていたのだが。YAMATOで既にミス一発していたので勝機自体は無かったのだが、残機が多ければもしかすればもしかするのかも。にしてもYAMATO面難しいし4面もまだ全然見えてこない。なんだかんだでドリオサームまではかなりのレベルで固まってきただけにそろそろ可能性を感じたいが……
デビルエンジンは3面でボコスカ死にまくり無理だろーとか思いつつも4ボス倒すところまでは進めたんだがまさかのエラー落ち強制終了という事態に巻き込まれる。唖然。というかエラー落ちするのかこのゲーム。アプデで何とかならんのか。頻度自体は少なそうだけど、嫌な感じなのでどうにもこうにも。
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エースではガレッガといきたかったのだがまさかの音出ない緊急事態。こんなんでやる気だせというのは無理な相談で3面でやる気も全く無かったので死んでしまった。やる気があればまあ6面かハート様mk2までは行ったかな。大ショック。もっと頑張れ津田沼エース。
代わりにダラ外で憂さ晴らししていたんだけどこっちはこっちで鯨まで来たが、むしろ根本的なところで、ピラニアで死んで復活して赤勲章数把握してないミスで白玉つけられずにシャコに挑んだためにシャコで大苦戦の末に死亡。で最終面の鯨で残機とかボムが微妙に足りずに力負けという感じ。悔しいというか、Pシャコのアイテム調整くらいはちゃんとしようぜ俺。コズミック版に比べて鬼のような難易度だが、逆にコズミック版は処理落ちが相まってPシャコガチ避けが割と面白いかも。避けれないから意味ないけど。
たまにはエミュ台でミスティックウォリアーズやってみたんだが設定違う上にAC魂斗羅下手すぎて1面のクリアすら出来なかった。なんというかやっぱりゲームにまだ慣れてない感が強い中、設定がライフ1ってのは無理すぎる。ゴクラクオウジョウ。
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・『勇者ヤマダくん』がNintendo Switchに移植へ。「買い切り型の家庭用ゲーム」として当初の理想に立ち返る、木村祥朗氏がその考えを説明
https://news.denfaminicogamer.jp/news/190306l

正式発表来たか!まあゆっくり待ってよう。
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・『イー・アル・カンフー』、『光神話 パルテナの鏡』、『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』がスイッチに登場。3月13日にオンライン加入者向けに展開
https://news.denfaminicogamer.jp/news/190306b

割とやってみたかったFE初代が来てしまったか。どうしようかな…
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・『イー・アル・カンフー』と『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』は現時点で日本でのみの配信に。代わりに海外では『StarTropics』の配信が決定!
https://ninten-switch.com/famicom-nintendo-switch-online-startropics

で、海外ではこんなゲームが出てるらしい。知らんなあ。むしろこっちをやってみたいぞ。
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・HDリマスター版『ロマンシング サガ3』の発売が延期へ。クオリティアップのためさらなる時間が必要に
https://news.denfaminicogamer.jp/news/190306

うげ。マジへこみ。
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・Switch版『Blossom Tales』が国内で今週に配信決定!『ゼルダの伝説』風の2Dアクションゲーム
https://ninten-switch.com/blossom-tales-jp-eshop-released

な、なにー!?これ海外アカウント使って買おうか悩んでたゲームなわけだが…となると買うしかないのか…?


2019年3月5日火曜日

生活記録

特になし。
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コズミックダラ外はなんかめちゃダメで鯨ルート詰めてたんだけどどーにもこーにも。たぶんACだとクリア出来てたのが泣ける。ピラニアでボム出なくて敗北を喫する試合が一つ、鯨戦でボム撃ち損ね(これはボムが出なかったわけでは無く処理落ちしてるからガチ避けいけるんじゃねえかっていう油断)で敗北を喫する試合が一つと言った感じ。ちなみに鯨ステージ、道中数回ボム撃ったからかそれともそれと複合しての処理落ちのせいでSELFのタイミング盛大にずれてて泣くしかなかった。というか、これでやる気とか色んなもの諸々が落ちてた説も。
ダラⅡは一番上ルートはあっさり切り捨てゲーメストルートにロックオン。しかしこのゲーム、全然アイテム出なくてホントに道中ミスしてはいけないバランスなのがマジに厳しい。R-TYPEⅡみたく復活パターン組めるようなゲームでも無いし、ホントに精細なパターン組むしかないのかね。正直、普通にやっても1面でアーム剥げさせることがある自分に出来るのかという気分に。序盤は定期的にアーム出るのでこんな腕でも何とかなるんだが4面辺りからどーにも……。4面も4面で蟹が結構強くてやな感じ。
デビルエンジン5面前半(中ボス後)までは何とかなりそうな気配が漂ってきたがその後のセンサー発狂地帯が発狂してる感じの難易度でこれはもう無理じゃないか説まで漂いつつある。それでもステージ選択で開始してノーコンで5面突破はなったので可能性自体はある気がする。5ボスは意外と弱かったのでセンサー発狂地帯さえどうにかなればクリアは近い予感。問題は6面が6面で意味不明ってことだけど……。まあ何にせよここまで来たらもうクリアするのみである。それはそうと、まだベリーイージークリアすら出来てないのにベリーハードより上の難易度が解禁されたり隠し自機解禁されたりで戸惑ってたり。スコアで解禁するのは良いけど俺ベリーイージーでこの苦戦具合なんでベリーハードより上の難易度たぶんやらへんで…
逆転裁判2無事クリア。やっぱ本当に面白い。完成度とかは1とか3の方がよっぽど高いと思うんだけど、逆裁2に漂うその空気感は好きだし、最後のエピソードのそれまでの前提を逆転したストーリー展開と最後の最後の大逆転の感覚は本当に凄いと思う。次に3をやるかはまだ未知数だけど、この調子だと3までやっちゃうなこれ……
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・『婆裟羅 コレクション』では原作にあった永久パターンが修正されることに
https://ninten-switch.com/vasara-collection-bug

一体、なぜ今婆裟羅をこんな手を加えてまで移植しようとしてくれてるんだ…?海の向こうは謎だらけだ…。ありがたいけど。というか、稼がんのでたぶん自分とは永久パターン縁無いと思うけど。
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・Switch版『雷電V Director’s Cut』が台湾のレーティング機関に評価される!
https://ninten-switch.com/raiden-5-directors-cut-switch-ver-hyouka-in-taiwan

ふーむ……
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・Switch版『GODS Remastered』が海外向けとして2019年3月28日に配信決定!
https://ninten-switch.com/gods-remastered-coming-mar-28-2019

ビッ……ビットマップブラザーズ!なぜ今!?音楽はともかく他がアレ気味っていうのはどっかで見たことあるけど…
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・Nintendo Switch版『The Shrouded Isle』の国内配信日が2019年3月7日に決定!終末カルトの管理シミュレーション
https://ninten-switch.com/the-shrouded-isle-20190307-released

面白そうだと思っていたやつだけどまさか架け橋ゲームズから出ることになるとは…そりゃ予想もしてないことで…





2019年3月4日月曜日

生活記録

ダライアスコズミックコレクションの話題がどこ行っても見かける状況になっておる(お前のネット行動範囲狭すぎるんじゃねえのかというツッコミは置いておいて)。特にダラ外では自分含めみんなエキサイトしているんだけど、ぶっちゃけ普通に遊ぶ分にはそこまでの支障はないのよね。ただ、「ダライアス外伝」を「プレイ」したかった人たちにとってはやっぱこりゃ違うだろというのはあるんだと思う(自分もそうだ)。それ以上にみんなエムツーのことを信じているからこそ厳しい意見も出てきてるんだろうね。タイトーの販売戦略とか広報は全く擁護出来んどころかもう信用ならんとは思うけど…
そんなわけで、イソギンチャク戦で吸収エフェクト出ないこととかそういうのは直していただきたいなと。後これは処理落ちとは話がずれるけど、コズミック版は本当に微妙に処理落ちしてないときAC実機よりもテンポ早くない?気のせいかと思ってあまり書いてこなかったけど、Eゾーンやる度やっぱりこれまで血肉となっていた音楽と映像面との一致の場面がどうもずれてる気がする。連射と処理落ちでボム出ない(出にくい)のはそういう仕様を知らん人も多いってのも結構混乱に拍車をかけてる気がする。俺もそれ知ったのエースが30連対応してからなんだよな……。20連の時は違和感なかったので何かがおかしいと思っていたんだがそういうことだったのかと今回のことで合点がいったよ。というか、30連なんてランクバカ上がりするだけなんだからクリア目指すだけなら15連とか20連で良いよ。連射速度早めることで得するゲームでも無いし。稼ぐ場合は知らんけど。
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デビルエンジンベリーイージー5面まで進行。やっべこれ面白すぎる。敵の攻撃の奇想天外っぷりがたまらん。ボスの攻撃見る度「なんだそれ!えぇー!うぇー!」って奇声上げてるよ(危ねえな)。こういうボスの予想もつかない殺意に溢れる攻撃での新鮮な驚きはここしばらくはSTGで味わってなかったかな。去年やったR-TYPEⅡとかはかなり自分にとってはカルチャーショックでもあったんだけど(2ボスとか4ボスとか5ボスとかラスボスとかホントに凄すぎると思う)あれ元々すげえ古いゲームだしねえ……。何が良いかって殺意に溢れて実際絶望感は酷いんだが、きっちり対策とか考えて突破することが可能な巧みなバランス調整が為されてることに他ならない。これはやっぱ相当なレベルの作品なんじゃないのかなと。意地でもクリアしたったりたいが5面が訳分からんし4ボスがマジに終わってる(訳分からんうちに死にかけて死亡からの無敵時間ボムで無理くり飛ばしているので対策全然立てられてない)。これを打開出来るかは未知数。
ダラ外は鯨ルート目指していたんだが全くダメで道中死亡でやる気無しになったりで全然。まだ難所にも差し掛かって無い段階でミスるとこれなのでどうも……。やっぱACに比べてスティックの入力精度的な問題もあったりで厳しいか。AC実機なら鯨に勝てるかはさておき辿り着くことは間違いなく出来るんだが…。
ダライアスⅡ、一番上ルートか古のゲーメストルートかというところまでは見えてきた。一番上ルートだと3面が死んでるけど4面はゲーメストルートよりは容易で、ゲーメストルートだと選ぶことになる4面のどちらのルートもマジに厳しいという感じか。あちらが立てばこちらが立たずで厳しい。後YAMATO避けてもう一体のボスを見てみたけど初見殺しのびのび攻撃の前に玉砕。あれをパターン化出来るかでいうと無理じゃない?感が半端じゃない。YAMATOの方が簡単な気がする。道中もそっちの方が楽っぽいし。
柏地下ゲーセンでは割に久々レイフォース。道中で死にまくり5ボスは楽に突破出来たり6面柱のびのび地帯は相当のレベルで安定してきたんだが如何せんランクが下がった状態じゃないと各難所突破することが出来なくて進展があるかといえばそうでもないといった感じ。ランクが高い各ステージの経験が足りてなさすぎて(3面道中とか2面で爆死することが多いので)結果的に各ステージに対して真の意味で対策が出来てなくて、毎回ノリでプレイしている感じ。困ったな……
スイッチ版テトリスが人気なのでTGM2+もプレイしてみたけど150列も行けなくて止めた方が(ryな結果になってしまった。テトリス向いてねえな。
逆転裁判2はまあ最終話に入ってる感じ。難易度の高さがやっぱシリーズ中でも変に浮いてるよなあと思ったり思わなかったり。初代が優しかったから難易度上げようという意見は分からんでもないけどその難易度の上げ方をミスってる感じの上げ方なのがねえ…。確かに緊張感は出るし、だからこそのあの人とか犯人とか追い詰めてる感はホントにシリーズ中でも大好きなんだけど……。あと、全貌を把握はしてるけどそのロジックの証明手順はあやふやなので毎回変なミスすること多しな上それが致命傷になりかねないのがやっぱ厳しいかなと。別に些細なことだけど。
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・「ダライアス コズミックコレクション」インタビュー後編
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1171817.html

色々と言いたいことはあるんだけど言葉に詰まるインタビューだ……
次の展開に関しては、エムツーに関してはホントに頑張っていただきたいが、タイトーは(外山さんが悪いわけではないんだけど)お前らもうちょっと考え直した方が良いんじゃないのかと思う。「ダライアス」を売るんじゃなくて「ゲーム」を売ってくれ。お願いだ。
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・Switch版『AngerForce: Reloaded』の海外配信日が2019年4月2日に決定!アーケードライクのシューティングゲーム
https://ninten-switch.com/angerforce-reloaded-coming-apr-02-2019

うーん要注目?日本も同時期?
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・【噂】『勇者ヤマダくん』がSwitchに移植か。
https://ninten-switch.com/yamadakun-switch-ver-announcement

出るならやるにょー。というか、俺ダウンロードはしたんだけど結局スマホでゲームする習慣なくてやらなかったんだよな…
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・50TH ANNIVERSARY COLLECTION - ARCADE CLASSICS
http://www.classification.gov.au/Pages/View.aspx?sid=Go2fHbyQ6OcuGC92iLdT4g%253d%253d&ncdctx=3l1ihkTRDfweVAlkzbgpVK4y1nX3f%2baqOAuLaUDAPuZqawLmVA0tWHsHBG9lWpXU

噂の段階なので何ともコメントしにくいんだが、出るのならば妥協の無いものを出していただきたいかな。トライゴンとか!サンセットライダーズとか!ミスティックウォリアーズとか!ガイアポリスとか!そういった日の目を見なかった作品を纏めて出してくれるならおいちゃんいくらでも出しちゃうヨ!問題はそんなコナミマイナーゲーをまとめて出して喰いつく人たちがどれだけいるのかって話だけど…。あと定番のグラとパロもよろしくお願いします。



2/25~3/3

そろそろ新しいゲームがやりたいなあ。コンボ辛くなってきたし異世界の迷宮実質的なクリアとしてPS2を片付けてDC辺りを出した方が良いんかね……


・ゲイングランド
大苦戦の末に3100万出してAllクリア達成。このくらいまではまだ戦略次第で点数が伸びる次元なのだろう。これ以上は純粋なゲームの上手さと運が必要になると思うのでまあ良いかなと。大変に面白うございました。

・ポポロ異世界
なんか進めるのが辛くなって来て……。コンボ怠いしかといってコンボしないとそれはそれで上手さが必要になるしで中々。中々乗れない気分になってるので、ここは潔くいったん離れて別のゲームでもやるべきなんかなと。

・ガレッガ
チッタとガイン使うもなんかめちゃダメだった。最高は6ボス。

・作戦名ラグナロク
稼ごうと思ったら5面で終了。稼がない方が良い。

・最大往生
3ボス。

・ピンクスゥイーツ
未知のバグに遭遇してエクステンデッド3面だった。しょぼーん。

・セクパロ
最終面まで来れたので5面何とかして残機を持ち込んだ状態で最終面突っ込めれば可能性自体はそれなりにあることが見えてきた。頑張りたいけどどこまでやるかねえ…

・バトライダー
ラスボス分離ポッド出現まで。もう少しのはずなんだが…

・バクレイド
なんかめちゃダメで3面。

・シルバーガン
XIGAまでは行ったけどだから何なんだというか…

・逆転裁判
全エピソード一気にクリア。やっぱりこのゲームは面白い。

・逆転裁判2
シリーズでは一番好きな作品は逆転サーカス途中まで。この調子だと俺3までやっちゃいそうだな…

・デビルエンジン
ベリーイージーで3面まで。3面開幕から中ボスまでの箇所が何とかなれば可能性あるんだが…。

・ローリングガンナー
同じく3面まで。デビルエンジンと違ってこっちは解法が見出せない詰まり方なのであんまり…。COSIOさんの音楽はナイスなだけにやったりたい気持ちはあるんだけど…

・ダラ外(基板)
コーザー様ルートとウナギルートをAll。やっぱり面白いし素晴らしいゲームだと毎度毎度再認識。コズミック版の不具合直るかなあ。

・ダライアス
3ボスまで。今更こんなこと言うのもアレだけど、俺っち初代ダライアスはあんま面白いもんだと思わんっす。3画面筐体でやるからこそこのゲームは味のあるものなんだと思っていて、ゲームの構造や演出は2とかと比べるとねえ…。音楽は文句なしの出来なんだけど。

・ダライアスⅡ
初のドリオサーム越えはなったけど蟹は倒せるとしてYAMATO訳分からんし道中簡単な面が見つからないしで色々難儀。キラーヒジアは未見なのでそっちも見つつ簡単なルート探しというのが現状やらなきゃいけないことなんかなあ。

・ダライアス外伝
クリアしたルート的には鰻マンボウ蟹コーザー様でクラゲは撃破は出来ずという感じ。ラスボス登場演出でズレがなかったように思えたのは蟹とコーザー様くらいで他はなーんかずれてる感ある気がするのでやるたび違うだろー気分。マジでこれ何とかならんのか?後、毎回ランキング登録するの嫌なんで斑鳩みたいに設定で切り替え出来るようにすれば良かったのに。ランキングのデータ送信絡みでフリーズめいたものも起こる気がするのでこれも何とかならねえのかと。


2019年3月3日日曜日

生活記録

コズミックコレクションのダラ外絡みのアレコレで、ガレッガの神の人とかそこら辺の自分なんかよりもちゃんとSTGに向き合ってる人たちが色々動いてくれたみたいでエムツー側も状況把握してくれてるみたいだ。んー早いこと直ってくれれば良いんだが、F3システム基板の完全な再現が可能なのかどうかはまだ未知数って感じか。とりあえず最大級の問題であるコーザー様登場シーンと処理落ち絡みは致命傷な最終面を中心に、後はなんかおかしいイソギンチャクの吸収エフェクトが消えてるところとか詰まり気味30連とか、その辺直ってくれればなと。なるべく早くお願いしたい。
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で、そんなコズミックダラ外は不満タラタラなんだけど結局起動してダラ外やること多し。文句しか言わないのに結局起動してる辺りなんか病人なんじゃないのかと。んで、クラゲリベンジと蟹に挑んでみたけどクラゲは敗北、蟹は勝利という感じに相成った。クラゲステージは開幕で異常な処理落ちが発生してたけどやっぱりSELFのタイミングずれててげんなり気分で負けてしまった。ワーニングの音があうあーあうあーって入ってSELFが一旦無音になってサビに入ってボス登場なんだよ!これがずれてるのはやっぱアカンぜよ。蟹はかなりのレベルでタイミング合っていたので許す。ちゃんとクリア出来たし。
ダライアスⅡもちょいちょいやってるけど全然クリア出来る気がしない。簡単なルートが見つからず。とりあえずYAMATO撃破してその次のステージまでは行けたけど一回死ぬだけでもう終わりなゲームバランスなので流石にこりゃあ厳しいよ。パターンなぞる上の難易度はそこまで地獄絵図のものでは無いとは思うけど、ひょんなことで死にやすいゲームだし…
ローリングガンナーもちょいとプレイしてみた。3面まではとりあえず行けたんだけど、最大往生同様とにかく難しいが先に来るバランスかな……。一応STGとしての快感やバランスなどは非常に練られてると思うんだが、俺弾が多いゲームかなり苦手なのでどうにもその辺好かん。今作もたぶんヤバいと思ったら所謂ハイパーで切り抜けるバランスだとは思うんだが、やっぱそれがどうも面白いと思えないんだよなあ。こればかりはたぶん好みの問題なのでしゃーないとは思うんだが。んー、難易度下げてプレイするべきなんかなあ。弾幕STGは大往生とかケツイレベルの弾数か、もしくはピンクスゥイーツみたいな要素が無いと俺たぶん無理やで……。弾消しパズルは弾消しパズルでパズル解けなきゃ死亡という問題点がある中、それとは違う方向性を模索した結果がこのハイパーで高速切り抜けなんだろうけど、これはやっぱ力ある人が最も楽しめる類のバランスなんじゃないのかなあと。
デビルエンジンは1面ノーミスは固まってきたが2面がボス以外爆死の連発で(ボスは安置から撃破してるので被害なし)3面は意味不明でまるで進展なし。というか3面が俺の精神を完全に破壊し尽そうとしている。これのどこがベリーイージーだコラこんなのクリア出来るかと言いたくなるような惨状だが、こればかりはもう仕方ないし、ベリーハード挑んでみたら1面で爆死したので間違いなくベリーイージーは難易度下がってるはずなので何とか頑張りたい。3面は中ボスと中ボス後は絶対何とかなるはずなのにそこに辿り着くまでがマジに難しい。画面奥からの爆裂弾とそれを避けようとしたら敵に衝突もしくは敵弾に激突というコンボが極めてつらく、ここに敵が妙に硬いという特性が重なるのが嫌すぎる。自爆でランク下げとか、敵弾誘導とか、切り返しとかそういう自分がこれまでやってきた小細工では無くちゃんとリアルタイムで位置取り計算して全部避けていかなきゃいけないのが辛すぎる。やっぱ自分はゲームが下手なんだなって。
逆転裁判2ようやく自分の好きな逆転サーカスに入った。やっぱこの話は登場人物もノリもテンポも全てひっくるめて好きだ。やっぱ逆裁2はおもろいな。



2019年3月2日土曜日

生活記録

やる気出ず。
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コズミックのダライアス外伝をちょっくらやったりやらなかったりしつつ、積みっぱなしのデビルエンジンをプレイしてみた。ベリーイージーでとりあえず3面まで。異常に難しいねこれ。そしてなんかサンダーフォースというよりもトレジャー臭の方が強い気がしないでも無い。なんかエイリアンソルジャーっぽいんだよこのゲーム。どの辺が、というのは指摘しにくいんだけど……。
STGとしてはオーソドックスで、ショットとスピードチェンジ、ボムという名の特殊攻撃、そしてコンボゲージを消費して一瞬だけ自機周辺の敵弾を消滅させるバーストが特徴というか売りなのかな…。バーストの存在があるからかベリーイージーの時点で狂ったように弾が飛び交ってるわけだが、これは別にどうとでもなって、それよりも初見殺しやらびっくり攻撃の数々にやられるのが厳しい。特にボスの攻撃はマジに熾烈で初見で避けれるようなレベルでは無く、その上で避け方もパッと思い浮かびにくいと完全なまでのパターン構築型STGだと思う。これでいてステージ間の敵の出現や攻撃のリズムがこれまた難し目の調整なので休まる時なく戦い続けるという感じか。こうまでパターン性が強いとは思ってもいなかったのでそこがちょっときつい。サンダーフォースシリーズではあったシールドの類が存在しないのもきつさに拍車かけてるかなあ…。バーストで敵弾消せるぜ!とか言われても…俺愚図でウスノロだから危険だと思ってもバースト出来ないんだよ……
なんだか愚痴と泣き言しか言ってないが、個人的にはその苦味含めて相当のレベルのSTGだと感じる。海外STGでありがちな敵が妙に硬いという一点を除けば、スピード感はあるし爽快感もあるしちまちまとパターンを組んでいく楽しさがあるし音楽がスーパーハイテンションにさせてくれるしグラフィックはかなりのレベルだしボスの攻撃は奇想天外だし、ゲーム全体がSTGのやり過ぎで自分の快楽しか考えられない頭のイカレた馬鹿が自分の快楽しか考えられない頭のイカレた馬鹿に送るような出来栄えで面白い。まだ3面パターンすら見出せてないのでもうちょいやったら何か書くかな。
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コズミックのダラ外はなーんか全然でクラゲルート1周を果敢に狙ってたんだけど無理だったし、クラゲルート開幕で異様な処理落ちが発生してたけどアレでホントにSELFのタイミング合うんだろうか…。また要検証…?というか、コズミック版はなんか難易度AC版に比べて高い気がする。敵がみょーに硬くね?いや、俺がよく行く津田沼エースやHeyが設定変えてるのならこれが正しいのかも分からんけど…
ダラⅡもやってみた。こっちはゲームバランスがアレ気味なのが分かってるので素直にイージーで。画面がデカくないので意外と先へは進めるようになってるんだが(AC版はドリオサーム周辺が限界だった)、4面訳分からん。なんかこれ楽なルートとか無いのか。移植度に関してはそもそもダラⅡ自体のプレイ経験が少なすぎてよく分からず。ダラ外と違って明確におかしい点があるということは無いけど…
逆転裁判初代をあっさりクリア。蘇るは長いけれど、それでも全編通してシリーズ屈指のテンポの良さだと思う。難易度も初代が一番優しいかな。ちゃんと考えれば解けるし。2はその辺が物凄い嫌らしい調整になってたからなあ…。俺は大好きなんだけど。で、さっそく2の方にも入ってサイコロック登場したところまでは進行。目指すは逆転サーカス。
ポポロ異世界はペンコン成功してポポロのレベルが15になってうおーとか思いつつ更に11Fでポポロ囮型ペンコンよそ見しながらやってたらホイミかからなくて爆死。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。いやまあ、このプレイアイテムがクソすぎてやる気無かったから良いけど……
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・かつてメガドラで出た、ファンキーな怪作アクションアドベンチャー『トージャム&アール』のシリーズ最新作が海外で発売開始。実は日本語版も開発進行中
https://www.famitsu.com/news/201903/02172732.html

トージャムアールってそういうゲームだったんか…
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・いま世に問う新作シューティングゲームの意義 Nintendo Switch版『Rolling Gunner』リリース記念インタビュー
https://www.famitsu.com/news/201903/01172731.html

明日はこれをやってみよう。
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・Switch版『Debris Infinity (デブリ インフィニティ)』の国内配信日が3月14日に決定!ビジュアルに富んだツインスティックシューティングゲーム
https://ninten-switch.com/debris-infinity-20190314-released

ぬ。


2019年3月1日金曜日

生活記録

ダメです。
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ダライアスコズミックコレクション収録のダライアス外伝をとりあえずプレイしてみた。んーと、思い入れのない人にとっては無問題な移植なんじゃないのかなと。厳しい見方をするなら「無いな」と。極めて厳しい見方をするなら、これやるならゲーセンでダラ外やった方が…とまで思えてしまうかな…。これが別にエムツー開発でなければそれなりの移植だね、まあまあ良く出来てるね、でもF3システム基板の完全な移植は無理なんだね…でケリが付いたと思うんだけど、エムツー開発でこのクオリティっていうのがまず信じられないし、その上タイトーの販売戦略的に高い金出してこれかよ……ってのが合わさってるので……。携帯モードでプレイしているからそれがダメって可能性もまああるけど……
とりあえずウナギルート、マンボウルート、コーザー様ルートをクリアしてみたんだけど、処理落ちが違う。処理落ち自体はAC版でもかかっていたのでそれはまあ良い。問題なのはかかり具合だ。なんか攻撃が激しい箇所で処理が重くなっているような感触があり、それはAC版には無かった処理落ちだ。一部のボス戦で顕著だし、ボス撃破後演出も微妙に毎回処理落ちしている。そして、この処理の重さが音楽との同期のずれを誘発させてしまっている。マンボウルートAllした時、SELFのタイミングが微妙にずれててえっ!?と思ったよ。これが初見の人だったりダラ外から遠ざかってた人なら気付かないレベルではあるんだけど、AC版とは明らかに違う。このSELFの音楽の同期とボス登場演出は切っても切り離せないものだしダラ外の肝でもあり核でもある。そこがダメとなるとやはり厳しい見方になる。処理落ち以上に驚愕したのがコーザー様登場演出だ。コーザー様は台風の目で決戦となるのだが、雲のゆっくりと突き破って登場するというそれはそれは威厳ある登場の仕方をするのだが、雲を突き破る前にその姿が既に見えているという誰がどう見てもミスしてるのが明らかな処理となっている。これは、テストプレイすれば分かるレベルのミスだ。これを平然と残したうえで商品として出すというのも信じられない。その他連射30連がなんか詰まり気味の30連だったり(20連はたぶんこんなもんだと思う。自信ないけど)、ボムが出にくい(これはAC実機でも連射しながらだとたまにボム出ないことがあるのだが、それがどうも頻度が異常に高い気がする)など妙に問題点が目につくし、これがエムツーの仕事だとは思えない。少なくともゲイングランドなどで狂気じみた再現を行った彼らの仕事にしては雑にもほどがある。エムツーでもF3システム基板の完全な移植は出来ないってことを、この作品で示してしまったか……。いや、コーザー様登場演出だけは絶対にアカンレベルのミスだと思うのでエムツーには猛省を促す。エムツー以外のところが出すならまあしゃーないなと思うけれど、エムツーがこれじゃあダメだろマジで。
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逆転裁判はサクッとGBA版シナリオはクリアして蘇る逆転に入り中。蘇る逆転、流石に長いなあ。ボリューム的にもテンポ的にも12の頃が自分には合ってる気もする。3は集大成だったからこそ長くてもダレなかったけど、長いとやっぱ色々ときついと思うものも。面白いからまあ良いんだけど……。
津田沼エースではダラ外をプレイしてコーザー様登場演出を確かめたり、ウナギルートをAllしたり。AC実機と比べるとやっぱアカンよと言いたくなるくらいには違うと思う。コーザー様の演出はなあ……、あれが数回に一回起こるウルトラバグとかであえて残したのならまだ分からなくもないけど、そういうのじゃないと思うしなあ。なんでなんだろうホント。こんな気分で続けないで、デビルエンジンでもやろうかな。
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・iOS/Android版『不思議のダンジョン 風来のシレン』発売時期に関するお知らせ
https://www.spike-chunsoft.co.jp/news/product/4086/

延期はともかく本作からまた一歩一歩、「シレン」の展開を前に進めていきたいと考えております。という言葉が非常に不安にさせる。裏を返せば今作が売れなきゃ前に進める気はねえぜっていう宣言なんじゃないのこれ……。DS版の移植でどうしてここまで強気になれるんだ…?
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・「FLYHIGH EXPRESS 2019.02.28」放送!Switch版『魔女と勇者』や『MECHSTERMINATION FORCE』発表!『神巫女』『スバラシティ』のマルチ展開なども!
https://www.simplelove.co/entry/20190228/1551364451

MECHSTERMINATION FORCEは要注目?
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・【2/28】Nintendo Switch用『アケアカNEOGEO』の今後の配信ラインナップが公開!テクモの秘密タイトルは「忍者龍剣伝」
https://ninten-switch.com/arcadearchives-20190228

どすこいどすこい来てしまうのか…というか、イメージファイトもうじき…?