2022年5月31日火曜日

生活記録

なんかダメダメな昨今。明日からはオンラインであれやこれやに参加するんだが仕事の合間に参加するのが何ともでもある。ほんとどうでもいいけどこれ土曜日もあるんだが土曜日仕事に含まれるんか。お勉強に近いから仕事っちゃ仕事だけど、趣味っちゃ趣味だし。死。あと本当にどうでも良いんだが右足の小指が引くほど痛い。何が起きている俺の体。なんかもうダメだ。生まれてすみません。
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ピンクはなんもかんも上手いこと行かなかったのでグレ魔にチェンジ…する前に6ボスのパターン化に着手。全然安定しねえ……。何がどう難しいかというと安定しないのが難。ワインダー自体の回避はまあ3回に1回は出来るんじゃねーのかという気はするのだが(これも結構酷いな)、むしろその前の攻撃がグダりにグダってそのまま死というケースがまあ多い多い。まあ努力します。バーン様の発狂をもパターン化したんだから自分に出来ないことは無いはずです。いやあれボム撃ってるからやっぱショットだとあるわ。出来ないことしかないですわ。
逆裁5は学園編に入ってるんですが、教師の方(一路真二)のガンメンがあまりにも怖すぎて進行速度がここにきて落ちてきてます。あんな不気味な笑顔のキャラ久々に見たわ。マジでゾワゾワする怖さがあるよあのグラフィック。どうしたカプコン。良いのかあんなキャラ出して。顔の破壊力からしてこいつがこのストーリーの黒幕な気がしないでもないが……。ちなみに全然マジでこの先の展開知らんのでホントに黒幕だったらなんかすみません。でも10年くらい前のゲームだからもういいよね。
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・『ミンサガ リマスター』今冬発売。対応機種はPS5、PS4、Switch、Steam、iOS/Android

まあ買うけど、サガはそろそろ移植リマスターだけでなくロマサガ→ミンサガ並みのリメイクとが出さんもんかね。新作でも無論良いんだけれども。


2022年5月30日月曜日

生活記録

残業したり洗濯したり色々。停滞していることはそうなのだが、なんとなくの今後の方針は掴めてきたので日々練習っすかね。
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無理やり時間を作ってやってるピンクスゥイーツは今日は進展皆無。ただ次に手を付ける課題というか、今まで嫌すぎて投げていた6ボスワインダーの完全パターン回避に着手するときがとうとう来ましたかね。やることは単純明快というか、EGIさんの公開パターン丸パクリの「真ん中→右→左→右→左→右→左→右」に位置するんだが、それがすんなり出来りゃ話は…。まあ日々練習で傾向をつかんでいきますか。問題があるとするとトレーニングと通しとで微妙にランクが違うというのが難。プチプチへの対処をどうするかが何とも難しい。まあ練習次第でどうにかなると思いたいです。


5/23~5/29

疲弊疲弊


・グレ魔
ちょこっとは点効率上がってる気はします。4面以降は終わっとる。

・ピンクスゥイーツ
自己ベスト更新してます。蛇レーザーまで行けりゃ5回に1回は可能性あると思うのでまあ安全重視でやっていこうと思っとります。少ないチャンスをものにしていきたいと。

・トリオザパンチ
サントスで2回くらいばれたかげろげろやりました。素晴らしいゲームっすな。この偉大な奇ゲーが復刻されて喜ばしい限りです。

・コラムスⅡ
ちょっとやったくらい。

・ファイティングホーク
2面行ったりしてるんすがなんか微妙っす。進展がないっす。

・パックマニア
軽くやったくらいなんすがアケアカ降臨を待ちたいと。

・逆転裁判5
3話突入するまでやりました。


2022年5月29日日曜日

生活記録

やる気はあるけど結果は伴わず。体力の限界を迎えつつ、リポD飲んだりしつつやったけど無理なもんは無理です。
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逆転裁判5は2話終わって3話に入りました。なんつーかシリーズから見ても滅茶苦茶な話展開な気もしないでもないなあ。元々霊媒とかそういう世界観なので別に良いといえば良いけど……。難易度は低いともっぱらの噂だけど正直今までと全く変わらん程度に詰まりに詰まり続けてる感じでもあります。検事シリーズのスタッフなので誘導などは丁寧なんだけどややこしいのが何とも。まあ続けていきます。
ピンクスゥイーツ、1300万6ボス、1400万6ボス、1420万7面卵とかそんな感じでございます。終盤で死んでいるのはマイナスもマイナスですかね。長いゲームなのでとにかく体力が無いのがここにきて響いてきている感じもありますな。まあまあ気長にやっていきます(なんかこればっか言ってるな)。そろそろ6ボスのパターン化とかに着手するべきかなあ。まあ次の週末にかけましょう。


2022年5月28日土曜日

生活記録

ようやく休みになったので気がふれたようにゲームしまくり。水を得た魚のような感じにやってます。
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ファイティングホーク、鬼神東亜プランのゲームよりは間違いなく簡単とは言ったけどなんかタイトーらしく絶妙に弾に引っかかるような挙動で弾がすっ飛んでくる気がする。後やたら弾封じが効かないので結局東亜に対して簡単なのはわかるがボケーっとプレイしてクリア出来るゲームでは断じてないって感じでかなり厳しい。多分自分に向かない類のゲームだと思う。音楽はそりゃいいんだけど、STG部分での快感があまりに薄いというか渋いのでモチベの持続がなんというかやりにくい。相性悪いと思って逃亡するべきかね。
Switch版パックマンミュージアムでパックマニアプレイしてみた。やっぱ音楽本当に素晴らしい。ナムコドットイートアクションではこれがトップクラスに出来が良いと思ってるのだがどうだろう。移植としてはなんつーか無難な移植だな。現代目線で見るなら落第の角印を押されても仕方ない出来だと思う。スキャンラインの適当さに加えてキーコンフィグも無いのは……。パックマンにキーコンフィグもクソもねえだろと言われたらまあそんな気もしないでもないけど……。グラフィックは元々こんな感じなんだろうか?多少ボケてるような気もしないでもないんだが……。特に文字の滲み具合がなんか+でスタートとかのドットと明らかに違う気がする……。別に細かいこと気にしないでゲームしたきゃこれでゲーム出来る出来だと思うけど、アケアカだのM2だのがウリウリ幅利かせるこの時代に出すクオリティではないと思うよ。ナムコはM2ともつながりあるんだし。何ならそのうちアケアカでパックマニアとか普通に出るだろうと思うからそっちを買った方が良いんじゃないのかと思うっす。デンジャラスシードとか普通に出てるから基板的にパックマニア出せるし。全体的にやる気の感じられない移植だと思ってしまった。コレクションアイテムとしての雰囲気は凄い出てるんだが……
ピンクスゥイーツ自己ベストを更新しました。1560万。蛇レーザー勲章繋がり。やっぱ1600万安定して出そうと思ったら蛇レーザーで勲章落とさないってのが相当なレベルで必要と思われる。後基本的に繋がったことが無さ過ぎてたまに勲章繋がるともう心臓バクバクで動悸とか激しすぎてパニック状態になるのは豆腐メンタルも過ぎると思ってしまった。ある意味プレイ回数云々でカバーできない領域の問題な気がする。まあ出るの分かってるので気長にやるしかないんでしょうな。序盤の事故と低得点はもはや些細な問題と思うので、こっからは安全重視でいかに6面蛇レーザーまで行けるかを考えてプレイをしていく感じにシフトしていこうかなと。後出来ることとしたら5ボス6ボスバーン様辺りのショット撃破かなと。体力調整分からんので勘でやることになりそうだが……。そろそろまともに6ボスワインダー避けとか体得すべきかなあ。ランクMAXじゃなきゃ自分でも普通にあいつ処理できるとは思うんだが……
逆転裁判5を遂に始動。安定して面白いのと、3Dの立体視の出来がかなり良い。カプコンこの辺真面目に作っとるんだなあと。まあ無難な良作なことは既にわかるんだけど、旧作に対して凄まじくダウングレードしてる面がちらほら見えるのがかなり不信感を覚えてしまう。グラフィックがポリゴンになったのは良い。しかしそのせいでテンポを落としているのはマイナスだろう。調べられるポイントが露骨に減少し現場程度しか調べられるものが無い。細かい所のネタの応酬こそが逆転裁判じゃないのか。事件に関係ないであろうポイントも調べて会話を楽しむのがこのシリーズの面白さの一つじゃないのか。これを取っ払うことに意味があるとは思えないだけに何故こんな仕様変更したのか本気で分からん。そんなに開発が大変だとも思えんし。アニメ挿入するくらいならゲームとしてのネタにこだわってくれ。逆にアニメが絶対要らんよ。テンポ悪くするだけだし、ゲームと顔違う!みたいな印象もあるのでなんか作品と食い違いが起きてる気がする。違うといえば成歩堂とか声違うんだけどその辺はあまり気になってない。34歳という年齢の重みがあるからか。というか34歳なんだよな成歩堂。若者なのがおじさん化してしまうほど年月経っているんだな。ゲーム内だけでなくこのゲーム出たのも割と10年前くらいになりそうだしな。俺の中では未だに割と最近出た感覚なんだが……。なんというか、本当に月日が凄まじい速さで過ぎ去っていきますね。嫌な感じ。歳はとりたくないものです。

2022年5月27日金曜日

生活記録

残業に加えて洗濯したり布団乾燥してたら時間が無くなってるというオチです。ゲームしてえけど時間がまるでねえ。
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ゲームは時間を縫ってという。
コラムスⅡやったんすけどAC通常モードで5面で大爆死終了。やっぱり異常難易度すぎます。流石はアーケード史上最高クラスの難易度のゲームだ。面白いから良いんだけどね。コラムスはやっぱ面白いと思った限りだった。
ファイティングホークを攻略開始してみたんだが、東亜STGに対してなんだかカリスマ性というか単純な面白さというかそういうのが欠落したゲームとしか思えんかった。鬼神東亜STGに対して難易度はべらぼうに低いのは良いんだが、東亜インスパイアで嫌なところもばっちり引き継がれてるのがものすんごい嫌な感じ(あと東亜関係ないけど弾封じが全然効かなくて面食らい気味)。良いところを取り入れてくれタイトー。ただタイトーらしく音楽はやたら良い。これで嫌な印象はだいぶ消えている。いい曲かけていればゲームの印象なんぞ簡単にコントロール可能ってのをよく分かってらっしゃるぜ(嫌な言い方)。クリアまではやりたいけど、なんかモチベが上がらんす。どこまでやるかな…
グレ魔軽くやるも4面を越えられず。狂った難しさのゲームだと痛感するばかり。頭を抱えたくなることこの上ないです。
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・『海腹川背』『ラッシングビート』『ピンボール』がNintendo Switch Onlineに本日5/27追加!

海腹川背さん降臨とはビックリも良いところ。ほほーって感じだな。


2022年5月26日木曜日

生活記録

残業で1秒もゲームしてないんすわ。生きているのが辛い。6月のどっかで有給でも消費して休みたいけどなんかそんな暇もなさそうだ。うおー。
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ゲームまるでしてないんでトリオザパンチのAll動画でも上げときます。


サントスのテーマはいつ聴いても素晴らしいです。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は29本!『バイオモーター・ユニトロン』『聖塔神記 トリニティトリガー 特別体験版』など登場!

購入はパックマンミュージアムなんすが俺が一番楽しみにしていたパックマニアがあんま良い出来ではないという噂聞いて戦々恐々。つーか全体的に無難な(つまりはアケアカとかM2みたいな狂気が混在した移植ではないという意味)移植らしいのでそれはナムコ大丈夫なのかと思ってしまった。アケアカ降臨まで待つかのう。あとなんか権利の都合でパックマンの家族に被害が出てるらしい…
今週はグレフの新作とかも出てるんだがそっちはグレフと相性悪いのもあって様子見状態。STG+ADVという悪魔合体的作品なのでSTGの今後の進化を見るべく買っておきたい気持ちはあるんだが…。Jetpacっぽいゲームはそのうち買います。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は14本!『常世ノ塔』『Card Shark』『フィッシング・パラダイス』など登場!

注目作多し。Card Sharkは想像以上の値段だったのでいったん様子見で、常世ノ塔は購入しようかなと。