2020年1月31日金曜日

生活記録

Webテスト大爆死。愚かで、そして短い夢だった(語順が逆か?)。俺に、就職は無理だった……。まあ、これでちゃんと勉強すべきということは分かったのでまあ良いのかな。選考が速いとこういう時は便利だな。
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ゲームは新たにコーヒートークを購入するもプレイせず。なんかVa11 hall-aよりも短いらしいんで気合入れてそのうちプレイしたいと考えています。
BLACK BIRD発狂してたので全然進展なし。今更だけどこれ1面の難易度異常じゃないですか。なんつーかきっちり動いてもなお死ねる部分が山盛りってのはピンクスゥイーツ6面とか7面卵を彷彿とさせる。4面とかよっぽど簡単だぞ。まあもうそういうもんだと思って割り切るしかないのだが……。これも今更だけど30回くらいやって3面突入回数(ちなみに今日は4面突入回数0…)が1回の実力でやっているのが既に無理かもとか思ったりして。死にてえ。攻略備忘録でも書こうかなーとか思ってたことに関しては、何を書くかのネタは頭の中で上がったのだが敵の名前が一体も分からないので停滞中。
コラムスⅡやってるだけ。
ポポロ異世界一応16Fにいるけど突破できるか怪しいので、これも進展なしか。
うーん、今日はゲームの話が全然なかったな。ゲーム以外にやるべきことが多いので仕方ないのだが。明日はもう少し何とかします。
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・『がんばれ!ギンくん』がアーケードアーカイブスで移植決定!『ジェミニウイング』も?!
https://www.simplelove.co/entry/20200131/1580400698

がんばれ!ギンくんはタイトル自体が初耳。こんなゲームあったのか。ジェミニウイングの方は出たらうれしいなあ。アレ、絶対面白いタイプのSTGだし。


2020年1月30日木曜日

生活記録

ES提出完了!クオリティは、まあ、俺が人事だったら2秒で落とすかな…と思った。逆にアレで通ったら怖い。何とかエピソードひねり出すためにシューティングの話とかしてたぞ俺。
明日はWebテストを受けなくてはいけません。まあなんか調べた限りでは玉手箱方式らしく、軽く問題見た程度では何とかなりそうな気はするが地頭悪いからその辺がきつそうだなー。
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今になってそれなりに練習してスマブラやってたりするのだが(これまで全部アドリブ)、ベレス難しいし強さが見えてこないねー。クルールみたいに脳死で腹連打とかダメージたまったら横強で吹き飛ばしとか王冠と大砲掃除機でダメージ稼ぎみたいな何も考えないでおりゃおりゃ出来る性能ではなさそうだ。下Bのどりゃどりゃ感は好きだけど…。まあキャラが軽く引くくらいエロいので問題ないだろう(?)。こんなの子供みたら発情するぞ。後はバンカズ好きだし、ということでバンカズ使えるように練習してた。とりあえず動かし方は分かったので次は那覇キャンを覚えたいところ(そんなのこのゲームにねーよ)。もうスマブラもバンカズも全然関係ないけどユーカレイリーつ~ぎ(かめい)、もといユーカレイリー2Dって買った方が良いのかな。ユーカレイリーは色々と合わなくて止めてしまったのだが…
BLACK BIRD1面パターン練り直しで1速に戻したが戻した途端鬼の被弾。というか2速にした理由が敵弾回避やりやすいだったので、ジュエル回収的に本末転倒感も半端なものではなくなってるかもしれん。マジで意味わからんこのゲーム。どうすりゃいいんだよコレ。まさか0速(スピードアップ無し)が結局最良なんてことはないだろうな……。あともう既に細部のパターンが朧村正なので攻略備忘録を書き残した方が良いのかなと思ってたり。1.47億出した動画とパターンほぼ同じなので書くことそこまで無いっちゃないけれども。
コラムスⅡのコラムス、Ⅱの無限コラムスを制した今の自分ならいけるやろ!とか思っていたのだがあっさり敗北。うーん、ゲームとしては初代の方が圧倒的に難しい気がするなー。なんか落下のリズムが違うのでやりにくい。Ⅱの無限は無茶苦茶な消し方で安全確保できたのに対し、きっちりやらないといけないからこっちの方が難しい気はするけれども。果たしてどこまでやるんだか。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は14本!テヨンジャパン新作『アメリカン・フュージティブ』からアークお祭りゲー『コードシフター』まで!
https://www.simplelove.co/entry/20200130/1580350303

あ、そういえばまだ東方麻雀録買ってなかった…。ウオリスも行っておきたいか。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で9本!『キャットクエスト2』『東方スペルバブル』『Graveyard Keeper』『夕鬼 零』と注目作多数!
https://www.simplelove.co/entry/20200130/1580357158

墓守シミュレーションが気になるが、さて…



2020年1月29日水曜日

生活記録

何とかESは書き終わったがクオリティが一部ホントに見るに堪えないレベルなので推敲が必要。前途多難すぎる。これでどうせ落ちるって理解しつつ進めるのもしんどいにもほどがあるな。頭が悪いって辛いなー。なんかの参考になればとONE CAREERに有った内定者ESを見てみたけどレベルがあまりにも違いすぎて死にたくなった。早稲田大学ってすげーなー。毎日楽しく遊びつつ適度に研究して自分の好きなこと出来て充実した生活送れててしかも頭もいいんだからなーそりゃエピソードも濃くなるし文章も論理性あるわ。毎日苦痛しか感じられず逃げるようにゲームしかしてない上にあったまわるそーなクソ長くて内容のない長文ばっか書いてるクソしょうもない理系2流大学の自分とはえらい違いだ。そういやこの前のインターンもどきでも東大の人の頭の回転の速さや論理性ある発言に「あっもうこれ俺ここに居たらダメな奴や」と思ったりしたんだっけか。あらゆることが無理すぎる。なんで俺生きてるんだろう。
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コラムスⅡの無限コラムス初めてLv99越えた。プレイを続けて50時間か。あまりゲームが上手くない&コラムスに慣れてなかったということもあって尋常ではない時間がかかったもののようやく目標としていたことを達成。次なる目標はスコアカンストとかかな…まあそれは気が向いたら。しかしいつも集中力切れるか疲れて止めちゃうかなのにどうしてこんなに出来てしまったのか。そんなに現実から逃げたかったのかよ。
BLACK BIRD1面のパターン大改修に挑もうとするももはや何をどう弄ればジュエル稼げるかが謎すぎてスコア効率もジュエル回収効率も絶望的。現状3面以上に何をどうすればいいかが分からない。マジで謎。1.6億これ無理じゃないのか。
ドラゴンブレイズ久々にノーミスでランダム面通過してさあ後は5面6面7面を高速弾に注意して走り抜けるだけや!ってところで5面で全機消滅して大崩壊。死亡箇所は昨日なんかミス多いと書いた中ボス砲台であり、そこから大崩れという感じ。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。安全のためボム撃ってこの様というのが悲惨。
リトルタウンヒーロー、3章を進めているんだけど面倒な戦闘が多いなー。戦闘が面白いから別にそれはいいんだが、このゲームの戦闘時間がかかるのでそれはそれで怠いと思ったりも。この辺は確か不評の要素の一つだったか。うーん確かにこのペースは…と思ってしまう。テンポのゆったり感はこれで良いとは思うのだが、シナリオ展開的にあんま意味ない戦闘減らしてボス戦を早く持ってきた方が良いんじゃないのかとは思った。まあでもおもろいよ。そこまで難しくもないし。
実は昨日もやってたポポロ異世界だが進展が無な上にリトライ多すぎでここに書くことホント無し。20F超えた辺りからなんか書くようにします。
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・80年代のいつかで、ゲームと現実が交錯する!濃密なプロローグ!『198X』レビュー!【Switch/PC】
https://www.simplelove.co/entry/20200129/1580228801

やはり自分のような人(近年稀にみるレベルの傑作と断言できる作品だと思っている人、つまりは適性者)はあまり多くないのかなあ。正直なところdaikai-6さんのおっしゃられてる通りで、一つ一つのゲームちゃんと遊ばないといけない割にやったらやったで単調さが際立ってくるみたいな感じだもんなあ……
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・『スマブラSP』“ファイターパス Vol.2”本日発売。新ファイター6体は2021年内に順次配信
https://www.famitsu.com/news/202001/29191572.html

とりあえず買っておくか…。新キャラは誰が出せるんだろうね。何かの間違いでホンフーさんとか出してみない?誰も知らんと思うけど……
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・PS4&Switch用ソフト『void tRrLM(); //ボイド・テラリウム』で現在発生している問題と回避方法が公開!【1月29日】
https://ninten-switch.com/void-trrlm-fuguai-20200129

古谷Dにちゃんとしたプログラマーとかを付けてくれ!と思ったりした。


2020年1月28日火曜日

生活記録

締め切りが間近に迫る中必死にES書いていたら二次募集するわみたいな知らせが飛んできてショッキング死亡な昨今。先に教えてくれ。うーん、クオリティ上げて2次募集に懸けるべきなのかこのまま早期選考に懸けるべきなのかが悩みどころやね。というかWebテスト対策が出来てない中挑むのも嫌な感じなので2次募集に懸けるべきだとは思うのだが、しかし志望度がそれなりに高いだけに難しい。
あと今日の悪夢。全裸でトイレで心臓が止まって呼吸困難になって死ぬ夢を見た。死んでから(というのも変な表現だが)なんで全裸?というところで何かがおかしいと気が付いた(つまり蘇ったわけだが)ものの今度は盛大にゲロか血を吐く構造にシフトした。しかしまあいつ見ても死んだり口からゲロ出したりする夢は気分が悪いことやね。なんで自分が見る夢はこんなのばっかりなんだろうと単純に疑問に思う。
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ゲームは悲しきかな無し。とは言いつつもそれなりにやってたりはするのだが、ここにきてスマブラSPが面白い。クルールを使っているのだが勝ち筋を掴み始めようやく面白さが分かってきた。このゲームに関しては一度酷いと断言して割と今も自分の好みじゃなくなんとなく好きではないバランスなのだが、こういうもんだと割り切ったうえではまあよくなっているのかな。調整をしていくにつれて面白くはなっているような気がする。
コラムスⅡやってるだけ。
ドラゴンブレイズパターン忘却を防ぐべくクリア目指してプレイしていたのだがまさかの最終面中ボスその1で大爆死。ここに残機を残せなかった自分にも問題があるわけだが。ラスボス第一形態の変則自機狙いWAY弾ちょいちょい避けは割と出来ていたのは満足。だが5面中ボス砲台で突破後安心してクソ被弾が相次いでいたのがちょっと気になるか。6ボスボムが無くて第二形態ガチンコしたのだが、第二のガチンコは思ったより何とかなる印象。基本的に死んでる場面がアーケード実機との差(スティックによる操作精度と画面の大きさ)で死んでいるので、まあクリア出来るレベルには勘は戻ったろう。それよりもランダム面4面に空と砂漠を出さないようにすることが急務というか、こいつらが4面に出た瞬間に1機減るも同義なのが苦しすぎる。
フォーゴットンアン開始。こりゃあ凄いわ。まさに動かせるアニメ。アニメ原作のゲームをADVとしてプレイするのではなく、アニメそのものをゲームとして動かしているADVという感じか。ある意味自分がやってみたかったタイプのゲームだ。ただ今の所世界観は良いと思うのだがそこまで快適なわけでもないしおもろいわけでもないね。また自分が映像酔いを発生させてプレイ15分くらいでなんだか気分が優れなくなってしまったのが気になる。このゲーム後コラムスⅡに切り替えたら体調戻ったのでこのゲームに寄るものだと思うのだが…。まあもうちょいプレイしてから考えようかな。
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・Atariがホテル事業に参入。ビデオゲームをテーマにした「Atari Hotels」の建設が,今年中にアリゾナ州フェニックスでスタート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200128009/

何考えてるんだアタリ…。関係ないけどまたアタリジャガーみたいなゲーム機出してくれねーかなと適当に思ったりした。
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・https://twitter.com/M2_game/status/1222100471386537984

有限会社エムツーさんが電撃オンラインをリツイートしました
【電撃PlayStation Vol.684】にて特集「2020エムツーの野望 ~天王台の辺~」を組んでいただきました。
弊社の2020年を堀井があれやこれや語っております!お待たせしている“あの”タイトルの情報もチラッと出ておりますので、ぜひご覧ください。 #電撃PS
あのタイトルってなんだよ!


2020年1月27日月曜日

生活記録

今の自分の精神状態はトカトントンの主人公よりも酷いですと脳内で考えていたらトカトントンを読み返したくなったのでスマホで読んだり(今はこういうことが出来るから凄い)。結局自分も対峙している物事と本当に戦っていないんだろうなとは思うのだが、戦い方も分からず勝算もないまま戦っても無意味かつ無価値なんじゃなかろうかと思ってああ虚しい。結局永遠にトカトントンの反響音だけが木霊するだけの人生だった。
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ゲームの方はスイッチ充電しなくてはいけなかったり、今更スマブラでパックンフラワー買ってたり(研究室での誘われスマブラで使ったら無茶苦茶面白かった)研究室で充電後の今まさにFE雪月花を購入してDLしてたりであんまやっておらず。それ以上にマジで色々やらなくてはいけないことに追い詰められてるからな…
ポポロ異世界ツノーガ育成プレイはゴーレム大量発生&スモグル大増殖によりあっさりツノーガが他界。ポポロ単独から気合でメルモン加え体制を立て直すもミスってモンハウを起動したのが仇となったか敵が大量発生して大敗北。どうにもならず。再プレイでようやく低層でハラモチ引いたプレイが飛び出たのでこのプレイは慎重にやっていきたいところではある。
スイッチが充電切れだったので久々に3DSでサジタリウスエースターなんというものをやっていたのだがやっぱこのゲーム無茶苦茶面白いぜ!DS最高のSTGであるということを再認識。といってもパターンが全部ぶっ飛んでてよくこんなクソムズイゲームをクリアしたもんだとビビりながらのプレイだったのだが、20分くらいやってたら色々思い出したり見えてくるものがあったり。やっぱこのパターン作る上での誘導が斑鳩シルバーガン並みに親切な作りとパターンを作成することの面白さ、そしてガチガチにパターン決めなくても落とすところは落としていいという適度なゆるさが素晴らしい。ギミックに関しては今見てもなお斬新極まりないものなのも凄いね。単体で見ればそれはいつか見た景色なのに、2面の流れ来るブロックパズル地帯、レーザーロボ、3面の後方から核ミサイル、高速シャッター、4面のドリオサーム、サイバリオン……、オマージュでありながらも本作の要素として欠かせないものになっているのは素晴らしい。結局パターンの抜けや3面核ミサイル地帯のパターンの忘却があまりにも酷くて4ボスで爆死してクリアにはならなかったんだが、2面開幕繋ぎパターンとか思い出せただけでももう満足だ。
コラムスⅡ起動しただけ。
ゲイングランド2‐92‐10は何の問題もなく乗り越え3‐3も無問題、3‐10もきっちり全滅決めてサイバー2体だから後はクリアするだけや!となったプレイが4‐4サイバー大事故で完全崩壊。しかもここでウォーターも動揺して失い結果として4‐9を超えられず大敗北だった。4‐8はハニーでどうにかなったんだがなー。4‐9はウォーターいないと厳しいらしい。せめてサイバーが残ってたら蹴散らしてザエモン降臨→アスラ救出で終わってた気もしないでもないのだが、どうにも上手いこといかないね。
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・『ロックマン ゼロ&ゼクス』リマスターゲーム音源を収録したサントラが3月25日に発売決定。パッケージは中山徹氏による新規描き下ろしイラスト!
https://www.famitsu.com/news/202001/27191400.html

なんとこりゃめでたい。


1/20~1/26

あらゆることにやる気が出ない、いややる気はあるが意思が消滅しかけている。


・ミスティックウォリアーズ
一応6面には行けるようにはなってきたが難しいしまだ出てはいけないレベルのボスには会えていないので先は長いか。

・サンダードラゴン2
無残にも2面で崩れ去る。

・ケツイ
絶不調。

・BLACK BIRD
1.53億で一区切り。1.6億は1面のパターン変更がカギとのことですが…。編隊が出る条件みたいなのを確立させないといけないのかな。

・ポポロ異世界
進展なし。

・F/A
2面爆死。

・黒往生
5面爆死。

・コラムスⅡ
トランキライザー目的の起動。

・ゲイングランド
久々で2‐9でアウチ。

・198X
近年まれにみる傑作。未完なのが惜しいがこれは続きが早く出てほしい。


2020年1月26日日曜日

ポポロ異世界記録

エントリーのシートを書いたりしていたのでほぼ一回休み状態。
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で、ゲームの方はポポロ異世界やってるんだけど進展が無も無なので特に書くことないんすよね。しくじって進展もないわけだし。一応現在まだ継続中のプレイがスラもんじゃスタートを決めるもスラがひとくいばこにガチ敗北するという信じがたい始まり。もんじゃ大成長でこりゃあ16Fからの勧誘に支障が出そうだと思ったのでタンギーノートンめふらんなどを勧誘しようと企むも加わったのはツノーガで、何故かツノーガ育成しつつ進行中。現在17Fで16Fはツノーガ倍速放流育成でLv8に。アイテム運勧誘運などはかなり普通。食料はかなりあるも保存1つ、ハラモチ無しなどあちらが立てばこちらが立たず的に色々と足りてない感じ。勧誘運的にはもんじゃが生き残ってるので辛うじてなのだが、ツノーガ弱いしここからメルモンハエール勧誘で巻き返せるかが鍵か。
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・「〇〇のカプコン」といったら何? という件と、「19XX」があまりにも面白すぎるという話
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2001/24/news126.html

カプコンといえばアクション(魔界村!ロックマン!)な印象だなーと思ったがそれ以上に書いてる人がしんざきさんでビビった。19XXはいい加減移植されて良いと思うんだけどなあ……