2018年11月22日木曜日

生活記録

明日は大学へ行かなきゃいけないんだが、どうにかしてHeyにも行きたいなあ……。ACでピンクスゥイーツがやりてえよぉ……
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ポポロ異世界べスもんじゃ体制は完成してホイミン加入の封印杖でレベル上げに成功したのである程度の下準備は成功。後は慎重に進めていけばいいわけだが……。どうにかこうにか知識もある程度固まってきてゲーム自体にようやく慣れてきた。まずは20Fの壁までどうにか行きたいところではあるが……
レツゴーブイ今回はそれなりにプレイしたものの進行度合いはロケット団アジトをクリアしたところまでで未だバッジ3つで全然……。サカキ結構強いというか、適当に時間かけてやってるプレイでもそれなりに高レベルが保たれているというのは中々良い調整なのではと。ポケモンは結構集まってきて図鑑が割かし埋まってきた。にしても、道具廃止されたのでガラガラがあまり強く無くなってしまっているのはちょいと残念か……
BLACK BIRDふらっとやってみたけど9000万ペースで4面まで行けてたんだが肝心の4面でトットテルリ事故起こして点数は7000万止まり。ただ3面でもうちょい点数伸びそうなパターン見えたから、9500万くらいは行くのかな……。2面もボムタイミングとジェット兵撃ち込み時間と撃ち込みタイミング調整すれば、3000万くらいは行きそうな気がする。余裕があったら詰めたい思いはまだあるか。
ガンバード2ちょいとやってみて6面八角雑魚5WAY弾に普通に当たって、もういろんな意味でダメだと痛感した。俺こんな過酷なゲームAllしたのかよ……
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TGM2+ちょいちょいやってみて250列。失敗沢山したけど、しかし少しずつだが確実に200列を超えられるようになって来ている。継続は力なりを信じてやっていくしか無いわけか。
無理やり時間を作って津田沼エースでガレッガやったり。とりあえずチッタ使ってみたけど4面までは勲章つながったり大きなミスはなかったんだが、4面で勲章落としたりで結構やらかし気味。その後自爆した方が良いかと思い5面で自爆して調整するも2ボス改で事故起こしてかなり残機的に追い込まれる。6面も厳しく、一応6面終了時でエクステンド入って残1というプランは見えたんだが、6ボス第二形態で変なタイミングでジャキーンという音が鳴り響きうおーとビビってたら死ぬという……。まあでも、ガレッガらしいプレイだったので良しとしよう。
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・アレンジCD“東亜プラン ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.11”が12月19日に発売。『究極タイガー』上村達也氏やCAVE松本大輔氏が参加
https://www.famitsu.com/news/201811/22168068.html

このシリーズでアレンジ単独があるとは!
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・“スライムさん”を操作して、巨大ミミズの体から脱出せよ! 2Dアクションゲーム『Slime-san: Superslime Edition』が本日(11月22日)配信
https://www.famitsu.com/news/201811/22168063.html

ぬおっ!完全版か。
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・Xbox One Xが10000円以上OFFになるセールがAmazon.co.jpで実施! 11月22日から25日の期間限定
https://www.famitsu.com/news/201811/22168060.html

ふーむ……
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・Switch版『Lazy Galaxy: Rebel Story』が海外向けとして2018年12月14日に配信決定!SF要素満載のシューティング
https://ninten-switch.com/lazy-galaxy-rebel-story-20181214-release

う、うむ……
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は7本!ニンジャは無料の「Warframe」やグロカワローグライク「The Binding of Isaac: Rebirth」などが登場!
https://www.simplelove.co/entry/20181122/1542848154

アイザックの伝説がゲリラ強襲過ぎる。そしてイラスト超こええ……。狂気しか感じない。いろんな意味で大丈夫かPikii。しかし配信されたとあらば買わせてもらいますよ……。Eastasiasoftの新作も何とかしたい。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で10本!「助けてタコさん」「マレニア国の冒険酒場」などなど!STG新作3本も注目のラッシュ!
https://www.simplelove.co/entry/20181122/1542853238

購入確定はライバルメガガンとR-TYPEだが果たして俺買えるのか……?



2018年11月21日水曜日

生活記録

STGがやりたくてやりたくて、でもやれなくて。
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ポポロ異世界、ホイミンなしでも19Fまでは行ったんだがメルモン仲間に出来なかったりで酷すぎ。更にこのプレイの死因は飢餓状態になったので大きいパンでも食おうっと思ったら人喰い箱で、未識別の草を食いまくり凌いでいたがもうどうにもならなくなったというものであり……。正直保存自模ったのが17Fだったので、無理だろう感はずっとあったんだが……。まあ、19Fまで行けてるので一応進歩はしていると思ってまた次回か。メガンテの石造にビビったりもしたがちゃんと対処出来るようになってるし。しかしこれでまだ壁となる20F確定モンハウに入れてないって言うのはねえ……。このゲームの難易度ってあらゆるゲームの中ではどのくらいなんだろ…
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中毒パズルレベルスまたグダグダと再開して現在黄色9まで育ててプレイ中。数時間がスッと溶けていく様はやっぱ本当に恐ろしいゲームだと痛感するばかりであった。
レツゴーブイはその割を喰らって何一つ進展なし。というかまだバッジ3つという有様でいくら何でも進行速度遅すぎ。フリーダムプラネット置いてやってるんだからもっとプレイしろよ!と思うことは思うのでちゃんとやったりたい。一応研究室の人と交換したりはしてた。
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・シューティングゲームファンがアキバに集結! トークに新作発表にで盛り上がった“エムツーショットトリガーズ弩感謝祭”の模様をリポート
https://www.famitsu.com/news/201811/21167988.html

なお、発表してから音沙汰のないタイトルについての進捗報告も、堀井氏から行われた。新作シューティング『UBUSUNA:ウブスナ』は、「すでにプレイができる状態にあるが素材制作が難航中」、『フィーバロン学園』は「システムが完成しているが、データを作るのが大変」、アーケード向け新作『もののけ忍法帳』は「人手不足からプログラマーが一時的に別プロジェクトに」とのこと。発言からすると、完成まではまだしばらくかかりそうだが、それだけエムツーならではの“こだわり”があってのこと。首を長くして待つことにしよう。
UBUSUNAは、グラフィックとかそういう感じのものが足りてないんかな…。斑鳩みたいにほぼほぼ全部井内さんがやるって作りはもう出来るかどうかも怪しいしね……。フィーバロン学園はもう気長に待つしかないですか。
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・『ポケモン ピカ・ブイ』発売3日間で66.4万本を販売。Switch本体の週販台数は18万台越えでハードのセールスを大きく牽引
https://www.famitsu.com/news/201811/21167998.html

余裕で100万くらい行くだろうとか考えてた俺はたぶん売り上げ予想のセンスは無に近いね。Goからの流れもあると思っているのだが、逆に言えばGo路線の今作は見送りというプレイヤーが多かったという結果なのかどうなのか……
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・『ポケモン』のイーブイが育てられる“イーブイ×たまごっち”が2019年1月26日に発売決定! 育成次第で8タイプへの進化のほかオリジナルの姿になることも!?
https://www.famitsu.com/news/201811/21167973.html

オリジナルの姿……?
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・“SEGA AGES”シリーズ第3弾配信タイトルが『アウトラン』に決定! 3DS版追加楽曲や新BGMも収録
https://www.famitsu.com/news/201811/21167966.html

げ、ゲイングランドはいつになるんすか……
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・『海腹川背』の貴重なプロトタイプ版映像を開発者が公開。X68000で制作、当初はラバーリングもない『ディグダグ』風だった
http://news.denfaminicogamer.jp/news/181121e

うおっ!これは興味深い。
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・Switch版『kuso』が海外向けとして2018年11月20日より配信開始!ドット人間を操作して遊ぶハードコア・アクションプラットフォーム
https://ninten-switch.com/kuso-for-switch-20181120-release

日本でも出てほしいけどどうかな……


2018年11月20日火曜日

生活記録

眠りたいときは眠ればいい。
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ポポロ異世界、7Fでホイミン勧誘するでーと意気込んでいたら罠チェック後の落とし穴の罠に引っかかって落下。唖然。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。正直もう止めようかと思ったがそのまま継続して現在ホイミンなしで10F終わりの11Fに。ホイミンなしでもクリア出来ていることは知ってはいるのだが、果たしてどうなるか。ある意味気苦労の材料が一つ減ったので精神的には楽になりそうだが……
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レツゴーブイまるで進展なしのタマムシシティ周辺でうろちょろ。石系のアイテムを使いまくって図鑑の登録数を増やしつつ……とりあえず御三家は全員手に入れた。後はエリカに勝てれば良いんだが……、イーブイ以外面子変え過ぎで原型をとどめてないしなんというかレベル低すぎて流石に勝てんだろうという意識が。正直この辺の攻略順序は自由なのでどこから攻めても問題はまるでないっちゃ無いんだが。あと、連鎖システムも実験的に試しているけどやっぱだるいことこの上ない。ただもうこれは昔からのことなのでしょうがない…のか?サンムーンにあったらしい強制6Vみたいなのがあればこの辺楽になりそうだけど、これはサンムーンでも思ったけど、正直連鎖でしか出ないというのはあまり良い調整では無いような気がしてるんだが……。
中毒パズルレベルスミスにより17万フィニッシュでぐぬぬ感。黄色10取った後黄色9を作るのが無理すぎて詐欺過ぎて。やっぱりこれ最初のパターンにハメる段階から黄色一個も取っちゃいけないレベルでやらないと20万は無理そうで心折れそうになる。それでも何とかして続ける価値があるのかどうかというと……現実逃避ゲームとしてこの上ない完成度がそれを示しているんじゃないかと(あんま良くないハマり方だな)。
BLACK BIRDちょっくら隠しエンドでも目指してみるかと意気込んでやってみたら1面のノーミスが既に無理でダメだった。というか、やっぱりこれ隠しエンドの条件はゲームデザインと相反し過ぎてて崩壊してる気しかしないんだけど……。この条件でやると爽快感も無いし、ただただ修行僧感だけが強まるぞ。
斑鳩この前の分かって無い店騒動でムカついたのでスイッチ版でちょいちょい。アナログスティックと十字ボタンじゃやっぱ動かしにくいーとかグダグダしつつ……とりあえずイージー1クレAll出来たのでまだ腕は錆びついていない。そしてやっぱ斑鳩本当に素晴らしくて面白い。4面ラフレシア地帯後半がこれまで抜けれてたところがグダついているのが現状の課題か。5ボス第二形態でも死んでるんだけどこっちは普通に苦手なのでまあ良いだろう(良くないか
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・ドリームキャスト20周年記念特集! アンケートや当時を知る人々の声とともに、その輝きを振り返る【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201811/20167933.html

そうかもうDCも20年なのか……。LOLかアスカ辺りを買って来て動かさないと……
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・ファン限定『BLACK BIRD』完成記念打ち上げパーティーに極秘潜入! サントラはオペラ仕様&次回作はどうなる?
https://www.famitsu.com/news/201811/20167887.html
・「BLACK BIRD」の公式サウンドトラックが配信開始。オリジナルグッズも販売
https://www.4gamer.net/games/349/G034932/20181119065/

サントラきたあああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!ありがとう、本当にありがとうございますオニオンゲームス……。今所持金サントラも買えないくらいの残額しかないので、手持ちが出来次第すぐに買います……。音楽話もホント拘って作られていることにただただ圧巻&感動したり。流石過ぎます。
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・エムツー、秋葉原にて「エムツーショットトリガーズ 弩感謝祭」を開催
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1153952.html

相変わらず凄い物量。興味深い話のオンパレードだったし、正直行こうと思えば行けたし現場の熱を感じたかったというのはあるんだけど、周りからの「何この空気の読めない奴」「何この場違いな奴」みたいな目線が嫌すぎたので……。こういうのを何とかしたいと思うばかりだったがもう性分なので仕方ないのか……
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・Dodge Rollが弾幕シューティング系ローグライク「Enter the Gungeon」の有料DLCを含む開発完了を報告、近く無料の最終アップデートを配信
https://doope.jp/2018/1182040.html

むむむ。ガンジョンはちゃめちゃ面白弾幕アクションローグライクSTGなので是非とも。
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・『ロックマンX』からの強い影響を受けたハイスピード2Dアクション『GIGABUSTER』が熱い。支配計画を阻止するため9つの企業のCEOを倒せ
http://news.denfaminicogamer.jp/news/181120c

ふーむ……



2018年11月19日月曜日

生活記録

無いものは無いです。
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ポポロ異世界、ホイミンつれて風まで粘り中に大型地雷踏んで飢餓状態だったのでここで爆死して何もかもが終了。唖然。いくらなんでもそりゃ……。風まで粘るのなら、全ての部屋の全てのマスを素振りしろとおっしゃるか。いやあそれはねえよ……。なんかこのゲーム叩き壊したくなったがもはや仕方のないことなのだろうか。本当に時間だけが無意味に過ぎていって、そこが本当に悲しくなってくる。面白いゲームなんだけど、やってる最中は胃が痛いし頭も痛くなってくるし。なんでこんな過酷なゲームやってるんだろ。ゲームってもっと笑えて楽しいものだと思うんだけどなあ。何が悲しくてこんな精神おかしくなるようなゲームばかりを俺は……
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レツゴーブイ鈍足ペースで進行もとりあえずタマムシシティまでは入った。研究室の人に「ポケモン交換してよー」とか「もう全クリしたっしょ」みたいなこと言われてしどろもどろになったりも(別のゲームやってるから進行速度が……)。なんかみんな普通にシルフカンパニーとかその辺まで行ってたり、俺の知らない厳選情報とか知っててビックラコキマロ状態。というか待ち時間とか暇な時にゲームしてるだけで俺そんなゲーマーな感じじゃないっす……というよりもみんなとやってるゲームが違い過ぎるだけっす……
ピカチュウ版は序盤にナゾノクサを出すことでタケシ戦のバランスを取っているみたいだ。イーブイ版だとマダツボミなわけで、どっちがいいかといえばそりゃナゾノクサなわけだが(イワークは防御高いので)、ピカチュウの場合主力となる電気ショックが通用しないからこそのナゾノクサの調整なんだなとか思ったり。出てくるポケモンは結構違っているようでロコンが向こうだと出なかったりだとか。
それはそうとRPGとしての調整だが、やっぱり普通に進めると難易度がそこまで高くはならないみたいだが、かといって低くもならないみたいだ。ジムリーダーはそこそこ強く苦戦するバランスになってるし、各所にコーチトレーナーやエリートトレーナーを置くことで適度に苦戦するバランスになっているらしい。こういう調整は好感が持てる、というよりはこれが普通だろとも思うわけなのだが(BW2まではこういう調整だったので)、その当たり前の事実にただただ感動する。
あと気が付いたのはスロット廃止という感じか。まあ、そりゃ廃止かなと。もうありゃ仕方のないことだと俺は思ってるからそこまで攻めないよ……
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1945Ⅱ最終面ボスまで来たんだが普段死なないところで死にまくりビビりまくり。7面中ボス後とか今まで死んだこと無いんですががが。ラスボスは開幕安置→弾ちょいよけ→3番目の攻撃→安置戻りで突破出来そう感は分かってきたが肝心の3番目の攻撃の避け方が分からん。いや分かるんだが安置に戻りに行くタイミングが…。これ最初から最後まで安置で行けるのかな…
極パロは1面で2速入れる大事故起こしたが意外にもこれが中々効果的でエクステンドが楽楽できた。けどなんか道中の難易度えらいことになったのでやらない方が無難そう。6面ボスで冬は…の際にウサギが魔の挙動を示しそこで敗北。あの攻撃の避け方が未だにわっかりましぇ~ん。っててて、てててて、ってってーん。
エミュパロだやっぱりなんか難しくて4面を越えられない。3面迷路で引っかかってるのはまあアレなんだけど良いとして4面が難しい。逆火山までは来たけど火山いなしてる間に力士からの自機狙い高速レーザーに撃ち抜かれること多し。なんというか意識外からの攻撃って脳では理解してるしここは撃たれるなと分かってるのにもうそれを実行する腕が無いという辺り本当に自分はゲームが下手なんだなと痛感する。


11/12~11/18

ポポロ異世界始めてとうとう時間泥棒になって来ましたよと。ポケモン最新作が出たのに何やってるんだろう俺……


・アスタブリード
コンテニュー繰り返してノーマルクリアまで。面白いことは確かだが自分に合わないゲームだったかなと……

・ポポロ異世界
19Fが最高記録だが全99Fなのでまだ半分にすら至って無いのかよ…みたいな。

・スイッチ1945Ⅱ
やっぱりスイッチ版だと難しい気が…

・協撃カルテットファイターズ
味方AIと硬すぎるボスがどうにかなったら起こしてください…

・フリーダムプラネット
3面クリアまで。これは素晴らしいアクションゲーム。

・極パロ
ちちびんたリカで敗北して悔しー!みたいな。でもパロパロダンシング!が拝めて良かった…!

・1945Ⅱ
最終面中ボスで事故死で酷すぎ。

・エミュパロだ!
4面まで。

・中毒パズルレベルス+
佳境に来ているがこれ20万出ないんじゃなかろうかと…

・TGM2+
270列が最高記録だがまだ道半ばか。

・雷電
3面で切り返し事故で死んでもうだめだと思ったり。

・ネシカ斑鳩(分かって無い店)
分かって無い店でやったせいでボタン効かなくて一周出来ずに……。産土神黄輝ノ塊残り0秒で死ぬとは…

・ガレッガ
超久々の4号機であっさり1周したり。チッタに慣れると4号機はちょっと強すぎやね…

・大往生
耳の近くに虫がいたという理由で敗北。ゲーム外での虫姫さまである……

・ポケモンピカブイ
マチス撃破でイワヤマトンネル目指しているところまで。




2018年11月18日日曜日

ポポロ異世界記録

いやもうゲームしてるというよりもこれしかしてないので生活記録でも無いんじゃないだろうかと。で、短いです。すみません。
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ポポロ異世界、まあどうにかこうにか鬼門16Fはモンハウ引いても乗り越えられるようになってきたのだが如何せん17~19Fで死に過ぎている。あとここまで経験は無かったんだが、変化の石造でべスが魔物に変化して唖然。そうなると6F以降ここまてが使えるようになってからは全員でとりあえず巡回するという方針で動いた方が良いらしい。めんどくせえゲームだぜ(本音)。ただ出来ないながらも先には進めるようになって来ているのでこの調子でやっていくしかないわけか。にしても、本当に難しいゲームだ。このレベルの難易度のゲームは史上初かも分からんな。いや、そりゃケイブSTG2周目とか、ピンクスゥイーツハーダーとかエクステンデッドに比べたらまだマシなのかもしれないけど、でも……。プレイ時間的には数回潜って6~8時間以上やってるんだが、成果に欠けるってのも酷い話だとは思う。成果を求めてゲームやりだしたら終わりだと思う気もするので、どうしていくかな……
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レツゴーブイはマチス倒したところまでで全然……。覚悟はしてたけどマチス戦割と難易度上がってる気がする。ダグトリオ使えないのもそうだし、AIが賢くなってるのが中々。こういう感じで難易度調整してるゲームなのかな……。そして秘伝技はイーブイのイベント技という扱いで技欄の圧迫を防いでいる模様。この選択制の駆け引きが薄れているのはサンムーンでも見られたが、やっぱり首絞められることを面白いと思う人っていないんだろうなあ……
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・電ファミ移植希望アンケートで堂々1位のシューティングゲーム『エスプレイド』が開発決定!@エムツー初の自社開催イベント「エムツーショットトリガーズ弩感謝祭」
http://news.denfaminicogamer.jp/news/181118

エスプレイド移植決定に大変にめでたい。UBUSUNAも動いているところが出たという話もありまずは一安心。フィーバロン学園も進んでるらしいので何とか頑張っていただきたいなと(無責任な応援)。アレスタもシクヨロよ。
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・https://twitter.com/TreasureCoLtd/status/1063837339791712257

Radiant Silvergun. Switch. Yes, I planned to go with IKARUGA at the same time, but it stopped. Please wait. However, I can not promise.
!?まさか、シルバーガンスイッチ移植の可能性はそれなりにあるのか…?Nicalis辺りが動けば、あるいは…か。トレジャー本元が動くつもりはどれほどのものか、という感じなのかなと。
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・「SEGA AGES」には未発表のシューティングゲームがある。「エムツーショットトリガーズ弩感謝祭」で発表
https://ninten-switch.com/sega-ages-announce-for-m2-shot-torigazu

追加情報はあんまだがSTGはあるらしいと。うーん……セガのSTGはあまり分からんのだが……SDIとかか?





2018年11月17日土曜日

生活記録

ポポロ異世界、一応これまでの最高記録である19Fまで来たんだがここで魔の大型地雷によりべスともんじゃが吹っ飛び壊滅状態に。これはまだいい(良くねえけど)。だがその後待機させていたホイミン2体がゴーレムに蹂躙されて……。一応メルモンLv16とかが生き残ってたので立て直しを図ろうとハエールとかその辺を仲間にしたのは良いんだがハエまどうの変な呪文の効力により体力が減っていたのに気づかずそのまま行動して死亡。というか打開アイテムなかったのでたぶん無理だったとは思うんだが。あーしかし酷いゲームだ。罠チェックはしていたはずなんだが、それでもなあ……。1ミスが尋常じゃなくきつすぎるのは正直どうかと思わないでもないが……。もうこういうもんだと思ってやっていくしかないのだろうか。
で、今日はほぼこれしかやって無いので短いです。
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レツゴーブイちんたら進んでてカスミを倒してクチバに行くまでは進行した。ワンリキーがちゃんと地ならしをしていたということがこの目で確かめられて感動しかしなかったり。ただディグダの穴でダグトリオ取るのが初代ポケモンの個人的な攻略スタンスだったんだがそれが封じられてしまったのでディグダをちょいちょいと。後クチバの右でバリヤード出てきてビビったり。色々変えてるなあ。
難易度的にはやはりそこまで高くはないんだが、逆にぬるくもない辺りは今作結構な調整なのかもとか思ったりした。ギャンブラーがLv26のディグダを投げてきた時はビビるにもほどがあったんだが、技が地割れだけだったりで2度びっくりみたいな。こういう戦闘に驚きを与える作りは本当に素晴らしい。よくやったと思う。
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・「ティンクルスタースプライツ」と「ライバル・メガガン」。2つの対戦型シューティングゲームのクリエイターに開発秘話やシューティング愛を語り合ってもらった
https://www.4gamer.net/games/416/G041605/20181010079/

これは素晴らしいインタビュー記事。そうかティンクルの緊急事態の連射感はスターフォースのリスペクトでもあったのかな……。あとライバルメガガンの人はバトライダー好きということで思わずにっこりした。4