2021年10月6日水曜日

生活記録

本日はノー残業デーです、定時で退社して日々の疲れを癒し、明日からの業務へ備えましょう、とのことだけど、定時で帰ってゲームで稼ぎやるって実質残業なのでは?しんどいし辛いし。俺なんでこのゲームの稼ぎやってるんだろ……
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とは言いつつも割と目に見える成果があったので今日は実りのある感じ。
ガンバード2相変わらず寝起きでやってるのだけどマジで惜しいプレイもなにもねえ。6ボスでパターン崩壊したもののそこからボム乱打でも十分倒せるはずなのに、マジで挙動不審行動連発して台無しにして6ボスで負けてるってのはクソとしか言いようがないですな。さっさと集中特訓でもして配信で録画しつつAllして終わらせた方が良いのかね。というか、そういう対象(とりあえず1周クリア出来るからクリアした証として録画しておきたいゲーム)がやたら多い上に全部そこそこムズイのがなんだかいやーんな感じですわ。楽しんでいるから良いっちゃ良いんだけども。
ピンク自己べ更新は出来なかったんですが自己べペースの進行は出来たのである程度つながりゃ1400万出ることにある種確信を抱けたのは割とよかったのではと思います。今回の崩壊の主な原因は4面蛇第二波で蛇が画面外ウロチョロしてダメージ判定消失で倒せずパターン崩壊し、チョーやる気ネェー発動したのがなあ。後6面マジで雑過ぎて酷い。まず第一次アラザンラッシュでボム撃つタイミングが微妙に早いのはまだしもズコットソーダでボムと通常弾に紛れたミサイルが全く認識できずに死んでいるのはかなり酷い。挙句の果てにサワーフロマージュ掠り稼ぎ敢行しようとして激突死したのはクソとした言いようがなかった。収穫は割とあって、2面終了すげー高く出れば(というかそもそもの2面卵爆撃稼ぎ次第という…)360万まで出るの分かったのはよかったか。5面卵逃走粘りも割と形になってきた。6面もある程度稼ぐところと稼がないところ(具体的には6ボスと6面卵とか)は把握したので、ちょいと頑張って繋がるまではやってみます。後5ボス砲台爆破に成功したのは結構ビックリだった。破壊したらなんか攻撃でもしてくるのかと思いきやそうではないようで。すっげー前の2chの過去ログだとなんか発狂するとか見た記憶あるけどこれACとは違うんかな。あーでもACでもなんか何も起きなかったような……
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・『スマブラSP』“ソラ”発表まとめ。『キングダム ハーツ』から最後の追加ファイターが参戦!

ダムハー(そんな略し方してるやついねーよ)からの参戦ということで、実質ディズニー参戦というのは予想も出来ませんで。ただ俺キングダムハーツ、友達がやってるのを見てたら3D酔いを引き起こした苦い思い出があってあんま良い印象ねーんだよな…。ゲームはめちゃ楽しそうだったんだけどね。これを機にGBAのCOMでもやってみるか。これジュピター開発なんだっけ。すばせかみてーなゲームなんだろうか(カード使ってなんかアクションする程度しか知らない
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・『キングダム ハーツ』3作がSwitchで発売決定。『1.5+2.5』『2.8』『3』で“ダークシーカー編”が楽しめる!

これは嬉しいけどなんでクラウドゲーミングというよく分からねえ形式に……。普通に作って売るのはダメなんすか。スペック的問題?でもスペックの話しだしたら3もクラウドでもダメなんじゃ?この辺最近のゲーム全く追ってないからマジ分からんな……

2021年10月5日火曜日

生活記録

いきなり在宅。つーか午後在宅しただけなのでいきなりでも何でもないんだけど。在宅は仕事終わったらすぐ自由時間なので良いですね。ガソリン入れたり買い物で明日のパン買ったり。余った時間でピンクまで出来ちゃう。こういうのを有意義なアフターファイブというのではないだろうか。いやピンクやって疲弊して精神持ち崩してる時点で有意義でも何でもねーけども……
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ゲームは時間が取れたのでピンクやったけど何もなし得ず終わるという…
ガンバード2マジで寝起きにやるのがダメなのか全然うまいこと行けん。5面でやっぱ変なところで死ぬとマジ復活出来ん。マリオン様使ってるんだけど、バルピロでうだうだやった方が良いのかね。バルピロすら1周のリハビリ出来てないしな。
ピンク稼ぎは崩壊気味で全然ダメだった。4面卵完全に動き固めないとダメっすな。パーツ全部剥いだ後2回ボムを当てないところを、3回ボムを当てないパターンに変えようとしてたんだけど、何回ボムを当てずにやってたかが混乱して訳分からんことになったので、ちゃんと考えて動こう……。一応掠り稼ぎに関してはそこそこ上手くなったのか1面90万がかなり安定するように。掠りも奥が深いもんですな。やりたいかと言われると、やりたくないけど……。
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・ナムコがアケアカに参入!記念に15ページの大特集を掲載!! あのレジェンドクリエイターも登場!?【先出し週刊ファミ通】

ほう。トイポップとか発表してくれへんかなあ。



2021年10月4日月曜日

生活記録

いきなり残業。まあ有意義な残業なのでそういうのは良い。ゲームする時間減っちゃうから良し悪しではあるのだけど。
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ゲームは結果を残すも上手いこと行かないもんで。
ガンバード2マリオンでちょいちょいやってるんだけど寝起きでやったせいか全くダメダメで5面にも行けなかった。酷すぎる。
メルヘンメイズ、5機設定とはいえ初めてこのゲームクリアすることができました。マジで難易度おかしいと思う。いや見た目に対して難しいとかそういう意見をすることは簡単だし、アーケードとしてみたらこんなもんといえばこんなもんだけど、マジでクソ難しい以外の言葉はねえよ。弾は多いジャンプ地点は読みにくい敵は多い時間は足りない……。ここまでコアゲーマー寄りの作風にする必要はあったのかと理解に苦しむが、当時のナムコがナムコでトイポップとかマーベルランドとか気が狂った超難度のゲームを次々と出しているので、ノーコメントとしか言えなかった。とりあえずデフォルト設定でもクリアできることは分かったので気長にやっていきます。8面9面を潰し抜けでクリアしたいのに、全然そういうこと出来なくて8面を無理やり気合でごり押ししようとして事故って死亡がいつものパターンになりつつあるのが嫌な感じ。
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・【10/3】『アケアカ』シリーズの今後の配信ラインナップが公開!

XEXEX移植決定なんですってよりもブラックハートの存在にビビる。あれ音楽はマジの神域の領域(馬から落馬みたいな表現だ)に達している電子音の暴力テクノの傑作なんだけどゲームは全然面白いと思えるところまでプレイできなかったんだよな。Heyでちょろっとやったくらいで。早くやりたいのう。

9/27~10/3

また工場へ出社する日々が始まります。いやーんな感じ。気が重いっす。やる気なし男。


・ドラクエⅥ
デスタムーア倒してエンディングを迎えました。非常によくできた作品で。演出など素晴らしかったっす。裏ボス撃破は、やらんかなあ。

・ガンバード2
そこそこ思い出せてきてます。バルピロで7面まで。マリオンで6面とか。

・センチピードリメイク
面白いけどとにかく地味。マジでビックリするくらい地味。ムムム感。

・ガーディアンフォース
とにかくとっつき悪い上に難易度が馬鹿高い。しかも遅延ありということで数々の苦難がありますが何とかパターン組むくらいは頑張りたい所です。

・ピンクスゥイーツ
稼ぎのパターンを見直し中。

・メルヘンメイズ
5機設定で8面まで行ったかなあ程度。8面9面でガン詰まり気味なんですが、どうにか頑張っていきます。

・Kaze
ワールド4を鈍足進行。

2021年10月3日日曜日

ホテル脱出→生活記録

検査陰性で遂にホテルを脱出し寮へ帰ってきやがりました。そんでもってゲームしまくり。
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遂にピンクとグレ魔に復帰するも既にいやーな気分。
グレ魔カルテで超久々のプレイも何の結果も出ずに終わりました。1面の突破が既に無理でやる気が……。
ピンク全く繋がることが無くマジで気が狂いそうになってるんですが、一応スコア更新自体は出来そうなことが分かったので気長に1400万目指して頑張っていきます。一応1ボスの掠り方は割と固まって90万は出やすくなったかなというのはプラスに捉えて良いと思うんだが、4ボスの掠りが地獄絵図。掠り方としては真下レーザーと自機狙いレーザーに掠るという感じだと思うのだが、とにかくなんか事故が起こりまくり。これ完全に目安を設けないとマジでヤバそうだな。どこでどう掠るのかが全く固まらん。うーん。6面なんかも掠りを意識してなんか動きを固めていく必要があるかね。6ボス延命とかその辺もやらなきゃいけなさそうで面倒くさそう。なんで俺このゲームの稼ぎやってるんだろう……。
WiiのHDコンバータを投入しWiiが配信できやがるようになりました。これでメルヘンメイズAllまでやったりたい気持ちはあります。しかしそのメルヘンメイズが本当に地獄絵図の難易度でして……。一応5機設定とはいえ何とかパターンを思い出してきて8面とかその辺まで行けるようになりました。ホントにこのゲーム8面9面(最終面)が辛いんだよ……。そしてびっくりの国とか、そういう地獄を見たステージでトラウマが蘇って本当に怖かった。ヤバいよこのゲームホント難しい。8面9面を潰し抜けでクリアの方針は見えているので、ミスさえなければ8面までは行けることは分かっているのでクリア自体は近くにあると思いたいんだが……。
実は昨日やってたKaze何とか4-1は乗り越えるも次もまさかの強制スクロール面で大苦戦気味。マジきついっす。クリア自体はもうすぐそこだとは思うんだけれども……
ガーディアンフォース全然先へ進まん。遅延もそうだけど、このゲームマジで普通に序盤スーパー難易度高くないですか?パターンも組みにくいしどうしていいか見当がつかないっす。
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・今だ謎多き完全新作シューティングADV!『冤罪執行遊戯ユルキル』をイザナギゲームズブースで体験!【TGS 2021レポート】

ほう。
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・非シューターとシューターに読んでもらいたいSTGの魅力の話

今プレイしているSTGが理不尽クソ難易度でプレイヤーを拒むピンクとグレ魔なんで説得力的にアレなんですけど、そもそも常軌を逸したレベルの修行したりとか練習したりとかしなくちゃいけないことが既にダメなんじゃないの…?ピンクスゥイーツAllするのに1年、大体300~400時間かかったって話をしたところで大半の人はドン引きしてピンクやべーわで終わる未来しか見えないよ……。
個人的に難しくてもちゃんと「ここを超えると素晴らしいものが待ってますよ」とかそういう導線が見える作品は良いけども(斑鳩が代表例か)、拳銃突きつけられて「稼ぐか死ぬかどっちか選べ!」みたいな面白さは正直全く知らない人には分からない世界なんじゃないのかな……。難易度低い作品だって破壊の快感であったり演出の凄みであったり自由に動き回れる快感があるわけで、そういう導入作だって必要だろう。
普段STGをやらない人にSTGを遊ばせるには、別種のアプローチ(ありきたりだけど演出とかジャンルの融合とか)が要るんじゃないだろうかと自分なんかは思います。先の「冤罪執行遊戯ユルキル」なんかはADV+STGというなんでそうなったのか分からん感じの作品なので結構興味深い例の一つだとは思いますね。ネコネイビーとかも緩いし楽しいしでああいう作品の方が、奇怪な稼ぎとか理不尽クソ難度のゲームよりも良いと思います。


2021年10月2日土曜日

ホテル脱出ならず記録

ホントは今日ホテルを脱して戻る予定だったのだけど、検査の結果がまだ出てなかったためにまだホテルにいるのです。一応今日検査結果出たので明日はちゃんと脱出できるはず。うおーマジで360とかやりてー。
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ゲームは微妙の極み。
ガンバード2、バルピロで7面とマリオンで6面とか行けましたんすが結果が伴わず……。バルピロに関しては死亡箇所が狂ってて余計なところで死んで残機とボムが足りないパターンなので、死亡箇所間違えなければ普通にクリア行けると思うんだが…それがどうにも難しい。マリオン様はバルピロと違って火力微妙にねえのでその辺の微調整に戸惑ってる感じ。一応なんか大昔7面まで行けたらしい記録があったので、こちらもパターンさえ固まればという感じか。マジでドラブレと違って余計なところで死ねないのが辛すぎるねこのゲーム。むずいっす。
ガーディアンフォース真面目にやり始めたんだけどスーパー難しくね?操作が難しい上に素のSTGとしても普通に難しいという地獄。そこに視認性の悪さまで加わっては…という感じ。というか視認性がマジで最悪クラスの見えにくさで、弾見えんぞこれ。ガレッガ鋳薔薇を超越した見えにくさだと思う。ゲームに慣れてないだけなら良いんだが……。1ボスから既に弾避けで四苦八苦気味なのも辛いし、ボムも押しにくいわ装備によって性能変わるわでどうしていいかよく分からん。これは大苦戦の予感ですわ……。音楽良いからやる気はあるけど、マジ訳分からん。操作難しいし。きついっすわ。
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サンダードラゴン2移植決定なんですって。めでたい。でもいつ出るか分からんからなあ。トリオザパンチとか早く出てほしいの一言っす。コナミのミスティックウォリアーズとか発表されたら泣いて喜ぶけどどうかなー、サンセットライダーズ行けたんだから出てほしいけど年代が比較的新しいからなあ……。

2021年10月1日金曜日

ホテル待機記録

多少やっちまった説漂いながらも、まあとりあえず何もないことを祈るしかありませんかね。早くお家(というか寮)でゲームしたいよー。もう一生ゲームだけしてたい…。でもやりたいゲームは無い…(え?
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ゲームは2本新規特攻するも手ごたえが微妙でどうしたもんかなと頭を悩ませ中。
ガンバード2をちょいと久々やり直してるんだけどマジで久々だときついっすな。一応コンテ駆使してバルピロで1周するところまではやったんだけどもホントとちると絶望的。5面とか下手なところで死んだらどうにもならねえし。6面より余計なところで死ねねえし、真にヤバいのは5面じゃないこのゲーム?いや5面に関しては死ななきゃ別にそこまでヤバいことにはならないんだけど、ノーミスだとマジで弾早いしこええんだよ。何故か今ちょいちょいやる気あるのでバルピロ1周出来るくらいには感覚取り戻したいなあ。片手間にアイン使ってるけどバルピロと違ってゲージ調整がクソ難しいからきついんじゃなかろうか説も浮上中。結局バルピロが一番使いやすいのだった。マリオンも使いやすいけどなんかむずいっす。
ゲーム界の創造神アタリのセンチピードリメイクを遊んでみた。元のセンチピードすら知らねえので何もかも初見なのだが、手ごたえは相当微妙な感じ。いや凄いよく出来てるし面白いよ、おそらく黎明期のSTGの狙い撃ちの面白さとぶっ殺し感を両立しているのが時代を考えると凄いと思う。ただ、物凄い地味。面白さがちまちました方向へ偏っていて、それがねえ……。その辺テンペスト2000とかスペースジラフみたいに過剰演出で盛り上げるのかと思いきや、それが相当地味という……。スーパーデストロノーツの方がまだ演出頑張ってたんじゃないかなーと思う、というか同レベルなので何とも……。チャレンジモードとかちまちまやっても面白いとは思うのだが、流石にかなり地味なのでやり込む気がなーんかあんま……。
ガーディアンフォース始めてみた。ゲーセンでは一度たりとも見たことが無く、サターンも世代でも何でもないので名前しか知らん状態でずーっと続いていたわけだが、まさかの移植によりプレイ可能になってしまった。なんか遅延が明らかと言われてるらしいけど元を知らんのでよく分からん。むしろ遅延云々よりもとっつきの悪さが歴代のとっつき悪いSTGの中でも最悪クラスのとっつき悪さで、これはアーケードから早期に消えるわとしか思えんかった。しかもサターンパッドじゃねえから操作体系の時点で既に謎で、スイッチのコントローラでもPS4のコントローラでもこれ最適なボタン配置訳分からなくねえか?アーケードコントローラが絶対必須なんじゃねえかと思える。どうもサターン素移植みたいで(素移植って書いちゃったけどリワインド機能とかあるんで現代基準になってるはずっす)、ぐわんげ360モードみたいな追加要素が無いっぽいのがかなーり残念といえば残念。ただでさえクソとっつきにくいのだからああいう直観的に遊べるモードを搭載すべきだと思うんだが……。ただとっつき悪いだけでやり込めば面白いのかなーと思わせる要素は多いので、やる気が出次第やったりたい気はあります。ただシステムが未だに訳分からんので、情報を仕入れないとまずどうにもならない気はします。マジで意味わからなくて1面で死んだからな。ゲーセンでやってたら次のクレジットを投入することは無かったと思う。音楽は素晴らしく、鐘の音が物凄い印象に残るのはよかったかな。いつも楽しませてもらっている某漫画の的確さに笑ってしまった。
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・イザナギゲームズ『冤罪執行遊戯ユルキル』プレイレビュー。ふたつのショットとボムを使い分ける爽快感バツグンなシューティング!

難易度で残機数変わるのは斬新のように思えたけどよくよく考えたらずーっと分からずにダラダラ死に続けるの辛くないか?グレフその判断大丈夫か?いやグレフSTGとあんま相性よくない俺が心配しても仕方ないことなんだが……。シューターだけが買うんじゃないからある程度は普通の人向けに迎合した方が良いと思うんだけど……。その辺は買って遊ぶまでは分からんって感じかね。
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・『ダライアス』シリーズ2作品『ダライアス コズミックコレクション アーケード』『GダライアスHD』のSteam版が発売決定

めでたい、というよりもM2担当作でsteam出すのは結構珍しい方かな。なんかPC毎のスペック考慮しなくちゃいけなくていやいやーんみたいなことなんかのインタビューで見た記憶あるので……。
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・Switch『パワプロクンポケットR』試遊版レビュー。新モード“サイバーバル”、懐かしの戦争編はどんな感じ?【TGS2021】

そんなことより今更だけど今作CEROBなんだな。CEROAは死んでも死守すべき所だと思ったんだけど、何が引っかかったんだか……
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は34本!『Dandy Ace』『G-MODEアーカイブス+ 弾幕検定死験-ケツイ編-』など登場!

購入は昨日書いたんで略。上で結構きついこと言っちゃったけどセンチピード地味だけど面白いんで興味ある方は是非とも。アタリっすよアタリ。これを機にHAL研が作ったとされるミリピードなんかニンテンドーオンラインで配信したらいいのになんて思ったりしました。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は14本!『雨音スイッチ -AmaneSwitch- 』『Jack Axe』など登場!

元18禁のゲームという紹介をして良いんだろうか……。ここ最近でますます無法地帯と化しているような気がするぜ…。購入対象は特にないのでアケアカ次第の様子見です。あ、でもアケアカって源平だっけ。うーん、源平ナムコミュージアムで出来ちゃうしなあ…なんて思うけど買っておくか。