2020年8月6日木曜日

せきかくいろつ

郵便ポストのくせしてふらふら大学に行ったりして、おかしいったらありゃしない人の生活記録。こそよう。こそよう。こそよう。
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ゲームに関してはもうお分かりの通りムムーーンンササイイドドへへよよううここそそ突破。他は進展が無ーンサイド。
MOTHER2ムーンサイド終わってフォーサイド絡みが大体終わり。ムーンサイド、狂気を題材としていることは明らかだがここまで吹っ切れてるとそこまで恐怖は感じないのはいつもの通りか。むしろプーの試練の方が怖いような。タネヒネリ島も恐怖は感じないが、ただただ辛い。個人的にはタネヒネリ島の方が台詞が好み。俺がよく見る悪夢と内容も似通ってるし(そっちの方があぶねえんじゃねーのか)。ムーンサイドの台詞も好きだけどね。ああいう台詞は普通の発想じゃ出てこないし、それでいてどれもこれも印象に残るのだから凄い。個人的なお気に入りは、やっぱり冒頭の郵便ポストのくせに歩き回って、おかしいったらありゃしない。ともかくようやっと中盤に差し掛かったという感じなのでちょいちょい頑張ろうかなと。
デザトピアEスコアアタック全く進まず。一応レオナルドに特攻したところまで行けたのでまあまあクリアの可能性は見えているのだが、かなりの運任せなのでこれは厳しい。レネオモーレも画面外に逃亡したりするし、ランクが高すぎると塔が無理無謀になるからなあ。最終ラッシュでどう頑張ってもライフとボムが減るし、これをショップ2度出し(ステージ終わり際に買い物してショップ継続し、次ステージ進んだ時にもう一度ショップ出す小技)で補おうにもそもそもボムやライフMAXが出るかが運任せなわけで。難しいなあ。苦手な森1辺りの攻略はかなりのレベルで固まったのでもはや残る課題はピエルカッロ高速、高ランク塔、レネオモーレ速攻、レオナルド面後半、レオナルド第一形態、モモコ速攻くらいなわけだが。あれ?課題多すぎ?
ピンクスゥイーツレースでのクリアを目指してやったんだが、6面と7面がクソ過ぎて大壊滅。3面モニや5ボス、で死んでるのはどうしようもねーんだが(今回ランク上げ上げ戦法を取ったので)、6ボスとかノアゼット最終突撃ラッシュで死んでるのはいくら何でもって所か。7面がクソの極みでエクステンド地帯で弾封じしくって死んでるし、切り返しミスって死んでるし、挙句の果てに7面卵開幕の攻撃で爆死しているようではクリアは程遠い。んあー、ランクは抑えるべきではないことが分かったのは良いんだけどやっぱ辛い箇所が多いなー。
ギンガフォースちょこちょこノーマル難易度を詰めるのを開始。チャプター2で既に大苦戦していますが、まあ少しずつ頑張ろうかなと。キュートSTGはそこまでやり込んだとは言えない(一応両作品クリアするまでやったけどやり込んだやり切ったとはとても言えない)ので少しずつ。
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・Switchの生産状況は概ね回復したものの、生産から店頭に並ぶまでのタイムラグや高い需要もあり、依然として品薄が続く地域がある

そうはいっても転売屋の存在もあるわけでなあ。リングフィットアドベンチャーかなり狙っているのだが、そろそろ普通に買えるようにならんかね。
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・『ナムコットコレクション』のDLC第2弾&DLC第3弾の配信日が2020年8月20日に決定!

期待のメトロクロスにメガテン、カイの冒険、キングオブキングスまでもう少しか。
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・『ピクミン3 デラックス』ニンテンドースイッチで10月30日発売決定。オリマーが活躍する新ミッションやヒント機能などが追加

衝撃の知らせ。この作品はWiiUの機能を使った、WiiUならではの作品ともいえると感じていた(最近研究室でやっている人のプレイを横目で見てる限りなんだが)わけで。ただパッドなくても支障ないっすよとも話していたので、できなくはないと思うがこれはちょっと胸中複雑な感じ。WiiUらしさ溢れる作品はやっぱ数少ないみたいな感じになってしまうんだろうか。うーむ……。いやまあ何だかんだカタログチケットで速攻で予めったんだけども。
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・シティコネクションが謎のティザーサイト発表!まさか『暴れん坊天狗』!?

ホントに天狗来るならめでたい事この上ないが…
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は20本!『LA-MULANA (ラ・ムラーナ)』『くっころでいず』『想ひでシリーズ お祭りづくし』『千羽鶴』など大量!

大量襲来だが実は購入は無くて、セールで色々買っているのです。検討作品はキング・オブ・ファイターズ R-2。これはまあそのうちにでも。
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・【解説付き】ゲーム音楽作曲家、あなたのイチオシは? 〜アンケート実施中〜

怒ってる人も結構いたのだが、個人的には怒りはしない。まあ、ただがっくりとは来るかなと。いや、分かるんですよね。自分がゲーム音楽聴きだしたのはまさしくこの路線だったので。
ただまあ、近藤浩治さんもいなければ(これは流石にあり得ないレベルだと自分は思う)田中宏和さんもいなく、レジェンド大野木さんは全くであり、慶野さんもまるでなく、細江さんもいないしHiro師匠もいない、ファルコムはサウンドチームで括られてるのにZUNTATA、コナミ矩形波倶楽部は無し、コナミに至っては影も形もない(東野さん、ミッシェル古川さんなど凄い方はおられるのに)。セガもない。目黒さんは居るのに増子さんはいない。崎元&岩田コンビもなし。並木さんもいない。葉山さんもいない。最近のゲーム音楽といえばのToby Fox(呼び捨て)も無し。これじゃあ流石に……。グラントカークホープさんやティムフォリンを出せよなんては言わないけども、流石に近藤さんくらいは入っててほしかった……。

2020年8月5日水曜日

生活記録

研究の都合で県をまたぎ土地は茨木へ。機械が動いているのを見物していました。見物してたくらいで何もないけど、その結果はかなーりヤバそうな気がしてならない。うげげ。
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ゲームはデザトピアやる気モードにつき他の進展はあんまり。肝心のデザトピアは詰める内容がかなり大きくなってきた。
360ではなーんかピンクやる気はなかったのでエスカトスとギンガフォースのキュートSTGコンビをちょいちょい。エスカトスは全くの進展がなく(ボスラッシュに辿り着けねえ)、ギンガフォースはかなり久々やったけど音楽最高&演出完璧&現代ではほとんど見なくなったトリッキーな敵配置と敵攻撃を捌いていく感じがたまらん。面白すぎる。最近PS4で出たこともあるし、多くの人にこの作品を楽しんでもらいたいなあ。ピンクが少し落ち着いたら今作に力を入れてもいいかもしれないな。
MOTHER2ドコドコ砂漠こそ乗り越えフォーサイドに特攻する感じ。こっからはペンシルロケット買い占め+スーパーボムで難所突破していく感じか。あとフォーサイドにポーキー居るときは家族ピッキーしかいないのかなとふと思ってしまったのでバスに乗り込んでオネットに帰ったりして確認したりしたので全然進んでねえ。
デザトピアスコア稼ぎにやる気がかなり湧いてきたのでルートEで本格的にやり始め。ランク600は何とかクリアしてこりゃ絶対スコア2200万くらいは出たったわと思ったらタイム遅すぎで2100万止まりで自己べですらない(昨日のプレイは2150万出した)という何ともどうにもならないオチがついてしまった。納得いかねえ……。タイムをとにかく縮めないといけないのにランクが高いと処理が遅れて先へ進めないとかホンマ理不尽やーきついなー。レネオモーレが辛いのはそうなんだが、それ以上にレオナルドモモコにボムがないとどうにもならないというのはきつすぎる。ピエルカッロも水面が高いとダメだししかも水の中潜り込むとダメダメだし、何ならハラ&デイもボムか自機強化ないと無理無謀というのが。ランク上げないと基礎スコア伸びないし、かといって高速遅れるとどうにもならないと、今作の稼ぎは難しい。今はランク650でやってるけど、流石に塔がきつい。困りまくった。2200万は見えているのでなんとかこれは出してみたいんだが…
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・PC用ソフト『OGRETALE (オウガテイル)』が2020年8月21日に発売決定!PS4&Xbox One&Switchでも発売予定
https://ninten-switch.com/ogretale-announce-for-pc-and-ps4-and-xboxone-ando-switch

ふむ。覚えておくか。
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・名作STG『斑鳩 IKARUGA』Switch&PS4パッケージ版が9月24日に数量限定発売。“斑鳩”の3Dメタルモデルなどが同梱
https://www.famitsu.com/news/202008/05203453.html

急にー?3Dメタルモデルに5000円近く払うのは…いや斑鳩だし払っても良いんだけど、トレジャーもそろそろ違うの出さない?斑鳩は確かに傑作だし、今回出すのPikiiだからトレジャーに文句言うのもお門違いだが……
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・『アケアカ サーカスチャーリー』PS4、Switch向けに8月6日に配信決定。“火の輪くぐり”や“空中ブランコ”をこなしサーカスを盛り上げる
https://www.famitsu.com/news/202008/05203438.html

全然知らんゲームだ…。


2020年8月4日火曜日

生活記録

やる気ない上に明日外部の研究機関に行かなければいけないのが難点。怠いことこの上ない。
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ゲームは謎に結果は出したものの進展的にはどうにもこうにも。
ピンクスゥイーツ稼ぎシャスタ3面までは何とか上手いこと行ったんだが3ボスが崩れに崩れて大敗北。スコア的には3面終了時300万出せそうで出なかったという感じか。正直これで5面終了時500~600万は出るかどうか未知数って感じ。全くもって出来るかどうか分からんというか繋がる気配が全然ないので、かなり苦行めいてきた。それを言い出したらこのゲーム自体が苦行の側面大きいんだが……。ノーミスとカスミレースは、まあそのうち適当に頑張ろうと。
出たビー4面までノーミス成功は進歩なんだが4ボス初見殺しサンダーに引っ掛かり死亡。これはまあ初見殺しに引っ掛かってるだけなのでどうにかなりそうな気はする。問題は3面道中で(弾が全然見えねえし敵配置の暗記も全然だ)、4面から難易度が爆上がりしてる印象もある。ショットの連射で行くべきか、タメ撃ちを使うべきかの判断が極めて辛い。どいつを連射で倒すかタメ撃ちで倒すか完全に地道にパターン化していくしかないんだろう。ウヒー。とはいえようやく2面折鶴も固まってきたし3面までは行ける率も高まってきたのでどうにかなるのでは。
A-JAXクソの極みというか2面まではそこそこどうにかなるのだが3面で突然死することが凄く多く進展がない。ただただ辛い。これこそ苦行じゃねえかと。
MOTHER2何とかスリークは越えたけどまさかのゾンビ大地獄でジェフが死にまくり連なってポーラが死に、そしてネスも……と言った感じで死んでしまった。こんな所で死ぬとは流石に予想外。まだまだ経験が甘いのか……。とはいえスリーク乗り越えドコドコ砂漠に来たので、さっさとフォーサイドに特攻するか。
リハビリア(デザトピア…って一つも韻を踏んでないっすな)、ルートEで自己べ更新したんだが、なーんか達成感は無し。あっ、ちなみに動画はないです。リプレイ取得出来ない番号(ようはバグ)だったもんで。2100万出したけどなんかみょーな感じ。そもそもこのゲームのスコアアタックやってる人が数少ないのでこれが高いのかどうなのか。そりゃ、初期ランク999でノーミスして短時間クリアすればとんでもないスコア出るけど、それ人間には不能だからなあ。今回は初期ランク530でやったけど、もう少し上げられるとは思うのだが、600でやってうんともすんともいかなかったからなあ。練習するしかねーのかなあ。森1がかなり運任せ(ボス前小通路のキューブラッシュでボムがいる)、塔が事故要素の塊、レネオモーレが無茶苦茶強い(動くわ攻撃当たらないわ時間かかるわ…)のが難点。Fならミタビが2ボムで楽勝かつ短時間クリア出来るのでスコア伸びるのだが、海2が死んでいるのがなあ……。とりあえずランク上げてやっていくしかないのかあな。
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・『ドカポン』と『うたわれるもの』のコラボタイトル『ドカポンUP! 夢幻のルーレット』が発売決定!【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/202008/04203223.html

衝撃の知らせだがスティングってことを考えると割と納得がいく。
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・“大切なことはアイレムと『R-TYPE』に教わった”『メタルスラッグ』プログラマー濱田慎一氏が語るアイレムのあのころ、ナスカのあのころ【ゲームの思い出談話室・第3夜】
https://www.famitsu.com/news/202008/03202933.html

すげえ面白かった。みぃはぁさんがメタスラ全面担当してたわけじゃないってのが衝撃だ。言われてみるとメタスラってラン&ガンも出来るけどちょっとずつ進めるのがカギであり、要所要所で止まってドンパチやるシーンも多かったな。乗り物絶対主義ってのも元はSTGって所が大きくかかわってるんだろうなってのがよく分かったのが、よかったな。
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・“ニンテンドースイッチ サマーセール”8/6より開催。『スプラトゥーン2』『FE風花雪月』など対象11タイトルが最大30%OFFに
https://www.famitsu.com/news/202008/03203322.html

カタログチケット外のタイトル(ハコボーイ)を買うべきか。


2020年8月3日月曜日

生活記録

どうやら俺の大学に進学する人が確定したらしいのだが、自分の下の子が一人やっちまったらしく。うーん、この状況でももう少しフォローするべきだったんかなーでもこういうのって結局自分でどうこうしないといけないもんだしなあ。それよりも去年しくじって卒業したけど研究生として在籍してる人が今年もダメだったという方がヤバイ気がする。これこそどーすんだって感じだが……
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ゲームは結局進展なし。
リハビリウスエースター(サジタリウスエースター)、パターンをちょいちょい思い出すまではやったんだけど完走はならずというか電車内で電車が終点まで行ったりしたので何も為し。とりあえず2面開幕のパターンは勘を戻したので良いんだが、3面が地獄絵図。これはまあ3面がそこそこむずいので仕方ない面こそあれど、ショットのみで抜けてた時のパターンすら分からないのがなあ。後半のメタルブラックインスパイアの核ミサイル乱射地帯は抜け方覚えてたけども。後2ボス解体の仕方忘れてるのはシンプルに酷い。やっぱ定期的にAllするようにしてないとダメだなこりゃ。
声の漂う波間までが聴きたいというだけでメイドインワリオをやっていたり。別に今更何がどうということも無いのでここに書くことないんだけど、まあ何ともまあ面白いゲームだこと。あとやっぱり今作のオープニング本当に素晴らしい。新登場のワリオの仲間の顔見せと音楽と映像の一致具合が良い。ワリオシリーズのボイスは素晴らしいな。そろそろまわるメイドインワリオの再プレイでもやろうかな。
MOTHER2はジェフ加入の直前まで進めた。序盤が難しいゲームなのだが、ここまで来れればまあ無問題かな。ペンシルロケットも解禁されるし、HPも増えるのでドラムシステムも最大限使えるし。ちなみに巷で難しい難しい言われるグレートフルデッドの谷は普通になんの苦戦もなく抜けられた。というかここは難しいんじゃなくて怠いだけなので別にそんな難しくないとずっと思ってるんだが…。キノコはキノコ狩りの女性(ダーマみたいだ)で問題なし、風邪はヒーリング、HP減少はライフアップ、PP減少はマジックバタフライ、ホームシックはそのまま特攻するか戻ってママに電話、どうにも無理ならポーラの家からぬいぐるみ調達などちゃんと苦戦しても突破できる配慮があるし、フル活用すれば別に怠いだけだと思うけどなあ。それより、絶対にオネットの方がムズイと思う。なめくじかと思ったらアリアリブラック、スマッシュはないだろうと思ったら放ってくるぐれたネズミ、思ったより強いはねっかえりキッド系、強制連戦のポリスマン+ストロング署長……。とにかく事故死が起こりやすいしネスも弱いしでマジできついぞ。初代MOTHERもそうだけど序盤がすげえ難しいのはいかがなもんかと思う。でもある程度この辺意図的にそうしてるのかなー。
ピンクスゥイーツメミディで稼ぎ特攻したら3ボス250万とかでたけどモニで死亡。あと3面卵解体しちゃいけないっていうのがよく分かった圧死するとは……。しかしメミディ稼ぎ性能ホント悲惨だな……。物凄い必死で稼いで適当に妥協したシャスタと同程度とは…。稼ぎやるならカスミかレースじゃないとホントやってられないね。ちなみにこの2キャラも通常クリア目指したけど、1面すら安定しない有様で何も出来なかった。
出たビー(出たなツインビー、これ出たビーなのか出たツイなのかどっちなんだ)1クレ4面まで行けるようにはなったがとにかく事故死が危険極まりない。3面とか弾ほとんど見えねえぞ。敵も見えねえし。ガレッガかよ。というかガレッガ以上に弾見えないよマジで。怖すぎるこのゲーム。逆に言えば視認性の酷さに慣れれば3面はそこまで難しくないはずなのだが…。妙に怖いのが2面折鶴地帯。というか2面は全体的に怖いし1面も装備を整えるので精いっぱいで弾避けがおろそかになって死にやすいし、かなり怖い。やっぱ難しいなこのゲーム。でも、やってて楽しい作品なのでまだ救われてます。爽快感あるし。やっぱ大破壊・大暴走・大殺戮の要素はゲームには必要だと思うわね。
A-JAX1面もノーミス厳しいし3面は流れ弾直撃で死にやすいし理不尽なことこの上ない。このゲーム、バルカン+ボム2アップをデフォルトにして更にウェポン強化した方が良いと絶対思う。パワーアップしてこれかよと空しい気分になるし。あと死んだときのフォローがボム1つ(しかも弱い)ってのがマジ終わっとる。これ作った人バランス調整する気が無かったのではないだろうか……。初期ボム2なのに死んだときの補充が1ってのは、おかしい調整だと思う。


7/27~8/2

ようやく長すぎた梅雨がおしまいDeathったのかな。これでようやくまともに研究できるかも知れへんね。


・ピンクスゥイーツ
遂にメイディミディでAllクリア達成。やったりました。今後は稼ぎ、カスミレースのクリア、ノーミスをやっていきたいなと。

・アトミックロボキッド
まさかのクリア。エンディングがないという衝撃のオチにビビったが、作風に合っているので不満は無し。これぞUPLと言うべき素晴らしい作品だった。

・ギガレッカー
触れただけで何とも。

・ガレッガ
2面オチという笑えもしない展開。

・白復活。
普通に1周All。

・A-JAX
セーブロード駆使してクリアはしたけど苦痛の方が勝るゲームバランスで……

・1999
リハビライカーズ5面オチ。

・BLACK BIRD
リハビリに失敗しテルリ単独2000万を検証すらできずに死亡。

・中毒パズルレベルス
19万5000点くらいでフィニッシュし自己べならず。

・黒復活
進展なし。

・エスカトス
こっちもダメダメ。

・MOTHER
エンディングで泣いてしまった。久々にやったがやっぱりMOTHERは面白い。

・忍者龍剣伝
リハビリでやって真の邪気王降臨までは行ったけどそこで電池が…。5ボスに負けてるのは大反省。

・フラックアタック
地味すぎる……

・ムジュラ
ゲロ酔いで手帳貰う所までしか進めなかった。こんなペースではクリアするまでに何年かかることやら…

・MOTHER2
初代MOTHERに引き続いてプレイ開始。まあ適当にやります。


2020年8月2日日曜日

生活記録

腹を下し気味の昨今。原因は不明だが、おそらく今日食ったかき氷とケンタッキーだと推測される。ゲームでもして抑えるしかないのかねー。
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ゲームは苦行に近いゲームをやるくらいならこれをやった方が良いのではと思える作品に特攻中。難易度的にはそう大差ないのだが。あと更にリハビリが続く。
ピンクスゥイーツ稼ぎのリハビリを細々と開始。シャスタはだいぶ固まってきたけどメミディは御釈迦気味と言うか、やっぱこいつは無謀にもほどがある。ピンクスレ過去ログで1000万出した方がいかにぶっ飛んでいたかがよく分かった。やっぱ稼ぎは自分の手に負える難易度じゃないなー。シャスタでまあ1面2面はそこそこ固まったもののランクが上がった3面4面が難しく、4面のバナナボート稼ぎの感覚がつかめてないのか処理に手間取ってたりしているのが難点。後4面卵稼ぎも結構失敗しているのがかなり気にかかる。4面卵とか2面卵とか妥協で稼がない方が良いのかなーそれで5面6面で稼ぐべきか。どっちにしろ1000万くらいの稼ぎであれば落とすところと取るところさえ押さえればまだギリギリ本編の延長線上の難易度に載っているはずなのだが。
A-JAXもはやただの苦行で1クレ3面までは一応行けるんだが1面の時点で既に死ぬし2面も知らんし3面は無謀。難度が高いわけではなく突然死しやすいってだけでここまで苦痛に感じられるとは。酷いわマジで。気が狂っとる。
JAXがこんな有様だったので出たなツインビーに手を出してみたんだが、1クレで3面まで進めて、これがあまりにも面白くてだいぶ救われた!A-JAXもフラックアタックもコナミ地味STGというくくりではあるのだが、あまりにも辛くコナミの縦STGは全部横に比べたらダメなんじゃねえのと錯乱してた中に、ツインビー最高傑作と言われるのも納得なクオリティで非常に楽しかった。これがSTGだッ!と言える出来だ。A-JAXとフラックアタックはSTGじゃないよ(暴言)。特にちゃんと自機に火力があるのが良い。A-JAXから引き続いて苦手なゼビウス系(対地対空撃ち分けゲー)だが火力があるので爽快感あるし、鬼のドット絵がまあ素晴らしい。タイトー(同年代だとガンフロンティアとか)、アイレム(同年代だとR-TYPEⅡとかLEOとか)とはまた別方向の鬼の書き込み量と色使いでマジで凄いと思う。これホントに91年の作品なのか……。しかし難易度的にはA-JAXとそう大差はないようでかなり難しい。連射で行くべきかタメ撃ちで行くべきか悩ましい面が非常に多いし、突然死も結構ある。ただ理詰めで解決出来るよう設計はされてるみたいなのでこれは時間をかければ何とかなりそう。2ボスに代表されるよう結構パターン色は強そうだし。ただ復活はかなり厳しいし、何よりエクステンド無さそうなのはかなり衝撃だ。というかエクステンド無しって良いのかコナミ……。
結局MOTHER2開始しとる。何周もしてるゲームなので今更どうこうってのはないんだけども、やっぱ何度やっても良いゲームは良いゲームなのだ。初代をやった後だと見た目的にも実に進化してるのがよく分かる。そしてやっぱり序盤はちょいと難しい。初代も序盤が難しいんだけど、2はかなり面倒な難しさになってるようなそうでないようなって感じ。今現在はポーラ救出のためにタコ消しマシンをもらったくらいで何とも進んでない。そういやマル・デ・タコ系の雑魚的はタコ消しマシンで倒せたんだっけか。倒せなかった記憶もあるけど。今回はこれを調べることを目標に進めるか。


2020年8月1日土曜日

生活記録

クーラー付けたら寒いし切ったらそれはそれでアツいしで怠いことこの上ない昨今。学部生は果たして我が大学に合格したのだろうか……。やっぱ気になるから大学行くべきだったかなー報告みんなの居る前じゃなくてメールでするわという話になったので、それじゃあ行っても意味ねーなと思ってしまって……。
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ゲームは想像以上のリハビリ超速決着がありつつ、苦行に挑むかどうかで頭を悩ましている感じ。
MOTHERクリアまでやったりました。昨日の時点ではロイド加入までやったんだけど、そこから急激に無理くり進めたったわけで。レベルが微妙に足りなかったのでマジカントのドラゴンは後回しでテディ加入後に一気に詰めるパターン。やっぱGBA版は快適性に優れてる。稼ぎはそこまでやらずに行けるとはいえ割と知識がいる場面も多い(マジカントでお金引き出せるとかテレポート移動でホーリーローリーマウンテンをはじめエンカウント回避)のだが、まあ適当に頑張りました。しかしエンディングとか、マジカント消滅イベントとかそういう場面でまた目がうるっと来てしまった。やっぱ初代MOTHERは良いです。ゲームバランスも(ホーリーローリーマウンテン以外)まとまっているし、糸井節は文句なし。やっぱりこうして何度やっても面白いゲームは傑作なんでしょうな。
A-JAXセーブロードを駆使して何とかクリアに辿り着いた。ただただ、苦痛なゲームだった。これまでいろんなSTGをやってきたけど、たぶんドベ級に匹敵するほど辛いゲームだった。気が狂うほど弱い自機、絶望的な復活、クソデカい当たり判定、ガチ避けの嵐の4ボス6ボス、クソほど硬い敵に敵弾(特に7面)、コナミ得意のきつめなランクシステム……。徹底したプレイヤー不利要素の数々が襲い掛かる。別にこういった苦痛に感じられる要素はあってもいいんだ。それを上回る長所であったり(例えばR-TYPEⅡでは音楽や書き込み、フォースの存在意義を感じさせるラスボス戦)、それが計算の下そうなっている(好例はガレッガ、ピンクスゥイーツなど)のであれば良いんだ。だが、今作は限度を超えてきた。音楽や演出は良い。しかし、やればやるほど不出来が目立つというか、根本的な腕前が追い付いていない感を強く感じるというか……。本当に、楽しくなくてただひたすらに辛い。何度舌打ちをしたか、ゲーム機を叩き壊そうとしたか分かったもんじゃない。ピンクスゥイーツを超えてきた。あれ以上に「きつい・辛い」ゲームが有るとは(いや達人王とか普通にあると思うけどアレはただ単に難しすぎるという点できつい辛いゲームだから…)。難易度的には正直大往生1周とかより全然簡単だと思うけど、きつさはとんでもないレベルだと感じる。もうやりたくねえと感じたけど、でも繋がりさえすればクリア出来そうであるのが……
コナミ地味ゲー枠としてA-JAXから引き続いてフラックアタックにも手を出してみたけどこれも普通に難しくない?こういうゼビウス系のゲームが徹底的に苦手なのか…。それよりも覚悟はしてたがとんでもなく地味なことにビビった。A-JAXと時期が近い(A-JAXの方が先なんだっけ)はずなのに見た目の貧相さが凄い。逆にA-JAXが凄い見た目がド派手なのか?と思ったが、この時期ってR-TYPEとかアトミックロボキッド、ゲイングランド、グラディウスⅡとか出てるわけで、流石にグラⅡ並みは要求しないけどそこに繋がるものがあるとは思っていただけに(そしてA-JAXは見事にそれを感じさせただけに)今作はなんでこんな有様なのか非常に気になる。見た目も地味ならゲーム性も地味だ。A-JAXはゲーム性がとんでもなく地味だが見た目の派手さで幾分か救われてたけど、今作は今の所音楽くらいしか救いがない。音楽は素晴らしいんだがなあ……
ムジュラやって一日目で既にゲロ酔いして何も進展がないまま終了。しかも時の歌の楽譜を思い出せずにセーブするまでに凄く時間がかかってしまった。後、コントローラのアナログスティックがへにょへにょで上に押してもダッシュしないのが割とプレイの意欲を削いでいる。一応ボンバーズ手帳は手に入れたんだがそれくらいしか出来んかった。まあ少しずつ進めていくしかない。