企業説明会により3連休かと思いきや帰宅はそこそこの速さだったので通常更新…を予定していたがゲームがまるで出来なかったので短めになります。こんなんじゃいかんとは思うのだが…
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ゲームは、天聖龍とポポロ異世界のわずか2本。しかも後者は進展なし。2時間やってこれというのが、ダメすぎる。
もう語ることが天聖龍しかないので天聖龍の話でもしておくか。NMK&ジャレコSTGなんだけど、なんかアイレムくさい。NMKにしては高速WAY弾が飛び交ってるって感じは今の所はしないんだが、難易度めちゃ高いのが気になる。しかも地形で殺す感じではそんな無いのにギミック死なのか高速弾死なのかとにかく死が相次ぐし殺し方と復活の仕方がどうにもアイレム臭を感じる。見難い上にデカい弾が超速WAY弾で飛び交うという作風(?)が確立されたのは今作よりも後のことなのかなあ。
で、確かにムズイし俺も2面の中盤の前半で息絶えているので何とも断言できないが、自機が頭部にしか判定無いっていう特徴を生かせば上手いこと難所突破出来そうな気はするのよね。むしろこの仕様を理解してパターン組め!みたいな。そう考えればこの難易度のまあ納得は出来るか。音楽はもともとハイクオリティなのは知っていたけどグラフィックもかなり凄い。この辺の緻密さはNMKって感じだ。出来る所まではやったりたいが、難易度バカ高いのでどこまでやるか未知数(いっつも言ってる
やってないけどコーヒートーク、これはVa11 hall-aとはまったく別種のゲームなんだと思うように。ストーリーの運びやかなり難しいコーヒー作りなどが印象深い。個人的にはVa11 hall-aは一つ一つの台詞回しとその物語の魅せ方にやられた口なのでそれらが割に薄まってる今作は評価に困るところがあります。10点中100点つけるくらいにはコーヒートークもおもろいけどね。
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・ゲームセンターを活性化したい! なぜゲーセン女子は、アーケードゲーム機のシェアリングサービス“アケシェア”を始めたのか?
https://www.famitsu.com/news/202002/06192049.html
これでシェアするゲームがエミュ台だったらとんだお笑い種ですねうははははとか思っていたら、2か月くらい前にTwitterかどっかで見たエミュ台をレンタルで提供していたサービスの名前がアケシェアだったのを思い出して、真顔で笑うより他なかった。
で、もうエミュ云々は割とどうでもいいのだが、公式サイト見ても誰を対象にしてるのか分からないと思ったりも。筐体の代表ソフト例が異常なマニアックさだし。グレ魔とかドラゴンブレイズとか、こんなんやるの頭おかしい人しかいないぞ(大暴言)。そういう人たちは、既に基板を買っていると思うんだよなあ。もし本気で企業に貸し出すのなら、ある程度定番のゲームの方が良いんじゃねえのかと思った。というか思うわな。普通の人はワールドヒーローズも豪血寺一族もダークシールもAC忍者龍剣伝もドラゴンブレイズもジャスティス学園もグレート魔法大作戦も弾銃フィーバロンもマジカルドロップ3もR-TYPE LEOもライデンファイターズもケツイも知らねーよ。逆に何なら知ってるんだよと言われると俺も言葉に窮するが…。
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・「ゲームオーバー」の意味は「試合終了」なのか、「敗北」なのか? 徹底的に調べてみたら、『大辞泉』の「ゲームオーバー」の記述が変わることになった
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/200206b
かなりのボリュームで主題を見失いつつありまだ読み切れてないのだが、これを見た瞬間に思ったのはバンカズとドンキー64のゲームオーバーだった。アレを幼少期からやり続けていたせいでゲームを終了して止めるたびにゲームオーバー気分を味わう羽目になり、ゲームを止めるということはゲームに負けたという観念が植え付けられ…って話はどうでもいい上にそんな観念植え付けられてないのだが、やっぱり文化の違いってのはあるのかね。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は11本!ついに登場『キャットクエスト2』から『Graveyard Keeper』『KUNAI』『天聖龍』まで注目作、多数!
https://www.simplelove.co/entry/20200206/1580942074
天聖龍降臨。他のゲームは今の所購入無し。Graveyard Keeperは結構気になるんだが…。東方パズルボブルはプチカラットみたいに対戦してるしかなり面白そうではあるんだが、値段がタイトー価格なので中々手が出ない。東方キャラも知らんしなあ…
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で4本!『Everything』『Florence』『レイルウェイエンパイア』など話題作&超定番が登場!
https://www.simplelove.co/entry/20200206/1580944991
購入予定は絶対面白いやつやんのFlorence。Everythingはどんなゲームか全く分からんだけに大博打の予感。面白いんだろうとは思うけれども。
2020年2月6日木曜日
2020年2月5日水曜日
苦学生記録
ゼミが長引きすぎて2連休。
ゲームはポポロ異世界、BLACK BIRD、TGM2+、1945、ガンバリッチ、最後の忍道、コーヒートークをやってました。
BLACK BIRD、現行パターンでツリーハウスの中ジュエル回収でノーミスなら要塞3つ残してウルティマることが出来ると発覚。つまりは大ジュエルで補うとしたら、ツリーハウススルーで行けるとすると、ツリーハウスの砲台軍団と赤ジェット兵と大ジュエルと特殊陣形(ててててーててててで6体くる場面)で300万越えて500万とかそれ以上出来るのか?ちなみにこのプレイは繋がらず敗北。3面2速と1速じゃパターン狂うのでむしろそっちを練習したいのだが…
最後の忍道久々の割に6面後半なのでまあまあか。
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・『アーケードアーカイブス 天聖龍』が2月6日よりSwitch、PS4向けに配信開始。精密なグラフィックで表現された、戦略性が高いシューティング
https://www.famitsu.com/news/202002/05192069.html
購入確定。
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・『リトルタウンヒーロー』Switch、PS4パッケージ版の限定封入特典は全37曲収録のサントラDLコードに! スペシャルPV&店舗予約特典も公開
https://www.famitsu.com/news/202002/05192044.html
サントラあるのかよよよ!!!いずれCDでもっかい出してくれることに期待か?
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・Switch版『Florence』が海外向けとして2020年2月13日に配信決定!若い女性の初恋をテーマにしたインタラクティブ・ストーリーブック
https://ninten-switch.com/florence-switch-version-announce
気になる作品なので日本はどうなのか気になるぞ。
ゲームはポポロ異世界、BLACK BIRD、TGM2+、1945、ガンバリッチ、最後の忍道、コーヒートークをやってました。
BLACK BIRD、現行パターンでツリーハウスの中ジュエル回収でノーミスなら要塞3つ残してウルティマることが出来ると発覚。つまりは大ジュエルで補うとしたら、ツリーハウススルーで行けるとすると、ツリーハウスの砲台軍団と赤ジェット兵と大ジュエルと特殊陣形(ててててーててててで6体くる場面)で300万越えて500万とかそれ以上出来るのか?ちなみにこのプレイは繋がらず敗北。3面2速と1速じゃパターン狂うのでむしろそっちを練習したいのだが…
最後の忍道久々の割に6面後半なのでまあまあか。
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・『アーケードアーカイブス 天聖龍』が2月6日よりSwitch、PS4向けに配信開始。精密なグラフィックで表現された、戦略性が高いシューティング
https://www.famitsu.com/news/202002/05192069.html
購入確定。
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・『リトルタウンヒーロー』Switch、PS4パッケージ版の限定封入特典は全37曲収録のサントラDLコードに! スペシャルPV&店舗予約特典も公開
https://www.famitsu.com/news/202002/05192044.html
サントラあるのかよよよ!!!いずれCDでもっかい出してくれることに期待か?
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・Switch版『Florence』が海外向けとして2020年2月13日に配信決定!若い女性の初恋をテーマにしたインタラクティブ・ストーリーブック
https://ninten-switch.com/florence-switch-version-announce
気になる作品なので日本はどうなのか気になるぞ。
2020年2月4日火曜日
苦学生記録
ゼミが長引きすぎて一回休み。どうでもいいけど苦しんでいる学生で苦学生って書いたんだけど普通に考えて意味合い違うよな。
ゲームはBLACK BIRD、コーヒートーク、エスプレイド、コラムスⅡ、スマブラSP、トルネコ3とかやってました。
後輩の発表を聞くのも大変ですね。いや俺は普通に自分の研究ちょいちょい進めてたりしたんだけども。
ゲームはBLACK BIRD、コーヒートーク、エスプレイド、コラムスⅡ、スマブラSP、トルネコ3とかやってました。
後輩の発表を聞くのも大変ですね。いや俺は普通に自分の研究ちょいちょい進めてたりしたんだけども。
2020年2月3日月曜日
生活記録
ちょこちょこと企業さんにプレエントリーを始めたり。
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そういえば今月のピンクスゥイーツ、ということでかなり久々Heyに出向いて色々STGって来た。久々だと楽しいが、全然やってなくてコレということはもうゲームやらない方が上手くなるんじゃないのかと思ったり。
・ピンクスゥイーツ
まともにやるのはかなり久々だったので自爆パターンを採用したのだが、結果としては覚醒し自爆以外のミスは0で7面卵まで通過するという過去最高記録を達成(エブリだからランクちょい低めだけど)。勢いそのままに定例バグ無しAllクリア。鬼門の3面卵、ハーモニー、明日は雪がフリージア、サンダークリーム地帯、蛇レーザー、7面ボゥル発狂地帯をノーミス出来たうえに7面卵きっちりノーミス出来たのは大きかったか。ただ割を食ってバーン様最終形態がご乱心状態で3ミスしたのが痛かった。波動ガン→ホーミングミサイルとか雷電ボンバー→ホーミングミサイルは無理も無理すぎる。ノーミスはやっぱ相当の運任せになりそうだなあ。バーン様で引いて良い攻撃が実質拡散ボンバー、全方位弾幕、扇レーザー、2種屈折レーザー乱射しかないんだもんねえ。なんにせよ今月はクリア出来て良かった。やっぱSTGの最高傑作だな。
・はちゃめちゃファイター
初めて4面入ったけど弾速が早すぎて即死した。このゲーム、当たり判定が異常なデカさな上に弾もデカいので弾速がなんか3倍速くらいで迫ってくるような恐怖を覚える。飛んでくるのは単純なWAY弾と自機狙い弾なんだけど、全部が驚異的な移動制限しかけてくるので、結果的にどう避けていいか分からないという感じか。まだ難易度バカ上がりの後半面入ってなくてこれなんだもんなあ。面白いけど難しすぎるよ。
・弾銃フィーバロン
久々にやったら脳がフィーバーしてしまって2ボスで爆死してしまった。うーん、このゲームをやるとテンションが上がりすぎて逆に先に進めない。ケイブはもう少しこういう作品出しても良かったのになーとかやる度思う。今更何を言っても時すでに遅しなのだが。
・アームドポリスバトライダー
気まぐれでタグB使ったらまさかのラスボスのディスチャージまで行けてしまって逆に困惑みたいな。タグTケツ判定でボムがクソのデメリットが甚大過ぎて強いことは強いが別にそんなでもないギャグ枠とばかり思っていたが…。ただボムがクソだったりラスボスのパターンをいまいち把握していないので負け。最初のレーザーで安置分かればたぶんクリア出来てたんだけどなー。特に今回第一形態撃破してラスボス戦突入時の最後のがれきでスペシャルエクステンドで残3にしたのだから、これで勝てない方がおかしいレベルだったんだが……。ポッドの撃破にボムが2ついるってのも分かってたしたぶん実現できたし。いい加減ノリだけでプレイしないでまともなパターン組めって話か。
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スマブラSPガオガエンの操作を体得。これで使えるキャラはクルール、パックン、バンカズ、ガオガエン、Forに居たキャラという感じか。こんだけ使えりゃまあ十分だろうとは思うけど、しかし自分が一番頑張ってるクルールはホント悲しい性能だな。そりゃ強いことは強いのだが、コンボ全部入るっていうデメリットは死滅してて、読みと立ち回りでカバーしなきゃいけないのが辛い。
BLACK BIRD2面赤ジェット兵の突進を食らってパターン崩壊して3面突入時3000万、その後逃げるおじさんパターンミスってその上被弾して終了。止めた(ryはさておき赤ジェット兵単体は全く強く思ってないのだが、他との絡みが極悪なのがこのゲームの難しいところだよねー。砲台地帯で崩されることが多いのだが、上からの緩い移動制限と高速自機狙い弾、高速突進をいなしつつジュエルを集めてボムだけを的確に回収するってのはそりゃ難しいよと思う。俺がジュエルをバウンドさせずに取得する腕前があるならこんな変則パターン採用しないで済むのだが…
コラムスⅡのコラムス、Lv35まで来れた。カンストまではあと64の長い道のり……
ポポロ異世界もやってはいるんだが内容をまるで思い出せないので無し。
コーヒートーク開始。ローカライズは出色の出来。ゲーム内容は…どーなんだろうね(聞いてどうする)。世界観やキャラクター、雰囲気作りは上手いと思うのだが、稀代の傑作Va11 hall-aと比べてここが押し!というのが見えてこない。あるいはそこが種族という概念なのかもしれないが…。Va11 hall-aみたいにプレイヤーはジルであり、それと同時にジルの物語を見ているという構造を本作が採用しているかはまだ分からないが、どうやってVa11 hall-aと差別化しているのかは気になるところ。今のところはVa11 hall-aみたいにすっげえ面白いゲームなんだ!と言い切るだけの「何か」はまだ見えてない感じかな。見えてほしいなー。
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・ニンテンドーゾーン、ニンテンドー3DSステーションが2/28サービス終了。お店でネットサービスが楽しめた
https://www.famitsu.com/news/202002/03191916.html
俺の思い出のサービスが!そういえばポケモンDPで謎の場所バグの修正データをこれで受け取った記憶がある(死ぬほどどうでもいいね
_____
・『Pizza Titan Ultra』全国のピザ好きに捧ぐ3Dデリバリーアクション【とってもおきインディー】
https://www.famitsu.com/news/202002/03191875.html
ほう…
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・河津さんがHDリマスター版『ロマンシング サガ3』の新規バグについて開発サイドと検討するとTwitterでコメント!
https://ninten-switch.com/romasaga-3-hd-ver-20200202
対応できるなら対応してもらいたいところ。
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そういえば今月のピンクスゥイーツ、ということでかなり久々Heyに出向いて色々STGって来た。久々だと楽しいが、全然やってなくてコレということはもうゲームやらない方が上手くなるんじゃないのかと思ったり。
・ピンクスゥイーツ
まともにやるのはかなり久々だったので自爆パターンを採用したのだが、結果としては覚醒し自爆以外のミスは0で7面卵まで通過するという過去最高記録を達成(エブリだからランクちょい低めだけど)。勢いそのままに定例バグ無しAllクリア。鬼門の3面卵、ハーモニー、明日は雪がフリージア、サンダークリーム地帯、蛇レーザー、7面ボゥル発狂地帯をノーミス出来たうえに7面卵きっちりノーミス出来たのは大きかったか。ただ割を食ってバーン様最終形態がご乱心状態で3ミスしたのが痛かった。波動ガン→ホーミングミサイルとか雷電ボンバー→ホーミングミサイルは無理も無理すぎる。ノーミスはやっぱ相当の運任せになりそうだなあ。バーン様で引いて良い攻撃が実質拡散ボンバー、全方位弾幕、扇レーザー、2種屈折レーザー乱射しかないんだもんねえ。なんにせよ今月はクリア出来て良かった。やっぱSTGの最高傑作だな。
・はちゃめちゃファイター
初めて4面入ったけど弾速が早すぎて即死した。このゲーム、当たり判定が異常なデカさな上に弾もデカいので弾速がなんか3倍速くらいで迫ってくるような恐怖を覚える。飛んでくるのは単純なWAY弾と自機狙い弾なんだけど、全部が驚異的な移動制限しかけてくるので、結果的にどう避けていいか分からないという感じか。まだ難易度バカ上がりの後半面入ってなくてこれなんだもんなあ。面白いけど難しすぎるよ。
・弾銃フィーバロン
久々にやったら脳がフィーバーしてしまって2ボスで爆死してしまった。うーん、このゲームをやるとテンションが上がりすぎて逆に先に進めない。ケイブはもう少しこういう作品出しても良かったのになーとかやる度思う。今更何を言っても時すでに遅しなのだが。
・アームドポリスバトライダー
気まぐれでタグB使ったらまさかのラスボスのディスチャージまで行けてしまって逆に困惑みたいな。タグTケツ判定でボムがクソのデメリットが甚大過ぎて強いことは強いが別にそんなでもないギャグ枠とばかり思っていたが…。ただボムがクソだったりラスボスのパターンをいまいち把握していないので負け。最初のレーザーで安置分かればたぶんクリア出来てたんだけどなー。特に今回第一形態撃破してラスボス戦突入時の最後のがれきでスペシャルエクステンドで残3にしたのだから、これで勝てない方がおかしいレベルだったんだが……。ポッドの撃破にボムが2ついるってのも分かってたしたぶん実現できたし。いい加減ノリだけでプレイしないでまともなパターン組めって話か。
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スマブラSPガオガエンの操作を体得。これで使えるキャラはクルール、パックン、バンカズ、ガオガエン、Forに居たキャラという感じか。こんだけ使えりゃまあ十分だろうとは思うけど、しかし自分が一番頑張ってるクルールはホント悲しい性能だな。そりゃ強いことは強いのだが、コンボ全部入るっていうデメリットは死滅してて、読みと立ち回りでカバーしなきゃいけないのが辛い。
BLACK BIRD2面赤ジェット兵の突進を食らってパターン崩壊して3面突入時3000万、その後逃げるおじさんパターンミスってその上被弾して終了。止めた(ryはさておき赤ジェット兵単体は全く強く思ってないのだが、他との絡みが極悪なのがこのゲームの難しいところだよねー。砲台地帯で崩されることが多いのだが、上からの緩い移動制限と高速自機狙い弾、高速突進をいなしつつジュエルを集めてボムだけを的確に回収するってのはそりゃ難しいよと思う。俺がジュエルをバウンドさせずに取得する腕前があるならこんな変則パターン採用しないで済むのだが…
コラムスⅡのコラムス、Lv35まで来れた。カンストまではあと64の長い道のり……
ポポロ異世界もやってはいるんだが内容をまるで思い出せないので無し。
コーヒートーク開始。ローカライズは出色の出来。ゲーム内容は…どーなんだろうね(聞いてどうする)。世界観やキャラクター、雰囲気作りは上手いと思うのだが、稀代の傑作Va11 hall-aと比べてここが押し!というのが見えてこない。あるいはそこが種族という概念なのかもしれないが…。Va11 hall-aみたいにプレイヤーはジルであり、それと同時にジルの物語を見ているという構造を本作が採用しているかはまだ分からないが、どうやってVa11 hall-aと差別化しているのかは気になるところ。今のところはVa11 hall-aみたいにすっげえ面白いゲームなんだ!と言い切るだけの「何か」はまだ見えてない感じかな。見えてほしいなー。
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・ニンテンドーゾーン、ニンテンドー3DSステーションが2/28サービス終了。お店でネットサービスが楽しめた
https://www.famitsu.com/news/202002/03191916.html
俺の思い出のサービスが!そういえばポケモンDPで謎の場所バグの修正データをこれで受け取った記憶がある(死ぬほどどうでもいいね
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・『Pizza Titan Ultra』全国のピザ好きに捧ぐ3Dデリバリーアクション【とってもおきインディー】
https://www.famitsu.com/news/202002/03191875.html
ほう…
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・河津さんがHDリマスター版『ロマンシング サガ3』の新規バグについて開発サイドと検討するとTwitterでコメント!
https://ninten-switch.com/romasaga-3-hd-ver-20200202
対応できるなら対応してもらいたいところ。
1/27~2/2
そろそろいい加減に色んな会社にエントリーしていきたいところか。出来ることは何でもやります。一から頑張ります。チャンスください。
・スマブラSP
集中特訓によりバンカズの操作を習得。研究室バトルなら上手い人以外なら勝てる。一方のベレスはからっきし。今までお任せだけで戦っていたので(今作の場合はテリーやケンなど出たら崩壊するキャラが多いのでお任せは封印してクルールとか使ってる)、出来ることなら動かせるキャラ増やしたい所なんだけどなー。ガオガエンでも習得しようかな。
・ポポロ異世界
クソの極み(20Fすらいけない)
・サジタリウスエースター
4面で大爆死したが、改めて奇跡的なレベルの傑作だと再認識。
・コラムスⅡ
無限コラムスレベル99を達成。残るやり込みは初代コラムスの方か。
・ゲイングランド
4‐4サイバー大事故により4‐9で大壊滅。大ショック。
・ドラゴンブレイズ
7面で崩壊。
・フォーゴットンアン
実質触れただけだが手ごたえは中々良し。クリアするまでどんくらい時間かかるかな…
・BLACK BIRD
1面1速に戻すも繋がらなくて発狂気味。1面1速なら2面ラストで赤ジェット兵+大ジュエルボムでそれなりの点数出せて、その上で3面高速するとして7500万くらいは出てほしいが厳しいか。7000万はほしいなー。1.6億出すうえでは予選の3面終了時どれくらい出てればいいんだろう。
・リトルタウンヒーロー
一気に進めて佳境。ゲームはゲームフリーク屈指の傑作だと再認識。
・スマブラSP
集中特訓によりバンカズの操作を習得。研究室バトルなら上手い人以外なら勝てる。一方のベレスはからっきし。今までお任せだけで戦っていたので(今作の場合はテリーやケンなど出たら崩壊するキャラが多いのでお任せは封印してクルールとか使ってる)、出来ることなら動かせるキャラ増やしたい所なんだけどなー。ガオガエンでも習得しようかな。
・ポポロ異世界
クソの極み(20Fすらいけない)
・サジタリウスエースター
4面で大爆死したが、改めて奇跡的なレベルの傑作だと再認識。
・コラムスⅡ
無限コラムスレベル99を達成。残るやり込みは初代コラムスの方か。
・ゲイングランド
4‐4サイバー大事故により4‐9で大壊滅。大ショック。
・ドラゴンブレイズ
7面で崩壊。
・フォーゴットンアン
実質触れただけだが手ごたえは中々良し。クリアするまでどんくらい時間かかるかな…
・BLACK BIRD
1面1速に戻すも繋がらなくて発狂気味。1面1速なら2面ラストで赤ジェット兵+大ジュエルボムでそれなりの点数出せて、その上で3面高速するとして7500万くらいは出てほしいが厳しいか。7000万はほしいなー。1.6億出すうえでは予選の3面終了時どれくらい出てればいいんだろう。
・リトルタウンヒーロー
一気に進めて佳境。ゲームはゲームフリーク屈指の傑作だと再認識。
2020年2月2日日曜日
生活記録
後輩の卒論発表の練習を聞くために大学へ。他の院生は誰も来てなくてええ~みたいな。俺が心配しすぎなのか、てめえのことはてめえでやれよ的考えの人が多いのか…。
発表に関しては一人酷いのがいたがみんなよく出来てる印象。チンベルを鳴らしまくったった(謎の報告
_____
ゲームはしてないんです。
本日のポポロ異世界ハイライト、指輪装備しようとしたら人食いで逃げてたら敵に囲まれて死亡。運がなかったのもそうだがそれ以上に立ち回りが下手くそすぎ。ハラモチ力と指輪の引きは良く草の神もあったのになー。まあこれは仕方ないか…?
リトルタウンヒーロー遂に佳境というかラストバトル中。個人的な評価は傑作に位置付けて良いんじゃなかろうか。俺が好きだった頃のゲームフリークを彷彿とさせるゲームだぞ。確かに細かいところを見て行けば不満点は山ほど出てくる。戦闘のテンポのかったるさ、壊滅的なカメラワーク、サブクエストが割に面倒、中途半端なUI、そもそもRPGなのかという問題…。しかし、子供から大人まで楽しめるストーリー、強烈な思考の戦略性が楽しめるバトルと音楽が素晴らしい。一つ一つの効果を上手く使い、戦略を少しずつ構築して大局を制していく。これがどれほど面白いか。難度バランスも適切だし(ちゃんと考えないと激ムズだが考えれば突破できる、初期のポケモンみたいな感じといえば感じ)、救済措置もある、よく出来たゲームだよ。こういうゲームこそもっと評価されるべきだと思うんだけどなあ……。まあ後はラスボス戦だけなので、頑張ってクリアしたいところ。ちなみにラスボスはサザンドラだった。うーんこんなところにゲーチス。ゲーチス出てこねえけど。
発表に関しては一人酷いのがいたがみんなよく出来てる印象。チンベルを鳴らしまくったった(謎の報告
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ゲームはしてないんです。
本日のポポロ異世界ハイライト、指輪装備しようとしたら人食いで逃げてたら敵に囲まれて死亡。運がなかったのもそうだがそれ以上に立ち回りが下手くそすぎ。ハラモチ力と指輪の引きは良く草の神もあったのになー。まあこれは仕方ないか…?
リトルタウンヒーロー遂に佳境というかラストバトル中。個人的な評価は傑作に位置付けて良いんじゃなかろうか。俺が好きだった頃のゲームフリークを彷彿とさせるゲームだぞ。確かに細かいところを見て行けば不満点は山ほど出てくる。戦闘のテンポのかったるさ、壊滅的なカメラワーク、サブクエストが割に面倒、中途半端なUI、そもそもRPGなのかという問題…。しかし、子供から大人まで楽しめるストーリー、強烈な思考の戦略性が楽しめるバトルと音楽が素晴らしい。一つ一つの効果を上手く使い、戦略を少しずつ構築して大局を制していく。これがどれほど面白いか。難度バランスも適切だし(ちゃんと考えないと激ムズだが考えれば突破できる、初期のポケモンみたいな感じといえば感じ)、救済措置もある、よく出来たゲームだよ。こういうゲームこそもっと評価されるべきだと思うんだけどなあ……。まあ後はラスボス戦だけなので、頑張ってクリアしたいところ。ちなみにラスボスはサザンドラだった。うーんこんなところにゲーチス。ゲーチス出てこねえけど。
2020年2月1日土曜日
生活記録
なんか色々とやろうと思っていることはあるのだが何もしないうちに一日が終わってしまった。今からでも遅くはないから色々とやろうかな。たぶんやらないんだろうが(ダメ人間
_____
ゲームの方はなにも為し得ず短めに。
ポポロ異世界今日のハイライト、あやしいかげに攻撃5回連続スカって終了した。俺、トルネコ3のディスクをたたき割っても良いっすか?もう本体を壊しかねないんすが。プレイ時間がかかる割にストレスしか感じないゲーム内容だからいい加減見切り付けるべきなんだが……。このゲームが面白くなるのマドコンとかその辺からなのがなー。終盤が難しいのは良いのだが(爆ゾーンとか浮遊とか酷いとは思うがあまりイライラはしない)、序盤が絶句するほどクソつまらない上に異常なレベルで難しいので、その辺が辛いゲームだなと思う。
リトルタウンヒーロー結構進めて5章に入った。ここにきて難易度大暴騰に驚愕中。リトライの回数が増えてきたぞ。こりゃあ子供も泣くで。でもゲームとしては面白いので文句はない。ゲームフリークって本来こういう調整が出来る会社なんだよなと涙すら浮かんだぞ。XYやサンムーン、ピカブイもそうだったけどもうゲームフリークは昔みたいな練られたバランスの調整は出来ないんだろうなと思っていただけに、ちゃんと調整のノウハウが受け継がれているじゃないかと感動してしまった。難しいけど救済措置もあるし、良いんじゃない?気になるのがクエストというかお使いの難易度が妙に難しいことか。難しいというか苦労の割には報われる要素がそんな無いという感じのが。まあたぶん折り返し地点までは来ているので、3D酔いさえ発動しないように気を付けてプレイすればそのうちクリアは出来るだろう。
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ぬ、短い。色々と忙しいくてすみません。
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ゲームの方はなにも為し得ず短めに。
ポポロ異世界今日のハイライト、あやしいかげに攻撃5回連続スカって終了した。俺、トルネコ3のディスクをたたき割っても良いっすか?もう本体を壊しかねないんすが。プレイ時間がかかる割にストレスしか感じないゲーム内容だからいい加減見切り付けるべきなんだが……。このゲームが面白くなるのマドコンとかその辺からなのがなー。終盤が難しいのは良いのだが(爆ゾーンとか浮遊とか酷いとは思うがあまりイライラはしない)、序盤が絶句するほどクソつまらない上に異常なレベルで難しいので、その辺が辛いゲームだなと思う。
リトルタウンヒーロー結構進めて5章に入った。ここにきて難易度大暴騰に驚愕中。リトライの回数が増えてきたぞ。こりゃあ子供も泣くで。でもゲームとしては面白いので文句はない。ゲームフリークって本来こういう調整が出来る会社なんだよなと涙すら浮かんだぞ。XYやサンムーン、ピカブイもそうだったけどもうゲームフリークは昔みたいな練られたバランスの調整は出来ないんだろうなと思っていただけに、ちゃんと調整のノウハウが受け継がれているじゃないかと感動してしまった。難しいけど救済措置もあるし、良いんじゃない?気になるのがクエストというかお使いの難易度が妙に難しいことか。難しいというか苦労の割には報われる要素がそんな無いという感じのが。まあたぶん折り返し地点までは来ているので、3D酔いさえ発動しないように気を付けてプレイすればそのうちクリアは出来るだろう。
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ぬ、短い。色々と忙しいくてすみません。
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