2020年1月6日月曜日

生活記録

今日から日常へ。研究室へ行っているのだが、なんというかみんな危機感に欠けてるなーとか思うなど。去年は1/4から俺は既に研究室へ行ってしかも土日も休んでなかったような気がするのだが、明らかに去年の俺よりもヤバイ人しかいないのに焦ってる人全くいないぞ。チョーやる気ネェーって感じー。
とは言いつつもM2の方々とかB4の方々とかも来ていたりして、就活の話とかもしているのだが、そういう話が始まる度に惨めな気分になる。どこにも何にも適応できないと頑迷に信じ込んでいる人に、そういった話をされても困るし、そしてどうしていいか分からなくなるだけだ。おそらく彼ら彼女らは輝かしい未来が待っていると嘘偽りなく信じているのだろうが、そんなもの無いとしか思えない人だっているわけだろう。そろそろ自己分析とかをやって企業選びを本格化させる時期に入りつつあるというか、そういうのを確固たるものにしなければいけないのだが、自分を見つめ返す度に何もできないとしか思えないし、ただぼんやりとした不安に苛まれて身動きが取れない。辺り一面を黒い霧に覆われてどっちに向かえば正解なのか、そもそも動いているのかすら分からない。ぼんやりとした不安の正体を探ろうと考えても、それを具体的に指し示す言葉もなければ「こういうの」と言えるような概念もない。頭が悪いっていうのは辛いな。その漠然とした不安を何か形に出来ないかとこうして文章に起こそうとしても、ご覧の通りさっぱりだ。もう幾度となくこのような問答を繰り返したけれど、本当にどうしていいのか分からないな。何度思ったことかもう分からないけれど、生まれてこなければよかった。
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ゲームの方はBLACK BIRD注力するも繋がらず。一応2面ウルティマは安定してきたんだがそもそも1面が狂気じみた難易度で発狂するしかない感じ。そしてウルティマだと黒い服の逃げるおじさんが小鳥で倒れるという珍事が多発しているのでどうにかしてここを確立させなければいけないか。ちなみに赤ジェットおじさんも延命出来ないんだよなあ。どうにも難しい。そして3面は分からないしこっちも逃げるおじさん+オニオンさんとの絡みが最悪。ムズイ。4面はテルリが分からん。なんだか思ったよりも難所多いぞ。特にテルリマジで謎。どうすんだコレ。そもそも電車内というプレイ環境に問題ある説も浮上中。1億3000万越えて1億4000万出来るのか。
柏地下ゲーセンで1945やってみたけどランダム面脱出ならずな上にやっぱ1945Ⅱと比べてアイテム回収難しすぎる気がする。中後期彩京がやっぱなじむのか。
デザイア3日目まで来たぞ。ここにきて人が死に始め遂に物語盛り上がり始めるが同時にエロいシーンの挿入も増えてきて困惑するしかなかったり。まあ1周目なのでまだあるのだが、頑張るしかないかね。

2019/12/23~2020/1/5

2週まとめてドン。


・エスプレイドΨ
オリジナル版だけしつこく。

・コラムスⅡ
やってるだけ。

・BLACK BIRD
自己ベスト更新で1億2500万くらい。1億4000万はなんとかなりそうなので頑張りたい。1億5000万は相当に難しいか。

・ムラサキ
超久々にプレイするもまさかの5ボス負け。

・海底大戦争
無事Allで録画にも成功。ノーミスはやる気なし。

・パワポケ6
彩さん一つ埋めた。それにしてもまだあるのか…

・ドラゴンブレイズ
まさかの最終面中ボスその2で負け。

・アイザックの伝説リバース(Switch)
普通にリバースだったとしか。アフターバースの方がおもろいと思っている身(どっちが初めての人にやさしいかといえばリバース一択だが)なのでそこまでプレイはしないかな。

・アイザックの伝説アフターバース+
上をやったのでこっちもちょいとプレイ。

・バルーンファイトAC
FC版と全然違うことにビビりつつもプレイ中。どこまでやるかは未知数。

・Baba is you
もはや完全クリアは挫折寸前。普通にクリアするくらいは頑張りたいが…

・モンキーバレルズ
ちょっとやっただけ。

・舞華蒼魔鏡
ちょっとやっただけ+ルールが複雑で困り気味。

・デザイア
1日目が終わったくらい。20時間あればクリア可能だと思っているが果たして予想は当たるのか…

・セクパロ
5ボス地獄。


2020年1月5日日曜日

生活記録

色々と厳しい。そしてゲームはやっているのだが一つのみな上に書くことまるでないので短めで終わります。
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BLACK BIRD集中的に特訓して最終的に1面でスピードアップ取っても2面道中でウルティマになることはかなり無理すれば可能ということが分かった!のはいいんだが繋がり率が絶望的に低いことが原因となり(本当に何故コンボ途切れる…)まるで進展なし。特に難しいのが2面砲台軍団。俺の動きに問題があるのだろうが無理してジュエル回収しようとして爆死するケースが多い。ここを敵残しにする場合はスピードアップ取らないパターンなのだが、ここはスピードアップした方が良いという脳内の判断に従うべきだろう。一応2面3面4面のスコア1.4億行けそうなパターンは見えつつあるので後は回数と繋がるかの勝負。1面900万2面3000万?で3面がよく分からんけど5000万以上は確定として、6000万で折り返せば4面8000万稼げば累計1.4億行けるはず…だが…しかし…。4面8000万なんてホントに出るのかという疑問もあるが…。アスパラ3、骨の魚、楽団で1400万、アスパラ+基地で1400万、骨の魚2で600万?、テルリで2000万のまりも2回で1600万、クリアボーナスで500万くらいとするとこれで7500万なのだが、そもそもテルリ2000万出るかどうかが未知数なのが嫌な感じ(出したことあるけどどうやったら出るのかを確立していない)。鍵を握るのはやはり3面だと思うのだがマジで分からないのでもうパターン作るの止めてアスパラ2、逃げるおじさんとオニオンさん、像の3つでボム止めて残り全部4面にぶち込む方針で動こうかなと思い中。まあやれる分をやっていくしか。今日のワーストプレイは4面アスパラ+基地の場面でまさかの被弾してパワーアップ段階下がったうえにアスパラさんが飛び去って壺を天空に持ち去った場面。面白映像なのでいずれBLACK BIRDのNG集にでも使おうかなと企み中。

2020年1月4日土曜日

生活記録

試行錯誤の一日。あと世間に興味が持てない人間性を改善すべく試験的に新聞読んだりニュース見たりと取組中。効果があるかは未知数(それ言ったらダメだろ
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BLACK BIRDスコアを伸ばすには2面を改良することが必要か?と思い1面のパターンを総入れ替えしつつ色々ぐちゃぐちゃ考えた結果の2面終了時3300万。動画も一応あるぞ。


2面道中ウルティマは可能なのか(というか上手い人は2面道中ウルティマになっているので可能なのだろうが…)ということから調整が始まり、スピードアップを捨てて全部ボムに変換して全部大ジュエル回収に組み込んだ結果十分可能なことが分かった。のはいいんだが、1面の時点で最適解がまるで分からなくなってしまった。特に鳥。コンボMAXでボムるパターンも一応試していてこの場合アスパラ3体地帯でコンボMAXボンバーを撃てば鳥にボムれるということが分かったのだがこれが凄まじく難しい。にしても1速止めてからこのゲームすげえ難しくなってる気がする。しかし1速取ったら2面でウルティマに成れない気がするし、恐ろしいほどの雁字搦め状態。訳分からん。ちなみにこのプレイは3面で核爆死して4000万で完全終了。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。
まあ2面終了時3300万というと、これまでの平均スコアの2面終わり2500万(これを下回ることもまあ多し)から800万も上乗せしているわけで、みなし自己べのミスって1億2600万のクリアボーナス400万だから1.38億までは繋がる計算?1億4000万は行ける計算か。1億5000万は3面が分からないと無理そうだ。うーん。とはいえ可能性がある以上は頑張ってみようかな。
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他のゲームはデザイアくらいなのだが、そのデザイアは一日目が終了した。昔のエロゲーにこんなこと言うのもなんだけどエロシーンの挿入があまりにも唐突過ぎじゃなかろうか。思いもよらぬ形でいきなり過ぎてビビる。しかも主人公の彼女にそのシーン見られてる疑惑もあるしその彼女も寝取られてムカつくやつにヤられてる疑惑もあるし。大丈夫なのか。2周目は彼女の視点なのでこれで色々分かるのかもしれないが……。彼女ヤられてる疑惑でかなりイライラしながらプレイしているのだが、これはまあムカつくやつがムカつくように描写されているので文句はない。思い返せばYU-NOもそんな感じだったかな。ただYU-NOに関しては逆襲の一手を打てたのに対しこっちはただの総当たりなので、そういうこともなさそうだ。うーむ。
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・おすすめインディーゲーム27選。担当ライターが推す2019-2020冬の良作【前編】
https://www.famitsu.com/news/202001/04189123.html

「ヘッドライナー:ノヴィニュース」はやはり要チェックか。

2020年1月3日金曜日

怒涛の1.2億

散歩したり色々と。あと試験的にカタログチケットを投入。しかしメモリーカードの容量が壊滅的に足りていないので購入は何もなし。容量減ってきたらFE雪月花(風花雪月をそう略すなよ)でも買おうかなと企んでいたり。
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年始の目標をあまりにも早く達成してしまったBLACK BIRDが1.2億達成。どころか1.3億もまさかの早くも射程圏内。というのもテルリミスって4ボス終わりで1億2600万っつースコアが出てしまったので、4面クリアでクリアボーナス400万追加で1億3000万出てた説も大いにある状況。こりゃ目標1億5000万に変更してもいいかも分からんね。スコア伸びたのは3面落とすところ落とした上で取れるところを取るパターンに変えたからか。最初のアスパラ地帯とオニオンホテル前のアスパラでオニオンさんと逃げるおじさん(車内)+赤ジェット兵、像だけボムる計算と的を絞ったのでそれ以外で変な落としが無かったのがデカかったと思う。ただこれ以上のスコア狙うなら色々とまだ練り直さなくてはいけない状況なのは変わらずか。3面最初の逃げるおじさん(黒服)をアスパラ地帯に放り込みボンバーがカギだとは思うのだが、これが本当に難しくどうしていいか分からない。いやそもそもこれがあってるかどうかすら分からんわけだが。3面は本当に謎だらけ。逆に4面はボムポイントを数か所見失ってるだけなのでどこでどうボムるかテルリどうするかを固めれば後はまりもに2ボム持ち込めば800万のダブルで1600万確定なのでどうにかなりそうな予感。訳分からんのは2面と3面か。
ここ最近の疑問は1面風車や2面の水車?、3面ロケットなどなのだが、これってどういう点数計算処理をしているのだろうか。敵や基地などは基本的にコンボMAXで取るという方針で動いているのだが、どうもこいつらの点数に幅とかがすげえある気がする。短期間で密着撃ち込みしたときは高スコアなのだが、そうじゃない時はヘボスコアだった。点数伸ばす場合この辺も考えなければいけないのかなー。分からんといえばボムのスコア計算もそうで、倍率やスコア変換の法則やタイミングがどうにも謎。これのせいでどのタイミングで鳥とか基地とかボムるのが正解かよく分からん。このゲームは突き詰める場合ホント謎しかないぞ。
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デザイア始めてみた。昔のゲームだし20時間くらいあればクリア出来るだろうと踏んだが果たしてどうなることやら。一応今作もゲームでしか成立しないシナリオとのことだが、どうなるかな。現時点では特に印象も何もない。あえて言うならYU-NOリメイクと違ってこっちは絵での違和感は全然感じてないってところか。これが初見ってのも大きいけど、すんなり馴染めるのは良し。良かった良かった。
セクパロ5ボス地獄。今回は青ベル持ち込んだけどもはや意味なしといったところ。やっぱ勝つには赤ベルか緑ベルといったところ。残機残せばクリアの可能性はあるとは思うのだがなあ……


2020年1月2日木曜日

新年の1億飛んで1.1億

神社行ったりしたくらいで特に何もなし。明日は買い物にでも出かけたい。
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BLACK BIRDスコア9800万で自己べ更新してこれがテルリミスって達成したスコアだったのでこりゃ1億出るなと思い詰めるところ詰めてようやく出した1億点。実は1億越えて1億1000万だったのだ。今回は動画もあるぞ。


……とは言いつつも反省点は大量に存在。2面パターンがあやふやなのはともかくアスパラ一体巻き込み損ねているのはもはや論外の域。3面もパターン分かってないのはともかくとして動きがなあ。結局ボムポイントを決めたり3面が分からな過ぎて結局持ち越したボムのおかげで4面のスコア取っているだけという可能性もあり、点数を伸ばす場合とにかく2面3面を固める必要性がありそう。特に3面か。現在逃げるおじさんとかが悲惨な具合なので、そこをボムポイント当てれるようなパターンを組む必要性ありか。このプレイ自体の反省は 4 ボ ス に ガ チ 敗 北 しているところ。ハッキリ言ってありえねえの一言。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。まあ反省点も分かっていることだし1億3000万くらいは頑張ろうかな。
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他のゲームはBaba is youがどん詰まり(もはや完全クリアは挫折寸前?)でまるで進まず、バルーンファイトとかをちまちま進めつつ新規ゲームに手を出しつつある感じ。とりあえずモンキーバレルズと買ってから長期に渡り放置していた舞華蒼魔鏡をプレイしてみたのだが後者はチュートリアル程度で特に書くことが無し(というかルールがかなり複雑なのでビビった。とっつきの悪そうな作品だ。それに文句をつける気はないが)。前者はこれこそに魂斗羅の名をつけるのがふさわしいんじゃないのかというほど大破壊大暴走大殺戮アクションとしてよく出来ていたと思う。少なくともすんなりとなじめたぞ。ただもう少し敵が溶けるように殺せると良いかなと思ったが、まあこの辺は序盤だしこんなもんか。こんなもんかな。うーむ。他にも適当に積んでるADVでもさっさとやってみようかなと企んでいたり。


2020年1月1日水曜日

2020年初めの生活記録&昨年の振り返り

明けて新年、示すへんに兄、祝い。昨年はどうもありがとらのこいました。
今年は暗澹とした人生が少しでも好転することを祈りながら粛々と出来ることを進めていけたらなと思います。未来に対して明るい展望が一切持てないのは相変わらずですが、それでも何とかして今後を過ごす場を見定めて決めなくてはいけないのが、今から既に気が重くて毎日が怖い毎日です。
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ゲーム関係では、去年新規ジャンルプレイが全くダメで終わってしまったので、今年はちゃんと頑張りたいという気持ちこそあれど、ゲームに対する熱意がすさまじい勢いで低下していたり、更にはゲームする場であった津田沼エースを失ったりしているので、今年は出来るゲームを大切にしていこうかなと。面白いと思ったゲームを、出来る限り…
目標的にはこいつら辺りか。
・ゲイングランド3150万Allないし新たな縛りプレイ
・BLACK BIRD1億(これは繋がりさえすれば達成できそうなので1億2000万とか?)
・ピンクスゥイーツノーミスAllないし1000万ないし他キャラクリアないしスコアアタックモードAll
・ポポロ異世界完走
・Cupheadノーリトライ
・なんかやったことないSTGAll
・なんかやったことないシリーズに手を出す(ACコンシューマ問わず)
とりあえずは射程圏内にありつつあるBLACK BIRDをちょいちょい詰めて、その後はピンクスゥイーツって感じになるかな。とにかく頑張って続けるしかないのかねー。
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実家では全くゲームしてなかったのでBLACK BIRDのパターンの復習を寝る前にちょっとしたくらいなんだが、それが2面終了時パワーアップ最大に出来なかったりでグダグダの極み。3面の練習が追い付いていない上にパターンが謎。4面で点数爆上がりの未来は見えているのだが3面4000万は流石に猛省……
書くことないので、一応行く前に録画作戦決行してなんとかAll出来た海底大戦争の動画でも張っておきます。ちなみに2ミスくらいなのでかなりのヘボプレイ。その辺はお許しを。


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ゲームの方はやった振り返りだが、昨年で最も印象的だったのはなんといっても津田沼エースの方針変更。次々と消えるゲーセンにここもそろそろ危ないか…?と思いながらも、まだ大丈夫だろうと思い、新装開店するといっても大丈夫だろうと甘く見ていた。まさか、自分がやってたゲーム全て消えてなくなるなんて予想が付くわけなかった。エースの環境は決して良いわけではなく、喘息持ちには辛いタバコが蔓延し、健全な場所とはとても思えぬ空間だったが、静かにSTGやる分では理想的な環境だった。バトルガレッガ、極上パロディウス、ストライカーズ1945Ⅱ、雷電Ⅱ、ダライアス外伝、怒首領蜂大往生、エスプガルーダⅡ、怒首領蜂大復活BL、怒首領蜂最大往生、虫姫さまふたりBL、作戦名ラグナロク、ブレイジングスター、ビューポイント、1945Plus、グラディウスⅡ、かつてあったレイストーム、カラス、プロギアの嵐、シルバーガン、カラス、ダライアスバーストACEX、ケツイ、セクシーパロディウス、雷電、R-TYPE、ツインビーヤッホー、サイヴァリア、式神の城、レイフォース、レイクライシス……etcetc。これらのゲームが跡形もなく消えてしまったなんてどうしても信じられない。息苦しくて暴力的な環境だったけど、もしもう一度あの環境でこれらのゲームが出来るなら俺は何でもするだろう。……とても悲しいが、これがゲームセンターの宿命だ(パワポケ6より一部改変
津田沼エース以外でもゲームセンターにまつわる悲報が多かった。ウェアハウス川崎の閉店、北の聖地スガイディノスの閉店と著名な店が諸々の事情で消えていくのは悲しい限りだった。今年はゲームセンターに関する明るい話が出れば良いなと。EXAとかで盛り上がってくれればなあと思うのだがなあ……