実家帰省により2週まとめて。
2018の総まとめをしてる時間は全く無いです……
・R-TYPEⅡ
初の1周成功で大満足。
年明け後ふらっとやったらまさかのノーミス1周にも成功。
どちらも進行度は2-2まで。
・トルネコ3(PS2)
シナリオはクリア。
・ポポロ異世界
現在33Fで中断中。
・アウトラン
走っただけ。
・スマブラSP
対戦とかしただけ。まだ全キャラ出してない自分はどうやら研究室内では異常らしい。
・サンダーフォースⅣ
8面が…
・ティンクル
レベル8でダラダラと。
・ネコネイビー
∞モードが終盤まで来れるようになったのでそろそろ決めたいんだが…
・TGM2+
マスターモードは年内も年始も全然ダメ。年明け後ノーマルは普通にクリア。
・ゲイングランド
お助け機能あり&時間ゆるい設定で面リセット込みでAllは一応安定させるまでやった。デフォルトでは2-10残念だけど越えて3-2まで。
やっぱこれどう考えても時間経過スピード早くない…?音楽で時間図ってる派としては違和感しかないというか150秒設定がACの120秒設定に感じるけど…
・Gris
色4つ取り戻したところまで。たぶん終盤に入ってると思うんだが…
2019年1月7日月曜日
2019年1月6日日曜日
生活記録
しんどすぎる。何がしんどいかって、家に居る時間が少なすぎて休めるタイミングが無さすぎる。ポポロ異世界で寝不足気味だし研究室ではゲインで集中力使うし……。あと、もちろん研究もそうなんだけどそもそも機材使えるか否かみたいな感じなので、使えてない時が虚無で……
_____
しんどすぎるのでゲーム記録も簡易版気味に……書いてるのかそうでないのか。Grisは完全な終盤に入った気もするが、なんかこう無茶苦茶面白い以外の言葉を紡ぎにくい状態で逆に書くことないという変な状態に。
ゲイングランド懲りずにデフォルト設定でプレイ中。あと試験的に連射ありの調整でAll目指すことに。このゲーム連射があるのとないのとで劇的に変わるわけでも無いと思ってはいるのだが(むしろ画面内弾数制限のため適当に連射してると墓穴を掘る)、ただ連射があると即座に2-9、2-10でマジシャン殺せるのと、2-10でジョニ男特攻やコウ特攻を仕掛ける際にボスを秒で逝かせることが出来るのは便利だとも思ったので。しかしそもそも2-9で教授が早期にオワタるかそれ以前にジョニ男を生存させられないカスみたいなプレイを連発。しかもこのゲーム長いので(2-10まで行くのに20分以上もかかるので…)これで疲れてきた。
最後のプレイでようやく2-9をグダグダじゃなくサイバー助けてクリア出来て勝機がありながら2-10に突入出来た。のだがその肝心の2-10が……。いや、突破は出来たんだよ。ランキングでもまさかの4位(確かそうだと思う。名前は下山中久保)に入ることも出来たんだよ。でもなあ……、早期にジョニ男が死んだのも酷いし、ロビー自殺で教授に繋げたまでは良かったんだが教授がマジシャン殺し損ねてる中でボスに特攻して特攻中にマジシャン神出現により教授さらば、そして次のキャラとして時間もないのでコウを出陣(ジョニ男と教授居なけりゃパピーかサイバー辺りが定石だと思う)させて残マジシャン処理してボスを焼き殺しマシンガン連射で殺しまくり。最後の1匹を残した時点で10秒切るか切らないかレベルで、これはコウと教授脱出させてブタ出してバズーカ無理と判断して教授見捨ててコウで突破。2-10一応デフォルト勝利だが突破面子悲惨すぎ。ジョニー教授ロビー居ないとか…
3-1はロビーいないしどうするよと思いつつサイバーでグダグダやりながら突破。3-2はロビーいなきゃ無理じゃね?と思いつつもしかしたらブタが行けるのでは?と思い出陣させてみた…がこれが最大級の失敗と化した気が…。奥の兵にバズーカ届かねえ……。で、グダグダし過ぎて終了。やっぱロビーいなきゃ無理やでこのステージ。ただでさえ時間ねえのに……。今書いてて思ったけどサイバー辺りを見捨ててサイバーで奥兵殺してコウとか出して銀砂虫数体殺してマース救ってバーバル脱出とかすれば何とかなったんじゃないか説も……いや無理か……
ポポロ異世界は33の開幕で中断中。経験不足がクソすぎる結果を呼び起こす……。25Fは全く勧誘に向きそうもないマップだったのでさっさと降りる。26Fでさあマドコンやるでーと意気込んで始まったは良いがここがピークだった……。巡回はメルモンと一緒に。まず第一の悲劇として巡回中部屋に赤マーク2つで姿が見えなかったし動かなかったしでどうせゾンビだろうとメルを突撃させたが、させた後で「あれひょっとしてマドハンドでは?」と思い直して行ってみたらマドハンドォ……。これで何かが狂ったか、巡回するも仲間持ってくまでに時間がかかりそうなのでテンパって降りる。27Fは十字部屋にツル床もあるとマドコンがやりやすそうな予感だったがコンボ準備段階で操作ミスでポポロがマドハンドに隣接……。仕方なく倒す。その後要らねえしということでもんじゃをおとりでマドコンを始めてみるももんじゃがあの世へ…。更にメルモン囮にチェンジしてマドコンして、とりあえず少人数で石造倒しつつ残りの仲間を持ってくる作戦で行こうとしたら石造の大群に襲われたのかレノファイターが降臨したのか知らないがマドコン崩壊でメル死亡……。28Fはコンボに向いてないのでさっさと降り。29Fは壁際マドが居たのでヒョウマとキラーマを育てるも育て中に風…。30も同様……。結果、ヒョウマは6と8(もしかしたら9かも)という貧弱な感じに…。キラーマは9でそこそこか。更にどこでかは忘れたがゴレムスが普通に脱落(28が怪しい)。一気に仲間が減少。
バーサーカーゾーンでは強い方のヒョウマと巡回。弱い方のヒョウマをここ待て、メルハエコロリンキラーマを放流するもバーサーカーが全然居ない&居てもすぐ死ぬ平和な感じ。32Fで遂に店発見。店の中身はパンくらいしか買うものないクソみたいな店だったが、値段識別でダブったザメハドラゴン人形のどれかの指輪を一応購入。更に適当に祝福に突っ込んだ草が値段照らし合わせ識別の結果世界樹と判明。更に持ってる草に幸せがあることも発覚。あと普通の壺に入ってる草が神秘らしいことも判明。とりあえず幸せを呪いの壺に突っ込んで呪い人喰いチェックが出来るかも(出来るよな?)。他は特に何もなかったのでさっさと降りて、33Fで中断。
こうして書き出してみてもマドゾーン酷すぎる……。特にチャンスを全部自分の手で潰しているのが酷い。確かに人数減った方が考慮材料減って楽だけど、にしてもゴレムスもんじゃはともかくメルの死亡がなあ。浮遊で取り返せるんだろうか。まだポポロ20にも行ってないんだけど……
2019年1月5日土曜日
生活記録
時間無いよ。
_____
Gris本日の進展は3つ目の色が戻ったところまで。ここに来て結構ビビる展開(ボス戦ではないけど緊迫感あるシーンが)があったりでプレイヤーを飽きさせない作りが素晴らしい。今はもう最後までとりあえず突っ切りたいのであまりここに書くことも無かったり。書くのも野暮だし。
ポポロ異世界遂に久々の20F突破ァ!!ようやく風が吹き始めたのかと。20F確定モンハウはやっぱり厳しくて身代わりを使う羽目になったものの、仲間は被害なく全壊滅に成功。更にゴレムスが参戦。別に要らんけど……。その後風まで粘るために階段付近で待機組を作り、コロリンとゴレムスをちょいちょい育成を行うものの誰も勧誘出来ないまま時間だけが過ぎていく……。2回目の風が吹いたところでハエールが加わり、ハエをちょっと育成して降りる。21Fはまさかの十字部屋構造だったのでこれが機だと確信して中央部屋で勧誘作業に入る、その前にメルが封印したキラーマを殴ったらまさかの勧誘。更にヒョウマも加わりここに来て怒涛の勧誘を魅せる。しかし、18~21で粘りすぎたか、食料が一気に危険状態に陥る。22F以降は巡回即降り体制。22Fで階段部屋探してる最中、メガンテの石造を処理し終わった後にヒョウマを倒したら起き上がりヒョウマ2体体制が完成。23Fはほぼ巡回即降り、24Fで奇跡の大きいパン発見で食料は何とか繋がり、25F開幕で中断中。もう一体くらいヒョウマかキラーマシルバがいるとかなり楽になりそうだけど、ホイミンもいないし少数精鋭で旅をするのが良さそうな感じでもある。現在9人態勢だが、25Fの巡回降りで誰かが加わるかが勝負といったところか。しかし依然として食料が終わってるので、26F以降でマドコンするためにも巨大なパン辺りが出てほしいが……。
ゲイングランドちょっと気分転換にデフォルト設定でやってみたところまさかの2-10まで何事もなく到達(2-9サイバーも救出成功)。そして肝心の2-10も想定していた戦術が決まり勝利を確信、ジョニ男殉死からのロビー繋げて教授フィニッシュのパピーでクリアの流れが決まる、これで遂に先の3面以降に行けるんだ…!と思ったまでは良かったよ……。ジョニ男死亡後、出したのはロビーじゃなくて、ま さ か の サ イ バ ー という予想もつかない酷すぎるオチが……。クリア出来るかもと勇み足になりすぎて……。これで全てが崩壊し、サイバー事故死からロビー自殺で教授つなげようと頑張るもロビーが右の高所弓兵殺す前に殺害され、教授も死んで、時間も切れるとグダグダ過ぎる結果に……。サイバーじゃなくてロビー出してれば間違いなくクリア行けるペースのテンポだっただけに悔やんでも悔やみきれないミス。酷すぎる……
こんな有様でもランキングでは6位だか7位に入っているのが申し訳なく思えるが、ランキング見る限りやっぱみんな2-10で詰まってるといったところか(2-10以外は安全重視でそれなりのプレイなので参考にはなるか?)。そりゃ、そうだよねとしか言いようがなく……。やっぱここがゲイン最難関なんだろうなあ。ゲインの戦略性からくる面白さというか、誰を犠牲(または保険)に誰を出すかという駆け引きは3面以降で増してくるけど、やっぱ時間がねえ……。とりあえず2-10はジョニ男怒りの殉死覚悟の突撃オイルショック作戦(作戦内容:手前マジシャンを死ぬ気で殺して画面内マジシャン1体になったらボスに接近戦を仕掛ける覚悟で突撃しつつ真ん中マジシャンを殺す、ジョニ男は基本いつ死んでもいい)で行くしかなさそうな気がする(ジョニ男違い)。というかここジョニ男以外だと絶対時間足りなくねえ?安定性では教授が盤石だけど……アレ狙い撃ち出来る人以外だとほぼ不能だぞ。
ちょっと久々R-TYPEⅡやってみたらまさかのノーミスAll出来てしまった(1周目ね)。2周目は2-2まで。流石にノーミス出来るとは想像もしてなかったが……。要点さえ覚えておけばそこまで難しい作品では無いのか。といいたいところだけどこのゲームの難しさは死亡後のフォローの異常な難易度なので、やっぱきついかも。まあ1周だけでもめちゃんこ面白いのでこれはこれで文句なし。
新年初のゲーセンは柏地下ゲーセンのTGM2+であった。というかこれしか出来そうなものが無いからこれをやってるという感じでもあるのだが…。マスターモードは180列付近でグダグダ死だったのでノーマルモードに逃げ帰り、危なげなくAllクリア。お助けアイテム出るノーマルは行けるんだがなあ……。たぶんアイテムに頼りすぎ。
スマブラSPはキャラ2体出して凡死して負けたリュカに再戦して研究室の人と対戦したくらい。2018下半期のまとめではかなりきついこと書いたけど、やっぱり今作はどうもマニアしか相手にしてないような空気感が嫌な感じである……。
_____
・全世界待望の近未来アクションゲーム『サイバーパンク 2077』に携わる、ポーランド在住の日本人CGクリエイターを直撃!!
https://www.famitsu.com/news/201901/05169023.html
ふーむ…
_____
・PS4/Switch/XboxOne/Steam「ロックマン11 運命の歯車!!」レビュー!長距離走の美学!これがロックマンだという堂々たる完成度!
https://www.simplelove.co/entry/20190105/1546617715
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Gris本日の進展は3つ目の色が戻ったところまで。ここに来て結構ビビる展開(ボス戦ではないけど緊迫感あるシーンが)があったりでプレイヤーを飽きさせない作りが素晴らしい。今はもう最後までとりあえず突っ切りたいのであまりここに書くことも無かったり。書くのも野暮だし。
ポポロ異世界遂に久々の20F突破ァ!!ようやく風が吹き始めたのかと。20F確定モンハウはやっぱり厳しくて身代わりを使う羽目になったものの、仲間は被害なく全壊滅に成功。更にゴレムスが参戦。別に要らんけど……。その後風まで粘るために階段付近で待機組を作り、コロリンとゴレムスをちょいちょい育成を行うものの誰も勧誘出来ないまま時間だけが過ぎていく……。2回目の風が吹いたところでハエールが加わり、ハエをちょっと育成して降りる。21Fはまさかの十字部屋構造だったのでこれが機だと確信して中央部屋で勧誘作業に入る、その前にメルが封印したキラーマを殴ったらまさかの勧誘。更にヒョウマも加わりここに来て怒涛の勧誘を魅せる。しかし、18~21で粘りすぎたか、食料が一気に危険状態に陥る。22F以降は巡回即降り体制。22Fで階段部屋探してる最中、メガンテの石造を処理し終わった後にヒョウマを倒したら起き上がりヒョウマ2体体制が完成。23Fはほぼ巡回即降り、24Fで奇跡の大きいパン発見で食料は何とか繋がり、25F開幕で中断中。もう一体くらいヒョウマかキラーマシルバがいるとかなり楽になりそうだけど、ホイミンもいないし少数精鋭で旅をするのが良さそうな感じでもある。現在9人態勢だが、25Fの巡回降りで誰かが加わるかが勝負といったところか。しかし依然として食料が終わってるので、26F以降でマドコンするためにも巨大なパン辺りが出てほしいが……。
ゲイングランドちょっと気分転換にデフォルト設定でやってみたところまさかの2-10まで何事もなく到達(2-9サイバーも救出成功)。そして肝心の2-10も想定していた戦術が決まり勝利を確信、ジョニ男殉死からのロビー繋げて教授フィニッシュのパピーでクリアの流れが決まる、これで遂に先の3面以降に行けるんだ…!と思ったまでは良かったよ……。ジョニ男死亡後、出したのはロビーじゃなくて、ま さ か の サ イ バ ー という予想もつかない酷すぎるオチが……。クリア出来るかもと勇み足になりすぎて……。これで全てが崩壊し、サイバー事故死からロビー自殺で教授つなげようと頑張るもロビーが右の高所弓兵殺す前に殺害され、教授も死んで、時間も切れるとグダグダ過ぎる結果に……。サイバーじゃなくてロビー出してれば間違いなくクリア行けるペースのテンポだっただけに悔やんでも悔やみきれないミス。酷すぎる……
こんな有様でもランキングでは6位だか7位に入っているのが申し訳なく思えるが、ランキング見る限りやっぱみんな2-10で詰まってるといったところか(2-10以外は安全重視でそれなりのプレイなので参考にはなるか?)。そりゃ、そうだよねとしか言いようがなく……。やっぱここがゲイン最難関なんだろうなあ。ゲインの戦略性からくる面白さというか、誰を犠牲(または保険)に誰を出すかという駆け引きは3面以降で増してくるけど、やっぱ時間がねえ……。とりあえず2-10はジョニ男怒りの殉死覚悟の突撃オイルショック作戦(作戦内容:手前マジシャンを死ぬ気で殺して画面内マジシャン1体になったらボスに接近戦を仕掛ける覚悟で突撃しつつ真ん中マジシャンを殺す、ジョニ男は基本いつ死んでもいい)で行くしかなさそうな気がする(ジョニ男違い)。というかここジョニ男以外だと絶対時間足りなくねえ?安定性では教授が盤石だけど……アレ狙い撃ち出来る人以外だとほぼ不能だぞ。
ちょっと久々R-TYPEⅡやってみたらまさかのノーミスAll出来てしまった(1周目ね)。2周目は2-2まで。流石にノーミス出来るとは想像もしてなかったが……。要点さえ覚えておけばそこまで難しい作品では無いのか。といいたいところだけどこのゲームの難しさは死亡後のフォローの異常な難易度なので、やっぱきついかも。まあ1周だけでもめちゃんこ面白いのでこれはこれで文句なし。
新年初のゲーセンは柏地下ゲーセンのTGM2+であった。というかこれしか出来そうなものが無いからこれをやってるという感じでもあるのだが…。マスターモードは180列付近でグダグダ死だったのでノーマルモードに逃げ帰り、危なげなくAllクリア。お助けアイテム出るノーマルは行けるんだがなあ……。たぶんアイテムに頼りすぎ。
スマブラSPはキャラ2体出して凡死して負けたリュカに再戦して研究室の人と対戦したくらい。2018下半期のまとめではかなりきついこと書いたけど、やっぱり今作はどうもマニアしか相手にしてないような空気感が嫌な感じである……。
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・全世界待望の近未来アクションゲーム『サイバーパンク 2077』に携わる、ポーランド在住の日本人CGクリエイターを直撃!!
https://www.famitsu.com/news/201901/05169023.html
ふーむ…
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・PS4/Switch/XboxOne/Steam「ロックマン11 運命の歯車!!」レビュー!長距離走の美学!これがロックマンだという堂々たる完成度!
https://www.simplelove.co/entry/20190105/1546617715
ここ数年で「難しいけど死んでも直前から何度も復活できる」
タイプのアクションゲームが非常に増えた。
そちらが短距離走ならば、死ぬとかなり戻される上に
残機が無くなるとステージ頭からになるロックマンは長距離走であり、
その面白さをブレずに磨きぬいたのが今回の『ロックマン11』だ。
うわーなるほどなあ。これほど言い得て妙だと思ったことは無い。ロックマン11は実は既に購入済みなのだが(いつの間に買ったんだよ)、そう思って楽しむことにしよう。
2019年1月4日金曜日
生活記録
もう既に休みはないのさー。ちなみになんか1月中はどうも土日の休みがなくなりそうな予感。物凄い泣きたくなってきた。
_____
新年一発目の新規作としてGris始めてみました。現在色の二つ目が戻ったところまで進行。一日で決着付けられるほどあまいゲームでは無かったようで、というかあんまし区切りながらプレイしたくないゲームなんだけど、卒業研究との合間(主に機材の待ち時間)と息抜きと電車の中でしかプレイ環境がない身としてはこれでも頑張ってる方か。
そんな話はどうでもよろしい。内容は歌を歌えなくなった少女が自分の心の中に囚われて、心の中を漂うみたいな感じ…らしい。その辺はまだプレイ中なので何とも、なんだけど。アクションゲームとしてはゲームとしての駆け引きがイマイチ薄目だけど、それはたぶんどうでもいいんだろうと思う。映像面の美しさと物語表現、演出、ステージデザイン、音楽……これらが紡ぐGrisという空間が体験出来ることこそがこのゲームの真価なんだろうなと。どこで聞いたか今作は「最も美しいゲーム」というコピーもあるようで、確かに美しい。美しいというよりも全てに品があるというのが正しいのかもしれない。主人公の歩く、走る、ジャンプ、歌を歌おうとする(けど歌えない)という動作の一つ一つが滑らかで、それがステージと絶妙な調和を魅せている。その上で、「色」を取り戻していくという物語と重なっていくのがまたたまらない。気品があるのは主人公とステージとの調和だけでなく、Grisの世界に居るキャラクターのようなものもそうで、石人間の生活っぷりや主人公が近づくとハッとして石に戻ったり……。気品があるのはゲーム画面にとどまらないで、HD振動を絡めているのも凄いと思ったね。
そんな感じで今のところは結構楽しんでいるんだけど、携帯モードだと画面が相当小さいのが不満といえば不満か。TVでやれ!というのはそうなんだけど、自分みたいにスイッチを携帯機としてしか使ってない人も居るわけだし、どうなんだろうと思う。うーむ……。とりあえず近日中にはなんとかクリアしたい。
_____
ゲイングランドもちょいちょい頑張り中。今回はパルテナスタンド&縦画面で試してみたけど操作感覚が無理無謀な感じで厳しい。とりあえず通しでやってみて制限時間200のステージリセット2回でAllまで。リセットステージは2-10と3-3。各所のパターンは相当なレベルで固まってきたんだが、どうにも2-10とか運と操作精度が微妙にいる場面(3-3、4-4とか)が崩れると総崩れになりかねなくて…。3-3は紅の豚特攻作戦で安定化を図ってはいるんだが、ブタが死ぬのは良いとしてブタ死んだあとバーバル出して、バーバル死んだらバーバル2体目出して、バーバル2が死んだらガスコン出すパターンなんだけど、ガスコンまでもつれ込んだ場合でガスコン死んだときどうすれば良いかが分からん。塹壕兵倒すのにバーバルかガスコンが必要で、代打に使えそうなのはベティ、ファイアーナイト辺りなんだが……。あと、タイム長いだけあって難所も抜けられてるんだけど、デフォルト設定で突破出来そうに無いところが多すぎる。やっぱりなんか時間経過スピードに違和感を覚えているので音楽でタイミング取ってるんだけど、2-9は完全安定に成功。4-8からの流れも大体OK。だけど肝心の2-10が200ですらギリギリな有様できつい。ホントどーすんだこれ。
電池切れに陥りそうだったのでGris出来ずにティンクル。ただ結果は無残なものであり……。ダークラン、なんじゃもんじゃ、メヴィウスの3人で出陣するもまさかの女王にすらたどり着けない体たらくで無茶苦茶ダメだった(ちなみにレベルは8ね)。帰って早く寝た方が良いんじゃないのかと。
ポポロ異世界はとりあえず20F確定モンハウ開幕で中断してるんだけど、あの後のプレイはなんか覇気なし。一応地雷とかは的確に回避してるんだけど、17,18,19Fでの勧誘がかなり死んでて加わったのはコロリンのみ。20F参加面子はもんじゃ、メルモン2、コロリンと相当終わってて、これ逃げるかーと思っていたところに開幕壁際だったのでガチンコ挑むかどうするかを考えてる最中。道具的には割と終わっているんだけど、お犬様防ぐ杖は一応あるし、なんなら身代わり振って逃亡でもいいんだけど、なるべくなら勧誘したいという気持ちもあり……。どうすれば良いのか悩む。メルモンが2体とも育ってくれてるのでコロリンはともかくとして何とかなる感はあるっちゃあるんだが…
_____
・あなたが思わず語りたくなるスゴいゲームがきっとある! インディーゲーム賞IGFアワードの今年度ファイナリスト作品を全紹介
https://www.famitsu.com/news/201901/04170204.html
Minitそんななのか…。確かに良く出来てるけどあんましアレもうひと押しが足りないゲームに感じたけど……。
Noitaとフォーゴットン・アンは要チェックと言った感じだろうか。
_____
・『アケアカNEOGEO 神凰拳』の配信日が決定! Nintendo Switch版は1月3日、PS4、Xbox One版は1月10日に
https://www.famitsu.com/news/201901/02170064.html
三が日も平常運転、か……。しかし格ゲーに疎い自分だからかは分からんがこんなゲーム知らんぞ。SNKも色々やってたんだなあ。
_____
・井戸の深淵を目指す2DアクションSTG『Downwell』Nintendo Switch版が1月31日に発売へ、国内でも同日発売を計画
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20180103-82623/
傑作なのでご祝儀買いするけど(そんな言葉はないぞ)、スイッチの十字ボタンでまともに操作できるのかが不安すぎる。とはいうものの縦画面対応あるらしいし、これはこれでやっぱ買って満足出来る…と勝手に思いを馳せておこう。
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新年一発目の新規作としてGris始めてみました。現在色の二つ目が戻ったところまで進行。一日で決着付けられるほどあまいゲームでは無かったようで、というかあんまし区切りながらプレイしたくないゲームなんだけど、卒業研究との合間(主に機材の待ち時間)と息抜きと電車の中でしかプレイ環境がない身としてはこれでも頑張ってる方か。
そんな話はどうでもよろしい。内容は歌を歌えなくなった少女が自分の心の中に囚われて、心の中を漂うみたいな感じ…らしい。その辺はまだプレイ中なので何とも、なんだけど。アクションゲームとしてはゲームとしての駆け引きがイマイチ薄目だけど、それはたぶんどうでもいいんだろうと思う。映像面の美しさと物語表現、演出、ステージデザイン、音楽……これらが紡ぐGrisという空間が体験出来ることこそがこのゲームの真価なんだろうなと。どこで聞いたか今作は「最も美しいゲーム」というコピーもあるようで、確かに美しい。美しいというよりも全てに品があるというのが正しいのかもしれない。主人公の歩く、走る、ジャンプ、歌を歌おうとする(けど歌えない)という動作の一つ一つが滑らかで、それがステージと絶妙な調和を魅せている。その上で、「色」を取り戻していくという物語と重なっていくのがまたたまらない。気品があるのは主人公とステージとの調和だけでなく、Grisの世界に居るキャラクターのようなものもそうで、石人間の生活っぷりや主人公が近づくとハッとして石に戻ったり……。気品があるのはゲーム画面にとどまらないで、HD振動を絡めているのも凄いと思ったね。
そんな感じで今のところは結構楽しんでいるんだけど、携帯モードだと画面が相当小さいのが不満といえば不満か。TVでやれ!というのはそうなんだけど、自分みたいにスイッチを携帯機としてしか使ってない人も居るわけだし、どうなんだろうと思う。うーむ……。とりあえず近日中にはなんとかクリアしたい。
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ゲイングランドもちょいちょい頑張り中。今回はパルテナスタンド&縦画面で試してみたけど操作感覚が無理無謀な感じで厳しい。とりあえず通しでやってみて制限時間200のステージリセット2回でAllまで。リセットステージは2-10と3-3。各所のパターンは相当なレベルで固まってきたんだが、どうにも2-10とか運と操作精度が微妙にいる場面(3-3、4-4とか)が崩れると総崩れになりかねなくて…。3-3は紅の豚特攻作戦で安定化を図ってはいるんだが、ブタが死ぬのは良いとしてブタ死んだあとバーバル出して、バーバル死んだらバーバル2体目出して、バーバル2が死んだらガスコン出すパターンなんだけど、ガスコンまでもつれ込んだ場合でガスコン死んだときどうすれば良いかが分からん。塹壕兵倒すのにバーバルかガスコンが必要で、代打に使えそうなのはベティ、ファイアーナイト辺りなんだが……。あと、タイム長いだけあって難所も抜けられてるんだけど、デフォルト設定で突破出来そうに無いところが多すぎる。やっぱりなんか時間経過スピードに違和感を覚えているので音楽でタイミング取ってるんだけど、2-9は完全安定に成功。4-8からの流れも大体OK。だけど肝心の2-10が200ですらギリギリな有様できつい。ホントどーすんだこれ。
電池切れに陥りそうだったのでGris出来ずにティンクル。ただ結果は無残なものであり……。ダークラン、なんじゃもんじゃ、メヴィウスの3人で出陣するもまさかの女王にすらたどり着けない体たらくで無茶苦茶ダメだった(ちなみにレベルは8ね)。帰って早く寝た方が良いんじゃないのかと。
ポポロ異世界はとりあえず20F確定モンハウ開幕で中断してるんだけど、あの後のプレイはなんか覇気なし。一応地雷とかは的確に回避してるんだけど、17,18,19Fでの勧誘がかなり死んでて加わったのはコロリンのみ。20F参加面子はもんじゃ、メルモン2、コロリンと相当終わってて、これ逃げるかーと思っていたところに開幕壁際だったのでガチンコ挑むかどうするかを考えてる最中。道具的には割と終わっているんだけど、お犬様防ぐ杖は一応あるし、なんなら身代わり振って逃亡でもいいんだけど、なるべくなら勧誘したいという気持ちもあり……。どうすれば良いのか悩む。メルモンが2体とも育ってくれてるのでコロリンはともかくとして何とかなる感はあるっちゃあるんだが…
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・あなたが思わず語りたくなるスゴいゲームがきっとある! インディーゲーム賞IGFアワードの今年度ファイナリスト作品を全紹介
https://www.famitsu.com/news/201901/04170204.html
Minitそんななのか…。確かに良く出来てるけどあんましアレもうひと押しが足りないゲームに感じたけど……。
Noitaとフォーゴットン・アンは要チェックと言った感じだろうか。
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・『アケアカNEOGEO 神凰拳』の配信日が決定! Nintendo Switch版は1月3日、PS4、Xbox One版は1月10日に
https://www.famitsu.com/news/201901/02170064.html
三が日も平常運転、か……。しかし格ゲーに疎い自分だからかは分からんがこんなゲーム知らんぞ。SNKも色々やってたんだなあ。
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・井戸の深淵を目指す2DアクションSTG『Downwell』Nintendo Switch版が1月31日に発売へ、国内でも同日発売を計画
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20180103-82623/
傑作なのでご祝儀買いするけど(そんな言葉はないぞ)、スイッチの十字ボタンでまともに操作できるのかが不安すぎる。とはいうものの縦画面対応あるらしいし、これはこれでやっぱ買って満足出来る…と勝手に思いを馳せておこう。
今月の一本 ネコネイビー
今月これです。このゲーム作った人ホントに矢川STG好きだろうと思うばかりなのです。
あと後半のおまけの薄気味悪い文章は読まなくて結構です。
_____
~とりあえず破壊せよ~
「STGは爆発だ」
そう、そうなのだ。STGは爆発なのだ。もっと言うならば「ゲームは爆発」なのだ。燃え上がり、炎を上げ、煙が立ち上る。破壊音と広がる爆炎…。それこそがゲームなんだSTGなんだ。何もかも破壊し尽して、その後に広がる爆風が見たいんだ。何もかもぶち壊したいんだ。ぶち壊した果ての爆発が見たいんだ。それだけが僕の望みなんだ。群がる雑魚敵や戦闘機を暴力的な強さのショットで焼き払いたいんだ。硬い中型機やボスにこれでもかと撃ち込みあらゆるパーツというパーツを爆撃したり圧倒的な火力のボムで何もかも焼き尽くして炎を噴き上げて沈んでいく機械が見たいんだ。噴き上げる炎の中を駆け巡りあらゆるものを壊しつくしたいんだ。それが僕の願いなんだ。火力だ。圧倒的な火力で全てを壊す必要があるんだ。僕はそうしなければいけないんだなるべく早く早急に何もかも壊さなければいけないんだ。破壊爆破破壊爆破破壊爆破破壊爆破爆破爆破……
いきなり気の触れたことを書いてしまったがこれは筆者が日常的に考えていることなので仕方がない(そっちの方が問題あるんじゃねえのか)。STGの中にはこういった爆発演出にこだわった大破壊STGが存在し、そういった爆発魂溢れる大破壊STGばかりやっているとこんな思考回路になってしまうのだ。今回紹介する「ネコネイビー」をプレイしてもらえば、筆者の頭がデストロイされているわけでは無いことが1ミリくらいは分かってもらえるだろう。
~何もかも焼き尽くせ!~
ネコネイビーは非常にオーソドックスな横スクロールSTGだ。全7面、ショットとボムの攻撃手段とシンプルな構成である。3種類の自機+隠し自機から一機選んで7面攻略していくのが主となる。スイッチ版では∞モードが搭載され自分の限界を迎えるまでゲームに没頭できるモードも存在している。難易度は初心者も大安心のイージー、実質的なノーマルの役割を果たすハード、選択画面に「やめとけ」と表示されているデスの3つがある。
まず目に飛び込んでくるのはゆるーい手書き風のグラフィックである。自機はゆるーくて可愛くてニャーンな感じのネコであり、敵キャラもこれまたゆるーく可愛らしい。見た目だけを見ればとてもデストロイで危険な作品には思えない。
次に飛び込んでくるのがこのゲームの核となるボムである。敵を破壊すると手に入るネコアイテムを一定数集めることでゲージがたまりボムを撃てるようになるのだが、これがすぐにたまるのだ。ボムを撃ってからものの数秒もしないうちに次のボムが使えるようになる。つまり、実質的にボムは無限に使えるのだ。
アレ?窮地をボムで脱出したのにもうボムが使えるようになってるよ?無限にボムを使えるということは、無限にボムを使っても良いということだよね。良いのか。良いんだな。うむ。
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!
ボンバァー!!!ボンバァー!!!ボンバァー!!!ボンバァー!!!ボンバァー!!!ボンバァー!!!エクステーンボンバァー!!!ボンバァー!!!ボンウボォァー!!!イクゼェボンバァー!!!ボンバァー!!!ボンバァー!!!ボンバァー!!!エクステーンボンバァー!!!ボンバァー!!!ボンバァー!!!ボンバァァァァァァァァァー!!!
ああなんて素敵なSTGなんだ!どれだけ難しい箇所も全てボムで何もかも破壊出来る。超火力のボムが連発出来るというのがまず凄いし、そしてボムを撃ちまくることで敵弾をスコアアイテムに変えることが出来るのも凄い。画面中を覆い尽くす敵弾を全てスコアアイテムに変えてすぐさまエクステンド。道中ボカボカ死にまくってもそれを上回るペースで残機が、スコアが増えていく。圧倒的な破壊の快感と強烈なジャラジャラ感、超速で増える残機に脳が溶けてしまいそうだ。
破壊の快感をこれでもかと強めるのが演出だ。ゆるふわなグラフィックなのはそうだが爆発グラフィックも手書き風。これで迫力が出るのかといえば、これがもう出まくり。まず雑魚を破壊するだけでも驚くほどの爆発。そして特筆すべきはその滑らかなアニメーションと爆発の広がり方、サウンドエフェクトだ。雑魚を破壊すれば爆炎が広がり、爆発と爆発が繋がることで大爆発を生み出し、燃え盛る炎から黒煙が上がる。爆発が起こる度に「ボォン!」「ドゴン!」と鳴り響く。雑魚ですらこの感じなので中型機ともなるともう凄い。軽く胃に来るようなずしりとした爆破音と画面を大きく覆う爆発。たまらない。ボス撃破時では頭がおかしくなるくらいヤケクソ気味に画面全体のあちらこちらで爆発が起こり爆発が新たな爆発を生み何もかもが炎で覆われる。ここに自機のボムまでもが加わるのだからもう訳が分からないほどの爆発祭り状態。自機のボムで爆発が起きれば敵が死んで爆発が起きている。これだ。これこそまさしく大破壊STGだ!破壊の快感をこれでもかと突き詰めたその作りは他の大破壊STGと比べても引けを取らないほどだ。
ここまで破壊描写が凄いと殺伐とした感じも漂ってしまうが、そこをゆるゆるで可愛いグラフィックが独特の味を引き出している。手書き風なので統一感があるのは勿論のこと、戦闘機には目が(というか顔が)付いていたり、どことなく優しくゆるいタッチなので殺伐度合いをそこまで感じない。つまりはふらっと気軽にプレイ出来るような惹きがあるグラフィックに仕上がっているのだ。そして実際プレイしてみたら爆風飛び交いまくりの演出が繰り広げられるので良い感じのギャップになっている。
ゲームバランスも良好。スコアがボカボカ増えて残機が異常な速度で増えること、ボムが実質無限に使えるということで独自のバランスを形成している。ボムは無限に使えるのはそうだが、かといって適当なタイミングで放ってばかりだと終盤では流石に追い込まれる。それを気合で何とか頑張る!…のではなくどこでどうボムを放つかを考えたり、ボムをためるためにどう動くかを考えることの方が重要だったりする。ボムをためるのに重要なのは敵に近づいて即破壊する「ブレイブシステム」。接近戦を仕掛けることで、ボムを撃つのに必要なネコアイテムがいつもより多く出る仕組みになっており、時には男らしく敵の中に突っ込みボムを稼ぐことも重要になるのだ。また慣れて来たらエクステンド直前であえて自爆(ミス)してネコアイテムを無理やり出す→ネコアイテム回収で即ボンバー→エクステンドで窮地脱出なんて芸当も出来るようになるだろう。この辺のリソース管理のバランスが極めて良く出来ており非常に完成度の高いSTGになっている。決して適当にボム撃ってりゃいいんだろという大味STGではないのだ。
また、先述したグラフィックもこのゲームバランスに一役買っている。襲い来るゆるキャラとの空中戦がネコネイビーのテーマなのだが重要なのはこのゆるキャラ。どいつもこいつもゆるくて可愛らしいのだが重要なのは攻撃がハッキリしているということにある。この敵はこんな攻撃を仕掛けてくる、というのが分かりやすくしかも覚えやすい作りになっているのだ。例えば赤く光るクラゲはホーミングレーザーを放って来たり、医療用カプセル(マジで敵として出てくる)は撃ち返し弾を放って来たり、右下から出てくるカエルは登場後少しすると全方位弾幕を放って来たり、バトルガレッガのブラックハートを小型化したような中型機は下にミサイルを投下し投下したミサイルが起爆するとこれまた全方位弾幕になったりといった具合だ。また、ボスの攻撃も言うまでもなく重要。パターンに沿っていることと、そのパターンの中でも攻撃が激しい時とゆるい時とがハッキリしているので厳しい時にはボム、ゆるい時は気合で何とか、といった戦略を組むのも攻略の鍵となるしそれが良質なバランスを構成しているのだ。
ネコネイビー最大の魅力は爆発!…なのだが、敷居が低いということも筆者としては声を大にして言っておきたい。ショット&ボムというシンプルさに加えてアホほどエクステンドする変な気苦労を抱えない作風もネコネイビーならではのものだ。特にエクステンドが容易な上に残機を大量に抱え持てるというのが非常に良い。いくら死んでも取り戻しが効くので、STGで残機が無くなった時に感じる異常な緊張感や強迫をそこまで感じない。気軽に気楽にプレイしやすいのだ。また流石に終盤は敵の攻撃も激しくなりひょんなことからの事故死も相次ぐようになってくるが、その分パターン性が強くなってくるのでどこでボムを撃つかを考えれば突破しやすい作りになっている。敵の攻撃の視認性も良く、敵自体のインパクトも強いことから「あいつはヤバい」というのがプレイを進めるうちになんとなく分かっていく構成になっている。これはSTGを分かっている人だからこその成せる技だろう。気軽にプレイ出来て、爆発描写は文句なし。興味があったらふらっとプレイしてみてほしい作品だ。また、PC版のネコネイビーでは難易度ハードのみだがなんと最後までプレイ可能という大盤振る舞い過ぎる体験版が出ている(コネコネイビー)。こちらから入ってみるのも良いだろう。
~∞爆発~
アーケードモードの難易度は全部で3つ。イージー、ハード、デスなわけだがこのうちイージーは初心者向けのモードでありここがクリア出来たら次はハードに挑み、ハードがクリア出来たら次はデスに挑むことになるだろう。ハードでもその辺のACのSTGと比べるとかなり抑え目で遊びやすい作りになってはいるものの終盤のラッシュ(特に6面~7面)に苦戦する人もいるかもしれない。基本的にアドバイス出来るのは先述した通りボムを上手く使いこなすことが重要となるわけだが、厳しいようなら自機を色々変えてみるのも一つの手だ。ノーコンテニューでなくてもクリア出来れば隠し自機が加わる。強い自機でまずは1周してみるのも良いだろう。筆者のオススメは直線番長のMIRACLE、広範囲への安定性を誇るCHIYOKO、隠しかつ看板娘なだけあって最強クラスの性能のEUGENEだ。特にEUGENEは高性能のボムに超火力のショットと隙の無い性能になっている(無計画にボムを撃つと後が続かないなど弱点が無いわけでは無いのだが…)。
デスモードではハードとは次元が違う画面を覆い尽くす弾幕&目視出来ないほどの弾速となり敵自体も絶対殺すという殺意に満ち溢れはじめ1面の時点で変な笑いと汗が出てくるほどで、無理無謀な難易度と化している……わけでは無い。デスモードもネコネイビーの基本「ボムを効果的に使う」を意識すれば突破は不可能では無いものになっている。デスモードの特徴は異常な弾幕だが、これは逆に言えばボムを撃てばその弾幕を全てスコアアイテムに変えられることを意味する。ということは?ハードを上回る速度で残機が増えるのだ!一回死んでも2機増えれば何の問題もない。またボムを撃つのに必要なネコアイテムもボコボコ出るようになる。そのため絶え間なくボムを乱射して生き残れるバランスになっているのだ!ボムの切れ目が命の切れ目、と言わんばかりの調整。画面を覆い尽くす爆発も最高峰なので是非とも腕に自信がある人もそうでない人も一度その光景を見て頂きたい。
Switch版では∞モードという、無限にプレイ出来るエンドレスモードが追加されている。そしてこの∞モードが出色の出来。ランダム性の強い敵出現パターンに対してボムをどう撃って生き残るかというのが本編と違う戦略を求められる。そしてこれが非常に面白くそして難しい。本編ではあそこがヤバいからそこにボムを持ち込もう、という計画性を持っていた部分がヤバい敵を処理したらまたヤバい敵が…みたいな敵出現のランダム性で封殺されている。そこを己のプレイングスキル、そしてボムとエクステンド調整で切り抜けていくのが楽しすぎるのだ。気軽に手軽に没頭出来る作りに、妙に印象に残るボーカルもいい味を出している。このモードも終盤(WAVE70以降)は常軌を逸した弾速になっていくのだが、その剛速球をかわしつつボムタイミングを計るのが極めて面白い。永遠に爆発を楽しめる、ということで本編だけでなくこちらも非常に完成度の高い出来だ。
~おまけ:俺と爆発STG~
ホントはこれを冒頭にしようと思ってたけどなんか脱線し過ぎたので……。爆発STGに幸あれ、ということで書き残してはおきます。
___
「STGは爆発だ」
そうSTGは爆発なんだよ。矢川STGとかマジでこの辺の爆破演出に命を懸けていて感動したんだよ。「バトルガレッガ」での弧を描くような爆炎演出に見とれて飽きもせずに5年以上かけてクリアを目指したよ。「バトライダー」ではゲーム自体のテンションが上がって爆発の具合も更に洗練されたものになったりショーティのレーザーボムやマリアやストローマンの凶悪ボンバーには思わず笑いが起こるほど好きだったんだよ。「黒復活」は烈怒レーザで中型機をぶち抜く快感が胃に来るような爆破演出とジャラジャラ感で強化されてて白よりも優れてると思ったんだよ。「大往生」「ケツイ」が今よりSTGのことを分かって無い時難しくてもやってたのは破壊の快感が優れてて面白かったからなんだよ。「雷電Ⅱ」「雷電DX」での爆発と共に飛び散る破片と、その燃えた破片が森に落ちて木が燃えるというこんな普通の人見ないところまで異常な執念で書き込まれているなんてどうかしてると思ったし、セイブ開発はとんでもないゲームメーカーなんだなと思ったよ。ライデンファイターズではゲーム自体の重厚性は鳴りを潜めイカレたテンションで暴走するゲームだったのにボムの胃に来る爆風と爆撃だけは雷電そのままで涙が出るほど感動したよ。タイトーSTGも爆破描写が凄くて、「メタルブラック」でのボス撃破時の世界地図演出にハッとさせられたよ。「ガンフロンティア」の船を破壊すれば油が広がるという当たり前のことを徹底的に描いた演出に驚愕したよ。「ダライアス外伝」のブラックホールボンバーの異常な迫力に驚いて、ボス撃破時のヤケクソ的な爆発の嵐と効果音に感動したよ。「レイクライシス」は「レイフォース」や「レイストーム」よりも語られてないけどあまりにも眩しすぎる光の演出と爆破描写にTAMAYOさんのテクノが重なったあの世界に魅せられたよ。「ダライアスⅡ」の核トーチカを初めて起動させたときはそのド迫力の爆撃とすぐに消えてったボスにタイトーはバカすぎると笑い転げたよ。「ダライアスバーストAC」では鯨とかデカすぎるしそれを倒した時の画面半分以上を埋め尽くす爆撃に感動したよ。「シルバーガン」「斑鳩」もボス撃破時のズシリと思い爆破描写や特に斑鳩では処理落ちまでしてその憑き物が落ちたような感触がたまらなく好きなんだよ。動画で見ただけだけど「P-47 ACES」とかマジで爆風と爆散演出が狂っててNMKは本当に頭がおかしいとビビったよ。「サマーカーニバル'92烈火」ではFCとは思えない演出の数々と無限にボムを撃てるという衝撃的なゲームデザインにカルチャーショックを受けたよ。「SF特攻空母ベルーガ」ではバカすぎるステージクリア時の爆発描写に笑ったし、16Bit版はマジで狂ったほどの爆発の嵐で涙を流すほどだったし今でもたまにノーコンテニューハラショーしたりするほどVitaでNo1のSTGになったんだよ。そして、矢川STGならではの弧を描く爆撃と異常なまでの爆炎演出、更に無限にボムを撃てるゲームデザインに敵までもがボムを撃ってくる「ピンクスゥイーツ」は自分の中での最高の大破壊大暴走大殺戮STGになったんだよ。その他にもいろんな大破壊STGがあり爆破演出に命を懸けたSTGがありそのどれもが素敵なゲームだったんだよ。分かってくれるか。
こんなことを書いたところで何一つ分からないとは思うがとにかくSTGは爆発なんだよそれが全てなんだ。そんな素敵爆発STGの傑作ネコネイビーをやればそのことが分かる。きっと分かる。たぶん。
あと後半のおまけの薄気味悪い文章は読まなくて結構です。
_____
DATA_____
発売 / 開発 Fruitbat Factory:/デスモフモフ
登場時期 : 2017(Steam)/2018(NS)
ジャンル : 大破壊横STG
機種 : Nintendo Switch/Steam
~とりあえず破壊せよ~
「STGは爆発だ」
そう、そうなのだ。STGは爆発なのだ。もっと言うならば「ゲームは爆発」なのだ。燃え上がり、炎を上げ、煙が立ち上る。破壊音と広がる爆炎…。それこそがゲームなんだSTGなんだ。何もかも破壊し尽して、その後に広がる爆風が見たいんだ。何もかもぶち壊したいんだ。ぶち壊した果ての爆発が見たいんだ。それだけが僕の望みなんだ。群がる雑魚敵や戦闘機を暴力的な強さのショットで焼き払いたいんだ。硬い中型機やボスにこれでもかと撃ち込みあらゆるパーツというパーツを爆撃したり圧倒的な火力のボムで何もかも焼き尽くして炎を噴き上げて沈んでいく機械が見たいんだ。噴き上げる炎の中を駆け巡りあらゆるものを壊しつくしたいんだ。それが僕の願いなんだ。火力だ。圧倒的な火力で全てを壊す必要があるんだ。僕はそうしなければいけないんだなるべく早く早急に何もかも壊さなければいけないんだ。破壊爆破破壊爆破破壊爆破破壊爆破爆破爆破……
いきなり気の触れたことを書いてしまったがこれは筆者が日常的に考えていることなので仕方がない(そっちの方が問題あるんじゃねえのか)。STGの中にはこういった爆発演出にこだわった大破壊STGが存在し、そういった爆発魂溢れる大破壊STGばかりやっているとこんな思考回路になってしまうのだ。今回紹介する「ネコネイビー」をプレイしてもらえば、筆者の頭がデストロイされているわけでは無いことが1ミリくらいは分かってもらえるだろう。
~何もかも焼き尽くせ!~
ネコネイビーは非常にオーソドックスな横スクロールSTGだ。全7面、ショットとボムの攻撃手段とシンプルな構成である。3種類の自機+隠し自機から一機選んで7面攻略していくのが主となる。スイッチ版では∞モードが搭載され自分の限界を迎えるまでゲームに没頭できるモードも存在している。難易度は初心者も大安心のイージー、実質的なノーマルの役割を果たすハード、選択画面に「やめとけ」と表示されているデスの3つがある。
まず目に飛び込んでくるのはゆるーい手書き風のグラフィックである。自機はゆるーくて可愛くてニャーンな感じのネコであり、敵キャラもこれまたゆるーく可愛らしい。見た目だけを見ればとてもデストロイで危険な作品には思えない。
次に飛び込んでくるのがこのゲームの核となるボムである。敵を破壊すると手に入るネコアイテムを一定数集めることでゲージがたまりボムを撃てるようになるのだが、これがすぐにたまるのだ。ボムを撃ってからものの数秒もしないうちに次のボムが使えるようになる。つまり、実質的にボムは無限に使えるのだ。
アレ?窮地をボムで脱出したのにもうボムが使えるようになってるよ?無限にボムを使えるということは、無限にボムを使っても良いということだよね。良いのか。良いんだな。うむ。
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!
ボンバァー!!!ボンバァー!!!ボンバァー!!!ボンバァー!!!ボンバァー!!!ボンバァー!!!エクステーンボンバァー!!!ボンバァー!!!ボンウボォァー!!!イクゼェボンバァー!!!ボンバァー!!!ボンバァー!!!ボンバァー!!!エクステーンボンバァー!!!ボンバァー!!!ボンバァー!!!ボンバァァァァァァァァァー!!!
ああなんて素敵なSTGなんだ!どれだけ難しい箇所も全てボムで何もかも破壊出来る。超火力のボムが連発出来るというのがまず凄いし、そしてボムを撃ちまくることで敵弾をスコアアイテムに変えることが出来るのも凄い。画面中を覆い尽くす敵弾を全てスコアアイテムに変えてすぐさまエクステンド。道中ボカボカ死にまくってもそれを上回るペースで残機が、スコアが増えていく。圧倒的な破壊の快感と強烈なジャラジャラ感、超速で増える残機に脳が溶けてしまいそうだ。
破壊の快感をこれでもかと強めるのが演出だ。ゆるふわなグラフィックなのはそうだが爆発グラフィックも手書き風。これで迫力が出るのかといえば、これがもう出まくり。まず雑魚を破壊するだけでも驚くほどの爆発。そして特筆すべきはその滑らかなアニメーションと爆発の広がり方、サウンドエフェクトだ。雑魚を破壊すれば爆炎が広がり、爆発と爆発が繋がることで大爆発を生み出し、燃え盛る炎から黒煙が上がる。爆発が起こる度に「ボォン!」「ドゴン!」と鳴り響く。雑魚ですらこの感じなので中型機ともなるともう凄い。軽く胃に来るようなずしりとした爆破音と画面を大きく覆う爆発。たまらない。ボス撃破時では頭がおかしくなるくらいヤケクソ気味に画面全体のあちらこちらで爆発が起こり爆発が新たな爆発を生み何もかもが炎で覆われる。ここに自機のボムまでもが加わるのだからもう訳が分からないほどの爆発祭り状態。自機のボムで爆発が起きれば敵が死んで爆発が起きている。これだ。これこそまさしく大破壊STGだ!破壊の快感をこれでもかと突き詰めたその作りは他の大破壊STGと比べても引けを取らないほどだ。
ここまで破壊描写が凄いと殺伐とした感じも漂ってしまうが、そこをゆるゆるで可愛いグラフィックが独特の味を引き出している。手書き風なので統一感があるのは勿論のこと、戦闘機には目が(というか顔が)付いていたり、どことなく優しくゆるいタッチなので殺伐度合いをそこまで感じない。つまりはふらっと気軽にプレイ出来るような惹きがあるグラフィックに仕上がっているのだ。そして実際プレイしてみたら爆風飛び交いまくりの演出が繰り広げられるので良い感じのギャップになっている。
ゲームバランスも良好。スコアがボカボカ増えて残機が異常な速度で増えること、ボムが実質無限に使えるということで独自のバランスを形成している。ボムは無限に使えるのはそうだが、かといって適当なタイミングで放ってばかりだと終盤では流石に追い込まれる。それを気合で何とか頑張る!…のではなくどこでどうボムを放つかを考えたり、ボムをためるためにどう動くかを考えることの方が重要だったりする。ボムをためるのに重要なのは敵に近づいて即破壊する「ブレイブシステム」。接近戦を仕掛けることで、ボムを撃つのに必要なネコアイテムがいつもより多く出る仕組みになっており、時には男らしく敵の中に突っ込みボムを稼ぐことも重要になるのだ。また慣れて来たらエクステンド直前であえて自爆(ミス)してネコアイテムを無理やり出す→ネコアイテム回収で即ボンバー→エクステンドで窮地脱出なんて芸当も出来るようになるだろう。この辺のリソース管理のバランスが極めて良く出来ており非常に完成度の高いSTGになっている。決して適当にボム撃ってりゃいいんだろという大味STGではないのだ。
また、先述したグラフィックもこのゲームバランスに一役買っている。襲い来るゆるキャラとの空中戦がネコネイビーのテーマなのだが重要なのはこのゆるキャラ。どいつもこいつもゆるくて可愛らしいのだが重要なのは攻撃がハッキリしているということにある。この敵はこんな攻撃を仕掛けてくる、というのが分かりやすくしかも覚えやすい作りになっているのだ。例えば赤く光るクラゲはホーミングレーザーを放って来たり、医療用カプセル(マジで敵として出てくる)は撃ち返し弾を放って来たり、右下から出てくるカエルは登場後少しすると全方位弾幕を放って来たり、バトルガレッガのブラックハートを小型化したような中型機は下にミサイルを投下し投下したミサイルが起爆するとこれまた全方位弾幕になったりといった具合だ。また、ボスの攻撃も言うまでもなく重要。パターンに沿っていることと、そのパターンの中でも攻撃が激しい時とゆるい時とがハッキリしているので厳しい時にはボム、ゆるい時は気合で何とか、といった戦略を組むのも攻略の鍵となるしそれが良質なバランスを構成しているのだ。
ネコネイビー最大の魅力は爆発!…なのだが、敷居が低いということも筆者としては声を大にして言っておきたい。ショット&ボムというシンプルさに加えてアホほどエクステンドする変な気苦労を抱えない作風もネコネイビーならではのものだ。特にエクステンドが容易な上に残機を大量に抱え持てるというのが非常に良い。いくら死んでも取り戻しが効くので、STGで残機が無くなった時に感じる異常な緊張感や強迫をそこまで感じない。気軽に気楽にプレイしやすいのだ。また流石に終盤は敵の攻撃も激しくなりひょんなことからの事故死も相次ぐようになってくるが、その分パターン性が強くなってくるのでどこでボムを撃つかを考えれば突破しやすい作りになっている。敵の攻撃の視認性も良く、敵自体のインパクトも強いことから「あいつはヤバい」というのがプレイを進めるうちになんとなく分かっていく構成になっている。これはSTGを分かっている人だからこその成せる技だろう。気軽にプレイ出来て、爆発描写は文句なし。興味があったらふらっとプレイしてみてほしい作品だ。また、PC版のネコネイビーでは難易度ハードのみだがなんと最後までプレイ可能という大盤振る舞い過ぎる体験版が出ている(コネコネイビー)。こちらから入ってみるのも良いだろう。
~∞爆発~
アーケードモードの難易度は全部で3つ。イージー、ハード、デスなわけだがこのうちイージーは初心者向けのモードでありここがクリア出来たら次はハードに挑み、ハードがクリア出来たら次はデスに挑むことになるだろう。ハードでもその辺のACのSTGと比べるとかなり抑え目で遊びやすい作りになってはいるものの終盤のラッシュ(特に6面~7面)に苦戦する人もいるかもしれない。基本的にアドバイス出来るのは先述した通りボムを上手く使いこなすことが重要となるわけだが、厳しいようなら自機を色々変えてみるのも一つの手だ。ノーコンテニューでなくてもクリア出来れば隠し自機が加わる。強い自機でまずは1周してみるのも良いだろう。筆者のオススメは直線番長のMIRACLE、広範囲への安定性を誇るCHIYOKO、隠しかつ看板娘なだけあって最強クラスの性能のEUGENEだ。特にEUGENEは高性能のボムに超火力のショットと隙の無い性能になっている(無計画にボムを撃つと後が続かないなど弱点が無いわけでは無いのだが…)。
デスモードではハードとは次元が違う画面を覆い尽くす弾幕&目視出来ないほどの弾速となり敵自体も絶対殺すという殺意に満ち溢れはじめ1面の時点で変な笑いと汗が出てくるほどで、無理無謀な難易度と化している……わけでは無い。デスモードもネコネイビーの基本「ボムを効果的に使う」を意識すれば突破は不可能では無いものになっている。デスモードの特徴は異常な弾幕だが、これは逆に言えばボムを撃てばその弾幕を全てスコアアイテムに変えられることを意味する。ということは?ハードを上回る速度で残機が増えるのだ!一回死んでも2機増えれば何の問題もない。またボムを撃つのに必要なネコアイテムもボコボコ出るようになる。そのため絶え間なくボムを乱射して生き残れるバランスになっているのだ!ボムの切れ目が命の切れ目、と言わんばかりの調整。画面を覆い尽くす爆発も最高峰なので是非とも腕に自信がある人もそうでない人も一度その光景を見て頂きたい。
Switch版では∞モードという、無限にプレイ出来るエンドレスモードが追加されている。そしてこの∞モードが出色の出来。ランダム性の強い敵出現パターンに対してボムをどう撃って生き残るかというのが本編と違う戦略を求められる。そしてこれが非常に面白くそして難しい。本編ではあそこがヤバいからそこにボムを持ち込もう、という計画性を持っていた部分がヤバい敵を処理したらまたヤバい敵が…みたいな敵出現のランダム性で封殺されている。そこを己のプレイングスキル、そしてボムとエクステンド調整で切り抜けていくのが楽しすぎるのだ。気軽に手軽に没頭出来る作りに、妙に印象に残るボーカルもいい味を出している。このモードも終盤(WAVE70以降)は常軌を逸した弾速になっていくのだが、その剛速球をかわしつつボムタイミングを計るのが極めて面白い。永遠に爆発を楽しめる、ということで本編だけでなくこちらも非常に完成度の高い出来だ。
~おまけ:俺と爆発STG~
ホントはこれを冒頭にしようと思ってたけどなんか脱線し過ぎたので……。爆発STGに幸あれ、ということで書き残してはおきます。
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「STGは爆発だ」
そうSTGは爆発なんだよ。矢川STGとかマジでこの辺の爆破演出に命を懸けていて感動したんだよ。「バトルガレッガ」での弧を描くような爆炎演出に見とれて飽きもせずに5年以上かけてクリアを目指したよ。「バトライダー」ではゲーム自体のテンションが上がって爆発の具合も更に洗練されたものになったりショーティのレーザーボムやマリアやストローマンの凶悪ボンバーには思わず笑いが起こるほど好きだったんだよ。「黒復活」は烈怒レーザで中型機をぶち抜く快感が胃に来るような爆破演出とジャラジャラ感で強化されてて白よりも優れてると思ったんだよ。「大往生」「ケツイ」が今よりSTGのことを分かって無い時難しくてもやってたのは破壊の快感が優れてて面白かったからなんだよ。「雷電Ⅱ」「雷電DX」での爆発と共に飛び散る破片と、その燃えた破片が森に落ちて木が燃えるというこんな普通の人見ないところまで異常な執念で書き込まれているなんてどうかしてると思ったし、セイブ開発はとんでもないゲームメーカーなんだなと思ったよ。ライデンファイターズではゲーム自体の重厚性は鳴りを潜めイカレたテンションで暴走するゲームだったのにボムの胃に来る爆風と爆撃だけは雷電そのままで涙が出るほど感動したよ。タイトーSTGも爆破描写が凄くて、「メタルブラック」でのボス撃破時の世界地図演出にハッとさせられたよ。「ガンフロンティア」の船を破壊すれば油が広がるという当たり前のことを徹底的に描いた演出に驚愕したよ。「ダライアス外伝」のブラックホールボンバーの異常な迫力に驚いて、ボス撃破時のヤケクソ的な爆発の嵐と効果音に感動したよ。「レイクライシス」は「レイフォース」や「レイストーム」よりも語られてないけどあまりにも眩しすぎる光の演出と爆破描写にTAMAYOさんのテクノが重なったあの世界に魅せられたよ。「ダライアスⅡ」の核トーチカを初めて起動させたときはそのド迫力の爆撃とすぐに消えてったボスにタイトーはバカすぎると笑い転げたよ。「ダライアスバーストAC」では鯨とかデカすぎるしそれを倒した時の画面半分以上を埋め尽くす爆撃に感動したよ。「シルバーガン」「斑鳩」もボス撃破時のズシリと思い爆破描写や特に斑鳩では処理落ちまでしてその憑き物が落ちたような感触がたまらなく好きなんだよ。動画で見ただけだけど「P-47 ACES」とかマジで爆風と爆散演出が狂っててNMKは本当に頭がおかしいとビビったよ。「サマーカーニバル'92烈火」ではFCとは思えない演出の数々と無限にボムを撃てるという衝撃的なゲームデザインにカルチャーショックを受けたよ。「SF特攻空母ベルーガ」ではバカすぎるステージクリア時の爆発描写に笑ったし、16Bit版はマジで狂ったほどの爆発の嵐で涙を流すほどだったし今でもたまにノーコンテニューハラショーしたりするほどVitaでNo1のSTGになったんだよ。そして、矢川STGならではの弧を描く爆撃と異常なまでの爆炎演出、更に無限にボムを撃てるゲームデザインに敵までもがボムを撃ってくる「ピンクスゥイーツ」は自分の中での最高の大破壊大暴走大殺戮STGになったんだよ。その他にもいろんな大破壊STGがあり爆破演出に命を懸けたSTGがありそのどれもが素敵なゲームだったんだよ。分かってくれるか。
こんなことを書いたところで何一つ分からないとは思うがとにかくSTGは爆発なんだよそれが全てなんだ。そんな素敵爆発STGの傑作ネコネイビーをやればそのことが分かる。きっと分かる。たぶん。
2019年1月3日木曜日
生活記録
本当にどうでも良いことだけど、ピンクスゥイーツであんな原色ブリキメカがガチャガチャしてる作風に豹変したのはプレイ全体に漂う殺伐感の減少を見込んでのことだったんじゃないのかとネコネイビーをちょっとやったりして思った。ようは、ちょっと気軽にプレイ出来るような感じを出したかったのかなと。ネコネイビーはそもそもがゆるキャラVSネコの空飛ぶゆるい大激戦というコンセプトで構成されているからこそ、あのグラフィックが魅力になっていたけど、スチームパンクで男が男らしく、女が女らしく生きる時代設定でそもそもガレッガっぽいものをというオーダーされて生まれたのが鋳薔薇なのに、その続編が今度は超エロかわいいの(はーと)というキャッチコピーにもかかわらずエロくもなければ可愛くもないものを出された上に、そこでちょっと気軽にプレイ出来るようなポップさを出そうとしても調和の取れてないものが生まれるより他ないよなあ。ああ、本当にどうしてこんな作品が世に出てしまったんだろう。
_____
ゲームはポポロ異世界のみなんすけどプレイ結果は死んでいるとしか言いようがなく…
昨日の続きは何の問題もなく16Fまでは来れたんだけど、勧誘率が死にまくりで18Fでようやっと風間際にハエール、19Fの風間際にメルモンが加わったけどこれ以外はなし。道具も持てないしでちょっと荷物減らすために神秘→幸せで超ドープとかやって草の神にまどわし草の準備も整っていたのだが……20F確定モンハウで位置が良かったのでこれはガチンコ壊滅いけるんじゃないと思ったのが全ての間違いで……。お犬様がなんか自分の想像を上回る数居た上に暴走を始めて、ポポロも体力ヤバくて回復の壺か柱系の杖で防がないと行けないかなあと思いつつ4回振った火柱を振ってみたら、回数切れ。で、お犬様猛攻でポポロ殉職。正解は間違いなく回復の壺。もしくはさっさと草の神にまどわし草。先が読め無さすぎて辛すぎてな感じであります。
これでなんかやる気がメキメキ失われたがそれでも諦めきれず罠チェック無しかつ即降り気味でだらだら進行して16Fまでにもんじゃ1体が生き残ったのでちょっと勧誘頑張ってみたらメルモンが2体も起きたのでやる気大復活して中断してるところまで。このプレイは変なモンハウとか引いてないしアイテム運はそこまで良くもない(前回は草の神に草の神に入れる草、身代わりパン世界樹幸せなど大量と指輪が大概呪われてること以外は究極的だった)んだけど、メルモンがちゃんと居るのでこれは17F以降で大事故でもやらかさなければ何とか20Fは突破できるんじゃないのかと。とにかくPS2版になってから20Fを越えた記憶がとかく薄すぎるのでまずはそこを突破したい。
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明日こそはGrisをやろう。大学に行かなきゃいけないとだけど、むしろ家に居るとポポロ異世界ばっかりやっちゃうのでその方が良いだろう。研究室でゲームしててもあんま良い顔されないけど。
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ゲームはポポロ異世界のみなんすけどプレイ結果は死んでいるとしか言いようがなく…
昨日の続きは何の問題もなく16Fまでは来れたんだけど、勧誘率が死にまくりで18Fでようやっと風間際にハエール、19Fの風間際にメルモンが加わったけどこれ以外はなし。道具も持てないしでちょっと荷物減らすために神秘→幸せで超ドープとかやって草の神にまどわし草の準備も整っていたのだが……20F確定モンハウで位置が良かったのでこれはガチンコ壊滅いけるんじゃないと思ったのが全ての間違いで……。お犬様がなんか自分の想像を上回る数居た上に暴走を始めて、ポポロも体力ヤバくて回復の壺か柱系の杖で防がないと行けないかなあと思いつつ4回振った火柱を振ってみたら、回数切れ。で、お犬様猛攻でポポロ殉職。正解は間違いなく回復の壺。もしくはさっさと草の神にまどわし草。先が読め無さすぎて辛すぎてな感じであります。
これでなんかやる気がメキメキ失われたがそれでも諦めきれず罠チェック無しかつ即降り気味でだらだら進行して16Fまでにもんじゃ1体が生き残ったのでちょっと勧誘頑張ってみたらメルモンが2体も起きたのでやる気大復活して中断してるところまで。このプレイは変なモンハウとか引いてないしアイテム運はそこまで良くもない(前回は草の神に草の神に入れる草、身代わりパン世界樹幸せなど大量と指輪が大概呪われてること以外は究極的だった)んだけど、メルモンがちゃんと居るのでこれは17F以降で大事故でもやらかさなければ何とか20Fは突破できるんじゃないのかと。とにかくPS2版になってから20Fを越えた記憶がとかく薄すぎるのでまずはそこを突破したい。
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明日こそはGrisをやろう。大学に行かなきゃいけないとだけど、むしろ家に居るとポポロ異世界ばっかりやっちゃうのでその方が良いだろう。研究室でゲームしててもあんま良い顔されないけど。
2019年1月2日水曜日
あけましたがおめでたいのは頭のようです
めでたいといったら「しめすへん」「兄」、祝!ということで昨年はどうもありがとらのこいました。帰省先から帰ってきやがりました。
帰省先ではあまりゲームはせず休息に集中してたんだけど、ゲームは主にゲイングランドをずっとやってたり。というかそれしかしてなかったり。いやーなんかGrisとかやりたい気持ちはあったんだけど、帰省先といういつもと違うゲームに集中し辛い環境でやるのもねーと思い、ずっとパターンを組んでいたり。進めて、ステージリセットして、進めて、ステージリセットして、をずーっと。暇な生活してる感じですが、自分の人生なんざこんなもんです。
で、ゲイン。とりあえずセガエイジスのデフォルト設定ではステージリセット10回以内(主なリセット箇所は1-8(ここは十字ボタンがアレで死んでる説)、1-10(同上)、2-3、2-10、3-2、3-3、3-8、4-4とか)でのクリアが安定してきたがこんなのは安定してるとは言えんだろうね……。んで、勝算を上げるべくとりあえずまずはタイム200設定にして修行してるんだがどうにもこうにも2-10酷すぎる。これでも時間が足りないとか正直正気かよ……とか思ったり。あと3-2がこれも120設定でのクリアは不能だろとか思うレベルできつい。200設定でギリギリ、150は運が良ければ……なのでここもゲイン屈指の難所なんじゃと思う。4-4はサイバーが即死するとオワタ度が尋常じゃなかったりするけど、3-2以降は捨てキャラ特攻で片が付くステージが多いからなあ……。2-8~3-3(除く3-1)の難易度大暴騰が酷いゲームだなと思った。3-3なんかもアレ知識無ければ無理だろう……。通しでの最高記録は2-10までで(やっぱここ異常に難しい)、リセット込みではやはり10回以内でラスボス撃破という感じか。
とまあ、今年もこんな感じで。ゲームしかしないと思います。
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帰省前と帰省後でポポロ異世界もちょいちょい。まずは帰省前の結果は10Fで終了。終了死因は大型地雷踏んだらゴースト襲来して滅んだがこの死に直結するプレイは酷いものだがそれ以外がなあ。6Fでサイレントモンスターハウスに8Fでもサイレントモンスターハウスで……。サイレントモンスターハウスというのは、ただ単にモンハウなんだけど処理落ちなどでモンハウを感知できないままモンハウを引くことを指してて、それを2回もやったのが痛い。別に本来モンハウなんて感知出来ないといえばそうなんだけど、このゲームではモンハウ感知出来るかは死活問題になるわけであってね……。それがねえ……
帰省後(というか今日)のプレイは8Fか9Fで中断中なんだけどこれはそれなり。保存とかインパスとか普通(これはそうでもないか)に草神、そしてバーサーカー識別にまどわし草とか重要な草も確保に成功。ここまでは良かったんだけどねえ……7Fで魔の開幕モンスターハウス。ちなみに3Fでモンハウ感知に成功して壊滅にも成功したのでレベルは結構良い感じだったんだけど、開幕モンハウでべス1体が吹っ飛びポポロ自身も死の淵まで追い込まれて世界樹復活したりと厳しい。その後ドラきちを補充するも肝心のホイミンは仲間にならず、アイテム充実してるし粘るの怠いということでそのまま即巡回降り風味で進行して中断中。さあこの後どうなる。とりあえず、見えてる地雷に突っ込むという死に方はもうしたくない…
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今年の大学の始まりはまさかの4日からなので大して休める間無く忙しい日々に放り込まれる予感。おみくじを引いてみたところ「自身も不安、他人も不安、不安だらけの人生(意訳)」とかいう不穏な文章が表示されたりしたわけだが、とにもかくにも早いところ目標でも立てなければ、と思うわけだが……。去年は確か「それなりにゲームをやる」「有りもしない面白さを妄信しない」みたいなことを書いてたらしいが、何も出来てないね。ゲームをすることも減り、何でもないゲームをさもありがたいように思いこんで、みんなが好きなゲームに冷や水かけることしかしてないわけで、もうダメだと痛感する。本当に、本当に停滞しかしてないんだな自分は。
とは言いつつも、今年は「とにかく頑張って続ける」「新たなる場所へ」辺りを目標に何とかやっていきますか。新たなる場所というのがどこになるのかはまるで未知数。ゲームでは…そうですねえ、新規ジャンルとして昨年挫折したクイズを頑張るか、ピンボール辺りをやってみますかねえ……
帰省先ではあまりゲームはせず休息に集中してたんだけど、ゲームは主にゲイングランドをずっとやってたり。というかそれしかしてなかったり。いやーなんかGrisとかやりたい気持ちはあったんだけど、帰省先といういつもと違うゲームに集中し辛い環境でやるのもねーと思い、ずっとパターンを組んでいたり。進めて、ステージリセットして、進めて、ステージリセットして、をずーっと。暇な生活してる感じですが、自分の人生なんざこんなもんです。
で、ゲイン。とりあえずセガエイジスのデフォルト設定ではステージリセット10回以内(主なリセット箇所は1-8(ここは十字ボタンがアレで死んでる説)、1-10(同上)、2-3、2-10、3-2、3-3、3-8、4-4とか)でのクリアが安定してきたがこんなのは安定してるとは言えんだろうね……。んで、勝算を上げるべくとりあえずまずはタイム200設定にして修行してるんだがどうにもこうにも2-10酷すぎる。これでも時間が足りないとか正直正気かよ……とか思ったり。あと3-2がこれも120設定でのクリアは不能だろとか思うレベルできつい。200設定でギリギリ、150は運が良ければ……なのでここもゲイン屈指の難所なんじゃと思う。4-4はサイバーが即死するとオワタ度が尋常じゃなかったりするけど、3-2以降は捨てキャラ特攻で片が付くステージが多いからなあ……。2-8~3-3(除く3-1)の難易度大暴騰が酷いゲームだなと思った。3-3なんかもアレ知識無ければ無理だろう……。通しでの最高記録は2-10までで(やっぱここ異常に難しい)、リセット込みではやはり10回以内でラスボス撃破という感じか。
とまあ、今年もこんな感じで。ゲームしかしないと思います。
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帰省前と帰省後でポポロ異世界もちょいちょい。まずは帰省前の結果は10Fで終了。終了死因は大型地雷踏んだらゴースト襲来して滅んだがこの死に直結するプレイは酷いものだがそれ以外がなあ。6Fでサイレントモンスターハウスに8Fでもサイレントモンスターハウスで……。サイレントモンスターハウスというのは、ただ単にモンハウなんだけど処理落ちなどでモンハウを感知できないままモンハウを引くことを指してて、それを2回もやったのが痛い。別に本来モンハウなんて感知出来ないといえばそうなんだけど、このゲームではモンハウ感知出来るかは死活問題になるわけであってね……。それがねえ……
帰省後(というか今日)のプレイは8Fか9Fで中断中なんだけどこれはそれなり。保存とかインパスとか普通(これはそうでもないか)に草神、そしてバーサーカー識別にまどわし草とか重要な草も確保に成功。ここまでは良かったんだけどねえ……7Fで魔の開幕モンスターハウス。ちなみに3Fでモンハウ感知に成功して壊滅にも成功したのでレベルは結構良い感じだったんだけど、開幕モンハウでべス1体が吹っ飛びポポロ自身も死の淵まで追い込まれて世界樹復活したりと厳しい。その後ドラきちを補充するも肝心のホイミンは仲間にならず、アイテム充実してるし粘るの怠いということでそのまま即巡回降り風味で進行して中断中。さあこの後どうなる。とりあえず、見えてる地雷に突っ込むという死に方はもうしたくない…
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今年の大学の始まりはまさかの4日からなので大して休める間無く忙しい日々に放り込まれる予感。おみくじを引いてみたところ「自身も不安、他人も不安、不安だらけの人生(意訳)」とかいう不穏な文章が表示されたりしたわけだが、とにもかくにも早いところ目標でも立てなければ、と思うわけだが……。去年は確か「それなりにゲームをやる」「有りもしない面白さを妄信しない」みたいなことを書いてたらしいが、何も出来てないね。ゲームをすることも減り、何でもないゲームをさもありがたいように思いこんで、みんなが好きなゲームに冷や水かけることしかしてないわけで、もうダメだと痛感する。本当に、本当に停滞しかしてないんだな自分は。
とは言いつつも、今年は「とにかく頑張って続ける」「新たなる場所へ」辺りを目標に何とかやっていきますか。新たなる場所というのがどこになるのかはまるで未知数。ゲームでは…そうですねえ、新規ジャンルとして昨年挫折したクイズを頑張るか、ピンボール辺りをやってみますかねえ……
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