タンブルシード本当に難しい。最高記録は349mで最近やり始めた割にはそれなりの進行度合いだと思うんだが、まだ知識が足りて無い感が強くて戦いの場にすら立ててない感じがある。蛇は倒し方分かってきたんだが煽り蜘蛛は本当にどうやって対処すべきなのかが分からない。それ以上に序盤30mの間が恐ろしく難しく安定のさせ方が分からん。勝負かけられる試合が少なくて結局あまり進展がない。
マネーアイドル遂に15万8千という得点が出てしまったよ……。ちなみにそれなりにミスもしていたのでもう少しうまくやればもうちょい点数は伸びる可能性は大いにあると。これはもう20万やるしかないのか…20万なんてホントに自分に出せるのか…?
ドラゴンブレイズかなりダメで一応5面突入はなったんだが突入しただけとも言える。なんか1-3辺りで凡死連発してそもそも勝負仕掛けられる試合が極端に少ない感じで、それが中々難しい。たぶん経験不足とゲーム下手なのが効いている気がする。
テト字スちょいちょいやっててどうもゲーム終盤まで来てる感も出てきた。電車の中とかで真剣にやってればあと2,3週間くらいでクリアに辿り着くのではないだろうか。全国テストは、まあ20万は出したいよねという気持ち。100万は無理だろう……
��____
大往生ふらっとやってみて4面まで計画通りだったんだが4面でハイパーゲージ管理事故が発生しエクステンド砲台でハイパー出来なかったりレール砲台で事故が。これで2周目条件満たせなくなってやる気ないまま5面突入したもののここでもハチの巣リズム事故起こして負け。ハチの巣は決して難しいわけでは無いのだがぽろっと死にやすいのでそこをきっちり固めるのは相当難しそう。勇気出して弾の開いてる空間を走り抜けるシーンの連発なんだから、そりゃビビったら負けよなあ。
ゲインは2-5事故で言葉が無かった。ゲーム下手すぎて泣けてくる。たぶんその辺の初心者の方が良い動きすると思う。
��____
・【詳細情報追記】ミニPS登場! “プレイステーション クラシック”が12月3日発売決定! 『FFVII』『R4』などPSの名作20本を収録
https://www.famitsu.com/news/201809/19164349.html
ソフトだけを見たら「それVITATVでよくね?」と思ってしまったが、たぶんソフトでは無くモノに価値があるんだろうな。
ソフト面は本当にコメントし辛いが、この先moonやらデジモンワールドやらが入ると絶対買うけど、デジワーは無理にしてもmoonはなんとかならないかなあ。出来ればUFOも。
��____
・『サイヴァリア デルタ』発売記念インタビュー。出会うべくして巡り合ったキーパーソンたちに訊く熱い想い、最後に新情報も……
https://www.famitsu.com/news/201809/19164327.html
予想外の人の名前が。アーケード版はこれEXAなんだろうか。
��____
・“Nintendo Switch Online”有料化で正式サービス開始! 金額やサービスの詳細、注意点などのまとめ情報
https://www.famitsu.com/news/201809/19164312.html
入るだけ入っておくか…
��____
・メガドライブ ミニ(仮称)の発売が2019年に延期へ。北米は“GENESIS”、欧州は欧州版”Mega Drive”を再現したモデルを準備
https://www.famitsu.com/news/201809/19164314.html
ううーん。「ソフト開発も実績のある国内デベロッパーと協力して進める体制をとりました」って、それたぶんM2じゃないか…?
��____
・海外で発売予定のSNK初期作コレクションは縦画面にも対応! 実はこのSwitch用縦持ちアタッチメントには日本展開の計画も【PAX WEST】
https://www.famitsu.com/news/201809/19163675.html
縦持ちアタッチメントは日本版出たら購入確定だな…
��____
・バーテンダーADV『VA-11 HALL-A』のスタジオの新作『N1RV Ann-A』がPS4/Switch/PC向けに発表
https://www.famitsu.com/news/201809/19164315.html
出るのはだいぶ先だが、VA-11 HALL-Aは本当に面白かっただけに期待が高まる。
��____
・Switch、PS4、Xbox One用ソフト『アケアカNEOGEO サイバーリップ』が9月20日より配信開始
https://www.famitsu.com/news/201809/19164337.html
これ魂斗羅みたいなゲームなのか?
��____
・“TGS2018”架け橋ゲームズの出展情報が公開 『Black Future '88』や『Tangledeep』など、多くの海外産インディー作品を出展
https://www.famitsu.com/news/201809/19164339.html
Black Future '88、Tangledeep(特にこっち)は要チェックやな…
��____
・ゲーム開発者が娘の「ゲームに出たい」という夢をかなえた『バトルプリンセス マデリーン』の発売日が12月20日に決定、TGS2018ではSwitch版の試遊も
https://www.famitsu.com/news/201809/19164325.html
下の方のCマーク周辺にフライハイワークスの名は無かった……。これ、TGSでローカライズはフライハイワークスとは別のところがやるんですかと聞くのはありなんだろうか……
��____
・Switch&PC用ソフト『Minoria』が発売決定!『Momodora』の開発者Bombserviceによるアクションプラットフォーマー。
https://ninten-switch.com/minoria-announce
ひょーほー!とりあえずこれ覚えておこう。
��____
・Switch版『Momodora: 月下のレクイエム』が発売決定!モモドラシリーズの4作目となる2D探索型アクションゲーム
https://ninten-switch.com/momodora-reverie-under-the-moonlight-switch-ver-announce
ついでにこれもこの機に購入しよう。
��____
・Switch版『アスタブリード』が発売決定!2.5Dによるドラマチックロボットアクションシューティング
https://ninten-switch.com/astebreed-switch-ver-announce
これも出るのか!既にPS4版は持ってるのだが買わないとな…
��____
・「雷電」シリーズの株式会社MOSSが子会社のカミナリゲームスを設立。自社タイトルのみならず受託でのソフト開発も積極的に行うことを発表
https://ninten-switch.com/moss-kaminarigames
うーむ……
��____
・Nintendo Switch&PC用ソフト『Renaine』が発売決定!チャーミングでカラフルなアクションゲーム
https://ninten-switch.com/renaine-announce
DANGEN Entertainmentが持って来てることを考えると面白いんだろうか…
��____
・「携帯モード専用 十字コン(L)for Nintendo Switch」について、Switch本体に本品を接続している場合、スリープにしても本体のバッテリーの消耗が早くなる現象の不具合が改善に!
https://ninten-switch.com/jyuji-com-update
これでホリコンを気兼ねなく買えるか…
��____
・「ケツイ Deathtiny ~絆地獄たち~」フィールドテストを9月20日より2週間にわたって実施決定
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1143643.html
M2ケツイやりたいことはやりたいが、ヤバい人しかいない中やりに行くのもなあ…どうするべきなんか。
��____
・“脳を揺さぶる”横スクSTG『Devil Engine』Steamページ登場―破滅の未来を避けるため、最後のミッションに挑め
https://www.gamespark.jp/article/2018/09/19/83910.html
ふむふむ。
2018年9月19日水曜日
2018年9月18日火曜日
生活記録
なんだかしばらくは朝柏地下ゲーセンに行ってる余裕が無さそうでなんか嫌な感じ。実験との兼ね合いの問題なわけだが…。こういうやりくりを上手くやらなきゃ面倒なことになりそうだな。あー。ちなみにゲームは今日はそれなりに出来たのでそれはそれで良しとする。
��____
タンブルシード遂に雪山面突破でガッツポーズ。しかしエンディングとか何もなかったのでおそらくはようやくスタートラインに立った程度である。雪山面終盤はなんというかもう男避けの連発でボスまで来てリフレクトと雨雲発動からのショットでチクチク戦法が決まって勝利確定になってくれたのが大きかった。男避けしてる間はいつ死んでもおかしくなかったのだが、あの瞬間が思い返せば一番面白かったような。プチカラットでパターン崩れてアドリブやる時とかガレッガハート様mk2発狂弾幕を気合避けする時、ピンクでバーン様と戦ってる時と同じような興奮を覚える。こういう感動を味わえるゲームはもう文句なく傑作と言っていいんじゃなかろうかと。
そして開幕となったデスマウンテン登山は、とりあえず森面は越えられるんだが、(たぶん)次のジャングルがまあ死にまくりというか追尾蛇に煽り蜘蛛と死の要素が多すぎて酷すぎてな感じ。自模ったシードの中で雪玉アタックがすげえ強かったので、これが自模れれば勝機はあるかなという感じ。しかしそうは言うがな、というレベルであり……。最高記録は350程度でまだまだ先は長い。まあ少しずつ。
ドラブレは割とクソで死にまくり。3面海も道中はどうにでもなるがボスが詐欺過ぎて弾多すぎてな感じ。それでも1陸2空3海4植物の5面終了までで残1ボム1(やろうと思えば残2ボム0出来たんだがボム押しても反応無かった…)でエクステンド含めれば何とかあるかなーとは思っていたんだが6面最初の中ボスまで持たずに即死して何もかも終了した。コンテニュー繰り返してパターンめいたものを作ろうと画策したものの難度高すぎてもはや無理やろ…としか。1機死ぬのはもう仕方ないとして、果たしてこの有様でラスボスにボム3で突っ込めるのか。
マネーアイドルなんと14万7千とかそんな得点が出てしまい驚愕。腕前判定も4段とか5段とか6段とか出せるようになり遂に風が吹き始めたのかと。しかし1時間くらい粘ってみたのだが15万出せず仕舞い。ただ可能性自体はそれなりにありそうで、自力で3連鎖組んでる間にデリート1円消去かランクアップ10円を起動して連鎖つながればそれなりの勝算はあるんじゃないかと。運任せすぎるが、アレを自力で全部連鎖繋げて組むのは俺には無理よ。
��____
ゲイン2-9ゼミの時間に机上の空論組み立ててからやりに行ったんだが結果は効果があったのかが微妙過ぎてにょーな感じ。これまで画面中央で男避けしつつマジシャン片っ端から仕留めるというパターンを使っていたんだがこの場合確かにマジシャン処理速度は早いんだが開幕教授が超速で死ぬと救いようがない感じになる上に連射マジシャンの切り返しが全く分からんという問題があった。に対して机上の空論は画面左付近に陣取って連射マジシャンを待ち構え連射マジシャンを殺しつつ連射マジシャンの攻撃を右に動いて回避しつつ真ん中へ、真ん中及び右から残マジシャン処理というパターンが良いんじゃないのかと思った。この場合だと連射マジシャンの攻撃が気持ち楽になるのでこれかーと思ったんだが、結局教授が死んでグダグダになって…。それでも教授ジョニーコウが死んでロビー生き残りのマジシャン全殺しはなった。まあ時間が足りなかったのでクリアは無理だったんだが。んで、それとは全く別のプレイは2-1バーバル教授が死んで生き残り面子教授とバルキリーだけみたいな感じになったので捨てゲーした。
大往生2面でパフェったかおぼろげな感じのまま進行し、3面でミスし損ねてグダグダ(ボム撃ったらそのまま3ボス沈没した。いやそれが正しいんだが)、4面コンテナ後でまさかの誘導ミスを起こしてダメダメ。一応その後は波動砲砲台以外は完全ノーミスで、波動砲砲台が未だに分からん。5面は開幕誤ハイパーで怒首領蜂4ボスでハイパー無いまま戦ったりして、ハチの巣でリズム狂ってミス連発して終了。まあこんなもんかなと。要所要所のノーボムは形になって来てるので後は4面とか5面の安定性を高めたいんだが……
��____
・「クソゲー」という言葉の起源は、みうらじゅん? 高橋名人? 徹底的に探ったら、意外な人物やあの雑誌が急浮上!
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180918
クソゲーに歴史ありというのが窺える…というか、今見ても「クーソーは、頭のコヤシです。」、「クーソーしてから、寝てください。」のキャッチコピーは凄いなと思った。
ピンクスゥイーツなんかも現状クソゲーという印象しかもう残っておらず、何とか別の表現で残ってほしいと思うんだが……。でもあれ、結局これを面白いと思うプレイヤーが狂ってる以外の結論を弾きだせそうにないんだよな……。誰からも見捨てられてる立場が本当に悲しいぜ。
��____
・『アーケードアーカイブス エキサイトバイク』1984年に任天堂がリリースした、幻のアーケード版『エキサイトバイク』が完全復刻!【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201809/18164192.html
何ッ!!??エキサイトバイク急遽配信!?
思いでのドンキーコングや幻のスカイスキッパーに対して今更エキサイトバイクなんてやるか?と言われると言葉に詰まるが、しかしAC版はほぼ初見(64版に収録されたの確かFCだし)なのでこれは購入確定か。何だかんだエキサイトバイクとも長い付き合いな気が(といっても64と3DS版をそれなりにやってた程度なんだが)
��____
・銃撃多重奏RPGが蘇る! 『エンド オブ エタニティ 4K/HD EDITION』がPS4とPC(Steam)で10月18日に配信決定
https://www.famitsu.com/news/201809/18164273.html
まあそりゃ出るかなという印象。あえて4Kと銘打ってる以上スイッチでは出なそうやね…持ち運びたかったけど…
��____
・殺し屋剣士が『ホットライン マイアミ』っぽい一撃即死ミッションに挑むスタイリッシュアクションゲーム『Katana ZERO』
https://www.famitsu.com/news/201809/18164251.html
ふむむ。
��____
・PS4、Switchで『ぷよぷよeスポーツ』が配信決定、esportsにピッタリな『ぷよぷよ』が1999円[税込]で登場!
https://www.famitsu.com/news/201809/18164290.html
esportsといえどもぷよぷよはぷよぷよだろ?と思う面もあるが、まあいいのかな。
��____
・Switch用ソフトが最大50パーセントOFF!全11タイトルがお求めやすい価格になる“ディースリー・パブリッシャー オータムセール”開催!
https://www.famitsu.com/news/201809/18164268.html
うーむ……
��____
・“家で遊べる”アーケードゲーム機「ARCADE1UP」発表。『パックマン』などのアップライト筐体を3/4スケールで再現、価格は5万8000円
https://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180918-76371/
5万8千円で筐体買えるのはあまりにお買い得で買わない選択肢など無いんだがラインナップが往年のゲームなのがなー。ただ魔界村収録の奴とかも考えてるようで、純粋に応援したい気持ちがある。ギャラガとか魔界村は普通に欲しいし。しかし、そうはいっても約6万をほいと出せるかというと……うー。むー。ドンキーコングとかスカイスキッパー出るなら秒で予約するんだが……。タイトーもトチくるってアルカノイドコレクションみたいなのをこれで展開してプチカラット収録とかやったらいいのにと思った。というかそうしたら20万でも買うぞ俺。
��____
タンブルシード遂に雪山面突破でガッツポーズ。しかしエンディングとか何もなかったのでおそらくはようやくスタートラインに立った程度である。雪山面終盤はなんというかもう男避けの連発でボスまで来てリフレクトと雨雲発動からのショットでチクチク戦法が決まって勝利確定になってくれたのが大きかった。男避けしてる間はいつ死んでもおかしくなかったのだが、あの瞬間が思い返せば一番面白かったような。プチカラットでパターン崩れてアドリブやる時とかガレッガハート様mk2発狂弾幕を気合避けする時、ピンクでバーン様と戦ってる時と同じような興奮を覚える。こういう感動を味わえるゲームはもう文句なく傑作と言っていいんじゃなかろうかと。
そして開幕となったデスマウンテン登山は、とりあえず森面は越えられるんだが、(たぶん)次のジャングルがまあ死にまくりというか追尾蛇に煽り蜘蛛と死の要素が多すぎて酷すぎてな感じ。自模ったシードの中で雪玉アタックがすげえ強かったので、これが自模れれば勝機はあるかなという感じ。しかしそうは言うがな、というレベルであり……。最高記録は350程度でまだまだ先は長い。まあ少しずつ。
ドラブレは割とクソで死にまくり。3面海も道中はどうにでもなるがボスが詐欺過ぎて弾多すぎてな感じ。それでも1陸2空3海4植物の5面終了までで残1ボム1(やろうと思えば残2ボム0出来たんだがボム押しても反応無かった…)でエクステンド含めれば何とかあるかなーとは思っていたんだが6面最初の中ボスまで持たずに即死して何もかも終了した。コンテニュー繰り返してパターンめいたものを作ろうと画策したものの難度高すぎてもはや無理やろ…としか。1機死ぬのはもう仕方ないとして、果たしてこの有様でラスボスにボム3で突っ込めるのか。
マネーアイドルなんと14万7千とかそんな得点が出てしまい驚愕。腕前判定も4段とか5段とか6段とか出せるようになり遂に風が吹き始めたのかと。しかし1時間くらい粘ってみたのだが15万出せず仕舞い。ただ可能性自体はそれなりにありそうで、自力で3連鎖組んでる間にデリート1円消去かランクアップ10円を起動して連鎖つながればそれなりの勝算はあるんじゃないかと。運任せすぎるが、アレを自力で全部連鎖繋げて組むのは俺には無理よ。
��____
ゲイン2-9ゼミの時間に机上の空論組み立ててからやりに行ったんだが結果は効果があったのかが微妙過ぎてにょーな感じ。これまで画面中央で男避けしつつマジシャン片っ端から仕留めるというパターンを使っていたんだがこの場合確かにマジシャン処理速度は早いんだが開幕教授が超速で死ぬと救いようがない感じになる上に連射マジシャンの切り返しが全く分からんという問題があった。に対して机上の空論は画面左付近に陣取って連射マジシャンを待ち構え連射マジシャンを殺しつつ連射マジシャンの攻撃を右に動いて回避しつつ真ん中へ、真ん中及び右から残マジシャン処理というパターンが良いんじゃないのかと思った。この場合だと連射マジシャンの攻撃が気持ち楽になるのでこれかーと思ったんだが、結局教授が死んでグダグダになって…。それでも教授ジョニーコウが死んでロビー生き残りのマジシャン全殺しはなった。まあ時間が足りなかったのでクリアは無理だったんだが。んで、それとは全く別のプレイは2-1バーバル教授が死んで生き残り面子教授とバルキリーだけみたいな感じになったので捨てゲーした。
大往生2面でパフェったかおぼろげな感じのまま進行し、3面でミスし損ねてグダグダ(ボム撃ったらそのまま3ボス沈没した。いやそれが正しいんだが)、4面コンテナ後でまさかの誘導ミスを起こしてダメダメ。一応その後は波動砲砲台以外は完全ノーミスで、波動砲砲台が未だに分からん。5面は開幕誤ハイパーで怒首領蜂4ボスでハイパー無いまま戦ったりして、ハチの巣でリズム狂ってミス連発して終了。まあこんなもんかなと。要所要所のノーボムは形になって来てるので後は4面とか5面の安定性を高めたいんだが……
��____
・「クソゲー」という言葉の起源は、みうらじゅん? 高橋名人? 徹底的に探ったら、意外な人物やあの雑誌が急浮上!
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180918
クソゲーに歴史ありというのが窺える…というか、今見ても「クーソーは、頭のコヤシです。」、「クーソーしてから、寝てください。」のキャッチコピーは凄いなと思った。
ピンクスゥイーツなんかも現状クソゲーという印象しかもう残っておらず、何とか別の表現で残ってほしいと思うんだが……。でもあれ、結局これを面白いと思うプレイヤーが狂ってる以外の結論を弾きだせそうにないんだよな……。誰からも見捨てられてる立場が本当に悲しいぜ。
��____
・『アーケードアーカイブス エキサイトバイク』1984年に任天堂がリリースした、幻のアーケード版『エキサイトバイク』が完全復刻!【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201809/18164192.html
何ッ!!??エキサイトバイク急遽配信!?
思いでのドンキーコングや幻のスカイスキッパーに対して今更エキサイトバイクなんてやるか?と言われると言葉に詰まるが、しかしAC版はほぼ初見(64版に収録されたの確かFCだし)なのでこれは購入確定か。何だかんだエキサイトバイクとも長い付き合いな気が(といっても64と3DS版をそれなりにやってた程度なんだが)
��____
・銃撃多重奏RPGが蘇る! 『エンド オブ エタニティ 4K/HD EDITION』がPS4とPC(Steam)で10月18日に配信決定
https://www.famitsu.com/news/201809/18164273.html
まあそりゃ出るかなという印象。あえて4Kと銘打ってる以上スイッチでは出なそうやね…持ち運びたかったけど…
��____
・殺し屋剣士が『ホットライン マイアミ』っぽい一撃即死ミッションに挑むスタイリッシュアクションゲーム『Katana ZERO』
https://www.famitsu.com/news/201809/18164251.html
ふむむ。
��____
・PS4、Switchで『ぷよぷよeスポーツ』が配信決定、esportsにピッタリな『ぷよぷよ』が1999円[税込]で登場!
https://www.famitsu.com/news/201809/18164290.html
esportsといえどもぷよぷよはぷよぷよだろ?と思う面もあるが、まあいいのかな。
��____
・Switch用ソフトが最大50パーセントOFF!全11タイトルがお求めやすい価格になる“ディースリー・パブリッシャー オータムセール”開催!
https://www.famitsu.com/news/201809/18164268.html
うーむ……
��____
・“家で遊べる”アーケードゲーム機「ARCADE1UP」発表。『パックマン』などのアップライト筐体を3/4スケールで再現、価格は5万8000円
https://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180918-76371/
5万8千円で筐体買えるのはあまりにお買い得で買わない選択肢など無いんだがラインナップが往年のゲームなのがなー。ただ魔界村収録の奴とかも考えてるようで、純粋に応援したい気持ちがある。ギャラガとか魔界村は普通に欲しいし。しかし、そうはいっても約6万をほいと出せるかというと……うー。むー。ドンキーコングとかスカイスキッパー出るなら秒で予約するんだが……。タイトーもトチくるってアルカノイドコレクションみたいなのをこれで展開してプチカラット収録とかやったらいいのにと思った。というかそうしたら20万でも買うぞ俺。
2018年9月17日月曜日
生活記録
世間的に今日祝日だったんすね。電車乗ったら人ほとんどいなくて…。この大学祝日が休みじゃないので、祝日が休みだということが分からなくなる。祝日が何の日なのかとか、もう元旦くらいしか分からない。クイズゲームで出題されたらどうしよう(そういう問題?
��____
ゲームは大学行ってたこともあってかなり少な目。大学では基本的にぼんやりしていたので(何しに行ったんだ?)、この時間にゲームすれば良かったんじゃないかと我ながら思った。
タンブルシードは雪山面の中間層越えてその次のところまでは行けるんだが本当に難しい。特に回転レーザー砲台蛇や自機狙い砲台蜘蛛に加えて突撃雑魚が絡みだす中間層以降が激ムズも良いところで、これをどうすべきかまだ対処の確立が出来ていない。中間層までは敵の攻撃を避けまくりクリスタルを集め、中間層のショップにてリフレクトを買うのが正解だと思っているんだが、終盤ボスステージがあることを考えると雨雲で穴塞ぐ能力も欲しいところで、この辺の塩梅が本当に難しい。雨雲無視して剣を装備するのが正解な気もするんだが、穴に落ちると全部崩壊するのがなー。慎重を期すのに操作性が絡むという点でこのゲームは難しく、それでいてシレンなどのように油断と判断ミスからあっさりと全てが崩壊するので……。そこが面白いんだけどね。
テト字スはちょいちょい進んでピカピカの18年生だか19年生に。漢字4つの組み合わせの奴を使えば全国テストで高得点狙えるんじゃないのかと思ったんだが、そもそもその漢字4つ組み合わせるまでに乗り越えるハードルが多すぎて脳がパンクして無茶苦茶ダメだった。いやーこんなの漢字王にしか高得点取れないだろー。
テト字スで高得点を取るには作れる漢字の把握…以上に重要なのが意識の簡略化、すなわちパターン化にある。というのが持論であって。例えば自分は「水日木土火」「木土日女口」というセットを高得点用セットとしているのだが、前者であれば水木は左に持って来て土日火を二つ重ねるのを基本形にしている。水の場合は淡を作り木の場合は桂と椙を作る。残り時間が迫ってたり水がだぶついて腐ってる場合は汨とか沐とか汢を作る。といった具合にその場で考える要素をひたすら減らし手を素早く動かして時間を稼ぐやり方をやっている。後者のセットも同様でこっちだと土日の重ねの形に対して木女口が適用出来るという点でハマれば強いものの水に対して汎用性が低いという欠点もあり…。こういった戦略性が面白いと思っているんだが……。んでも地頭バカで判断力のない愚図だからあんま点数伸びんのよね…。このゲームで100万とか出せる人はやっぱゲームが上手いんだと思う。
��____
ライデンファイターズJET、大不調の中ようやくスランプ脱出して実践ステージ2のボスまで行った。シミュ30で自爆(というかミス)後のボム6で実践突入の実践1ボスミスの実践2ボス。実践1のボス、ボムがいくつあっても足りないような気がしてならないんだが……。実践1は正直弾見えなかったりであんま面白いとは思わないんだけど実践2は大往生5面みたいに緊張と解放の図式が極めて上手く作られててホントに感激する。難易度的には鬼なんだけど、こういうのは割と好きだ。
気まぐれにちょいちょい雷電なんてのもやったんだけど3ボス終わりで無茶苦茶ダメだった。課題は3面以降なんだが2面が恐ろしく苦手(今回も2面で2ミスでそのミスが引っ張って3面が……)。分かってる所でも平気で死ねるのが辛すぎる。2ボスに関してはようやく安定出来そうな感触はあるんだが……
��____
ゲームは大学行ってたこともあってかなり少な目。大学では基本的にぼんやりしていたので(何しに行ったんだ?)、この時間にゲームすれば良かったんじゃないかと我ながら思った。
タンブルシードは雪山面の中間層越えてその次のところまでは行けるんだが本当に難しい。特に回転レーザー砲台蛇や自機狙い砲台蜘蛛に加えて突撃雑魚が絡みだす中間層以降が激ムズも良いところで、これをどうすべきかまだ対処の確立が出来ていない。中間層までは敵の攻撃を避けまくりクリスタルを集め、中間層のショップにてリフレクトを買うのが正解だと思っているんだが、終盤ボスステージがあることを考えると雨雲で穴塞ぐ能力も欲しいところで、この辺の塩梅が本当に難しい。雨雲無視して剣を装備するのが正解な気もするんだが、穴に落ちると全部崩壊するのがなー。慎重を期すのに操作性が絡むという点でこのゲームは難しく、それでいてシレンなどのように油断と判断ミスからあっさりと全てが崩壊するので……。そこが面白いんだけどね。
テト字スはちょいちょい進んでピカピカの18年生だか19年生に。漢字4つの組み合わせの奴を使えば全国テストで高得点狙えるんじゃないのかと思ったんだが、そもそもその漢字4つ組み合わせるまでに乗り越えるハードルが多すぎて脳がパンクして無茶苦茶ダメだった。いやーこんなの漢字王にしか高得点取れないだろー。
テト字スで高得点を取るには作れる漢字の把握…以上に重要なのが意識の簡略化、すなわちパターン化にある。というのが持論であって。例えば自分は「水日木土火」「木土日女口」というセットを高得点用セットとしているのだが、前者であれば水木は左に持って来て土日火を二つ重ねるのを基本形にしている。水の場合は淡を作り木の場合は桂と椙を作る。残り時間が迫ってたり水がだぶついて腐ってる場合は汨とか沐とか汢を作る。といった具合にその場で考える要素をひたすら減らし手を素早く動かして時間を稼ぐやり方をやっている。後者のセットも同様でこっちだと土日の重ねの形に対して木女口が適用出来るという点でハマれば強いものの水に対して汎用性が低いという欠点もあり…。こういった戦略性が面白いと思っているんだが……。んでも地頭バカで判断力のない愚図だからあんま点数伸びんのよね…。このゲームで100万とか出せる人はやっぱゲームが上手いんだと思う。
��____
ライデンファイターズJET、大不調の中ようやくスランプ脱出して実践ステージ2のボスまで行った。シミュ30で自爆(というかミス)後のボム6で実践突入の実践1ボスミスの実践2ボス。実践1のボス、ボムがいくつあっても足りないような気がしてならないんだが……。実践1は正直弾見えなかったりであんま面白いとは思わないんだけど実践2は大往生5面みたいに緊張と解放の図式が極めて上手く作られててホントに感激する。難易度的には鬼なんだけど、こういうのは割と好きだ。
気まぐれにちょいちょい雷電なんてのもやったんだけど3ボス終わりで無茶苦茶ダメだった。課題は3面以降なんだが2面が恐ろしく苦手(今回も2面で2ミスでそのミスが引っ張って3面が……)。分かってる所でも平気で死ねるのが辛すぎる。2ボスに関してはようやく安定出来そうな感触はあるんだが……
9/10~9/16
実はシュタゲエリート(Switch)を購入していたのです。まあ主たる目的はM2のファミコレだったんですが。シュタゲはVita版は確実に持ってて未起動、ひょっとするとPSPも360版も持っててそれも未起動なんだけど、これってどうよ。たぶんエリートもやる気が出ない限りやらない気がする。
もうこんな人生は嫌だ。
・ライデンファイターズJET
実践には入れるんだが…
・大往生
たぶん2周目条件満たして5ボス第二形態が最高記録。
・ガレッガ
チッタでハート様mk2まで。
・クイズ七色ドリームス
問題暗記段階。
・プチカラット
シーモンドでオパーに敗北とかルコ様とかガーネットとかタイムアタックマニアとか色々。
・メタスラ3
ロカ黄弾。
・レイストーム
ほぼ触れただけ。
・フラッドオブライト
クリアはしたが(無論印も全部集めて)あんなエンディングでは……。雰囲気やパズルは本当に面白いんだが……
・SF特攻空母ベルーガ16Bit版
ノーコンテニューハラショー。
・コラムス
触れただけ。
・ピンクスゥイーツ(360)
稼ぎ無しシャスタで7面卵。
・ゲイン
エミュもHeyの実機も2-9止まり。2-9で教授が早期に死んだ場合突破の術がないというのは本当に難しい。2-9のような理屈以外にその場その場の判断が求められる場面は本当に苦手で、ゲームが下手なんだなと痛感させられる。
・The messenger
トゲ茸の沼なるところまで。残念ながらこのままの印象で進むと、傑作なのは認めるが自分に壊滅的に合わないで終わる作品ではないかと……
・ガンバード2
6面中ボスまで。
ノーコンテニューで6面突入した場合体当たりでランク下げを行っても八角雑魚の弾に偶数が混ざることがあるんだな。正直想定してなくてビビった(上に死んだプレイが)。
・ドラゴンブレイズ
AC5ボス最高記録。スイッチ版なんか難しくねえ?
ランダム面4面に海が来た場合自分の腕では道中がどうにもならないことが発覚。うーこれどうするべきか。
・パズルボブル
12面まで。
・メタルブラック
ラスボス自爆待ちの最中に事故死して全てが終了して反乱エンド。
・バトライダー
ショーティCで6面まで。
・ピンクスゥイーツ(Hey)
シャスタ稼ぎプレイが4面卵で崩れての5ボスまで。
・鋳薔薇黒
2面オチ……
・サイヴァリアデルタ
稼ぎ無しならクリアの算段が見えてきたところまで。
・タンブルシード
チュートリアルと森とジャングル、砂漠はクリア。ちなみに本編とも言えるアドベンチャーモードはまだ全然だ。これ、アーケードゲームが好きな人には是非ともやってもらいたい。ピンボール好きもハマるかも(HD振動が実にそれっぽいので)。リスペクト元のゲームもやってみたいけど、ミカドにも無さそうだしどーすんだ……。駄菓子屋を一軒一軒探すとか?
・忍者龍剣伝
ノーコンテニューで5-2。コンテニューありでクリアまで。
・マネーアイドルエクスチェンジャー
初めて3人目のエブリワーカー倒したところまで。一人モードは12万とかが最高で、中々15万出せない。
・テト字ス
手違いがなければ10万は出せるんだが手違い起こしたりして7万終わりとか結構やらかしてたり。この調子だと20万は相当上手くやってギリギリな感じなのかなあ。100万とか出せるのが本当に信じられん。
もうこんな人生は嫌だ。
・ライデンファイターズJET
実践には入れるんだが…
・大往生
たぶん2周目条件満たして5ボス第二形態が最高記録。
・ガレッガ
チッタでハート様mk2まで。
・クイズ七色ドリームス
問題暗記段階。
・プチカラット
シーモンドでオパーに敗北とかルコ様とかガーネットとかタイムアタックマニアとか色々。
・メタスラ3
ロカ黄弾。
・レイストーム
ほぼ触れただけ。
・フラッドオブライト
クリアはしたが(無論印も全部集めて)あんなエンディングでは……。雰囲気やパズルは本当に面白いんだが……
・SF特攻空母ベルーガ16Bit版
ノーコンテニューハラショー。
・コラムス
触れただけ。
・ピンクスゥイーツ(360)
稼ぎ無しシャスタで7面卵。
・ゲイン
エミュもHeyの実機も2-9止まり。2-9で教授が早期に死んだ場合突破の術がないというのは本当に難しい。2-9のような理屈以外にその場その場の判断が求められる場面は本当に苦手で、ゲームが下手なんだなと痛感させられる。
・The messenger
トゲ茸の沼なるところまで。残念ながらこのままの印象で進むと、傑作なのは認めるが自分に壊滅的に合わないで終わる作品ではないかと……
・ガンバード2
6面中ボスまで。
ノーコンテニューで6面突入した場合体当たりでランク下げを行っても八角雑魚の弾に偶数が混ざることがあるんだな。正直想定してなくてビビった(上に死んだプレイが)。
・ドラゴンブレイズ
AC5ボス最高記録。スイッチ版なんか難しくねえ?
ランダム面4面に海が来た場合自分の腕では道中がどうにもならないことが発覚。うーこれどうするべきか。
・パズルボブル
12面まで。
・メタルブラック
ラスボス自爆待ちの最中に事故死して全てが終了して反乱エンド。
・バトライダー
ショーティCで6面まで。
・ピンクスゥイーツ(Hey)
シャスタ稼ぎプレイが4面卵で崩れての5ボスまで。
・鋳薔薇黒
2面オチ……
・サイヴァリアデルタ
稼ぎ無しならクリアの算段が見えてきたところまで。
・タンブルシード
チュートリアルと森とジャングル、砂漠はクリア。ちなみに本編とも言えるアドベンチャーモードはまだ全然だ。これ、アーケードゲームが好きな人には是非ともやってもらいたい。ピンボール好きもハマるかも(HD振動が実にそれっぽいので)。リスペクト元のゲームもやってみたいけど、ミカドにも無さそうだしどーすんだ……。駄菓子屋を一軒一軒探すとか?
・忍者龍剣伝
ノーコンテニューで5-2。コンテニューありでクリアまで。
・マネーアイドルエクスチェンジャー
初めて3人目のエブリワーカー倒したところまで。一人モードは12万とかが最高で、中々15万出せない。
・テト字ス
手違いがなければ10万は出せるんだが手違い起こしたりして7万終わりとか結構やらかしてたり。この調子だと20万は相当上手くやってギリギリな感じなのかなあ。100万とか出せるのが本当に信じられん。
2018年9月16日日曜日
生活記録
タンブルシード何とかジャングルと砂漠をクリアしたところまで。砂漠があまりにも難しすぎて挫折一歩手前だったんだが、能力の見直しによってあまりにもあっさり突破出来てビビった。プレイングスキルよりも戦略次第で道は開けるという作りなのかこのゲームもしかして。もしそうだとしたら凄い、凄いぞ。これはもしかすると今年やった旧作では最高峰かもしれん。今年やった忍者龍剣伝、UFO-a day in the life-、プチカラット、初代シレンらと並ぶだけの面白さとハマり度がある上に唯一無二のゲーム体験があるとは。一体なぜ俺は今作に注目してなかったのか……
次の雪山ステージがクリア出来れば一応メインは終わり本編とも言えるローグライク要素が加わったデスマウンテン登りが始まるわけだが……何とかクリアまでは頑張りたいなあ。
��____
スイッチの充電が切れてる間に忍者龍剣伝をちょいちょい。5-2までノーコンテニューで行けたんだがここでアウト。5-1で2ミスして5-2で足滑らして転落死したのが痛かったか。その後コンテニューをちょいちょいやりつつクリアまで。前座、邪鬼王はノーミスだったんだが(邪鬼王は正直死ぬつもりで挑んだんだが…)真の邪鬼王でミスが相次ぎまくりなんか時間がかかりにかかってしまった(やっぱりあの龍剣伝ルール、厳しすぎると思う)。ただ6-2今までより安定化させるルートが見えてきたのでこれは良かったか。やっぱり安定化させるものが見つかると結構嬉しい。今後やるかどうかは未知数だけど、まあ頭の片隅にでも入れておこう。
マネーアイドルはやってはいるんだが進展なし。10万点くらいなら出そうと思えば出せるようになってはいるんだがなあ……。たぶん、まだ連鎖の組み方が不十分。
ドラゴンブレイズ結果自体は5面なんだけど4面で海が来た場合道中がえらい難易度と化していてドン引きした。あんなんボム無しで出来るわけがねえ。適当に切り返してればいい場面が存在してないしボスは強いしで終わりすぎにもほどがある。どうせボム撃つなら4面植物の方が幾分気が楽なことが分かった。一番楽なパターンは植物空以外4面空が良い感じか。
ガンバード2、ノーミスで6面まで来てパワーダウン実行して八角雑魚の攻撃を制限したのだがそれでも偶数弾飛んできてビビった。ノーミスだとここで2WAY弾飛んでくるのか。ここでビビって総崩れになってしまった。うーん、これは経験積んだと思ってまた次回か。
��____
・Switch版『UNDERTALE』で、ゲームを立ち上げた際の「ユーザーを選んでください」という画面で正しくログインしないとセーブデータが消去されてしまうという問題が発生!近く修正へ
https://ninten-switch.com/undertale-switch-ver-save-deta-patch
なんじゃそれ…というか、このゲームならデータが消えるなんて仕様であり得ると思ったんだが……
��____
・コンティニューに対する人それぞれのスタンス
https://togetter.com/li/1266905
やっぱりSTGは構造上の問題から変化(あるいは進化)していないという事実を理解しているかどうかがこの辺の問題じゃないかと。ゼビウスを1クレジットで永遠粘るような人が居たという事実。ゲームの上手さがステータスになった時代があったという事実。この辺の事がずっと受け継がれていてSTGはノーコンテニューでないと、という認識が暗黙の了解で出来てしまったのではないかと。それ以外にも所持金的問題から順番待ちの文化なり戻り復活の場合コンテニューして復活パターン作るより頭からやりなおした方が…という文化なりインカムとの兼ね合いなり、そして何より1クレジットでクリア出来るよう絶妙に調整されているという事実が。そう考えるとホントに歪んだジャンルだなと思うし、Heyとかで外人さんが連コインでプレイしてるのを見るとおおっと思う。アクションはそう考えるとコンテニューの問題から上手いこと逃れたなと思う…というか、STGが異質なだけか。
ちなみに自分はまちまちでエンディング見たいときや(レイストームみたいに高難度のゲームは特に)彩京STGの終盤とか普通にコンテニュー連打してたし(家庭用。ゲーセンでは金がいくらあっても…)、逆に通しでやる時はコンテニューしなかったりする。まあSTGは楽しめればそれで良しと。というか、まずそれが一番大事なことだよね……
次の雪山ステージがクリア出来れば一応メインは終わり本編とも言えるローグライク要素が加わったデスマウンテン登りが始まるわけだが……何とかクリアまでは頑張りたいなあ。
��____
スイッチの充電が切れてる間に忍者龍剣伝をちょいちょい。5-2までノーコンテニューで行けたんだがここでアウト。5-1で2ミスして5-2で足滑らして転落死したのが痛かったか。その後コンテニューをちょいちょいやりつつクリアまで。前座、邪鬼王はノーミスだったんだが(邪鬼王は正直死ぬつもりで挑んだんだが…)真の邪鬼王でミスが相次ぎまくりなんか時間がかかりにかかってしまった(やっぱりあの龍剣伝ルール、厳しすぎると思う)。ただ6-2今までより安定化させるルートが見えてきたのでこれは良かったか。やっぱり安定化させるものが見つかると結構嬉しい。今後やるかどうかは未知数だけど、まあ頭の片隅にでも入れておこう。
マネーアイドルはやってはいるんだが進展なし。10万点くらいなら出そうと思えば出せるようになってはいるんだがなあ……。たぶん、まだ連鎖の組み方が不十分。
ドラゴンブレイズ結果自体は5面なんだけど4面で海が来た場合道中がえらい難易度と化していてドン引きした。あんなんボム無しで出来るわけがねえ。適当に切り返してればいい場面が存在してないしボスは強いしで終わりすぎにもほどがある。どうせボム撃つなら4面植物の方が幾分気が楽なことが分かった。一番楽なパターンは植物空以外4面空が良い感じか。
ガンバード2、ノーミスで6面まで来てパワーダウン実行して八角雑魚の攻撃を制限したのだがそれでも偶数弾飛んできてビビった。ノーミスだとここで2WAY弾飛んでくるのか。ここでビビって総崩れになってしまった。うーん、これは経験積んだと思ってまた次回か。
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・Switch版『UNDERTALE』で、ゲームを立ち上げた際の「ユーザーを選んでください」という画面で正しくログインしないとセーブデータが消去されてしまうという問題が発生!近く修正へ
https://ninten-switch.com/undertale-switch-ver-save-deta-patch
なんじゃそれ…というか、このゲームならデータが消えるなんて仕様であり得ると思ったんだが……
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・コンティニューに対する人それぞれのスタンス
https://togetter.com/li/1266905
やっぱりSTGは構造上の問題から変化(あるいは進化)していないという事実を理解しているかどうかがこの辺の問題じゃないかと。ゼビウスを1クレジットで永遠粘るような人が居たという事実。ゲームの上手さがステータスになった時代があったという事実。この辺の事がずっと受け継がれていてSTGはノーコンテニューでないと、という認識が暗黙の了解で出来てしまったのではないかと。それ以外にも所持金的問題から順番待ちの文化なり戻り復活の場合コンテニューして復活パターン作るより頭からやりなおした方が…という文化なりインカムとの兼ね合いなり、そして何より1クレジットでクリア出来るよう絶妙に調整されているという事実が。そう考えるとホントに歪んだジャンルだなと思うし、Heyとかで外人さんが連コインでプレイしてるのを見るとおおっと思う。アクションはそう考えるとコンテニューの問題から上手いこと逃れたなと思う…というか、STGが異質なだけか。
ちなみに自分はまちまちでエンディング見たいときや(レイストームみたいに高難度のゲームは特に)彩京STGの終盤とか普通にコンテニュー連打してたし(家庭用。ゲーセンでは金がいくらあっても…)、逆に通しでやる時はコンテニューしなかったりする。まあSTGは楽しめればそれで良しと。というか、まずそれが一番大事なことだよね……
2018年9月15日土曜日
生活記録
タンブルシード始めてみました。んで、第一印象だけどこれはとんでもないものを引いてしまったんじゃないかなと。ここまでHD振動をゲームに組み込んだ作品がスイッチ最初期に存在していたことが信じられない。これまで演出としてのHD振動を使った作品は数多く触れてきた(サイヴァリアデルタ、中毒パズルレベルス+)。マリオオデッセイ辺りはHD振動もムーン集めの謎解きの一つに組み込んでいた。しかし今作は完全にHD振動を使って唯一無二の体験を実現させている。
ゲーム内容は弾を棒の上で転がして山の頂点を目指すものなのだが、この棒の上で弾を転がすというのが結構難しい。棒の左右と両スティックが連動しているんだが、この操作性が極めて難しい。転がす弾がまるで鉄の弾のようで、ちょっと動かすだけだとあんま転がってくれないが、倒し過ぎると今度は高速で転がってしまう。慌ててそれを戻そうとすると、今度は逆方向に高速で転がっていったり…と難儀な感じ。この難儀な操作を補佐してくれるのがHD振動で、まるで鉄の弾が転がるかのような感触が振動で味わえる。転がり始めの微妙な感触を振動から察知して、左右のスティックをこれまた微妙な感触で動かしていく。指先と振動から最適なバランスを模索しそれを実行する。この流れが本当に面白い。
しかしながらゲームの難易度が鬼のようなレベルで難しく、果たしてクリア出来るのかどうか……。チュートリアルとその次のステージはクリアまで行けたんだが、次のステージで登場した蜘蛛とか蛇が強すぎる。なんというかまだ動かせてない感も強いので、そこを戦略固めて何とかすれば突破の解はあるんじゃないかと。まだ能力の全貌も把握してないしなあ。ともかく、これは絶対にこのまま埋もれたままではいけない作品なんじゃなかろうか。今すぐローカライズとかやった方が良いと思う(日本で出てるのに英語しかないので)。
��____
The messengerもちょいちょい進めてトゲ茸の沼なるところまで。やっぱりどうも、ゲームの中のキャラクターに自分のプレイを馬鹿にされる仕様が本当にイライラするのでなんだか辛いゲームになっている印象もある。そこを受け入れられるなら傑作に映るんじゃないかとは思うんだが、とにかくこれオフとかに出来ないのかな。死ぬ度に、いや死んだ後にムカつく台詞を見せられる度に本体を叩きつけて壊したくなるんだけど。ゲーム自体は面白いだけにきつい。なんでこんな作風にしたのかなあ。いや、嘆くべきはこれを全く面白いと思えない自分の脳が腐っている事実だな。音楽とショップ店員との会話くらいしか既にモチベーションが無いほど冷めていて、なんというかさっさと終わらせるべきなのかもしれない。これもアンダーテールやショベルナイト、ソルトアンドサンクチュアリ、ローグレガシーらと同様世間の評判と自分の印象が乖離したまま終わってしまうんだろうか……
なんだかムカついてきたのでオマージュ元の忍者龍剣伝をやったりもしたんだがやっぱり面白い。ノーコンテニューでは4-3までで腕はめっきり落ちてたんだけど、アクションゲームとしての面白さはこっちの方が如何に考えられてることか。敵を切る爽快感、絶妙なアイテム配置、極限の難所が次々襲い掛かりそれを圧倒的な強さで切り崩していく快感。たまらない。ゲーム自体は6-2でフリーズ引いて終わってしまったんだが、1時間でやっぱこれだけ遊べるアツいゲームは凄いと思うばかりだった。まあこっちはこっちで永遠死に続けて覚え続けるゲームなので合わない人は本当に合わないんだろうが。
マネーアイドル対戦モードが遂に3人目のエブリワーカーを倒せて歓喜(今まで勝てなかった)。微妙ではあるが遂に成長が実感できるように。最高記録は5人目までで、やはりクリアはまだ遠い予感。一人モードは今だに10万をうろちょろしていて、15万は遠い。連鎖が組めればいいんだけどなあ。
サイヴァリアデルタは全然進展なし。ドラブレも同様。
ゲーム内容は弾を棒の上で転がして山の頂点を目指すものなのだが、この棒の上で弾を転がすというのが結構難しい。棒の左右と両スティックが連動しているんだが、この操作性が極めて難しい。転がす弾がまるで鉄の弾のようで、ちょっと動かすだけだとあんま転がってくれないが、倒し過ぎると今度は高速で転がってしまう。慌ててそれを戻そうとすると、今度は逆方向に高速で転がっていったり…と難儀な感じ。この難儀な操作を補佐してくれるのがHD振動で、まるで鉄の弾が転がるかのような感触が振動で味わえる。転がり始めの微妙な感触を振動から察知して、左右のスティックをこれまた微妙な感触で動かしていく。指先と振動から最適なバランスを模索しそれを実行する。この流れが本当に面白い。
しかしながらゲームの難易度が鬼のようなレベルで難しく、果たしてクリア出来るのかどうか……。チュートリアルとその次のステージはクリアまで行けたんだが、次のステージで登場した蜘蛛とか蛇が強すぎる。なんというかまだ動かせてない感も強いので、そこを戦略固めて何とかすれば突破の解はあるんじゃないかと。まだ能力の全貌も把握してないしなあ。ともかく、これは絶対にこのまま埋もれたままではいけない作品なんじゃなかろうか。今すぐローカライズとかやった方が良いと思う(日本で出てるのに英語しかないので)。
��____
The messengerもちょいちょい進めてトゲ茸の沼なるところまで。やっぱりどうも、ゲームの中のキャラクターに自分のプレイを馬鹿にされる仕様が本当にイライラするのでなんだか辛いゲームになっている印象もある。そこを受け入れられるなら傑作に映るんじゃないかとは思うんだが、とにかくこれオフとかに出来ないのかな。死ぬ度に、いや死んだ後にムカつく台詞を見せられる度に本体を叩きつけて壊したくなるんだけど。ゲーム自体は面白いだけにきつい。なんでこんな作風にしたのかなあ。いや、嘆くべきはこれを全く面白いと思えない自分の脳が腐っている事実だな。音楽とショップ店員との会話くらいしか既にモチベーションが無いほど冷めていて、なんというかさっさと終わらせるべきなのかもしれない。これもアンダーテールやショベルナイト、ソルトアンドサンクチュアリ、ローグレガシーらと同様世間の評判と自分の印象が乖離したまま終わってしまうんだろうか……
なんだかムカついてきたのでオマージュ元の忍者龍剣伝をやったりもしたんだがやっぱり面白い。ノーコンテニューでは4-3までで腕はめっきり落ちてたんだけど、アクションゲームとしての面白さはこっちの方が如何に考えられてることか。敵を切る爽快感、絶妙なアイテム配置、極限の難所が次々襲い掛かりそれを圧倒的な強さで切り崩していく快感。たまらない。ゲーム自体は6-2でフリーズ引いて終わってしまったんだが、1時間でやっぱこれだけ遊べるアツいゲームは凄いと思うばかりだった。まあこっちはこっちで永遠死に続けて覚え続けるゲームなので合わない人は本当に合わないんだろうが。
マネーアイドル対戦モードが遂に3人目のエブリワーカーを倒せて歓喜(今まで勝てなかった)。微妙ではあるが遂に成長が実感できるように。最高記録は5人目までで、やはりクリアはまだ遠い予感。一人モードは今だに10万をうろちょろしていて、15万は遠い。連鎖が組めればいいんだけどなあ。
サイヴァリアデルタは全然進展なし。ドラブレも同様。
2018年9月14日金曜日
生活記録
秋葉散策でHey行ってからの大学。慌てた感じに秋葉を散策して楽しいかという感じでもあったわけだが(普段4~5時間ふらふらしてるのに今回は約2時間だったし)。朝8時位から開いてるゲーセンとか分からんしなあ…というか、8時から開いてる柏地下ゲーセンが張り切りすぎてるだけでゲーセンは9時か10時開店なわけで。普段より遅く家出たり適当にふらふらして時間潰しつつ9時45分頃に秋葉に。
昼以降は無理だったのでまんだらけは諦め駿河屋に行ったんだが、ユーズドゲームズ総集編12復刻版が妥当な値段で売っててガッツポーズ。もちろん購入。更に持ってないユーゲーDXとか売ってたりしてたので、これは今度来たら買わなきゃなパターン。古ゲーメストとかも実はちょいちょい集めていきたい(矢川御大のインタビューとかあるのかもしれないし)と思い始めてるので、これも今度来た時チェックだな。
更に同店でシルバニアメロディー森の仲間と踊りましょを発見!エポック社&ナツメの超コンボ!割と長期間探してた作品!値段も300円!ということで即購入。やっぱり探してるゲームを見つけられると相当に嬉しい。開発はナツメなんだけど、これ、音楽はひらのたかひさ(平野敬久)さん担当なんだろうか…。世界観が2と同一のシルバニア村ならある意味期待が高まるが……。
……にしても、ユーズドゲームズとシルバニアファミリーのゲームだけ買って帰る客ってのもなんか嫌な感じというか不気味だな。オタのようでオタじゃないように見えて真性のゲーオタみたいな感じで、白い目で見られてるのが嫌すぎる。まあ実際そうなんだけど……。にしても3は一体どこに売っているのやら……
��____
Heyでは後に大学があったので必要最低限な感じに…
・ゲイン
2-9まで全部計画通りで、2-9で教授死亡ジョニー死亡ロビー死亡コウ死亡で勝ち筋無くなって(というか教授死んだ時点で…)ヤケクソでマース出して終わりな感じ。ホントに2-9ムズイ。手前連射マジシャンの攻撃は左に避けられず、かといって右に動けば追い詰められるともうどうしていいか分からない。マジで移動制限がきつすぎる。サンダークリーム地帯でも思ったけどこういうのは苦手だ。
・メタルブラック
今回の主目的。ラスボスまで全部計画通り(といいつつも実は残0)でラスボス自爆待ちしてる時にぼーっとしてたら死んで終了。止めた方が良いんじゃねえのかレベルのミス。というか、ラスボス自爆待ちするとき普通死なんよ!一応ちゃんとやればクリア出来るから実質クリアなんだけど……。なんというか負けた臭が酷すぎる。
・バトライダー
ショーティCでソバット撃破まで全部計画通りで6面開幕で自爆してランク下げて6面で敵の猛攻をしのぎつつなんとかしていたんだがミスして死んだと同時にエクステンドアイテムが出てナーウして心にダメージが……。これが響いて6面終わり。グラビー詰めたかったんだが。
・ピンクスゥイーツ
シャスタ稼ぎが4面卵まで計画通りで4面卵でミスって勲章落としてやる気消失。酷いことは酷いが、経験を積んだと思って継続したんだが、5面で誤死が相次いで無茶苦茶にダメだった。ランクが高い時のロボペッツ突撃ラッシュからの5ボスの流れは要検討、というか5ボスの剣弾はスコア的にこれボムで吸収するべきなんか。本当に練習したいのは6面なんだが、各面の細部の部分で練習が足りてなさすぎて結果的に対策が取れてないようである。
・鋳薔薇黒
今回はサイヴァリア並みに掠りを意識してみたんだが事故起こりすぎで何が面白いんだかさっぱり分からなかった。理解を拒むゲームである……。というか、ホントとっかかりがつかめ無くて厳しいゲームとしか言いようがない。これが烈火なら動かずボム連打とか、ガレッガなら自機潰すとか、バトライダーなら強い自機選ぶとか、ピンクならボム節約するとか自殺するとか、むちポなら難所でボム投げるとか、そういった何をすればいいのか分かる作りだったんだが…
・ドラゴンブレイズ
2面空面でテクニカル取ろうとしたら弾に激突して終了www普段こんなところ絶対死なないのにwww
��とか言っているが正直凄い悔しい。ACはやっぱ環境がいいのか3面4面のランダム面もボス以外は何とかなる。5面ボスで微妙にテンポ遅れてごんぶとに撃ち抜かれて終了。
��____
プチカラット色々やって結果出たのは特になし。シーモンドでオパーの猛攻を凌ぎきれずに負けたのがベストプレイか。タイムアタックマニアで残り10秒で3分で全消しストーン見えてるところで事故死したりしたのも結構なベストプレイ。タイムアタックやっぱ面白いな。
サイヴァリアデルタ稼ぎ無しでちょいちょいやってみて何とかクリア出来る算段は立ったかもしれん。残機があれば何とかなりそう。真エンドとかまともなエンディングはたぶん無理だが……
��____
・“Nintendo Direct 2018.9.14”新情報を総まとめ、見逃しはないか要チェック!
https://www.famitsu.com/news/201809/14164103.html
・任天堂「Nintendo Direct 2018.9.14」情報まとめ。『どうぶつの森』最新作がNintendo Switch向けに正式発表、しずえさんがまさかの『スマブラ SPECIAL』参戦
http://news.denfaminicogamer.jp/news/180914a
・「Nintendo Direct 2018.9.14」放送!ルイマン3、ゲームフリーク新作RPG、カプコンベルスク祭り、スマブラにしずえさん戦まで大充実のラインナップ!
https://www.simplelove.co/entry/20180914/1536889465
注目作は後で触れるとして、雑感としてはどうにもみんな様子見感が強いような感じも…(ルイージマンション3とか良かったけど)。FFは12とか、チョコボ不思議なダンジョンは結構おおっと思ったけど、7も9も(これはオリジナル版だが)10もそれVitaとかで出来るし…と言う感じであんま……。12は買うと思うけど(チョコボはポップアップデュエルがあるかどうかで決める)、それ以外は良いかなと。
後はマリルイ3リメイクが出ることにビビった。確かにあれ2画面ならではのゲームではあったが…。アルファドリームはスイッチ向けに新作作ったりとかそういうのはしないんかねえ。何ならトマアドとかコトバトルとかのリメイクでもいいんだけど。
※追記
どうもマリルイ3のリメイクの話って3月ごろのダイレクトで出てたらしい。そうだっけ…?なんかもう記憶が……
��____
・Nintendo Switch Online詳細情報が公開、ファミコン配信タイトル初期20本&年内配信予定や『スプラトゥーン2』限定ギアも
https://www.famitsu.com/news/201809/14164101.html
FCタイトルは割と定番の面子だが、ちょいちょいやりたいと思ってたソロモンの鍵とかマイティボンジャックとか、とりあえず本体には忍び込ませておきたい忍者龍剣伝とかはやりたいなあ。とりあえず入るべきなんかなあ。
��____
・『カプコン ベルトアクション コレクション』9月20日配信決定、初移植の『パワードギア』、『バトルサーキット』のほか『天地を喰らうII』など収録
https://www.famitsu.com/news/201809/14164097.html
・初移植2タイトルを含む7タイトルを収録した『カプコン ベルトアクション コレクション』9月20日配信決定!パッケージ版は12月6日発売
https://www.famitsu.com/news/201809/14164140.html
今回最大の目玉。パワードギア遂に移植とか!こんなんベルスク苦手でも買うしかないやんけ!パワードギアはロボット大暴れゲーとしては究極に近い破壊の爽快感があったのでこれはもうやるしかないなと。バトルサーキットも面白そうだし(よく知らない)傑作と名高い天地を喰らうⅡに定番のFF、新たな可能性を模索したナイツ オブ ザ ラウンドと格ゲー苦手ながらも噂は知ってるタイトルが山のように。これ売れ行きが良かったりしたら2とか出てエイリアンVSプレデターとかそういうの移植される可能性あるんだろうか……
��____
・ゲームフリークの完全新作RPG『TOWN(仮称)』がNintendo Switchで2019年に配信決定【Nintendo Direct】
https://www.famitsu.com/news/201809/14164091.html
更にゲームフリークもなんか新作RPG出してるし。根拠はないが若手の方々が主体となって動いてるものなんだろうか(パオーンとかギガレッカーみたいに)。とりあえず今のゲームフリークの動向を追うべくこれは買っておくべきか…
��____
・ハック&スラッシュローグライク『レミロア~少女と異世界と魔導書~』が2018年冬に発売決定! 東京ゲームショウ2018にて試遊も実施
https://www.famitsu.com/news/201809/14164133.html
Pikiiブースに行かなきゃ!ゲームはこれ面白いんだろうか。
��____
・Nintendo Switch版『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』が12月6日(DL版は11月16日)に発売決定、4つの追加コンテンツも収録
https://www.famitsu.com/news/201809/14164158.html
想像以上に早く登場して驚愕しっぱなし。とりあえずDL版買うか…
��____
・Switch版『Downwell』が2018年秋に発売決定!学生が一人で作った2Dジャンプアクション・シューティングゲーム
https://ninten-switch.com/downwell-2018-autumn-release
当然購入。個人的には氏の新作が見たいんだけどその辺どうなんだろ。
��____
・Switch版『Muse Dash』の国内発売日が2018年冬に決定!中国のキュートなリズムゲーム
https://ninten-switch.com/muse-dash-2018-winter-release
確かにグラフィックに目を見張るものがあるが……
��____
・Switch版『イップとオップ』の国内版が2018年に発売決定!重力が上下両方に働く世界を舞台にした2Dパズルアクションゲーム
https://ninten-switch.com/ibb-and-obb-switch-ver-announce
無茶苦茶面白そうだけどこれ、一人プレイモードとかないんかな……
昼以降は無理だったのでまんだらけは諦め駿河屋に行ったんだが、ユーズドゲームズ総集編12復刻版が妥当な値段で売っててガッツポーズ。もちろん購入。更に持ってないユーゲーDXとか売ってたりしてたので、これは今度来たら買わなきゃなパターン。古ゲーメストとかも実はちょいちょい集めていきたい(矢川御大のインタビューとかあるのかもしれないし)と思い始めてるので、これも今度来た時チェックだな。
更に同店でシルバニアメロディー森の仲間と踊りましょを発見!エポック社&ナツメの超コンボ!割と長期間探してた作品!値段も300円!ということで即購入。やっぱり探してるゲームを見つけられると相当に嬉しい。開発はナツメなんだけど、これ、音楽はひらのたかひさ(平野敬久)さん担当なんだろうか…。世界観が2と同一のシルバニア村ならある意味期待が高まるが……。
……にしても、ユーズドゲームズとシルバニアファミリーのゲームだけ買って帰る客ってのもなんか嫌な感じというか不気味だな。オタのようでオタじゃないように見えて真性のゲーオタみたいな感じで、白い目で見られてるのが嫌すぎる。まあ実際そうなんだけど……。にしても3は一体どこに売っているのやら……
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Heyでは後に大学があったので必要最低限な感じに…
・ゲイン
2-9まで全部計画通りで、2-9で教授死亡ジョニー死亡ロビー死亡コウ死亡で勝ち筋無くなって(というか教授死んだ時点で…)ヤケクソでマース出して終わりな感じ。ホントに2-9ムズイ。手前連射マジシャンの攻撃は左に避けられず、かといって右に動けば追い詰められるともうどうしていいか分からない。マジで移動制限がきつすぎる。サンダークリーム地帯でも思ったけどこういうのは苦手だ。
・メタルブラック
今回の主目的。ラスボスまで全部計画通り(といいつつも実は残0)でラスボス自爆待ちしてる時にぼーっとしてたら死んで終了。止めた方が良いんじゃねえのかレベルのミス。というか、ラスボス自爆待ちするとき普通死なんよ!一応ちゃんとやればクリア出来るから実質クリアなんだけど……。なんというか負けた臭が酷すぎる。
・バトライダー
ショーティCでソバット撃破まで全部計画通りで6面開幕で自爆してランク下げて6面で敵の猛攻をしのぎつつなんとかしていたんだがミスして死んだと同時にエクステンドアイテムが出てナーウして心にダメージが……。これが響いて6面終わり。グラビー詰めたかったんだが。
・ピンクスゥイーツ
シャスタ稼ぎが4面卵まで計画通りで4面卵でミスって勲章落としてやる気消失。酷いことは酷いが、経験を積んだと思って継続したんだが、5面で誤死が相次いで無茶苦茶にダメだった。ランクが高い時のロボペッツ突撃ラッシュからの5ボスの流れは要検討、というか5ボスの剣弾はスコア的にこれボムで吸収するべきなんか。本当に練習したいのは6面なんだが、各面の細部の部分で練習が足りてなさすぎて結果的に対策が取れてないようである。
・鋳薔薇黒
今回はサイヴァリア並みに掠りを意識してみたんだが事故起こりすぎで何が面白いんだかさっぱり分からなかった。理解を拒むゲームである……。というか、ホントとっかかりがつかめ無くて厳しいゲームとしか言いようがない。これが烈火なら動かずボム連打とか、ガレッガなら自機潰すとか、バトライダーなら強い自機選ぶとか、ピンクならボム節約するとか自殺するとか、むちポなら難所でボム投げるとか、そういった何をすればいいのか分かる作りだったんだが…
・ドラゴンブレイズ
2面空面でテクニカル取ろうとしたら弾に激突して終了www普段こんなところ絶対死なないのにwww
��とか言っているが正直凄い悔しい。ACはやっぱ環境がいいのか3面4面のランダム面もボス以外は何とかなる。5面ボスで微妙にテンポ遅れてごんぶとに撃ち抜かれて終了。
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プチカラット色々やって結果出たのは特になし。シーモンドでオパーの猛攻を凌ぎきれずに負けたのがベストプレイか。タイムアタックマニアで残り10秒で3分で全消しストーン見えてるところで事故死したりしたのも結構なベストプレイ。タイムアタックやっぱ面白いな。
サイヴァリアデルタ稼ぎ無しでちょいちょいやってみて何とかクリア出来る算段は立ったかもしれん。残機があれば何とかなりそう。真エンドとかまともなエンディングはたぶん無理だが……
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・“Nintendo Direct 2018.9.14”新情報を総まとめ、見逃しはないか要チェック!
https://www.famitsu.com/news/201809/14164103.html
・任天堂「Nintendo Direct 2018.9.14」情報まとめ。『どうぶつの森』最新作がNintendo Switch向けに正式発表、しずえさんがまさかの『スマブラ SPECIAL』参戦
http://news.denfaminicogamer.jp/news/180914a
・「Nintendo Direct 2018.9.14」放送!ルイマン3、ゲームフリーク新作RPG、カプコンベルスク祭り、スマブラにしずえさん戦まで大充実のラインナップ!
https://www.simplelove.co/entry/20180914/1536889465
注目作は後で触れるとして、雑感としてはどうにもみんな様子見感が強いような感じも…(ルイージマンション3とか良かったけど)。FFは12とか、チョコボ不思議なダンジョンは結構おおっと思ったけど、7も9も(これはオリジナル版だが)10もそれVitaとかで出来るし…と言う感じであんま……。12は買うと思うけど(チョコボはポップアップデュエルがあるかどうかで決める)、それ以外は良いかなと。
後はマリルイ3リメイクが出ることにビビった。確かにあれ2画面ならではのゲームではあったが…。アルファドリームはスイッチ向けに新作作ったりとかそういうのはしないんかねえ。何ならトマアドとかコトバトルとかのリメイクでもいいんだけど。
※追記
どうもマリルイ3のリメイクの話って3月ごろのダイレクトで出てたらしい。そうだっけ…?なんかもう記憶が……
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・Nintendo Switch Online詳細情報が公開、ファミコン配信タイトル初期20本&年内配信予定や『スプラトゥーン2』限定ギアも
https://www.famitsu.com/news/201809/14164101.html
FCタイトルは割と定番の面子だが、ちょいちょいやりたいと思ってたソロモンの鍵とかマイティボンジャックとか、とりあえず本体には忍び込ませておきたい忍者龍剣伝とかはやりたいなあ。とりあえず入るべきなんかなあ。
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・『カプコン ベルトアクション コレクション』9月20日配信決定、初移植の『パワードギア』、『バトルサーキット』のほか『天地を喰らうII』など収録
https://www.famitsu.com/news/201809/14164097.html
・初移植2タイトルを含む7タイトルを収録した『カプコン ベルトアクション コレクション』9月20日配信決定!パッケージ版は12月6日発売
https://www.famitsu.com/news/201809/14164140.html
今回最大の目玉。パワードギア遂に移植とか!こんなんベルスク苦手でも買うしかないやんけ!パワードギアはロボット大暴れゲーとしては究極に近い破壊の爽快感があったのでこれはもうやるしかないなと。バトルサーキットも面白そうだし(よく知らない)傑作と名高い天地を喰らうⅡに定番のFF、新たな可能性を模索したナイツ オブ ザ ラウンドと格ゲー苦手ながらも噂は知ってるタイトルが山のように。これ売れ行きが良かったりしたら2とか出てエイリアンVSプレデターとかそういうの移植される可能性あるんだろうか……
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・ゲームフリークの完全新作RPG『TOWN(仮称)』がNintendo Switchで2019年に配信決定【Nintendo Direct】
https://www.famitsu.com/news/201809/14164091.html
更にゲームフリークもなんか新作RPG出してるし。根拠はないが若手の方々が主体となって動いてるものなんだろうか(パオーンとかギガレッカーみたいに)。とりあえず今のゲームフリークの動向を追うべくこれは買っておくべきか…
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・ハック&スラッシュローグライク『レミロア~少女と異世界と魔導書~』が2018年冬に発売決定! 東京ゲームショウ2018にて試遊も実施
https://www.famitsu.com/news/201809/14164133.html
Pikiiブースに行かなきゃ!ゲームはこれ面白いんだろうか。
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・Nintendo Switch版『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』が12月6日(DL版は11月16日)に発売決定、4つの追加コンテンツも収録
https://www.famitsu.com/news/201809/14164158.html
想像以上に早く登場して驚愕しっぱなし。とりあえずDL版買うか…
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・Switch版『Downwell』が2018年秋に発売決定!学生が一人で作った2Dジャンプアクション・シューティングゲーム
https://ninten-switch.com/downwell-2018-autumn-release
当然購入。個人的には氏の新作が見たいんだけどその辺どうなんだろ。
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・Switch版『Muse Dash』の国内発売日が2018年冬に決定!中国のキュートなリズムゲーム
https://ninten-switch.com/muse-dash-2018-winter-release
確かにグラフィックに目を見張るものがあるが……
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・Switch版『イップとオップ』の国内版が2018年に発売決定!重力が上下両方に働く世界を舞台にした2Dパズルアクションゲーム
https://ninten-switch.com/ibb-and-obb-switch-ver-announce
無茶苦茶面白そうだけどこれ、一人プレイモードとかないんかな……
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