アイスクリームサーファー始めてみました。いやこれは凄いです。どこに出しても恥ずかしくないC級STGなんじゃなかろうか。操作方法すら分からぬまま放り投げられる感触、奇妙な当たり判定(かわしたと思ったら当たること多し)、地形のようで実はただの背景のグラフィック、レトロのように見えるけど懐かしのゲームを意識しているわけでも無くなんかショボい見栄え、撃ち込み感に欠けるショットとSE、破壊感に欠ける敵がただばらばらと出てきてやる気なく敵弾吐いていくのをちくちく倒すだけの道中、存在感は無く記憶に残る攻撃を仕掛けてくるわけでも無いボス、印象に残らない音楽……。どこをとっても平均を下回る作りでこれぞC級中のC級と言える出来だ。
上の事実だけを見ると駄作に見えてしまうかもしれないがそうは問屋が卸さない。今作なんと漫画が収録されているのだ!何で?と思う方もいるかもしれないが、そんなの俺の方が知りたいくらい。で、この漫画が結構面白い感じなのよね。本編はともかく漫画のローカライズは結構しっかりしてるし話も面白いしキャラも立っている。なかなかナイスなおまけをつけてくれているじゃないか!ゲーム本編のC級っぷりなんかどうでもよく思えてくるぜ!単なるクソはC級未満であることを肝に銘じて頂きたい(何言ってるんだ?
…まあともすれば漫画よりつまらねえSTGってことになるんだけどね…。ちなみにだがRXNみたいな根本が破綻してるゲームと違って頑張って作ったけどノウハウとお約束の理解が全然って感じなのでまあまあ面白いゲームだと思います。少なくとも駄作じゃないよこれ。かといって佳作でもないのは間違いないのだが……
��____
ライデンファイターズJETやれば実践へは入るんだが全然だめで進展なし。実践がどっちもヤバいのでここをどうしていくかがなあ。あとやっぱシミュレーションレベル30とかが魔境過ぎて(弾が見えん)。安全に走行するにはボムだけど撃ち過ぎると今度はボスが…と四苦八苦状態。そろそろ動画でも見だすべきか。
大往生もあんま進展なくて全然。今回2面で2個ハイパー撃ったのだがランク上昇がえげつないことになって死ぬしか無かった感じ。いや実際3面までノーミスしたは良いんだけども、4面が…で4面のノーボムが…。ハイパーは必ず一つが正解か。
ダラ外EXも全然進展なし。Iゾーンが鬼門すぎて嫌になってくる。ボムの観点からボムが尽きたら自殺した方が良いと思うんだがアームの供給量が終わってるバランスなのでホントに難しい。3機増えるとはいえ、5機でOゾーンまで走り切らないと残機増やせないってのもなあ。道中緊急ボンバー撃たざるを得ない難所もホント多いしでこれはやっぱ手をつけるべきでは無かったのではとすら思えてきている。実際7面(G)以降は最終面以上の難易度にさらされるわけだし…
��____
クイズ七色ドリームス問題暗記段階。一応ルーレット無しで行けるとこまでプレイで5月に入れることは入れるが入った瞬間即死なのでどうにもこうにも暗記量増やさないとゲームになって無い感が強すぎる。ゲームになるのは1000問か2000問くらい覚えてからか…。常識で回答できない問題があまりに多いのがホントにガンで、クイズとはこういうもんなんだろうかと思えてくる。
ドラゴンブレイズはちょいちょいやっているんだがこれも全然進展なし。ボムをけちって死んでいるのできっちり使い切るパターンを確立させる必要がありそう。1面02面03面24面25面3の初期2+1+1+1+1+1で余裕自体はある感じか。となれば3ボスくらいからボム乱射で良いのかね。
��____
・『ロックマン11』の体験版が本日(2018年9月7日)より配信開始、新たなボス“ラバーマン”も公開
https://www.famitsu.com/news/201809/07163657.html
ニンダイの後で出る予定だったんだろうなあ…
��____
・手紙の文章を並べ替えて人々を幸福に導くアドベンチャーゲーム『WILL: A Wonderful World』のNintendo Switch版が海外で10月リリース決定
http://news.denfaminicogamer.jp/news/180907d
ふむむ。
2018年9月7日金曜日
2018年9月6日木曜日
生活記録
先の台風といい北の方で地震あったりで自然に対する無力さを痛感するばかり。当事者ではないので何ともかんともなところもあれど、どうなってしまうんだろうという思いもある。あー。
それはそれとして、ここ数日左目の下がプルプル痙攣することが多いんだけどこれ何なんだろう。奇病?おかげでゲームも全然進展無いんだけど。いや、痙攣してなくてもプレイすることないんだからこれが問題というわけでも無いな。毎日無気力。
��____
ダラ外EX、Iゾーンが地味に鬼門。というか元々このゾーンが苦手だったので避けていたわけだがそこに向き合わざるを得なくなったので大苦戦しまくっている。こういうその場その場のパズルは分かってしまえば行けるんだろうが分かるまでが…。今回のプレイではショットと間違えてボム押して壁を削る雑魚が消え去ってミス確定になったのがワーストプレイ。ゾーンはKまで。
大往生Aタイプだとなんだかいろんなところに綻びが出るようなので自分が楽しむことが一番だということを意識してBでちょいちょいやろうかなと。Aはノーボムチャレンジが尋常じゃなく厳しいし。適当にやって4ボスまで。
ライデンファイターズJET実践のステージ2ボスまでやってきたのだがここでラストなのかまだラスボスがあるのかが割かし謎。実践はステージ1が厳しいしステージ2も全然だ。シミュレーション面の道中をもう少しノーボムで行けるパターン組まないと行けないのかなー。
��____
電車の中ではテト字スをちょいちょいやってピカピカの17年生に。そろそろ全国テストの高得点狙いでは無くそもそもの漢字作成を詰めてやっていくべきなのではないかと思う。ハイスコア用漢字リストは以前書いたもので良いらしい。というか、そのリストでトップのお方々が100万とか出してた。あり得ん……。ゲームとしてはやっぱり運要素が強すぎてハイスコア出るかが運任せなのがえらいダメな気もするんだが、その辺知識と戦略でカバーできなくもないと言えるのがなあ。まだまだプレイが必要か。
そういえばテト字ス、アップデートがあったらしい。
https://www.silverstar.co.jp/02products/switch_tetjis/update.html
とりあえずアプデ後なら幾分かマシな難易度になるか?カキトリ先生がテスト中にも出てくるようになったらしいが正直そこは別に……
��____
・Nintendo Directが9月7日(金)午前7時より放送決定、Nintendo Switchやニンテンドー3DSのソフトに関する情報を公開
https://www.famitsu.com/news/201809/05163543.html
・“Nintendo Direct 2018.9.7”は配信延期に、「北海道地震の被害状況から」
https://www.famitsu.com/news/201809/06163578.html
おおっと思ったところに延期の知らせ。まあそうなるよね…。停電とかもやっているようで、ゲームでもして…という言葉をかけられる状況ではないか…
��____
・TGS2018に“ZUNTATA”の出演が決定! ハムスターブースでタイトー作品の名曲を演奏、TGSでのライブは10年ぶり
https://www.famitsu.com/news/201809/06163564.html
ちょうど今年も行こうと思ったところにこの知らせ。意地でも見なければいかんね…。出来れば二日とも行きたいけど果たして気力と暇はあるのかどうか…
��____
・『くにおくん ザ・ワールド クラシックスコレクション』12月20日発売決定! 舞台“熱血硬派くにおくん 乱闘演舞編”の上演も
https://www.famitsu.com/news/201809/06163568.html
・12月20日!PS4/Switch/XboxOne/Steam『くにおくん ザ・ワールド クラシックスコレクション』の発売日が決定!
https://www.simplelove.co/entry/20180906/1536216161
収録タイトル多いしオンラインあるしで決定版とも言えるものだが…。ドッジボールとホッケー部やりたいなあ。
��____
・『ラングリッサーI&II』予約受付が本日(9月6日)より開始、TGS2018への出展も決定
https://www.famitsu.com/news/201809/06163558.html
・リメイク版『ラングリッサー I & II』の開発は株式会社シティコネクションが担当
https://ninten-switch.com/langrisser-1-and-2-developer-city-connection
開発はシティコネクションというのを見ておおっ!?おお…おお!?みたいな感じに5度見くらいした。少なくともこれで殺人大魔球を放ってくる可能性はなくなったに等しいぞ。ついでに言うと3DSのは完全に黒歴史化しているらしい。
しかしまた豪華限定盤にしかつかないDLCみたいなのを盛り込んでて物凄いもやもやする。あんまりこういう商法はやらない方が良いと思うんだがなあ…。
��____
・名作パズルアクション『Rooms』の最新作『ルームズ アンとジョージの不思議なパズル』がNintendo Switchで発売!
https://www.famitsu.com/news/201809/06163353.html
ふむむ。
��____
・今週のSwitchダウンロードソフト新作は12本!『Hyper Light Drifter』からまさかの『中華大仙』まで!
https://www.simplelove.co/entry/20180906/1536165878
いきなり中華大仙出て購入予定だったのだがセールで色々買ってたら200円くらい足りなくなって購入できず…。購入物はアイスクリームサーファーなんだが、これホーム画面のアイコンが比率おかしくて無茶苦茶汚くないか?なんか始める前からダメ臭漂ってる予感もあるが……
セールではボクと僕の世界でとかASOⅡとか進化の秘密を買ってたり。
��____
・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で4本!影が戦う格ゲー『シャドウファイト2』や、プロダーツ女子が走る『おしゃべり!カケジョ!』など登場!
https://www.simplelove.co/entry/20180906/1536205108
シャドウファイト2は結構面白そうかも…
それはそれとして、ここ数日左目の下がプルプル痙攣することが多いんだけどこれ何なんだろう。奇病?おかげでゲームも全然進展無いんだけど。いや、痙攣してなくてもプレイすることないんだからこれが問題というわけでも無いな。毎日無気力。
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ダラ外EX、Iゾーンが地味に鬼門。というか元々このゾーンが苦手だったので避けていたわけだがそこに向き合わざるを得なくなったので大苦戦しまくっている。こういうその場その場のパズルは分かってしまえば行けるんだろうが分かるまでが…。今回のプレイではショットと間違えてボム押して壁を削る雑魚が消え去ってミス確定になったのがワーストプレイ。ゾーンはKまで。
大往生Aタイプだとなんだかいろんなところに綻びが出るようなので自分が楽しむことが一番だということを意識してBでちょいちょいやろうかなと。Aはノーボムチャレンジが尋常じゃなく厳しいし。適当にやって4ボスまで。
ライデンファイターズJET実践のステージ2ボスまでやってきたのだがここでラストなのかまだラスボスがあるのかが割かし謎。実践はステージ1が厳しいしステージ2も全然だ。シミュレーション面の道中をもう少しノーボムで行けるパターン組まないと行けないのかなー。
��____
電車の中ではテト字スをちょいちょいやってピカピカの17年生に。そろそろ全国テストの高得点狙いでは無くそもそもの漢字作成を詰めてやっていくべきなのではないかと思う。ハイスコア用漢字リストは以前書いたもので良いらしい。というか、そのリストでトップのお方々が100万とか出してた。あり得ん……。ゲームとしてはやっぱり運要素が強すぎてハイスコア出るかが運任せなのがえらいダメな気もするんだが、その辺知識と戦略でカバーできなくもないと言えるのがなあ。まだまだプレイが必要か。
そういえばテト字ス、アップデートがあったらしい。
https://www.silverstar.co.jp/02products/switch_tetjis/update.html
とりあえずアプデ後なら幾分かマシな難易度になるか?カキトリ先生がテスト中にも出てくるようになったらしいが正直そこは別に……
��____
・Nintendo Directが9月7日(金)午前7時より放送決定、Nintendo Switchやニンテンドー3DSのソフトに関する情報を公開
https://www.famitsu.com/news/201809/05163543.html
・“Nintendo Direct 2018.9.7”は配信延期に、「北海道地震の被害状況から」
https://www.famitsu.com/news/201809/06163578.html
おおっと思ったところに延期の知らせ。まあそうなるよね…。停電とかもやっているようで、ゲームでもして…という言葉をかけられる状況ではないか…
��____
・TGS2018に“ZUNTATA”の出演が決定! ハムスターブースでタイトー作品の名曲を演奏、TGSでのライブは10年ぶり
https://www.famitsu.com/news/201809/06163564.html
ちょうど今年も行こうと思ったところにこの知らせ。意地でも見なければいかんね…。出来れば二日とも行きたいけど果たして気力と暇はあるのかどうか…
��____
・『くにおくん ザ・ワールド クラシックスコレクション』12月20日発売決定! 舞台“熱血硬派くにおくん 乱闘演舞編”の上演も
https://www.famitsu.com/news/201809/06163568.html
・12月20日!PS4/Switch/XboxOne/Steam『くにおくん ザ・ワールド クラシックスコレクション』の発売日が決定!
https://www.simplelove.co/entry/20180906/1536216161
収録タイトル多いしオンラインあるしで決定版とも言えるものだが…。ドッジボールとホッケー部やりたいなあ。
��____
・『ラングリッサーI&II』予約受付が本日(9月6日)より開始、TGS2018への出展も決定
https://www.famitsu.com/news/201809/06163558.html
・リメイク版『ラングリッサー I & II』の開発は株式会社シティコネクションが担当
https://ninten-switch.com/langrisser-1-and-2-developer-city-connection
開発はシティコネクションというのを見ておおっ!?おお…おお!?みたいな感じに5度見くらいした。少なくともこれで殺人大魔球を放ってくる可能性はなくなったに等しいぞ。ついでに言うと3DSのは完全に黒歴史化しているらしい。
しかしまた豪華限定盤にしかつかないDLCみたいなのを盛り込んでて物凄いもやもやする。あんまりこういう商法はやらない方が良いと思うんだがなあ…。
��____
・名作パズルアクション『Rooms』の最新作『ルームズ アンとジョージの不思議なパズル』がNintendo Switchで発売!
https://www.famitsu.com/news/201809/06163353.html
ふむむ。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は12本!『Hyper Light Drifter』からまさかの『中華大仙』まで!
https://www.simplelove.co/entry/20180906/1536165878
いきなり中華大仙出て購入予定だったのだがセールで色々買ってたら200円くらい足りなくなって購入できず…。購入物はアイスクリームサーファーなんだが、これホーム画面のアイコンが比率おかしくて無茶苦茶汚くないか?なんか始める前からダメ臭漂ってる予感もあるが……
セールではボクと僕の世界でとかASOⅡとか進化の秘密を買ってたり。
��____
・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で4本!影が戦う格ゲー『シャドウファイト2』や、プロダーツ女子が走る『おしゃべり!カケジョ!』など登場!
https://www.simplelove.co/entry/20180906/1536205108
シャドウファイト2は結構面白そうかも…
2018年9月5日水曜日
生活記録
みんなで空気読み。があまりにも面白かったので一気にクリアしてしまった。あー面白かった。亜流メイドインワリオとしては屈指の出来なんじゃないだろうか。
ゲームとしては次々状況を変えて出題される問題に対して空気を読んでその場その場で即座に考えて正解を入力するもので、「状況から何をすべきかを考える過程がゲーム」という意味で限りなくメイドインワリオに近いと思う。どうでも良いが飽きも割と早いという点までメイドインワリオに近いと言えるのかもしれない。ただメイドインワリオ同様飽きられることを恐れていない。クリアするまでアッパーなテンションを維持したまま突っ切れるだけの面白さと破壊力を持っている作品だと言える。空気が読めてるか読めてないかの答えがふわっとしてるのも結構に良いところであえてネタに走ってみたり次はああしてみようと試行錯誤の余地もあったりとで作り込まれてる。緩い絵や緊迫した音楽だったりも何気に良くて数々の要素が笑いを成立させているんじゃないだろうか。
アッパーなテンションを維持して高速で突っ切り最後まで一気にプレイさせるタイプのゲームとしては直近で「ママにゲーム隠された」をやったんだが、あちらと違って最後にとんでもない爆弾を置いてプレイヤーを絶望の淵に追いやったりなんてことも無く心地よい気分のまま終わることが出来た。シチュエーションがそれなりに現実味を帯びていて「おっこの状況、空気読みかも」とか思わせることもあったりするのかも。このゲームをやったからといって空気が読めるかと言われると、んなことは絶対に無いだろうと思うんだけど、何気ない日常がちょっとゲーム的に映ったりするのは面白いし楽しいと思う。日々に潤いを与えるという点では良いゲームかなと。
自分に当てはめて突っ込んで考え出すと空気を読もうが読めないがどっちにしろ暗黒の中で朽ち果てる未来しか想像出来ないし今までがそうだったのでこういうゲームはあんま深く考えちゃいけないと思う。単純娯楽作品は楽しめりゃいいんです。はい。
��____
STGは割とクソでどうしようもなかった。
ダラ外EXゾーンCで白弾になれずにフォスルで事故ボンバー2発。その上イカH面で道中事故死してあ、こりゃもう無理だと判断。プレイ時間がだらだら伸びるだけのプレイは嫌だったのでこれで撤収することに。白弾つけてればフォスルおそらくちゃんとノーボムで行けるはずなんだけど、どうもあいつ苦手だ。普段1ボム撃って安全に通過してるからなあ…。先へ進むことだけを考えるならあそこはボムで安定化させるべきか。
アンコウもノーボムは厳しいんだが、第一形態のパターン化くらいはやった方が良さげ。イカやピラニア、シャコは人間には無理だと思う。
大往生1ボスで事故死…。3ボスでも2度事故死してもうノーボムチャレンジとかしてる場合でも何でもない。4面エクステンド砲台でWAY弾通過ミスして終了の良いところなし。Aでもそれなりに道中安定化の兆しは出てるんだけど、ボスがクソでどうにもならない感じ(1ボス死亡はホントに酷い。3ボス2ミスも大概だが…)
��____
プチカラットはパトラ子とルコ様でちょいちょいやってどっちもビーで崩れる感じ。ビー戦ではこっちに帰ってくるように3つ落として飛ばして下落とし決めてその後触れないでいくつか落とすパターンも採用したりするんだけど、このパターンの問題はミスると死ぬというのが。その辺が難しい。シーモンドで腕試しもやってみたんだけどパフェ5つの162列で初段なので、なんかすげえヘボイプレイっぽい。たぶんだらだら崩し過ぎ、というかやっぱ斜め撃ちはこれ安全だけど段位上がらんのちゃうんかと思った。怖くてもちぎり意識しての狙い飛ばしかー。
クイズ七色ドリームスはやってることはやってるんだけどもうホント覚えることが多すぎてきつい。進展は無に等しくランクが低い問題でも当然のように死にまくり。武者修行も兼ねて苦手な車バイク、特撮、芸能、アニメなどを果敢に選択しているんだが、さっぱり分からないものだらけで……。これはやっぱ3000問とか4000問とか覚えていかないとクリア不能のゲームなんじゃなかろうか……
��____
・『フリーダムプラネット』音速の先の世界を見られるインディーゲーム!? このプレイ感覚は“過去形”ではない!
https://www.famitsu.com/news/201809/05163507.html
戸塚さんも乗ってる文章書いてるな。俺も早く起動くらいはやらないと…
��____
・『R-Type Dimensions』がSwitch、Steamにて2018年冬に配信決定! 『R-TYPE』、『R-TYPE II』のビジュアル面を強化し、多数の新機能も追加
https://www.famitsu.com/news/201809/05163494.html
もはやSTGの寄せ鍋みたいな市場になってるなスイッチ…。R-Type Dimensionsはこれ移植度どうだっけなーと思いつつも、そもそも1周も出来ない身には何一つ関係ないか。鬼神のⅡはともかく初代はACで6ボスまで行ったので頑張りたい気持ちはあるんだが…。ということで、これは購入確定だな。
��____
・『The Missing』負傷を長所に変えてパズルを解け! 逆転の発想が光るパズルアクションADVのプレイ動画&インタビューとともに紹介
https://www.famitsu.com/news/201809/05163101.html
むぅ。
��____
・ヘビならではのニョロニョロ動きでギミックをクリアする英国産ゲーム『スネークパス』が今秋配信決定
https://www.famitsu.com/news/201809/05163532.html
一言いい?遅すぎるわ!(海外アカウントで購入済み
スネークパスは理屈上極めて面白いと判断したんだが、そのにょろっぷりに3D酔いを起こしてあまり進んではいなかったというオチがあったわけだが、もう一度頑張るかはどうすっかな…。しかし何でコナミなんだろう…。ローカライズは結構盤石な予感はするが…
��____
・『アケアカNEOGEO ニンジャコマンドー』が9月6日より配信開始、死の商人から歴史を守るために戦うアクションゲーム
https://www.famitsu.com/news/201809/05163492.html
いずれ買わなきゃいけない枠出てきたな…
��____
・“海腹川背”シリーズ最新作『海腹川背 Fresh!』を試遊できるブースが“東京ゲームショウ 2018”に出展決定
https://www.famitsu.com/news/201809/05163484.html
さよならし続けていた海腹川背さんが遂に帰ってきた…!海腹川背はもうホント苦手なんだけどあの空気感と独特のプレイ感覚は好きなのでこれは試遊しなきゃな奴だな…
��____
・プレイステーションとセガサターンも動作可能と謳うレトロゲーム互換機「Polymega」の予約販売がスタートへ。2019年4月に正式リリースを目指す
http://news.denfaminicogamer.jp/news/180905b
PSはともかくサターンメガCDネオジオCDPCECD2が対応ってのは、これは絶対実現してほしいところだが…。メガCDを当てもなく探し続ける必要もなくなりそうだし。Aランクサンダーとかプレイ出来る日が来るのかも。
��____
・Nintendo Switch版『ザ・ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン』の正式タイトルが決定!東京ゲームショウ2018にも出展へ
https://ninten-switch.com/ninja-warriors-again-tgs2018-announcement
ナツメのニンウォリも着々と進んでるみたいですな。
��____
・Switch用ソフト『彩京コレクションVol.2』の収録タイトルが発表!「戦国ブレード」や「ガンバード2」など。
https://ninten-switch.com/psikyo-collection-vol-2-announced
1945Ⅱ以外茨のゲームしかねーぞ……。
ゲームとしては次々状況を変えて出題される問題に対して空気を読んでその場その場で即座に考えて正解を入力するもので、「状況から何をすべきかを考える過程がゲーム」という意味で限りなくメイドインワリオに近いと思う。どうでも良いが飽きも割と早いという点までメイドインワリオに近いと言えるのかもしれない。ただメイドインワリオ同様飽きられることを恐れていない。クリアするまでアッパーなテンションを維持したまま突っ切れるだけの面白さと破壊力を持っている作品だと言える。空気が読めてるか読めてないかの答えがふわっとしてるのも結構に良いところであえてネタに走ってみたり次はああしてみようと試行錯誤の余地もあったりとで作り込まれてる。緩い絵や緊迫した音楽だったりも何気に良くて数々の要素が笑いを成立させているんじゃないだろうか。
アッパーなテンションを維持して高速で突っ切り最後まで一気にプレイさせるタイプのゲームとしては直近で「ママにゲーム隠された」をやったんだが、あちらと違って最後にとんでもない爆弾を置いてプレイヤーを絶望の淵に追いやったりなんてことも無く心地よい気分のまま終わることが出来た。シチュエーションがそれなりに現実味を帯びていて「おっこの状況、空気読みかも」とか思わせることもあったりするのかも。このゲームをやったからといって空気が読めるかと言われると、んなことは絶対に無いだろうと思うんだけど、何気ない日常がちょっとゲーム的に映ったりするのは面白いし楽しいと思う。日々に潤いを与えるという点では良いゲームかなと。
自分に当てはめて突っ込んで考え出すと空気を読もうが読めないがどっちにしろ暗黒の中で朽ち果てる未来しか想像出来ないし今までがそうだったのでこういうゲームはあんま深く考えちゃいけないと思う。単純娯楽作品は楽しめりゃいいんです。はい。
��____
STGは割とクソでどうしようもなかった。
ダラ外EXゾーンCで白弾になれずにフォスルで事故ボンバー2発。その上イカH面で道中事故死してあ、こりゃもう無理だと判断。プレイ時間がだらだら伸びるだけのプレイは嫌だったのでこれで撤収することに。白弾つけてればフォスルおそらくちゃんとノーボムで行けるはずなんだけど、どうもあいつ苦手だ。普段1ボム撃って安全に通過してるからなあ…。先へ進むことだけを考えるならあそこはボムで安定化させるべきか。
アンコウもノーボムは厳しいんだが、第一形態のパターン化くらいはやった方が良さげ。イカやピラニア、シャコは人間には無理だと思う。
大往生1ボスで事故死…。3ボスでも2度事故死してもうノーボムチャレンジとかしてる場合でも何でもない。4面エクステンド砲台でWAY弾通過ミスして終了の良いところなし。Aでもそれなりに道中安定化の兆しは出てるんだけど、ボスがクソでどうにもならない感じ(1ボス死亡はホントに酷い。3ボス2ミスも大概だが…)
��____
プチカラットはパトラ子とルコ様でちょいちょいやってどっちもビーで崩れる感じ。ビー戦ではこっちに帰ってくるように3つ落として飛ばして下落とし決めてその後触れないでいくつか落とすパターンも採用したりするんだけど、このパターンの問題はミスると死ぬというのが。その辺が難しい。シーモンドで腕試しもやってみたんだけどパフェ5つの162列で初段なので、なんかすげえヘボイプレイっぽい。たぶんだらだら崩し過ぎ、というかやっぱ斜め撃ちはこれ安全だけど段位上がらんのちゃうんかと思った。怖くてもちぎり意識しての狙い飛ばしかー。
クイズ七色ドリームスはやってることはやってるんだけどもうホント覚えることが多すぎてきつい。進展は無に等しくランクが低い問題でも当然のように死にまくり。武者修行も兼ねて苦手な車バイク、特撮、芸能、アニメなどを果敢に選択しているんだが、さっぱり分からないものだらけで……。これはやっぱ3000問とか4000問とか覚えていかないとクリア不能のゲームなんじゃなかろうか……
��____
・『フリーダムプラネット』音速の先の世界を見られるインディーゲーム!? このプレイ感覚は“過去形”ではない!
https://www.famitsu.com/news/201809/05163507.html
戸塚さんも乗ってる文章書いてるな。俺も早く起動くらいはやらないと…
��____
・『R-Type Dimensions』がSwitch、Steamにて2018年冬に配信決定! 『R-TYPE』、『R-TYPE II』のビジュアル面を強化し、多数の新機能も追加
https://www.famitsu.com/news/201809/05163494.html
もはやSTGの寄せ鍋みたいな市場になってるなスイッチ…。R-Type Dimensionsはこれ移植度どうだっけなーと思いつつも、そもそも1周も出来ない身には何一つ関係ないか。鬼神のⅡはともかく初代はACで6ボスまで行ったので頑張りたい気持ちはあるんだが…。ということで、これは購入確定だな。
��____
・『The Missing』負傷を長所に変えてパズルを解け! 逆転の発想が光るパズルアクションADVのプレイ動画&インタビューとともに紹介
https://www.famitsu.com/news/201809/05163101.html
むぅ。
��____
・ヘビならではのニョロニョロ動きでギミックをクリアする英国産ゲーム『スネークパス』が今秋配信決定
https://www.famitsu.com/news/201809/05163532.html
一言いい?遅すぎるわ!(海外アカウントで購入済み
スネークパスは理屈上極めて面白いと判断したんだが、そのにょろっぷりに3D酔いを起こしてあまり進んではいなかったというオチがあったわけだが、もう一度頑張るかはどうすっかな…。しかし何でコナミなんだろう…。ローカライズは結構盤石な予感はするが…
��____
・『アケアカNEOGEO ニンジャコマンドー』が9月6日より配信開始、死の商人から歴史を守るために戦うアクションゲーム
https://www.famitsu.com/news/201809/05163492.html
いずれ買わなきゃいけない枠出てきたな…
��____
・“海腹川背”シリーズ最新作『海腹川背 Fresh!』を試遊できるブースが“東京ゲームショウ 2018”に出展決定
https://www.famitsu.com/news/201809/05163484.html
さよならし続けていた海腹川背さんが遂に帰ってきた…!海腹川背はもうホント苦手なんだけどあの空気感と独特のプレイ感覚は好きなのでこれは試遊しなきゃな奴だな…
��____
・プレイステーションとセガサターンも動作可能と謳うレトロゲーム互換機「Polymega」の予約販売がスタートへ。2019年4月に正式リリースを目指す
http://news.denfaminicogamer.jp/news/180905b
PSはともかくサターンメガCDネオジオCDPCECD2が対応ってのは、これは絶対実現してほしいところだが…。メガCDを当てもなく探し続ける必要もなくなりそうだし。Aランクサンダーとかプレイ出来る日が来るのかも。
��____
・Nintendo Switch版『ザ・ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン』の正式タイトルが決定!東京ゲームショウ2018にも出展へ
https://ninten-switch.com/ninja-warriors-again-tgs2018-announcement
ナツメのニンウォリも着々と進んでるみたいですな。
��____
・Switch用ソフト『彩京コレクションVol.2』の収録タイトルが発表!「戦国ブレード」や「ガンバード2」など。
https://ninten-switch.com/psikyo-collection-vol-2-announced
1945Ⅱ以外茨のゲームしかねーぞ……。
2018年9月4日火曜日
生活記録
ゼミがあるので大学へ出向くも「ごめーん、台風来てるから今日のゼミは中止で。悪いなゲハハ」と駅についてから言われた俺の気持ちを教授は察してほしいと強く思った。ゼミもないので来る人いないかと思い、また台風で帰りが嫌な予感もあったのでクイズ七色ドリームスの誤答メモだけ作成してさっさと撤収することに。完全な無駄足。で、帰りはエース。暇な生活してるけど大学生ってそんな感じだと思う。
あと本当にどうでも良いが、教授って書くとゲイングランドの影がちらつく現象を何とかしてほしいと思う(ホントにどうでもいいね
��____
ライデンファイターズJET再び実践投入されたり何なり。勲章爆発起こして実践までノーミスが結構クリアに至るまでの流れが楽らしいことが発覚。ならばしばらくはそれを目指して詰めていくしかないか。ただ実践ステージ1が地獄絵図の難易度でもうホントに厳しい。弾は殺人的に速いし。一応ノリで切り返していれば先へは進めるんだがこれだとボムが足りないしで四苦八苦。クリアはまだ先になりそうだ。道中の分からん殺し箇所にボム投げてるとホントにすぐボム無くなるしこれどーすんだと。
大往生4面までノーミスで4面ノーミスしたので2周目条件満たして勝負をかける。4ボスで一機死ぬも(ボムタイミング間違え)その後残3ボム1で5ボスに来たので勝利を確信。後は避けれない攻撃全部ボムとハイパーで飛ばしてボスを焼き殺して終了。そして、遂にあの伝説の画面が表示されたのであった…。初めての2周目で笑えるくらい酷い弾幕をこの目で見たりとケイブの狂気を体感させてもらいました。
しかし何より驚いたのは常人でも2-1はクリア出来るという調整かな。弾速が彩京並みで弾幕はいつものケイブとトチ狂ってるんだが弾避け箇所が皆無(冒頭とラストくらい)で道中敵弾誘導と切り返しさえ分かってれば普通にクリア出来るらしい。2-1ボスは開幕の攻撃が避けられないので一発ボムって、後は完全パターン。これで2-1はクリア出来る。というのをこの手でやってきた。まさか初見で2-1クリア出来るとは自分でも思ってなかったわけだが……。2-2はマジで意味不明(敵弾誘導しようにも弾が多すぎ&弾避けがいるのか理屈で抜けられるのかの判断すら出来ないほど弾の飛び方が難解&弾速すぎ自機遅すぎ(これはB使ってるのもあるんだが))だったので、2-2越えられる人は狂人ってとこなんだろう。そこまでやるかと言われると…どうなんだろう。やるとしたら片手間に出来るようなものじゃないし、難度はこれピンクの比じゃないし…。
ダラ外EX1Pモード、どうにかクリア達成。ルートはもう好みというだけで鯨でやっぱ攻めることに致しまして。おそらく1面が突破出来ればクリアは可能なんじゃなかろうか(道中も1面が一番きついと思う)。ルートがオリジナルと違ってどこに何が出るのかよく知らんままやったが、シャコ→ヒラメカレイ→オウギベンテンウオ→イカ→死の三日月→カブトガニ→鯨という感じ。きついのは問答無用でシャコ。次点でイカ。鯨は弾避け放棄してボム乱射で焼き払ってるのであんま苦戦してない。シャコで白弾3段階で挑んでもなお苦戦して一機持ってかれるのでシャコは強いと思うばかりだった。1面でエクステンドあるのはたぶんこれを見越しての調整なんじゃないかと思う。にしてもやっぱ鯨のカッコよさは痺れる。演出ではマンボウとかコーザー様、クラゲ、タカアシガニらの方が好きなんだけど、見た目の存在感は格別だと思う。他のルートの探索は…正直1面シャコがきついので…まあ勘弁。
2Pモード(全ルートモード)を詰めてみようかなと気分で始めてみたけど、これは酷いの一言だった。いや、オウギベンテンウオ辺りまでは俺もまともな難易度だと感じてたのよ。でも、時間経過による難易度大暴騰が俺の想像を越えていた…。いやー、これはランク調整とか自殺調整とかそんなんでどうにかなるバランスなんだろうか?確かに全ルートヤケクソ気味に通るのでアイテム大量にエクステンドモリモリだけど、もはや恐ろしいほどボム残量管理してギリギリ通過できるか出来ないかレベルのものじゃなかろうか。既にアンコウ辺りから人間には避けられない攻撃を当然のように繰り出してるし、道中の雑魚の弾は彩京並みに速いし弾幕も異常に濃いし当たり判定デカいし、道中ほぼボム撃てないし。ただでさえあまりにも強いイカとかピラニアが、なんということでしょう……。一応気合でZONE-Oまで来たんだがただでさえ苦手なピラニア面道中で、これ考えたやつ馬鹿じゃねえのかと言いたくなる弾速と弾幕の嵐の前に何も出来なかった……。確かにこの崩壊寸前のバランスの海を漂うのが無茶苦茶に面白いと感じている自分もいるんだが…(見た目はしっかりダラ外なのに敵の攻撃だけぶっ壊れてる異常世界なのが特に)。しかし何よりきついのはこれ、プレイ時間かかりすぎだろう。集中力持たんよ…。ZONE-Oまでで30分くらいかかってるんじゃないのか?
��____
クイズ七色ドリームスは問題把握段階で1マス1マス進行で間違えた問題を片っ端からスクリーンショット取って大学でメモってのパターン。にしてもこのゲーム、常識で対処出来る問題が少なすぎて狂ったように難しいゲームだと思う。車バイク問題やホビー(釣り、競馬競輪、模型)、芸能(これに関しては昔の芸能ということで難化に拍車をかけている)、特撮、漫画、アニメと「俺そんなん知らんし」としか言いようのない問題があまりにも多すぎる。そして覚えた知識が終局的に無価値なのがきついといえばきつい。「エレール1/72XB-35の価格が5300円」だということを知ったところでそこから生まれるものは何もなく終わり得るし。まあ、ただここからXB-35っていうのはそもそも何なのかとかを調べれば知識として身になるだろうしこういうもんだと割り切るしかないか。おそらくこういう知らなきゃ分からない腐った問題が多いのは、クイズ担当者もそれだけ思い入れが強いんだろう。譲れないものがあるんだろうし、何ならクイズなんてどうでもよくてその世界を知ってほしいというか。自分が作るとすれば「灰原に「降伏は無駄だ、抵抗しろ」と言われ殺されたのは誰?」「ヤパーナの意味は?」「試合でエラーをして疾走した勝野先輩、その後どうなった?」とか、そういうのを作ったりするかなあ。
ドラゴンブレイズはイージーを詰めているんだがやっぱり難しい。ベリーイージーと違ってもつれたら即死な局面が多くて、そこをきっちり固めて動かないともうアウトなのが…。海ボスとか弱いから楽だろと思っていたんだが雑魚が絡んだりでいつでも死ねるとかホントに辛い。1945Ⅱもそうだけど雑魚が絡むボスはどの角度からでも死ねるというのが嫌すぎ。このままだと5面通過までノーミスというパターンが出来るかが極めて怪しくなってきた。ガンバード2と違って4面までノーミス出来たらあといつ死んでもいいというバランスじゃないしなあこれ。
マネーアイドルは1円消した時とかランクアップした時とか下に引き出してコンボ継続に活路が見えるかと思ったんだがそのまま死ぬときも多くてダメダメ。10万点は出したいなと思うのだが(やってる人は分かると思うが相当ショボい目標)、それすらも遠い道のりのように思える。
テト字スは今何年生か分からなくなってきたがある程度は後半戦に入ってるっぽい。ガンガン先へ進めず経験値貯めとかやらないと行けないのが結構ダメポイントで、そこが辛い。その辺すっきりしてればなあ。ゲームは本当に面白いのだが、運要素がやたら強かったりと癖が強い作品でもあると思う。
��____
・『フォーゴットン・アン』驚異的なグラフィックの2Dアドベンチャーが日本上陸、2019年春にNintendo SwitchとPS4でリリース決定【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201809/04163383.html
ローカライズはコーラスワールドワイドだそうで。デマンボのローカライズはきっちりしてたと思うし、ビデオキッドは結構良い感じらしい(自分は購入し忘れてた)のだが、闇のSTGのローカライズは盛大に失敗しているという噂も聞いておりいったいどうなるか予想がつかないところがある。デマンボは割と好きだっただけにここが持ってきたゲームに期待したいところはあるんだが、闇のゲームも出してるしで果たしてどうなることやら…
��____
・『ラピス・リ・アビス』キャラクターたちによる爽快感のあるアクションや華やかな演出の戦闘シーン中心のPVが公開
https://www.famitsu.com/news/201809/04163438.html
ふむ。
��____
・『PLANET ALPHA』のNintendo Switch版とSream版が本日(9月4日)より配信開始 昼夜を操る力を駆使して、不思議な惑星の謎を解くパズルアドベンチャー
https://www.famitsu.com/news/201809/04163441.html
いきなりなんか出たぞ…。
��____
・『ゲーム天国 CruisinMix Special』が11月29日に発売決定! 東亜プランの名作シューティング『TATSUJIN』とのコラボも
https://www.famitsu.com/news/201809/04163402.html
あんま詳しく調べてないんだけど、これって通常版にアプデで完全版に対応とかそういうのはしないのかね。もししないのであれば、クラリスディスク(シティコネクション)も相当えげつない売り方してるなと思う。ここでしかないDLC特典は、大問題となったダライアスCCに比べたら可愛いもんだが、それでも酷いしでシューティングが好きなシューオタは舐められてるって感じがひしひしと伝わってくるね。で、結局みんな文句言いながら買うんだからホントに狂った世界だと思う(噂のスイッチ版が現実にならなそうな気配があるなら俺も買いそうだし)。やっぱりシューターは全員滅びるべきですね!!ダライアスCCの時も思ったけどもうホントどうしようもねーよ。何度目かは分からんがもはや末期だな。
��____
・PS4&Switch版『ヴァンブレイス: コールドソウル』が2019年春に国内で発売決定!ローグライク・アドベンチャーゲーム
https://ninten-switch.com/vambrace-cold-soul-on-ps4-and-switch-announce
で、こいつもコーラスワールドワイド案件らしい。気になるゲームを持ってくるのは上手いと思うんだが懸念材料は上に書いた通りで…。
��____
・https://twitter.com/grevUST/status/1036805850206281730
http://www.grev.co.jp/gunhound/index.html
��____
・Nintendo Switchで探して掘り出す、良作インディーゲーム六選
http://www.moguragames.com/entry/switch-indiegame-selection/
非常に素晴らしい企画で、こういうのが活発になれば埋もれたタイトルも日の目を見れるしで良い感じだと思うばかり。The Next Penelopeはプレイしたけどいろんなジャンル混ざってて結構面白くてオススメっす。自分が挙げるならインバーサスDXとか中毒パズルレベルス+とかかなあ。DL系も色々買ってはいるんだがやってるのがSTGとか彩京STGとかネオジオとかそっち系が多くて積んじゃったりしてて…。あとはマイナー界のメジャーというかそんなソフトが多くて(例:ガンジョン、ホロウナイト、バトルシェフブリゲード)。結局のところ自分はミーハー体質なのかもとか思った。
とりあえず面白そうだと思った「ボクと僕の世界で」とかはちゃんと買わないと。いや、買ってプレイしないと。
あと本当にどうでも良いが、教授って書くとゲイングランドの影がちらつく現象を何とかしてほしいと思う(ホントにどうでもいいね
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ライデンファイターズJET再び実践投入されたり何なり。勲章爆発起こして実践までノーミスが結構クリアに至るまでの流れが楽らしいことが発覚。ならばしばらくはそれを目指して詰めていくしかないか。ただ実践ステージ1が地獄絵図の難易度でもうホントに厳しい。弾は殺人的に速いし。一応ノリで切り返していれば先へは進めるんだがこれだとボムが足りないしで四苦八苦。クリアはまだ先になりそうだ。道中の分からん殺し箇所にボム投げてるとホントにすぐボム無くなるしこれどーすんだと。
大往生4面までノーミスで4面ノーミスしたので2周目条件満たして勝負をかける。4ボスで一機死ぬも(ボムタイミング間違え)その後残3ボム1で5ボスに来たので勝利を確信。後は避けれない攻撃全部ボムとハイパーで飛ばしてボスを焼き殺して終了。そして、遂にあの伝説の画面が表示されたのであった…。初めての2周目で笑えるくらい酷い弾幕をこの目で見たりとケイブの狂気を体感させてもらいました。
しかし何より驚いたのは常人でも2-1はクリア出来るという調整かな。弾速が彩京並みで弾幕はいつものケイブとトチ狂ってるんだが弾避け箇所が皆無(冒頭とラストくらい)で道中敵弾誘導と切り返しさえ分かってれば普通にクリア出来るらしい。2-1ボスは開幕の攻撃が避けられないので一発ボムって、後は完全パターン。これで2-1はクリア出来る。というのをこの手でやってきた。まさか初見で2-1クリア出来るとは自分でも思ってなかったわけだが……。2-2はマジで意味不明(敵弾誘導しようにも弾が多すぎ&弾避けがいるのか理屈で抜けられるのかの判断すら出来ないほど弾の飛び方が難解&弾速すぎ自機遅すぎ(これはB使ってるのもあるんだが))だったので、2-2越えられる人は狂人ってとこなんだろう。そこまでやるかと言われると…どうなんだろう。やるとしたら片手間に出来るようなものじゃないし、難度はこれピンクの比じゃないし…。
ダラ外EX1Pモード、どうにかクリア達成。ルートはもう好みというだけで鯨でやっぱ攻めることに致しまして。おそらく1面が突破出来ればクリアは可能なんじゃなかろうか(道中も1面が一番きついと思う)。ルートがオリジナルと違ってどこに何が出るのかよく知らんままやったが、シャコ→ヒラメカレイ→オウギベンテンウオ→イカ→死の三日月→カブトガニ→鯨という感じ。きついのは問答無用でシャコ。次点でイカ。鯨は弾避け放棄してボム乱射で焼き払ってるのであんま苦戦してない。シャコで白弾3段階で挑んでもなお苦戦して一機持ってかれるのでシャコは強いと思うばかりだった。1面でエクステンドあるのはたぶんこれを見越しての調整なんじゃないかと思う。にしてもやっぱ鯨のカッコよさは痺れる。演出ではマンボウとかコーザー様、クラゲ、タカアシガニらの方が好きなんだけど、見た目の存在感は格別だと思う。他のルートの探索は…正直1面シャコがきついので…まあ勘弁。
2Pモード(全ルートモード)を詰めてみようかなと気分で始めてみたけど、これは酷いの一言だった。いや、オウギベンテンウオ辺りまでは俺もまともな難易度だと感じてたのよ。でも、時間経過による難易度大暴騰が俺の想像を越えていた…。いやー、これはランク調整とか自殺調整とかそんなんでどうにかなるバランスなんだろうか?確かに全ルートヤケクソ気味に通るのでアイテム大量にエクステンドモリモリだけど、もはや恐ろしいほどボム残量管理してギリギリ通過できるか出来ないかレベルのものじゃなかろうか。既にアンコウ辺りから人間には避けられない攻撃を当然のように繰り出してるし、道中の雑魚の弾は彩京並みに速いし弾幕も異常に濃いし当たり判定デカいし、道中ほぼボム撃てないし。ただでさえあまりにも強いイカとかピラニアが、なんということでしょう……。一応気合でZONE-Oまで来たんだがただでさえ苦手なピラニア面道中で、これ考えたやつ馬鹿じゃねえのかと言いたくなる弾速と弾幕の嵐の前に何も出来なかった……。確かにこの崩壊寸前のバランスの海を漂うのが無茶苦茶に面白いと感じている自分もいるんだが…(見た目はしっかりダラ外なのに敵の攻撃だけぶっ壊れてる異常世界なのが特に)。しかし何よりきついのはこれ、プレイ時間かかりすぎだろう。集中力持たんよ…。ZONE-Oまでで30分くらいかかってるんじゃないのか?
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クイズ七色ドリームスは問題把握段階で1マス1マス進行で間違えた問題を片っ端からスクリーンショット取って大学でメモってのパターン。にしてもこのゲーム、常識で対処出来る問題が少なすぎて狂ったように難しいゲームだと思う。車バイク問題やホビー(釣り、競馬競輪、模型)、芸能(これに関しては昔の芸能ということで難化に拍車をかけている)、特撮、漫画、アニメと「俺そんなん知らんし」としか言いようのない問題があまりにも多すぎる。そして覚えた知識が終局的に無価値なのがきついといえばきつい。「エレール1/72XB-35の価格が5300円」だということを知ったところでそこから生まれるものは何もなく終わり得るし。まあ、ただここからXB-35っていうのはそもそも何なのかとかを調べれば知識として身になるだろうしこういうもんだと割り切るしかないか。おそらくこういう知らなきゃ分からない腐った問題が多いのは、クイズ担当者もそれだけ思い入れが強いんだろう。譲れないものがあるんだろうし、何ならクイズなんてどうでもよくてその世界を知ってほしいというか。自分が作るとすれば「灰原に「降伏は無駄だ、抵抗しろ」と言われ殺されたのは誰?」「ヤパーナの意味は?」「試合でエラーをして疾走した勝野先輩、その後どうなった?」とか、そういうのを作ったりするかなあ。
ドラゴンブレイズはイージーを詰めているんだがやっぱり難しい。ベリーイージーと違ってもつれたら即死な局面が多くて、そこをきっちり固めて動かないともうアウトなのが…。海ボスとか弱いから楽だろと思っていたんだが雑魚が絡んだりでいつでも死ねるとかホントに辛い。1945Ⅱもそうだけど雑魚が絡むボスはどの角度からでも死ねるというのが嫌すぎ。このままだと5面通過までノーミスというパターンが出来るかが極めて怪しくなってきた。ガンバード2と違って4面までノーミス出来たらあといつ死んでもいいというバランスじゃないしなあこれ。
マネーアイドルは1円消した時とかランクアップした時とか下に引き出してコンボ継続に活路が見えるかと思ったんだがそのまま死ぬときも多くてダメダメ。10万点は出したいなと思うのだが(やってる人は分かると思うが相当ショボい目標)、それすらも遠い道のりのように思える。
テト字スは今何年生か分からなくなってきたがある程度は後半戦に入ってるっぽい。ガンガン先へ進めず経験値貯めとかやらないと行けないのが結構ダメポイントで、そこが辛い。その辺すっきりしてればなあ。ゲームは本当に面白いのだが、運要素がやたら強かったりと癖が強い作品でもあると思う。
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・『フォーゴットン・アン』驚異的なグラフィックの2Dアドベンチャーが日本上陸、2019年春にNintendo SwitchとPS4でリリース決定【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201809/04163383.html
ローカライズはコーラスワールドワイドだそうで。デマンボのローカライズはきっちりしてたと思うし、ビデオキッドは結構良い感じらしい(自分は購入し忘れてた)のだが、闇のSTGのローカライズは盛大に失敗しているという噂も聞いておりいったいどうなるか予想がつかないところがある。デマンボは割と好きだっただけにここが持ってきたゲームに期待したいところはあるんだが、闇のゲームも出してるしで果たしてどうなることやら…
��____
・『ラピス・リ・アビス』キャラクターたちによる爽快感のあるアクションや華やかな演出の戦闘シーン中心のPVが公開
https://www.famitsu.com/news/201809/04163438.html
ふむ。
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・『PLANET ALPHA』のNintendo Switch版とSream版が本日(9月4日)より配信開始 昼夜を操る力を駆使して、不思議な惑星の謎を解くパズルアドベンチャー
https://www.famitsu.com/news/201809/04163441.html
いきなりなんか出たぞ…。
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・『ゲーム天国 CruisinMix Special』が11月29日に発売決定! 東亜プランの名作シューティング『TATSUJIN』とのコラボも
https://www.famitsu.com/news/201809/04163402.html
あんま詳しく調べてないんだけど、これって通常版にアプデで完全版に対応とかそういうのはしないのかね。もししないのであれば、クラリスディスク(シティコネクション)も相当えげつない売り方してるなと思う。ここでしかないDLC特典は、大問題となったダライアスCCに比べたら可愛いもんだが、それでも酷いしでシューティングが好きなシューオタは舐められてるって感じがひしひしと伝わってくるね。で、結局みんな文句言いながら買うんだからホントに狂った世界だと思う(噂のスイッチ版が現実にならなそうな気配があるなら俺も買いそうだし)。やっぱりシューターは全員滅びるべきですね!!ダライアスCCの時も思ったけどもうホントどうしようもねーよ。何度目かは分からんがもはや末期だな。
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・PS4&Switch版『ヴァンブレイス: コールドソウル』が2019年春に国内で発売決定!ローグライク・アドベンチャーゲーム
https://ninten-switch.com/vambrace-cold-soul-on-ps4-and-switch-announce
で、こいつもコーラスワールドワイド案件らしい。気になるゲームを持ってくるのは上手いと思うんだが懸念材料は上に書いた通りで…。
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・https://twitter.com/grevUST/status/1036805850206281730
http://www.grev.co.jp/gunhound/index.html
PSP「機装猟兵ガンハウンドEX」販売終了のお知らせ確か買ってたと思うんだけど、買ってなかったら買っとかないと。
いつも有限会社グレフをご愛顧いただきまして誠にありがとうございます。
この度、当タイトルの権利元である株式会社ドラキュー様の休業決定に際し、現在販売中のPSP版「機装猟兵ガンハウンド EX」の出荷を2018年9月27日をもって終了させていただくことになりました。
また、同時にPSNにて配信中の「機装猟兵ガンハウンドEX」ダウンロード販売も2018年9月27日をもって終了となります。
引き続き、弊社並びに弊社他タイトルをご愛顧賜りますよう、何卒よろしくお願い申し上げます。
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・Nintendo Switchで探して掘り出す、良作インディーゲーム六選
http://www.moguragames.com/entry/switch-indiegame-selection/
非常に素晴らしい企画で、こういうのが活発になれば埋もれたタイトルも日の目を見れるしで良い感じだと思うばかり。The Next Penelopeはプレイしたけどいろんなジャンル混ざってて結構面白くてオススメっす。自分が挙げるならインバーサスDXとか中毒パズルレベルス+とかかなあ。DL系も色々買ってはいるんだがやってるのがSTGとか彩京STGとかネオジオとかそっち系が多くて積んじゃったりしてて…。あとはマイナー界のメジャーというかそんなソフトが多くて(例:ガンジョン、ホロウナイト、バトルシェフブリゲード)。結局のところ自分はミーハー体質なのかもとか思った。
とりあえず面白そうだと思った「ボクと僕の世界で」とかはちゃんと買わないと。いや、買ってプレイしないと。
2018年9月3日月曜日
生活記録
帰って来ました。今はもうヘロヘロなんでとりあえずのアレだけ。
ゼミ合宿中では主にロックマン7、テト字ス、ドラゴンブレイズとかをちょいちょいやってました。ロックマン7は8ボス戦突入までやって、ドラゴンブレイズはようやっとベリーイージークリア。ドラブレ、ラスボス戦にボムが3ついる(3つもち込めばクリア確定)ということが分かったのが今回の合宿での最も身になったことですかねえ(何しに行ったんだ?
他にはドンキーコングACが5-1までとか、マネーアイドルが初段とかその辺っす。
ゼミ合宿中では主にロックマン7、テト字ス、ドラゴンブレイズとかをちょいちょいやってました。ロックマン7は8ボス戦突入までやって、ドラゴンブレイズはようやっとベリーイージークリア。ドラブレ、ラスボス戦にボムが3ついる(3つもち込めばクリア確定)ということが分かったのが今回の合宿での最も身になったことですかねえ(何しに行ったんだ?
他にはドンキーコングACが5-1までとか、マネーアイドルが初段とかその辺っす。
8/27~9/2
ゼミ合宿中…
・プチカラット
色々やってて結果出たのはサファイアAllとかか…
・パワポケ7
果敢に色々やってる(主に大正編だが)のだがなんか運の振れ幅に左右されてそのまま死んでる感じ…。クリアだけなら容易なのだが…
・大往生(白、黒)
ノーボムチャレンジがアツいことに気が付いてからはまた面白くなってきた。蜂ノーミスは正直心が折れそうだったし。
結果は5ボスとかその辺。
・Gダライアス
クリオネルートAll。久々だがやっぱGダラおもろい。
・ライデンファイターズJET
そういえば初めて実戦行った。難易度はイカれていたが、何とかなるのか?実践行くにはある程度稼ぐ必要もまあありそうで、その辺が難しい。
・ゲイングランド
遂に2-9突破に勝機が出てきたところまで(2-8は安定してきた)。2-10は経験少なすぎて訳分からん。
・ドラゴンブレイズ
実機で5ボス。植物面さえ突破出来ればこれ7面に行ける可能性はそれなりにあるな。その後がどうにもならないわけだけど…
・セクパロ
2面ノルマミスの3面終わり。
・ピンクスゥイーツ
カスミで6面卵(蛇レーザーがほぼ直接死因)。
シャスタ稼ぎで5面卵前の420万。
全てエブリ設定なのでデフォルトでやりたい…
・ケツイ
1面大事故の4ボス。
・ロックマン6
クリアまで。面白かったッス。
・メタルファイターMIKU
4話目まで。5話目はメタルスーツ盗まれてるやんけ…と予告見て思った。
・ダラ外EX
鯨で敗北…
・サイヴァリアデルタ
MもRもサイバトラーも4面くらいで死んでるがHD振動がヤバい。とりあえずクリアしたいけど…俺今までサイヴァリアのAll経験無いのよね…
・ロックマン7
これ書いてる段階ではワイリーステージ2。
・プチカラット
色々やってて結果出たのはサファイアAllとかか…
・パワポケ7
果敢に色々やってる(主に大正編だが)のだがなんか運の振れ幅に左右されてそのまま死んでる感じ…。クリアだけなら容易なのだが…
・大往生(白、黒)
ノーボムチャレンジがアツいことに気が付いてからはまた面白くなってきた。蜂ノーミスは正直心が折れそうだったし。
結果は5ボスとかその辺。
・Gダライアス
クリオネルートAll。久々だがやっぱGダラおもろい。
・ライデンファイターズJET
そういえば初めて実戦行った。難易度はイカれていたが、何とかなるのか?実践行くにはある程度稼ぐ必要もまあありそうで、その辺が難しい。
・ゲイングランド
遂に2-9突破に勝機が出てきたところまで(2-8は安定してきた)。2-10は経験少なすぎて訳分からん。
・ドラゴンブレイズ
実機で5ボス。植物面さえ突破出来ればこれ7面に行ける可能性はそれなりにあるな。その後がどうにもならないわけだけど…
・セクパロ
2面ノルマミスの3面終わり。
・ピンクスゥイーツ
カスミで6面卵(蛇レーザーがほぼ直接死因)。
シャスタ稼ぎで5面卵前の420万。
全てエブリ設定なのでデフォルトでやりたい…
・ケツイ
1面大事故の4ボス。
・ロックマン6
クリアまで。面白かったッス。
・メタルファイターMIKU
4話目まで。5話目はメタルスーツ盗まれてるやんけ…と予告見て思った。
・ダラ外EX
鯨で敗北…
・サイヴァリアデルタ
MもRもサイバトラーも4面くらいで死んでるがHD振動がヤバい。とりあえずクリアしたいけど…俺今までサイヴァリアのAll経験無いのよね…
・ロックマン7
これ書いてる段階ではワイリーステージ2。
2018年9月1日土曜日
サイヴァリアが面白すぎる
サイヴァリアデルタ始めてみたんすが、ヤバいねこれ。元々サイヴァリアに関してはクリア出来ないけど音楽とかゲームデザインが好きなゲームという色眼鏡はあるんだけど、それを抜きにしてもとんでもないレベルのものが出てしまった感ある。正直付属でサントラ出るから買ったはいいけどPS2版持ってるしなあ…とか思ってたけどHD振動が全てを超越してきた。ただでさえトリップ感高いSTGなのだがここにHD振動が加わって恐ろしいほど中毒性を高めてる。これはもう振動なしではプレイ出来んな…
移植としては非常に高品質といっていいんじゃなかろうか。サイヴァリアに関しては4面とかが限界で、敵弾に突っ込んではそのまま入滅を繰り返してあんま成長しなかったので細かい違いは分からんがきっちりサイヴァリアしてると思う。ゲームとしては難易度が高いというより恐ろしく独特なゲームなので、その辺のフォローはもう少し過剰でも良い気はしたが(お手本プレイとか)、まあ良い感じと思う(これランキングとかからリプレイ落とせるのかな)。クリアするだけならサイバトラー機体が楽な気がする。
��____
ロックマン7も開始して怒涛の勢いでとりあえずワイリーステージに入った。オープニングステージのカッコよさはいつ見ても痺れる。あの音楽とあの演出はホントに素晴らしいほどに素晴らしい。ゲームとしてはワイリーステージ以外は相当簡単になっているんじゃなかろうか。最初に選択するボスが4体に減っていて結果的に弱点探しがやりやすくなっている印象。ただ今作に関しては最後の最後に壮絶な戦いが待ち受けているからなあ……。
ガンバード2を気分でちょいちょい。前回起動したときは絶望するほど色々忘れてて涙ちょちょぎれな感じだったが今回はまあ6面まで。4ボスワインダーきっちり回避できたのは良かったか。その後5面開幕でパンチで一体倒し損ねで結局プラマイ0な感じではあるんだが。6面の花はやっぱり魔境で、これはやっぱゲーセンじゃないときついんじゃないのかなー。
パワポケ7はまた大正編をちまちまやっていたのだが、なんというか微妙な運に左右される場面でことごとく事故起こしてリセット余儀なくされたりで厳しい。鈴音さんが死んだのは…あんま良くないが何とかなるとして、倉刈さんも死んでもう無茶苦茶ダメだった。どうしようもねーっす。
��____
・「FLYHIGH EXPRESS 2018.09.01」放送!Switchで「大繁盛! まんぷくマルシェ」「偽りの黒真珠」「CYTUSα」などなど新作情報が大量ッ!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7508.html
なんか物凄い勢いだしAlwa's Awakening出るしで凄いとしか言いようがない。まんぷくマルシェはこれ面白いのかな…。
��____
・【4Gamer的自由研究】ゲームで「上達曲線」の真偽を確かめてみる
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180822015/
STGもこういうのあるんかな。そういえばどこかで大往生はやり込みが結果に結びつきにくい(が、一線を超えると指数関数的に急上昇する)というのを見た覚えがある。斑鳩とかシルバーガンはやり込みと結果がほぼ比例していると思う。
��____
明日から2日ゼミ合宿なんす。んなわけでここも更新できるか分からんので一応書いときます。
移植としては非常に高品質といっていいんじゃなかろうか。サイヴァリアに関しては4面とかが限界で、敵弾に突っ込んではそのまま入滅を繰り返してあんま成長しなかったので細かい違いは分からんがきっちりサイヴァリアしてると思う。ゲームとしては難易度が高いというより恐ろしく独特なゲームなので、その辺のフォローはもう少し過剰でも良い気はしたが(お手本プレイとか)、まあ良い感じと思う(これランキングとかからリプレイ落とせるのかな)。クリアするだけならサイバトラー機体が楽な気がする。
��____
ロックマン7も開始して怒涛の勢いでとりあえずワイリーステージに入った。オープニングステージのカッコよさはいつ見ても痺れる。あの音楽とあの演出はホントに素晴らしいほどに素晴らしい。ゲームとしてはワイリーステージ以外は相当簡単になっているんじゃなかろうか。最初に選択するボスが4体に減っていて結果的に弱点探しがやりやすくなっている印象。ただ今作に関しては最後の最後に壮絶な戦いが待ち受けているからなあ……。
ガンバード2を気分でちょいちょい。前回起動したときは絶望するほど色々忘れてて涙ちょちょぎれな感じだったが今回はまあ6面まで。4ボスワインダーきっちり回避できたのは良かったか。その後5面開幕でパンチで一体倒し損ねで結局プラマイ0な感じではあるんだが。6面の花はやっぱり魔境で、これはやっぱゲーセンじゃないときついんじゃないのかなー。
パワポケ7はまた大正編をちまちまやっていたのだが、なんというか微妙な運に左右される場面でことごとく事故起こしてリセット余儀なくされたりで厳しい。鈴音さんが死んだのは…あんま良くないが何とかなるとして、倉刈さんも死んでもう無茶苦茶ダメだった。どうしようもねーっす。
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・「FLYHIGH EXPRESS 2018.09.01」放送!Switchで「大繁盛! まんぷくマルシェ」「偽りの黒真珠」「CYTUSα」などなど新作情報が大量ッ!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7508.html
なんか物凄い勢いだしAlwa's Awakening出るしで凄いとしか言いようがない。まんぷくマルシェはこれ面白いのかな…。
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・【4Gamer的自由研究】ゲームで「上達曲線」の真偽を確かめてみる
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180822015/
STGもこういうのあるんかな。そういえばどこかで大往生はやり込みが結果に結びつきにくい(が、一線を超えると指数関数的に急上昇する)というのを見た覚えがある。斑鳩とかシルバーガンはやり込みと結果がほぼ比例していると思う。
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明日から2日ゼミ合宿なんす。んなわけでここも更新できるか分からんので一応書いときます。
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