2018年4月6日金曜日

生活記録

ゼミという言葉を聞くと先に出てくるのがゼミオ(ロマサガ2に登場するサラマンダーが住む町)なんですけど俺この先やっていけるんですかね。後それと大学やらなんやらであんまゲーム出来てないんでそんな感じになりまっす。今までがおかしかっただけで(図書館行こうとしてゲーセン行ったりしてたからな…)これが平常、いやまだ平常よりも全然緩いんだよなあ。俺どうやって平日ゲームを回してたんだっけ……。分からないがどうにかペースを元に戻していきたいところ。津田沼エースに対してレジャラン稲毛は長時間拘束されるのが難だと分かっただけでも収穫としよう(メタスラが100円2クレ設定なので
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ゲームはドラゴンブレイズとメタスラ3くらいだったりします。
ドラゴンブレイズはモンキーでラスボスまで辿り着いたは良いけどクリア出来なかった。予想外にもほどがある。ただ難易度下げてもなんかやけに弾が速かった戦国エースと比べれば劇的に難易度は下がってるのでクリアの兆しはある。問題は初見殺しレーザーのオンパレードに苦しめられているってところなんだが……。つーか正直これモンキーでも相当難しいよ。初見殺しレーザーパート(6ボス+7面開幕?)はもう徹底的な暗記解法の要求で正直ノーマルだったら投げててもおかしくはないね。ゲーセンでやり込まなかったのは正解だったかもしれん。いくら使うことになったもんか分かったもんじゃないぞこれ……。逆に言うとモンキークリアするだけでも余裕で元が取れるお買い得作品ともいえよう。これが800円ちょっとってやっぱり破格にもほどがあるよねえ。ゲームとしては見えてきたものはかなりあるし、現時点で根本的な難易度があまりにも高すぎるという問題点(これがかなりデカそうな気がするのだが…)を除けば個人的彩京最高傑作になるんじゃないかなとすら思っている。総合的な出来で言えばストライカーズ1945Ⅱがやっぱり上回るのだけど、ボス曲のアツさ、激しい弾幕とそれをかいくぐりドラゴンシュートかまして粉砕していく大破壊大暴走感が凄まじい。変化球でありながらも彩京STGの核の部分(弾の見切りと硬い敵(ボス含む)の破壊)は健在でしかもそれが最も濃いと言ってもいいかもしれないとか最高じゃないか。どうにかモンキークリアまでやってやりたいものです。モンキーが終わったら今度はチャイルドだ!
……しかし、自分がハマるSTGってのはどーしてこうその度合いに差こそあれど複雑なものが多いんだ?ガレッガピンクスゥイーツシルバーガン斑鳩ティンクルスタースプライツサジタリウスエースターぐわんげ烈火……。あんま数こなせてないけど鋳薔薇とかバトライダー、黒復活もそうか。大ハマりではないけど赤い刀(無印)もそうかも。こうしてみると……自分がいかに正統派嫌い(別に嫌いじゃなくてむしろ好きなんだけど…)かが分かるようなそうで無いような……。じゃあなんでエスプガルーダⅡはハマらないのかというとその辺は自分でもよく分からない。ハマるかどうかの判定を下せるほどプレイしていないというのもあるのだが……
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メタスラ3は強制的に2回やることになるので2回。それぞれ3面途中と5面モーデン救出箇所となんだかろくでも無い結果に終わってしまった。
まずは3面道中の方だけど、やはり鬼門がエレベータ地帯。ここのモーデン兵ラッシュが前々からどうにも苦手で8割大丈夫だけど2割で死ぬというのがきつい。そして不測の事態が生じたときに棒立ちしているというのが更にダメ。これを防げればまだ勝機はあると思うのだが……。ここで一機消滅し復活に失敗(ハンドガンではその後の下に出てくるバズーカモーデンを処理するのが難しかった…)で終了。ろくでも無いっす。
2回目はその難所を突破出来たので後はもう暴れるだけで何事もなく。ロカ様も黄弾は多く引くわ中々狼引かないわ赤弾と狼間違えるわH取るわで結構やらかしまくりだったが発狂黄弾がなかったこともありノーミスで進行。クリアの兆しが見えてきた。が!まさかのアレン戦で死亡。それも2回も。スラッグが壊されても下で切り返していればいいはずなのに切り返しすら出来ていない(タイミングがずれてちょうど手りゅう弾投げてくる時に切り返そうとして激突?)。一発はともかく2回目は本当に酷い。何してるんだ俺。残機0になったのでこれはクリア無理だろーとか思いながらも基地に侵入。モーデンを助けていよいよ本番か!と思ったその時、まさかのマーズピープルを撃つだけのパートで何故かジャンプ。そして白ピーから放たれた銃弾がエリに激突。まさか、ただ撃つだけでいい箇所で死ぬとは想像もしていなかった……。情けなさすぎる……。
【教訓】
・いかなる時も油断しない
・アレン戦で調子こかずスラグコプターにチェンジ
・ロカ戦で発狂黄弾引かない
・引いたら男気で避ける
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・『世界樹の迷宮』シリーズ最新作がニンテンドー3DSで発売決定! 4月10日の生放送で最新情報を公開
https://www.famitsu.com/news/201804/06155077.html

果たしてどうなる世界樹。
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・『Firewatch』 ワイオミング州の大自然を舞台にした一人称視点アドベンチャーゲーム、Nintendo Switch版の配信が決定
https://www.famitsu.com/news/201804/06155103.html

評判は聞いているので覚えておこう…
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・リメイク版『JuJu伝説 (Toki)』がNintendo Switchで発売決定!1989年にアーケードでリリースされた2Dアクション
https://ninten-switch.com/juju-densetsu-switch-ver-announcement

全然知らないけどこんなゲーム出てたの……?調べたらデータイーストの離脱組が立ち上げたところが作ったゲームとか言ってるけど…そうなると気になるぞ。
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・Nintendo Switch版『進化のひみつ』が発売決定!微生物を大きくさせることが目的のアクションゲーム
https://ninten-switch.com/sparkle-2-evo-announcement

なんかthatgamecompanyのflOwみたいなゲームだ……!



2018年4月5日木曜日

生活記録

ほとぼりが冷めて来たらちょいとSTGの歴史を調べて脳内を整理しておくこと。私的メモ。一体いつまで続くんでしょうねえこれ。話題に挙げている人の何人が「もののけ忍法帖」のこと覚えているんでしょうねえ……
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ピンクスゥイーツは一応到達記録は7面卵。しかし到達しただけという感じの結果にみょーんな感じに。到達すら出来ない時よりはそりゃ良いのだが、そもそも6ボス到達時に残機0って……。なんで突撃ロケット地帯でミスしますかー。時計回りに回るだけの簡単なお仕事が全然出来ねえでございます。残機4以上で卵突入が出来そうにないよ……。今回は6ボスでエクステンド、7面固定エクステンド取って残機2ランク約70で卵突入、ランク低いから行けるかな?と思ったんだけどそもそも引きが機雷3つレーザー中1とか機雷2レーザー中2とかそんなのばっかりでもはやランクがどうこうというより生まれ持った運が足りてないというか運が下手糞ですわ。何ともなりませんわ。
今回は5ボスで事故死したのが間接的敗因か。あとは5000エクステンドを出すタイミングを調整していたらそのままボムりすぎで5000エクステンド逃すって言うのが……。ランクを抑えつつ残機を残してサンダークリーム地帯を抜けるのが目標ですかね。蛇レーザーは正直1割引いたら死まっしぐらなのがなあ……。まだまだ精進あるのみです。
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シレンも遂に最終問題が出現しました。こうなれば後はこの問題を解き切るのみ。やってやるしか無いです。初代シレンのもっと不思議、その大胆かつ繊細なバランスを堪能させてもらうとしましょうか……。ただ大学が始まっちまってるんで今までのように時間があり余ってるわけではないので最大のカギは時間が取れるか、だな。うーんどうなんだろう……
ガンジョンはブレットやってはいるのですが意気消沈でおもむろにやめたりみたいなそもそもプレイになって無い状況が続いててイカンと思うばかり。理想と違う動きをして納得がいかなくてリスタートを繰り返すようでは一生クリア出来ないし、なんならそんな厳密な動きを求められるわけでも無いのでちゃんと一つのプレイを大事に行きたいところです。適当にやっても4階層まで行けてるだけに本当にそう思うよ。ライフMAXの時に出るビームにこだわりすぎなんだよ。
ポケモンパールは増田D(だよな?)に会ったところまで。しばらくはまだレベル上げ段階という感じですかね。ラッキーとミノマダムが強いけれど足引っ張ってるのが何ともです。早くチェリンボがチェリムになってほしい。
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ゲーム買いまくりの昨今。流れるようにドラゴンブレイズを購入し、ちょっとお金が余ったのでその勢いでアクアキティUDXも購入。更に海外ニンテンマネーを使って弾幕無限3(弾幕アンリミテッド3)を購入。更にこれまた勢いでCeleste、更にゴールドポイントシステムの恩恵を受けてアトミックRunGunJunpGun(アトミックRGJG)を購入。一挙に5本襲来し、更にはスイッチの購入ゲームの数は遂に50を超えてしまった。こうしてみると凄い勢いでゲーム買ってるな!パッケージソフトはほぼマリオデ一つというのが恐ろしくアレな感じだが…(海外含めると一応アイザックもそうといえばそうかもしれんけど)……。大半が彩京復刻プロジェクトとアケアカSTG(あとメタスラ)、もう半分がインディーゲームというのもアレだ。なんというか、スイッチユーザーって感じじゃ全然ないよね……。DLゲームが購入の中心になるだろうなとは思っていたけど、正直買って約半年とちょっと(購入は8月終わり辺りだった気が)でこんな具合になるとは思ってもいなくて、更にはマリオデよりも中毒パズルレベルスの方がプレイ時間が長くなるということも思ってもいないですわ。
肝心のゲームはドラゴンブレイズとアクアキティUDX、弾幕無限3を起動してみた。まずはドラゴンブレイズだけど移植度云々はそもそも大昔に一回触れてクソムズイと思って以来触れてないのでよく分からん。そんなことはどうでもよくて、実質ほぼ初見状態で触れて思ったのは「これまでの彩京とはかなり違う!」ということだ。彩京STGの良さとしては変わらない安定感でもある。変化球も交えていたが(例:ソルディバイド、ゼロガンナーシリーズ)、シンプルな操作、分かりやすいゲームシステム、パターン解法というのはどの作品にも存在していたと思う。ドラゴンブレイズは操作が難しい、システムも彩京の割にかなり分かりにくい、パターン解法と言うよりパターン性が異常に強いと彩京STGのらしさを受け継ぐ部分とこれまでと明確に違うことやろうとしている(あるいはストライカーズ1999やガンバード2の先を行こうとしているといえばいいか)のが分かる。ノーマルでプレイして3面まででやはり「クソムズイ」という感想には至ったが、やり込むべき価値があるのかもと同時に思ったのもまた事実。ドラゴンシュートによる多彩な戦略性、圧倒的な破壊感(中型機をドラゴンシュートで一撃粉砕、ドラゴン呼び戻しで合体しタメ撃ちで広範囲焼き払いとか)は彩京STGの中でも屈指のものだと自分の脳が言っている。難しいがこの先の光景を見てみたいと思ってしまった。ストライカーズ1945Ⅱさえあればあとはまあ気の赴くままに歴代彩京作品とはだらだら付き合っていけばいいかなーとか思っていたけれど、これはちょいと本腰を入れてプレイしたくなるものだった。当時の記憶にあったグラフィックの良さと音楽の良さ、世界観は本当に素敵だし、時間をかけてプレイした方が良いかもしれない。まずはモンキーから、やっていきましょうか。
アクアキティUDXはVita版を経験済みなので特に語ることが無いというか、相変わらずの地味STGっぷりに涙した。これですよ、この感じがアクアキティですよ。ちみちみした攻防を繰り返しながらも適度な刺激はあり爽快感と達成感も残る。派手さは全くないけれど堅実な面白さは持っている。それがスイッチでも出来るというのは中々ナイスなんじゃないでしょうか。配信元がPlayismからEastasiasoftに変わったけれどローカライズ的にはあまり問題も見られていないし、いいんじゃないかなこれは。追加されたモードはまだプレイ出来てないから分からないけれど、Vita版は一応やり切るところまではやり切った記憶があるので空いた時間にでもやっていきましょう。
最後は弾幕無限3なんだけどちょっと眠い時に触れただけのプレイだったのでどうにもここがこうとか具体的なものが出て来ない。しかし、制作者は弾幕STGが好きなんだなあと思わせるフックのようなものはそこかしこにある感じで、弾の飛ばし方も結構練られている感じがある。頭しっかりしているときにちゃんとやってもう少しなんか書くかも。とりあえずSTGが好きなら買っていいんじゃないかと思いますです。
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・PS4とPS Vitaの人気インディー作品がお得に買える“ベストヒットインディーズ2018 April”開催中! PS Plus会員なら、さらにお得に!
https://www.famitsu.com/news/201804/05155042.html
・[PS] ベストヒットインディーズ2018 April (2018年4月5日より)
http://dlgamesale.blog.jp/archives/51793453.html

まーたセール…って2064のVita版が配信されてるー!?マジで!?急に来たな!とあればVa11 hall-aは楽しんだからやるしかないぜ!と思っていたのだけどどうやらクロスバイでは無いらしいという現実にショック死。ハードも持ってないPS4版を買って先行投資した意味は何やったんや……。というかVita版の報を聞いたとき「クロスバイあるかもヨ」と聞いたから俺はPS4版購入に踏み切ったわけであってね……。ちょっとどうしていいか分からない。不確定なソースを信用した結果がこれっすかねえ……。その知らせはファミ通COMで見たような記憶があるんだけど……。なーんか腑に落ちない。別にもう一回買えと言われたら買うけどさぁ……
ゲームのオススメとしてはVa11 hall-aなのでありましてとりあえず買ってやれという感じであります。はーとふる彼氏とかDownwellも良いよ。自分は全く合わなかったけどクオリティを見るなら塩も買うべきでありましょう。
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・Switchのニンテンドーeショップ更新!「サリーの法則」「ドラゴンブレイズ」配信開始!来週は「ぐるりん」「アスティバインハーツ」!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7220.html

ぐるりんは初めて聞いたタイトルだ……。気になるぞ……
ゼロディブの彩京復刻プロジェクトはこれまでのタイトルを見る限りはクロスノーツ時代に移植した奴をとりあえず途切れずに出すという感じが出ているので、真価が問われるのはガンバード2を出して以降(いや、まだガンバード2出るとは分かんないんだけどね)でしょうな。一応ガンバリッチ(アーケード版を見たことが無いので移植度不明)やゼロガンナー2-(目コピ根性移植)の例もあるので、頑張ってストライカーズ1999やスペースボンバーをよろしくです。ガンバードやらドラゴンブレイズやらやって気長に待ってるんで。
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・Switch用ソフト『Skies of Fury DX』の海外配信日が2018年4月12日に決定!
https://ninten-switch.com/skies-of-fury-dx-20180412-release

む。
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・Nintendo Switch版『Videokid』が発売決定!1980年代を舞台としたアクションレースゲーム
https://ninten-switch.com/videokid-switch-ver-announcement

ペーパーボーイ的なゲームなんかしら……





2018年4月4日水曜日

生活記録

あんなことを書いてしまった後でこんなことを言うのもアレだけど、やっぱり昨日の話題はネタにしない方が良かったなあと思ったりも(アレも一応悩んだ末に自爆目的で書いたんだけど)。妙な空気はまだ相変わらずだし本題のゲームよりも盛り上がってしまっている状況含めて盛大にやっちまった感が……。自分含めてSTGを好んでプレイする人たちは非常に面倒くさいやつらばっかりで、その上ネタにしてSTGについてあれやこれや語っている奴なんかは自分の快楽のことしか考えられない頭のイカレた機知GUY野郎でゲームに依存し過ぎな未来の無い人格破綻者だという事実が明確になってしまうじゃないか…っていうかそれは俺のことなんだけど。あーやっぱりどうにもこうにも。こういう空気がSTG及びシューターを近寄りがたいものにしてるんじゃ…と思ったりも……。本当に外から見たら気味の悪い世界に映っているんだろうなあ……。弾幕化してSTGが衰退したという言葉も割とアレだけどその後の展開が自分も含めてアレ過ぎて……
限りなく無意味で不毛なSTG衰退論のせいで精神も脳味噌も衰退して不安定気味の昨今だが、こんな具合に惑わされるようではいったんSTGから離れた方が良いのかとも思ってしまった。無理だけど。生まれてすみません。
自分に言えることは、各々好きなゲームをやろうということくらいですかね。後M2はこの妙な空気を黙らせる作品として例の新作の開発を頑張っていただきたく思います。ついでにUBUSUNAホントにやる気があるのかを教えて頂ければ……。
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ピンクスゥイーツはどうにか6面到達で復調気味。だが反省するべき点が多いというか反省しかない。なぜここに来てロボペッツ突撃地帯の解法を度忘れしているんでしょうこの人。脳が足りてないんじゃないか?と自分でも思ったり。出来ていたことが出来なくなる症候群。なんというかダメっす。ここで死ぬと高確率でその直後の突撃ロケット地帯が総崩れになるので……(今回はここで総崩れした)。
それ以外の記するべきこととしては、サンダークリーム3連ちゃん&ミサイル雑魚混合地帯はランクが上がっているとダメみたいだ。ここ数日は7面卵に5機ぶっ込むために3面で2500エクステンドを見逃しで6面に5000エクステンドを出すことを考えていそれを実行しているのだが、今回リップをサンダークリーム前に取得してランクを上げてみたところミサイル雑魚のミサイルを処理できず、そしてミサイル雑魚そのものも処理できず、サンダークリームのレーザーを回避している最中ミサイル雑魚に激突死みたいな死亡例が相次いで色々苦しい。そうなるとランクを抑えて進行出来なかった場合5000リップは取らないorもしくはサンダークリーム後にリップを出すように破壊可能弾稼ぎを行うという感じなんだろうな。あー、それにしても本当に難しい作品だ。
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柏地下ゲーセンで雷電なんかをやるなど。ここ最近は雷電をやっても2面辺りでボカボカ死にまくりどうにもこうにも上手いこと行かない。最終結果は3面終わりと何だかんだのいつもの雷電感が出てしまっている。5面まで行けたことが嘘のような虚無感。一体どうやって5面に行ったのか……。やっぱり運だったのかなあ。
対する津田沼エースのガレッガはレバーがちゃんとしたと判断してプレイしてみるもレバーをカチャカチャやって3号機に合わせた瞬間から異常に重くなり「あっこれはダメだ」と判断して適当にプレイすることに。一応意地で5面スレイヤーまで来れたけど、レバーが重すぎて汗かいたり、普段避けられるスレイヤー扇弾幕で事故死誘発しているようではもうここでやる意味はないかなと。こんなストレスを抱えてゲームをするようなものでは無いと思うし……。レバーの調子が治るまでしばらくストライダー飛竜とかに逃避しとくことにしよう……
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そういえば昨日ガンバードをプレイしてラスボスまで辿り着けたことを今思いだした。ラスボスに辿り着いたときの状態は残機0ボム3で抱え死にみたいな感じだったのでそれがなければいけなくもないと思うんだが……。惜しいところまでは来ているはずなのだけど、どうにもその先の一歩が踏み出せないみたいな感じで停滞している。決着付けたいけど決着つくのかねえ。
ポケモンパールはウソッキーを捕まえたりとこちらも四苦八苦。シナリオクリアを目指すに当たっては耐久型はあまり使うべきでは無いんじゃないかという思いを強めたりもするこの頃です。戦闘に時間がかかって仕方がない。まあ楽しいからいいんだけどね。
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・『Sir Eatsalot』カートゥーン調の愉快なアドベンチャーがPS Vitaで登場
https://www.famitsu.com/news/201804/04154970.html

遂に噂のデブアクションが轟襲!メーカーリリースの時点で翻訳のとほほ臭というかEastasiasoft臭が軽く出てるけどもうこいつは買いますやります。今だからこそ魅せる、Vitaならではのゲーム内容がこのゲームにはあると思うし(TGSにて少し体験済み)。
……しかしこんな物語導入で大丈夫なのか?なんというか、シューティングゲームの導入というか……
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・『死印』Switch版の発売日が6月28日に決定、“マチ★アソビ”への出展も
https://www.famitsu.com/news/201804/04154905.html

むむむ。
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・『メモリーズオフ -Innocent Fille-』総選挙上位キャラのショートストーリー公開
https://www.famitsu.com/news/201804/04154960.html

ほたるってそんな人気キャラだったのか……。そろそろなんかのタイミングでアドベンチャーゲーム強化期間を実施して積んでる3とかその辺やるべきなんすかね……というか2ndも全キャラエンディング見てないけど……
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・『80’s OVERDRIVE』は1980年代~90年代のレースゲームへのノスタルジー溢れる1作、開発スタジオInsane CodeのCEOに聞く
https://www.famitsu.com/news/201804/04154848.html

こういう話を聞くと買っといた方が良いような気がしてくる。うーむどうしよう……
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・Switchに『忍者くん 魔城の冒険』と『サムスピ 斬紅郎無双剣』、PS4&Xbox Oneに『KOF '99』が登場
https://www.famitsu.com/news/201804/04154977.html

こうなってくるとアトミックロボキッドとかもスイッチで出てほしいなあ。いざ尋常に勝負ありの斬サムは音楽滅茶苦茶いいんだけど果たして買っておくべきか……
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今日から大学にてゼミがスタート。ゼミ自体は良いのだけど新入生歓迎のあれやこれやと被っているようで、図書館に行くまでに人の群れをかき分けるのにつかれてしまった。これは図書館でまったりせずに家出るのを遅らせた方が賢明かもしれんな……



2018年4月3日火曜日

生活記録

それにしても風物詩のように衰退した衰退してないと言われますねえSTG。本当にどこまでも楽しい界隈だ。乾いた笑いが止まらない。ある意味もののけ忍法帖以上にネタになってる感もあるし。なんかもうね……。自分としては、何とか「もののけ忍法帖」がこの妙な空気を全て吹き飛ばしてくれるイカした作品であることを祈るばかりです(エイプリールでは無いみたいだし)。面白いものであるだろうと信じて待つ、稼働したらちょっと触れてみる、面白かったらやり続ける。自分に出来ることはそれくらいだ。
衰退云々はどうでも良いとして(突っ込みどころはあるのだけどみんな既に指摘してるし…)、それよりも気になるのは計算されつくされた格調高い弾という言葉だ。これって具体的にどういうのを指しているのだろう。アイレムSTGみたいな感じのこと言ってたりするのかね。もしくはグラディウスⅢみたいな。計算されつくされた制作者の殺意が丸分かりの弾とか?んーなんなんだろう。矢川STGとかで見られる大量の自機狙い弾は格調高くない感じなんすかね。あるいは大往生とか虫姫ふたりBL5面での自機狙い弾を誘導と切り返しで抜けるのは全然格調高くないみたいな?ピンクスゥイーツの7面卵の攻撃は格調高いみたいな?格調高い弾ってのは斑鳩4面のラフレシア弾幕とかそういうのだと思ってたんスけど違うんすかね。それともギャラガの後半のプログラムとの死闘感漂う感じのあの弾のことなんでしょうかね。あるいはコンパイルSTGみたいな敵の動きに翻弄されていたら飛んできた弾に激突死みたいな?奇数偶数の法則を知ってれば避けられる可能性が高まる彩京弾とか?
……こんな具合に妙な空気を蔓延させて面倒くさい人たちばっかりなのでやっぱりシューターは滅びるべきですね!滅ぼされる筆頭の下等ゲーオタとしては地獄のどん底でせこせこピンクスゥイーツやったりガンジョンやったりメルヘンメイズやったりしておくことにしておきましょう。あとちょこっとお金が入ったので一応新作の弾幕無限3を早く買っておかないと。海外スイッチではDemension Driveも気になるがこれは日本で出てくれるんかなーというかそれを言い出したら弾幕無限3もそうなんだけどー。
どのへんの話をしているのかはここでは明かさないことにしておく。衰退云々は個人的には興味がなくて、むしろ格調高い弾ってのはどういう弾なのかが純粋に気になるだけなんだけどね……。ぶっちゃけ、格調高い弾が飛んできても結局STGやる人は今までと変わらないってのがオチだということが目に見えているんですがその辺は(ry
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そんな(どんなだよ)ピンクスゥイーツは昨日は好調だったのだが今日は絶不調突入の暗黒ピンクでまさに腐った桃状態。何だかんだ4時間くらい向き合ってた記憶はあるのだが6面見た覚えがないって時点でどれだけ酷いかが分かるだろう。一応卵の練習もしてるんだけどそこに剣弾飛んでくるかーみたいな事故死ばかりでもうげんなりもげんなり。格調高いっす(ネタにするなよ)。一応鋸4つとかのパターンでも生存できるようになっては来ているのだがどうにも卵が高速移動するともうほぼアウトなのが辛すぎる。しかも今現在のパターンだと1面で集中力を使い切りそうなのが辛い。1面卵での破壊可能弾稼ぎはやらない方が無難なのかなあ。あるいは2面中ボスで徹底的に稼ぐか。どうにも謎が深まるばかりだ……。なんというか、4時間浪費しただけという印象が強くてならん。一体なぜ俺はこんなゲームを……。チャンス来るのが果てしなく遠すぎる……
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ガンジョン、遂にプリゾナーで過去の始末に成功しました。アイテム的には全然良くなかったのだけど、これまでのプレイでのパターン化で切り抜けた感じになってしまった。有効な武器がないってのは厳しいもんです。特にプリゾナーはより厳しかった気が……。宝箱はあるけどカギが一個もないを3回くらいやったよ……。何はともあれこれでミッションコンプリート。とりあえず一区切りですかね。お疲れさまでした。非常に良いゲームでございました。
ただプレイ自体は継続。隠しキャラはどうも二人いるようだけどそのうち一方はもう出すまでが面倒くささ満点な感じなので中止、ブレットで過去を始末することくらいはやってみようかと企んでおります。というか完全にここ最近の生活の一部になってるこのゲームに終わりが来るのがちょいと怖くもあるのだけど……。
ちなみにネタで難易度上げたモードにしてみたらホントに難易度が上がっててそっ閉じ。一体なぜクレジット払って高難易度モードに挑まなければ……。本編だけでも相当の難易度だと思うのだけど……
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シレンも遂に掛軸裏でガイバラに会うことが出来た。ようやく気が付いたことは、稼ぎに神経使い過ぎでうっか死しまくりだったので稼がないをモットーにすること。こうしたところ使い捨ての盾を3つ引いたり泥棒したりモンハウ作って逆に罠で狩ったりと色々やって苦戦することも無くクリアまで辿り着けてしまった。今までの苦労は一体……
んで、これでようやくもっと不思議、フェイの最終問題に挑む準備がある程度整いましたな。後は残りの問題を解くのみ。やるしか無いです。
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思いだしたようにレジャラン稲毛に行ってきてメタスラ3。今日一日は頭に靄がかかったような感じで覇気もなくぼんやーりとしてこれではいかんとゲーセンに出向いたのだが、そこでもぼんやりしっぱなしでダメダメだった。一発目は砂漠地帯でまさかの一機ミス、その後ソル・デ・ロカの機嫌に左右されて完全沈没。ここは100円2クレなので多少の疲労を抱えながらもとりあえず2クレ目。
しかしこのプレイが頭の中の靄を払ってくれるものだとは思ってもいなかった。3面までは詰まるところなく進んでいき、ようやく要所を色々思いだしてきたのだがここでまさかのレベルアーマー破壊という大事故発生。そして生身でジュピターキングとの戦いへ。もう負けただろうと涙を浮かべながら戦っていたのだが、ここで意地と気合とで珍しく完全集中状態に突入し、脳細胞のあらゆるところが活動しはじめ、意識は明瞭になり、なんとノーミスでここを突破出来てしまった。自分で自分が信じられん。こうなってしまえば後はソル・デ・ロカまで行くのみ。ロカ様までハマることなく辿り着き、ロカ様も黄弾が飛んできたものの全て回避、そして発狂黄弾は来なかったという幸運もありここもノーミス突破。あまりにも久々過ぎる5面突入に「俺もう覚えてねーよー」と声を上げながらも、それでも指先に残ってるかすかな感触を頼りに進めていく。アレン軍曹戦ではスラグコプターに乗り換えるのを忘れたためにスラグフライヤーが破壊されてしまうも、「確かここ下で切り返して雑魚破壊で出てきたC取ってアレン倒せたはず」という知識を思いだし撃破。更に苦手な機銃戦もノーミス。更には宇宙も色々忘れまくりだったがなんとノーミス。そして火星人基地でも要点だけは覚えていたので何とか突破に成功。しかーし!ここまで諸々忘れていた割にはなんだか調子よく進めてしまったが遂にその強運も終わりが来てしまった。というか脱出パートの解法を完全に忘れてたってところなんだけどね……。スラグノイド乗り込んで先にゾンビぶっ殺すんだったよそうだったよ……。なんでノイドが破壊されるのを眺めていて、生身でゾンビに斬りに行ってるんでしょうねえ……。これで完全にテンパり2ミスボム10個残機0ハンドガンというお察し状態でもはや何をどうすればいいのか覚えていないルーツマーズ戦へ。忘却が酷いにもほどがありメタスラが破壊されるという珍事により敗北。これは酷い。というか脳味噌切るって発想を忘れてた時点で……
それでも久しぶりに本当に面白いプレイだった。そしていつ見てもこれまで操作していたキャラが攫われて助けに行く場面、モーデン兵との共闘の場面はあまりにもアツすぎる。やっぱりメタスラ3は面白いです。稼働しているならば、クリア目指してやってみるのもまた一興ですかね。
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・『真・電愛』シリーズ第2弾がNintendo Switchで配信へ!詳細は近日発表
https://ninten-switch.com/shin-denai-series2

謎すぎるデビューを果たしたシリーズの第2弾が出るようで。一作目はあんなレビューやらこんな意見が出ているが果たして……

・ゲームじゃないならゲームを名乗るな 真電愛「なにが欲しいの?北見えり」
http://junkgame.blog.jp/archives/8270277.html
・Switch「真・電愛「なにが欲しいの?」 ~北見えり~」レビュー!500円の恋愛疑似トークゲーム……では無いッ!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7218.html

……しかし家が燃えた直後みたいなテンションってどんなテンションなんだろう……。気になるがそれを知るためだけにこれを買うことは……無いだろうな……
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・レースゲーム『Redout: Lightspeed Edition』日本語版が4月5日から配信開始
https://www.famitsu.com/news/201804/03154895.html

むっ!来ましたか!となるとスイッチでも日本で出る可能性があったりなかったり?Fast RMXはスピード番長としては中々だったけど難易度面でかなり苦しい感じになっていたので、その辺上手いこと出来た作品ならやりたいなあ。
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・巧舟氏が『逆転裁判』と『大逆転裁判』のシナリオやトリックの作りかたを解説【GCC’18】
https://www.famitsu.com/news/201804/03154881.html

最後に『大逆転裁判』シリーズは、トリックと事件の連鎖を究極まで突き詰めて、これまで語られたノウハウを詰め込んだ内容になっているとのことで、「まだ遊んでいない人は、いまからでも遊んでもらえるとうれしいです」と講演を締めくくった。
そういわれてしまうとやはりやった方が良いんだなあ。内容に関してはふーむといった感じであり、一方で4の3話はどういう感じで生まれてしまったのかということが気になってしまった。やはり今でもなお逆裁1~3までのシナリオを担当された方があんなものを出すとは思えないのだが……


2018年4月2日月曜日

生活記録

日々我無気力。でも謎に頭が痛かった昨日と異なりある程度は健康になったので良しとする。寝たから元気モリモリ!
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ガンジョンは相変わらずプリゾナーで挑んではいるもののどうにも実力がないのか、それとも最低限の運がないのか、おそらく正解はその両方だと思うんスけどクリア出来ないっす。ドラガン(5階層のボス)まで辿り着くけど優位に立てる銃がないorそもそもそこに辿り着くのに必要な銃弾薬アイテムが足りてないみたいなオチがあまりにも多すぎる。ドラガンまで来たけどライフと有効な銃が残って無いをかれこれ3回くらい経験したよ……。ボス戦で使うことのできる銃と道中である程度信頼を置ける銃をとりあえずプレイ中一つくらいは出てきてください。頼みますマジで。
こんな具合に進展なしかと思いきやここに来てまさかの隠しキャラ解禁条件を満たしたようで、ブレットを使えるようになった。雑魚的に混じってマント付けたブレットが出てきてこっちを攻撃することも無いので見逃していたのだがまさか隠しキャラとして使用可能だったとは……。強さ的には隠しキャラだけあって極めて強い一方、その強さはライフ満タンにある程度依存しているということもあり使いこなすにはコツが要りそう。とはいえプリゾナーよりは圧倒的に楽な予感がするので、ちょっくら過去を拝んでみるとしますか。
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ピンクスゥイーツは一応結果としては7面卵まで。トレーニングの最高結果は3機ミスで7面完走。遂にクリアへの道筋が見えてきた。単独で見るなら卵2ミス、バーン1ミス以内に抑えるプレイが出来るようになってきた。ただ卵はどうにも運任せであり、鋸4つはともかくレーザー中2外鋸だと生存の余地が無さすぎるのがあまりにもきつい。運次第で突破できるといわれても最後まで突破できるかが運任せというのはねえ……。
肝心のプレイは反省するところだらけで、ここ最近チョーやる気ネェー!とこのゲームから避けていたのが完全に裏目に出た次第だった。まさか6面後半のロボペッツ突撃地帯の解法すっ飛ばすとは……。それ以外にもノアゼット突撃地帯の最後で何故かやられたり(上に出過ぎ)、蛇レーザーは……まああれは……うん……。蛇レーザーの恐ろしいところは9割方大丈夫なのだけど最後の1割を0に持っていくことは絶対に出来ないっていう性質の箇所なのがなあ。1/4の確率で死亡確定のメタスラ3のソル・デ・ロカの発狂黄弾に比べればマシといえばマシなのかもしれないけど、解法通りに動いても平気で死ねる箇所というのが本当にきつい。何考えてるんだ矢川。
何はともあれトレーニングで3ミス以内であればバーンぶっ倒してクリアの可能性は開けたわけであり、後は4機(もしくは5機)持ち込んで7面突入→残機を残してバーン戦の流れが出来ればクリア行けるはずなのだが……。前提条件の4機以上持ち込みが厳しすぎる。つーか6ボスノーミスも割とゲロいぜこれ。俺のパターンだとボンバーマンだから幾分気は楽だけどボムタイミングミスした瞬間に即死だからなあ。ホントにこのゲームクリア出来るの……?メタルブラック1周するのがやっとな人からしたらたとえエブリ100万設定にしているとしても7面卵まで辿り着けただけでももうゴールしても良いと思うんだけど……

【私的メモ】
・1面卵で破壊可能弾数稼ぐ。1ボス終わり際の攻撃に突撃して自爆
・2面卵で破壊可能弾数稼ぐ。2ボス終わり際の攻撃ないし3面開幕雑魚に突撃して自爆
・3面で2500エクステンドが出ていることを確認(このエクステンドは取らない)。固定エクステンド出して見逃し。100万エクステンドで残機1。ボス前で薔薇尻取る。
・4面卵で残機が1なら突撃自爆。0なら何もしない。バナナボート&マロンボゥル地帯はボム一発も撃たない。4面中ボスその2前で薔薇尻取る。その2撃破後もしくは4ボスとの戦闘中にエクステンドする(はず)。残機1。
・5面卵で突撃潰しはしない。5面ドームエクステンド取る。残機2。
・6面蛇レーザー地帯までにどうにかしてサーチ仕込む。破壊可能弾5000エクステンドが破壊可能弾をちょいちょい破壊してれば出るので取る(出ないときもあったので、これを防ぐ方法を探す)。300万でエクステンド。道中ミスが一度もなければ残機は4(たぶんこれは無理)。
・6ボスか7面で400万エクステンド。固定エクステンド含めればここまでで実質残機6。1機余るので卵突入までのミス許容回数はほぼ1回。
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シレンもちまちまやってはいるのだが全く掛軸裏が出来る気がしなくてげんなり気味。稼ごうとしてなんか油断死みたいなのが多すぎて集中力が欠けていることが丸分かりでダメダメ。もうこのダンジョン嫌ですわ……。クリアするだけなら16階までどうにかして辿り着ければいいのでもう稼ぎ無しでさっさと進む方針の方が良いのかねえ。食神と違って劇的感に欠けるのがどうにも合わん。罠ダンジョン自体が性に合わないというのがあるのかもしれないが……。気分転換に普通にテーブルマウンテン上った方が良いかも分からんなこりゃ。
メルヘンメイズは3面まで。とにもかくにもこのゲームは落下死のゲームだ。シューティング要素よりもアスレチック要素で苦戦している現状はかなりイカンと思われる。ジャンプの予測がつかめない。みんなこのゲームよーやったなあ……。相当に難しいぜこれ。確かにクオリティはしっかりとナムコ黄金期のそれに見合うものはあるのだが……。
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・『ウィザーズ シンフォニー』PS4・Nintendo Switchで発売決定! あの『ウィザーズ ハーモニー』シリーズ最新作が20年ぶりに登場
https://www.famitsu.com/news/201804/02154844.html

名前だけは知ってるシリーズの新作が。アークってあんまRPGのイメージないんだけど大丈夫なんかしら……




3/26~4/1

このブログもまさかの4年目かヨー。


・シレン
食神99F終了、後はフェイの問題と掛軸裏進行したり。

・ガンジョン
ハンター、パイロットの過去を始末。

・プリンスオブペルシャ
トレーニング終了。剣取得まで(それ出来てなかったのかよ

・メルヘンメイズ
3面まで。

・ソルディバイド
ほぼ触れただけです

・パルスター
通しでは1クレ2面。パターン構築は4面まで。

・ポケモンパール
トバリシティまで。

・ガレッガ
スレイヤーまで(レバーがすげえ重かった

・メタスラ3
ソル・デ・ロカまで。かなり忘却が激しいのでちょこちょこやってかんと。

・Lightstream
Freewayをプレイ。

・ガルーダⅡ
2ボスまで。

・戦国ブレード
触れただけです。

・ガンバード
6面まで。

・雷電
2Pで3ボスまで。

・大魔界村
1周All。

・ピンクスゥイーツ
1クレ6面とトレーニング。卵の勝算がほんの少し見えてきた。

・虫姫ふたりBLマニアック
1クレ4面。

・ガルーダ
1クレ4面。

・SPACE INVADERS FRENZY
3面まで。

・九鬼怪界
割と面白かったので普通にプレイ出来るようにならないもんすかねコレ。



2018年4月1日日曜日

生活記録

頭軽く痛い中健康診断行ってきて健康と判断されたり、友人が尿検査で引っかかっててケタケタ笑ったり、当てはまる項目にマークしろって言われてもずっとこうなんだしこれを言ったところでどうにもねえみたいな話に同意したり、こんなのだから自分たちはいつまで経ってもボンクラなのかもしれない。心の病はどうしようもありませぬ。
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図書館でまったりと勉強でもして過ごそうかと思ったらまさかの休館でげんなり。休館の可能性は一応想定していたので午前中津田沼エースなりタイステ船橋なりで多少の時間つぶしをしたのだが……。完全に計算外。多少無理言ってでも友人との待ち合わせ時間を早めるべきだったか……。
エースでは当然のようにガレッガと行きたかったのだが、レバーが異常な重さを見せているのでプレイする前に緊急中断。プレイ中に調整できるようなレベルでも無かったので仕方がなし。代わりに何故か虫姫ふたりBLマニアックをやってみることに。結果は1クレ4面中盤と不調。一応それなりに面白くはあるのだが、やっぱりどうにもマニアックは性に合わない。稼ぎが分からないことに加えて弾幕のかわしが楽しくはない。2面や3面の弾消しパズルは楽しいといえば楽しいのだが……
船橋ではガルーダをちょいちょいと。1クレ4面。やる度やる度思うのだけど、エスプガルーダは1も2もよく分からない。確かにケイブPGM基盤STG(大往生ケツイガルーダ…と怒首領蜂Ⅱ)の中では間違いなく難易度自体は低いのは分かる。しかしどうにも先に進むためにどうすればいいのかが見えてこない。パターンを組もうにも覚醒を前提にパターンを組むべきなのかバリアはどうすればいいのか、その辺が全然分からん。ケツイ並みに簡略化(接近戦万歳!ロックショットで叩け!)されないと馬鹿には辛い。それはそうとこれまでガルーダはここで中心にやっていたので気が付かなかったが、どうもこのゲーセンのガルーダはバリアゲージが見えないっぽい。ガルーダってバリアあるけどバリアゲージは無いんかなーとかぼやーっと思ってたけど自分の勘違いでした。っかー。こうなると普通に移植版でやった方が身のためかもしれんな。
昼頃は柏をうろちょろ。タイステ柏店にて稼働してるんだからやらないとと思いSPACE INVADERS FRENZYを一発決めてきた。一人プレイ用に調整されていない作品という認識はずっと持っているのでゲームとしては素晴らしいと思いつつもそこまで積極的にプレイするわけではないというのが何とも不憫だが、そんなことはプレイを始めたら一発で消し飛ぶほどに素晴らしいものだった。3面で死んじゃったけど。やっぱりこのゲームは素晴らしく楽しいです。照準を合わせトリガーを引くというアクション性、ただただ美しく魅了されるビジュアル性、どちらも本当に最高だ。これで根本的な難易度がもう少し一人プレイ用に調整されていればいいんですけどねえ(涙)。一人2台プレイしてもいいんだけどそれやったら晒し者になりそうなのが……。せめて入口では無く奥においてあれば……
更に柏ブックオフで前から目をつけていたピキーニャ(SFC)、商人よ大志を抱け、反省ザルジローくんの大冒険を購入。全部500円なのである程度はお買い得だったかもしれん(商人と反省ザルジローは正直分からないけれど)。ピキーニャは全く見ない上にネットだとやけに高いので買えて良かったー。しかし俺が知ってるピキーニャの知識なんて幽玄漫玉日記に出てきてヒロポンが着ぐるみの中に入ってゆでポンになってたことしかないが……
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ガンジョンはプリゾナーで5階層まで辿り着き、これはクリアしたも同然だろうと思っていた。思っていたのだが……。ここで自模ったパッシブ道具がまさかのドッジロールをテレポートへ変更する物だったのでボスに何も出来ずに完全敗北。まさか、まさか過ぎる。ソンナバカナーッ!!
今回の敗因はその道具を自模ったこと……では無く、道具を拾った時に「捨てる」という選択肢に気づかなかったこと。不要な道具を捨てることに気が付いていればまだ勝算はあったかもしれない。ここは完全に反省するべきところだな。しかしこれでプリゾナーもクリア可能だという事実は分かった。次行けばクリア出来るだろう。頑張るしか無いです。
ポケモンパールはひたすらにスロットやりまくり。500枚のコインをとりあえず2000枚まで増やした。今作のスロットはそれにしてもジャラジャラ出まくりで楽しいもんがありますな!大昔母親に初代ポケモン貸した時スロットを延々やってた気持ちが少し分からんでも無いよ。ゲームの進行具合は全然進んでいない上にスモモに勝てる自信がないのでまずはノモセを目指すことにしましょうか。
ピンクスゥイーツは全然時間取れなかったので触れただけで、7面卵と戯れていただけです。卵ノーミス目指す気は毛頭ないんだけど、それでもどうにかして3~4ミス以内で抑えたいのだが……。バーンノーミスは流石に厳しすぎるんじゃないかなー。
同じくシレンも時間取れずフェイの問題解いた位です。掛軸はどうにも難しい。
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・『九鬼怪界』元祖巫女STG『奇々怪界』と『アイログ』のコラボSTGが発売決定!? 体験版も配信開始【エイプリルフール】
https://www.famitsu.com/news/201804/01154767.html

そういや4月1日にはグルコースをやりに行くという日課を立てていたのに全然やらなかったな……。しかもタイステにわざわざ足を運んだというのに……。
肝心のゲームに関しては推奨環境がchromeだったのでこの後プレイしてきます。
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・『もののけ忍法帖』が発表! エムツーがアーケード向けに展開する“J・STGプロジェクト”の第一弾タイトル
https://www.famitsu.com/news/201804/01154760.html

これ四月バカなのかマジなのかどっちなんすか……。マジだとしたら、ハドソンSTGの方向で詰めている作品ってことになるんでしょうかね。期待大。基板で出すってならたぶん例のEXAなんでしょうな。ただソルジャーシリーズのオマージュ感が既ににじみ出ているので、それもいいけどなんかこうオマージュを越える何かをM2には見せつけてもらいたいところなんだけどなあ。
後これをやっているとなると、UBUSUNAは……もう皆まで言うなという感じですかね……
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・アキバ戦線 2018 ケイブ隊がにゅ~隊式 あんなところもむちムチ♡MAX
https://promo.cave.co.jp/event/matsuri2018/

このタイトルはまさかむちむちポーク系列の続編が…?……たぶん出ないだろうな……。
フィーバロン学園の詳細くらいはお願いいたします……。ティンクルスタッフのノリがいかほど発揮されたものかが分かり次第本体ごと買う可能性も大いにあるので……