朝大学に向かわんとした時には左の腹がずしんと痛くなり、昼飯にカレーを食ったときには右の腹がずしんときて、帰りの電車を待っている時にはまた左がずしんとなった一日。何だかんだでバランスとれてるからこれはこれで良しとするか(いいのか?
明日がいよいよ謎の基礎学力試験なるものの本番らしいけれども、STGの基本すら何年やっても芯から理解できていない人間に基礎学力なんてものがあるとは思えないわけだけど頑張るしかないですかね(ゲーム脳)。過去の問題ざっくり10年分、に加えて復習が終わっていなかった磁気学は2周したりなどボンクラとしてはそれなりにやったのでそれなりにやっただけのもんを吐き出すだけですか。暗雲立ち込める未来しか想像出来ないけれどまあ適当に祈るばかりですかね。
��____
朝の柏地下ゲーセンでは雷電をプレイしてみるも久々過ぎたのが響いたか1クレ3面で終わってしまった。3面で死ぬと復活の仕方が分からん。以前は4ボスくらいまで到達した記憶はあるんだけど、やっぱあの時はマグレだったんかなあ。ショック。
津田沼エースではまずはガレッガの動向を探る。トップの人がミヤモトで700万前後のスコアを出していたのでこれはまさか?と思いレバーの調子を確認して問題ないことを確認。うむ、今日は大丈夫そうです。……まさかここが見られてるってことは無いよな?たぶんガレッガやった人がレバーなおしてとか言ったんだろう。と思っておこう。
肝心の結果は遂に復活のガレッガを成し遂げ1回目が7面ハート様mk2発狂までで860万くらい、2回目がグロウスクイード第一形態(早いWAY弾+遅いWAY弾の混合攻撃)までで965万をたたき出し自己ベスト更新。遂に残り35万にまで差し迫ることに相成った。しかもしかもこのプレイでは焼き鳥で120万しか出なかった(ガインを使ってるのでこれがどれだけ酷いかが分かる人には分かると思う)ので、最低でも160万出せることを考えれば、既に1000万たたき出したも同意と言ってもいいのである!!……ま、同意がどうとかどうでもよくてラスボス渡り切れればたぶん普通に1000万出たと思うんだけどね……。1万勲章つながってたしラスボス破壊点あるし……。逆に鳥をここまでしくじってもこれだけ点数が出るのが意外。そりゃ死を覚悟で6面で勲章つなげたのである程度の点は出るなとは思ったが……。とにもかくにも、知りたいことは大体分かったし、1000万は決して不可能では無いことが分かったのが最大の収穫でもあるだろう。こうなりゃやるしかないわめ。
…ちなみに残り点数が点数なだけにブルゾンちえみ系のネタをあれこれ考えてはいたのだが、うろ覚えな上にどうにも無理があると判断したために見送りです。何と何を破壊したら35万出るとか色々考えたけど思いつかんかった……
👆<パチッ
��ッキョウワインダー! モンゴリアンチョップ!
��__
…で、ストライダー飛竜も初の1クレ3面に到達。これまで自分が詰まっていたところがボスでも何でもないところだったという衝撃こそあれど先に進めてよかったー。にしてもこのゲームは凄いね。劇的な展開がこれでもかと息つく暇なく行われる。壮大かつ爽快なアクションゲームとしては最高峰なんじゃなかろうか。少なくともこれほど出し惜しみせず弾けた演出を次々出すってのはあんまり見られない。魂斗羅スピリッツやメタルスラッグ2、3並みの感動がもしかしたらこのゲームあるのかもしれん。恐るべしカプコン……。
��____
魔神少女3はようやっと通常ステージが終了した。これでハードステージ4つが解禁。シェガーを集めつつ何とかやっていきますか。電車ゲーはこれだけな上に他にはアウトランを起動してCamino a Mi Amorを聴いた(正確に言うなら聴くために走った)くらいなので特に書くことが無いもんで……
ガンバードは最終面まで辿り着くもトランプ一味の第3形態で無念の敗北。ボムの抱え死にが多い上にそれ以上にボムる余裕すらなく死ぬこともあるのが苦しいところ。アーケードスティックじゃないととっさにボム押せない体質にでもなっているんだろうか。とにかく悔しい。ここさえ切り抜ければラスボスはあんまり強くないので行けるはずなのに……。ランダム要素にも苦しめられどうにも思うようにいかないプレイも多く、ランダム面の塩梅は1945Ⅱよりも厳しい気がする(列車が3番目に来ると死ねる)。流石に不確定要素のオンパレードな桃薔薇なんかよりはよっぽどマシではあるのだが……。ああいうヒドイ(褒め言葉…?)ゲームをやった後でこういうパターン性が強いゲームをやるとパターン性の強さがありがたく思えるよ。パターン出来るまできついけど。まあ桃薔薇もガチガチのパターンゲーなんだけどね!もう訳が分からない。
ガンバードで失敗した時は中毒パズルレベルスをやるようにしている。傷ついた心をパズルで悩んで癒したりするなど。で、息抜きといいつつ2時間3時間とすっ飛んでいくのはやはりこのゲーム恐ろしいものがあると思うばかりであります。何気にスイッチのキラーソフトであり積みゲーマーを路頭に迷わせる止められない止まらないカッパえびせん的一本、この機にどう?ゴールドポイントシステムも変わったらしいし。
��____
・『婆裟羅 HDコレクション』が海外で発売決定!戦国時代をテーマにしたシューティングゲーム
https://ninten-switch.com/vasara-hd-collection-announcement
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
��;゚ Д゚) ・・・!?
一体全体なぜこのご時世にビスコの婆裟羅を移植しようと思ったんだろう……。それもなぜに海外のところが……。そりゃやりたいかと言われたらやりたいけど……
��____
・【ニンテンドーeショップ】ゴールドポイントを使った購入方法
http://gamelovebirds-minatomo.link/gold-point-use/
非常に分かりやすい。何気に900ポイントほどあるらしいことが任天堂からのメールで分かったので忘れる前にパルスターでも買っておこうっと。
��____
・[PS] 【最大70%OFF】ハイパー掘り出し物市 PORTABLE 第3弾 (2018年3月5日より)
http://dlgamesale.blog.jp/archives/51641383.html
買ったかどうかの記憶があいまいな一柳シリーズが安くなっておる……。余裕があったら行っておこう…
2018年3月6日火曜日
2018年3月5日月曜日
生活記録
やる気が無い時に使えるゲーム語といえばやる気ゼロスフォースややる気ゼロガンナー、やる気ゼロウィング、やる気ゼロディバイドなどが挙がるが今日の気分はやる気ゼロガンナー2-だった。どれほどやる気が無かったかと言うと先に述べたことを勉強中2時間近く考えてたくらいやる気が無かった。大学に出向いてこの様ってのがねえ。明後日が本番なのにこの体たらくなのはどうしたらいいのだろうよー。
それで帰りは帰りで雨が土砂降りな上にこの年になっても正しい傘の差し方が分からなくてずぶ濡れの有様でチョーやる気ネェーも良いところですよ。つーかマジで傘ってどう差せば濡れないんだ…?優先順位がカバン(正確に言うならゲーム)>自分なのがいけないのかなあ。22年生きていても世の中を生きるのに必要なことが何一つ分かりませぬ。なんかもう、すみません。
��____
大学へ出向いたので柏地下ゲーセンはどうなったかと思い覗いてみると特に変化が無くてほにょーんな感じに。R-TYPE LEOと大魔界、雷電があるので困らないといえば困らないのだが一ヶ月も間開いているからエスプレイドやダライアス外伝、メタルブラックでも入んないかなーと思っていたが……。とはいえ凡人でも楽しめる少数精鋭とも言えるラインナップだし贅沢言っちゃいかんか。ゲームの方はLEOをやってみるも一ヶ月間が開くとなると忘却が激しく5面には入ったものの2面で死んだり3ボスがよく分からなかったり4ボスの弾に当たったりと悲惨なことに。まあ、こんなもんですか。
津田沼エースでは当然のようにガレッガなわけだけどここで前代未聞の事件が発生する。プレイ中次第にレバーが重くなっているのだ!最初は疲労によりレバーが重く感じるようになっていると思っていたのだが(現に1クレ目は終盤の6面以外は普通だった)、明らかに普通とは言えないほどに入力が硬くなっていき(帰りに隣の雷電Ⅱで比較したけどそちらは普通だった)、もはや台を揺らす勢いで入力しないと自機が動かない有様になり、結果として5面スレイヤーで終わってしまった。ここまでミスがほとんど無く、レバー入力の不備も無ければ普通にボール解体成功で予選765以上は間違いなく出せたはずなのに。今はこうしてある程度は落ち着いて文章書いているが腹の底は煮えくり返っており、特に事が生じた時は店員を呼び出して殴りかねない勢いだったので「これはまずい」と判断し自分がおかしくなる前にゲーセンを後にはしたのだが……。しかし、点数出すには連射装置が必要かと思っていたけど、まさかそもそもの環境的問題も潜んでいたとはね。もはやここで1000万出す義理も無いというか、こんな劣悪な環境(喫煙席で喘息起こしかけてるときもあるし)でゲームしてられんとしか言いようがない。言葉も出ない。PS4が欲しいよぉ……。レバーが普通になるまではおとなしくストライダー飛竜でもやってろって感じですかねえ。はぁ……。カラスと大往生、レイフォースなどを置かなくなった時点でこのゲーセンの信頼は地に落ちたけどまさかこの上更に評価を落とすことになるとはねえ……。まあこのご時世STGをある程度置いてくれるだけでもまともなゲーセンであることは確かなのだが……
��____
電車の中では魔神少女3を重い腰を上げつつ進行中でようやく通常ステージが残り一つになった(遅すぎる)。非常に難しい。その上爽快感に欠ける作りなのが痛い。普通に良作だとは思うのだがどうにも乗るに乗り切れない出来なのがねえ……。仕方ないのでソニックザヘッジホッグをプレイしたりサジタリウスエースターをやったりするもソニックやってたら湿気と高速スピード展開によりゲーム酔いを起こしたりでぐったり。
ソニックに関しては親の携帯電話に入っていたアプリ版をちょこっと触れた程度という微妙な付き合いをしているので色々ちゃんとプレイしたいところではあるのだが、ゲーム酔いが起こるとなると困ったことに……。
いて座は前にプレイした時と間隔が開きすぎて敵配置全部忘却してた上に前にプレイしていたときはショットのみプレイだったのでチェインのつなげ方と生存の仕方が思い出せん。一応プラクティスの力を借りて感覚を取り戻したが、よく昔の俺1面終了時に50万以上叩き出せたな……。そして3面のチェインが訳分からん。そもそも繋いでなかったんだっけな。あーもう何が何だか。
��____
二十世紀旗手に収録されている二十世紀旗手をとりあえず読み終わった。流し読みなのでまだ整理は付いていないのだが、何とも言い難い小説だった。芥川龍之介の歯車みたいなもんかなと思ってたけど全然違うね。句読点が異様に多く、語調も急変したりするなど読みにくい。収録されてるものの中ではこれでもマシな方らしいけれども、それでも相当の物だろう。全体に渡って錯乱した悲鳴のような文章が並び、読み進めるのが色々と辛いものがある。最も恐ろしいのは「冷静に錯乱」していることであり、破滅的で壊れていながらも文章のセンスが凄まじいインパクトを持っていることであり……。いやはや何とも凄い小説だった。これはトカトントン並みのヒットかもしれないな。時間がある時にちゃんと読もう。
��____
・『モンハン:ワールド』全世界出荷750万本を達成。『バイオ5』、『ストII』を超え、カプコン史上最高記録の歴史的な1本に
http://news.denfaminicogamer.jp/news/180305
人気がえぐい。そもそもPS4が無くモンハンとの縁も薄い自分には関係のない話でもあるが……。大学の知人は春休みの間にやり狂ったりしてたんだろうなあ。
��____
ナムコFC拡張音源チップN106(正式には160だったっけ)の名盤といえば女神転生Ⅱ、えりかとさとるの夢冒険、キングオブキングスなわけでありそのうちキングオブキングスが非常にナイスなことは周知の事実なわけだが、キングオブキングスはアトラスも絡んでるしVCとか移植は無いだろうと思い込んでいたのだけどナムコアンソロジー2に収録されているという事実を知り愕然。これは2秒で切り返して買ってこないといけないか……
それで帰りは帰りで雨が土砂降りな上にこの年になっても正しい傘の差し方が分からなくてずぶ濡れの有様でチョーやる気ネェーも良いところですよ。つーかマジで傘ってどう差せば濡れないんだ…?優先順位がカバン(正確に言うならゲーム)>自分なのがいけないのかなあ。22年生きていても世の中を生きるのに必要なことが何一つ分かりませぬ。なんかもう、すみません。
��____
大学へ出向いたので柏地下ゲーセンはどうなったかと思い覗いてみると特に変化が無くてほにょーんな感じに。R-TYPE LEOと大魔界、雷電があるので困らないといえば困らないのだが一ヶ月も間開いているからエスプレイドやダライアス外伝、メタルブラックでも入んないかなーと思っていたが……。とはいえ凡人でも楽しめる少数精鋭とも言えるラインナップだし贅沢言っちゃいかんか。ゲームの方はLEOをやってみるも一ヶ月間が開くとなると忘却が激しく5面には入ったものの2面で死んだり3ボスがよく分からなかったり4ボスの弾に当たったりと悲惨なことに。まあ、こんなもんですか。
津田沼エースでは当然のようにガレッガなわけだけどここで前代未聞の事件が発生する。プレイ中次第にレバーが重くなっているのだ!最初は疲労によりレバーが重く感じるようになっていると思っていたのだが(現に1クレ目は終盤の6面以外は普通だった)、明らかに普通とは言えないほどに入力が硬くなっていき(帰りに隣の雷電Ⅱで比較したけどそちらは普通だった)、もはや台を揺らす勢いで入力しないと自機が動かない有様になり、結果として5面スレイヤーで終わってしまった。ここまでミスがほとんど無く、レバー入力の不備も無ければ普通にボール解体成功で予選765以上は間違いなく出せたはずなのに。今はこうしてある程度は落ち着いて文章書いているが腹の底は煮えくり返っており、特に事が生じた時は店員を呼び出して殴りかねない勢いだったので「これはまずい」と判断し自分がおかしくなる前にゲーセンを後にはしたのだが……。しかし、点数出すには連射装置が必要かと思っていたけど、まさかそもそもの環境的問題も潜んでいたとはね。もはやここで1000万出す義理も無いというか、こんな劣悪な環境(喫煙席で喘息起こしかけてるときもあるし)でゲームしてられんとしか言いようがない。言葉も出ない。PS4が欲しいよぉ……。レバーが普通になるまではおとなしくストライダー飛竜でもやってろって感じですかねえ。はぁ……。カラスと大往生、レイフォースなどを置かなくなった時点でこのゲーセンの信頼は地に落ちたけどまさかこの上更に評価を落とすことになるとはねえ……。まあこのご時世STGをある程度置いてくれるだけでもまともなゲーセンであることは確かなのだが……
��____
電車の中では魔神少女3を重い腰を上げつつ進行中でようやく通常ステージが残り一つになった(遅すぎる)。非常に難しい。その上爽快感に欠ける作りなのが痛い。普通に良作だとは思うのだがどうにも乗るに乗り切れない出来なのがねえ……。仕方ないのでソニックザヘッジホッグをプレイしたりサジタリウスエースターをやったりするもソニックやってたら湿気と高速スピード展開によりゲーム酔いを起こしたりでぐったり。
ソニックに関しては親の携帯電話に入っていたアプリ版をちょこっと触れた程度という微妙な付き合いをしているので色々ちゃんとプレイしたいところではあるのだが、ゲーム酔いが起こるとなると困ったことに……。
いて座は前にプレイした時と間隔が開きすぎて敵配置全部忘却してた上に前にプレイしていたときはショットのみプレイだったのでチェインのつなげ方と生存の仕方が思い出せん。一応プラクティスの力を借りて感覚を取り戻したが、よく昔の俺1面終了時に50万以上叩き出せたな……。そして3面のチェインが訳分からん。そもそも繋いでなかったんだっけな。あーもう何が何だか。
��____
二十世紀旗手に収録されている二十世紀旗手をとりあえず読み終わった。流し読みなのでまだ整理は付いていないのだが、何とも言い難い小説だった。芥川龍之介の歯車みたいなもんかなと思ってたけど全然違うね。句読点が異様に多く、語調も急変したりするなど読みにくい。収録されてるものの中ではこれでもマシな方らしいけれども、それでも相当の物だろう。全体に渡って錯乱した悲鳴のような文章が並び、読み進めるのが色々と辛いものがある。最も恐ろしいのは「冷静に錯乱」していることであり、破滅的で壊れていながらも文章のセンスが凄まじいインパクトを持っていることであり……。いやはや何とも凄い小説だった。これはトカトントン並みのヒットかもしれないな。時間がある時にちゃんと読もう。
��____
・『モンハン:ワールド』全世界出荷750万本を達成。『バイオ5』、『ストII』を超え、カプコン史上最高記録の歴史的な1本に
http://news.denfaminicogamer.jp/news/180305
人気がえぐい。そもそもPS4が無くモンハンとの縁も薄い自分には関係のない話でもあるが……。大学の知人は春休みの間にやり狂ったりしてたんだろうなあ。
��____
ナムコFC拡張音源チップN106(正式には160だったっけ)の名盤といえば女神転生Ⅱ、えりかとさとるの夢冒険、キングオブキングスなわけでありそのうちキングオブキングスが非常にナイスなことは周知の事実なわけだが、キングオブキングスはアトラスも絡んでるしVCとか移植は無いだろうと思い込んでいたのだけどナムコアンソロジー2に収録されているという事実を知り愕然。これは2秒で切り返して買ってこないといけないか……
2/26~3/4
色々やってる割にはシレン以外どれも進展なし。アカン…
・シレン5
もっと不思議枠の原始99Fクリア。これでいったんシレン5はお休み。
・シレン4
動作確認として起動。もっと不思議再挑戦するかは…どうしよう。
・ガレッガ
予選終了時765万が最高記録。とりあえず予選700万出したら生存最優先でのプレイを検証したいところ。
・ピンクスゥイーツ
7面卵まで
・ガンバード
バルナス使ってラスボスまで。変なミスさえなければ間違いなく勝てると思うのだが…
・戦国エース
難易度はモンキー、デフォルトで両者5面まで。
・魔神少女3
ステージをいくつかクリア
・アイノコクラスツ
カギを集めてこいと言われたところまで
・UFO
節減モードで20体まで救出(記憶が危うい)
・メタモルV
2話まで。
・ニューロボイダー
難易度イージーに相当するもので最初のボスに勝てません。
・リーグオブイーブル
最初のチャプターのカバン全回収及び全クリア。その後もちまちまプレイ中。
・マリオデ
湖の国を探索中。
・パラノイア
ステージ1すらクリア出来ねーっす。
・魂斗羅リバース
3ボスに敗北。以前作ったパターンをもう既に忘却してしまっているのか…
・ストライカーズ1945Ⅱ
最終面まで。
・ストライダー飛竜
2面ボス?まで。
・最大往生
3面まで。
・シレン5
もっと不思議枠の原始99Fクリア。これでいったんシレン5はお休み。
・シレン4
動作確認として起動。もっと不思議再挑戦するかは…どうしよう。
・ガレッガ
予選終了時765万が最高記録。とりあえず予選700万出したら生存最優先でのプレイを検証したいところ。
・ピンクスゥイーツ
7面卵まで
・ガンバード
バルナス使ってラスボスまで。変なミスさえなければ間違いなく勝てると思うのだが…
・戦国エース
難易度はモンキー、デフォルトで両者5面まで。
・魔神少女3
ステージをいくつかクリア
・アイノコクラスツ
カギを集めてこいと言われたところまで
・UFO
節減モードで20体まで救出(記憶が危うい)
・メタモルV
2話まで。
・ニューロボイダー
難易度イージーに相当するもので最初のボスに勝てません。
・リーグオブイーブル
最初のチャプターのカバン全回収及び全クリア。その後もちまちまプレイ中。
・マリオデ
湖の国を探索中。
・パラノイア
ステージ1すらクリア出来ねーっす。
・魂斗羅リバース
3ボスに敗北。以前作ったパターンをもう既に忘却してしまっているのか…
・ストライカーズ1945Ⅱ
最終面まで。
・ストライダー飛竜
2面ボス?まで。
・最大往生
3面まで。
2018年3月4日日曜日
生活記録
行き詰ってきたのでゲーセンでガレッガするなどした一日。明日からはいよいよ現実逃避すらままならない感じか…。現実逃避というよりかは息抜きなんだけどね。でも移動含め3時間~4時間も使ってるのは流石に息抜きでも無いか…
��____
ガレッガをやろうとしたら隣の雷電Ⅱをやる人が居たので今日は邪魔しちゃ悪いと思い1945Ⅱや最大往生、ストライダー飛竜をやって時間を潰すもそしたらガレッガをやる人も出てきたのでこれは長時間出来そうにないからさっさと一発やって帰ろうと予定変更。適当にプレイして適当に楽しみ帰りにマックで多少の勉強をするなど。
ガレッガは4面終盤の4連戦車前で死んだ上に勲章も落としてへにょーんでほにょーんな感じに。それでもどうにか持ち直し予選終了時のスコアは720万。んで生存最優先に切り替えて3連戦車で落ちたがここで780万。3連戦車はボムが少なかったので豆戦車でキャラオーバーをかけて抜けるのはどうか?と思い実行してみたところ処理落ちも無く戦車は3体と火を見るよりも明らかに死臭が漂っていたので死んでも仕方なしだった。いつも通り動こう……。
点数的には勲章落としたので約13万くらいすっ飛んでることが前提だとするとちゃんとやれば6ボス前で800万は出ると。ここから6ボス破壊点が5+5+10の20万+ここに腕へし折り稼ぎ+撃ち込み点、7面撃ち込み点&破壊点(何万入るかはよく知らん)、ハート様mk2が機雷ボムで20*2~3+機雷撃ち込みやら本体破壊やらで楽天的計算で約100万?、グロウスクイードが破壊点30万?に撃ち込み点となると……800万以上出せば1000万行きそう!後はこれが本当に出るかどうかと、その他の面の辻褄が合うかどうか、だな。
1945Ⅱは金塊を取ることでランクを上げて赤弾を高速通過させて安全を確保するのはどうか?と思いこれを実行してみるも弾が高速化して難易度が上がっただけだった。意味ねえ。結局自分の腕前だと金塊全部無視&パワーアップ節約でランクを下げてどうにかごまかして進むのが有効らしいな。変に上手いこと考えるなってところか。ゲームが下手って悲しいことです。結果自体は最終面到達しているのでなんだかなあとも思うのだが……
最大往生は3面で終了と特に語ることも無く、やっぱりすげえ面白いというわけでもない…というか、このゲーム弾がでかい上に当たり判定大きくない?気のせい?弾が多い&速い&当たり判定意外と大きいのコンボな上に分かりやすい爽快感が無いので苦しい。なんでだぁ……
ストライダー飛竜はどうにか1面突破は安定したが2ボスの倒し方が分からない。今回は謎に残機が余ってボス突入になったが何度やっても倒せんで。個々の敵を破壊していけばいいはずなんだけどなあ……
��____
ピンクスゥイーツは自殺し損ねでランクが上がってしまったが意地の進行を見せて7面卵に到達し復活のピンクと相成ったが反省するところは多し。特に6ボス第3形態発狂ワインダー(ボール型洗濯機)でまさかの被弾→連続被弾で7面突入時残機0、更に7面固定エクステンドを逃すという大失態を起こしたりで言葉も出ん。7面卵は真ん中と端に分かれて鋸すっ飛んできてなすすべなく終了。んあーチョーやる気ネェー!!しかしランクは高くてもやはり後半面の練習が出来ることを考えると4面自殺無しの方が良いんだろうか。謎は尽きない。しかし卵突撃でランクが80とか90に近い値なのは大丈夫なのか…?レーザー3つとかなら大楽勝なのだがあいつ全然出さない上に俺がやる時だけは鋸4つとかそんなンばっかりなんだよなあ……
ガンバードは最終面までたどり着くもここで負けてしまった。悔しいにょ。しかし最終面のパターンは出来た。残る課題は4ボス、6ボスラッシュだけだ……。後はどこでどれだけのボムを使うかの計算が出来れば、きっとAll出来るはず。5面トランプ一味のパターンをもう少し見直しつつ、あれこれ試しておこう。クリアはもうすぐそこだ……
��____
・海外パッケージ版『シャンティ:ハーフ・ジーニー ヒーロー アルティメットエディション』の中身が公開!
https://ninten-switch.com/shantae-half-genie-hero-ultimate-day-one-edition
…海外版買った方が良いんちゃう?というのは禁句としておきますか……。そういうところがオーイズミなんだよなあ……。まあ、でもシャンティとリスキィの浴衣姿可愛かったし良しとしておきますか……(あんま良くないけど
��____
・週刊米国eショップ更新確認コーナー (2018/3/2号)
http://nenga2016.blog.fc2.com/blog-entry-63.html
そういえば、スイッチが発売されてもう1年にもなるんだな。ここらでスイッチでプレイ出来るシューティングゲームをまとめても面白いような気がするけどあんま買ってないから語るに語れんのよなあ。暗黒ゲーと化している例の2作はともかくとして、インバーサスとかはもっと知られても良いと思うし、何なら彩京復刻プロジェクトは起動の速さはアケアカよりも優れてて手軽に彩京したい人にも割と行けるぜみたいなことも言いたいし、アケアカネオジオではやっぱり作戦名ラグナロクでチャクラが開けるまで連射したりオート連射と地面撃ち込みに加えてレイブテクノで頭をハイにさせつつブレイジングスターでボーナスボーナスしてメタルスラッグシリーズで爽やかにボスを爆撃してフィニッシュ、海外ソフトではアイザックが不動の強さを見せつけているとか色々言いたいことはあるが時間が……
��____
・“アケアカNEOGEOシリーズ 100万ダウンロード感謝祭”で配信予定のべ18タイトル&“アーケードアーカイブス”にSNKの参入が発表!
https://www.famitsu.com/news/201803/04153026.html
来るかサイコソルジャー?
��____
ガレッガをやろうとしたら隣の雷電Ⅱをやる人が居たので今日は邪魔しちゃ悪いと思い1945Ⅱや最大往生、ストライダー飛竜をやって時間を潰すもそしたらガレッガをやる人も出てきたのでこれは長時間出来そうにないからさっさと一発やって帰ろうと予定変更。適当にプレイして適当に楽しみ帰りにマックで多少の勉強をするなど。
ガレッガは4面終盤の4連戦車前で死んだ上に勲章も落としてへにょーんでほにょーんな感じに。それでもどうにか持ち直し予選終了時のスコアは720万。んで生存最優先に切り替えて3連戦車で落ちたがここで780万。3連戦車はボムが少なかったので豆戦車でキャラオーバーをかけて抜けるのはどうか?と思い実行してみたところ処理落ちも無く戦車は3体と火を見るよりも明らかに死臭が漂っていたので死んでも仕方なしだった。いつも通り動こう……。
点数的には勲章落としたので約13万くらいすっ飛んでることが前提だとするとちゃんとやれば6ボス前で800万は出ると。ここから6ボス破壊点が5+5+10の20万+ここに腕へし折り稼ぎ+撃ち込み点、7面撃ち込み点&破壊点(何万入るかはよく知らん)、ハート様mk2が機雷ボムで20*2~3+機雷撃ち込みやら本体破壊やらで楽天的計算で約100万?、グロウスクイードが破壊点30万?に撃ち込み点となると……800万以上出せば1000万行きそう!後はこれが本当に出るかどうかと、その他の面の辻褄が合うかどうか、だな。
1945Ⅱは金塊を取ることでランクを上げて赤弾を高速通過させて安全を確保するのはどうか?と思いこれを実行してみるも弾が高速化して難易度が上がっただけだった。意味ねえ。結局自分の腕前だと金塊全部無視&パワーアップ節約でランクを下げてどうにかごまかして進むのが有効らしいな。変に上手いこと考えるなってところか。ゲームが下手って悲しいことです。結果自体は最終面到達しているのでなんだかなあとも思うのだが……
最大往生は3面で終了と特に語ることも無く、やっぱりすげえ面白いというわけでもない…というか、このゲーム弾がでかい上に当たり判定大きくない?気のせい?弾が多い&速い&当たり判定意外と大きいのコンボな上に分かりやすい爽快感が無いので苦しい。なんでだぁ……
ストライダー飛竜はどうにか1面突破は安定したが2ボスの倒し方が分からない。今回は謎に残機が余ってボス突入になったが何度やっても倒せんで。個々の敵を破壊していけばいいはずなんだけどなあ……
��____
ピンクスゥイーツは自殺し損ねでランクが上がってしまったが意地の進行を見せて7面卵に到達し復活のピンクと相成ったが反省するところは多し。特に6ボス第3形態発狂ワインダー(ボール型洗濯機)でまさかの被弾→連続被弾で7面突入時残機0、更に7面固定エクステンドを逃すという大失態を起こしたりで言葉も出ん。7面卵は真ん中と端に分かれて鋸すっ飛んできてなすすべなく終了。んあーチョーやる気ネェー!!しかしランクは高くてもやはり後半面の練習が出来ることを考えると4面自殺無しの方が良いんだろうか。謎は尽きない。しかし卵突撃でランクが80とか90に近い値なのは大丈夫なのか…?レーザー3つとかなら大楽勝なのだがあいつ全然出さない上に俺がやる時だけは鋸4つとかそんなンばっかりなんだよなあ……
ガンバードは最終面までたどり着くもここで負けてしまった。悔しいにょ。しかし最終面のパターンは出来た。残る課題は4ボス、6ボスラッシュだけだ……。後はどこでどれだけのボムを使うかの計算が出来れば、きっとAll出来るはず。5面トランプ一味のパターンをもう少し見直しつつ、あれこれ試しておこう。クリアはもうすぐそこだ……
��____
・海外パッケージ版『シャンティ:ハーフ・ジーニー ヒーロー アルティメットエディション』の中身が公開!
https://ninten-switch.com/shantae-half-genie-hero-ultimate-day-one-edition
…海外版買った方が良いんちゃう?というのは禁句としておきますか……。そういうところがオーイズミなんだよなあ……。まあ、でもシャンティとリスキィの浴衣姿可愛かったし良しとしておきますか……(あんま良くないけど
��____
・週刊米国eショップ更新確認コーナー (2018/3/2号)
http://nenga2016.blog.fc2.com/blog-entry-63.html
・DanmakuUnlimited3ッ!来ましたか……。日本での配信がどうなるかは未知数だがこちとらSTGともあれば購入ハードルが著しく下がる身、海外マネーの準備をそのうちしておきますか……。これでただ単に弾が多いだけのSTGならがっかりだがその辺はカナダの本気を信じるしかない。
QubicGamesより3/13/2018配信予定($9.99)
そういえば、スイッチが発売されてもう1年にもなるんだな。ここらでスイッチでプレイ出来るシューティングゲームをまとめても面白いような気がするけどあんま買ってないから語るに語れんのよなあ。暗黒ゲーと化している例の2作はともかくとして、インバーサスとかはもっと知られても良いと思うし、何なら彩京復刻プロジェクトは起動の速さはアケアカよりも優れてて手軽に彩京したい人にも割と行けるぜみたいなことも言いたいし、アケアカネオジオではやっぱり作戦名ラグナロクでチャクラが開けるまで連射したりオート連射と地面撃ち込みに加えてレイブテクノで頭をハイにさせつつブレイジングスターでボーナスボーナスしてメタルスラッグシリーズで爽やかにボスを爆撃してフィニッシュ、海外ソフトではアイザックが不動の強さを見せつけているとか色々言いたいことはあるが時間が……
��____
・“アケアカNEOGEOシリーズ 100万ダウンロード感謝祭”で配信予定のべ18タイトル&“アーケードアーカイブス”にSNKの参入が発表!
https://www.famitsu.com/news/201803/04153026.html
来るかサイコソルジャー?
2018年3月3日土曜日
生活記録
ちまちま練習中だったガンバードがラスボスまで1クレジットで辿り着くことに成功。最終面は辿り着いたことの方が少ないので割とアレなのだけど、6面に比べればだいぶマシと言うかボス含め通常面程度の難易度の気がするのでクリアは近いだろう。キャラはやはりバルナスが使いやすく、マリオン様は性に合わないみたいだ。これはおそらく自分がバカなことが影響していて、「どこでどのタイミングでパワーアップして接近して…うわー!!」みたいな感じで死ぬことが多いマリオンに対して「中型機パンチで一撃!脳味噌使う必要なし!」といった長所があるので動きやすい。瞬間超火力型にしては通常ショットの攻撃範囲も広いしで文句の付けどころがない。あるとすればパターン出来るまで厳しいといったところか。とりあえず敵配置のリズムと確定安置さえ体得出来れば後はどこでボム放つの計算さえできればおそらくクリアに辿り着くことが出来るはず。もう少し頑張ろう。しかし何だかんだスイッチ縦置きでは無く手元でやる感じになっているな……。縦画面の方が見やすいのはそうなのだがびみょーにあのコントローラー操作しにくいんだよな……。結局のところ「慣れ」ってところなのかねー。
��____
逆に毎日練習中と言っても良いピンクスゥイーツは4面マロンボゥル地帯を越えたと思ったら流れ弾直撃で死んだり手が滑ったりして4ボスに負けたりとろくでもない死因ばかりでチョーやる気ネェー状態。気晴らしに使うレースはレースで5面の突破法が思い浮かばず、更には参考になりそうな動画も少ないという現状に涙。やはりこのゲームはどこまで行ってもどうしようもないゲームだと言うのか……。つーかどうしようもないことは分かった上でプレイしているのだが……。レースはシャスタと違ってクラッカー性能がまともなので7面卵まで辿り着ければ間違いなくシャスタよりも強いと言えるのだが、そこに辿り着くまでが地獄なので……。このゲーム最強は間違いなくレースなのだが(ランクが関係なくなるので)、慣れるまでの時間や仕様の把握、パターンの組み立てを考えるとシャスタの方が強いんかなあと思ったりもする。
最近はおそらくランク絡みで神経使い過ぎ→油断死みたいなことが頻発しているのでランクに頼らない確固たる実力を身につけなきゃいけんと言うわけか。多少高くてもどうにか突破できるだけのことをやらないけないんかなあ。後半は辛くなるがやはり4面卵での自爆を止めておこう。変なところで死ななきゃ勝手にランク下がるし問題ないだろう。たぶん。
��____
戦国エースなんかもやってるのだけどこっちは難易度モンキーにしても歯が立たない。なんじゃこれ。というかモンキーでも異様に弾が速い。どうなってるんだ…?流石にクリア不可能とは思わないけどこれはモンキーですらしんどそうな難易度だなあ。ガンバードがある程度のところまで行ったらこっちだと思っていたがこりゃあ予想以上に茨の道になりそうだ
あとはメタモルVなんかをやったり。ゲームの方はそんなところです。今日は外に出歩いてもいない上に息抜きのガンバードくらいしかやってないのでこんなもんッス。地道にマリオデとかもやってはいるんスけどどーにもローカルコインが見当たらず……
��____
・「ケイブ祭り2018」が4月21日に秋葉原UDXで開催。イベントの詳細は後日発表
http://www.4gamer.net/games/288/G028814/20180302124/
遂に謎多きフィーバロン学園の詳細が明らかになる時…なのか?もしかしたらM2ショットトリガーズ新作があるかもしれないが、M2にはそろそろUBUSUNAを手を付けてもらいたいところなので移植の際はタイトルを選んでやっていただきたい。エスプレイドならもちのろんで大歓迎だけど、ピンクスゥイーツとか出るなら大顰蹙も良いところやで……。……いや、俺はネタじゃなくてマジで出てほしいんだけどね……。
何はともあれ、本命は2018年はエスプレイドの年と言うこともありエスプレイド、対抗はケツイが移植されるならの大往生、大穴として矢川つながりの鋳薔薇、桃薔薇としておきましょうか……。無論単純にケイブの新作あるならそれはそれで歓迎でございます……。でも最大往生みたいなもんは勘弁です……。まあやるけどさ……
��____
・2018年にあの女神が再び。「ヴァルキリープロファイル -レナス-」のティザートレイラーが公開に
http://www.4gamer.net/games/411/G041157/20180302071/
移植か、それともリマスターか……
��____
逆に毎日練習中と言っても良いピンクスゥイーツは4面マロンボゥル地帯を越えたと思ったら流れ弾直撃で死んだり手が滑ったりして4ボスに負けたりとろくでもない死因ばかりでチョーやる気ネェー状態。気晴らしに使うレースはレースで5面の突破法が思い浮かばず、更には参考になりそうな動画も少ないという現状に涙。やはりこのゲームはどこまで行ってもどうしようもないゲームだと言うのか……。つーかどうしようもないことは分かった上でプレイしているのだが……。レースはシャスタと違ってクラッカー性能がまともなので7面卵まで辿り着ければ間違いなくシャスタよりも強いと言えるのだが、そこに辿り着くまでが地獄なので……。このゲーム最強は間違いなくレースなのだが(ランクが関係なくなるので)、慣れるまでの時間や仕様の把握、パターンの組み立てを考えるとシャスタの方が強いんかなあと思ったりもする。
最近はおそらくランク絡みで神経使い過ぎ→油断死みたいなことが頻発しているのでランクに頼らない確固たる実力を身につけなきゃいけんと言うわけか。多少高くてもどうにか突破できるだけのことをやらないけないんかなあ。後半は辛くなるがやはり4面卵での自爆を止めておこう。変なところで死ななきゃ勝手にランク下がるし問題ないだろう。たぶん。
��____
戦国エースなんかもやってるのだけどこっちは難易度モンキーにしても歯が立たない。なんじゃこれ。というかモンキーでも異様に弾が速い。どうなってるんだ…?流石にクリア不可能とは思わないけどこれはモンキーですらしんどそうな難易度だなあ。ガンバードがある程度のところまで行ったらこっちだと思っていたがこりゃあ予想以上に茨の道になりそうだ
あとはメタモルVなんかをやったり。ゲームの方はそんなところです。今日は外に出歩いてもいない上に息抜きのガンバードくらいしかやってないのでこんなもんッス。地道にマリオデとかもやってはいるんスけどどーにもローカルコインが見当たらず……
��____
・「ケイブ祭り2018」が4月21日に秋葉原UDXで開催。イベントの詳細は後日発表
http://www.4gamer.net/games/288/G028814/20180302124/
遂に謎多きフィーバロン学園の詳細が明らかになる時…なのか?もしかしたらM2ショットトリガーズ新作があるかもしれないが、M2にはそろそろUBUSUNAを手を付けてもらいたいところなので移植の際はタイトルを選んでやっていただきたい。エスプレイドならもちのろんで大歓迎だけど、ピンクスゥイーツとか出るなら大顰蹙も良いところやで……。……いや、俺はネタじゃなくてマジで出てほしいんだけどね……。
何はともあれ、本命は2018年はエスプレイドの年と言うこともありエスプレイド、対抗はケツイが移植されるならの大往生、大穴として矢川つながりの鋳薔薇、桃薔薇としておきましょうか……。無論単純にケイブの新作あるならそれはそれで歓迎でございます……。でも最大往生みたいなもんは勘弁です……。まあやるけどさ……
��____
・2018年にあの女神が再び。「ヴァルキリープロファイル -レナス-」のティザートレイラーが公開に
http://www.4gamer.net/games/411/G041157/20180302071/
移植か、それともリマスターか……
2018年3月2日金曜日
生活記録
近所の図書館に出向くわけだけどもどうにも目がシパシパする上に鼻水もズズーでひゃららららな感じで。これはまさか花粉か?もしかしていつの間にやらもうそんなバネ持って来いの季節になったわけなのか?目がシパシパするのは家の中に居ても同じなのでゲームのやりすぎ(というよりかは目の神経の使い過ぎ?)だと睨んでいたが花粉だったら相当にアレだなー。あーヤバいヤバい。元々鼻炎持ちなのにどーするのよー。
どうでもいいけど「いえのなかにいる」と「いしのなかにいる」は似てる。あと新鬼ヶ島の「いえのなか(よる)」は名曲だと思う。
��____
ゲームは時間無い中気力振り絞ってゲーセンにガレッガやりに行ったくらいですかねえ。午前に勉強中は鼻水がドボドボ出てたのだけどゲームしてる間は全然何も無い辺りは人間の体の神秘を感じたり。もはや新手の奇病だな。
肝心のガレッガは6面後半開始のラッシュで死んでしまった。ここが最高記録でそのほか2回ほどやってみたけれど5面を越えることが出来ない有様と色々と苦しいもんで。6面開始時何万あれば何もしなくても1000万に辿り着くかが知りたいところではあるがこれはもうやって体で覚えていくしかないものか……。チッタと同じくらいなら800万以上は間違いなくいると思うのだがどうなのか。うむむむむ。稼ぎ自体は安定の方向性を見せているのだが集中力が持たないようで6面突入でボロボロ死んで復活出来なくてそのまま入滅みたいなことが頻発するのが辛い。みんなよくこのゲームを通しでプレイ出来て集中力も持続するな……。たぶんこの辺が自分の能力的限界なんだろうな。1回1000万出したらたぶん稼ぎプレイは積極的にはやらないような気がする。金ないし環境も割とアレだし。
【メモ】
・4ボス虫稼ぎはオプションをフロントにして虫とパーツを壊すこと。
・ボムが少なかったら鉄骨はやらない(ボム無しで4ボスとやりあうのはおそらく自分には無理)
・予選で700万出したら一度これで生存最優先に切り替えて何点出るかを確認する
��____
ピンクスゥイーツは3ボスで死んだり2面道中でやられたり復活できなかったりと言葉にできないピンク。もちのろんでムカつき度合いはMAX。プレイ中はほぼ常に国道見てるような表情で楽しいとも思えていない。ダメっす。
流石に行き詰まりを感じてきたのでレースの姉御をお遊びで使ってみたのだけどまーこれが強い。彩京キャラの名は伊達では無く本当に強い。今までは癖が強すぎてまともに使う気は起きなかったのだけど、ランク調整を考えることなくギリギリのプレイをする必要が無いというのは相当大きいような気もする。ただシャスタのクラッカー性能に慣れていると道中が地獄でもあるようでその辺は結構厳しめ。5面がアカンことになっていた。やっぱシャスタのクラッカーは強いんだなあ。7面卵に対して有効打が無いってのがあまりにも痛いが……。道中安定性をとるならシャスタなので使うとしたらやっぱりシャスタかなあ。レースは正直レーザー一本だと弱すぎるのでどうも性に合わん。不死要求なのは凄く分かりやすいが不死出来ねえ実力の自分はどうしたらいいんでしょう。癖だらけのクラッカー性能に慣れて5面道中及び5ボスに対する解法が見えたらレースも検討してみようかな。あー、チョーやる気ネェー!!
��____
リーグオブイーブル、とりあえず最初のチャプターはクリア出来た。死にアクションとしては色んな意味で相当に地味だがこれは中々な良質アクションじゃないだろうか?だろうか?か?か?かかか?(どこか不安気
見た目の地味さとヘボさ(しかもあえてそうしたようには思えないヘボさと言うか…)はかなりのものだがゲームの核となる操作性とステージ構成は非常に練られている。ステージをクリアするまでの試行錯誤の過程の楽しさとクリア出来たときの達成感が確かにある。動きも良いし少なくとも自分にとっては文句なしだ。この上マリオメーカーみたいなステージエディット機能まであって更に値段も安いのだからこれは中々いい買い物をしたかもしれない。ロボイダーよりかはこっちの方がおもろいな。や、ロボイダーも悪いゲームじゃないんだけどどうもイマイチピンと来なくてね……
ガンバードはやってみるも6面が最高記録でこの先に進むことが出来ない。ボムの抱え死にをしているのでこれさえなければと思うのだがこれがどうも……。どこでどれだけボムを使うの計算はストライカーズ1945Ⅱ以上に難解なものになっていると思う。このゲームは見切るまで「避けれそうで避けれない」攻撃が多い状態にあるのでそこにボムを当てれば万事解決するとは思うのだがボムを使えない貧乏性が……。ガレッガ烈火ピンクみたいにボム乱射出来ないですかね(出来るわけねーよ)。キャラはバルナスを使っているのだがやはりパターンが出来るまでは辛抱するしかないか。マリオンはチキンな自分には厳しかった。俺は漢でも何でもないよ……
後はマリオデとか湖の国のローカルコインとか探してるんですけど、見つからないっす。やはりこれだけは許されない……
��____
・3DS『80's OVERDRIVE』80年代風のスーパーカーを2Dドット絵で楽しむレースゲームが3月14日に配信
https://www.famitsu.com/news/201803/02152954.html
アウトラン風味のレースゲーム。中身の方も果たしてそうなのだろうか。
��____
・『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド オリジナルサウンドトラック』が4月25日に発売決定!
https://ninten-switch.com/zelda-botw-original-soundtrack
購入確定案件。最近はちゃんと任天堂作品でもサントラが出るのでめでたい限り。マリオ&ラビッツも出たりしないかな……
��____
・【更新】PS4&Switch版『シャンティ:ハーフ・ジーニー ヒーロー アルティメットエディション』の各種特典デザインが公開!
https://ninten-switch.com/shantae-half-genie-hero-ultimate-edition-tokuten
ゲオの特典はなんか海外版についてたサントラと同じような気が。それでもマストバイなもんだと思いますことです。同じな場合既に海外版持ってる自分は果たしてどうするべきか……
��____
・1日で完売した『ゼノブレイド2 オリジナル・サウンドトラック』(豪華盤CD)の再販が3月3日 13:00頃に決定!
https://ninten-switch.com/xenoblade2-original-soundtrack-yoyaku-20180303
再販されてめでたい限り。
��____
・Nintendo Switch版『Pixel Noir』が海外で発売決定!『MOTHER 2』からインスピレーションを受けた探偵アドベンチャー
https://ninten-switch.com/pixel-noir-announcement
ふーむ…
��____
・Nintendo Switch版『Metropolis: Lux Obscura』が海外で4月4日に配信決定!コミックアートスタイルによるパズルアドベンチャー
https://ninten-switch.com/metropolis-lux-obscura-switch-ver-announcement
パズルのアイコンが怖すぎる…
��____
・Nintendo Switch版『Bit Dungeon+』が海外で3月8日に配信決定!3DSやWii Uで配信されたローグライクRPG
https://ninten-switch.com/bit-dungeon-switch-ver-announcement
む。
どうでもいいけど「いえのなかにいる」と「いしのなかにいる」は似てる。あと新鬼ヶ島の「いえのなか(よる)」は名曲だと思う。
��____
ゲームは時間無い中気力振り絞ってゲーセンにガレッガやりに行ったくらいですかねえ。午前に勉強中は鼻水がドボドボ出てたのだけどゲームしてる間は全然何も無い辺りは人間の体の神秘を感じたり。もはや新手の奇病だな。
肝心のガレッガは6面後半開始のラッシュで死んでしまった。ここが最高記録でそのほか2回ほどやってみたけれど5面を越えることが出来ない有様と色々と苦しいもんで。6面開始時何万あれば何もしなくても1000万に辿り着くかが知りたいところではあるがこれはもうやって体で覚えていくしかないものか……。チッタと同じくらいなら800万以上は間違いなくいると思うのだがどうなのか。うむむむむ。稼ぎ自体は安定の方向性を見せているのだが集中力が持たないようで6面突入でボロボロ死んで復活出来なくてそのまま入滅みたいなことが頻発するのが辛い。みんなよくこのゲームを通しでプレイ出来て集中力も持続するな……。たぶんこの辺が自分の能力的限界なんだろうな。1回1000万出したらたぶん稼ぎプレイは積極的にはやらないような気がする。金ないし環境も割とアレだし。
【メモ】
・4ボス虫稼ぎはオプションをフロントにして虫とパーツを壊すこと。
・ボムが少なかったら鉄骨はやらない(ボム無しで4ボスとやりあうのはおそらく自分には無理)
・予選で700万出したら一度これで生存最優先に切り替えて何点出るかを確認する
��____
ピンクスゥイーツは3ボスで死んだり2面道中でやられたり復活できなかったりと言葉にできないピンク。もちのろんでムカつき度合いはMAX。プレイ中はほぼ常に国道見てるような表情で楽しいとも思えていない。ダメっす。
流石に行き詰まりを感じてきたのでレースの姉御をお遊びで使ってみたのだけどまーこれが強い。彩京キャラの名は伊達では無く本当に強い。今までは癖が強すぎてまともに使う気は起きなかったのだけど、ランク調整を考えることなくギリギリのプレイをする必要が無いというのは相当大きいような気もする。ただシャスタのクラッカー性能に慣れていると道中が地獄でもあるようでその辺は結構厳しめ。5面がアカンことになっていた。やっぱシャスタのクラッカーは強いんだなあ。7面卵に対して有効打が無いってのがあまりにも痛いが……。道中安定性をとるならシャスタなので使うとしたらやっぱりシャスタかなあ。レースは正直レーザー一本だと弱すぎるのでどうも性に合わん。不死要求なのは凄く分かりやすいが不死出来ねえ実力の自分はどうしたらいいんでしょう。癖だらけのクラッカー性能に慣れて5面道中及び5ボスに対する解法が見えたらレースも検討してみようかな。あー、チョーやる気ネェー!!
��____
リーグオブイーブル、とりあえず最初のチャプターはクリア出来た。死にアクションとしては色んな意味で相当に地味だがこれは中々な良質アクションじゃないだろうか?だろうか?か?か?かかか?(どこか不安気
見た目の地味さとヘボさ(しかもあえてそうしたようには思えないヘボさと言うか…)はかなりのものだがゲームの核となる操作性とステージ構成は非常に練られている。ステージをクリアするまでの試行錯誤の過程の楽しさとクリア出来たときの達成感が確かにある。動きも良いし少なくとも自分にとっては文句なしだ。この上マリオメーカーみたいなステージエディット機能まであって更に値段も安いのだからこれは中々いい買い物をしたかもしれない。ロボイダーよりかはこっちの方がおもろいな。や、ロボイダーも悪いゲームじゃないんだけどどうもイマイチピンと来なくてね……
ガンバードはやってみるも6面が最高記録でこの先に進むことが出来ない。ボムの抱え死にをしているのでこれさえなければと思うのだがこれがどうも……。どこでどれだけボムを使うの計算はストライカーズ1945Ⅱ以上に難解なものになっていると思う。このゲームは見切るまで「避けれそうで避けれない」攻撃が多い状態にあるのでそこにボムを当てれば万事解決するとは思うのだがボムを使えない貧乏性が……。ガレッガ烈火ピンクみたいにボム乱射出来ないですかね(出来るわけねーよ)。キャラはバルナスを使っているのだがやはりパターンが出来るまでは辛抱するしかないか。マリオンはチキンな自分には厳しかった。俺は漢でも何でもないよ……
後はマリオデとか湖の国のローカルコインとか探してるんですけど、見つからないっす。やはりこれだけは許されない……
��____
・3DS『80's OVERDRIVE』80年代風のスーパーカーを2Dドット絵で楽しむレースゲームが3月14日に配信
https://www.famitsu.com/news/201803/02152954.html
アウトラン風味のレースゲーム。中身の方も果たしてそうなのだろうか。
��____
・『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド オリジナルサウンドトラック』が4月25日に発売決定!
https://ninten-switch.com/zelda-botw-original-soundtrack
購入確定案件。最近はちゃんと任天堂作品でもサントラが出るのでめでたい限り。マリオ&ラビッツも出たりしないかな……
��____
・【更新】PS4&Switch版『シャンティ:ハーフ・ジーニー ヒーロー アルティメットエディション』の各種特典デザインが公開!
https://ninten-switch.com/shantae-half-genie-hero-ultimate-edition-tokuten
ゲオの特典はなんか海外版についてたサントラと同じような気が。それでもマストバイなもんだと思いますことです。同じな場合既に海外版持ってる自分は果たしてどうするべきか……
��____
・1日で完売した『ゼノブレイド2 オリジナル・サウンドトラック』(豪華盤CD)の再販が3月3日 13:00頃に決定!
https://ninten-switch.com/xenoblade2-original-soundtrack-yoyaku-20180303
再販されてめでたい限り。
��____
・Nintendo Switch版『Pixel Noir』が海外で発売決定!『MOTHER 2』からインスピレーションを受けた探偵アドベンチャー
https://ninten-switch.com/pixel-noir-announcement
ふーむ…
��____
・Nintendo Switch版『Metropolis: Lux Obscura』が海外で4月4日に配信決定!コミックアートスタイルによるパズルアドベンチャー
https://ninten-switch.com/metropolis-lux-obscura-switch-ver-announcement
パズルのアイコンが怖すぎる…
��____
・Nintendo Switch版『Bit Dungeon+』が海外で3月8日に配信決定!3DSやWii Uで配信されたローグライクRPG
https://ninten-switch.com/bit-dungeon-switch-ver-announcement
む。
2018年3月1日木曜日
生活記録
成績が開示されたようで、ボンクラ腐れ大学生たる自分はまあお察しの通りだと思うのだが何とか単位を落とすこともなかったようで。むしろ何も落とすことも無く上がった方が意外。試験の手ごたえが無かった科目とか割とあったし。これでまあ留年大学だのなんだのと言われ続けた大学にて幸か不幸か留年することも無く4年になったということなんだろうか。でもまあ普通の学生生活が送りたかったと思うばかりでしたかな。まあそれは「面倒くさい」「ゲームが出来なくなる」という理由で人と関係を作ることをほぼ全て放棄した自分が望むことではないのかもしれないけど。
んで今日は珍しく朝から晩まで勉強していた。果たして間に合うのかねえ……というかこんな学力で推薦がとれるのかどうなのか。はぁ…
��____
そんでもってゲームはあんましてないんですけど何故か記すべきことは多かったりでよく分からなかったり。
ニューロボイダーをちょくちょく進めて遂にボスらしき敵との戦いに突入。しかし何もわからぬまま即死してしまいもうどうにもこうにも。ゲームとしては面白いとは思うのだがどうにも面白さが地味と言うかなんというか、常にこれといった盛り上がりに欠けるのが……。このジャンルはガンジョンもあるのでそっちを遊んでからこのゲームがどうかを考えた方がいいのかも分からんな。
で、代わりに始めた「リーグオブイーブル」が割と面白い。最初見たときは「アドバンスのゲームかな?」と思うくらいにへっぽこな画面構成で、軽く動かしてみると絵面的には「アドバンスにも失礼かなー」という感じになってしまったが進めていくとまーこれが良く出来ていて良い感じ。ゲームとしてはよくある死にゲーなのだけど飛んで良し蹴って良し動いて良しの面クリア型アクションとしてかなりのもんじゃないかと思える。ミートボーイやThe end is nighに比べると落ちることは落ちるが、死にゲーとしての何度も死ぬことでちゃんとクリア出来るバランスと小気味よい操作性がかなりハマっていると思う。ボリュームも割と多いし流石はレイニーフロッグが持ってきたゲームかとうなってしまった。かなり地味だが珍味のような味わいもある。死にアクションが好きであれば結構オススメかもしれん。
��____
ピンクスゥイーツをやってみるも1クレ4ボスで壊滅死。その内容もピンク針弾幕はボスより上に居れば当たらないと思っていたのに針弾が斜め上に飛んでくるという大事故を起こしそのまま入滅。意味わからん。このゲームの安定のしなさはもうどうにも、分かりません。
マリオオデッセイは遂にジョイコン振りまくり戦法が功を奏してアッチーニャのパワームーン全回収完了。ついでにローカルコインも完全回収。ジョイコン振りまくりを強制はどうかと思うがクリア後だしもう別にいいか……。ともかくこれで大きな壁を乗り越えたので色々進むんじゃなかろうか。次は湖の国だな……。しかしここのローカルコインはどこにあるのかさっぱり分からんね。ムズイもんがありますですばい。
更に来週の水曜以降に時間に余裕が出来たらそろそろサターンのミクさんに手を出そうかと思いメタモルVを再開。現在第一話が終わったところまで。選択肢を変えてみたら違う物語が展開されて驚き桃の木。そりゃそうだろうとは思うのだけど、やっぱりこのゲーム作り込まれてるしある程度は周回することも考えられて作られてるのねー。そしてオープニングテーマとエンディングテーマの素晴らしさとアナゴさんの怪演っぷりを再確認。良いゲームでございます。
後はUFOの節減モードを進行。更には水面下でガンバードやパラノイアとか魂斗羅リバースも復帰中なのだけど中々に進展も無く難しいもんです。
��____
・コーエーテクモがPS Storeスプリングセールを発表、開催期間は3月8日~3月28日
https://www.famitsu.com/news/201803/01152886.html
むぅ……
��____
・『しあわせ荘の管理人さん。』などがオトクに買える、“最大90%OFF!年に1度の大決算セール”開催
https://www.famitsu.com/news/201803/01152846.html
こちらもむぅ。めぼしいものは大体持ってるんだよな…
��____
・『真・女神転生 IV&IV FINAL ダブルヒーローパック』と、『真・女神転生if...』のサントラCDが発売決定
https://www.famitsu.com/news/201803/01152829.html
随分とお買い得。そしてifのサントラは真女神転生12の総決算とも言うべき音楽の集結にしてPS版の宿敵はシリーズの中でも屈指の名曲でもあるんでもう買え!買え!ってな感じですかね…!しかしこの記事の増子さんの名義は旧名義なんだな。メガテンの時はこっちの名義と言う感じで使い分けているのだろうか。
��____
・Switchのニンテンドーeショップ更新!今週も「返校」など新作10本が配信開始!来週は「FLINTHOOK」や「逆転吉原~扇屋編~」など!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7152.html
ポイソフトのずんのやつが配信開始。スターフォースは行っておきたいが微妙に資金が足りなかった……。Wiiショッピングチャンネルのあれこれがあるので資金はなるべくそっちに回したいのだが……。来週のFlinthookは購入予定。難易度高くてもやれるところまでは頑張ってみます……
��____
・「ギャラガ」がVRで登場!バンダイナムコが「大量破壊VRシューティング ギャラガフィーバー」をVR ZONE SHINJUKUに導入
http://jp.ign.com/vr/22504/news/vrvr-vr-zone-shinjuku
もう間違いなく面白いと思うのだけど新宿まで出向かんといけないのか……。しかしギャラガが、ギャラガが俺を呼んでいる……
��____
・“PS Plus”会員向けフリープレイでPS3とPS Vitaのコンテンツ配信が2019年3月8日で終了
https://www.famitsu.com/news/201803/01152902.html
生産が終わっているPS3はともかくVitaまで終了と言うのが解せん。もうSIEはVitaの展開はしないのか?性能面での限界が見えつつあるというのは確かにそうなんだが……。どっちにしろPLUS民ではないしフリープレイも一つも取ってない自分にとっては縁のない話…だけどVitaの今後がどーも不安気。
んで今日は珍しく朝から晩まで勉強していた。果たして間に合うのかねえ……というかこんな学力で推薦がとれるのかどうなのか。はぁ…
��____
そんでもってゲームはあんましてないんですけど何故か記すべきことは多かったりでよく分からなかったり。
ニューロボイダーをちょくちょく進めて遂にボスらしき敵との戦いに突入。しかし何もわからぬまま即死してしまいもうどうにもこうにも。ゲームとしては面白いとは思うのだがどうにも面白さが地味と言うかなんというか、常にこれといった盛り上がりに欠けるのが……。このジャンルはガンジョンもあるのでそっちを遊んでからこのゲームがどうかを考えた方がいいのかも分からんな。
で、代わりに始めた「リーグオブイーブル」が割と面白い。最初見たときは「アドバンスのゲームかな?」と思うくらいにへっぽこな画面構成で、軽く動かしてみると絵面的には「アドバンスにも失礼かなー」という感じになってしまったが進めていくとまーこれが良く出来ていて良い感じ。ゲームとしてはよくある死にゲーなのだけど飛んで良し蹴って良し動いて良しの面クリア型アクションとしてかなりのもんじゃないかと思える。ミートボーイやThe end is nighに比べると落ちることは落ちるが、死にゲーとしての何度も死ぬことでちゃんとクリア出来るバランスと小気味よい操作性がかなりハマっていると思う。ボリュームも割と多いし流石はレイニーフロッグが持ってきたゲームかとうなってしまった。かなり地味だが珍味のような味わいもある。死にアクションが好きであれば結構オススメかもしれん。
��____
ピンクスゥイーツをやってみるも1クレ4ボスで壊滅死。その内容もピンク針弾幕はボスより上に居れば当たらないと思っていたのに針弾が斜め上に飛んでくるという大事故を起こしそのまま入滅。意味わからん。このゲームの安定のしなさはもうどうにも、分かりません。
マリオオデッセイは遂にジョイコン振りまくり戦法が功を奏してアッチーニャのパワームーン全回収完了。ついでにローカルコインも完全回収。ジョイコン振りまくりを強制はどうかと思うがクリア後だしもう別にいいか……。ともかくこれで大きな壁を乗り越えたので色々進むんじゃなかろうか。次は湖の国だな……。しかしここのローカルコインはどこにあるのかさっぱり分からんね。ムズイもんがありますですばい。
更に来週の水曜以降に時間に余裕が出来たらそろそろサターンのミクさんに手を出そうかと思いメタモルVを再開。現在第一話が終わったところまで。選択肢を変えてみたら違う物語が展開されて驚き桃の木。そりゃそうだろうとは思うのだけど、やっぱりこのゲーム作り込まれてるしある程度は周回することも考えられて作られてるのねー。そしてオープニングテーマとエンディングテーマの素晴らしさとアナゴさんの怪演っぷりを再確認。良いゲームでございます。
後はUFOの節減モードを進行。更には水面下でガンバードやパラノイアとか魂斗羅リバースも復帰中なのだけど中々に進展も無く難しいもんです。
��____
・コーエーテクモがPS Storeスプリングセールを発表、開催期間は3月8日~3月28日
https://www.famitsu.com/news/201803/01152886.html
むぅ……
��____
・『しあわせ荘の管理人さん。』などがオトクに買える、“最大90%OFF!年に1度の大決算セール”開催
https://www.famitsu.com/news/201803/01152846.html
こちらもむぅ。めぼしいものは大体持ってるんだよな…
��____
・『真・女神転生 IV&IV FINAL ダブルヒーローパック』と、『真・女神転生if...』のサントラCDが発売決定
https://www.famitsu.com/news/201803/01152829.html
随分とお買い得。そしてifのサントラは真女神転生12の総決算とも言うべき音楽の集結にしてPS版の宿敵はシリーズの中でも屈指の名曲でもあるんでもう買え!買え!ってな感じですかね…!しかしこの記事の増子さんの名義は旧名義なんだな。メガテンの時はこっちの名義と言う感じで使い分けているのだろうか。
��____
・Switchのニンテンドーeショップ更新!今週も「返校」など新作10本が配信開始!来週は「FLINTHOOK」や「逆転吉原~扇屋編~」など!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7152.html
ポイソフトのずんのやつが配信開始。スターフォースは行っておきたいが微妙に資金が足りなかった……。Wiiショッピングチャンネルのあれこれがあるので資金はなるべくそっちに回したいのだが……。来週のFlinthookは購入予定。難易度高くてもやれるところまでは頑張ってみます……
��____
・「ギャラガ」がVRで登場!バンダイナムコが「大量破壊VRシューティング ギャラガフィーバー」をVR ZONE SHINJUKUに導入
http://jp.ign.com/vr/22504/news/vrvr-vr-zone-shinjuku
もう間違いなく面白いと思うのだけど新宿まで出向かんといけないのか……。しかしギャラガが、ギャラガが俺を呼んでいる……
��____
・“PS Plus”会員向けフリープレイでPS3とPS Vitaのコンテンツ配信が2019年3月8日で終了
https://www.famitsu.com/news/201803/01152902.html
生産が終わっているPS3はともかくVitaまで終了と言うのが解せん。もうSIEはVitaの展開はしないのか?性能面での限界が見えつつあるというのは確かにそうなんだが……。どっちにしろPLUS民ではないしフリープレイも一つも取ってない自分にとっては縁のない話…だけどVitaの今後がどーも不安気。
登録:
投稿 (Atom)