勲章あぶり出し箇所が多い割にスコアがあんまし伸びないステージです。勲章はどうでもいいとして(ヒドイ)何よりも中盤のオレンジ戦車3人衆に加えて4連戦車が前半戦の中でも屈指の難所です。ここを自爆箇所に当てて安全に突破するかボムを撃つか頑張って避けるかは色々あるかと思いますが、抜けられりゃどれで抜けても良いんで適当に抜けてください。4連戦車はオレンジに比べればそこまで血ゲロ吐く弾避けはありません。
・開幕
水上戦車やら水上砲台空中雑魚機やら雑魚がいっぱい出てきますが基本原則に従って適当に壊して避けてください。ちょっとすると右の方にパイプが出てきます。これをボムで焼くと1万点入るみたいですがなんか割に合わない稼ぎ臭がするので気が向いたらやってください(クリア目指す上では全く不要だと思います)
地下を走る背景の戦車に近寄ってはいけません。弾封じしているとゲームが誤反射してランクが上がるそうです。
・右に勲章パイプ+左にパイプ→オレンジ+大型戦車登場箇所
右に5こ連なってパイプが並んでる箇所ではボムを撃つと勲章が出てきます(計10個)。楽な稼ぎなので勲章つながってたらやっておくべきです。ついでに隣のパイプももろとも焼くと良し。
オレンジは1体のみなので雑魚の自機狙い弾をいなしてボコスカ撃ってりゃ勝手に死にます。その後の大型戦車が割と弾が早めなので、速い弾を撃ってくるという心構えをしておいてください。大型戦車はキャタピラを全部壊してから倒すと大ボムを出します。小ボムを集めて大ボムにするより絶対に楽なので出したら取りましょう(無理に出す必要は無いです)。
この後もちょいちょいパイプが出てきますがこれを焼くかは微妙なところです。
・格納庫
格納庫から戦車が大量に出てきます。格納庫をボムで爆破することで戦車は出て来なくなり、格納庫から勲章が4つ出てきます。1万勲章なら12万獲得のチャンスなのでぜひやりましょう。つながってないのなら当然無視です。
・オレンジ戦車3人衆
弾密度が尋常じゃないほどに濃い4面屈指の難所です。自爆抜け、ボム投げる、頑張って避けるが主な解法でどれでも良いんでどうにかして抜けてください。ボムがあるならぶっ放せば格納庫爆撃で勲章も出るし戦車も潰せるしでお得です。
自爆せずボムも撃たず抜ける場合、右のオレンジ二組を左にスクロールすることで隠し弾総量を減らし、その上で左オレンジを速攻撃破するとまずは安心ですが問題はこの後です。自分は上に敵弾を誘導してからスクロールの都合で右上オレンジの影響しか残らなくなってきた辺りで画面中央に帰還、オレンジの針弾と丸弾を避けるという見た目はアクロバティックな動きを取っていますが死にかねないので上手い抜け方見つけてください。最終的に残機0でここで死ななきゃ何でもいいです。
・ステルス二体
オレンジ3体の後に大きめの中型機二体が出てきます。名前は何でもいいのですがステルスと呼ばれてるようなのでそう呼んどきましょう。
ステルスの主な攻撃は針弾砲台から真下に針弾、丸弾砲台から自機狙い3WAY弾を放ってくるというものです。真下に針弾ということからステルス真下がかなり危険です。が、ステルスとステルスとの中間部分は弾密度が少ないです。後は自機狙い弾を避けて適当に撃っとけば終わりですね。
・4連戦車
大戦車が4体出てくる危険地帯です。攻撃自体は自機狙い弾のオンパレードなので適当に避けときゃ終わりですが「弾が多い」「弾が早い」ということもあり割と難しいです。しっかり抜けましょう。
大型戦車はキャタピラを剥いでから壊すと大ボムを出すことは先に述べましたがこの箇所でミスすることにより自機の爆発でキャタピラを一挙にぶっ壊すことが出来ます。そこでここを死亡ポイントに重ねておくと非常にお得といえます。ただ残機0でここに来ることもあろうと思うので、抜けられるようにしておくことに越したことはないです。
・鉄骨
ボス戦開始目前の鉄骨場面はボムを撃つことで勲章がやたらめっさら降って来て稼ぎがアツいですが落とすとチョーやる気ネェー一直線にもなる箇所でもあります。安全に行くなら格納庫を巻き込む形でボムを撃ち安全に勲章ループを継続させるのが良いと思います。が、ここの稼ぎはかなりの精密な操作を要求されるのでやらんでもいいと思います(筆者はやってません)
それよりも横から雷電的に出てきて弾を飛ばしてくる戦車が極めて危険です。ボスの赤弾に気を取られているとあっさり殺されたりします。神経を集中です。
・4ボス「SATANIC SURFER」
4ボスは強いんだか弱いんだか正直分からないところがあります。というのもボムで危ない攻撃をすっ飛ばしているのでこいつがどんな攻撃を仕掛けてくるのかあんま把握してないのです(すみません)。コンコン避けで画面端へ、追い込まれたらボム撃って正面に戻る、程度の戦略で勝手に死んでいくのでボムさえあれば楽勝です。本体からの回転丸弾を避けつつ自機狙い弾をかわせばボムが無くてもどうにかなります。
砲台をぶっ壊していると虫みたいなのが飛び出てきます。この虫を倒すと高得点が入るみたいでこいつを狩り続けるのがアツい稼ぎみたいですが、やらんでもいいと思います。投下ボム機体は虫が出やすいので適当にやっても適当に稼げます。
小砲台:自機狙い針弾撃ってきます
左右中型砲台:ボボボっと自機狙いで連なる針弾を撃ってきます
大型砲台:でっかい針弾と小さい針弾を同時に自機狙いで撃ってきます。
中央部中型砲台:自機狙い針弾撃ってきます。
中央ハッチ砲:破壊可能の赤弾撃ってきます
カブトガニ:虫みたいなのが飛び出て突撃してきます。
本体:時計回りに回転しながら丸弾を撃ってきます
2016年12月1日木曜日
4-5:5面 「CLOUD」
5面はボスラッシュに近い趣のあるステージです。戦艦戦、1ボス改、2ボス改、スレイヤー、ブラックハートと濃い戦いが続きます。ボス戦が続くので得点も多く手に入りエクステンドしやすい印象です。分かってしまえば安定する箇所が多い一方でどうにも気分に左右されるボールの存在が悩みの種です。
ボールの気分はともかく難所はスレイヤー最後の扇弾幕、そしてブラックハートでしょう。特にワインダーは避け方を知らないと絶対に避けられない鬼門の攻撃です。その一方で避け方さえ分かっていればこのゲームのどの攻撃よりも楽勝です。ハート様mk2はともかくとしてただのハート様のワインダーはどうにか確実に避けれるようにしておきたいところです。
・開幕
2面で出てきた炸裂弾雑魚が再登場です。適当に殺してください。2面同様左端で何もしないと相手も何もしないので安心です。ここでリラックスしておいて今後の展開に備えましょう。
5面はエクステンドの可能性が大いに考えられる面です。自信があるのならここで死んでおくと上手いです。ボムレベルアップも防げるとなお美味しですね(ここの死亡は戦艦戦に合わせても良いですが戦艦戦で手間取ると危険なのでここで死んでおきたいところです)
・戦艦
理屈さえ分かればそこまで恐ろしい敵では無いです。まず尾っぽ付近にある4つの砲台(自機狙い針弾を撃ってくる)を破壊します。その後戦艦が左に居る場合は右先端の砲台を破壊してから弱点を狙います。戦艦が右に居るなら左先端の砲台を破壊します。これで後は本体から出てくる丸弾が何WAY弾かを確認して避けて倒すだけです。
基本的にこれで終わりですが戦艦は絶対に破壊してから次の戦艦に向かってください。処理し損ねるとWAY弾が下から上に迫って来てとんでもなく危険です。
・1ボス改
1ボスが強くなって再登場です。基本的には1ボスを倒した時の動きをすればいいのですが耐久力が上がっているので弱点を適当に狙うだけでは攻撃の全てを封殺して倒すことが出来ません。が適当に動けば勝手に死ぬと思います。
基本的に1ボスとどっこいどっこいの攻撃を仕掛けてきますが一部変わっているのでそこだけ書いときます。特に翼砲台破壊後に出てくるプロペラ起動砲台の攻撃が熾烈です。頑張ってよく見て空間の広さが大きいところで避けてください。
左右プロペラ:翼砲台を破壊していると針弾を漢字の人の外形を書くように、もしくは縦楕円を書くように撃ってきます。
ドリーム砲:自機狙いドリームミサイルを単発では無く3発セットで撃ってきます。
・2ボス改
2ボスが強くなって再登場です。2面よりも更に気分屋になっておりそういう意味ではかなりの鬼門です。楽な時としんどいとき(全方位+針弾など)の落差が非常に大きいので。ここはミスしても気にしない(もしくは危なかったらボムですっ飛ばす)心持で行きましょう。倒し方それ自体は2面の時と全く変わりません。ボーンナムなど投下ボムが使える機体は爆撃投下で楽勝です(注:ボールがちゃんと降りてくるのなら)。
例によって変更点(追加点?)のみ攻撃パターンの記述です。
外型砲台が放つもの
渦弾幕:これは前と同じですがここの弾幕でランクの高低を見切っておくと気分が少し楽です。
自機狙い弾→固定弾:自機を狙わず固定方向に針弾を撃ってきます。非常に楽な攻撃でカモにしたいところです。
電撃レーザー:これは前と同じですが1個か2個ワンテンポ遅れてからロックしてくるので必ず大きく避けて安全を確認してください。
内側砲台が放つもの
内側砲台は外側砲台が壊されるor時間経過で攻撃開始してきます。
縦列針弾:縦に連なる針弾を撃ってきます。他と絡むとヤバキチですがこれだけならどうにか…
中央大砲台が放つもの
巨大針弾:一定方向のみ撃ってきたのに対し回転して多方向に撃ちまくります。派手ですがかわしやすいのでかわしてください。
・スレイヤー
パーツがやたらありますが適当に撃ってりゃ勝手に壊れます。回転砲台が自機狙いでは無く意識すると流れ弾直撃の危険があるので優先して倒すようにしてください。それ以外は適当に動いてりゃどうにでもなります。
問題は本体が放つ扇WAY弾幕でボス近くにおいてはこれが極めて危険です。これをどうにかしたいわけですが、主な対策はボム投げる、死に突破、敵弾誘導辺りですか。敵弾誘導が有効といえば有効ですが、生半可な誘導では逆に危険と言うきつさです。少なくとも筆者はミヤモト以外無理と判断しました。そこでボムを投げることになるわけです。ボムが強力な機体であれば弾幕が見えたらボムりゃ終わり…といいたいところですが不慮の事故でボムが足りなかったりした場合タイミングを計ってボムを撃つ必要があります。扇弾幕は特に第二波第三波がきついのでここにボムを充てたいところです(逆に第四波以降はWAY弾間隔が開くので普通にかわせます)。そうなると第一波はどうにかして回避する必要がありますが、自分はこんな具合にやってます。まずボスのWAY弾発射口とほぼ同軸に自機を合わせて画面下で待機、WAY弾が発射されたらとにかく真ん中が開いているか(つまりは偶数弾か奇数弾か)を調べ、偶数なら動かなければ絶対大丈夫ですが奇数なら少し動けば回避できます。そして第二波でボムを撃てば大丈夫です。奇数の時が割と危険ですがこれで大体安定します。
スレイヤーはパーツをボムで爆殺していくと高得点が入るみたいです。後半に持っていけるボムの残数と照らし合わせて行うと良いとは思うのですが、筆者があんまりこのパーツ焼きを行ってないのもあって何がどうといえないもんがあります(すみません)。楽な稼ぎとしては最後のスレイヤー本体が爆散するときに飛ぶ破片をボムで焼くと高得点(上手くやると16万)です。
また後半に備えての隠しフォーメーションのホーミング仕込みが行いやすい場所でもあります。仕込んでおくに越したことはないです。
・子ブラ
5ボスのブラックハート戦の前にはちっちゃいブラックハート(通称ブラッ子、自分は子ブラと呼んでます)が出てきます。倒すだけなら下の方で張り付いて撃ちゃ終わりです。
それ以上に重要なのがこの子ブラの機数がランクの高低の目安になります。3機(自分の勘違いでなければ…)は物凄く低い、4機は適切でクリアが十分見えてくる、5機はちょっと高めだが許容範囲でクリアが狙えるバランス、6機以上は死臭がしますが頑張るしかないです。
・5ボス「BLACK HEART」
いよいよガレッガの代名詞とも言えるハート様との決戦です。7ボスの銀河一後方に強い戦闘機の方のハート様mk2と比べれば攻撃は素直なので弾を大きく避ければそこまで怖くは無いです。ワインダーをきっちりかわせるようにしときましょう。
��第一形態~
ホーミング雑魚:自機に狙いを定めて突撃してくる雑魚を出します。
丸弾:何WAY弾かを確認しつつ避けてください。
針弾:自機狙いだったり真ん中が開いている広がる弾を出してきます。適当にいなしてください。
脅しワインダー:ワインダーを照射してきますが第一形態の場合は掃いてきません。よって動かなければ絶対大丈夫です。
バーナー噴射:下に下がってきてその後バーナーを噴射して上に上昇します。これが起こると第二形態に(大体の場合)移行です。
��第二形態~
第一形態でダメージを多く与えるとこの形態をすっ飛ばすことがあります。
回転丸弾:回転砲台から丸弾を大量乱射してきます。開いている空間を見つけてその道を通り抜けるといった感じで抜けてください。
バーナー噴射:第一形態と同じです。これが起こると第三形態に移行です(たまにやらないで移行する時もありますが)
��第三形態~
攻撃の大半は第一形態と同じです。追加点のみ記述です。
ワインダー:第一形態と異なりワインダーを掃いて動かしてきます。避け方を知らないとほぼ絶対に避けられない攻撃なので慣れないうちはボムで良いと思います。避け方さえ分かればこのゲームのあらゆる攻撃の中でも回避が安定するので楽です。
避け方として、ワインダーは自機座標によって最初に動かす向きが決まってます。画面右に自機が居る場合は左に振り、左に居る時は右に振ります。そのためどっちに振るかが分からなくなるので真ん中付近に居るのが極めて危険です。ワインダーを無事に右か左で受けたらワインダーが動き出したと同時にコンコンと自機をワインダーが振る方向に動かせばOKです。ワインダーが止まったらレバー操作を止めれば大丈夫。ここで終わる時もあれば逆方向へ振りなおすときもあります。振りなおすときは同じ要領でコンコン動かせば無問題です。
バーナー噴射:過去の形態と異なり、下に下がって噴射するところまでは同じですがその後右か左かに移動してから上に戻ります。過去の形態ではバーナー真ん中でじっとしてれば当たらず攻撃もぶち込めて中々ですがこの形態では危険なのでバーナーから離れて下さい。下に居るハート様をバックフォーメーションで撃ち殺せば後ろも安心です。
ボールの気分はともかく難所はスレイヤー最後の扇弾幕、そしてブラックハートでしょう。特にワインダーは避け方を知らないと絶対に避けられない鬼門の攻撃です。その一方で避け方さえ分かっていればこのゲームのどの攻撃よりも楽勝です。ハート様mk2はともかくとしてただのハート様のワインダーはどうにか確実に避けれるようにしておきたいところです。
・開幕
2面で出てきた炸裂弾雑魚が再登場です。適当に殺してください。2面同様左端で何もしないと相手も何もしないので安心です。ここでリラックスしておいて今後の展開に備えましょう。
5面はエクステンドの可能性が大いに考えられる面です。自信があるのならここで死んでおくと上手いです。ボムレベルアップも防げるとなお美味しですね(ここの死亡は戦艦戦に合わせても良いですが戦艦戦で手間取ると危険なのでここで死んでおきたいところです)
・戦艦
理屈さえ分かればそこまで恐ろしい敵では無いです。まず尾っぽ付近にある4つの砲台(自機狙い針弾を撃ってくる)を破壊します。その後戦艦が左に居る場合は右先端の砲台を破壊してから弱点を狙います。戦艦が右に居るなら左先端の砲台を破壊します。これで後は本体から出てくる丸弾が何WAY弾かを確認して避けて倒すだけです。
基本的にこれで終わりですが戦艦は絶対に破壊してから次の戦艦に向かってください。処理し損ねるとWAY弾が下から上に迫って来てとんでもなく危険です。
・1ボス改
1ボスが強くなって再登場です。基本的には1ボスを倒した時の動きをすればいいのですが耐久力が上がっているので弱点を適当に狙うだけでは攻撃の全てを封殺して倒すことが出来ません。が適当に動けば勝手に死ぬと思います。
基本的に1ボスとどっこいどっこいの攻撃を仕掛けてきますが一部変わっているのでそこだけ書いときます。特に翼砲台破壊後に出てくるプロペラ起動砲台の攻撃が熾烈です。頑張ってよく見て空間の広さが大きいところで避けてください。
左右プロペラ:翼砲台を破壊していると針弾を漢字の人の外形を書くように、もしくは縦楕円を書くように撃ってきます。
ドリーム砲:自機狙いドリームミサイルを単発では無く3発セットで撃ってきます。
・2ボス改
2ボスが強くなって再登場です。2面よりも更に気分屋になっておりそういう意味ではかなりの鬼門です。楽な時としんどいとき(全方位+針弾など)の落差が非常に大きいので。ここはミスしても気にしない(もしくは危なかったらボムですっ飛ばす)心持で行きましょう。倒し方それ自体は2面の時と全く変わりません。ボーンナムなど投下ボムが使える機体は爆撃投下で楽勝です(注:ボールがちゃんと降りてくるのなら)。
例によって変更点(追加点?)のみ攻撃パターンの記述です。
外型砲台が放つもの
渦弾幕:これは前と同じですがここの弾幕でランクの高低を見切っておくと気分が少し楽です。
自機狙い弾→固定弾:自機を狙わず固定方向に針弾を撃ってきます。非常に楽な攻撃でカモにしたいところです。
電撃レーザー:これは前と同じですが1個か2個ワンテンポ遅れてからロックしてくるので必ず大きく避けて安全を確認してください。
内側砲台が放つもの
内側砲台は外側砲台が壊されるor時間経過で攻撃開始してきます。
縦列針弾:縦に連なる針弾を撃ってきます。他と絡むとヤバキチですがこれだけならどうにか…
中央大砲台が放つもの
巨大針弾:一定方向のみ撃ってきたのに対し回転して多方向に撃ちまくります。派手ですがかわしやすいのでかわしてください。
・スレイヤー
パーツがやたらありますが適当に撃ってりゃ勝手に壊れます。回転砲台が自機狙いでは無く意識すると流れ弾直撃の危険があるので優先して倒すようにしてください。それ以外は適当に動いてりゃどうにでもなります。
問題は本体が放つ扇WAY弾幕でボス近くにおいてはこれが極めて危険です。これをどうにかしたいわけですが、主な対策はボム投げる、死に突破、敵弾誘導辺りですか。敵弾誘導が有効といえば有効ですが、生半可な誘導では逆に危険と言うきつさです。少なくとも筆者はミヤモト以外無理と判断しました。そこでボムを投げることになるわけです。ボムが強力な機体であれば弾幕が見えたらボムりゃ終わり…といいたいところですが不慮の事故でボムが足りなかったりした場合タイミングを計ってボムを撃つ必要があります。扇弾幕は特に第二波第三波がきついのでここにボムを充てたいところです(逆に第四波以降はWAY弾間隔が開くので普通にかわせます)。そうなると第一波はどうにかして回避する必要がありますが、自分はこんな具合にやってます。まずボスのWAY弾発射口とほぼ同軸に自機を合わせて画面下で待機、WAY弾が発射されたらとにかく真ん中が開いているか(つまりは偶数弾か奇数弾か)を調べ、偶数なら動かなければ絶対大丈夫ですが奇数なら少し動けば回避できます。そして第二波でボムを撃てば大丈夫です。奇数の時が割と危険ですがこれで大体安定します。
スレイヤーはパーツをボムで爆殺していくと高得点が入るみたいです。後半に持っていけるボムの残数と照らし合わせて行うと良いとは思うのですが、筆者があんまりこのパーツ焼きを行ってないのもあって何がどうといえないもんがあります(すみません)。楽な稼ぎとしては最後のスレイヤー本体が爆散するときに飛ぶ破片をボムで焼くと高得点(上手くやると16万)です。
また後半に備えての隠しフォーメーションのホーミング仕込みが行いやすい場所でもあります。仕込んでおくに越したことはないです。
・子ブラ
5ボスのブラックハート戦の前にはちっちゃいブラックハート(通称ブラッ子、自分は子ブラと呼んでます)が出てきます。倒すだけなら下の方で張り付いて撃ちゃ終わりです。
それ以上に重要なのがこの子ブラの機数がランクの高低の目安になります。3機(自分の勘違いでなければ…)は物凄く低い、4機は適切でクリアが十分見えてくる、5機はちょっと高めだが許容範囲でクリアが狙えるバランス、6機以上は死臭がしますが頑張るしかないです。
・5ボス「BLACK HEART」
いよいよガレッガの代名詞とも言えるハート様との決戦です。7ボスの銀河一後方に強い戦闘機の方のハート様mk2と比べれば攻撃は素直なので弾を大きく避ければそこまで怖くは無いです。ワインダーをきっちりかわせるようにしときましょう。
��第一形態~
ホーミング雑魚:自機に狙いを定めて突撃してくる雑魚を出します。
丸弾:何WAY弾かを確認しつつ避けてください。
針弾:自機狙いだったり真ん中が開いている広がる弾を出してきます。適当にいなしてください。
脅しワインダー:ワインダーを照射してきますが第一形態の場合は掃いてきません。よって動かなければ絶対大丈夫です。
バーナー噴射:下に下がってきてその後バーナーを噴射して上に上昇します。これが起こると第二形態に(大体の場合)移行です。
��第二形態~
第一形態でダメージを多く与えるとこの形態をすっ飛ばすことがあります。
回転丸弾:回転砲台から丸弾を大量乱射してきます。開いている空間を見つけてその道を通り抜けるといった感じで抜けてください。
バーナー噴射:第一形態と同じです。これが起こると第三形態に移行です(たまにやらないで移行する時もありますが)
��第三形態~
攻撃の大半は第一形態と同じです。追加点のみ記述です。
ワインダー:第一形態と異なりワインダーを掃いて動かしてきます。避け方を知らないとほぼ絶対に避けられない攻撃なので慣れないうちはボムで良いと思います。避け方さえ分かればこのゲームのあらゆる攻撃の中でも回避が安定するので楽です。
避け方として、ワインダーは自機座標によって最初に動かす向きが決まってます。画面右に自機が居る場合は左に振り、左に居る時は右に振ります。そのためどっちに振るかが分からなくなるので真ん中付近に居るのが極めて危険です。ワインダーを無事に右か左で受けたらワインダーが動き出したと同時にコンコンと自機をワインダーが振る方向に動かせばOKです。ワインダーが止まったらレバー操作を止めれば大丈夫。ここで終わる時もあれば逆方向へ振りなおすときもあります。振りなおすときは同じ要領でコンコン動かせば無問題です。
バーナー噴射:過去の形態と異なり、下に下がって噴射するところまでは同じですがその後右か左かに移動してから上に戻ります。過去の形態ではバーナー真ん中でじっとしてれば当たらず攻撃もぶち込めて中々ですがこの形態では危険なのでバーナーから離れて下さい。下に居るハート様をバックフォーメーションで撃ち殺せば後ろも安心です。
4-6:6面 「BASE」
ここからがガレッガの本戦とも言える熾烈なバランスです。とにかく弾が多い敵も多い難所だらけと厳しい箇所が多いです。ランクが高い状態でここに突入した場合は敵が硬くて死を見ることになりますが、逆に言えばここまである程度調整が出来ていれば(具体的に言うなら子ブラ5体以下)前後半ともに単純なSTGとしての勝負になります。ふぁいと、です。
重要なこととしてはクリアを目指す上ではここから先のランク調整は一切不要であるということです。とにかく敵の攻撃が一気に熾烈化し適当に死んでいくのでランクは勝手に低く収まります。ボムチップもやたら出てくるので拾いまくり危なかったらボムりまくって抜けましょう。クリアする上では後の展開を考えリソース管理する必要がありますが…
・開幕
雑魚がいっぱい出てきます。ここから先の戦いはランクを抑えることよりも火力でぶち殺すことが優先されるのでとりあえずオプションを取りましょう。勲章はここまでは繋いでおくべきですがこの先は一切無視です(というよりも繋いでる余裕がない)。
・ドドド3人衆
2面で出てきたドドドが3体出てきます。最初の難関です。倒し方自体は2面の時と同様です。重要なのはなるべく手早く片付けるということです。モタモタしていると雑魚と合わさりかなりきつくなります。
・おやつ3人衆
2面で出てきたおやつが3体出てきます。前半戦屈指の難所です。3方向からすっ飛んでくる針弾WAY弾に加えて自機狙い弾まで飛んでくる厳しい箇所で慣れないうちはボムもしくは死に突破で良いと思います。
ボム無しで切り抜ける場合とにかく弾密度が薄い空間を見てそこに移動する。そしてまず一体を速攻で撃破することが重要です。数が減れば弾密度が劇的に減るので突破しやすくなります。
・ステルス2体
4面で出てきたステルスが再び登場。倒し方は全く同じです。
・複葉機2体
1面で出てきた複葉機が再び登場です。ハッキリ言って先に述べた連中よりも格段に弱いので適当に撃ってりゃ勝手に死にます。
・中ボス
弾密度が非常に濃い厳しいボスです。ここのノーミスノーボムは並大抵のゲームスキルでは達成することは出来ないでしょう。したがって死に突破かボム突破が現実的な抜け方になると思います。ですんで、ここにボムを残して突撃できるようにしたいところです。この辺はリソース管理や計画性が問われます。
ボムは撃つわけですがやみくもに撃っても効果的とは言えない面もあります。そこである程度頑張ってからボムると中々に安全です。ボス戦開幕時の攻撃は後半に比べて緩いことに注目して、一番手前側の砲台前付近で丸弾WAY弾とミサイルをかわしつつ1秒から5秒くらい粘ってボムを撃つと効果的だと思います。ボムを撃った後は本体の弾幕をしのげばOKです(割と激しいので落ち着いて避けてください)
スレイヤー戦でホーミング仕込めて無い場合ここが狙って仕込める場所では最後になります。仕込むか仕込まないかは任せますが覚えておくと便利です。
・右に大型戦車、その後オレンジ大型オレンジ
右のオレンジは撃ってりゃ勝手に死にますがその後のオレンジと大型の混合が危険です。自分は中央から左に移動し(可能ならここでオレンジ破壊)その後右に戻り大型破壊、最後にオレンジを撃破しています。が、動き方は適当でいいです。とにかく中途半端に動かずこうやって敵を倒して抜けるというイメージを持って動いて抜けましょう。
万が一倒し損ねた場合オレンジならスクロールアウトで封殺することが望ましいです。
・左右から性質の違う戦車が登場地帯
どっちを破壊するかを決めて乗っかり弾封じをかましつつもう一方の戦車の攻撃をかわすと安全です。筆者は2か所ともに右の戦車が苦手なので右を中心に動いています。
・6面後半
大体先の箇所が終わった辺りから弾の量が激化し6面の恐怖の始まりです。しかし敵の攻撃は自機を狙っている原則を知っていれば活路は見えてきます。ポイントはとにかく撃たせて別方向へ移動を繰り返し意識的に切り返しを行うことです。
・レーザー砲台
自機に狙いを定めた後ですぐさまレーザーを発射してきます。対策としては狙いが定まったらすぐに別の場所へ移動することでしょうか。レーザーを撃たれた後は砲台自身に重なって撃てば終わりです。
・豆戦車+オレンジ2丁
ちっちゃい戦車(豆戦車と呼んでおきます)は乗っかり弾封じで殺せば無力化出来ます。そうしたところで右の方から出てきたオレンジをコンコン避けでかわしつつ狙って倒せば終わりです。
・戦車+回転砲台戦車+セットミサイル砲台戦車などが襲来地点
難所です。とにかくいろんな弾が混在している上に自機狙い弾以外にも弾がすっ飛んでくるためかわしにくいです。危険だと思ったらすぐにボムを撃ってください。残念ながらここはよく見て避ける以外の策が存在しない箇所です。
・3連戦車
6面屈指の難所です。ボムを撃たなければ生存すらままならない箇所でしょう。豆戦車を残し処理落ちやキャラオーバーをかけるのが有効みたいです。自分は豆戦車を残すとボコボコ死んだので豆戦車に乗っかって封殺しつつボムを撃って大戦車3体をどうにかしています。残念ながらここもよく見て避ける以外の解法が無い厳しい箇所です。
・6ボス「JUNKEY MONKEY」
6ボスはかなりの避け技術を要求される中々にしんどいボスです。なんといっても弾が多い!早い!特に第一形態と第二形態が厳しいです。その一方で第三形態はかなりの見掛け倒しなのでいかに早く第三形態に持ち込むかがカギになります。
��第0形態~
戦闘が始まる前の自機狙い針弾砲台とボス本体のセットミサイルの混合ですが適当に動いてかわせば終わりです。
��第一形態~
第一形態は左の砲台前からスタート。弾が尋常じゃなく多いですが、よく見て右にコンコン避けしつつ移動し真ん中で左に切り返して対処していきます。左に切り返す時には砲台が破壊されてるのである程度は弾密度が下がっていると思います。後は本体からの弾を避けつつ撃てば大丈夫です。慣れないうちはボム。
重要なのは右の砲台をスクロールアウトで封殺することです。したがって左端からスタートして右にスクロールさせないように動くべきです。
第一形態が終わる時は分かりやすいので分かるかと思います。この間破壊してない右の砲台も壊れるので安心です。
が、たまにバグなのかなんなのか第一形態が終わって形態変化してもなお右の砲台が壊れず残ることがあります(自分はチッタで一度経験)。必ず右の砲台が壊れているか確認するようにしてください。形態変化中は本体の攻撃が無いので対処は可能なはずです。
��第二形態~
第二形態は右の砲台前からスタート。扇弾幕を誘導して切り返しで大きくかわしていく感じですが非常に難しいです。周期が少しでもずれたらすぐに死にます。よって少し粘ってボムをぶち込んでさっさと第三形態に移行させるのが得策かと思います。ジャキーンの音とともに凄まじい速度で丸弾が飛んでくることがあるので注意。
��第三形態~
一見して凄まじい量と圧力の弾幕ですがボス正面は弾密度が非常に薄くなっています。まさに見掛け倒し。よってボス正面の画面下を定位置として動くと安全です。
ボスが放ってくる丸弾はほっといて全然無問題ですが、ボスが排出する砲台が放つ針弾は避けなければなりません。そこでとにかく砲台だけを見て、腕が砲台を置いたら即砲台を破壊して定位置に戻るを繰り返すと安全です。放っておくと横から自機狙い弾がすっ飛んできて、避けようとして丸弾に直撃という事故が多発します。厳しい避けが多かった第一形態第二形態に比べれば格段に楽なのでこの形態はノーボムで切り抜けたいところです。
重要なこととしてはクリアを目指す上ではここから先のランク調整は一切不要であるということです。とにかく敵の攻撃が一気に熾烈化し適当に死んでいくのでランクは勝手に低く収まります。ボムチップもやたら出てくるので拾いまくり危なかったらボムりまくって抜けましょう。クリアする上では後の展開を考えリソース管理する必要がありますが…
・開幕
雑魚がいっぱい出てきます。ここから先の戦いはランクを抑えることよりも火力でぶち殺すことが優先されるのでとりあえずオプションを取りましょう。勲章はここまでは繋いでおくべきですがこの先は一切無視です(というよりも繋いでる余裕がない)。
・ドドド3人衆
2面で出てきたドドドが3体出てきます。最初の難関です。倒し方自体は2面の時と同様です。重要なのはなるべく手早く片付けるということです。モタモタしていると雑魚と合わさりかなりきつくなります。
・おやつ3人衆
2面で出てきたおやつが3体出てきます。前半戦屈指の難所です。3方向からすっ飛んでくる針弾WAY弾に加えて自機狙い弾まで飛んでくる厳しい箇所で慣れないうちはボムもしくは死に突破で良いと思います。
ボム無しで切り抜ける場合とにかく弾密度が薄い空間を見てそこに移動する。そしてまず一体を速攻で撃破することが重要です。数が減れば弾密度が劇的に減るので突破しやすくなります。
・ステルス2体
4面で出てきたステルスが再び登場。倒し方は全く同じです。
・複葉機2体
1面で出てきた複葉機が再び登場です。ハッキリ言って先に述べた連中よりも格段に弱いので適当に撃ってりゃ勝手に死にます。
・中ボス
弾密度が非常に濃い厳しいボスです。ここのノーミスノーボムは並大抵のゲームスキルでは達成することは出来ないでしょう。したがって死に突破かボム突破が現実的な抜け方になると思います。ですんで、ここにボムを残して突撃できるようにしたいところです。この辺はリソース管理や計画性が問われます。
ボムは撃つわけですがやみくもに撃っても効果的とは言えない面もあります。そこである程度頑張ってからボムると中々に安全です。ボス戦開幕時の攻撃は後半に比べて緩いことに注目して、一番手前側の砲台前付近で丸弾WAY弾とミサイルをかわしつつ1秒から5秒くらい粘ってボムを撃つと効果的だと思います。ボムを撃った後は本体の弾幕をしのげばOKです(割と激しいので落ち着いて避けてください)
スレイヤー戦でホーミング仕込めて無い場合ここが狙って仕込める場所では最後になります。仕込むか仕込まないかは任せますが覚えておくと便利です。
・右に大型戦車、その後オレンジ大型オレンジ
右のオレンジは撃ってりゃ勝手に死にますがその後のオレンジと大型の混合が危険です。自分は中央から左に移動し(可能ならここでオレンジ破壊)その後右に戻り大型破壊、最後にオレンジを撃破しています。が、動き方は適当でいいです。とにかく中途半端に動かずこうやって敵を倒して抜けるというイメージを持って動いて抜けましょう。
万が一倒し損ねた場合オレンジならスクロールアウトで封殺することが望ましいです。
・左右から性質の違う戦車が登場地帯
どっちを破壊するかを決めて乗っかり弾封じをかましつつもう一方の戦車の攻撃をかわすと安全です。筆者は2か所ともに右の戦車が苦手なので右を中心に動いています。
・6面後半
大体先の箇所が終わった辺りから弾の量が激化し6面の恐怖の始まりです。しかし敵の攻撃は自機を狙っている原則を知っていれば活路は見えてきます。ポイントはとにかく撃たせて別方向へ移動を繰り返し意識的に切り返しを行うことです。
・レーザー砲台
自機に狙いを定めた後ですぐさまレーザーを発射してきます。対策としては狙いが定まったらすぐに別の場所へ移動することでしょうか。レーザーを撃たれた後は砲台自身に重なって撃てば終わりです。
・豆戦車+オレンジ2丁
ちっちゃい戦車(豆戦車と呼んでおきます)は乗っかり弾封じで殺せば無力化出来ます。そうしたところで右の方から出てきたオレンジをコンコン避けでかわしつつ狙って倒せば終わりです。
・戦車+回転砲台戦車+セットミサイル砲台戦車などが襲来地点
難所です。とにかくいろんな弾が混在している上に自機狙い弾以外にも弾がすっ飛んでくるためかわしにくいです。危険だと思ったらすぐにボムを撃ってください。残念ながらここはよく見て避ける以外の策が存在しない箇所です。
・3連戦車
6面屈指の難所です。ボムを撃たなければ生存すらままならない箇所でしょう。豆戦車を残し処理落ちやキャラオーバーをかけるのが有効みたいです。自分は豆戦車を残すとボコボコ死んだので豆戦車に乗っかって封殺しつつボムを撃って大戦車3体をどうにかしています。残念ながらここもよく見て避ける以外の解法が無い厳しい箇所です。
・6ボス「JUNKEY MONKEY」
6ボスはかなりの避け技術を要求される中々にしんどいボスです。なんといっても弾が多い!早い!特に第一形態と第二形態が厳しいです。その一方で第三形態はかなりの見掛け倒しなのでいかに早く第三形態に持ち込むかがカギになります。
��第0形態~
戦闘が始まる前の自機狙い針弾砲台とボス本体のセットミサイルの混合ですが適当に動いてかわせば終わりです。
��第一形態~
第一形態は左の砲台前からスタート。弾が尋常じゃなく多いですが、よく見て右にコンコン避けしつつ移動し真ん中で左に切り返して対処していきます。左に切り返す時には砲台が破壊されてるのである程度は弾密度が下がっていると思います。後は本体からの弾を避けつつ撃てば大丈夫です。慣れないうちはボム。
重要なのは右の砲台をスクロールアウトで封殺することです。したがって左端からスタートして右にスクロールさせないように動くべきです。
第一形態が終わる時は分かりやすいので分かるかと思います。この間破壊してない右の砲台も壊れるので安心です。
が、たまにバグなのかなんなのか第一形態が終わって形態変化してもなお右の砲台が壊れず残ることがあります(自分はチッタで一度経験)。必ず右の砲台が壊れているか確認するようにしてください。形態変化中は本体の攻撃が無いので対処は可能なはずです。
��第二形態~
第二形態は右の砲台前からスタート。扇弾幕を誘導して切り返しで大きくかわしていく感じですが非常に難しいです。周期が少しでもずれたらすぐに死にます。よって少し粘ってボムをぶち込んでさっさと第三形態に移行させるのが得策かと思います。ジャキーンの音とともに凄まじい速度で丸弾が飛んでくることがあるので注意。
��第三形態~
一見して凄まじい量と圧力の弾幕ですがボス正面は弾密度が非常に薄くなっています。まさに見掛け倒し。よってボス正面の画面下を定位置として動くと安全です。
ボスが放ってくる丸弾はほっといて全然無問題ですが、ボスが排出する砲台が放つ針弾は避けなければなりません。そこでとにかく砲台だけを見て、腕が砲台を置いたら即砲台を破壊して定位置に戻るを繰り返すと安全です。放っておくと横から自機狙い弾がすっ飛んできて、避けようとして丸弾に直撃という事故が多発します。厳しい避けが多かった第一形態第二形態に比べれば格段に楽なのでこの形態はノーボムで切り抜けたいところです。
4-7:7面 「AIR PORT」
遂に最終面。道中は短めで主にハート様mk2とラスボスグロウスクイードとの戦闘がメインと言っても良いでしょう。ここまで来たらもうクリアするだけです。
関門は何と言っても極悪な攻撃が勢ぞろいかつかなりの気分屋のブラックハート様mk2でありここが最大の壁です。ぶっちゃけ筆者もこいつはよく分かりません。攻撃パターンこそ把握しているものの把握しているから避けられるというわけでもないんで……。またグロウスクイードも中々の強敵でハート様でボロボロになったプレイヤーを絶望のどん底に陥れています。頑張りましょう。
また1面に匹敵するほどに弾が見難いステージでもあります。心の目で見てください。
・開幕雑魚
突撃しながら針弾を撃ってきます。
・キングクリムゾンエンジン
手前の砲台から丸弾ばらまき、奥の砲台から大きめの針弾を自機狙いで撃ってきます。スクロールアウトで右か左を封殺して突破するのがクールです。リバースでスクロールアウトしている砲台を破壊するとオシャレですが下からちまちま撃っても全然無問題です。
エンジンをボムで爆撃すると10万点入ります、が、クリア目指す段階ではボムはハート様に充てたいところなのでここを取るかは微妙です。
・復活砲台
丸弾を放ってくる砲台二つ(奥の部位を破壊しない限り復活する)と開幕で現れた突撃針弾雑魚が攻撃してくる厄介な地帯です。攻撃は自機狙いなので楽勝ですが如何せん混戦になりやすく気を抜くとあっさり死ねます。とにかくどちらか一方を破壊することが先決でしょう。
・キングクリムゾン
大量の弾と砲台が襲い掛かる道中の最難関です。自機狙いなのでコンコン避けで撃たせていけばいいのですがとにもかくにも弾が尋常じゃなく多いので厳しいです。とにかく砲台を少しずつ破壊して減らして安全を確保するしかないでしょう。スクロールアウトで画面右左どちらか一方を完全封殺するのも有効です。
キンクリが壊れると破片をばらまきますがこれをボムで爆撃すると高得点です。が、クリア目指す段階ではボムはハート様(ry
・キングクリムゾン先端
雑魚が2機セットで次々と出てきますがちょっと前出て撃てば勝手に死んでいきます。機首を破壊すればいよいよボス戦です。
逆に言えば機首を破壊しなければスクロールは始まりません。ここで最後の装備の整えをしておきましょう。
・子ブラ
ハート様mk2との戦闘の前に子ブラが出てきます。赤ブラは自機真下に針弾を、青ブラは自機真下付近に丸弾を撃ってきます。青ブラの方が危険です。
例によって子ブラの機数でランク高低の確認が出来ます。7~8機以下ならクリアが狙えます。5機は滅茶苦茶低い、6機はかなり低い、7機は低めで適切、8機は高めだがクリアが目指せる範囲、9機以上は大変に危険なので、頑張ってください。
・7ボス「BLACK HEART mk2」
ガレッガ最強のボスです。ランクの高さ次第ではグロウスクイードもヤバくなるみたいですがランク無関係に滅茶苦茶な攻撃を次々と仕掛けてくる、まさに銀河一後方に強い戦闘機です。更にヤバキチなことに攻撃の大部分に運の要素も含みきつい攻撃を連発されるとあっけなく死にます。よってここにいかにボムと残機を持ち込むかがカギになります。
またここの攻略はガレッガ1000万計画様のところが詳しいです。そっち見てください。
��第一形態~
攻撃パターンは
��)機雷乱射orホーミング雑魚
��)中央砲台から11WAY針弾or機雷乱射orホーミング雑魚、左右砲台から自機狙い針弾連射or赤弾連射or機雷乱射
��)脅しワインダー(反射バルカン)
��)1に戻る
となっていてこのうち11WAY弾や自機狙い針弾が特に辛いです。次に辛いのが機雷で針弾を避けようとしたら機雷に激突、上の方で果敢に攻めていたら機雷の爆撃に巻き込まれたなどといった死亡が多いです。更には弱い機体だと機雷に押し負け本体にダメージが全く通りません。したがって脅しワインダーやホーミング雑魚の時にきっちりダメージを与えていく必要があります。とにかくヤバいと思ったら即座にボムを撃たないと生存すらままならないと思います。
脅しワインダーは画面下で動かなければ当たりません。
下に降りてきて機雷を乱射して来たら第二形態に移行です。また投下ボム機体使用の場合(というかボーンナムとガインとチッタ)この際にボムを撃つと大量得点が手に入ります。本体にダメージも通ってウマ吉です。
��第二形態~
��)丸弾のWAY弾を乱射
��)形態変化、もしくは少し撃ち止んでから再び丸弾WAY弾乱射
��)下降して機雷乱射しつつ上昇
��)形態変化、ダメージが通っていない場合1に戻る
第二形態で最も重要なのは第三形態に移行させるタイミング。第二形態において下に降りての機雷乱射して上に戻る際は形態変化が起こらないことを利用します。よって丸弾WAY弾は避けに徹して機雷乱射の時のみ攻撃するのが良い感じです。
��第三形態~
��)中央砲台から11WAY針弾or機雷乱射orホーミング雑魚or大丸弾乱射or機雷乱射+大丸弾乱射
左右砲台から自機狙い針弾連射or赤弾連射or機雷乱射or自機狙い針弾連射+赤弾連射
��)ワインダー
��)機雷乱射or大丸弾乱射
��)ワインダー
��)下に降りてきて11WAY針弾+機雷乱射、その後上に上がるか横に移動してから上に上がる
��)1に戻る
第一形態に比べて大丸弾乱射が追加され危険が危ないみたいな感じになっています。特に丸弾がかなり苦しいです。機雷との混戦になると中々に回避が出来ません。加えてワインダーが極めて回避しにくいものになっているため一朝一夕のプレイでは絶対に回避できません(Rev.2016でこの部分だけ練習出来るのならハート様の攻撃の中ではランダム要素が無いので話は別だとも思いますが……)。そこでワインダーにボムを充てていきたいところです。
・ラスボス「GLOW SQUID」
遂にラスボス。ハート様に比べると攻撃自体は素直なので楽といえば楽ですが第二形態がかなりの運任せなので厳しいことは厳しいです。また素直ではあってもそこはラスボスなので難しいです。ファイトです。
��第一形態~
��)丸弾ばらまき
��)左右の砲台から扇を書くように針弾を発射(モンゴリアンチョップ)
��)早い11WAY丸弾+遅い10WAY丸弾
��)1に戻る
��第二形態~
丸弾ばらまきに加えて二本の腕から以下の攻撃をしてきます。丸弾はよく見て避けるのですが二本の腕からの攻撃が危険というかかなりの運任せで、運が悪いと余裕で死ねます。ここは楽な攻撃を引けることを祈るしかないです。ヤバいと思ったらボムを撃ちたいところです。
ミサイル:切り返して避けていけばOKです。
3WAY連射:ミサイルと同様ですが他の攻撃と複合するとかなりきついです。
スプレッド弾:爆発が派手ですが大きく避ければ問題ないです。がやはりこれも複合するとかなり厳しいです。
レーザー:自機狙いで狙いが定まったら放ってきます。出が非常に早く他の攻撃とも兼ね合いも苦しい最も危険な攻撃です。来ないことを祈ってます。
赤弾連射:破壊可能弾なので撃ってりゃ終わりです。これが来たら楽勝です。
��第三形態~
矢川STG恒例画面中をハチャメチャに動き回り弾という弾を画面にバラまいてきます。特に厳しいのがホーミングミサイルです。これをオプションで撃って破壊していけばOKです。誘導を上手く行うことが重要です。リバースでミサイルを撃ち落とすとオシャレですがノーマルで良いと思います。ヤバいと思ったら即ボムです。
攻撃パターン
��)大針弾2セットを真下にばらまく
��)丸弾ばらまき
��)ホーミングミサイル
��)赤弾ばらまき
��)1に戻る
関門は何と言っても極悪な攻撃が勢ぞろいかつかなりの気分屋のブラックハート様mk2でありここが最大の壁です。ぶっちゃけ筆者もこいつはよく分かりません。攻撃パターンこそ把握しているものの把握しているから避けられるというわけでもないんで……。またグロウスクイードも中々の強敵でハート様でボロボロになったプレイヤーを絶望のどん底に陥れています。頑張りましょう。
また1面に匹敵するほどに弾が見難いステージでもあります。心の目で見てください。
・開幕雑魚
突撃しながら針弾を撃ってきます。
・キングクリムゾンエンジン
手前の砲台から丸弾ばらまき、奥の砲台から大きめの針弾を自機狙いで撃ってきます。スクロールアウトで右か左を封殺して突破するのがクールです。リバースでスクロールアウトしている砲台を破壊するとオシャレですが下からちまちま撃っても全然無問題です。
エンジンをボムで爆撃すると10万点入ります、が、クリア目指す段階ではボムはハート様に充てたいところなのでここを取るかは微妙です。
・復活砲台
丸弾を放ってくる砲台二つ(奥の部位を破壊しない限り復活する)と開幕で現れた突撃針弾雑魚が攻撃してくる厄介な地帯です。攻撃は自機狙いなので楽勝ですが如何せん混戦になりやすく気を抜くとあっさり死ねます。とにかくどちらか一方を破壊することが先決でしょう。
・キングクリムゾン
大量の弾と砲台が襲い掛かる道中の最難関です。自機狙いなのでコンコン避けで撃たせていけばいいのですがとにもかくにも弾が尋常じゃなく多いので厳しいです。とにかく砲台を少しずつ破壊して減らして安全を確保するしかないでしょう。スクロールアウトで画面右左どちらか一方を完全封殺するのも有効です。
キンクリが壊れると破片をばらまきますがこれをボムで爆撃すると高得点です。が、クリア目指す段階ではボムはハート様(ry
・キングクリムゾン先端
雑魚が2機セットで次々と出てきますがちょっと前出て撃てば勝手に死んでいきます。機首を破壊すればいよいよボス戦です。
逆に言えば機首を破壊しなければスクロールは始まりません。ここで最後の装備の整えをしておきましょう。
・子ブラ
ハート様mk2との戦闘の前に子ブラが出てきます。赤ブラは自機真下に針弾を、青ブラは自機真下付近に丸弾を撃ってきます。青ブラの方が危険です。
例によって子ブラの機数でランク高低の確認が出来ます。7~8機以下ならクリアが狙えます。5機は滅茶苦茶低い、6機はかなり低い、7機は低めで適切、8機は高めだがクリアが目指せる範囲、9機以上は大変に危険なので、頑張ってください。
・7ボス「BLACK HEART mk2」
ガレッガ最強のボスです。ランクの高さ次第ではグロウスクイードもヤバくなるみたいですがランク無関係に滅茶苦茶な攻撃を次々と仕掛けてくる、まさに銀河一後方に強い戦闘機です。更にヤバキチなことに攻撃の大部分に運の要素も含みきつい攻撃を連発されるとあっけなく死にます。よってここにいかにボムと残機を持ち込むかがカギになります。
またここの攻略はガレッガ1000万計画様のところが詳しいです。そっち見てください。
��第一形態~
攻撃パターンは
��)機雷乱射orホーミング雑魚
��)中央砲台から11WAY針弾or機雷乱射orホーミング雑魚、左右砲台から自機狙い針弾連射or赤弾連射or機雷乱射
��)脅しワインダー(反射バルカン)
��)1に戻る
となっていてこのうち11WAY弾や自機狙い針弾が特に辛いです。次に辛いのが機雷で針弾を避けようとしたら機雷に激突、上の方で果敢に攻めていたら機雷の爆撃に巻き込まれたなどといった死亡が多いです。更には弱い機体だと機雷に押し負け本体にダメージが全く通りません。したがって脅しワインダーやホーミング雑魚の時にきっちりダメージを与えていく必要があります。とにかくヤバいと思ったら即座にボムを撃たないと生存すらままならないと思います。
脅しワインダーは画面下で動かなければ当たりません。
下に降りてきて機雷を乱射して来たら第二形態に移行です。また投下ボム機体使用の場合(というかボーンナムとガインとチッタ)この際にボムを撃つと大量得点が手に入ります。本体にダメージも通ってウマ吉です。
��第二形態~
��)丸弾のWAY弾を乱射
��)形態変化、もしくは少し撃ち止んでから再び丸弾WAY弾乱射
��)下降して機雷乱射しつつ上昇
��)形態変化、ダメージが通っていない場合1に戻る
第二形態で最も重要なのは第三形態に移行させるタイミング。第二形態において下に降りての機雷乱射して上に戻る際は形態変化が起こらないことを利用します。よって丸弾WAY弾は避けに徹して機雷乱射の時のみ攻撃するのが良い感じです。
��第三形態~
��)中央砲台から11WAY針弾or機雷乱射orホーミング雑魚or大丸弾乱射or機雷乱射+大丸弾乱射
左右砲台から自機狙い針弾連射or赤弾連射or機雷乱射or自機狙い針弾連射+赤弾連射
��)ワインダー
��)機雷乱射or大丸弾乱射
��)ワインダー
��)下に降りてきて11WAY針弾+機雷乱射、その後上に上がるか横に移動してから上に上がる
��)1に戻る
第一形態に比べて大丸弾乱射が追加され危険が危ないみたいな感じになっています。特に丸弾がかなり苦しいです。機雷との混戦になると中々に回避が出来ません。加えてワインダーが極めて回避しにくいものになっているため一朝一夕のプレイでは絶対に回避できません(Rev.2016でこの部分だけ練習出来るのならハート様の攻撃の中ではランダム要素が無いので話は別だとも思いますが……)。そこでワインダーにボムを充てていきたいところです。
・ラスボス「GLOW SQUID」
遂にラスボス。ハート様に比べると攻撃自体は素直なので楽といえば楽ですが第二形態がかなりの運任せなので厳しいことは厳しいです。また素直ではあってもそこはラスボスなので難しいです。ファイトです。
��第一形態~
��)丸弾ばらまき
��)左右の砲台から扇を書くように針弾を発射(モンゴリアンチョップ)
��)早い11WAY丸弾+遅い10WAY丸弾
��)1に戻る
��第二形態~
丸弾ばらまきに加えて二本の腕から以下の攻撃をしてきます。丸弾はよく見て避けるのですが二本の腕からの攻撃が危険というかかなりの運任せで、運が悪いと余裕で死ねます。ここは楽な攻撃を引けることを祈るしかないです。ヤバいと思ったらボムを撃ちたいところです。
ミサイル:切り返して避けていけばOKです。
3WAY連射:ミサイルと同様ですが他の攻撃と複合するとかなりきついです。
スプレッド弾:爆発が派手ですが大きく避ければ問題ないです。がやはりこれも複合するとかなり厳しいです。
レーザー:自機狙いで狙いが定まったら放ってきます。出が非常に早く他の攻撃とも兼ね合いも苦しい最も危険な攻撃です。来ないことを祈ってます。
赤弾連射:破壊可能弾なので撃ってりゃ終わりです。これが来たら楽勝です。
��第三形態~
矢川STG恒例画面中をハチャメチャに動き回り弾という弾を画面にバラまいてきます。特に厳しいのがホーミングミサイルです。これをオプションで撃って破壊していけばOKです。誘導を上手く行うことが重要です。リバースでミサイルを撃ち落とすとオシャレですがノーマルで良いと思います。ヤバいと思ったら即ボムです。
攻撃パターン
��)大針弾2セットを真下にばらまく
��)丸弾ばらまき
��)ホーミングミサイル
��)赤弾ばらまき
��)1に戻る
5-1:4号機の場合
4号機最強は言うまでもない事実でしょう。凄まじい火力に加えて長時間持続&ホーミングするボムで苦手な攻撃も安心、これに加えてオプション無しで進行するのが容易とまさに無敵の機体です。足が遅いことだけが難点で大きく避けるが割と難しいことだけが難点ですかね。細かい避けは可能なので上手いこと避けていきましょう。
��-1-1:全体的な戦略
勲章:最初から拾わない、もしくは落としたらその都度拾いなおす。5面までつなげられればOK。
ボムチップ:基本的にズンドコ拾って良し。ボムレベルアップは出来る範囲で節約する方向で。
ボム:使用箇所は勲章あぶり出し箇所、及び難所へ。緊急ボンバーを撃つくらいのボムは残しておくと良し。
オプション:4号機はパワーアップするとショットが3WAYになり広範囲の殲滅力が高い。このため3面4面をオプション無しで進めるのでなんもしなくても勝手にランクを抑制できる。自分の場合5面終了までオプション無し進行してましたがここまでやらんでもいいと思います。
ショット:連射がいらないので大コインのみのパワーアップで良い。
残機:2~3機を抑えると良い感じ。
��-1-2:細部の方針
・1面
開幕右の戦車を壊してボムチップ取る(大ボム生成)。後は適当にチップ拾いつつ。オプションは取らない。
ボスは弱点狙い撃ちで速攻撃破して終わり。
・2面
大ボムレベルアップしない程度にボムを集めて焼き鳥にぶち込む。後は適当にチップ拾う。中盤の大型戦車でボム(当時はこの戦車が切り抜けられませんでした。ボム使わず抜けられるのなら抜けた方が良いと思います)。オプションは取らない。
マッドボールは苦手な攻撃に合わせて突撃自爆。苦手な攻撃(主にレーザー以外)が来なかったら外側解体した後突撃自爆。
・3面
勲章がつながっているならあぶり出し。つながってないなら何もしない。1UP戦車は貫通弾あるので楽だと思う。戦車が隠れた時に自爆しておくと良し。
3ボスは適当に。終わり際の弾にぶつかって自爆。オプションは取らない。
・4面
勲章10個出てくるタンク、4つ勲章出す小屋が3つ並んでるところのみボムを撃つ。勲章がつながっていない、つながってても1万じゃない場合はここではボムを撃たない。オレンジ戦車地帯が厳しいがここは別に死んでも良い。大戦車4連発の箇所はキャタピラを貫通弾で狙い撃ち大ボムを確保しておくと良い(出来なくても問題ない)。鉄骨はやらない。オプションは取らない。
4ボスはコンコン避けで右端付近まで来てボムを撃ち一気に左に戻り後は弱点撃ちで終わり。
・5面
ボムチップの個数を見て大ボムレベルアップが起きそうなら自爆。それ以外なら気にしない。ここで大コインでフルパワーアップ。オプションは取らない。
1ボス改は弱点撃ってたらそのうち沈むのでどうでもいい。2ボスは危険な攻撃が見えたら迷わずボムを撃つ。スレイヤー最後の扇弾幕でボム。ここでホーミング仕込みの準備をしておく。
子ブラは4~5体なら良し。それ以上にはたぶん酷いことしない限りはならないと思う。5ボスはたまに苦しい弾幕の時があるがなるべくは6面にボムを充てたいので頑張りたい(撃っても良いけど)。
・6面
ここからオプション解禁。苦手な攻撃にはボムを充てていく覚悟で弾を避けていく。中ボスは3秒待ってボムで基本大丈夫だと思う。
4号機は足が遅いので他の機体よりもきっちり動かないといつの間にか弾が迫っていて死なざるを得ない場面が割と多い。幸いボムは大量にあるので無理だ!と思ったらぶち込んでいく覚悟で。3連戦車のところでボム。
6ボスは第一形態、第二形態にボムを撃っていたけど、可能なら第一形態はノーボムで切り抜けたい(第二は無謀だと思います…)。第三形態は楽。
・7面
前半は適当に動いて問題なし。4号機は機雷にボムを撃たないので緊急ボンバーは普通に撃って良い。
子ブラの数は7体以下ならOK。8体なら軽く厳しめ。9体以上(自分は見たことないです)は負け戦を覚悟でやるだけやるしかない。
4号機は貫通弾なので火力的には十分、機雷も怖くはない。重要なのは発狂させる(第三形態へ移行させる)タイミング。第二形態で下に落下して機雷を乱射するとき以外は弾を撃たずに避けに徹するのが良いと思われる。無理と思った攻撃にはガンガンボムを撃っていくイメージで。ワインダーも同様。ワインダーにボム撃った際左上に駆け上がった方が良いのかそれともボムを連射した方がいいのかは筆者もあまりよく分かっていないので各々試していただきたい(ゴメンナサイ)。ワインダーにボム撃った際ワインダーがボムを貫通してくるときがあるが、こうならないように祈っておきたい。
ラスボスはハート様に比べると楽。だが足が遅いことに加えてホーミングミサイルの処理が楽ではないのが他の機体よりもきつめ。第二形態で変な攻撃を引くと一気に死の予感。レーザー絡みの攻撃は出来れば引きたくはない。
��-1-1:全体的な戦略
勲章:最初から拾わない、もしくは落としたらその都度拾いなおす。5面までつなげられればOK。
ボムチップ:基本的にズンドコ拾って良し。ボムレベルアップは出来る範囲で節約する方向で。
ボム:使用箇所は勲章あぶり出し箇所、及び難所へ。緊急ボンバーを撃つくらいのボムは残しておくと良し。
オプション:4号機はパワーアップするとショットが3WAYになり広範囲の殲滅力が高い。このため3面4面をオプション無しで進めるのでなんもしなくても勝手にランクを抑制できる。自分の場合5面終了までオプション無し進行してましたがここまでやらんでもいいと思います。
ショット:連射がいらないので大コインのみのパワーアップで良い。
残機:2~3機を抑えると良い感じ。
��-1-2:細部の方針
・1面
開幕右の戦車を壊してボムチップ取る(大ボム生成)。後は適当にチップ拾いつつ。オプションは取らない。
ボスは弱点狙い撃ちで速攻撃破して終わり。
・2面
大ボムレベルアップしない程度にボムを集めて焼き鳥にぶち込む。後は適当にチップ拾う。中盤の大型戦車でボム(当時はこの戦車が切り抜けられませんでした。ボム使わず抜けられるのなら抜けた方が良いと思います)。オプションは取らない。
マッドボールは苦手な攻撃に合わせて突撃自爆。苦手な攻撃(主にレーザー以外)が来なかったら外側解体した後突撃自爆。
・3面
勲章がつながっているならあぶり出し。つながってないなら何もしない。1UP戦車は貫通弾あるので楽だと思う。戦車が隠れた時に自爆しておくと良し。
3ボスは適当に。終わり際の弾にぶつかって自爆。オプションは取らない。
・4面
勲章10個出てくるタンク、4つ勲章出す小屋が3つ並んでるところのみボムを撃つ。勲章がつながっていない、つながってても1万じゃない場合はここではボムを撃たない。オレンジ戦車地帯が厳しいがここは別に死んでも良い。大戦車4連発の箇所はキャタピラを貫通弾で狙い撃ち大ボムを確保しておくと良い(出来なくても問題ない)。鉄骨はやらない。オプションは取らない。
4ボスはコンコン避けで右端付近まで来てボムを撃ち一気に左に戻り後は弱点撃ちで終わり。
・5面
ボムチップの個数を見て大ボムレベルアップが起きそうなら自爆。それ以外なら気にしない。ここで大コインでフルパワーアップ。オプションは取らない。
1ボス改は弱点撃ってたらそのうち沈むのでどうでもいい。2ボスは危険な攻撃が見えたら迷わずボムを撃つ。スレイヤー最後の扇弾幕でボム。ここでホーミング仕込みの準備をしておく。
子ブラは4~5体なら良し。それ以上にはたぶん酷いことしない限りはならないと思う。5ボスはたまに苦しい弾幕の時があるがなるべくは6面にボムを充てたいので頑張りたい(撃っても良いけど)。
・6面
ここからオプション解禁。苦手な攻撃にはボムを充てていく覚悟で弾を避けていく。中ボスは3秒待ってボムで基本大丈夫だと思う。
4号機は足が遅いので他の機体よりもきっちり動かないといつの間にか弾が迫っていて死なざるを得ない場面が割と多い。幸いボムは大量にあるので無理だ!と思ったらぶち込んでいく覚悟で。3連戦車のところでボム。
6ボスは第一形態、第二形態にボムを撃っていたけど、可能なら第一形態はノーボムで切り抜けたい(第二は無謀だと思います…)。第三形態は楽。
・7面
前半は適当に動いて問題なし。4号機は機雷にボムを撃たないので緊急ボンバーは普通に撃って良い。
子ブラの数は7体以下ならOK。8体なら軽く厳しめ。9体以上(自分は見たことないです)は負け戦を覚悟でやるだけやるしかない。
4号機は貫通弾なので火力的には十分、機雷も怖くはない。重要なのは発狂させる(第三形態へ移行させる)タイミング。第二形態で下に落下して機雷を乱射するとき以外は弾を撃たずに避けに徹するのが良いと思われる。無理と思った攻撃にはガンガンボムを撃っていくイメージで。ワインダーも同様。ワインダーにボム撃った際左上に駆け上がった方が良いのかそれともボムを連射した方がいいのかは筆者もあまりよく分かっていないので各々試していただきたい(ゴメンナサイ)。ワインダーにボム撃った際ワインダーがボムを貫通してくるときがあるが、こうならないように祈っておきたい。
ラスボスはハート様に比べると楽。だが足が遅いことに加えてホーミングミサイルの処理が楽ではないのが他の機体よりもきつめ。第二形態で変な攻撃を引くと一気に死の予感。レーザー絡みの攻撃は出来れば引きたくはない。
5-2:ミヤモトの場合
ミヤモトはオプションの調整が超火力かつ撃ち込み点高いと何かが壊れたかのような強さで極めて強い機体と言えます。その一方で機動力が高すぎることが原因で道中全てに事故死の危険性があるという辛いキャラでもあります。特に細かい避けが全くできないのが苦しく、そこをカバーするにはボムを撃つか精密な操作技術の体得が不可欠でしょう。自分はクリアこそしたものの「こいつは合わんな」と思った機体でもありました。それでも性能面では4号機に次ぐ強さであることも事実です。
また一応ちょこちょこ稼ぎつつプレイしたので分類的にサイクル型に入れましたが自分はクリア重視のプレイしかしてないのでこのゲームの稼ぎは無知に近いものがあります(正確に言うならば知ってはいるが実行する腕が無い&練習量が足りてない)。そこで簡単な稼ぎ以外は放棄しています。ご了承ください。
��-2-1:全体的な戦略
勲章:最初から拾わない、もしくは落としたらその都度拾いなおすか落としたら無視(どっちでもいいです)。6面までつなげられればOK。
ボムチップ:ボムレベルアップを防ぐ程度には抑えるがとにかく道中事故死の危険があるので必ず数個は抱えておくようにしたい。
ボム:使用箇所は勲章あぶり出し箇所、破片焼き、及び難所と緊急ボンバー用。
オプション:ミヤモトの強さはオプションに依存しているので基本オプション2個以上で進める。多くても良い。オプションのランク上昇分は勝手に事故死して打ち消えるので何も気にしなくても良い。
ショット:ショットパワーアップを行っているとハート様(5面)にダメージが通りにくい。このためショットパワーは低い方が望ましい。しかし最低では小コイン誤取得でフレームランクが上がってしまう。これは防ぎたいので大コイン一回くらいで抑えたい。6面以降は最大にしていい。
残機:勝手に死んで勝手に増えるので何も考えてませんでした(すみません)。ちゃんと考えたい場合はやはり2機に抑えるのが良いんじゃないかと思いますが、ミヤモトの機体性能はアホみたいに高いので5面くらいまで抑えたら後は残機溜め込んで全部ハート様mk2戦にぶっこむ方針でもいいかと思います。
��-2-2:細部の方針
・1面
開幕ボムチップは取らない。出てきたオプションは全て取る(おおよそ3つか4つ)。
1ボスはオプション取ってる都合上ある程度稼いだ方が良い。パーツ破壊と撃ち込みを行う。50万も取れれば上等。自分は基本30~40万程度が関の山でした。また稼いだ場合ミヤモトだと動きすぎて死ぬが別に死んで良い。ここで集中力を使いきって以降に支障が出ることが最も恐れるべきこと。よってここはもう適当でいい(実際無理に稼ごうとしてその後2面落ちでストレス抱えておかしくなりかけた人がここに)。
・2面
焼き鳥を行うが鳥を焼くというよりは一発だけボムを撃ちオプション弾をゴリゴリ当てていくイメージ。ミヤモトの場合中盤の大型戦車近辺が事故死の塊で極めて危険。ここは大型戦車に乗っかり弾封じを行い問答無用で封殺する。ランクは上がるがどうせ死ぬので無問題。
ボールは深いこと考えず普通に壊していい。エクステンドしそうなら苦手な攻撃に合わせて突っ込んで自爆しておく。この際オプションを2つに(3つでもいいが4つはあんましよろしくないと思う)
・3面
勲章つながってるならあぶり出し、それ以外は無視。1UP戦車は4号機同様楽なので行うべき。
3ボスは特に難しいところは無い。オプション弾がミサイル砲台を撃破してしまうことがあるのでそこは注意。
・4面
パイプ焼けるところは全部焼く。勲章あぶり出し箇所も同様。オレンジ戦車地帯など細かい避けが混ざるところはもう死んで良い。鉄骨勲章はお好みで(自分はクリアした時はやりませんでしたが、ミヤモトの機動力は高いので他の機体より取りやすい気がします)
4ボスはオプション弾の強さでボムを撃たなくても良いような気がする(実際撃ちませんでした)が、正直よく分からないので適当に倒していい。幸い弾避けは意外としやすい。
・5面
残機が3つなら開幕突撃自爆。2機なら今までの行動と照らし合わせたり腕前を見比べて潰すかそのまま行くかを考える(自分は潰してます)。どうせどっかのタイミングで残機は増える。ここからオプションは4つ。
1ボス改は稼がないので全体的に楽。細かい避けが絡むが1面よりはましだと思う。2ボス改は細かい避けが絡みまくりなのでボムを撃つか場合によっては死んで良い。スレイヤー扇弾幕は誘導を上手くするとノーボムで切り抜けられるが、危険もあるのでボムを撃っても良い。スレイヤーの破片はボム撃つとしてそれ以外のスレイヤーパーツもボムを撃っても良いが、残機と6面でのボム使用頻度と照らし合わせること。
5ボスは他の機体よりも長引いてしまう。幸い大きく避けるは非常にやりやすいのでここはミスなしで切り抜けたい。
・6面
弾密度が濃い上に細かい避けの要求も多い前半が特に厳しい。自爆と緊急ボンバーで切り抜けるしかない。特に厳しいのがドドド直後の雑魚機&おやつ3連発。何とかしのぐしかない。
中ボスはちょこちょこ避けてボム。ボムが無い場合はそのまま。
中ボス以降は全体的に楽。火力も十分で機動力もあるので右に撃たせて左に避けていくイメージ。3連戦車の箇所はボムを撃って対処。乗っかって弾を封じるのも良い。
6ボスは第一形態第二形態ともにそこそこ楽。第二形態の扇弾幕は誘導して大きく動いていくイメージで。シャキーンの音が鳴ったらボムを撃つ。第三形態は腕へし折り稼ぎがアツいが無視していい。
・7面
前半は難しいところは無い。キングクリムゾンの破片稼ぎは大ボムと照らし合わせて行う。2個切っているならやらない方が良い。
子ブラの数は7体以下ならOK。8体なら軽く厳しめ。9体以上(自分は見たことないです)はこの世の終わりだが頑張るしかない。
ミヤモトの場合オプションの爆雷のおかげで機雷があんまり怖くない。ダメージもゴリゴリ通る。発狂ワインダーは大ボム一つで回避が可能。撃たれたことを認識してからボム→その後右上か左上かに急いで移動すればいい。発狂ワインダー発射回数は2回以上は飛んでくる。そのため大ボム二つは欲しい。
ラスボスは特に細かい避けの要求が多い第一形態が白目向きたくなるほど辛いがここさえ乗り切ればその後は楽なので頑張る。
また一応ちょこちょこ稼ぎつつプレイしたので分類的にサイクル型に入れましたが自分はクリア重視のプレイしかしてないのでこのゲームの稼ぎは無知に近いものがあります(正確に言うならば知ってはいるが実行する腕が無い&練習量が足りてない)。そこで簡単な稼ぎ以外は放棄しています。ご了承ください。
��-2-1:全体的な戦略
勲章:最初から拾わない、もしくは落としたらその都度拾いなおすか落としたら無視(どっちでもいいです)。6面までつなげられればOK。
ボムチップ:ボムレベルアップを防ぐ程度には抑えるがとにかく道中事故死の危険があるので必ず数個は抱えておくようにしたい。
ボム:使用箇所は勲章あぶり出し箇所、破片焼き、及び難所と緊急ボンバー用。
オプション:ミヤモトの強さはオプションに依存しているので基本オプション2個以上で進める。多くても良い。オプションのランク上昇分は勝手に事故死して打ち消えるので何も気にしなくても良い。
ショット:ショットパワーアップを行っているとハート様(5面)にダメージが通りにくい。このためショットパワーは低い方が望ましい。しかし最低では小コイン誤取得でフレームランクが上がってしまう。これは防ぎたいので大コイン一回くらいで抑えたい。6面以降は最大にしていい。
残機:勝手に死んで勝手に増えるので何も考えてませんでした(すみません)。ちゃんと考えたい場合はやはり2機に抑えるのが良いんじゃないかと思いますが、ミヤモトの機体性能はアホみたいに高いので5面くらいまで抑えたら後は残機溜め込んで全部ハート様mk2戦にぶっこむ方針でもいいかと思います。
��-2-2:細部の方針
・1面
開幕ボムチップは取らない。出てきたオプションは全て取る(おおよそ3つか4つ)。
1ボスはオプション取ってる都合上ある程度稼いだ方が良い。パーツ破壊と撃ち込みを行う。50万も取れれば上等。自分は基本30~40万程度が関の山でした。また稼いだ場合ミヤモトだと動きすぎて死ぬが別に死んで良い。ここで集中力を使いきって以降に支障が出ることが最も恐れるべきこと。よってここはもう適当でいい(実際無理に稼ごうとしてその後2面落ちでストレス抱えておかしくなりかけた人がここに)。
・2面
焼き鳥を行うが鳥を焼くというよりは一発だけボムを撃ちオプション弾をゴリゴリ当てていくイメージ。ミヤモトの場合中盤の大型戦車近辺が事故死の塊で極めて危険。ここは大型戦車に乗っかり弾封じを行い問答無用で封殺する。ランクは上がるがどうせ死ぬので無問題。
ボールは深いこと考えず普通に壊していい。エクステンドしそうなら苦手な攻撃に合わせて突っ込んで自爆しておく。この際オプションを2つに(3つでもいいが4つはあんましよろしくないと思う)
・3面
勲章つながってるならあぶり出し、それ以外は無視。1UP戦車は4号機同様楽なので行うべき。
3ボスは特に難しいところは無い。オプション弾がミサイル砲台を撃破してしまうことがあるのでそこは注意。
・4面
パイプ焼けるところは全部焼く。勲章あぶり出し箇所も同様。オレンジ戦車地帯など細かい避けが混ざるところはもう死んで良い。鉄骨勲章はお好みで(自分はクリアした時はやりませんでしたが、ミヤモトの機動力は高いので他の機体より取りやすい気がします)
4ボスはオプション弾の強さでボムを撃たなくても良いような気がする(実際撃ちませんでした)が、正直よく分からないので適当に倒していい。幸い弾避けは意外としやすい。
・5面
残機が3つなら開幕突撃自爆。2機なら今までの行動と照らし合わせたり腕前を見比べて潰すかそのまま行くかを考える(自分は潰してます)。どうせどっかのタイミングで残機は増える。ここからオプションは4つ。
1ボス改は稼がないので全体的に楽。細かい避けが絡むが1面よりはましだと思う。2ボス改は細かい避けが絡みまくりなのでボムを撃つか場合によっては死んで良い。スレイヤー扇弾幕は誘導を上手くするとノーボムで切り抜けられるが、危険もあるのでボムを撃っても良い。スレイヤーの破片はボム撃つとしてそれ以外のスレイヤーパーツもボムを撃っても良いが、残機と6面でのボム使用頻度と照らし合わせること。
5ボスは他の機体よりも長引いてしまう。幸い大きく避けるは非常にやりやすいのでここはミスなしで切り抜けたい。
・6面
弾密度が濃い上に細かい避けの要求も多い前半が特に厳しい。自爆と緊急ボンバーで切り抜けるしかない。特に厳しいのがドドド直後の雑魚機&おやつ3連発。何とかしのぐしかない。
中ボスはちょこちょこ避けてボム。ボムが無い場合はそのまま。
中ボス以降は全体的に楽。火力も十分で機動力もあるので右に撃たせて左に避けていくイメージ。3連戦車の箇所はボムを撃って対処。乗っかって弾を封じるのも良い。
6ボスは第一形態第二形態ともにそこそこ楽。第二形態の扇弾幕は誘導して大きく動いていくイメージで。シャキーンの音が鳴ったらボムを撃つ。第三形態は腕へし折り稼ぎがアツいが無視していい。
・7面
前半は難しいところは無い。キングクリムゾンの破片稼ぎは大ボムと照らし合わせて行う。2個切っているならやらない方が良い。
子ブラの数は7体以下ならOK。8体なら軽く厳しめ。9体以上(自分は見たことないです)はこの世の終わりだが頑張るしかない。
ミヤモトの場合オプションの爆雷のおかげで機雷があんまり怖くない。ダメージもゴリゴリ通る。発狂ワインダーは大ボム一つで回避が可能。撃たれたことを認識してからボム→その後右上か左上かに急いで移動すればいい。発狂ワインダー発射回数は2回以上は飛んでくる。そのため大ボム二つは欲しい。
ラスボスは特に細かい避けの要求が多い第一形態が白目向きたくなるほど辛いがここさえ乗り切ればその後は楽なので頑張る。
5-3:チッタの場合
チッタの最大の魅力はオプションが常に緩いホーミング状態にあることです。勝手に敵を殲滅してくれるため道中が極めて楽かつ安定します。機体速度も絶妙で大きく避けるも細かく避けるもやりやすいため弾避けは盤石です。このため避けに集中力を使いやすく事故も起きにくいというランダム性が極めて多いこのゲームの中では安定してくれるキャラでもあります。
難点はボムの性能が物凄く奇妙(決して強くはないのだが弱すぎるとも言い難い)であることとボスへの火力が足りないことでしょう。
特に最大の強敵ブラックハート様mk2に対して有効打が全く思い浮かばないというのが極めて厳しいです。逆にここさえどうにかなればグロウスクイードは全体的に楽勝です。最後の発狂形態もホーミングが効いてくれて安定します。
��-3-1:全体的な前略
勲章:落としたらその後一切拾わない。5面終了まで拾えると1機分余分につぶせるが、勲章落としたとしてもランクは割に低くなってくれるので気にしなくてもよい。
ボムチップ:基本的に自爆で大ボム生成される個数をキープする。が、ギリギリの20個では数え間違いが起こり極めて危険。よって21個程度をキープしておくと良い感じ。5面以降はあんま気にしない。
ボム:使用箇所は4ボス、5面スレイヤー扇弾幕、6面中ボス&3連戦車、6ボス第2形態、7ボス機雷乱射&発狂ワインダー。勲章ループがつながっていれば3面開幕。これ以外はボムを撃たなくて良い。これでも緊急時のチキンボムは事足りるくらいはある(はず)
チッタのボム性能として覚えておくべきことは
��.発動が極めて遅い
��.持続性も無い
��.代わりにボム発射時、チッタが叫び出すまでが無敵時間でありこの無敵時間が他の機体に比べて非常に長い。具体的にボム押してチッタが「あ」と叫びだすまでが無敵。
このうち3が特に重要。この無敵時間を使ってどれだけハッタリ避け出来るかがカギ。スレイヤー扇弾幕や6ボス第二形態の弾幕などで非常に有効。
オプション:5面まで2個をキープする。チッタの強さはオプションに依存しているためこれを失うと極めて危険。増やすのはともかく減らすのは厳禁。5面以降は死亡数と腕前を重ね合わせて増やすなり。スレイヤーで隠しフォーメーションのホーミングを仕込んでおくと少しより安全。
ショット:大コインでパワーアップ。3ボスで連射を仕込む(連射ダイヤルあるなら12連)。連射ダイヤルあるなら7ボスで15連。手連射だとたまに20連近くが入って死を見ることになるけどそれでもランク的には低く収まるので恐れてはならない。
残機:2機をキープする。誤死したりしたら捨てゲーせずにそのまま頑張る。ランクの帳尻は最後の方で適当に合うので問題ない。
��-3-2:細部の方針
・1面
開幕チップ一つも取らない。オプション二つと落ちて来たら大コインのみ獲得でボス戦へ。
ボスは弱点狙い撃ちで時間をかけずさっさと倒す。
・2面
鳥は焼かない。中盤の大型戦車は誘導と切り返しで倒す。
ドドド中型機前後の敵ラッシュは画面左端でショットを撃たず何もしないことで対処。ドドド後のラッシュは自機狙い弾も交じるが上下移動で回避は容易。
ボールはボムを使わずちみちみ撃って倒す。この際勲章ループが継続しているなら3面開幕でエクステンド出来るので突撃自爆。継続してなければ何もしない。
・3面
勲章がつながっているときは鉄骨勲章あぶり出しを行う。つながって無い時はやらない。また最初の鉄骨箇所以外の勲章あぶり出しはやらない。
1UP戦車は出来ることならやるべきだが、自分は最終的にこれを行うと集中力が分散してどうにもならないと判断しやりませんでした。
点数と見比べて3ボスの開幕砲台を破壊してエクステンドしそうならどこかしらで潰しておくと安全。エクステンドしそうにないなら3ボスの終わり際の弾に当たっておいて4面で不意なボムレベルアップを防ぐように。
・4面
オレンジ戦車地帯がかなりの難所でここは死んでもよい。抜ける場合右のオレンジをまず画面外に出すため左に大きく移動し左のオレンジを撃破するといい。その際弾の性質をよく見る、左上に敵弾誘導してから画面中央に戻ると割と回避出来るがかなり大道芸的な避け方なのでマネしない方が良い。鉄骨はやらない。
4ボスは開幕の攻撃が熾烈なので画面中央からコンコン避けで右に移動して左に切り返す際にボムを押し、ボスの中央部へ一気に移動してから下へ戻ると安定する。後はそこまで難しい避けは無い。
・5面
残機2だったりボムレベルアップの可能性があるなら開幕で自爆。それ以外の場合は画面左端で何もしない。オプションは3つにしておくと楽。
1ボス改はかなり細かい避けも交じるので危険だがそこまで難しくはない。2ボス改が危険なのでデッドポイントだと思っておくと気が楽。ボールの渦弾幕が飛んで来たら終わり際の位置を見てランクがどんくらいの高さかをおおよそ把握しておく。
スレイヤーは適当に撃つのだが問題は最後の扇弾幕。筆者の腕前だとここは安定して避けられないのでボムを撃つのだが撃つタイミングが重要。具体的に扇弾幕第二波でボムを撃ってすり抜けボンバーをかますのだが問題は第一波。画面中央に位置し発射された弾を見て偶数だったら静止、奇数だったらちょっとずれるで回避する。偶数はともかく奇数はかなり危険なのでここは死んでも良いとする(ランクも下がるし)。ボムチップ5つ落としてホーミング仕込み準備を行っておく(出来なくてもあんま影響はない)
ハート様直前の子ブラは死にまくってたら4体。連射のスピードが速かったりすると5体だがこれでも問題なし。6体だったらかなりまずい。ハート様は足の遅い機体と異なり大きく避けることも出来るので楽。ノーミスで切り抜けたい。
・6面
勲章はここから無視。ホーミング仕込みがなくてもホーミングしてくれるので道中は他の機体よりも割と楽。処理落ちもゆるくかかってくれるので見て避けるはやりやすいと思う。
中ボスは左(か右)の砲台前で約3秒待ってボムで中央まで移動してすぐ下へ戻ると良い。
3連戦車のところはボムで抜ける。
6ボスは特に第二形態が辛い。チッタの機動力を生かして扇弾幕を大きくかわしていき、無理だと判断したらボムを撃って扇弾幕をすり抜けるようにボムを置いてくる。第三形態は他の機体よりも長丁場になってしまうが第一第二と違い狂った攻撃は無いので針弾に注意して避けていく。
・7面
ハート様mk2までは苦戦するところは復活砲台くらいなはず。火力が無いので長丁場になってしまうので上手いこと撃ちこんでいくしかない。
子ブラの数は7体以下ならOK。8体なら軽く厳しめ。9体以上(自分は見たことないです)は死兆星が見えるが頑張るしかない。
チッタの場合撃ち漏らした機雷に激突死が頻発に起こりやすい。そのため撃ち漏らしを避けるべく画面下で戦わざるを得なくなるのだがこれでは肝心のダメージが通らず苦しい展開になってしまう。これは避けたい。第一形態の場合ホーミング雑魚や脅しワインダーの時に中央部分にゴリゴリ攻撃を当てていくイメージで。
下に下がっての機雷乱射時にボムを撃つことで大量得点(上手くやれば20万くらい)が手に入る。エクステンドが近い場合はこれを積極的にやっていく。ボムはタイムラグがあるので早めに置いていくイメージで。
発狂したらとにかく生存最優先で当たると思ったらボムですり抜けると吉。発狂ワインダーはパターン化出来ない場合(というか自分がそうなんだけど)ボム2発あれば完全回避可能。ワインダー撃たれたことを認識してボムを撃ち、ワインダーが動き出すと同時(か少し前)にもう一回ボムを撃つ。これによりワインダーが振られた時は無敵時間により回避でき、その後のワインダーを一発目のボムで弾消しするので安全。この間に左上か右上に移動する。この際弾消しし損ねている弾に当たらないよう注意。ワインダーが2回振られることを考えると、完全回避には大ボムボム3発+小ボム1個以上必要。機雷に撃ってエクステンドやハート様mk2戦でのミスポイント(というか死なざるを得ない攻撃)をどこかに充てるかをよく考えて管理すること。ハート様さえ乗り越えられればグロウスクイードは全体的に楽。
難点はボムの性能が物凄く奇妙(決して強くはないのだが弱すぎるとも言い難い)であることとボスへの火力が足りないことでしょう。
特に最大の強敵ブラックハート様mk2に対して有効打が全く思い浮かばないというのが極めて厳しいです。逆にここさえどうにかなればグロウスクイードは全体的に楽勝です。最後の発狂形態もホーミングが効いてくれて安定します。
��-3-1:全体的な前略
勲章:落としたらその後一切拾わない。5面終了まで拾えると1機分余分につぶせるが、勲章落としたとしてもランクは割に低くなってくれるので気にしなくてもよい。
ボムチップ:基本的に自爆で大ボム生成される個数をキープする。が、ギリギリの20個では数え間違いが起こり極めて危険。よって21個程度をキープしておくと良い感じ。5面以降はあんま気にしない。
ボム:使用箇所は4ボス、5面スレイヤー扇弾幕、6面中ボス&3連戦車、6ボス第2形態、7ボス機雷乱射&発狂ワインダー。勲章ループがつながっていれば3面開幕。これ以外はボムを撃たなくて良い。これでも緊急時のチキンボムは事足りるくらいはある(はず)
チッタのボム性能として覚えておくべきことは
��.発動が極めて遅い
��.持続性も無い
��.代わりにボム発射時、チッタが叫び出すまでが無敵時間でありこの無敵時間が他の機体に比べて非常に長い。具体的にボム押してチッタが「あ」と叫びだすまでが無敵。
このうち3が特に重要。この無敵時間を使ってどれだけハッタリ避け出来るかがカギ。スレイヤー扇弾幕や6ボス第二形態の弾幕などで非常に有効。
オプション:5面まで2個をキープする。チッタの強さはオプションに依存しているためこれを失うと極めて危険。増やすのはともかく減らすのは厳禁。5面以降は死亡数と腕前を重ね合わせて増やすなり。スレイヤーで隠しフォーメーションのホーミングを仕込んでおくと少しより安全。
ショット:大コインでパワーアップ。3ボスで連射を仕込む(連射ダイヤルあるなら12連)。連射ダイヤルあるなら7ボスで15連。手連射だとたまに20連近くが入って死を見ることになるけどそれでもランク的には低く収まるので恐れてはならない。
残機:2機をキープする。誤死したりしたら捨てゲーせずにそのまま頑張る。ランクの帳尻は最後の方で適当に合うので問題ない。
��-3-2:細部の方針
・1面
開幕チップ一つも取らない。オプション二つと落ちて来たら大コインのみ獲得でボス戦へ。
ボスは弱点狙い撃ちで時間をかけずさっさと倒す。
・2面
鳥は焼かない。中盤の大型戦車は誘導と切り返しで倒す。
ドドド中型機前後の敵ラッシュは画面左端でショットを撃たず何もしないことで対処。ドドド後のラッシュは自機狙い弾も交じるが上下移動で回避は容易。
ボールはボムを使わずちみちみ撃って倒す。この際勲章ループが継続しているなら3面開幕でエクステンド出来るので突撃自爆。継続してなければ何もしない。
・3面
勲章がつながっているときは鉄骨勲章あぶり出しを行う。つながって無い時はやらない。また最初の鉄骨箇所以外の勲章あぶり出しはやらない。
1UP戦車は出来ることならやるべきだが、自分は最終的にこれを行うと集中力が分散してどうにもならないと判断しやりませんでした。
点数と見比べて3ボスの開幕砲台を破壊してエクステンドしそうならどこかしらで潰しておくと安全。エクステンドしそうにないなら3ボスの終わり際の弾に当たっておいて4面で不意なボムレベルアップを防ぐように。
・4面
オレンジ戦車地帯がかなりの難所でここは死んでもよい。抜ける場合右のオレンジをまず画面外に出すため左に大きく移動し左のオレンジを撃破するといい。その際弾の性質をよく見る、左上に敵弾誘導してから画面中央に戻ると割と回避出来るがかなり大道芸的な避け方なのでマネしない方が良い。鉄骨はやらない。
4ボスは開幕の攻撃が熾烈なので画面中央からコンコン避けで右に移動して左に切り返す際にボムを押し、ボスの中央部へ一気に移動してから下へ戻ると安定する。後はそこまで難しい避けは無い。
・5面
残機2だったりボムレベルアップの可能性があるなら開幕で自爆。それ以外の場合は画面左端で何もしない。オプションは3つにしておくと楽。
1ボス改はかなり細かい避けも交じるので危険だがそこまで難しくはない。2ボス改が危険なのでデッドポイントだと思っておくと気が楽。ボールの渦弾幕が飛んで来たら終わり際の位置を見てランクがどんくらいの高さかをおおよそ把握しておく。
スレイヤーは適当に撃つのだが問題は最後の扇弾幕。筆者の腕前だとここは安定して避けられないのでボムを撃つのだが撃つタイミングが重要。具体的に扇弾幕第二波でボムを撃ってすり抜けボンバーをかますのだが問題は第一波。画面中央に位置し発射された弾を見て偶数だったら静止、奇数だったらちょっとずれるで回避する。偶数はともかく奇数はかなり危険なのでここは死んでも良いとする(ランクも下がるし)。ボムチップ5つ落としてホーミング仕込み準備を行っておく(出来なくてもあんま影響はない)
ハート様直前の子ブラは死にまくってたら4体。連射のスピードが速かったりすると5体だがこれでも問題なし。6体だったらかなりまずい。ハート様は足の遅い機体と異なり大きく避けることも出来るので楽。ノーミスで切り抜けたい。
・6面
勲章はここから無視。ホーミング仕込みがなくてもホーミングしてくれるので道中は他の機体よりも割と楽。処理落ちもゆるくかかってくれるので見て避けるはやりやすいと思う。
中ボスは左(か右)の砲台前で約3秒待ってボムで中央まで移動してすぐ下へ戻ると良い。
3連戦車のところはボムで抜ける。
6ボスは特に第二形態が辛い。チッタの機動力を生かして扇弾幕を大きくかわしていき、無理だと判断したらボムを撃って扇弾幕をすり抜けるようにボムを置いてくる。第三形態は他の機体よりも長丁場になってしまうが第一第二と違い狂った攻撃は無いので針弾に注意して避けていく。
・7面
ハート様mk2までは苦戦するところは復活砲台くらいなはず。火力が無いので長丁場になってしまうので上手いこと撃ちこんでいくしかない。
子ブラの数は7体以下ならOK。8体なら軽く厳しめ。9体以上(自分は見たことないです)は死兆星が見えるが頑張るしかない。
チッタの場合撃ち漏らした機雷に激突死が頻発に起こりやすい。そのため撃ち漏らしを避けるべく画面下で戦わざるを得なくなるのだがこれでは肝心のダメージが通らず苦しい展開になってしまう。これは避けたい。第一形態の場合ホーミング雑魚や脅しワインダーの時に中央部分にゴリゴリ攻撃を当てていくイメージで。
下に下がっての機雷乱射時にボムを撃つことで大量得点(上手くやれば20万くらい)が手に入る。エクステンドが近い場合はこれを積極的にやっていく。ボムはタイムラグがあるので早めに置いていくイメージで。
発狂したらとにかく生存最優先で当たると思ったらボムですり抜けると吉。発狂ワインダーはパターン化出来ない場合(というか自分がそうなんだけど)ボム2発あれば完全回避可能。ワインダー撃たれたことを認識してボムを撃ち、ワインダーが動き出すと同時(か少し前)にもう一回ボムを撃つ。これによりワインダーが振られた時は無敵時間により回避でき、その後のワインダーを一発目のボムで弾消しするので安全。この間に左上か右上に移動する。この際弾消しし損ねている弾に当たらないよう注意。ワインダーが2回振られることを考えると、完全回避には大ボムボム3発+小ボム1個以上必要。機雷に撃ってエクステンドやハート様mk2戦でのミスポイント(というか死なざるを得ない攻撃)をどこかに充てるかをよく考えて管理すること。ハート様さえ乗り越えられればグロウスクイードは全体的に楽。
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