2015年11月10日火曜日

今日は大丈夫 ゼルドナーエックス2の感想が知りたい男

今日のテストは100点だぜふはははははは。
と思ってたら友達と話していたら「例外条件抜けてるよ~」みたいなことがあったらしく100点は逃した模様。うーんでも90以上は確定だからもうなんの問題もないかな。
しかし昨日と今日は同じ科目(微分積分学)なのに昨日は自己採点したら30点いくかいかないかの次元だったのに今日は良くできたもんだ。これなら単位は安定だな。
明日のテストが最もヤバいけどまだ対策はしてないデス。なので今日は徹夜。ゲームもやるけど(既に死亡フラグ


ゼルドナーエックス2ファイナルプロトタイプ(しかしなげえタイトルだ)のレビューを考えているもののどうにもこうにも上手くまとまらない。というより僕が思った不満点とか気になる点は他の人も思ってるのか、それとも僕だけが思っているのかを知りたい。このゲームに対して人はどのような感情を持つのかを知りたい。でもさあ……だーれもこのゲームやってないのよね。マジで。これがインディーゲーの恐ろしさか……。つーか天下のファミ通がレビューしてない時点でもうゲームとしては終わってるとしか言いようがないのか?同じくインディーゲーのオクトダッドはちゃんとレビューされたのに。

と思ってたけど実はあることにはあったりする。PS3版だけど。
http://blog.goo.ne.jp/partygame/e/79a252a896d4dd495ceacbcd93b63bbd
��リンクダメでしたら消します)

書いてある内容は概ねそうだと思う。今のところラストチャプターのインストールをしないでプレイ時間は5時間程度やった上にちゃんと全ステージ解放して真エンド見た僕が見ても間違ったことは何も書いてない。それどころかすごく説得力のある理にかなった説明で脱帽しそう。
だけどなあ…この人も僕がこのゲームで感じた演出の弱さには触れてないんだよなあ。なんだろうこれ。マジで僕だけがそう思っているのか。
ビジュアル面は確かにクオリティが高いとは思うよ。だけどどうにもこうにも退屈で淡白なものに感じる。ステージごとの統一性が低い(水中面とか氷面とか敵軍基地とか隕石地帯とか色々ある)のは飽きさせない工夫としていい感じだけど1ステージごとのステージ間演出にメリハリがない。比較対象がおかしいだけかもしれないけどダライアスシリーズやメタルブラック、グラディウスパロディウスシリーズと比べたら惨敗だ。ちなみにグラディウスっぽいかと聞かれたらギミック自体はそれっぽいが似てるとは到底思えないし、サンダーフォースVっぽいかと聞かれたらゲームスピードはそのままに演出を淡白にしたら似てるかもって感じ。
さらに爽快感が低いこともかなりの問題。この問題は隠し要素の3号機を使えばかなり改善されるけど、根本的な解決にはなってない。これがさらに単調さに拍車をかけている。音楽もそう。クオリティは高いとは思うよ。ゲームに合ってるし。ただ演出効果に協力してるかと言えば微妙。
それでもバランス調整がホントによくできてるから点数挙げるなら10点中8,5点挙げても良いとは思うんだけど。ちなみにこれはFC版グラディウスを10点とした僕の主観で成り立った評価なのであてにならない。10点オーバーの作品も当然あるというかいっぱいある(斑鳩とかダラ外とか)。ゼルドナーエックス2に近い得点の作品だと未だに何が面白いのかよく分からないカラスが8点。
ただ、この評価基軸は遊んだ中で演出以外鬼のようにクソだった超兄貴~究極無敵銀河最強男~ですら5点がつく激甘判定なので鵜呑みにしない様に。あのゲームはホントにバカ演出と兄貴の音楽しかいいところはないよ……。


2015年11月9日月曜日

ダメな人 パワポケで精神安定

てすとはしにました。でもあしたのてすとはできそうなのでたんいはとれそうです。でももっともやばそうなあさってのてすとはまだたいさくすらしてません。どうしようもないです。きぼうがみえないです。

昨日酒飲んだのが敗因かなあ。酒飲んだってもアルコール10%のものを水:酒=9:1で割ってる上にコップ2杯くらいしか飲んでないから全然酔ってないと思うんだけど。勉強不足って言えばそうかもしれないけど対策自体はしてたのよね。その実力を発揮できなかったから意味ねえんだけど。


こんな有様だけど精神はかなり安定してる。のはやっぱりパワポケ5をやってるからだろうねえ。いやーホントに面白い。まだまだアルバム消化は全然だけど。日出子ちゃんは日本シリーズまで行かないとアルバムは登録されないのかねえ。うーん。
まあいいや。今日も今日とてパワポケだ。小杉が落ちぶれていって自我崩壊を起こしていくのを見るのは心が落ち着くなあ。あっはっは。いっひっひ。
すいません。やっぱり頭の方は大丈夫じゃないみたいです。
そんなことはいいとして(いいのか?)、小杉のイベントは怖いよなあ。何より自分も一歩間違えたらああなるんじゃないかって恐怖がある。自分は何物なのか、誰なのか、何のために生きてるのか、どう生きればいいのか、全く分からないまま暗中模索で何年も同じところをぐるぐる彷徨うように生きているからなあ。


11/2~11/8

パーリーゼン?パーリーゼン!(ジェットセットラジオのYappie Feet)


・パワポケ5
真エンドに到達できないと後味の悪い終わりかたになるのは7を彷彿とさせる。精神破壊力はほぼ五分五分。
投手でプレイしてみたら難易度が激変してビックリ。あんなん無理やで……
アルバム消化も進行中。タマちゃん、綾華のGoodを見れた。あとはBadとかその辺かー。

・円卓
仲間が一人増えた。そして次の場所へ移動するらしいのでとりあえずレベル上げ中。
で、次の場所に移動したら色々あって幽霊と死体だらけのダンジョンクリアするまで大陸移動できません!みたいな感じ。むむーん。

・アームドポリスバトライダー(エミュ台)
津田沼のゲーセンがどうやら改修工事してるらしく、一時的だかなんだか分からんが縦画面エミュ台が発見できず。うーん。

・メタルブラック(エミュ台)
代わりにこっちを主体にプレイ。結果は何度やってもほぼ1クレ3面。2面終盤がクソ難しいけどそこさえサクッと行ければ3面は難しいけどそれほど絶望的な難易度では無さそうだからクリアできそうなんだけどねぇ。
タイトーエターナルヒッツでも買ってやりこんだ方がいいのかもなあ。

・ギャラガ
1クレ14面。なんだか上手くなってきたけどこれで全100面とか言い出したらキレるぜナムコ。一体何面構成なんだ……

・ゼルドナーエックス2ファイナルプロトタイプ
完全クリアしたのでチャレンジモード潰し。大体評価は固まってきた感じ。否定的なことばっかり言ってるような気がするけど悪いゲームじゃあねえよ。

・メタルスラッグ3
2面ボスを安定して倒す方法を模索中。第2形態はゴミだからどうでもいいけど、最初のは何度やっても安定しない。うーん。

・太鼓V
とりあえず東方パックを落としてナイツオブナイツをプレイ。うん、まあ、ナイツオブナイツだ。難しいにしたら歯が立たないから太鼓適性率は落ちてるんだな。
ついでにさいたまとドンカマをプレイして満足。

・烈火
裏烈火を黙々とプレイ。結果は最高4面。難易度は大幅に上がってるけど表と違って1upが大量に出るから壊れた次元でバランス取れてるな。

・ダラ外
タイステ船橋から弾銃フィーバロンが消えた疑惑のせいだか、連射が20連じゃなくて30連だからか(たぶんこっち)2面でミスを犯して大失態。結果は1クレウナギAll。ホントはマンボウ焼き鳥やりたかったのに…
しかしダラ外も連射による難易度上昇が結構厳しい感じだな。30連は火力あるけど20連で学んだパターンが一部崩壊するからあんま好かんのよね(具体例はイカ戦。30連は20連より早く発狂するから心の準備がままならないまま特攻することになって色々キツイ)

・ブックオフ
某店でアイマスL4Uとロックマンエグゼ3とキングダムハーツGBAを買った。各々250、200、200円。やる暇はないけど(L4Uに至ってはハードが無い)どれもこれも名作だから時間を見つけてやりたいねえ。
あと別の店で雷電プロジェクトとか雷電DXとかゆめりあとか素敵ソフトがいっぱいあったからいつかは買いたいなあ。でも雷電シリーズはアーカイブス来ても良いと俺は思ってるぜハムスターさん……




2015年11月8日日曜日

表烈火クリア!!!!!!! 背すじをピンと!が大人気?

うおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!遂についにツイニ『サマーカーニバル’92 烈火』をクリアしちまいやがりましたよ!!!!!!いいいいいいいいいいいやっほおおおおおおおおおおおお!!!!!!おお神よ、神は俺を見捨ててはいなかったのですね……

いやーしかし鬼のように難しいゲームではないと途中から思うようにはなったけどこうして実際にクリアできるとやっぱりうれしいねえ。矢川STGは最高だ。ラスボスのヤケクソ気味の攻撃は見てて笑えるし。

ほんで裏烈火も軽くやってみたけどこりゃあ表とはもはや別物だな。物量感が違いすぎる。元々かなり疲れるSTGなのに疲労が倍増しそうな感じだ。でもこのヤケクソ気味の敵の数とアイテム数を避けまくり取りまくり殺しまくりのバランス、俺は好きだぜ。


今日千葉の中でも最大級の本屋、津田沼丸善に行ってきたんですケド、背すじをピン!とが売り切れてた。ついでに千葉のヨドバシの上の本屋にも行ってきたけどそこでも売り切れてた。マジで!?大人気じゃないですか~。すごいっすよ。これなら打ち切りの不安も無さそうだな。ジャンプは買ってないからアンケート出せないけど俺は応援してるぜ。2巻の発売日も近い(12月らしい)から嬉しい限りだ。


ゲーム音楽 レイクライシス

RAYCRISIS (レイクライシス) - ARRAY(0xed884c8)
RAYCRISIS (レイクライシス) - ARRAY(0xed884c8)

TAMAYOワールド全開。ゲーム音楽『レイクライシス』の紹介。

・メーカー タイトー
・ハード AC PS
・作曲者 ZUNTATA(TAMAYO)
・ゲームプレイ状況 ラスボス第一形態まではなんとか辿りつける。第二を倒せるかは割と運が絡むけど一応倒せる腕前
・サントラ状況 『レイクライシスOST』所持

曲リスト(みんなで決めるゲー音Wikiより)
曲名 補足
「少女の行為はもう終わったのか」 ATTRACTION
「自分で撰んだ拷問」 WAITING
「99%じゃ駄目だ、100%じゃなきゃ駄目なんだ」 PLAYER SELECT
「ラベンダーの咲く庭」 STORY 1 BGM INTELLIGENCE PART(都市)か、CONSIDERATION PART(夜の都市)がラウンド2
「生命の風が吹く場所」 STORY 2 BGM MEMORY PART(高空)がラウンド2
「女の子にはセンチメンタルなんて感情はない」 STORY 3 BGM CONSCIOUSNESS PART(水中)がラウンド2
「彼女の目的」 STORY 4 BGM EMOTION PART(砂漠)がラウンド2
「ふたつの液体」 CONTINUE
「司教は言った「それは奇跡じゃない」」 LAST BOSS TYPE-A
「聖母マリアよ、二人を何故別々に?」 LAST BOSS TYPE-B
「童話の消えた森」 ENDING TYPE-A ノーマルエンディング
「天使の爪痕」 ENDING TYPE-B バッドエンディング
「愛が足りない」 GAME OVER
「童話の消えた森(complete version)」 ENDING TYPE-A グッドエンディング
「.BLUE -地球に棲む日-」 PS版スペシャルモード メインBGM 先頭に.が付き、ポイントブルーと読む
「安置 -Antithese-」 PS版スペシャルモード ラストボス


レイシリーズ3作品目にしてレイフォースの前日談。侵食システムというランク調節システムと、BGMまでもがシームレスになったことが特徴的。
レイフォースの正当発展形だったレイストームと比べるとかなり異端な進化系であり、面食らう人も多かったよう。レイ3部作では何かと不遇な立場。
音楽は過去2作と比べてもテイストは受け継いでいるもののかなり独特。メインの4曲はとんでもない完成度なのですが、それをゲーセンでパッと聴いて理解するのはちょっと厳しい。個人的にはレイシリーズの音楽ではこれが一番好きなんですけどねえ。
TAMAYOさんの魅力である透明感の強いテクノは健在。今作では過去2作よりも物語性、メッセージ性が強くTAMAYOワールド全開。サントラのポエムと併せて聴くとなおよし。
個人的お気に入り
・ラベンダーの咲く庭
メイン4曲の中でも最も聴きやすく、クライシスの魅力が伝わりやすい曲。これほど透明感のあるテクノは他では味わえない。
・生命の風が吹く場所
最後の部分はいつ聴いても泣きそうになる。クライシスの中でも物語性が強い曲。
・女の子にはセンチメンタルなんて感情はない
イチオシ。おそらく最もクセが強い曲。サビ突入まではこれといって盛り上がらず、無機質で機械的な電子音が重なって曲が進行していく。サビで爆発的に盛り上がるものの、その時間はごくわずか。だが、最後のサビでは焦らしに焦らしたこれまでから解放されるような爽快感を美しいメロディから味わえる。ゲーセンでパッと聴いただけではこの曲の魅力を味わうのは厳しい感じ。
・彼女の目的
前半は超盛り上がってイケイケな感じなのにその流れをぶった切って始まる後半部分がすごい。クライシスの中でも女センチと同じくらいクセが強い曲ですが、そのクオリティは物凄く高い。
入手方法・その他
サントラはOSTとRay’z PREMIUM BOX-BEYOND-の2種類。どちらも微プレミア品。
OSTは新品こそ手に入れにくいものの中古はそこまで高騰していない。一方のレイBOXは中古でも1万5千ほどの出費は覚悟しなくてはいけない。また、.BLUE -地球に棲む日-が聴けるのは現状これだけなのでめちゃくちゃ貴重。お気に入り項目では紹介しなかったけどこれも超いい曲だから聴くべし。

2015年11月7日土曜日

モグラ―ズ日本一 ゼルドナーエックス2クリア 

パワポケ5日本一になったぜー!!ありがとうみんな!おめでとう俺!
いやーしかし元々は小杉失踪Endを目指そうとしてたんだけど(というより綾華Badを目指してた)なんにしても初めて日本一Endが見れて良かったよ。やっぱり「決着をつけよう。お互いの過去と野球の才能、全てをかけて!」「貴様なんぞに負けられるか!このエリート野郎!」の流れは最高。アツい。これまで自我崩壊起こすEndと落ちぶれて失踪(こっちは確か自我崩壊はしてないけど泣きながら「俺は・・・野球が恐い!」って言ってるのでやっぱり壊れてるのかも)するEndしか見れてなかっただけに嬉しいねえ。残り2つのEndもいいんだけどね。ホントに。心が落ち着くし(これは俺だけかもしれないけど
ベストエンドの難易度自体はGBAの中では優しめなのかもね。少なくとも4よりは楽な気が。6は裏野球制覇はGBA最高峰だし、7はヒーロー倒して甲子園優勝してもミニゲーム失敗すると即終了だしで難易度はクソ高かった印象。特に7はいまだに真エンド見たことないし。


ついでにゼルドナーエックス2も完全クリアした。こっちはまあ特に語ることはないかなー。割とちょくちょく話してたし。
と思ってたけど、チャレンジモードクリアして解禁された3号機が滅茶苦茶強かったのでここにきて一気に評価は上昇。なんだよ爽快感あるじゃん。やればできるじゃん。面白いよこれ。
ただ今度の問題はこの機体が完全クリアしてチャレンジモードのお題を増やすかつこれをクリアしないと使えないっていうなんかアレな感じなのでやっぱりダメ。初心者救済要素を出し惜しみしちゃあダメだろ……



2015年11月6日金曜日

ちょいとデザイン変更 あと雑記

ものっそい今さらながら、広告消せるみたいなので消してみました。いやー見やすくなった。
もし広告使ってた人がいる場合は言ってくれれば復活させます(そんな人いるのかな……


・「PlayStation®App」限定キャンペーンを好評につき再び開催! 5人に1人、2,000円分の「PS Storeチケット」が当たる!
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/1763/20151104-psapp.html

5人に1人ってのは見た目当選確率は高いけど、当たらんだろうなー。とりあえずこっちからエクスペリエンス作品買っとくかー。エクスペリエンス作品は今セールしてて1000円以上で安いのでオススメっすよ。スターオーシャン2なんかもいい感じ。


・エアシップQ
https://www.makuake.com/project/airship-q/

これってクラウドファンディングで出来たゲームだったんすねー。なんだか急激に応援したくなってきたぜ。サンドボックスゲーはテラリアをやったくらい(マイクラは3D酔いがヤバすぎて挫折した)だけどこれはどんなもんか。ドラクエビルダーズと共々楽しみだぜ。


・『虫姫さま』Steam版が本日より配信開始 配信を記念したリリース記念セールも実施中
http://www.famitsu.com/news/201511/06092410.html

SteamかなりSTGが多い(斑鳩とかトラサビ作品とかキュート作品があったはず)からやりたいけど今使ってるPCじゃ動きそうにもないのがねえ…。大往生、ケツイ、弾銃フィーバロンあたりが移植されてくれればうれしいんだけど。


・『マブラヴ』シリーズの海外対応に向けたKickstarterキャンペーンが目標を大きく上回る125万ドルを集めて終了 吉宗鋼紀氏からのコメント動画も公開
http://www.famitsu.com/news/201511/05092351.html

すげーなマブラヴ。ヴィジュアルノベル系ゲームでここまで支持得てる作品はそうそうないんじゃないか?となるとやっぱりプレイしておくべきか…。むーん。


どうでもいいけど、ワゴンソフトを買っているからか、はたまたゲーセンでゲームしてるからか(たぶんこっちが原因)今月の食費が尽きた。ので仕方なくMADARAサントラ購入費用を切り崩す。すまねえMADARA。俺の生活にゃ逆らえない……