・グレ魔
進展皆無。知識は増えてると思いたい。
・ZA
ランクマやったり。ランクマのバランスとかその辺の出来は凄い良いと思うんだけどプレイ継続させるだけのものがまるでないよな。総合ランク順位は殺伐とするだけだから撤廃で良いと思うんだけどレートとか入れた方があいつに勝つぜみたいな競争意識芽生えて良いんじゃないのかな。メガストーン手に入りますよだけだとそこで取って辞めちゃってクソ過疎化しそうだし。
・ピンクスゥイーツ
謎に区間ベスト級の点数は出てるので決めたい気持ちはあるんだけど全然……。誰か俺に更に点数が伸びるパターンを教えてくれ。繋げるだけだとホントにモチベ上がらん。
・ナイストギア
泡吹くくらい難しい。個人的には、難度バランスはこれでもいいと思うけど、被弾時の納得感とか撃ち込み感が凄い薄いのは非常に良くないと思ってる。プレイフィールが渋い印象になっちゃう。そこを超えて赤敵速攻だったり地上爆走だったりギアのリソース管理の面白さをやってくれというのは、かなり苦しくはないだろうか。それか俺が下手くそすぎるだけでみんなそこ乗り越えて赤速攻とかの面白さを見出してるんだろうか。そこよりもまずは手触り大事にしてほしいと思うが……
