2025年6月17日火曜日

生活記録

廃人生活もこれで終わりか?
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3週間の鬼の集中プレイの結果ようやくポケモンユナイトでマスター帯まで行けた。ありえんくらい難しいというか、チーム戦の宿命か味方が弱いと話にならないケースが多発する。無論一人が強ければ勝てるゲームではないというバランスは評価するべきだと思うんだが……。ゲームとしては相当の面白さを持ってるのは間違いないんだけど、いくら何でも敷居の高いゲームだと思う。ゲーム全体の要素を全部把握したうえで自キャラの操作完璧に出来てかつ敵の戦略に対応するってのは相当ゲームやってる人じゃないと面白さを感じるのは難しいんじゃないのかと思う。Bot戦入れてヘボでもマスターに行きやすくしてるのは良いんだけどそのBot戦の難易度が下手すりゃ人とやる時よりも格段に難易度高いというか崩壊してるのマジでおかしいと思います。戦闘に参加せず棒立ちでふらふらするだけとか。ムカつくたびBot通報とブロックしてるんだけどこの行為に意味あるか微妙過ぎる。課金した元取るためにしばらくはプレイするだろうけどどこまで付き合うんかなこのゲーム。ソロは正直終わってる人も多いからしんどい気します。というか相当しんどかった。俺のプレイングもだいぶ終わり気味ではあるんだけど、それ以前のレベルの人も多くて……

2025年6月16日月曜日

生活記録

翌日更新をデフォにするのは嫌なんだが(時間変更で23:59に無理やり変えてる
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デザトピア流石にクリアはしたいなと思ってかなり必死にプレイしてるんだけど運が崩壊してるのか何なのか分からないけどまるで突破できる気配ありません。ピエルカッロ面開幕マジで水面終わってると全てが終わる可能性すらあるので最近はボム余ってたらボム撃ってます。この判断が合ってるのかさっぱり分からん。俺しかプレイしてないしなこのゲーム……。後買い物ボムとライフ強化以外全て要らんだろとか思ってたけど緑は取った方が良いっぽい。前は取ってたんだけど貯金でスコア増えるからという理由で止めたんだっけな。ただ突破率自体が極端に落ちるのと、レオナルドモモコでかなり強いので引いておくべきなのかもしれん。
ユナイトエキスパの2まで上がった。バリ使ってます。バリとりあえず戦犯ムーブそんな多くないのが気楽でいいです。味方ゴミだと絶対勝てないのはゴミだけど。サイコキネシスだと序盤が本当に弱いのが相当難しい気がする。後学習装置でレベリングのサポートしてるんだけど無視して勝ち目もねえのに敵陣突っ込んでるの見ると悲しくなります。まあ仕方ないのかね。序盤勝ててないのが大問題なので、そこを立ち回りでフォローするべきなんかな。バリアの使い方が鬼むずくて、これの練度上げれば更に上手くなれる気配はあります。なんだかんだ奥が深いポケモンではある。

6/9~6/16

精神的不安が収まることが無い。


・グレ魔
練習のみ。ユナイトとかのせいで練習の頻度も下がってるのでますます下手になりそうだが……

・ユナイト
紆余曲折あってバリヤードに焦点を当てることに。どうにもならなかったらまたアタッカー参戦されるべきなのかなあ。ただバリの使用感自体は結構良いのでまあまあ。

・マリカ世界
レート戦の難易度は恐ろしいレベルで高い気がする。このゲームバランスで上位取り続けるのは相当しんどいぞ。

・デザトピア
デスレーベル環境でレネオモーレかレオナルドまで行った覚えあるけどリソース無しで負けた覚え。

・ピンクスゥイーツ
序盤脱出出来てません。1ボスの掠り方変更は3万くらい増えるらしいので(Aquasさんより自分の方がスコア高いこと多いので実はホンマかいなとは思っとるが)要練習ですね。師匠の言うことも分かるというか、敵に掠るより弾に掠る方が点高いので、おそらくは合ってる気はするんだが。


2025年6月15日日曜日

生活記録

準廃人生活。
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ユナイト全くランク上がらんくて四苦八苦してます。マリルリどうもマリルが鬼のように弱くて戦犯扱いされるの異常に腹立つので怒りのバリヤードとか使ってます。バリヤード自体は相当やれるよりだと思うんだが、バリア使うの下手なのでスワップ使ってるんだけどそうすると味方がどれだけ上手いかにだいぶ左右されるのが腹立ちます。無論強い人がいれば良いんだけどいない場合マジで虚無の時間になるのがしんどいね。後スワップ覚えるまで引くくらいサイコキネシス弱いのが困りもん。ねんりきの方が火力出るんだけどそうなるとスワップ使う意味ないよなー。火力編成にしても良いんだけどアイテムレベル上げるアイテムが無いのでこんな謎の型しか使えないのが何ともです。まあ味方が雑魚いという言い訳が出来るだけ精神衛生上良いです。ギャラもマリルリもマジで不快感半端ないからな。ピンクとかもそうだけど言い訳出来るゲームは良いです。ガチガチのパターンゲーとかだと言い訳出来ないから精神衛生上苦しいというか、これが出来ないならもう死んだ方が良いんかなみたいな気分になるからなんかやってて辛い。
デザトピアデスレーベルマジで塔の難易度異常と化していて突破すらままならん。絶対生き残れないのでボム撃ってるんだけどボム撃つとレネオモーレが完敗気味になるのが辛い。レオナルド面の道中もマジに終わっとるし。Steam版でやってる人らは凄いな、こんなのをずっとやっていたとは。まあ難易度最高難易度にしてる方が悪いので文句は言わんけど…。プレイ中おかしいだろこれとか言ってるけどそもそも最高難易度なんだからそりゃおかしくて当然だよな。まあそれでも水面上昇してパターン崩壊するのはおかしいと思う。
マリカ世界150cc埋め。いつになったら終わるのか…。レートはしんどいがどうするか。


2025年6月14日土曜日

生活記録

超ユナイト廃人。飯とピンクと掃除と風呂除いたら全部ユナイト。10時間くらいやってるんじゃなかろうか……。買い物にすら行ってねえ。 ここまで一つのゲームやってるのも珍しいな。
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ピンクスゥイーツぼちぼちでようやっと1面脱出したプレイ出たんだが結局6面崩壊で完全終了。点数がかなり高かった以外は全ての個所が終わり気味だったので仕方ないのかもしれないが……。Aquas大師匠曰く1ボス外で掠った方が点数高いヨとのことでパターン変更を検討しています。キャラの判定の差で掠り方変えてるの、本当にゲームを詰めてる感じがありますな。ノリでしかプレイしてない凡人とのえらい違いがここに。
ユナイトランクはエキスパート2まで行ったんだが結局3に戻ってます。深夜帯は多分相当強いんだろうね。後初回は課金アイテム倍という甘言に釣られて課金すらやってます。課金のおかげでドードリオとかマリルリとか買ってるんだがドードリオはこれそもそも操作無理過ぎて俺には厳しい感じ。半面マリルリは相当強いのでギャラから乗り換えてます。敵倒せれば強いんだけど事故った場合ダメなのが何とも難しい。マスターはそろそろと踏んではいるんだが、結局自分がバーサーカーと化して全員殺しても普通に負けるから難しい。俺自身このゲーム始めて1か月未満なので、何年もやってる人たちには普通に勝てんわなというのもある。


2025年6月13日金曜日

生活記録

コイキング見捨てるか瀬戸際の危機。敵が強かっただけとも思いたいが……
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ピンクスゥイーツは序盤脱出できなくて完。まあそういうゲームではある。トレモやったんだけどレインボー全取はやっぱ相当難しいというか、バーン様が暴れた動きした時が本当にきつい。これやったらバーン様ブチギレモード50~80万追加入るから相当デカいとは思うんだが……
ユナイト、ギャラ使って負け越し。BOT相手すら辛勝気味でギャラに限界を感じてるというか、序盤負けると終盤ボコカス状態に陥るのが不快感かなりのもんです。そこをプレイングで改善出来るのがこのゲームと思いたいんだがなんかすげえその辺の細かい所難しいんですわ。状況判断がまだ経験が足りてないのかすげえ難しい。見捨ててドードリオとかギャロップ辺り購入して移行を考えてるんだけど、凡人が中央行くのすげえ抵抗感あるので、ブラッキー辺り購入するべきなんかなとも思ってます。意味分からんくらい難易度高いなこのゲーム。これがそれなりの市民権を得たの結構凄いことだと思います。
マリオカート世界全くレート上がらんまま2時間経過して呆然としてます。150ccは1コースクリアした。10000は超人なんじゃないのか。そりゃあ地道に時間かければそれくらい行くのかもしれんが……


2025年6月12日木曜日

生活記録

飲み会行く度死にたくなるのは何故なんですか。8月にまたあるらしいけど精神的に不安という理由でバックレようか悩みます。しかしまあ本当に社会不適合者で仕事向かないな。心穏やかに過ごせる日はいつなのか。こんなにも苦しいのに馬鹿すぎて自分が何に苦しんでいるか表すことが出来ず、ただぼんやりとした不安に怯え続ける生活もう止めたいけどな……
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マリカ世界150ccをちょいちょい。レートも8200まで上がってきたんだけどめちゃんこレート上がらなくなってきてる。敵が雑魚過ぎるのか。上位層は全員ショートカット使ってそうだけど混戦で発動出来るほど甘くはないと思うので、教習所張りの超安全正規ルートで戦うべきだとは思うんだが……。後過去作に並んでコインゲーなので、基本ビリスタートからアイテム2個取りして混戦でおこぼれたコイン総取りしつつ順位上げていくのがベストだと思う。
ユナイトはランク上がらず完。STGがやりてえよお……
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・今週のSwitch1&2新作は51本!『アーケードアーカイブス スパイナルブレーカーズ』『7デイズ オリジンズ』など登場!【2025年6月第2週】

ビデオシステムこんなゲーム出してたんだなあ。買うかというと、スト6とかの方が優先度高いので……
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・来週のSwitch1&2新作は54本!『RAIDOU Remastered: 超力兵団奇譚』『シーファンタジー』『ココロクローバー SUN 超古代の侵略者!! 』『はらぺこミーム』など登場!【2025年6月第3週】

はらぺこミーム買うつもりだったんだけど4700円て。いくら何でも高すぎだろ西さん。インタビュー昔見た限りでは西さんマジでほぼほぼ関わってない印象で、どちらかというと森川さんゲーな印象ではあるんだが……。西さんゲーはどうも組んでる人に大きく出来が左右される印象あるので結構出来がどうなるか見えんすね。なんだかよく分からんSTGはなんだかよく分からんが爆散描写はなんだかよく分からんなりになんだか良く出来る気がするのでなんだかよく分からんけど買うと思います。なんだかよく分からん言い過ぎ。


2025年6月11日水曜日

生活記録

疲弊があまりに酷いのか仮眠取ってたら時間が全く無くなってて……
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マリオカート世界1回しかプレイしてないがとりあえずグランプリの100ccは全て終わらせたので、次は150ccで本番ですね。
ユナイトエキスパートのクラス3まで来た。滝登り捨ててから結構勝てるようになってきたけど、結局序盤崩壊すると負け気味なのがまあきつい。ギャラ使ってる以上仕方のないことだとは思うが……。
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仕事苦痛過ぎる。


2025年6月10日火曜日

生活記録

達人の新作がちょっと面白そうなのは良いんだけど紹介動画のフォントと色が謎の色合いとフォントなのは色んな意味で大丈夫なのだろうかと思ったり。ロゴの色と合わせてるんだろうけど、謎過ぎる色と文字の出方、†解き明かされる宇宙の真実†とか、何じゃこれと言いたくなるような。凄すぎる。これ見るとやっぱケイブって東亜の血筋なんだろうなあと思いますね。ゲームは普通に面白そうなのは割と良いんじゃないかと思われます。凡人でも楽しめるような調整だと良いんだけど、大半の東亜好きがそれを望んで無いような気もするのが何ともではあるが。
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デザトピアデスレーベル(要はSwitch2環境でのデザトピア)やってるんだけど処理落ち云々の前に運が終わりすぎてて戦う場に立てずに終わってしまった。そういうゲームなので仕方ないんだがまあ難しい。アイテム運だけじゃなくてピエルカッロ面の水面運絡んでるのが相当しんどい気します。まあ厳しい。
明日が面倒な仕事あってゲームこれしかやれてないです。不安で仕方ねえけどやるしかないんだろうなあ。なんかまた精神的におかしくなりそうな気プンプンするんだけどどうなるんだろうなコレ。


2025年6月9日月曜日

生活記録

睡眠時間を削ってゲームゲーム…。
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とりあえず今日は(何がとりあえずなんだか分からんが)グレ魔やってみたけどどうにも先に進めずそのまま入滅。ホルスタイン3つ取りはチップ調整するよりも多めに取って行った方が良いんじゃねーのという感じっぽい。とにかく時間かけて慣れていくしかないわなあ。5年計画だなこりゃ。
ユナイトエキスパートでちょこちょこランク上げてるけどどうにも戦略が固まりません。固まらないというか味方の上手さに恐ろしいほど左右されるので俺が成長するだけじゃあ意味がないんじゃねえのという気がすげえしてます。マスターまで行ったら引退してスト6とかやりたいけどどうだろうか。ゲームとしてはすげえ面白いとは思うんだけど、普通に放置プレイヤーとかいるのが何とも。味方カスだと完全敗北なので放置したくなるようなゲームではあるんだが……
マリオカート世界レートは8100まで引き上げ、100ccも残り1コースまで来た。フリーランめっちゃ評価高いだけにフリーランだけ全く楽しめてない自分はロートルの腐れゲーオタじゃないのかとやればやるほど落ち込みます。走るだけでも面白いと言えるのかもしれないけどすっごい空虚じゃないですか。ミッションと収集要素の繰り返しというか。大半のゲームそうじゃねえかと言われたら返す言葉も無いけど……。後フリーラン普通に3D酔い発症するからあんまやりたくないのよね。


6/2~6/9

シャインポストかスト6どっち買うかまだ決まってないんすけど。


・ピンクスゥイーツ
方針転換でどうなるかといったところ。問題はプレイ時間すげえ減りそうなんだけども……

・グレ魔
ほぼ練習のみなんだが練習の練習が要るんじゃねえのかという…

・ユナイト
今期エキスパートには達成。マスター達成したら引退で別のジャンルのゲームやろうと思うんだがどうか。

・Switch2でやったソフトたち
デザトピア、メカリッツ、ダラ外、メタスラ2、ガーディアンフォース、BLACK BIRD、アケスタ、Civ7、タンブルシード。基本的にソフト側で処理落ちかけてる作品は問題なく、そうでないマジ落ちしてる作品は超速化してる感じみたいですな。なので、M2移植・アケアカ・アケスタ・サターントリビュートは問題ないと思っとります。STGやACT以外は、処理落ちしてない方が快適なので減る分には良いんじゃないでしょうか。

・マリオカートザワールド
50ccは制覇、150ccまで全制覇とオンラインレート10000までいったら終了かなあ。


2025年6月8日日曜日

生活記録

どうにもなあ。
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マリオカート世界淡々ととりあえず一人用のモードをクリアしてる最中で、100ccがぼちぼちな感じにはなってきた。それだけだと結構微妙なのでオンラインにも参戦してレート8000まで引き上げました。10000が目標になるんかね。普段オンラインのゲーム一切やらないだけにここ最近で異様な程オンラインゲームやってるのが結構怖いっすね。
ユナイトようやっとエキスパートまでランク上がった。ギャラ結局弱いんじゃねえのかと思い始めて、学習装置で味方に任せる作戦を放棄して飛び跳ねる型にシフトチェンジしてみた。それでようやっと上がったけどこれはこれで戦犯になる率もそれなりに上がるからしんどいね。そもそもコイキング自体が戦犯向けのキャラなのがなんかあんまダメな気もする。じゃあ誰を握ればいいのかという問題あるんだが……
ピンクスゥイーツはしばらくやってなかったのが祟って6面崩壊してそのままゲームエンドみたいな展開になってしまった。これは流石に猛省。後1面詰まってムカつくのはもう時間の無駄でしかないので無謀な稼ぎを捨てることに決める。これでどうなるこのゲーム。


2025年6月7日土曜日

生活記録

ほぼ廃人。一応保険の見直しとかに行ったりしてるんだが……
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ユナイト地道にランク上げたりなんなり。味方が放置したりで全然上手いこと行かなかったり。なんやかんや難しいゲームだのう。マスター帯まで行ったら卒業しようかなと思うんだが、そこまで行けるかマジで分からんくらい難しい。どうなる。
Civ6どれほどマシンパワーの恩恵受けるのかと思って起動だけはしたんだけど、凄まじいレベルで快適になってて終始爆笑した。読み込みにかかる時間無さ過ぎて、生命は海で生まれ…の文言の途中で既にゲーム始めることが出来るのマジで面白すぎます。遂に神ゲーへと進化したんじゃないのかこのゲーム。こうなるとCiv7も気になってくるね。
マリオカート世界、50ccでグランプリとサバイバルで全コースクリアしてとりあえず1人モード制覇を目指しています。各コースの出来に関しては文句なしなのだがオープンワールド化したことに関しては想像とだいぶ違うというか、オープンワールドの限界が垣間見えてて割とつらみがあります。予想通り3Dアクションの文脈というか、マリオオデッセイとかの文脈をこっちに持ってきてミッション的なものがそこかしこにあったり収集アイテムがそこかしこにあるのは良いんだけど、それで走ることが面白くなるかというとなってない。オープンワールド化したレースゲームということで思ったのは、ゴール地点決まっててそこへ向けてどんなルートでも良いからそこに向かって走っていくという、ルート構築の自由度がマリオカートのアイテムと組み合わさったら凄いことになると思ってたんだが、あんまそういうことをやりたいとは思わなかったみたいだ。実際難易度上がるしね全ルートお前が勝手に決めて走ってくれってなると。でもそれじゃあオープンワールド化した意味なくないか。約20年前のバーンアウトパラダイスは実現してるんだぜそれを。箱庭を自由に走るってのはカーマゲドンとかで実現してるわけだしなあ。万人向けにそれやったというのは流石の任天堂だけど、正直ビデオゲームの限界みたいなのが見えてなんかこのモードやるの辛かった。普通のレースゲームは凄まじい完成度なのでお勧めです。オンライン対戦は、良くも悪くも無茶苦茶なバランスなので評価保留。サバイバルモードは結構戦略性ありそうなのでそっちの方がオススメ出来るんかなあ。

2025年6月6日金曜日

生活記録

明日(これ書いてるの1時半だけど)こそはマリカ真実の世界を……
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Switch2今日はガーディアンフォースとBLACK BIRD、アケスタをやってみた。基本的に移植系の作品はソフト側の処理落ちで機能してるっぽいので動作的には問題は無いみたいっすね。ガーディアンフォースはアケコンじゃないとやっぱ相当きつい。ボムがとっさに出せんわ。よく最初期俺パッドでクリアしたな。BLACK BIRDはどうもロードが高速化してるっぽく休憩時間が全然なくてすげえしんどかった。ゲームも微妙に高速化してるような気するんだけど絶対プラシーボだよな。お前が下手なだけじゃねえのと言われると返す言葉もないのが悲しいね。移植度や遅延について言及するにはまずゲームが上手くないといけないという世知辛い世の中過ぎる。アケスタは普通っすね。
ユナイト、ゲームはともかくメニュー画面の異常な処理落ちが全部消えててマジで感動した。今までマジで売ってはいけないレベルのUIと動作だったんだけど、遂に普通に動作するようになってる。マジですげえなスペック上がるだけでこんな覚醒するのかこのゲーム。ゲーム自体は全くエリート帯脱出の気配がない。


2025年6月5日木曜日

生活記録

一足先に新世代へ行かせてもらって良いか。やってるゲーム大半旧世代なんだけど……
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そんなこんなでSwitch2が届いたよ。受け取ったの夜なのでマリオカート真実の世界は今まさにダウンロードしてる最中でございます。とりあえず全データを移行させるとメモリーカード的に納まりきらないので1軍ゲーム(タンブルシードとかゲイングランドとかデザトピアとか)だけ移行してるんだけど、ポケモンSVの全ての動作の爆速っぷりやユナイトの異様な動作の軽さを見るに大半のソフト移行させた方が良いんじゃないのかなと思ってます。特に重いと感じるソフトはもうこっち持ってった方が良いと思う。それくらい次元が違うんじゃねーのかと。肝心のSwitch2ならではのソフトは、明日とか土日にマリオやるけど、それ以外どうするかなあ。シャインポストかなあ。後EShopが爆速なのマジで感動します。今までセールやってるけど目当てのゲーム探すまでにもっさりし過ぎて飽きてゲーム買わないとかあったんだけど、それが無くなって普通にゲーム買えるのマジでうれしい。今までのゲームのような何かをかき分けて目当てのゲーム探すのにロード激遅過ぎて労力いる環境の方がおかしいっちゃおかしいんだけどな。そこちゃんとメス入れてくれてよかった。
でそれはそうとマシンパワーを確かめるべくデザトピアやったんだけど、あんなむずいんすなこのゲーム処理落ちないと。処理落ちなくても基本特攻とボムしかしないから良いっちゃ良いんだけど、緊急時のボム節約とか無理やりの弾避けが出来ないのは相当難しく、それによって難易度が上がってる気がします。一応1ミスAllではあるけどねえ。ボムの強化が間に合ってなかったのが敗因ですね。後普通にハラ&デイをノーボムで倒すっていうヤンキーにもほどがあるプレイングかましてるので、そういうのやっぱ止めんといかん。
Mecha Ritzの方もプレイしてみたけどそもそもまともにやったのだいぶ前なのでどうにも……。無茶苦茶面白いゲームではあるんだけどきっちりやろうとすると難しいわなあ。こっちもSteam版と見た感じ処理の具合は変わらんかった。Switchでやったときはもうちょいもったりしてたかなあ全体的に。
その他個人的に気になったM2作品(お題目はダラ外)とアケアカ(お題目はメタスラ2)をちょいちょい。これら2つは処理落ちあるんだけど、これが元の基板の特性に依るものなのでこれが軽くなると問題だなーと思ってたんだが、きっちりソフト側でやっているみたいだ。どちらも素晴らしいですな。こういうメーカーが正しく評価されるべきと思います。ダラ外の移植度最初終わってたけど(嫌味な奴
明日はBLACK BIRDとかガーディアンフォースをやってみよう。HD振動が進化してるかタンブルシード起動しても良いんだけど、2専用ソフトでも何でもねえしあんま変わらんのかなあ。アストロボーイかアストロボットか忘れたが、砂浜の砂の一粒一粒の振動が分かるみたいなこと言われてたような気がするので、Switch2もそれくらいの凄まじさを持っていてほしいんだが。特化ソフトだけ頑張るんじゃなくて、通常のゲームでも新たなものを見せてもらいたいぜ個人的に。タンブルシードみたいに。
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・今週のNintendo Switch新作は91本!『1f y0u're a gh0st ca11 me here!』『ジャレコレ ファミコン編:The Last Ninja』『TRIZEAL Remix (トライジール リミックス) 』など登場!【2025年6月第1週】

購入はマリオカート真実の世界とリッジレーサーのレースゲーム2強。購入検討として秘密展、シャインポスト、スト6とかか。トライジールとかはそのうち買うと思う。大物タイトルをどうするかで結構頭悩ませてます。未知の格ゲーか、超久々の育成シミュか。Civ7もなんか2版出てるらしいのが凄い気になる。気になりすぎ。
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・来週のNintendo Switch新作は23本!『VIRTUAL GIRL @ WORLD’S END』『EGGコンソール リバイバル ザナドゥ イージーバージョン』『Keeper's Toll 』など登場!【2025年6月第2週】

EGGはこんな新しい作品(と言っていいのか分からんが)も出すんだな。この調子でロードモナークシリーズ出してくれないかなあ。特に俺があまり知らないモナークモナークとか。アドバンスドロードモナークは実は大宮ソフト版のとことん戦闘伝説で出来ちゃうのよね。

2025年6月4日水曜日

生活記録

まるで勝てん。
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ピンクスゥイーツは1面を脱出できずに終了。布教活動というよりもただの悪評を広めたような気がしてならんが、あんまそういうことを思っても仕方ないのだろう。
グレ魔も進展皆無。2面ラッシュ後の剣合わせはそこそこな気するんだが…
ユナイト、エキスパートに上がってからマジで勝てなくて下手すりゃBOT戦すら負けてる説あります。意味分からんくらい難しい。これもう学習装置持つよりも猛攻とか持って特攻するべきなんかなあ。結局このゲームもマスター行くの相当な難易度ってか。むしろマスター帯の方が簡単な気するけどね本編と同じなら。本編のランクマッチはスーパー帯が一番難しいからなマジで。おかしなゲームだと思うよ。


2025年6月3日火曜日

生活記録

極端すぎる。
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ピンクスゥイーツここ最近全く1面脱出できなかったのにいきなり突破しいきなり7面とかまで行けてるのはもうどう捉えたらいいか分かりません。本来の実力これなんだよなあマジで。なんでこんな1面脱出できんのか……。今回も一応1800万リーチな感じではあったので、繋がりゃあ1900万は出るってことですね。6ボス第一はどうも3ターンくらいダメージ与えず逃した方が、帰宅に間に合わせることが出来るっぽいのでそれをやった方が良いとは思うんだが……
グレ魔はほぼ進展なし。2回目タケノコ掘り終わったらカメ乗っかりを思ってるよりも下側で実施すること。
ユナイトエキスパート帯の荒波にもまれてるんだが全然勝てん。味方がまともなときは勝てるんだが味方が腐り気味の時は終わってるのが難しい。ギャラに進化したらジャングラーに付いて回ってジャングラーのレベル上げた上で敵陣ツッコミが正解なんかこれ。上でチンタラするのはあんまよくない気がする。味方がカスなときは特に。

2025年6月2日月曜日

生活記録

全然ダメなうえに仕事も崩壊気味なのが…。俺の仕事っていったい何なんだろうな……
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ピンクスゥイーツ1面脱出できなくて完。
グレ魔ホルスタイン3つ取りはどうもチップ取りすぎるとそれはそれでダメみたいだ。相当厳しい。2面ラッシュ後足りない剣を取るのは、その後の斧出す敵の攻撃をかわす方法を考えないと難しそう。どうにもシビアなゲームだしイライラが半端ないです。1ボスドリル毎回同じダメージ量与えて確実に妖精取るような動きにした方がどうも良さそうな気がする。これまで毎回同じように動くことをとりあえず徹底してたんだが、指示出しゴブリンの挙動をチェックしてタメ撃ちでどうにかなる気もするので、しばらくこれなんかなあ。
ユナイトエキスパートランクまで上がったけど難易度爆上がりしてるというか、学習装置もって味方育てる戦法は味方が雑魚過ぎると話にならないみたいだ。それが原因か俺の立ち回りが原因か分からんがムカつく負け方凄い多いから俺も積極的にぶち殺しモードに入った方が良いのかもしれん。学習装置いるとは思うんだけどもなあ。


5/26~6/2

Switch2出たらマリオカートやりたいけど現在進行形でやってるゲーム多過ぎでどうにも……


・ポケモンユナイト
エリート1までランク上がりました。ほぼギャラドスしか使ってません。このゲームはポケモン使いたければ課金しなければならないのよ…。無課金でもぼちぼち遊べるのは良いけど、せこいと感じるから全部入りで出てほしいけどなあ。

・ピンクスゥイーツ
1800万はもう普通に狙えるレベルなんじゃねえのかという所まで来た感じあります。後は繋げるだけなんだけども……

・大逆転裁判
ユナイト始めたせいで超鈍足進行。漱石出る所まで。

・グレ魔
無謀にもホルスタイン3つ取りのパターン構築に着手中。チップの回収具合は分かったが…。属性の合わせがとにかく難易度高いすね。1回目タケノコ狩りを青属性固定にしようかな。それか赤属性でやってドリルインセクト8撃ち率を高めるか。こういうパターン構築はマジで全STG史上屈指のレベルの面白さなのになんで実際遊ぶとただのムカつく絵と音が出るマシンにしか思えんのか……


2025年6月1日日曜日

生活記録

ほぼ廃人生活。
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ユナイトとりあえずエリートまで引き上げたんだけど難しいゲームですね。なんかマスター帯までは行けそうな気がしてきたというか、このゲームもポケモン本編と同じでマスター帯からが本番なんだろうな。シビアなゲームやで。むしろポケポケが異常な難易度なのがよく分からん。
ピンクスゥイーツは2時間強やって1面脱出したプレイが3回くらいしかなくしかもその3回の最高記録が3面なのでもはや止めた方が良いんじゃないのかレベルでしかない。これがこのまえAllしたプレイヤーと同一人物なのか…?と言いたくなるほど。
グレ魔も進展皆無気味だけどホルスタイン3つ取りの準備はそこそこなんじゃないかという気がします。そこそこじゃ全然ダメなんだけどね。2面ラッシュでは剣に合わせた上で指輪欠けてるレベルのタメ撃ちをするのが良いんじゃないかという気がする。脳死で剣1指輪1出すのは、剣1取ってる場合あんまうま味が無い気がしてきた。


2025年5月31日土曜日

生活記録

これから徹夜で大逆転裁判クリア出来ると思いますか(知らねえよ
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ユナイト鬼のようにプレイしてとりあえずハイパー帯まで来たけど異様な難易度と連携の取れない味方にムカつきながらやってます。連携取れないのはもう仕方ないので取れないなりに頑張ってるんだがそれでもどうにもならない。ゲームとしては面白いんだけど相当難しいなあ。使ってるキャラはギャラドスなんだけどこいつ自身がなんか野良向けでもない性能なのがしんどそうです。誰も学習装置使わないから俺が学習装置持ってるんだけど果たしてこの編成があってるのか分からん。マスター帯までは行ってみたいけどなあ。
ピンクスゥイーツ1750万とかその辺でAll。4面終了まではほぼ自己べペースだったんだけどサンダークリームで崩壊してそのまま入滅。納得いかねえ。ラスボスのレインボー全弾吸収は…やればスコア伸びるだろうね。やれればいいけどなあ。
グレ魔は全く進展がなくここに書けることも……。ホルスタイン3つ取りの感覚は分かったけど課題はボムの管理かなあ。ボムチップではなくボムの個数。ズパイダーにボム4残すことを徹底しないといけないのう。



2025年5月30日金曜日

生活記録

歯の治療で歯医者行って歯削ったりしてるんだけど今現在異常なまでの痛みに襲われています。まあこうなることを見越してバファリンを買ってきてるというムービングをやっとるわけです。グレ魔で宝箱地帯を見越してゴブロボで同属性被弾してレベル調整の準備をする経験がここに生きています。生きてるのは良いんだが、何でもかんでもゲームに結びつけるのはただの異常者な気がするのでまた今日も生きていく自信が無くなりました。完。バファリン飲んで寝よう。
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ピンクは歯が痛いので代打でグレ魔やったんだけどどうにも先に進めず。ホルスタイン3つ取のイメージは出来たんだがそのためには1回目タケノコの時点で属性を合わせに行く必要もあるわけで、その辺がどうも難しい。
ユナイト遂にビギナー帯脱出してスーパー帯に来たんだが異様な難易度に驚愕しています。このゲーム、序盤中盤もそこそこ大事なゲームだと思う一方、最後のレックウザが全ての分かれ目の調整なはずなんだが、なんか全然レックウザに集結しないんだよな。俺がおかしいんかね。どうも分からん。あとアローラキュウコン使ってるんだけど飽きが来てるのでなんか、ギャラドスとかギャロップ、ドードリオ、タイレーツみたいな自分が好きなポケモンでも使った方が良いんじゃねーのかという気がしてます。アロキュウ悪くないというかド初心者でもそこそこ動けるから使いやすいキャラだと思うんだけどなんか触ってておもろくないのがどうにもです。イワパレスとかはおもろいんだけど使うの難しい。練習いるのかねー。
明日明後日で大逆転に決着つけたいが。


2025年5月29日木曜日

生活記録

ここ最近の悩みは足が鬼のように冷たいということで困りたおしています。流石にこの時期に湯たんぽ使うわけにもいかず。これなんかの奇病なんかな。
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ピンクスゥイーツようやっと6面超えたプレイ出たけどリソース枯渇死。あと2面終了440万とかおったまげるスコア出たけど3卵ブチギレモードで完全敗北。なんじゃこのゲーム。
グレ魔進展無いっちゃ無いけどホルスタイン3つ取りは練習しても良いんじゃない?という気はした。カギは亀2ドリル戦車終了後にどれだけ雑魚殺してチップ取れるか…なのかなあ。チップ大量に集めてから大ボムチップでゲージリセットから、青撃ちチップ回収でチップかき集めた上でドラゴン待機みたいなイメージかなあ。そんな都合よくいくのか分からんが……
ユナイト起動してるくらい。一応戦闘はしてるんだがここに書くこと全くないんだよね。
TGMもやってるだけ。
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・今週のNintendo Switch新作は73本!『CONERU -DIMENSION GIRL-』『アーケードアーカイブス スーパーワールドコート』『猫猫旅行社 ももいろ町おこしプロジェクト!』など登場!【2025年5月第5週】

購入は現時点では無し。シティコネクションのサターントリビュートは買おうと思ってます。ソニックウィングスはどうなんだろうね。犬福可愛いからそれ目当てで買っても良いけど、元のゲームがあんま相性よくなかった上にあんまおもろくなさそうなのがね。3の音楽は好きなんだけどもねえ。
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・来週のNintendo Switch1&2新作は40本!『マリオカート ワールド』『シャインポスト Be Your アイドル!』『アーケードアーカイブス2 リッジレーサー』など登場!【2025年6月第1週】

購入済みはマリオカート真実の世界。
購入を考えてるのがシャインポスト、スト6、リッジレーサーとかです。シャインポストは面白そうなのでかなり気になる。後スト6。
にしても来週発売なんだな……


2025年5月28日水曜日

生活記録

なんというか進展が……。
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ピンクスゥイーツ、ゲームを始めること出来ずに完。これはゲームではなくただの拷問か運がいい時しか先に進めない映像の出るマシンだと思う。3面開幕の滝雑魚の処理の仕方は要検討か。検討した所でどうにもならない気がしてならんが……
グレ魔2面ラッシュ後8撃ちするパターンはどうもラッシュで7撃ちタメはじめるのが遅い場合成立しないみたいだ。だからケルベロン登場前に属性合わせて撃つ必要があるっぽい。それをやる意味あるのかなあと、そんなことを思います。これやるなら6撃ちとかなのかなあ。確かに剣指輪の8はスコア高いけどそれよりも足りないアイテム集めたくないか。点数取りに行くのは早いんかなあ。どうもこのゲーム分からん。
ポケモンユナイト、ランクマッチに参戦してるけどBOTと当たってるっぽい。このゲーム発売当初から地道にやってないと恐ろしく色んなことするのにも時間かかるね。基本無料なんかじゃなくパッケージで出てくれんかなあ。おもろいことは分かったのでぶん投げてアイアク辺りをダウンロードすべきかね。来週マリオカート廃人になる人間がやるべきことではない気がするけど。
大逆転は鈍足進行で現場検証すら終わっとらん。


生活記録

ムラッ気半端なさ過ぎ。
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ピンクスゥイーツ序盤脱出できずに終了。昨日神域の領域ともいえる1800万出したとは思えぬ体たらく。これがこのゲームなあ…
グレ魔は全く進展無いけどゴブロボ改のキャノン壊すと強制で真ん中開かなくなり属性交差弾飛んでくるようになるらしい。悪意しか感じない仕様やな……。左ドリル壊して右サイドに待機するっていう動きがどうも難しい。真ん中開く待ちして胸部砲台の付近砲台を取りに行く方が良いんかな。
ポケモンユナイトはランクマッチするの怖すぎてとりあえずソロバトルばっかやってます。BOTとやってもそれなりに面白いんだけどBOTの動きが終わりすぎてるので俺が完璧に動いても負ける可能性あるのがしんどい。人とゲームするのすげえ怖いけどそろそろランクマッチ参戦するべきかね。


2025年5月26日月曜日

生活記録

可能性無茶苦茶ありますね。
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ポケモンユナイトを始めてみた。面白い面白くないの前にチュートリアルの難易度爆裂に高くてこれは子供理解できるのかと震えあがっています。スプラトゥーンが普通に受け入れられてるんだから適応出来ると思うっちゃ思うんだけどもさあ、こんな複雑怪奇なゲームなのにゲームの説明がまるで無いのはどうなのよと思わんでもない。ホーム画面のUIマジで終わってて何をすればいいのか分からんのも相当ヤバいと思う。正直ポケモンの名を冠してなかったら末代まで叩かれるレベルなんじゃあねえのか。肝心の中身に関しては全然分からん。そもそも面白くなるには練習が必要っぽいのがね。オンライン飛び込むよりもソロで地道に練習させてほしいんだけども……。基本無料の課金制じゃなくて普通にパケ版出してくれんかなあ。Switch2で出たりするもんなのかね。このゲーム人口あんま居ない気するが……
ピンクスゥイーツの方はパターンの進化が遂に決まったのか1800万超えました。クリア出来てねえけど。全てが完璧に決まると2000万とか普通に出るんじゃないですかね。課題はラスボスとみているがどうなんだろうね。今回のプレイは勲章落ちてるんで、運回避で1850万辺りは普通に狙えるんじゃなかろうかと思ってます。やるしかねえなあ。
大逆転裁判、夏目漱石が出る所まで進めた。漱石はナイスキャラですね。ここにきてようやく不快じゃなく面白いキャラが出てきた感動があります。コゼニーメグンダルも名前は良いんだけども……。


5/19~5/25

たまには全然今までやったことねえジャンルのゲームでも勉強のためにやるべきなんかなと思いとりあえずポケモンユナイトをダウンロードしてみる。やるかどうか未知数(それでいいのかよ)。団体行動出来ない人格破綻者の社会不適合者なので、まずは一人でも遊べるらしいIrisyAquaとかの方が良いんかね。こっちはなんの情報も出てこないのでそれはそれで不安なんだが……。


・ピンクスゥイーツ
1795万寸止め。パターンは進化しているはず。

・グレ魔
ゴブロボ改は右ドリルよりも左ドリル破壊の従来パターンでGoってことくらいしか収穫ない。

・雷電
イライラしてきたので放置モードに入りそう。代打は鮫鮫鮫なのか。

・大逆転裁判
3話終了まで。面白いか面白くないかで言えば面白いとは思うんだけど、3話まで実質チュートリアルってのはやりすぎだと思う。シナリオもシリーズぶっちぎりで下の方なのがかなり酷い。正直ここまでなら4の方がテンポの悪さ無い分まだ面白いと思う。

・鮫鮫鮫
2Pモードをぼちぼち。7面パターン作成の必要あってげんなり気味。


2025年5月25日日曜日

生活記録

景気よくグレ魔とかやってたんだけどどうも体調を崩したらしい。崩したというよりは現在進行形で崩れてるような、そんな感じ。頭が痛い。ドッピオ並みに頭がいてえと言いながら晩飯作って食ったりしてました。今日は早めに寝よう。
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鮫鮫鮫2Pモードとはいえ7面ボスまで行ったんだけどなんか購入当時にちょっとやってこの辺まで行ったんじゃねえかという気もしててもやもやしてます。死ななきゃそんな難しくは無いです。その死ななきゃってのが馬鹿難しいと思うけど。どっちがやってて楽しいかで言えば絶対2Pモードだと思うんだがどっちが面白いかで言えば1Pモードなんじゃねえかという気はします。クリア自体は割と狙えそうだけど7面鬼の難易度というか絶対パターン組まないと突破出来そうにないのがしんどいです。
雷電はやれどやれどムカつくばかりでどうしようもないです。このゲームから離れた方が無難かもしれん。やる気を削ぐ何かがこのゲームに存在しとる。
大逆転裁判3話クリアまで進めた。裁判パートは流石の面白さではあると思う。陪審員システムもかなりいい味出してるね。システム面での進化は無いと思ってたけど遂にここにきて明確に変えてる場面が出て、しかもそれが機能しているのは素晴らしいと思う。半面シナリオはかなりダメ気味でマジかいなと思ってます。もやもやしたままシナリオ終わるって。しかも基本的に何も解決してねえぞこの話。コゼニーメグンダルというネーミングセンスは神がかってると思うんだがそれ以外の部分がガッタガタなのが……。罪を犯したクズを地獄のどん底に突き落とす快感はどこへ行った。2のモロヘイヤやオートローを絶望させるドS感はッ!なんというか4以降はどうもドS感みたいなのが薄まってるのでこのシリーズに今必要なのはドS感な気がしてならん。逆転検事はあんま違和感なかったんだけどもなあ。
グレ魔相当やったけどまるで進展がない。4面ドリルインセクト8撃ちはまあ決まるんじゃねえかという気はします。やることない時ホルスタイン3つ取とか覚悟の練習した方が良いんかね。課題は5面以降なんだけど凡ミスで勝負かけれないのに5面入るみたいなケース無茶苦茶多くて、前半面を弄らないとやってて面白くならないのがまあきついです。またエブリに戻すべきなんかな。それか2面ラッシュ後8撃ちを導入しようかね。

2025年5月24日土曜日

生活記録

どうにもならねえ場面多過ぎ。
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グレ魔序盤をホイホイ脱出できててそれは面白いんだが結局蜘蛛にボコされたり道中事故ったりが多過ぎです。そろそろコンプAll出来る可能性あるわけだからやっていきたい所ではあるんだがなあこのゲーム。ただゴブロボ改とか何をどうすれば良いか皆目見当つかないので、動き方をまずは作る所からのスタートなのかなあ。ガンメンは、無敵モードでパターン組んだ方が良い気しています。ガンメンの移動方法が右左右から左に切り返し左から右に切り返しの4択で後ガンメンの座標という問題こそあるとは思うんだが、それでパターンになるんじゃねえのという気がします。気がするというか、俺弾見えなくて座標合わせも下手だから彩京STG的な発想でやらなきゃいかんとこいつに関しては思います。見えても入力遅いし。
ピンクは5ボス大暴れ久々に引いてるというかここ最近大暴れ気味なのが腹立ちます。2ボス5万+はまあ行けるんじゃないだろうか。難易度終わってるけど。細かい部分のパターンは結構進化してる気するので、大まかな所の精度を上げるべきじゃあないか。蛇ラッシュとか。
大逆転、2話が終盤っぽい。気のせいかもしれないけど…
鮫鮫鮫はとりあえず2Pモードでもまれてるんだがまあしんどいです。このゲームと雷電のせいで戦車みると吐き気するようになりつつあります。ピンクですら怖えよ戦車(オレンジシフォンとか)見ると。


2025年5月23日金曜日

生活記録

全ゲーム上手いこといっとらん!!!
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ピンクスゥイーツ遂に確変が終わったのか3面で入滅して終わってしまった。2ボス5万増目安での立ち回りも失敗に終わってたり。そもそも5万増えるかどうかが2ボス次第なのよくよく考えると完全に終わってないか。スコア増やすネタ自体はあるんだけどもう危険な稼ぎ(6ボス第三潰し特攻稼ぎとか)しか残ってねえんだよな。最近はライデンファイターズの稼ぎ動画見て掠りの勉強とかしています。効果出るかは知らん。このゲーム、シールドあるから掠りたい弾消えるんだよね。無茶苦茶過ぎる。
グレ魔ズパイダー大暴れ死。バウンド弾の避け方曖昧過ぎてボコボコに。やってないとやっぱ下手になるもんだね。ここ最近はグレ魔もやりたいのにピンク繋がってグレ魔タイム崩壊ってパターンが多過ぎて……。
ムカついて起動してる鮫鮫鮫は2面を超えれません。音楽が良いのでやっててもおもろいんだけどまあしんどいです。飛翔鮫の方は1面の時点で頭抱えるくらいやってて苦しいので、やっぱ根っこの部分で東亜STGは合わんのじゃないのかという気がしてならん。鮫鮫鮫はまだ面白い寄りではあるんだけど……
大逆転は名推理が終わった所まで進めた。本当にテンポ悪いね……。名推理自体はまあまあ見てて面白いというか、こういう場面は3Dモデルの意味がある気します。名推理自体が別になくても良いっちゃ良いというのは、まあ…うん…。やっぱ最初期に完成されている作品は続編や新要素導入は難しいんかのう。逆転検事2みたいな奇跡を見せてほしいんだけど掴みの1話2話がこんな感じで大丈夫なんだろうかこのゲーム。


2025年5月22日木曜日

生活記録

負け負けマウントデーモン。
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ピンクスゥイーツここ最近は神がかった序盤脱出率を誇っていてやれば6面とかまで行ってるのマジで良い気がします。今回は5面終了までは自己べだったし(6面崩壊してバーン様ブチギレでおしまい)。下手すりゃあ5面終了1150万とか出るのかもしれないね。出たらマジでアツいどころの話ではなく2000万すら見えてきます。これ2ボス帰宅のタイミング覚えて限界まで稼ぐムービングやった方が良いんかな。細かい部分の底上げは無茶苦茶上手く行ってるはずなので、より詰める動きを取って行きたいわね。アラザン1回目左端スタートとか試してみるべきかもなあ。
大逆転進めてるけどテンポ劣悪過ぎて腹立ってきました。チュートリアルだとしてもこんな怠いゲームだったか逆転裁判って。メッセージ速度1.5倍にしても良いんじゃねーのかとすら思います。メッセージはそれでどうにでもなるとしてもキャラのモーションがねえ……。このシリーズも限界なんか。逆裁7が出るかどうか分からんというか、出ない気もするがもし出すんだったらドット絵にした方が良いんじゃないのかという気がする。2話の開幕も開幕でねちねち言ってる俺がおかしいといえばその通りではあるんだが…。ぶん投げて別のADVかRPGでもやろうかな。
雷電4面はぼちぼちで5面がマジで頭に血が上るほど難しい。死に方が納得いかない部分マジで多い。ブチギレて鮫鮫鮫でもやってやろうかこの野郎。
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・今週のNintendo Switch新作は53本!『アーケードアーカイブス 琉球』『G-MODEアーカイブス+ サイコミステリー・シリーズ Vol.8「イザナミの花婿」』『霊室・深』など登場!【2025年5月第4週】

購入はアケアカかなあ。すっげー難しそうだけど……
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・来週のNintendo Switch新作は50本!『戦場のフーガ3』『SONIC WINGS REUNION』『狂気より愛をこめて』『Staffer Case:超能力推理アドベンチャー』など登場!【2025年5月第5週】

すぐ買うわけではないけど購入予定はシティコネクションのSTGとかです。ソニックウィングスはサントラで応援したいと思っとります。


2025年5月21日水曜日

生活記録

寸止め大名。
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ピンクスゥイーツ、スコア更新したけど1800万は出なくてガッカリちゃんみたいな感じ。ただ攻める姿勢と新たなパターン自体は上手く行ってるっぽいのでこれで良しとしておきます。細かい所の積み重ねでスコアを増やして、運ゲー個所で爆盛よ。爆盛出来るか割と怪しいけど……。おそらく今必要なのはラスボスのレインボーだとは思うけどもなあ。
大逆転ホームズが出てくる所までは進めたけどテンポ激悪でやる気がまるで起きん。どうした逆転裁判。どうした巧舟。正直これでGoサイン出してることが信じられんレベルなんだけども。スサト投げとかマジで要らんからテキストを読ませてくれ。こりゃ裁判パート始まるまで面白くなる気配無いぞ。ホームズのキャラとかは良い感じな気はするが、逆裁でキャラが良いのはもはや当然でもあるしな……


2025年5月20日火曜日

生活記録

時間が時間が時間が……
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ピンクスゥイーツここ最近は布教活動に精が出てるのか結構運自体は良い感じだけどそれでクリア出来ないのがこのゲームという難しさありますね。残機無い時に6面中ボス2をやるのはハイリスクノーリターンみたいな感じらしい。半面6ボスは死んでも良いと思うんだがなあ……。ラスボスレインボーも行ける説あるので、勝負かければスコア伸びる可能性結構あると踏んでいます。イヒヒ。というかラスボスレインボーシールド吸収パターンとか誰かやってないもんかね。
雷電マジで頭に血が上りそうになりながらパターン組んでます。4面ずっと意味不明で5面もずっと意味分からん。敵配置の覚えに問題があるというよりは爆弾処理みたいなのを超速でやるイメージで気が狂いそうになります。すげえなこういうゲーム出来る人。しかも1回もミスれないし。1回もミスれないのが真に終わってる気がします。
大逆転2話開幕まで進めたけどなんというか窮地の作り方が気味悪いっすね。人造ピンチに納得がいかないという感想見ててそういうもんなのかなと思ってたけど、なんか大逆転は俺もこれは流石に気味悪いという気がしてます。逆転の必要があるとはいえこれはちょっと……。テンポもあんまよくないからこのままだと乗り切れない感じで終わる可能性が高い。むむむむむ。


2025年5月19日月曜日

生活記録

月曜から既にやる気なし。
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ピンクは6面の練習をちょいちょい。中ボス2のパターンは結構仕上がってるんだけどボスの動きがランダムなのでマジモンのクソゲー感あります。6ボスはリスクの塊だけど流石に3回動いたらチャージ開始パターンで攻めたい所だが…。最悪死んでもそれはそれでリング弾に2回ボム撃てる可能性高まるしね。問題なしとする。ちなみに通しはゲーム未満だったので終了気味。
グレ魔そこそこだったけどアイテムが全然そろわんくて滅。コンテしてゴブロボ改とか練習してるけど改はどうも左ドリル破壊の方が良いみたいだ。下手にゴブロボのパターン流用するよりも一からパターン組んだ方が良いなこりゃ。ガンメンはそもそも人の動画見ないと話しにならなそう。おんなじタイミングで形態変化出来りゃあガンメンの動き自体は固定パターンになるから動画見て安置探して…とやりゃあいい気もするが、そんな上手いこと行くか分からん。というかこいつの問題って分かっても避けられないことなわけでな……。
雷電ぼちぼちやってるけどなんかこのゲームの攻略考え出したら吐き気すげえしてきた。復活が馬鹿難しいのに戦車にいきなり撃たれて死亡みたいな突然死があまりにも多くて嘔吐きながらパターン作ってます。4面がホントにしんどい。ずっと弾封じ意識するみたいな展開ばかりで自由な攻略が出来ない。攻略考えなければ適当に切り返して楽しいゲームなのにどうしてこうなったのか……。やっぱ俺にはこのシリーズ合わんのかね……何年もやっては止めやっては止めってやってるし。


5/12~5/18

かねがね金がねえ。なんで車持ってるだけで金を納めなきゃいけないんだろうか。腹立ちますな。


・グレ魔
アイテムコンプは達成。序盤脱出出来たらなのかなあ。

・TGM
500まで到達。

・VSカイの冒険
1クレ40面まで。

・ピンクスゥイーツ
遂に更新して1785万に到達。後クリア重視で普通にAll。

・ネビュラスレイ
酔い対策でプレイはしない方針に。ゲーセンでやった時は酔わなかったんだが……


2025年5月18日日曜日

生活記録

目標達成だがクリアが…
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ピンクスゥイーツ次なる目標を1800万に設定するのでとりあえず6面中ボス2とか6ボスの練習導入を検討しています。6ボスに関しては第一ノーボンバーと第二リング弾ボム合わせの練習を考えてたり。第一ノーボンバーするとHP残して第二突入出来るのがアツいかなと思っとるんですがそもそもそれでスコア増えるのかがよく分からんのが結構怖いっす。中ボス2はINOさんが練習されてた時になんか画面上張り付きでやられてたのを見てここでボム撃ちゃあスコア伸びるんじゃねえかという目論見のもとやってます。ボスの動きがバカカス過ぎてぶっ殺される可能性高いのが腹立ちます。
グレ魔遂にアイテムコンプまでたどり着いたがガンメンでボムが間に合わなくて敗北。それ以上にケルベライザーでミスりすぎなのがなあ。やってることはガメグロンよりもしょぼいと思われるのできっちりノーミスしないといけない類のボスなんだが……。何とも厳しい。
大逆転裁判を始めてみる。逆裁5に引き続いての3Dモデル逆裁なんだけどドット絵時代の作品に比べてテンポがもったりしてるのが良くないんじゃねえのかと思ってます。これは5の時点で薄々思ってたんだが、3Dになった弊害でテンポも悪くトチ狂ったモーションもそんな無い気がする。5の良いじゃん無罪で!は良かったけど、なーんかそういうキャラもいなそうなのがねえ。1話でそれを判断するのも厳しい気がするが。方々で言われてる未完作品を2の為にプレイするのもなんだかなあとは思います。ゲームとしては面白いから一応良いけど。後時代設定をこの時代にする必要があんま感じられない。単純に日本下げ表現結構出てて不快感あります。意図的なんだろうが。
TGMと雷電はやってるだけ。雷電の方は4面突入まではどうにかなる気はしてきた。4面道中が終わってて5ボスの解体の仕方がよく分からんといった感じ。


2025年5月17日土曜日

生活記録

勝利の鐘鳴らしまくり。
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ピンクスゥイーツ布教活動の成果が出てやっとこさ1700万超えてAllすることが出来たよ。


6面終盤までほぼ全部繋がってるのは初めてなんだけど肝心の終盤がガッタガタなのは反省ポイントではあるか。これノアゼット突っ込んだら勲章とって潰し絡めないと勲章維持自体が結構難しいんじゃねえかと思います。改善するところあるとしたら6ボスなんだけど6ボスホント難易度おかしいレベルで高いのでどうしたもんかと思ってます。1800万まではそこそこ出せるんじゃねーか説は有ります。1900万は相当厳しい気がする。細かい所全部やらないといけないし。
TGMやってるだけだけど400とかをポンポン出せるようになってるのは結構良い感じ。
グレ魔はやってるだけ。
そろそろ新しいゲームもやりたいね。

2025年5月16日金曜日

生活記録

しばらくは布教活動をちょいちょいやります。
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ピンクスゥイーツ一応6面突ったけどその後スコア微妙な感じになり更には6ボスでレバー暴発で負け。レバー暴発がなあ……何年たってもレバーの入れ具合が分からん。心霊現象かもしれん。Heyのピンクの動向がどうなるか分からんが、しばらくは布教活動で頭ピンクスゥイーツおじさんとして生きていきます。
ネビュラスレイを買ったので早速プレイしているんだが映像で3D酔いみたいなものを発症しかけてるので攻略は相当厳しいと踏んでいます。後映像は確かに凄いんだけど同時期のレイにはあのレイフォースがあって、そりゃあレイフォースに勝てんわなあ……という切ない気分になるのがなんか辛い。やり込めば面白くなる気配はあるんだけど、こうまで復活厳しいのはちょっとやる気を保つの難しいよ。F/Aとかの方が良く出来てる気がするなあ。
TGM遂に500まで行けるようになった。やっぱ少しは上手くなってる気がするぞ、初めて音楽変わる演出見れて感動してます。すげえなこのゲーム。ただまだ折り返し地点ですらないのが何とも厳しそうです。



2025年5月15日木曜日

生活記録

やっとピンク出来たが衝撃のデンジャーサインが。
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ピンクスゥイーツ、スコア狙いはほぼ死滅気味だったので相当久々にクリア重視で発進。メミディが6ボス事故って終了とシャスタでAll。クリア重視だと面白いのう。こう書いてるとスコアは面白くないみたいな感じだけど、おもろいけど運要素というか理不尽要素がね…。クリア重視で思ったのは事故った後の立ち回りを攻略もう少し書くべきなんかなと思ったりした。復活パターンまできっちり攻略残してる人はマメだなあと。
TGMはやってるだけ。
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・今週のNintendo Switch新作は46本!『アーケードアーカイブス ネビュラスレイ』など登場!【2025年5月第3週】

購入はもちろんネビュラスレイ。難易度終わってる感あるのでどこまでやるか分からんが…。あとネビュラスレイってUGSFシリーズだったんだな。UGSFといえばみずいろブラッドなんだけどまたプレイしようかね。前に書いた覚えあるけどあれがバンダイレーベルで出てるのは狂気的ですらあると思っとりますわ。
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・来週のNintendo Switch新作は26本!『ファンタジーライフi』『鬼武者2』『クッキークリッカー』など登場!【2025年5月第4週】

イースセルセタ出せるならイースⅦリマスター出してくれんか。セルセタは買っても良いというかVitaで購入してた覚えあるけど、曲の好みはⅦだったりするんで。


2025年5月14日水曜日

生活記録

いつまで経っても成長せん。それ以上に仕事で怒り心頭気味で全くストレス発散出来てない。
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グレ魔序盤脱出できずに終わり気味で、最終的には5面で滅。4面はやっぱ大戦車ぶっ壊しパターンが割と良いんじゃねーのかという気します。それが分かったのは良いんだがパワーアップするだけでタケノコ無理になるのマジで終わっててどうにもなりそうもありません。まずはチャージのタイミング覚える所からのスタートなのかなあ。後ゲームする時間全然取れなくて頭にマジで血が上ったまま過ごしてます。


2025年5月13日火曜日

生活記録

飲み会のせいでグレ魔タイム崩壊……。俺にゲームする時間をください。
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TGM450まで到達したのでなんか少し上手くなってるような気配はあります。そろそろ真ん中積み→落として隙間埋めを覚えるべきかね。このゲームおもろいんだけど特にここに書くこと無いんだよね。テトリスだし。俺はテトリスを語る言葉を持ち得てない。
カイの冒険40F前後までは行けるようになってきた。コンテして10クレくらいでクリア。初めて知ったけどアケアカ版マップ攻略情報見れるんだな。先に教えてくれそういう超重要情報は……。でもこれあるってのは素晴らしいな、攻略情報すら完備とはアケアカがナムコに懸ける思いが違うね。ナムコット版よりもオススメかもしれん。



2025年5月12日月曜日

生活記録

全然ゲームする時間ねえ(怒)。2時間ありゃあ良いじゃねえかと言われたら返す言葉も無いんだけど……。
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でその限られた時間でグレ魔やったんだけどイラついただけだった。マジで序盤脱出出来なかったりゴブロボブチギレモード入ってると基板かち割りたくなるくらいストレスたまりますねこのゲーム。4面でドリルインセクト8撃ちするのはどうも4面突入時の属性が関係しているみたいだ。となるとゴブロボフィニッシュ時点から属性合わせる必要ありと。マジで爆弾解体処理みたいなことをずーっとやり続けるゲームだな……。ズパイダーはそこそこ行けてるんだけど子蜘蛛がやっぱどうもよく分からん。とりあえず4面ドリルインセクトは大戦車ぶっ壊しパターンで様子を見てみよう。



5/5~5/11

ここ最近異様なまでに皮膚が荒れてて困りたおしているんだが、皮膚が荒れ過ぎてるので飲み会休みますって言い訳は正当なのだろうか。やっぱダメ?精神がおかしくなるという理由で出てなかったのだが今回は一応出ておくかとは思っているんだが…。拒否反応出てるんかな体から。


・春待ちトロイダル
相当なレベルの作品なので是非ともプレイをオススメいたします。難易度相当低いけどね。

・グレ魔
ゴブロボ改落ち6000万・107/108がベストかねえ。

・ピンクスゥイーツ
1700万出せました!クリア出来てねえけど。

・キャッシュカウDX
ゲロ酔いにより強制ドクターストップ。

・ゴリアテデポ
思ったゲームとちょっと違ったので攻略中断。

・VSカイの冒険
1クレで40面とかそこら。

・TGM
400まで行った。


2025年5月11日日曜日

生活記録

遂に齢30に到達してしまった。10歳くらいの時に「こんな暗澹とした未来しか描けない俺は絶対に15まで生きられない」と思って15歳まで生きてしまい、15歳くらいの時に「俺は絶対に20歳まで生きられないそのうち死ぬだろう」とか何年も思いながら生きてしまい、20歳の時には「ずっと鬱で虚無だし25になったら死ぬんじゃねえか」みたいなこと思いながら生活してて、仕事始めた25歳からは毎日のように「人生詰み気味だし30になる前に死んだ方がマシじゃねえの」と思いながら日々を過ごして、結果三十路。こんな感じで何年も死と隣り合わせで続いていくと考えると本当に気が重く死にたくなりますね。現実問題死んでる場合じゃねえから何とか生活するしかないんだけど、にしてももう若者でもなく「人生の意味が分からない」とか言ってられない年齢というのは、本当にしんどいな。死んだ方がマシな気がしてならん。マジでみんな何考えて生きてるんだ。ゲームのパターンでも考えてないと人生空虚で虚無すぎるんだけど……
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TGM300の壁を超えて400まで行けるようになった。少しは上手くなってるのか?結局経験値の問題な気がするので、後300時間くらいかければそこそこの境地にたどり着ける気がする。まずここまで行くのに30時間くらいかかってるしな……。ほぼ数年コースでの挑戦だよね。反射神経老人より低いのでパターンで攻めないといけないのがしんどい。
グレ魔パターンの見直しで結構やる気出てきてます。ケルベライザーのダイヤ取のパターンを変えたので被弾率は下がる方向に行くっぽい。問題は弾幕回避が出来るのかということだけど…まあ要練習でしょうな。4面ドリルインセクト8撃ちはとりあえず事故った時は練習した方が良いんじゃねえの説が浮上。その後の8撃ちは難易度馬鹿高いので一旦妥協のタケノコ掘りだけで良いんじゃねえかという気がします。点数上げる場合いずれはホルスタイン3個取りとか考える必要あるんだろうなあ。超面倒くせえ……
雷電は2ボスはどうにかするパターンを考えたので3面~4面をひたすら。難易度高すぎて発狂しながらやってます。練習でどうにかなる気全然しないけど、練習環境はあるのが幸いではあるか。
VSカイの冒険とりあえず1クレで40面くらいまで行けるようになった。残る20面をどうするかですかね。残機Upあるステージを覚えた方が良いんかなそろそろ。


2025年5月10日土曜日

生活記録

チャンス自体は有った気するけども……
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ピンクスゥイーツ、区間ベスト級のスコアを叩き出すも事故って終わったり理不尽クソ死が相次ぎまくって崩壊しててダメダメ。自己べチャンスは1回あったんだけどもなあ…どうにも腹立たしいゲームだこと。難しいなあ。
グレ魔は進展皆無。4面亀2タケノコ戦車後にドリル8撃ちを検討してるんだが難易度異常すぎて頭抱えています。ボムチップ調整がこれまず無理なんじゃねえか説が凄まじいです。チャージの仕方で行けたりするもんなのかねえ。道中事故った時色々考えてみるか。
高速弾を見切りたい気分だったので初代雷電をちょいちょい。未だに2ボス超えるのに時間かかってて頭抱えています。一応柏でやってた時の4面とか5面くらいまで来れるようになったけど、全然クリアの兆しが見えません。俺はまだまだ背中の煤けたゲーオタにはなれんのか。


2025年5月9日金曜日

生活記録

健康診断で空腹状態に陥ったので爆食したり。爆食ってもマクドナルドなんだけども。来週がしんどいのよなあ……生きるのが……
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ゲームする時間が取れずにグレ魔だけやったんだけどまるで進展がなくそのまま入滅してます。4面前半で爆死してやる気がゼロスフォースになった際に4面の練習をするべく大戦車来た時にチャージする練習をした方が良いんじゃないのかという気がしてます。やる気ないままこのゲームやっててもしょうもねえし、色々考えてみよう。大問題なのはチャージすると難易度爆上がりするってことなんだけどね……
VSカイの冒険は結構コンテしてクリア出来るのは分かった。半分くらいまでは1クレで行けるっぽいので、練習次第で行けるんじゃなかろうかって感じではあります。練習するの怠いけど(ダメ人間



2025年5月8日木曜日

生活記録

明日健康診断らしいけど空腹で餓死したらどうしてくれるんだマジで。去年飯食わずに行ったら45kgだったんだよな体重。果たして今俺は何キロなのか……
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ピンクスゥイーツ、遂に1600万から脱して1700万に桁を変えるもバーン様がオオイカリモード突入しててホーミングレーザーに焼かれ死にエンド。これは流石に悔しい。妥協したのになああああああラスボスぅぅぅぅぅ。敗因は7面卵なんじゃあなかろうかと思ってます。機雷4で事故ってるのはなあ……。メンタル雑魚過ぎますマジで。
グレ魔は時間取れなくて終了。ゴブロボは……扇弾引いてる時はチャージせずに赤属性で待機するべきかね。何とも面倒なゲームだ。
VSカイの冒険とりあえず1クレで30面くらいまでは行けるようになった。ノーマルモードは俺の実力でもどうにかなりそうな気配はあります。スペシャルはまるで分からん。どれくらいまでやるかねこのゲーム……。
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・今週のNintendo Switch新作は42本!『アーケードアーカイブス パンクショット』『G-MODEアーカイブス55 サイドポケット』『わくわくゲームファクトリー Mind Render 作って遊んでシェアしよう!』など登場!【2025年5月第2週】

購入は無しで行こうかと思っとります。
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・来週のNintendo Switch新作は17本!『百剣討妖伝綺譚』『カプコン ファイティング コレクション2 』『EGGコンソール シュヴァルツシルト 狂嵐の銀河 PC-9801』など登場!【2025年5月第3週】

ファイティングコレクション2と百剣討妖伝綺譚はいずれ買います。そのいずれはいつになるのか分からんが……


2025年5月7日水曜日

生活記録

お仕事厳しい……。まあ今週3日で終わるから良いけど……
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ピンクは割と調子よかった方だと思うのだが理不尽死が凄まじいレベルで発生してそのまま入滅という感じだった。特に5ボスのクソムーブと6面中ボス1の事故死がなあ……中ボス1はいつか絶対やるとは思ってたんだが、破壊可能弾がどうにもなあ難しい。
グレ魔も4面まではそこそこレベルだったんだが5面が崩壊して滅。5面今回はショットパワーがやたら上がったため崩壊した疑惑があり、対策が必要か。同属性被弾しておくべきだったんかなー。ケルベは練習次第で行ける感じはあります。感じがするだけだけども。
VSカイの冒険練習はこの後やるかも。



2025年5月6日火曜日

生活記録

ゲームで体調ぶっ壊し気味……。後メインPCをいい加減アップデートした方が良いんじゃあなかろうかという判断からWin11に。
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あの傑作ドーナツドドを生み出したチームのキャッシュカウをプレイしてみたんだがゲームとして面白いを判断する前にゲロ酔いでノックダウンしてしまった。マジで気持ち悪い。なんだろう、画面の振動が絡んでいるのかと思いオフにしてみたんだけど、それでもゲロ酔いしてるので深刻なレベルだろう。以前配信でゲーム酔いの話でMecha Ritzの画面振動がきついということを聞いたことがあって、そういうのは自分は無いと思ってたんだけどこういうゲームが在るとは。マジで昼間具合悪くなってから今もなお少し気分が悪い。ゲームとしては適当にやっても面白いドーナツドドと全然違ってガチガチのルート構築型アクションのように思えた。ルート考えるのはマジで面白そうでこの時点で神のゲームのにおいはするんだが、こりゃあ第一印象は良くないだろうという気はかなりします。すげえ渋い作りだしね。調整も嫌らしいし。だからと言ってつまらないゲームではないんだが、そこが何ともなあと。
ゴリアテデポもやってみたんだけど俺の予想と相当に違ってこれアーケード系のゲームじゃなくて普通のアクションゲームだったんだな。音楽的な部分は問題ないんだがゲームデザインとして神がかった面白さがあるというよりは地味ゲーの感じだった。面白そうな感じはあったけどね。ただ一見しただけで神の感じがしたドーナツドドやキャッシュカウと比べるとそういった感じはあんまりない。短時間の激動というよりは、ちまちました面白さというか。真面目にやれば面白いと思うけど真面目にさせるだけのものがあるかは…プレイ次第でしょうな。
キャッシュカウがゲボによりリタイアということでVSカイの冒険が攻略対象に急浮上。一応FC版自体はクリア済みなんだけど、所謂1クレジットでの通しでは全くだったのでそれ意識でやろうかなと企んでいます。難易度としては馬鹿難しいけど、ノーマルステージ自体は理不尽さは無いはずなのでノーマルはやったろうかなと。スペシャルの方にVS追加ステージあるらしいけど、難易度終わってるだろうなあということでどうしたもんかと頭悩ませています。
ピンクスゥイーツ、昨日一昨日の崩壊した運は脱した感あったが結局6面勲落ちからの6卵大暴走→ノアゼット崩壊で滅。うーん、腹が立つゲームですこと。
グレ魔まるで進展がないわけではなくズパイダー戦が微妙に安定感高まってる感あるんだが、それでも子蜘蛛暴走で死んだりしているのでどうにもこうにも。やっぱ4面道中ありえんくらい難易度高い。妥協してるにも関わらず。ケルベライザーのワインダーの法則はハート様と同じだと思うので、なるべく受ける時は画面下で受けたいがカルテだとその前の攻撃の誘導で前に出ないと安定しない現実。練習なのかねえ。

2025年5月5日月曜日

生活記録

最後の一日をどう過ごすか…なんか新しいゲームやりたいけどね。
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春待ちトロイダルをクリアしました。エクストラコンテンツ的なのを今遊んでいるけど、相当なレベルの作品だと思います。ゲームデザイン、キャラクター、シナリオ、グラフィック、サウンド、全てが調和していて違和感を感じさせず、プレイしていてずっと面白かった。完成度は非常に高い。難点挙げるとするとすぐ終わることと、カードバトルが終盤作業的になることか…でも正直仕方ないというか、ここの難易度上げるとだいぶキャラとの関係を深める難易度も上がるから良し悪しではある気がする。個人的には緩く遊べるこのバランスは評価したい所。このゲームが凄い上手いのはランダムイベントの塩梅だと思う。このゲームは作中で既にパワポケへの愛を仄めかしていたが、ランダムイベントの塩梅がパワポケを思わせるほど巧みでプレイ毎に違う感触が楽しめるというのは素晴らしいと思います。この辺の調整が丁寧なのは好感触であります。これは非常に良いゲームを遊んだと思っとります。
グレ魔2回6000万を叩き出してぼちぼち好調。ただ繋がって入ったケルベ6面がガッタガタで先に進めないのはどえらいマイナス。理想は残2くらい残して6面コロシアム突からの全ボム消化してゴブロボ改タツマキを処理してガンメン→全ボム消化して爽やかにエンドを想定したいがどうなる。つーかまだお宝コンプ出来てねえ……
ピンクスゥイーツはまずゲームが始まらないまま終わってます。このゲームで3面までをループしてると気が狂いそうになる。




4/28~5/4

休み過ぎた反動で仕事がしんどそうな気配バリバリ。怖すぎる仕事。


・最後の忍道
AC実機とアケアカ版をAll成功。久々に面白いゲーム体験だった。難易度高いけどもね。

・ピンクスゥイーツ
ACで1650万未クリア。箱版は全然……

・グレ魔
進展皆無!だけどゴブロボ改のキャノン→弾群の避け方を覚えたのはデカい気がします。まだあんま避けれてねえけど。

・パラノマサイト
驚異的なレベルの作品だと自分は思います。少なくとも今年ベスト級の一角ではある。これがスクエニから出てるのは歓迎するべき流れだと思います。素晴らしい。

・TGM
やってるだけ。

・春待ちトロイダル
2周目とか。物語の全貌が見えてないけど、ギアがかかればクリアまで行けるもんかね。

・ガンネイル
本格攻略始動するか未知数。はちゃめちゃの方がまだサンダードラゴン2感あるから自分に合う気はするがどうなるか。


2025年5月4日日曜日

生活記録

5月というのに部屋が真冬みたいに寒すぎる。家の問題なのか東北という地方の問題なのか……。
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グレ魔朝練の成果は全くないまま終わり気味。ガメグロン改はやっぱ結構ヘルム砲台にダメージ与えない方が良いんじゃないのかという気がする。フィニッシュの際の順番は頭部→ヘルム→ドリルの順でやりたいけどそんな上手いこといくもんかね。ただ現状のドリル→ヘルム→頭部は上手く行っていないので、変えるとしたらここだよなあ。
春待ちトロイダルを始めてみた。パワポケっぽいという評に間違いはなくどことなくパワポケっぽいね。何がどうパワポケっぽいかというとうろつきでイベントが起こったりランダムでイベントが起こったりしてパラメータの上昇下降がある所だ。テキストは流石に統一感ある感じだが(逆に言うとパワポケはライター複数によるテキストの幅が素晴らしいんだが)、それもまたよしではある。ゲーム内容はループ物の謎解きゲーなんだがそこに育成要素とカードバトル要素とコミュニケーション要素などを高次元にまとめ上げてる感じはあるね。難点挙げるとするとループしてるだけでガンガン成長するからクリアだけ考えると恐ろしく作業的になるのだが……。そこを魅力的なキャラクターとシナリオで補ってくれることに期待か。
ピンクスゥイーツ、3時間をかけた末に4面で討ち死にが最高記録と、まさに止めた方が良いんじゃないのかレベルのプレイだった。ダメなことに早く気が付け俺。
なんか手持無沙汰なのでガンネイルとかやり始めています。このゲームどうにも弾の飛び方が東亜的というか、NMKとしては結構以外な飛び方してるような気がするのかよく当たります。それが気に食わなくて止めたような覚えあるけど、練習するべきかね。

2025年5月3日土曜日

生活記録

ドリルコーポレーションも新作出したそうで気になっているんだがPCオンリーな上にあんま慣れてないBoothなのが困りもん。応援のためにも買いたいが…Switchとかで出ないですかって台詞を言う前にまずは需要があるってのを示すために買うって感じだろうなあ。本音言うとくる来るクルくるぅ~みたいなゲームやりたいんだが。どうでも良いけど12の逃げるげるげる!が7のくる来るクルくるぅ~とタイトルごっちゃになる。ホントにどうでもよかった。
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パラノマサイトをやっとこさクリア出来ました。全ルート踏破したっぽいので完全クリアで良いだろう。傑作中の傑作で良いんじゃなかろうか。ゲームでしか表現できない部分に特化した作品でここまでレベルの高い作品はあんま見たことが無い。オカルト・ホラー・ミステリー・サスペンスなどを題材にしたシナリオも見事ではあるんだが、やっぱそれ以上にゲームデザインがあまりにも見事だった。これだけゲームでしか成立しない謎解きの数々見たことねえわ。演出も凄まじいしで文句のつけようがない。アドベンチャーゲームとしては2020年代で並ぶものが出てこれるのか、というレベルだとすら思う。ボリューム絞って作品としての完成度高めたのがかなり効いてる気がします。10時間くらいでクリア出来るからボリューム無いっちゃ無いんだけど、その分密度が凄まじいので問題なしか。難点挙げるなら馬鹿囃子の能力がオプションの絡みでゲームの展開と矛盾してしまうことくらいか……。足洗い屋敷があるだけに「まさか!?」と思ったんだけどなんか俺の想像と違った……。でもそれ俺が介在してないからなんかね。なんか見落としてるんだろうか……。続編にも期待がかかるが正直続編が出せるのかという気はします。謎解きのネタ的に。キャラクターは全員魅力的だからそのノリで問題ないと思うけど、ネタはもう思い浮かばなくないか?いやしかし久々にホントに面白いゲームを遊んだ感動がありますね。
最後の忍道無事にAll出来て録画もできた。これで全部のパターン忘れても大丈夫。へっへっへ。内容はガタガタだけどね。それもまた良し。
グレ魔は進展無いけどズパイダーの研究したり。今Retrotinkを映像安定モードでやってるんだけどこれ低遅延モードにしたら事故減ったりするもんなんだろうか。大差ないという結論で映像安定モードにした過去があるわけなのだが……



2025年5月2日金曜日

生活記録

職場に帰ってきやがってます。残りの休み期間はグレ魔の研究でもしたいが。
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あんまゲームしてないんで書くことないです。
パラノマサイトは中盤まで行ったのかなあ?とりあえずエンディング1つにはたどり着いたっぽいけどバッドエンド。衝撃の展開になってるっぽいがそれよりも俺の推理力に問題があるのか普通に選択肢間違えまくって案内人にお前正解にたどり着くまでに5回も間違えてるでみたいな煽り受けてるのが腹立ちます。おもろいから良いけどこいつ別にゲームに存在しなくても良くないか?こいつが全ての元凶じゃあるまいな……
最後の忍道、パターン覚えてるうちに録画とかやっときたいなと思い録画に勤しんだものの縦穴の座標ミスってるわ4面でガン詰まりだわで全くダメダメだった。安定しないゲームだとは思うが勝負にまで行けてないのは正直うーんではある。この休み中に決められるのか。


2025年5月1日木曜日

生活記録

ネビュラスレイ出るらしいっすね。非常に喜ばしい。
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パノラマサイトは正しくはパラノマサイトだったらしい。ややこしい名前付けんとってくれ…。とりあえず通常のゲームが開始するところまで進めたけど、まあ傑作でしょうなあこれは。都市伝説解体センターを遊んで思ったのは「これゲームじゃなくてもよくね?」だったのだが、今作は「ゲームでしか成立し得ない」ギミックが多いから純粋にやってて面白い。ゲーム開始時のプレイヤー名選択の時点でかなりそういったメタを仕込んでるなと思ったんだが(Switchのユーザーネーム下山中久保にしてるんだが、それとは別のグレイを入力した所あなたの名前は下山中久保で間違いないですか?と聞いてくるなど)、いやーこれは凄いね。こういったゲームがスクエニという大手から出るのは非常に歓迎すべきことではないかと思います(開発はロマサガ2のジーンらしいが)。これは最後まで楽しめそうだ。
TGMはやってるだけ。
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・今週のNintendo Switch新作は52本!『チェルノブライト』『Endless Monday: Dreams and Deadlines』『視覚と手の対称性についての仮説』など登場!【2025年5月第1週】

Switch2もあるので全部様子見。後グレ魔に金吸われ過ぎてあんまこういうちょっとしたゲーム買ってる余裕無いんですわ……
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・来週のNintendo Switch新作は26本!『ときめきメモリアル forever with you エモーショナル』『EGGコンソール ルーンワース 黒衣の貴公子 PC-9801』『MOMIBOSU(モミボス)』など登場!【2025年5月第2週】

モミボス気になるけどもなあ。どうしたもんか。


2025年4月30日水曜日

生活記録

我が見るは過ぎ去りし過去の記憶…
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パノラマサイト初めてみました。春待ちトロイダルと悩んだんだけどこっちをチョイス。パノラマサイトは評価高いらしいので確保してて、春待ちトロイダルは確かパワポケの神藤岡大明神がリツイートか良いねされてたのでこりゃ珍しいし元スタッフか似た系統(インスパイア系)の作品なのかねと感じたので確保していたのだった。どっちも短そうだし(こんな理由でゲーム選んでるの本当に悲しいな
でパノラマの方なんだけど15分くらいしかやってないから細かい所は分からんが良く出来たゲーム的な空気は有ります。なんか最初の話怖そうだけど。それ以上に驚いたのが文字が飛び交う演出でぶったまげた。上田清隆ゲー以外で初めてみたわその演出。文字が飛び交う演出といえばデスピリア、ルクスペインなのだが、いやはやあれらのゲームだけで終わるには惜しいと思ってただけに、こうして最近の作品にエッセンスが受け継がれてるのは嬉しいね。絶対参考にしたわけではなくたまたま似ただけだと思うが……。ちなみにBUSINにもそういった演出あるらしくて相当気になっている。買っちまった方が良いんかなBUSIN。
TGM進展なし。地力攻略では頭打ちなのかね。そもそもテトリス下手ってのがデカそうだが…


2025年4月29日火曜日

生活記録

何とか目標達成……
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姉ヶ崎の方に出向いて最後の忍道をやっとりました。ご厚意でグレ魔もちょこちょこプレイさせていただけたので感謝。
忍道は無事にAll出来ました。6年か7年かそれくらいぶりに1クレでAllした気がするよ。やってた当時でもそんな頻繁にAllしてたわけでもないんだが…。にしてもロケハンしたとは言え時間かかった。まさか5時間近くかかるとは。やれどやれど4面で憤死したり6面に圧殺されたりラスボスが終わってたりってのが……。何ともまあ難しいゲームです。理不尽な場面がラスボスくらいしかないからそんなストレス無いし、難しいっても人間には不可能的な調整では全くないから難しくても面白いという、優れたゲームだと自分は思ってます。こういったゲームはそんな多くないから貴重な存在かと。
グレ魔は何にもならなかったが人のプレイ見てるとこうやってこの攻撃避けるんだなという発見があるのが良い。ゴブロボ改ちょっと練習だな家帰ったら。4面もチップ調整ちょっと考えたいけど、そもそもチップ調整すると弾避け出来ないのでどうにもよく分からん。どうするかね……


2025年4月28日月曜日

生活記録

1クレで1時間半かかるゲームと、序盤脱出するのに1000円近くかかるゲーム……。俺は何故こんなゲームを反復横跳びを……
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最後の忍道はとりあえず1クレで6面まで行けるようになった。5クレくらいでAll。果たしてこんな腕前でクリアできるもんなんだろうか。謎過ぎる。
ピンクスゥイーツは1600万以上でラスボス残3行ったのでこりゃ更新可能なんじゃねーかと思ってたらバーン様が過去最悪レベルで暴走してそのまま終わってしまった。黄色レーザー出してタックルするとかそりゃもうゲームじゃねえよマジで。これ以外にも4ボス形態変化と同時に攻撃したりとふざけたおしたムーブ多過ぎて何も出来んかった。これは流石に捨てゲーコマンド連発。
グレ魔はまるで進展なし。ただただ金が飲み込まれていっただけだった。薄々思ってたけどHeyの4面難しくないっすか。なんかズパイダーとかクソムーブすげえ多い気するんですけど。4面といえば、新たなパターンを模索したいんだが流石に金を投じながら模索するのは…ということで早くも家に帰りたくなっています。筐体タイムレンタルはこういうゲームだと理に適っとるね。

4/21~4/27

ゲーセン行くぜ。行ける日は。


・都市伝説解体センター
個人的にはオススメ出来るゲームとは思えません。これを勧めるのであればミステリチックであればシロナガス島の方が優れてると思います。特殊能力使う系のADVって意外と無いから独自性自体はあるのかね…何とも分からんが…

・ピンクスゥイーツ
更新出来る可能性あるので可能であればゲーセンで決めたいが、ゲーセンでは手連射で必死にランク上げる必要があるのがしんどい。20万落ちパターンでやらねばならぬのが。

・グレ魔
ACで6000万106/108とか。何とか時間を割きたいが。

・TGM
何の進展も無い。

・最後の忍道
最終面の勘は取り戻した。後は実機で出来るのかどうかという。


2025年4月27日日曜日

生活記録

散歩したら体力疲弊しまくってボロボロに。うーむ。
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あんまゲームしてないから正味の話ここに書くことそんな無いんすよね。
最後の忍道一応1クレで6面には入れるようになったが6面難しすぎてどうにもこうにも的な。縦穴は何とかなったけどむしろあそここのゲームである意味一番簡単な場面だからなあ、そこ超えた先のマジモンの運ゲーラスボスの方が終わってるわけで…。後R-TYPE2のグラフィック担当した方がこれは望んだ絵じゃねえ!みたいなこと結構言ってて最後の忍道とR-TYPE2好きな自分は切ないんだが、フライヤーの忍道のちっちゃいゲーム内絵見ると確かに暗い絵作りがハマってるので二重に切なくなった。それでも自分はこの2つのゲーム好きだけど。
TGM進展なし。一応399までは行ったけども。


2025年4月26日土曜日

生活記録

月曜日平日なのでHeyに特攻し、火曜日に姉ヶ崎に特攻の予定でどうだろうか。
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都市伝説解体センターをクリアしました。感想は、自分に合わない。合わないのは良いにしても、そんな評価高くなるかこれ?というのが正直な所です。なんというかオチがなあ…結局全然解体したった感も無ければ解体された感も無い。物語の整合性取るにはあのオチでなければならないのは理解出来たさ。にしたってにしたってじゃないすかそれ。結局超能力も無ければオカルトもなく、しまいには都市伝説すらも無いじゃん。それはそれで現実的で良いのかもしれないけどさあ……。逆転裁判で霊媒という、滅茶苦茶な超常能力が認められてるんだから念視だって認められるよ。それすらも無かったですっていうのは……。黒幕があいつだった!というのが分かるまでは最終話で確かに凄まじい面白さはあったさ。でも真の黒幕が!みたいな展開からずーっと「はぁ?」を連呼していたと思う。このゲームが面白いか面白くないかで言えばそりゃあ面白いと思うし、点数つけるなら10点満点で8点くらいはあると思うよ。ゲームを熱心にやらない人ほど今作の評価は高いものになると思うさ、最後の展開は衝撃的だから。でも別になんというか他のゲーム放り出してやるほどの面白さが無かったんだよ。巧みな伏線回収であれば逆転裁判シリーズの方が優れてるし、値段の割には…という観点で攻めればシロナガス島への帰還やデイグラシアの羅針盤という壁がある(俺は後者のゲームは合わなかったが)。謎解きで悩みたくとも過剰に優しい仕組みなので謎解きの緊張感もさほどない。そこをシナリオや演出が補ってくれてるとは思うんだが、演出はともかくそのシナリオが合わなかったのかなあ……。少なくとも俺は今後ここのチームの作品を買うのは避けた方が良いのかもしれん。面白いけど面白くないみたいな感想になる気がしてならん。
TGM進展なし。
最後の忍道ちょいちょいやってとりあえず1クレで6面までは行ける勘を取り戻した。6面の難易度終わってるのでそれをどうするかは悩ましい。7面縦穴はとりあえずノーミス出来るようになったのでクリア出来る可能性自体はそこそこあるのかなあ……。まあ要練習ではありますな。
なんか面白いADV(ビジュアルノベルでも可)やりたいね。


2025年4月25日金曜日

生活記録

千葉に帰省中。不安視されていた親の状態は元気そうではある。まずは安心か。
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Heyでは主にピンクとグレ魔の反復横跳びをやってました。ガインとバースデイのグレ魔神にもお会いできてよかったです。
グレ魔はAC実機で6000万出してアイテムは106/108が最高記録か。筐体の方が弾避け自体は相当楽なんだけどスタートボタンが遠すぎてリスト出せない場合が死活問題になるのがどうにも厳しい。惜しい所までは行ってるはずなんだけどもなあ。
ピンクはまるで進展がない上に2ボス事故が起こりまくりで全くダメだった。4面卵もパターン変えてから昔の動き方が思い出せないので、今のパターンで怖くてもやるべきな気がする。果たして出来るのか…は分からんがやるしかねえなあ。
新幹線の中では都市伝説やってて遂に最終エピソードっぽいのに入りました。これまでの伏線が回収されるッ気がする。分からんが。

2025年4月24日木曜日

生活記録

マリオカート界隈に参戦確定。今マイニンテンドークソ重すぎて開けないんだけど明日になったら開けるんだろうなこれ。頼むぜマジで。ちなみに自分が申し込んだのは多言語モデルです。一応アイザックの伝説アフターバースとシャンティ出来るし…ということで…。今やジェフミンターゲーすら普通に日本のストアで出るので多言語にする意味はそんな無いっちゃ無い気もするが…という人が多かったから申し込む人少なかったのかね。にしてもこうして文面みると全く任天堂ファンっぽくないよな。異端児過ぎる俺。
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全然ゲームしてないので短いです。もう寝ないといけねえし。
姉ヶ崎に最後の忍道稼働中との報を受けてちょっとやってみたけど5面のルートが思い出せず情けない死に方を連発し、6面や縦穴にすら行けなかった。情けなさ過ぎる俺。4面は激ムズなので超えられなくても仕方ない気するんだが…5面はなあ……
都市伝説はちょっと進めたくらい。ドッペルゲンガーねえ…
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・今週配信のNintendo Switch新作は41本!『あのゲー激』『ヘルメネウスの箱庭』『G-MODEアーカイブス+ 真・女神転生-20XX』など登場!【2025年4月第4週】

テクモのピンボールは結構気になる感じではある。後爆盛食堂。購入は至れり尽くせリなんだけどまだ買ってないです。今作もヒュプノノーツみたいな感じなんだろうか実は全然調べてないんだよな。同じ人が作ってるという事実だけで買おうとしている。


2025年4月23日水曜日

生活記録

残業のせいでピンク出来なくてブチギレ金剛。
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代打のグレ魔はストレスしかたまらずムカついただけだった。ガメグロン改で青で入るの忘れてるの流石にアホすぎる。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミスだった。マジでゾウリムシ並みの知能しか持ち合わせてない。このままだと中西!(ビックリが付くのが大事)に尊敬の念を抱かれてしまう。デスピリア、DC引っ張り出すの面倒だから移植出てほしいけど絶対出ないよな……。ダークメサイアの予習もかねて再プレイしても良いんだけども……
TGMはやってるだけだけで200~300辺りをふらふら。真ん中高めに積むのが全然実行できん。
都市伝説4話クリアした。うーん……。このゲームはパワポケの4大能力で言うオカルトがオチになったりしてるのでどうにも釈然としないまま終わることが多い。それが都市伝説だと言われたら何も言えんが……。呪いの正体が食べ合わせだったというのは分かるにしろそれとは別に呪いがマジにあるってのがどうにもなあ……まあそれ言い出したら千里眼とかもあるし、これを受け入れるしかないんだろうな。うーむなんか納得いかん……。


2025年4月22日火曜日

生活記録

無茶苦茶ダメ。そしてこれから炊飯という……。マジで炊飯器欲しい。なんか夜フライパンで炊飯するのしんどすぎる。
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都市伝説4話なーんかこわーい感じ。面白いかというとそんな面白くないんだが…ガイドみたいなナイスキャラもいないし……。こんな感じで淡々と終わるのかねこのゲーム……。
ピンクは運が終わっててゲームが始まらなかった。
グレ魔進展は無いんだけども、ゴブロボにトドメ刺す際に絶対にマジック2段階以下にしなければならないので、目視確認後に攻める流れを徹底する必要がありそうだ。ズパイダーに関しても、子蜘蛛終了時さっさと下に下がるということを徹底しないと焼かれる可能性大。パターンが甘いんだろうな。書き出さないとそろそろきついんかなー書き出すにしても何が起こってるか把握できてねえのが問題な気もするが…。ズパイダーがちょこちょこ動いた後攻撃するんだけど、どうも自機狙い弾群は後ろの宝砲台攻撃時以外にも発動してるような気がしてならないんだよな。気のせいかもしれないが。死にたくなるくらい気分悪くなるけど自分の配信見返したりしないと把握できんのかねー。

2025年4月21日月曜日

生活記録

自己べ更新ペースすげえ勢いで出てるのでそろそろ感あるんだけど…
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都市伝説解体センター3話をクリア。ガイドのキャラが相当イカしていてそこは良いんだがとにかく各話各話マジですっきり終わる話無くて驚愕しています。面白いとは思うけど釈然としないわこのゲーム。
ピンクスゥイーツ、最終面突入時に1500万超えたので1700万見えてたんだがまたしても7面卵大暴れにより敗北……。なんで繋がってる時にどうしようもない詰みパターンなんだこのボス。後4面卵はやっぱ動きだしを早くするべきな気はする。今のパターンは結構事故りがちなので、対策考えるべきか、俺が思ってる以上に早く動かなければいけないんだろうな。うーむシビアなゲーム。こんなことやってたら気が狂ってしまうぜ。
グレ魔は進展なし。ピンクのせいでそもそも時間が取れんかった……


4/14~4/20

父親の心筋梗塞の件は大事に至らず来週には退院予定らしい。一安心ではある。金曜から爆速で帰省するぞ。Hey行く余裕は金曜くらいなのかなあ。姉ヶ崎に最後の忍道あるらしいので、それ目的で行くのもありかなとは思っとるんだが(実家から数駅で行けるので)。俺、アケコンで最後の忍道遊んだ経験無いのがヤバい気するけども……


・ピンクスゥイーツ
微更新。桁変えるまではこのゲーム主軸で行きたいと思ってるんですけど。

・グレ魔
進展皆無。経験積んでる…のかねえ……

・まもけん2
村長の試練をやっとこさ打開。バイツァ・ダストありだけど……。その後のやり込みは一旦離脱。

・I,Robot
ジェフミンター版と原作をプレイ。どっちも難易度終わってるのが酷いけど、当時としてもオーパーツな作品だったんじゃないのかと思ったり。流石はアタリ。ジェっさん版は音楽のノリがどうも合わない感じが微妙。ゲーム的には文句なしではあるんだが。やっぱテンペスト系のチューブSTGじゃないから、テンペスト2000とかスペースジラフみたいなドカドカピコピコ鳴ってるトチ狂ったテクノは難しいんかのう。TxKからオシャレ路線に舵切ってる感じもあるし、いつまでも同じところにいる俺が悪いといえばそうなんだが。Akka Arrhも音楽そんな乗り切れなかった。基本音楽でゲームやるので、そこが微妙なゲームは結構しんどみ大きいです。

・Baba is you
先に進めん。

・TGM
まるで進展がない。練習を重ねないとまずゲームが始まってない感じが……

・都市伝説解体センター
今の所微妙な印象を解体出来てない出来なんだが大丈夫なのだろうか。俺自身もこのゲームが何故微妙なのか特定できていないんだが……


2025年4月20日日曜日

生活記録

謎の現象出てもうてます。
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都市伝説一応3話まで来たけどすげえ鈍足ペースで進めてます。一応2話3話は話としては面白そうなのは良いです。つかみの1話があんま面白くなかったのが何ともというのは…まあその辺もう好みの問題だしなあ……。
TGM400とかまでなんか奇跡的に来れたプレイあったけどそれ以外は200辺りで討ち死にを連発。なんというかこのゲームの攻略というよりもテトリスの攻略の定石を理解してない感じがすげえあります。上手い人のプレイ見てると中盤対策で中盤から真ん中にテトリミノを積んでるんだよな。で、真ん中から落とすことで時間を稼いでコントロールしていくと。頭では理解出来るんだが実際やるとまるで上手く行かないのがしんどい。うーむ。年単位で時間かけないと話にならなそうだな。
まもけん2モンハウダンジョンの難易度終わってたので面倒くさいのでこれで攻略完了とします。武器強化とかその辺やりゃあいつかクリア出来るけどそれやるの面倒くさいので……。良く出来たゲームだと思うけどもっとコンパクトな作品でも良いんじゃないのかなと思ったりもするけど、そもそものコンセプトが色んな可愛い魔物娘が仲間に出来て楽しいヨなので、ボリューム多い方が良いんだよな。うーむゲームの方向性はポポロポケダンみたいで好きなんだけど、今の自分には合わないゲームということなんだろうか。
ピンクスゥイーツ、更新リーチかかったプレイあったんだけども久々の7面卵大暴走によって崩壊して最後はバーン様のミサイルかわせなくて滅。第一形態からもう速度上げた方が無難っぽい。初期速度の方が動きに安定感はある(=座標合わせやすくて掠り点増やしやすい)んだけど、足速い方が出来る事増えるんだよな。その辺の塩梅が悩ましい。ゲーム上手けりゃ初期速度でも問題ないんだけど……下手だし……。それよりも3ボスでの謎現象の方が結構気になる所で、翼の判定が第三形態まで持ち越すのであれば、+5万期待で序盤はショット使っていくのは有りなのか。そもそもの仕様が分かってないので、検証の必要ありか。検証する人は頑張ってくれ(クズ
グレ魔は進展無いけど、ドラトリオンで剣足りない場合右のドラゴンから狙う剣を取りに行く際に一旦青撃ち絡めてから456合わせるのはかなり有効な気がした。56欠けなら同時に妖精も取れるしな。非常にスマートなパターンな気がします。3の時は今無理くり合わせて取ってるんだけど心臓に悪いしな……。ここ最近は5面が異様に難しいので、アイテム取得数106とか出たらもう稼ぎ全部捨てた方が良いのかもしれん。開幕はまだどうにかなるけど開幕よりもリング砲台→リング剣弾砲台の場面の戦車が終わってる。弾見えねえし弾封じ全然効かねえし。どうなってるんだあの場面。


2025年4月19日土曜日

生活記録

微妙過ぎる更新。キリも悪いからプレイは継続ですよ。
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ピンクスゥイーツ、ちょっとだけ自己べを更新しました。勲章落ちは2回。怖すぎて6ボス新パターンは採用せず、どころかそもそもリング弾自体が全然来なくて全然稼げなかった。やっぱ運が相当に絡んでますねこの機体は。そして6ボス第二稼ぎは難易度異常なので採用できる自信がまるでない。100万くらい落としてるのもそうだけどやっぱ繋げる難易度本当に高いよなあ。まあ地道に運が良い時を待ちたい所です。1700万か1800万出したら一服してAquas師匠の応援に回ります。
グレ魔はあんま進展なし。運は比較的良かったが結局5面がボロボロで……。ゴブロボはどうも属性交差弾自体が攻撃時間長くて、1ターンの周期的に次の攻撃とガン被りするみたいだ。なんだその仕様。対策は無いというか属性交差弾が終わるのを待ってからタメ撃ちだけどそんな高度なこと出来るのかね。そうなるとゴブロボはもうクリスタル前提で行った方が無難っぽいなこりゃ。
都市伝説解体センター2話まで終わった。現時点でも相当微妙というか無難な良作だとは思うけどこの微妙さで果たして全人類が傑作評価下してるんだろうかとは相当に思ってます。テンポそんなよくなくて、個人的に気になるのが今まで見たエピソード2つ全然すっきり終わってないんだよな。そのせいで全然解体してる感じもねえ。良いんかこれで。こりゃ俺もまもけん2に逃げたりするわと思ってしまった。また休眠モード突入か?
TGM全く進めん。300くらいまで来れるようになったけどそもそも100とか200すら安定してないんすけど。まずテトリスの練習をしないといけないレベルっぽいな。
Baba is youもちまちま進めようとしてるけど進捗はあんまり。ワールド4くらいはクリアしたいけどなんか無理そうです。


2025年4月18日金曜日

生活記録

パズルに行こうとしてるんだが手に取ってるゲームの難易度が終わりすぎてて……
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ローグライクもひと段落ということでパズルゲームでもやろうかとBaba is youとTGMやりだしてるんですけどとにかくどっちも難易度酷すぎてどうにもなりません。TGMに至っては200まで行くのに苦戦してることから、才能が欠落してるとしか言えん。Baba is youの方は以前やっててあまりの難易度に敵前逃亡した所からの再開なんだけど、とにかく筆舌し難いレベルの難易度なのでどうにも。TGMと違ってアクション要素ない分考えるだけなのでまだ気楽ではあるのだが……。どこまでやるか未知数すぎる。ぶん投げて都市伝説行った方が良いかもしれないが……。なんかだらだら遊べるゲームとかないもんかね。
ピンクは運が死滅してて何も出来ずに終了。シャスタなんか運が良くないと序盤脱出出来ないんですけど、そんなので良いのか。
グレ魔も終わり気味でどうにも。ゴブロボ発狂の練習というか、行動の研究とかをするべきなのかなあ。なんというか属性交差弾撃ってる時に平然と攻撃をぶっ放すことがあり、その時確実にぶち殺されている。上手い人すらやられてる攻撃だから今まで無視してたけど、そもそもどういう時にこうなるかを把握した方が良い気がする。おそらくパーツ破壊のタイミングによるものだとは思うのだが…ドリル壊すタイミングほぼほぼ固定にすると、ほぼほぼ同じタイミングで第一で攻撃周期的に同時攻撃発生するときがあるから。何らかの法則性があるはずなんだよなプログラムで出来てるわけだから。上手い人はこの辺分かってやってるのかね。それを勘でどうにかしてる俺は上手くならんわけだ。


2025年4月17日木曜日

生活記録

ジェっさん新作は個人的には結構良い感じだと思うんだがどうか。そして次どのゲームやればいいか分からん。
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あの伝説のLlamasoftが帰ってきた!ということでI,Robotをやってみました。原作は全く知らんが80年代にして既に3D表現を実現していたらしい。テンペストとかマーブルマッドネスとかがあるから分かるっちゃ分かるんだがにしてもオーパーツが過ぎる気がする。凄すぎるぜアタリ、流石は我らが開祖。で、そんなゲームを強烈ビジュアルで神秘体験化させたのが今作なのである。ゲーム内容からしてかなり異質で、ドットイートとSTGを足して2で割らないようなゲームなのがもう凄い。ステージのマスを移動して塗りつぶすとステージクリアで、敵をショットで撃つのを基本とするのだが、3Dで描かれた複雑な地形を歩き回り、敵をかわして時に破壊し時に避けるのが結構面白い。そこにサイケビジュアルが加わるのだからまあ面白いのなんの。問題点は相変わらず難易度終わり気味で適当にやってる上ではまるで先に進めないことか。Llamasoftのゲームどれも結構好きなんだけどどれも難易度異常に高いんだよな…。そこそこ先に進めたのスペースジラフ程度しかないしね……。そもそもアタリのゲーム自体が全部異様な難易度説もある。メジャーハヴォックもまるで歯が立たなかったしな…。あとアタリ50に原作あるらしいというか、これ書いてる時にあるんかなと思ってみたらあった。我らが信ずる神はここに居ます。あんまやってて面白くはなかったが(非道
まもけん2の村長の試練も無事にクリア出来た。バイツァ・ダストは1回しか発動してないから実質打開やろ。難易度は高いけどまあ良く出来たバランスだと思います。開幕モンハウの終わり具合が酷いというか、打開アイテムが限られる中それを警戒しろってのは結構厳しいバランスじゃねーのかと思います。オーメンみたいな仲間いないし。流石に疲れたので一旦中断で別ゲーに移行かね。うーむ。
グレ魔全く進展なし。4面2回目タケノコは少し遅らせ気味が良いかもしれん。
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・今週配信のNintendo Switch新作は65本!『G-MODEアーカイブス+ ARMORED CORE MOBILE MISSION』『アーケードアーカイブス 戦え!ビッグファイター』『シクスターゲート:スターゲイザー』など登場!【2025年4月第3週】

購入はI,Robotです。いつもの感じとも言えますし、いつもの感じとも言えますという出来なので神秘体験したい人は買ってOKと思います。
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・来週配信のNintendo Switch新作は33本!『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』『至れり尽くせリ』『テクノス ザ・ワールド くにおくん & アーケードコレクション』など登場!【2025年4月第4週】

購入はヒュプノノーツの方の新作。ヒュプノノーツは相当なレベルの作品だったのでかなり期待大です。



2025年4月16日水曜日

生活記録

父親が心筋梗塞で入院とのことだった。正直気が気でない状況ではあるんだが、一応1週間で退院できるということは分かったので一安心…ではあるのか?こういう時に遠方だとマジでしんどい。とりあえずGWに爆速で帰省するしかないね。ううー。この先どうなるんだろう。
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まもけん2一応最終盤の88Fとかまで来てるんだけどバイツァ・ダストを解禁してもうてます。開幕モンハウ引いてネモフィラちゃん切って生存最優先でクリア出来るだろうという確証あったんだけど、ネモフィラちゃん切るのが悲しくてバイツァ・ダストの方をちょっとね……。ローグライクとしてはすげえ仕様だと思う。むしろ他のローグライクが厳しすぎる気もするけどね。今となっては。まあ流石にクリアします。というかクリアしないと金無さ過ぎて何をするにも出来ないという状況なんすわこのゲーム……
ピンクはそこそこだったけどまず5面開幕のパターンは絶対にボム使わないといけないということに決定。俺の実力だと鉄球WAY弾かわすの無理難題っぽい。これが避けれないってのは相当ヤバいんだが、まあ自分の実力に合うパターンで戦います。上手い人やりゃあすぐにでもスコア出せますよマジで。上手い人よりは勘だけは強いと思うので、勘で立ち回ります。
グレ魔はまるで進展なし。なんかたどり着ける回数自体が減ってるからかガメグロン改も下手になってる感じあります。もっと時間たっぷり使うべきかなあ、なんか時間で発狂したと思ってたので、早めに切り上げてたんだがゆっくり戦うか。にしても難度高すぎですねこのゲームは。しんどすぎる。


2025年4月15日火曜日

生活記録

親が体調不良らしいと聞かされて混乱気味の昨今。ゲームに手が伸びず、今後どうなるんだろうとぼんやりと考えています。いつかは考えなければならないことだとは思うのだが、流石に早すぎるし、俺に未来が無いのもあって暗澹としかしていません。何もなければ良いんだが……。こういう時に遠方だとなあ。将来を考えると俺も伴侶探しの旅とか出た方が良いんだろうか。毎日が鬱で虚無な野郎にそんな資格無いと思うが、なんか先のことを考えるとなあ……。気が、重い。
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STGはやる気が起きずまもけん2を65Fくらいまで進めたくらいです。一応最高到達地点は更新できそうなんだがクリア出来るかというと相当微妙。今回は復活抱えてるけど抱えてるからと言ってクリア出来るか怪しいゲームバランスなのが困りもん。アイテム破壊すっげー多いしねこのゲーム。すげえバランスだと思いますわ。いつでも人食いチェック出来るとはいえ、それを常に警戒しないといけないのは想像以上にしんどいと思う。ポポロよりマシじゃねーかと言われたら返す言葉も無いんだが。


2025年4月14日月曜日

生活記録

中々どうもね…
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ピンクスゥイーツ序盤脱出できずに試合終了。こんなゲームやってられんわ…やる気は相当あるんだけどこんなチョーやる気ネェー展開ばっか起こってては…という…。明日は頼むぜ。
グレ魔もほぼ進展がない。5面の練習した方が良いんかなーという展開があまりにも多いので、またしばらくエブリ200万で修行するべきか?エブリ設定はエブリ設定であんまやっててもそんなおもろいわけではないのがなあ。
まもけん2村長50Fまで来たけどリソースボロボロというか仲間がボロボロ気味で既にクリアが危ういです。一応勧誘さえ成功すればいくらでも返ってくるんだけど勧誘がそれなりにリソース食うのが何とも難易度高いです。後ここからアルファモンスター撃破すること自体が難度高いので、強い防具手に入れることも出来ないのがかなりの詰み気味というか。やっぱ相当に難易度高い気がします。クリアしたいけどねー。



4/7~4/13

パターンの進化はあるはずなんだけども。


・まもけん2
ひたすら村長の試練を。クリア出来る気はあんましないというか、終盤まで行けるような引きが来ないというか……

・ピンクスゥイーツ
6面のパターンをかなり変更。そして、6ボス新パターンは点数足りない時以外は始動しない方が良いっぽい。

・グレ魔
スコアは更新してます。そろそろコンプAll狙いたい所だが。



2025年4月13日日曜日

生活記録

どうでも良いと思うのだがイオンに売ってたハンバーグミックス使うとハンバーグが旨すぎるという噂を聞きつけ買って作ったら旨すぎて感動してたり。普段ゴミカスみたいな食生活してるので、たまには肉食うと良いのかもしれないね。
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まもけん2村長やっとこさ50Fまで帰ってきたけどクリア出来る気全然しねえよ。今回は一応アルファ対策で大爆発の巻物持ってってるけどそれで解決できるのかというとよく分からんとしか言えん。結局このゲーム総合力が相当に求められる感じあります。難しい。ポポロは序盤(20Fまで)が異様に難しいけど、それ以外は浮遊爆竜魔窟が超難度な感じなのに対して、今作25Fからもうずっと難しい感じでしんどいっす。
ピンク一応自己べリーチのプレイはあったんだが結局チャンスを生かせずに終了。6ボスの練習は頭に血が上って仕方ないので俺はやらない方が良いんじゃないのか説が相当にあります。イメージは出来たのでスコア伸びるパターン自体は出来ると思うけど、こんな危険行為残0でやれるのかというと、俺には無理なんじゃねえか説があまりにも強いのでどうしたもんかと。
グレ魔はあんま進展なし。知見も特にないし。日々練習かね。


2025年4月12日土曜日

生活記録

進展がない!そして明日は用事があるのでゲームする時間が削られてるという……
マジでどうでも良いけどYoutubeのサブチャンネルを作ってTwitchの配信のアーカイブをそっちにエクスポーティングすることにしました。これで醜態がWebに残り続けますね。Twitch結構それなりの期間動画残る設定に今してるんだけどそれでもいずれ消えちゃうのがなんか…と思ってた所にダイジェスト容量削るわ!みたいなこと言い出してなんか対策しようかなと思いこういう方針に…。あんま見る人いないだろうけどね。俺も自分の醜態見たくねえしなあんま。
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まもけん2村長また戻し作業。インプの勧誘のために泥棒したんだけどモンスター召喚からのハーピィ系襲来で詰み。多分ハーピィ系いる階層ではインプ勧誘は無理ゲー気味ってことか。ああ面倒くさい……。
ピンクスゥイーツ相当久々7面行ったけど衝撃の通常弾に被弾してオプション消滅からの7面卵詰みパターン多数で敗北。一応更新自体は可能性あったけど内容はひでえわなあ。ファットデーツラストで勲章取るのにもたつくと落とすリスクあるのは覚えておくべきかなあ。パターン変えてる所だから仕方ない一面あるんだけど、まだ慣れていないわね。なんか心臓に悪いんですわあの地帯でショットキルパターン使うの。後Aquas大明神から意見伺った6ボスパターンの改善もやる必要ありそうだが手を付けるべきかなあ。劇的にパターン変えるべきなんかね、確かPearlさん端っこの方でやってた朧気な記憶があるので、それを復活させるというか新規にパターン作りなおそうかね。全ボムが楽なんだけど多分ショット織り交ぜないときつそうだよなあ。うーむ。
グレ魔は進展なし。しばらくゴブロボ方針を潰し4ボムに変えてみる。ゴブロボで死んだら…まあ練習でしょうな。


2025年4月11日金曜日

生活記録

更新したけど先は長いね。
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まもけん2村長はとにかく戻し作業を繰り返していて全然進展がありません。定石がつかめんなこのゲーム。
ピンクはムカついただけで終了してます。ムカついているからダメなのでは?と思ったので、明日は仏のような表情でプレイしたいと思っております。罰当たりなこと書くかもしれないけど仏って結構表情怖いよな。柔和な顔してる仏もいるとは思うんだけど、俺が奈良とか京都でよく見る仏様や菩薩様ってこちらを威圧するような顔してるんだよな。まあそれはそれでゲームに対して威圧的に立ち回れるので良いのかもしれん(ホントかよ
グレ魔自己べちょい更新で6500万にジャンプアップ。エブリじゃなくてデフォ設定なので相当ようやっとる方ですわ自分の中では。スコア伸ばすこと考えたら、多分3面潰し入れた方が良いんだよなドラトリオン事故ってる場合は。道中で事故ることも考えると早めに伝説の盾取っておきたい所ではある。コンプの鬼門はやはり宝石シリーズでとにかくどれもこれもが欠けがち。ルビー欠けてるのがヤバいんだけど(ガメグロン改でパワーアップいるのが面倒なので)、パールとかダイヤとかが結構欠けがちなんだよな。しかもこの2つに関しては対策ムズすぎなのが困りもんではある。エメラルドとクリスタルは最悪ドラトリオンとゴブロボから強奪出来るしなあ……。序盤のアイテム収集はかなり出来るようになってきたので、後は生き残って残機残しての後半戦ってのが出来れば、可能性あるとは思うんだけども。うーむ。


2025年4月10日木曜日

生活記録

ずっとダメ気味……
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まもけん2村長アルファモンスターにぶん殴られて即死でまた最初からで気が狂いそうになりながらプレイしています。これ間違いなく瞬間難易度自体はポポロなんかよりもよっぽど高いと思う。持てるアイテムポポロよりも強烈に制限かけられてるし、事故った時の事故り方が異常なのが困りもん。ポポロはなんだかんだミスってもリカバリー取れるんだけど、このゲームはもうそもそもミスらないように進めないといけないので、個人的にはかなり苦痛寄りのバランスに思えてきた。ゲームとしては面白いのに楽しめないのは辛いな。
ピンクスゥイーツ、新パターン初陣を試すつもりだったんだがそもそも箱のサインインに苦戦してプレイ時間をひねり出すことが出来ぬまま時間切れに……。ドウシテコンナコトニ。4卵新パターンは結構急ぎ目にやらなきゃいけないってのは記憶しておかないといけないな。
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・今週配信のNintendo Switch新作は53本!『アーケードアーカイブス クレイジーコップ』など登場!【2025年4月第2週】

クレイジーコップは面白そうなので購入予定。コナミのACものは知らんもんは知らんので、色んなゲーム出してるんだなと思うなど。
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・来週配信のNintendo Switch新作は40本!『ラスティ ラビット』『LUNAR リマスターコレクション』『LunarLux』など登場!【2025年4月第3週】

購入確定はジェフミンター氏の新作。LunarLuxも面白そうな気がするね。ダイナソアも曲が良いので購入の可能性ありか。I, Robotは相変わらず訳が分からないゲームな気はするがどうか。テンペスト4000みたく憂さ晴らしになってくれればいいけど、Akka Arrhみたいにプレイ中頭の中を???で埋め尽くすようなゲームだとちょっと厳しいか。別に面白けりゃなんでも良いと思うので好きに作ってくれという感じではあるが……


2025年4月9日水曜日

生活記録

このパターン革命起きるでーッとテンション上がってたパターンが3年前に既に実施していたというクソ間抜けな事実に対して俺はどうすれば良いですか。知らんがなという話ではあるんだが。
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まもけん2村長は50Fくらいをふらふら。勘でこれ復活だろ読みでネモフィラにあげた果物が復活でネモフィラちゃんが加入。これで遠距離から攻撃当てれば怒り心頭でハウス対策にもなるんかな。クリアは近いはずなんだけども……。食料はかなりため込んでいるんだが、装備がショボショボなのがねえ。どうにも最後まで難しそうだ。
ピンクスゥイーツ6面のパターンを改善をぼちぼち。6卵のパターンを変えてこれで行くわ!ってなったパターンが大昔に実施済みだったという。マジで時間の無駄というか、ボケ老人と化しています。頭使ってないで手癖だけでプレイしてるの丸分かり。アラザンラッシュの改善はどうなんだろうなあ……。ただ6卵改善で突破率は上がったんじゃなかろうか。んでもってアラザンラッシュ改善でスコア爆伸びよ。ここまで行ければの話だけど。
グレ魔エブリ設定で一応アイテムコンプAll出来た。エブリだからあんま意味ないけどね。やっぱガンメンに残機残すってのが相当きつそうな予感がある。そこだよなあ……。デフォ設定でとりあえず4面終了時106とかやりたいよね。それ出来りゃあコンプAll見えてるんだが。


2025年4月8日火曜日

生活記録

パターン変えた効果があるか全く分からん。要練習なんかな。
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まもけん2の村長の試練は40Fくらいで特にコメントすることもなく……。一応パンを節約したり腐りパンでどうにかしてるんだがどうにかなるんだろうか。識別が全く追い付いていないのがしんどく復活があるかもよく分からん。未識別果物はもう食わないを徹底すれば物忘れからの即死は無いと踏んでいるんだが。
ピンクスゥイーツアラザンのパターンを改造するッということでとりあえず4回目の左下→左上のパターンを変えて逆撃ちを少し安定化させたんだけど、勲章が落ちるリスクは相変わらずなのが困りもん。それよりも右上→右下のアラザンに対しての撃ち方を最適化させればそこでスコア伸びるよなーとか思ってます。検証したいけどマジでやる気が起きん。怠すぎる。なんかもう検証もしんどいわこのゲーム。アケアカみたいな現代の移植見るとやっぱ今作はただの移植なのがしんどい。セーブ使えれば永遠に練習するんだが…。まあ地道にやるしかないんだろうな。
グレ魔も結論地道な感じで進展なし。後半の練習を積むためにもまたまたエブリ設定かね。


2025年4月7日月曜日

生活記録

米炊いてたらこんな時間…
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魔物娘2村長の試練今回は結構パンあるんだけどこのパンを終盤まで全部温存しないといけないんだろうなあ。とにかくこのゲームアイテム周りが相当しんどい。ワーキャット勧誘してぶんどりでアイテム増やすのやろうとしてるんだけど普通にワーキャット死んだのでそれも出来ずにうーむという。地道に時間かけていくしかねーのかな。
ピンクは進展皆無。6面にたどり着ける回数減ってるからかガッタガタ気味。ただアラザン1回目修正する必要があるとは分かったので、明日から修正作業ですね。面倒くせえ…。逆撃ちが良いとは思うんだが完璧に決められるのかというと難しいので、結局スタンダードな撃ち方になりそうな気もするんだが。むしろ左下→左上のアラザンをごんぶとで狙撃した上で速攻で右下移動するのが難度高そうな気がする。これ4速でやって、アニス入った瞬間に3速に戻した方が良いんかな。それか全部4速で決めるだけど4速でアニス間に入れる自信ねえ……。このゲームやってると本当にゲーム下手という事実を突きつけられて苦しいですわ。上手い人やったら運良ければ一瞬で1800万くらいまでは出ますよマジで。パターンあるわけだから。
グレ魔自己べ更新したけどやったった感無いので終了気味。ズパイダーまで綺麗に決まって、ズパイダーから総崩れで終わり。そういうゲームとはいえしんどいね。


3/31~4/6

株が大暴落してて泡吹きながらゲームしてます。そもそもの目的が資産を増やすのではなく収入を増やすことなので別に暴落してても良いっちゃ良いんだが。こういう時にガンガン投資するのが良いらしいんだが、ボーナスまで遠いという厳しさ。多分1年くらいガン下がりしそうだから全然良いけど…。ピンクスゥイーツみたいなゲーム性なんじゃあねえか、金融の世界は。


・魔物娘2
村長の試練をひたすら。感覚分かれば行ける気するんだが…

・ピンクスゥイーツ
通しで900万5面突はおそらく初なのでスコア自体は底上げ出来てる。ただ点数高い時のプレイング能力の低さが痛すぎる。

・グレ魔
ぼちぼちではあるような…。そろそろデフォ設定でガメグロン改辺りまで行きたいけどなあ。


2025年4月6日日曜日

生活記録

すげえ時間ポケポケやってたせいで全然他のゲームが……
ポケポケは一応ハイボ2のランク半分くらいまで底上げた(今まで1と2を行ったり来たり)。エルレイド捨ててマスカーニャスピアー使ってます。エルレイドとかキルリアこねー!みたいなストレスがあんま無いのが良いですこのデッキ。開幕ビードルでモンボ博士ニャオハ無しとかだったりするとブチギレそうになるのは変わらないんだが……。ギラティナは俺にはプレイング難易度が高すぎて出来ません。
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村長のシレンやってるけどセーブしたら再開がモンハウからということでもう終わってます。インプ仲間にしてある程度アイテム識別できるようになってるのデカいっちゃデカいのになー。このゲーム、基本そんな難しくないけど、突然難易度が異常上昇する場面があるのが本当にしんどい。蛇レーザーみたいなもんだぜ、この調整。
ピンクは5面開幕まで全部上手く行って900万とか出したんだけど5面開幕で点数高すぎてパニくって死亡。900万超えたら絶対に5面道中稼ぎやらないわ。やっぱ鉄球WAY弾ちょっと怖いんだよな俺のプレイングセンスだと。うーむ。

2025年4月5日土曜日

生活記録

俺の8時間とかその辺が次々と消えていく…。立ち回りが分からんな…
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書くことないからポケポケの話書くけどハイボ3まで来れました。ハイボ4まである事実に発狂しています。ヤバすぎだろこのゲーム。一応ストレス無いし面白いから良いんだけど…。課金してる奴が強いみたいになってないのは、非常に良く出来てるんだがこんな廃人ニートガン有利ゲーで本当に良いんだろうかという気は凄いします。これに加えて45勝イベントとかやりだしたらしんどい以上の言葉無いぞ。ゲームは面白いのにこれで良いんかという気が……
魔物娘2の村長のシレン、結局60F辺りで死亡がまたしても…。今回は食糧難に加えて物忘れ喰らって崩壊したのでどうしようもなく。売値250の果物は絶対に食わないが正解なんかなー。というか物忘れってもはや30F以降とかそういう縛りなく全てのフロアに出るんか。なんか30Fより前に食ったような記憶あるんだけど…。25F以降は果物食わない戦法の方が良いんだろうな。うーむ。
グレ魔結構やったけど何も得られるものなく……。ドラトリオンきついねー。やっぱまた練習再開か?ズパイダーとかは自分基準で上手くなってる気するんだが……

2025年4月4日金曜日

生活記録

深夜帯なら混んでないだろ読みでまもけん2とかやってたんだけども普通に激混みで予約できず…。なんか空いてる時にやるか。
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魔物娘2まさかのサイレントモンハウに突っ込むもとりあえず飛びつきで逃げるかーと思ったらワープした先がハウスで死。そんなの対策出来んわ。後、ネモフィラに倍速の矢撃っても暴走モードに入らなかったのが敗因と言える。なんか仕様がよう分からん死起こってるのがなんか腹立ちます。とりあえず最初からまたやってるけどクリア出来るんかねえ。このゲームそんな難易度高くないけど事故った時の局所難易度が異常なレベルで高いので、なんかやっててすげえ腹立ちます。
ピンク進展皆無。
グレ魔進展皆無。
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・6月5日発売で日本価格は49980円(税込)!『Nintendo Direct: Nintendo Switch 2 - 2025.4.2』大公開ッ!

おいちゃんの注目はドンキーコングです。任天堂ならではというか、凄まじい物量のステージ作ってそれを全部破壊して良いですってのは、常軌を逸してるゲームだと思いますよ。開発ドンキーならレトロスタジオなイメージなんだけど言われてみればマリオオデッセイ感ちょっとあるかも。レトロスタジオもメトロイドで忙しそうな気はあるし……


2025年4月3日木曜日

生活記録

なんというか進展が…。Switch2の抽選はCiv6で約1000時間溶かしていてポケモンで約1000時間くらい費やしていてBLACK BIRDやデザトピア、ゲイングランドを150時間以上プレイしている俺に死角は無かった。ふっこれがSwitchゲーマーというものだぜ。絶対こんな奴任天堂はゲーマーの対象としてないと思うけども……。ポケモンも多分3分の1は放置だもんなあ……
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魔物娘2村長の試練、50F近辺まで来てるけど相当きついっす。特にアイテムの収集具合が本当にきつい。保存の出具合渋くないっすかこのダンジョン。保存というよりも壺(ポーチ)の出具合自体が相当渋い。そしてパンがねえ。一応復活の実抱えてるけど、これ後々勧誘に使うっぽいんだよな…。色んな仲間増えてるのは良いけど、終盤になればなるほど登録してない仲間失うのもきついんでまあまあ厳しそう。うー。
ピンク進展なしッ!運も無かった。まあそういう日もある。
グレ魔もほぼほぼ進展無くて話にならない状況が続いとる。やりたい練習も出来ないのがきつい。ううー。
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・今週配信のNintendo Switch新作は62本!『SONOKUNI』『Rendering Ranger: R2 [Rewind]』『アーケードアーカイブス アサルトプラス』など登場!【2025年4月第1週】

Rendering Ranger: R2 [Rewind]は買います。やる時間あるか未知数。
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・来週配信のNintendo Switch新作は40本!『プロミス・マスコットエージェンシー』『ガールズメイドプディング』『オールインアビス イカサマサバキ』など登場!【2025年4月第2週】

スノーブラザーズ2は原作もあるというのは嬉しいねえ。買うか分からんけど…

2025年4月2日水曜日

生活記録

出るのいくら何でも早すぎやろ。そしてもう何でもかんでも出すぎだろみたいな。相変わらず移植多いですねみたいなネガティブな印象もあるけど、据え置きを気楽に持ち運べるというコンセプトこそがSwitchだと思っとるので、こういう方針で良いんじゃなかろうかとしか言えません。俺個人としてはタンブルシードみたいなハードの特性を完璧に引き出した作品も見たいんだが…となると、ドラッグアンドドライブが注目?
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魔物娘2は30Fとかその辺まで来てます。今回は前回の失敗を生かして飛びつき持ってたのにそもそも店が出ないせいでインプの勧誘が出来ずに終わってしまった……。クリアはどうでもよくて、新たな娘を勧誘したい所やね。
ピンクスゥイーツ割と調子よかったんだが運が死滅してそのまま終了気味。特に今回は5ボスが終わってたのがなあ……。5面道中の列車は、卵後の最後のドーム直前列車ちょっと待ってからショット使うのが良いっぽい。そういう地道なスコア上げがどれだけ効いてくるかねえ。
グレ魔エブリ設定とはいえ初めてアイテムコンプリート出来た。宝箱地帯の回収良かっただけのごっつぁんコンプだけどね。でも嬉しいよ。ガメグロン改のパターンが出来たのが非常に大きいんじゃなかろうか。これでデフォ設定でもコンプは出来るの確かめられたね。問題は残機残るのかという部分だけども……。こりゃ時間ある日に勝負かけるか?


2025年4月1日火曜日

生活記録

ポケポケ、ずーっとハイパーボール1と2の往復で気がおかしくなりそうなんだけど……
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魔物娘2は粛々ともっと不思議やってます。盾出なくて状況終わってるけど。ダンジョンバランスは物忘れの果実が気が狂う効果だったけど店売りの果実買わない、30F以降の果実全部無視とかで対策可能と考えればまあまあです。リレーの感じも相当良く出来てると思います。面白い。前作は装備ロストでやる気をなくして終わったけど、ようやくこのシリーズを傑作評価付けられる気がします。出来ることが増えて相対難易度上がってるのは結構きつい気しますけど。
ピンク1面脱出に15分かかってその後2卵いまだかつて見たことないレベルで終わってて捨て終了。こんなのでやる気出せって言われても……。チョーやる気ネェーッ!!!!!
グレ魔は反面結構よかったけどズパイダー第二の処理するところまで完璧にやって最後のトドメの場面で属性逆で全てが終了。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。ズパイダー第一はもう妖精の所ぶっ壊したら無理やり特攻しても全然良いな、子蜘蛛待ってるターンがもったいない。後ケルベロン青が全然成功しなくて頭抱えています。あの2連続成功した感覚はどこへ行ってしまったのか。


2025年3月31日月曜日

生活記録

ミスはあったが……
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魔物娘2もっと不思議の村長の試練、勧誘したことないインプ(泥棒した1000円以上するアイテムをプレゼントして仲間になる)の勧誘に果敢に挑み後は場所替えで決まりや!という所で場所替え捨てたことに気が付き、無理やり泥棒を狙うも殺されて終了みたいな展開に。後物忘れの果実食って試合終了気味になったのが痛い。そんなもの店で売るなこのゴミせがッ!。ただ難易度それ自体はさほどでもないんじゃねーのかという気が結構します。フェンリル使いにくいわ一応水路凍りとかは強いと思うんだけどなんかあんまり……。どうも仲間リレーの感触掴めません。うーむ。
ピンクは4卵を研究したけど結局スコア伸びるかというとなんか微妙な感じがします。でも見た目のスコア伸びてる感はあるのでこれは変更パターンで良しとする。むしろ難しいのはダメージ計算の方で、レーザーの切り返しのタイミングで撃ち込み秒数管理とかした方が良いんかな。分からんこのゲーム。

3/24~3/30

どうでも良いけど会社のなんやらの重要テーマの云々みたいなアレに俺も参加させられてるんだが俺が毎回発表せざるを得ないので精神的にだいぶときついです。ずーっとお腹痛くなりそうな予感がプンプン。虚弱体質過ぎるなあ。4月から激重。なんで俺がそんな大役を…という気分でもある……。それで給料上がるわけでもないし……。冷静に考えて仕事そんな感じなのに息抜きのゲームがストレスたまる作品ばかりなの大丈夫なのかという気すげえします。


・ポケポケ
ハイボ級。この帯域だと流石にパル単は厳しいとみてエルレイドサワムラーとか使ってますというか組めるのそのくらいしかないのでそいつら使っています。スピアー強いか知らんけど面白そうなんだけどな。

・ピンクスゥイーツ
なんの結果も出ていない。4卵見直しでスコア上がる方向へ行く気はするんだが……

・魔物娘2
素材云々のダンジョン踏破しつつ、もっと不思議に特攻。

・グレ魔
ケルベロン青がなんとなーくわかったような。ガメグロン改もどうにかなりそう感出てきてるので、伝説のヘルム取れればコンプ自体は割行ける説あります。ゴブロボ改タツマキガンメンをボムで飛ばせるかの勝負なのか。


2025年3月30日日曜日

生活記録

ポケポケが過酷すぎて他のゲームに支障が……。ゲームとしては相当面白いんだけど相当不毛過ぎる。こんなゲーム世に出てて良いんかという気はします。無課金でも割かしランクマッチで勝負になる調整は良いと思うけどね。成金ギラティナじゃなくても全然戦えると思うし。俺も成金ギラティナ使いたいけど全然当たらないんだよな……。フリーザーすら組めてません。
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魔物娘2もっと不思議枠がいつの間にか解禁されていたという珍事により村長の試練に特攻しています。今15Fくらい。難易度は相当高そうな気はするんだがポポロ異世界みたいに仲間上手く使っていくのは面白いね。良く出来たゲームだ。ダンジョンバランスに違和感を感じない。識別の難易度が高いというかアイテム多過ぎて何が何だかというのは好みじゃないけども……。おんなじ理由でシレン5とかもかなり苦手寄り。ポポロは巻物ほぼ全部識別除外出来るのが楽勝です。やっぱポポロがNo1!人食い箱は、まあ開発者は正気じゃないと思うけど……
ピンク4卵の処理の仕方変えたらスコアウハウハやでみたいなことをAquas大師匠がおっしゃられてたような気がしたので俺も挑戦してるんだが結局あんま旧パと変わら無さそう。一応上手く行けば10万くらい伸びると思うんだがリスクの方がかなり高い気します。ミスれないのにそんなことをするかというと…うーん…でもここみたいに簡単にスコア上げられるような所ってないしなあ……。通しはクソで結果出ず。
グレ魔もほぼ進展ない。ガメグロン改はやっぱヘルム砲台撃ち込み無しで良いみたいだ。本体の体力調整が肝だと思うんだが本体の調整異常に難易度高くて頭抱えています。曲でタイミング決めてるんだけどもうちょい遅らせるべきなのかなあ。遅らせたらそれはそれで亀発狂→お通夜みたいな展開になるのがしょうも無さ過ぎる。このゲーム、一手間違えると終了の場面があまりにも多すぎる。ピンクグレ魔という闇のランダムゲームはそりゃ面白いけど、そろそろ真っ当なSTGも遊びたい今日この頃。


2025年3月29日土曜日

生活記録

進展が、ありませぬ……。後体力つけようと思い暇な時間になかやまきんに君の筋トレ動画見て筋トレしてるんだが、腕傷めたり普通に負傷してます。虚弱すぎる。Noパワー。
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ピンクは久々6面行ったけど行っただけで終了気味。バナナボート消えたりでやる気も……。ただ4卵帰宅時にオプ撃たないで最後の画面外でボム破壊するのがなんかスコア上がりそうな気配が少しあるのは良いのかもしれん。実践投入するのは怖いのでトレモで検証かなあ。トレモの検証も難易度高そうだけども……。
グレ魔デフォ設定で5800万とか出したけど生かせず終了気味。昨日2回やって2回上手く行ったケルベ青は今日は全く上手く行かずに困惑状態。要練習か。どうもボムのタイミングが肝な感じあるけどな……
魔物娘2クラフトダンジョンクリアして残る2つのなんかイベントアイテム集めるみたいな展開になってます。ハウス連続ダンジョンと幻の洞窟ルールみたいなのが残っとるんだが幻はどうでも良いとしてハウスがしんどいですわ。間違いなく仲間育てないとヤバい気してるのでクリアしたダンジョン再訪して育成したりしてるんすけど凄まじく面倒くさくなってきてます。そろそろ投げて都市伝説戻るべきなのか。ゲームは面白いだけにこういう部分がしんどい。

2025年3月28日金曜日

生活記録

何もしてない。
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ピンクはまるで何も出来なかったので即終了モードだった。3卵ああいう動きされると辛いわ。ずーっと腹立つ殺され方されてるな……
グレ魔は進展無いっちゃ無いんだけどケルベロン青がボンバーパターンで初めて成功したので有頂天になってるっちゃなってます。やっぱ弾群を1つの弾とみなして避けるのが肝だったようだ。これで青が行けるってなると、次の課題はやはりガメグロン改なのかなあ。クリアする上では青ボム近接撃ち込みでぶっ殺しパターンで良い気がするので、点数上げるためだけの動きっちゃ動きなんだが……
魔物娘2不死鳥クリアしました。んで、なんか新システムのクラフト使うダンジョンやらされてます。このシステムさっさと解禁してくれ、無意味な素材の文句すげえ言っちゃったよ。でもこれは流石にゲームが複雑になるんじゃなかろうかという気します。面白いとは思うけど、ハードル激高な感じあります。アルケミックダンジョンズとかでクラフト使うってのは分かるんだけど、魔物娘仲間にするだけじゃダメだったんか。


2025年3月27日木曜日

生活記録

よく分からんくて挫折したサガフロ2に挑むべき時が来たか…。某2の沙羅曼蛇はとてつもなく嫌な予感するけど、多分真っ当な作品だと思います。グラリバみたいな雰囲気なんかな。某2開発は全然良いというか、もはやそこしか新作は出せんだろうという気はするんだけれども、これまでの作品を見るに相当な不安がありますよ。過ぎ去った過去のオマージュではなく、鮮烈な新たなビジョンを見せてくれることを、コナミSTGには期待してるんだがなあ。正直パロの方が来て欲しかったです。パロなら某2の魅力出まくる気するし。いざ出たら内輪ネタに切れ気味な未来も見える。どこに行っても居場所無し。お、俺は……。後どうせ出すならというか、某2が担当するならMSXとか家庭用のシリーズ網羅して出して欲しかったというか、そうしそうなもんな気するんだけれどもな。
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ピンクランクコントロールパターンに変更したんだがそもそも3卵までも行けてないからなんの意味も無かった……。脳内では多分行けてるんだけどね。不毛過ぎる。
グレ魔進展皆無ではあるんだが、107個まで収集は行けてます。ケルベ青はやっぱボンバー撃った方が安定感は出そうな気配はある。後は経験の問題なのかなあ。ガメグロン改はヘルム砲台へのショット衝突を避けるべく大きく回るように動くのが良い気がするので、明日実験する。どうにもやっぱ色々試行錯誤しないといけないボスだとは思うんだけど、練習クソ面倒だからセーブ使える移植出てほしいもんだけどなあ。
魔物娘2ようやく不死鳥27Fとかまで来た。多分クリア行けると思うんだが……
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・今週のNintendo Switch新作は77本!『アーケードアーカイブス 陸海空 最前線』『S. Prysm Destroyer』『ツクールシリーズ Arcanion Magi Side Story』など登場!【2025年3月第5週】

購入は無し…というかゲリラ配信されたサガフロ2が購入確定です。セール待っても良いんだけども。イーストアジアソフトの作品も気になるっちゃ気になるが。
後Steamで風雨来記初代出たらしいんでそれ買うと思います。HD化とかしてるんかな全然調べてねえんだけど。
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・来週配信のNintendo Switch新作は33本!『Zombie Police ~ゾンビ刑事と踊るクリスマス~』『であえ殿様あっぱれ一番』『Perfect Hand of Nostalpix』など登場!【2025年4月第1週】

であえ殿様は買う気あるんだけどdaikai6さんがブチギレてたのでどうにも不安感が……


2025年3月26日水曜日

生活記録

分かったことはあったが……
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ピンクスゥイーツ進展皆無というかカスみたいな運が連発しているのでどうにもならない感じです。で、多分だけど勝率上げるにはランク下げた方が良いんじゃねーのかと最近というか今回のプレイで思った。ランク上げた方がスコア上がるんだけど3卵崩壊ケアで残機が少なくなるんだよね。そうなると3ボス崩壊した時にそのままゲーム終了になる可能性あるんですわ。ランク絡みをカスミと同じにしてみるか。2卵下がる分は、撃ち方でフォローみたいな感じかねえ。ストレスためるよりも解決策を考えた方が良い。
グレ魔も進展皆無。ガメグロン改は練習積まないとダメそう。属性弾にも当たり出してる。ケルベロン青は、開幕凌ぐ難易度馬鹿高いので右端スタート→ボム→左端につけて謎のWAY弾を弾群を1つの弾とみなして避けて倒すみたいな感じで行くべきか。
魔物娘2不死鳥途中で下山。ヴァンパイアってゲイズみたいなことしてくる奴だったんか。怖すぎ。難易度高いよー。もっと不思議解禁は相当遠い。


2025年3月25日火曜日

生活記録

進展皆無。
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ピンクはチャンス掴めずイラつくだけ。ただ6面練習で6卵ちょっと楽になるのかなーとは思った。ロボペッツはどうも俺の腕前だと厳しいらしい。真ん中パターンはランク低いといけるんだけどMAXだとむずいっぽいね。うーむ。序盤が本当に運任せで面白くないなあ。2ボスまで行ければ結構面白くなるんだけども。
グレ魔も進展皆無でダメダメだった。ただガメグロン改のドリル破壊よりもヘルム優先でやっていくべきっぽいなあ。ドリル狙うとどうもガメグロン改が降りるの待ちしないといけなくてそれが曲タイミングと合わない場合終わる可能性が高いと。妖精くらいなら最初のガメグロンで取れる可能性あるしな。半面ヘルムはここだけなので、どうにかしてまずはヘルム取得最優先で行くか。
魔物娘2不死鳥なんかそもそもこのダンジョン素潜りしても面白くないので普通に持ち込みありでやることにしました。なんというかポポロの封印素潜り的な面白く無さを感じる。あれもスムーズに行けば面白いんだろうけどもなあ。魔物娘2の方は、なんかギャザー的な娘にボコボコにされたりしててうーんみたいな。

2025年3月24日月曜日

生活記録

人のプレイ見てるとやりたくなるけど自分がやると……。
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ピンク全く結果出ず。理不尽な殺され方が多くてげんなり気味。Aquasさんの6面ロボペッツ真ん中パターンとか見て驚愕したので試したいんだけどそこまでも行けないという。完。
ガレッガも鉄骨パターンこれええわーと思ったパターン試したかったんだけどまずそこまでも行けず時間切れでこちらも完。ううううう、悔しい。遊ぶのにスキルがいるのがしんどいよ。手癖で遊ぶ分には本当に面白いゲームだと思うんだが……
魔物娘2フェニックスがどうにかみたいなダンジョン入ったけどこっちは普通に武器手に入るからそんな難易度高くないのかな。まだ3階だから分からんが……


3/17~3/23

たまのゲーセン楽しかったッ


・都市伝説解体センター
個人的な評価は1話時点ではそんな高くない。たるさの方が目立っています。

・魔物娘2
チュートリアルは終わってエンディング後のチュートリアルをやってます。多分アスカでいう祭来国編みたいな。

・グレ魔
Heyでは自己べ更新。家では107/108とかまで行った(エブリだけど

・ピンクスゥイーツ
結果なしッ!

・ガルケーブ
難易度鬼高いので攻略をどうするか考え中。

2025年3月23日日曜日

生活記録

休息。ゲームは何の結果も出てないが魔物娘2は進んでいる。
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ピンクスゥイーツはやってもムカつくばかりだった。というかHeyのピンクボスが強いなーと思ってたんだがそうではなく、ここ最近のボスの強さが異常なだけだったらしい。やる気はあるんだけど一服させるべきなんかなー。正直パターン云々ではない所での詰まりなのであんまやる気も無くなってくる。スコア出したい気はあるんだけどもなあ。
グレ魔はほぼ進展なし。ガメグロン改今回は属性弾に引っかかったので、まずは生存最優先での動きを固めるのが肝になるか。ケルベロン青はパパパって光って謎のWAY弾飛んでくるのを、まずパパパって光る弾群自体を1つの弾と認識した方が良いらしい。これでどこ見て良いか分からない問題は解決できるだろう。避け方はこれから考える(ゴミの思考
魔物娘2大妖精素潜りでクリアしました。元々仲間持ち込み前提のダンジョンだから難易度爆高いね。でも非常に作り込まれたバランス調整されてる節を感じます。昨日書いたように仲間リレーの完成度の高さとか、アイテム供給のバランスも優れている。持ち込みあれば楽だけど持ち込みなしでも行けるという。見事な調整です。素晴らしい。これで今度挑むのはアイテム持ち込み前提なんだけども流石にこっちは難易度異様に高いんかなー。どこまでやるかね。

2025年3月22日土曜日

生活記録

無理くり結果出し男。
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Heyでのプレイはピンク、グレ魔、ドドで一番時間使ったのは多分グレ魔。いやトータル時間では多分ピンクなんだけどあのゲーム1回で30~1時間強行くから長いんすよ……。
ピンクは自己べに手が届くスコアラインで6面行ったけどそのまま崩壊して入滅。アラザン2回目どうもAC版だと難易度どえらい難易度高い気がする。処理落ちで俺の入力が箱版に対してずれてるというか、なんか対応出来ないっす。練習しないと無理か、そもそも箱版自体安定してる感じでもないし……。そして処理落ちしても6卵は鬼門らしい。半キャラずらすのなんか座標合わないっす。更にはHeyのピンクどうもボスが強いというか今日はボスが強い日だったのか激やばムーブの連発で割とどうしようもなかった。ワイワイの方がボスが強い印象なんだが……
グレ魔は自己べ更新したけども到達地点で言うと昨日の方が進んでたので消化不良感あり。それでもズパイダー突4300万とか出した記憶あるんで嬉しいけどね、そんな出るのかみたいなスコアを自らの手で出せてるから。筐体でやってる方がやっぱ画面がデカかったりする分やりやすいんだけど、金が消える速度もまた早いのが困りもん。まあでも家でやるよりも金かけてる分やっぱ気迫が違う気がします。気のせいなんだろうが。今回の結果を家での練習に反映させたいわね。
で、ドーナツドドですよ遂に1クレAll出来ました。といっても追加ステージコンボ切っての逃げAllだけどね。あのステージマジで構造が理解出来んので仕方ないのだが…。それでも嬉しいね、ここ数か月それなりのペースで練習していた甲斐があったよ。最終的には残0というギリギリも良いところだったけどね。いやしかし本当に面白くて良く出来たゲームだ。奇跡的な出来ですよ。
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魔物娘2大妖精の云々かんぬんみたいなダンジョン攻略してるんですけど、仲間持ち込み前提ダンジョンに面倒で素潜り仕掛けてるからか分からんけど難易度高いっすね。前作はそんな難しいとは思わんかったが…流石に続編だけあって難易度引き上げたんかなあ。ポポロ並みに仲間に指示出したり色々する必要あって驚愕しています。面白いから良いんだけどさあ。良く出来てますよ。エアリアル勧誘からのエルフで矢稼ぎ、マーメイド勧誘による疑似ホイミ、戦闘要員のクイーンスライム→グール→ハニースライムのリレー、粘りか即降りかの判断。面白い。ただチュートリアル終了後のダンジョンとしては相当難易度高い気がします。武器防具ねえし。完全にポポロみたいなバランスですね。もっと不思議もこんな感じなんだろうか。


2025年3月21日金曜日

生活記録

Heyに。結果は無くとも進展はあった…と思う…。
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ということでゲーセン行きたい欲が爆発してHeyに来ました。明日帰るので短期ではあるけれど。やってたのはピンクとグレ魔のみです。ピンクに関してはランク上げるのがやっぱ難関な感じではある。ランク上げるのさえ何とかなれば今のパターンほぼまるっと使えるので出来ないことは無いと思うんだが…。にしても理不尽要素多過ぎてしんどいですなピンク。プレイ時間長いので相当疲弊します。処理落ち多いせいで箱版よりやっててしんどいのが体力無い自分にはきつい。
グレ魔は5000万とか出て6面入れてるので、このペースを保って爆笑レッドカーペット入れれば感はあります。操作環境は家より良さそうだが問題はスタートボタンの位置が遠いので、1面の難易度が上がってるのが厳しい。1面くらい良いっちゃ良いけど……。出来ればクリアしたいよなあ。でもやっぱ難しいんだろうなあ。ズパイダーの妖精出る所壊すのが難しいというか、なんか魔法のおっさん張り付かないのは良いとしてもカルテショットも着弾しないことがあるのがよく分からん。何が起こってるんだろあの場面。
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魔物娘2電車でガンガン進めてて持ち込み制限ダンジョンとか出るようになってます。ここから難易度爆上がりなのかねえ。まあやっていきます。都市伝説を進めようかと思ったんだけどこっちの方が面白いのが何ともです。


2025年3月20日木曜日

生活記録

凄い悩んだけど東京行きやす。Heyでピンクとグレ魔の反復横跳びしてきます。土曜にもう帰路につくので超短期ではあるが……
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伝説の男PAC藤島の伝説的作品ガルケーブをプレイしてみた。コンパイルSTGだからあんな感じだろうという自分の予想をかなり裏切るような作品でかなりビビった。珍しく横STGとかそういう感じではなく、適当にダラダラ撃ってて良い場面ってのがあんま無い。そういう所が意図的に潰されてて、かなりきっちりパターン組まなきゃいけないみたいだ。特にショット当てると逆に加速して自機に取りついてダメージ与えるキャラとかがいるのが相当きつい。そこに倒さないとヤバい敵を入れたりする調整がかなりきついですね。パワーアップシステムも独特で、バリアゲージを回復するにはパワーアップ必要なのだが、パワーアップすると逆に弱体化する恐れもあるというのが相当きつい。コンパイルSTGのセオリーの強い武器抱えて残機ためて後半はごり押しっていうセオリーが、強い武器抱えるのがそれなりに難しいというのが相当来てます。無論トリッキーな敵の挙動やダラ長いプレイ感等コンパイルSTGとしての味はばっちりで、こういう引き出しもあるのかとかなり驚かされた。こういうゲームもあるんだなあ。ガーディックは結構コンパイルらしいと感じたけど、こっちは相当違うやんけ、みたいな感触あります。
魔物娘2チュートリアルダンジョンをクリアしました。無難に面白い。良く出来たゲームだと思うけど素材はやっぱ要らないんじゃないのかなあ。これが面白さに貢献しているとはちょっと思えない。魔物娘仲間にする面白さは格別なので帳消しにはなってるけども……。個人的には初代の方が評価高いです。やりごたえで言えば今作の方がある気はするけども。
グレ魔なんかデフォ設定でも6000万くらいなら出せるというか7000万すらいけるんじゃねーのか説出てきてます。エブリでやってるけど107個収集まで行けるようになってきたぞ。でも後半のボスのパターンは何一つ決まってないので要練習していくしかなさそう。ううー。とりあえずゲーセンでどれだけ出来るか試してきます。
ピンクは配信してたら回線切れて終わって、何も出来ずに終了してしまった。やったった感すらなし。



2025年3月19日水曜日

生活記録

衝撃の4連休開幕した感じはあるが…。ゲーセン行きたい欲が凄まじいことになってるので行くしかないかね。株が大暴落してたら行くの止めようかなと思ってたんだが、なんだか知らないけど上がってるっぽいので、今買うのもなあということでたまには好きなことに充てようかと。行ければの話だけどもね…
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グレ魔ちょっとやったくらいだけどガメグロン改でのトドメ刺すときのチャージタイミングは把握する必要ありそうというか、亀の挙動がよく分からないので調べる必要ありか。なんか1面のガメグロンもそうなんだけど上上がるタイミングマジで分からねえんだよな。で、下降りた時じゃないと3連殺出来ないという。うーん、赤で入って青撃ちで体力調整→調整後3連殺とかの方が良いんかなー。よく分からん。
魔物娘2ピューレで中間地点まで飛べるのかと思いきや飛べなかったりでイライラしてます。押しミス?よく分からず。素材とかもすげえ勢いで溜まっていくんだけどこの素材がなんの役に立つのか、そして現時点で未だになんの役にも立ってないことにかなりイライラが来てます。ゲームは凄く面白いんだけど余計な要素がすげえ追加されてる印象ある。素直に魔物娘増やすくらいじゃダメだったんか。要素入れれば面白くなるわけではないと思うんだけどもなあ……。まあこの辺は好みの問題なのかね。ゲームシステムは好みなだけにこういう進化の方向を見ると多少切なくなる。


2025年3月18日火曜日

生活記録

調子良いと気分も良い。そしてゲーセン行くかはまだ思案中。行くにしても金曜出立の金曜宿泊土曜帰宅みたいな超過密スケジュールになりそうだけども…まあそれでも良いけども…。結局行くだけで5万近くかかるんだよな。その金あったら色んな事出来るってのがなあと。うー。
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ピンクスゥイーツ道中は5面までほぼ自己べペースで運の上振れこそなかったがほぼほぼ完璧だったんだが6面凡死してから総崩れでスコアもガタ落ち、更には7卵暴走で敗北という結果に終わってしまった。でもやっぱ30分ルールで勝負仕掛けるのは正しいっぽいな。このペースを保ちたいわね。修正が必要なのはエクステンド2個出しとかか。ファットデーツのボム位置調整は難易度高そうなので後回し。6卵は真下に座標合えば、半キャラ上に行けば当たらないっぽいけどあくまでぽいのがガン過ぎる。俺にその辺の見切り能力があれば……
グレ魔は進展なしだがガメグロン改まではとりあえず行くべきな気はする。とりあえず経験増やすターンかね。
都市伝説は2話の冒頭で詰まってます。なんかやる気の方がギア入っていかなくて……
魔物娘2はそれなりに進んでるはずでチュートリアルダンジョンの14Fとかまで来た。というか1回行ったことあって仲間いっぱいになっちゃったから帰宅したんだが。これで終盤まで行けばシナリオはクリアかねー。無難に面白いけど、前作と同等な印象だなー。キャラ可愛らしいのは変わらずで良いです。


2025年3月17日月曜日

生活記録

昨日かいつか忘れたが無理やりゲーセン巡りの旅にでも出ようみたいなこと書いた気がするけど冷静に考えたら車のバッテリーがヤバいみたいな噂この前点検した時に聞いたので金がなくなる可能性が相当高い気が。俺の楽しみが……。でもそんな高くないとは思うのでここは特攻するべきか?分からん。
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都市伝説解体センター、1話クリアしました。うーん現時点では相当微妙な作品だと思うけど……。良く出来てるとは思うけども、このゲームよりも良く出来てるゲームが在るという評価に落ち着きそうな気がします。よっぽどこの先すげえ展開が待ち受けてなければ。難度低いのは良いけどそれはそれで緊張感が無いです。いや無くてもストーリーが面白ければ良いんだけどもなんか1話だからか分からんがそんな…って感じなのが…。選択の重みが無いのが何ともって感じあります。今後に期待ではあるか。
魔物娘2起動した覚えあるんだが何をしたかの記憶が全て消滅してる。全てが虚無に包まれている。面白い作品なのに……
グレ魔練習してるだけなんだが一応デフォ設定でも5面とかまで行ける率は上がってるのか?なんかやる度毎回ドラトリオンに殺されてるのでテンションガタ落ちではあるんだが……。ケルベゴブロボ改とかは少しは理解出来てきた。ゴブロボ改のキャノン砲後の通常弾幕のかわし方、すげえ適当に1キャラずらすみたいな戦法使ってるんだけどこんなんで大丈夫なんだろうか……。なんか大きくずれようとするとキャノンにぶち抜かれるので多分大きく避けないが正解だとは思うんだが……
ピンクはチャンス掴む時間を増やそうかなと思い30分で可能性感じたら続行、可能性感じなかったら終了のペースでプレイしてみた。で、今日はチャンス掴めない日でした。完。

3/10~3/16

来週(3/17~)は衝撃の4連休なのでそこに全てを懸けたい所ではある。気がふれてゲーセン巡りの旅にでも出ようかと思ってたんだけど金曜日なんか役所行く用事が出来て、夢は潰えてしまった。マイナンバーの更新とか要らんわ……やらなきゃ不都合なこと起きそうだからやるけど…。無理やり出ても良いんだけどもね。


・ストライクガンナー
6ボスでミスってしまったが無事にクリア。非常に面白い作品だと自分は思っております。評判を気にせず是非ともプレイを。

・グレ魔
練習してるだけ。まあ経験を積む段階でしょうな。ガメグロン改解体安定し始めたら設定を元に戻すかね。まずそこまで行けてないんだけども…

・シロナガス島への帰還
ほぼ今年ベスト級の作品。ミステリー&ホラーを高次元に融合させた、所謂アドベンチャーゲームの神髄がここにあると言っても良いです。オススメ。怖いけどね。
これが出来たってなると、ダークメサイアも勝負かけるべきか。ダークメサイアは俺の中ではデスピリア同様シリアスシュールバカゲーの予感がしてるんだが……

・魔物娘と不思議な冒険2
全然進んでない気がします。そういうゲームだから別に良い気もするけど…。出来の方は文句なしだとは思います。前作より進化してるとは思うけど、面白さの本質は前作でしっかりあったので別に前作でも良いんじゃねえのか説が出てます。かなり保守的な続編って感じだ。

・ピンクスゥイーツ
結果出ずにまた次回。


2025年3月16日日曜日

生活記録

解体するッ
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そんなこんなで都市伝説解体センターを始めました。世間の評判が神中の神みたいな感じなのだが個人的にはそうでもないんじゃないんかという気がしています。そりゃ面白いけどもテンポが悪ないっすか。俺がリアクション見たくて逐一色んな所調べたりSNSの全投稿見てるからかもしれないけどかったるさの方が上回っています。センター長の特定演出とかは非常に良く出来ているんだが、それ以外が…うーむ…という…。まだ序盤だから仕方ないのかねえ。後俺自身が都市伝説にさほど興味がないという問題もあるが……。グラフィックや演出は確かに凄いと思うしSNSのいやーな感じは良く出来てると思うんだけどもなあ。
魔物娘2は未だ最初のダンジョンを突破出来てる感じがありません。地道に進めるしかねーのかな。仲間は増えてるんだけども。後ダンジョンは平気なんだが拠点が3Dなのでゲロ酔いしながらやってます。かなり苦しい。
グレ魔練習してるだけ。青ケルベロンはVの字を書くように動くのが良い気するんだが弾の隙間が見えません。開始位置が違うんかなー。真ん中スタート止めて端スタートの方が無難なのかもしれん。ケルベロンも攻撃2択なのがきつい。この辺動画見てるだけだと何も分からんわな。時間かけるしかねーのがなあ。
ピンクスゥイーツ一応6面行ったけど何の結果も出せずに終了。今週も何の成果もありませんでした、か。6面卵の処理そろそろ流石に何かしら考えないときつそうだな。
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・日本一ソフトウェアが『風雨来記5』と完全新作5本を発表!Steam版『クッキングファイター好』と初代『風雨来記』もあるよ!

風雨来記5が相当注目度高いと思っています。舞台は約束の大地北海道ではなく、三重というチョイスなのはどうなんだという気はしますが、そこよりもシナリオが初代にも関わった方が担当してるってのでかなり気になっています。3と4をプレイした際に感じたのは淡々としているというのだったので、そこが改善されるのかなと。でもシナリオとテキストはまた違うもんだからあんま変わらんのかな。斎藤姉妹みたいなシナリオを期待したい所ではあるが果たして。後Steamで風雨来記出るらしいので、購入しようと思ってます。絵が綺麗になってると良いなあ。


2025年3月15日土曜日

生活記録

Star of ProvidenceはSwitchで発売中ということでメモ。
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シロナガス島への帰還おまけシナリオをクリアしました。おまけシナリオ怖いわ!水着でキャッキャウフフみたいなゲームと全然違うじゃねえか!トイレの話も怖ければ鏡の話も怖い。色々と怖すぎる。プレイ中マサオくんみたいな情けない悲鳴を上げながらプレイしてたぜ。それでもまあ面白かったです。飽きさせない作りが素晴らしいと昨日書いたのでそれは割愛することにすると、次に優れていたのはキャラクターなのかなと。ヒロインのねね子がまあ可愛らしいというか、作者の愛を強く感じます。ねね子だけでなく他のキャラも個性ありまくり。そんな個性あるキャラクターが紡ぐ物語が面白くないわけがない。そんなゲームだった。久々に良いゲームと出会えた感じでした。
積みゲー消化を続けなければということで魔物娘と不思議な冒険2を開始してみた。前作をやったのが相当前なのであんま覚えてないんだが手堅い出来です。何がどう進化してるかはあんまよく分からん。連れまわせる仲間の数が増えてる…のかなあ。個人的にはポポロみたいに大群連れまわせるようなゲームの方が好みではあるが、バランス取りにくいんだろうね。ポケダンとかもそういう調整じゃなかったし。前作は装備をロストして怠くなってもっと不思議出す前にフェードアウトしてしまった手前今作は頑張りたいが……。そういえば今作にはタグシステムみたいなのあるんだよな。この辺の遊びやすさは強化されてるのかもしれん。
グレ魔初めてガメグロン改からヘルム出せた。いえーい。これを毎回出来るかは不明で、2回目挑んだら勝手に砲台がぶっ壊れて発狂されて終わった。俺が発狂しそうなんすけど。対策するなら自機狙い砲台狙う時ショット押さないとかかなあ。
ピンクスゥイーツ進展皆無!イラついただけだった。序盤脱出出来ないとすぐこうだよ。俺の貴重な時間が……


2025年3月14日金曜日

生活記録

寝る間を惜しんでゲームした甲斐があった(AM01:00)。
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グレ魔はムカついただけだった……
シロナガス島への帰還を一気にクリアまで。こりゃあ面白いねえ。久々にこれぞアドベンチャーゲームというものを見せられた感動があります。昔のポイント・クリック型アドベンチャーを、怒涛のシナリオ展開とキャラで決めた完成度の高い作品だったかと。完璧なタイトルが良い。このゲームのタイトルはこれでなければならない。プレイヤーを飽きさせない作りが非常に丁寧だったと思います。ミステリー然りホラー然り。ホラーもそれなりに怖いし。制限時間制選択肢なり、バッドエンドにも普通に入ったり、プレイに緊迫感あるのが没頭感を高めるのに一役買ってたと思います。あまりにも面白かったので感想は短め。おまけシナリオはなんか怖いらしいのでこの後プレイするのは止めた方が無難だろう……。昼間に頑張るか……


2025年3月13日木曜日

生活記録

こういうビックリ系ホラーはきつい。じゃあなぜデスピリアはゲラゲラ笑いながらプレイしていたのかという気もするが…。こうなると俺ダークメサイアは厳しいのかもしれん。
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シロナガス島の帰還、どこまで書いていいもんか分からないけどレイモンド卿死んだりするところまで進めました。単純なアドベンチャーゲームではなく、時間制選択肢とかもあるのが面白い。飽きさせない作りだ。飽きさせない作りと引き込まれるテキストストーリー運びは良いんだが、単純なミステリーではなくホラー要素あるのがちょいきつい。シロナガス島の悪魔みたいなのが出てくるんだけどそれがまあ怖くてねえ……。こういうビックリ系はどうも苦手だ。
グレ魔ぼちぼち。ガメグロン改は属性砲台を壊さなくても良いんじゃねえの?と気が付いてからはそこそこ安定しそうな気配は出てきたけどもなあ…。おそらく亀の体力調整さえ何とかなれば行けるんじゃねーの感出てます。これをやるとなると5面の最後の方でボムチップ取らない方が良いね、ヘルムの条件がボム4以上だった気するので。これでヘルム揃うようになったら、ゴブロボ改タツマキガンメンすっ飛ばしAllを目指したいが、流石にまだ練習いるかね……
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・今週のNintendo Switch新作は62本!『アーケードアーカイブス ジュノファース』『少年忍者サスケ』『ツクールシリーズ Rocket Frog ~おカネの為にカエルは翔ぶ~』など登場!【2025年3月第3週】

ジュノファースは気になるが全体的には様子見かねえ。
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・来週のNintendo Switch新作は9本!『XenobladeX Definitive Edition』『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』『キン肉ねこ:SUPER MUSCLE CAT』など登場!【2025年3月第4週】

購入確定はガルケーブでこれは何が何でも買います。パック藤島STGらしいし。ガーディックが滅茶苦茶面白かったので期待は凄まじいことになっとります。頑張って起動もしたいね。


2025年3月12日水曜日

生活記録

都市伝説解体の前にシロナガス島へ帰還するッ
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日課のグレ魔は進展無いけどケルベライザーがばら撒きやる際にふらふらするのでそのふらふら見て画面の右左どっちか広い方で避けるのが良いっぽい。後青ケルベロンの砲台破壊はカルテだとどうも無理気味で、上回る戦法もダメ臭いようだ。きっちり避けろってかー。基本2ボム通過でも現時点では良いと思うんだが。ケルベとかはまだ良いけどもガメグロン改が意味不明なくらい分からん。勝手に発狂して終了するか、ダメージ調整できなくて敗北するかの2択になってる。調整自体は青でやった方が良いっぽいが、こいつの仕様がよく分からねえんだよなー。動画見ないと流石に厳しいか。やってても面白くないしなこの亀……。ゴブロボなんかは終わってるボス筆頭だから出来なくてもまあまあ…みたいな気分になるんだけど、ガメグロン(1面も改も)とかこういうボスが戦ってて一番ムカつく。
そんなこんなでシロナガス島へ帰還しました。帰還もクソも行ったことが無い上になんの事前情報も入れてないから初めていくんだけども。まだ1章なので何も分からんがヒロインの魅力がバシバシに出てるので満足感はあります。後なんか軽く怖いんだけどこのゲームホラーなのか?ホラーだと苦手ジャンルなだけに嫌な予感もするが…。デスピリアみたいな暗黒鬱馬鹿ホラーなら良いけど、どうなんだろ。

2025年3月11日火曜日

生活記録

突破し申した。プレイ時間はなんだかんだで5,6時間くらいかかったんかな……。ACもののSTGとしては格段に時間少ないと思うけどね。
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ストライクガンナークリアしました。マジで面白かったッ。まあ地味STGではあるんだけど、ウェポンの戦略性はあるわ、適切なウェポン使えば難易度そこまで高くないわ、敵のトリッキーな挙動を捌いていく感じあるわ、撃つこと避けることの快感はしっかりしていると非常に良く出来た地味STGだと思います。音楽も妙に耳に残る。難点はとにかく地味ということと、ミスったら即終了な辺りか……。まあ印象は良くないだろうねその仕様は…。適切に遊ぶことで面白くなるという作品なのだがその適切に遊ぶというのがちょっと難易度と高いという。でも、真のクソゲーみたいな評判程悪いゲームじゃないというか、これをクソゲーというのは忍びない所あります。見どころもないゲームとは違うし。うーん。
時間ちょっと使ってグレ魔やったけどボスの数々にぶち殺され続けて終了。アイテム集めるのは面白いんだけど集め終わった後がなあ……。ケルベロン青上に特攻してボム2回撃つパターンやってみよう。下で弾幕切り返すのは現状理屈が分からないと回避不能気味。

2025年3月10日月曜日

生活記録

明日段ボールをゴミとして出さなければばばばば。
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ストライクガンナー、クリア出来るんじゃねえかという期待の下プレイしてみたは良いけど6ボスが最高到達地点で無残にも敗北してしまった。悔しいーッ。何がダメかというとウェポンの連打だと思うんだがそれ以上に高速WAY弾避けるのヘボ過ぎる。ノリとしては彩京STGに近い気もする。座標合わせとかこの辺のWAY弾の見切りとか。その辺をソニックウィングスよりも先に実現したというのはアテナ中々やるんじゃないのかッと俺は思うんだけど、軽く情報見たらマジモンのクソゲーとかそんなんばっかで驚愕してます。ソンナバカナ。俺の感覚がおかしいんだろうか、そりゃピンクとかやってるからおかしい気もするけど……。にしたってにしたってな所ないかえ。それだけ同年代では面白いゲームあるってことなのかなあ。俺の中では大王よりも評価高いんだが……。


3/3~3/9

Hookah Hazeでアドベンチャー熱高まったのでこりゃ色々仕留めるべきかね。


・グレ魔
覚えるべきかケルベとガメグロン改と判断。それが出来れば良いけどね…。まあ回数積み重ねやな。

・ガレッガ
3号で7面とか。

・Hookah Haze
全ルート制覇した。あっさりしてるけど良く出来たゲームだったと思ってます。オススメ。

・ピンクスゥイーツ
自己べ更新の気はあったんだが敗北。

・ストライクガンナー
使うべき武器は固まった感あるので本攻略幕上げか?


2025年3月9日日曜日

生活記録

1本クリアにたどり着いて俺もいよいよ都市伝説感あります。
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そんなこんなでHookah Hazeクリアしました。トゥルールート見ました。ヨカッタヨ。ゲームとしては偉大なVa11 hall-aを上回れてはいないと思うが、コーヒートークよりは面白かったかな……。キャラが少ない分密度がある気はします。後キャラが2人同時来店で会話イベント増えたりするのが良かったかね。そこで差別化出来てるのは非常に良いと思っとります。シナリオの分岐が全くないのは…まあそういうゲームじゃないんだろうな。本作で特に良かったのは音楽とドット絵!ドット絵は流石ゆうなまなり、近年ではオクトラ?とかのアクワイアだなと感心するばかりだった。音楽のクオリティも相当高い。ここ数年では屈指の出来じゃないかと思っとります。全然話題になってる感は無かったが…。
で、積みゲー崩しの一環でアテナのストライクガンナーをやってみたがこれがかなり面白くて俺の中では相当に評価高いです。音楽グラフィック緩急のリズム攻撃システムどれをとっても全部ドが付くほどの地味っぷりなんだけどその地味さが心地いいみたいな。流石大王デザエモンを生み出したアテナと感心しっぱなしだった。ノーミス前提のゲームっぽいので難しいことは難しいんだけど、死ななきゃそんな難易度高くないんじゃないのかという気します。各武器を選択して攻略していく感じは、あんま機能してるようには思えないけど独特っちゃ独特なのかなあ。単純な爽快感みたいなのがもう少しあれば世紀の傑作になったかも分からん。惜しいゲームです。まあ、でも他のゲーム捨ててまでやりたいかというと、そういう感じのゲームでも無いのがなあ。その辺の地味っぷりは好きなんだが(歪んだ嗜好だ
【攻略メモ】
1面:スプレーミサイルかなんか
2面:コムレイドファイターかなんか
3面:シールド
4面:レーザーキャノン
5面:オートエイミングバルカンかなんか
6面:ソニックウェイブ
7面:アンチエアマイン
ピンクスゥイーツバーン様突時に自己べに届くスコアは出たんだがそのまま凡死終了で敗北。悔しいーのでグレ魔捨ててこっちやったけど結果は出ずどころかバナナボート消失したりで散々だった。マジでバナナボート消える現象何なんだよ。笑えるから良いけどゲームとしては終わっとる。
グレ魔は短時間で触れただけ。まあ、日々練習なんでしょうな。

2025年3月8日土曜日

生活記録

明日まさかの車の点検でピンクタイム確定ならずで白目向いている昨今。うにゃー。
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ピンク5面凡死で終了気味。それが無ければ終盤まで行ったんじゃねえか説あったんだが…。1回序盤脱出後はグダグダで体力切れでタイムアップ。その序盤脱出も1時間くらいかかってるという……。明日に懸けたい所ではあるんだけれども…。6面のアラザン逆撃ちは、アイテム確認してダメそうならさっさとパターン変更した方が良いと思った。それが出来れば苦労はしないんだが…
グレ魔とりあえずエブリ200万エクステンド設定にしてみたら残機9まで増えて爆笑みたいな。爆笑は良いんだがそれで何とかなるかというと何とかなっていない。ケルベライザーは練習でどうにかなる未来それなりにあるから良いけど青ケルベロンと6面全部がなあ。6面はクリア重視の際にボムで抜けてた反動でこうなってる説あり。まずはとりあえず視察しながら対策考えるみたいな感じなんかなあ。
Hookah Hazeくるみルートのグッド見た。ヨカッタヨ。PTSDのこころよりも素直な話というか、シーシャを通しての関係の描写が良く出来てた感じあります。心底面白いかというと…うーん…。これで残るはあむちゃんだけどこれでグッド見てバッド見てコンプしたら最終シナリオ解放みたいな作りなんかなー。


2025年3月7日金曜日

生活記録

いきなり株の話とかしてもしょうがないんだが俺がNISAで去年買ってた株がTOB喰らって消滅する羽目になってて利益は出たけど副収入は減ってしまったので錯乱している昨今。倉庫系の銘柄なんて他に代わり思い浮かばないんだが……。ショック死過ぎる。そりゃあ短期的には大儲けではあるけど、短期的な利益なんぞ要らないよ…少しでも生活楽にするために副収入増やす目的でやってるのに……。利回り3.5%くらいのほっといて問題ない会社とか無いんか。博打覚悟で利回り4%とかに突っ込むべきなのかなあ。
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グレ魔練習してる感じで、ズパイダーのノリは少しは分かったような気はするがそれ以外はどうにも……。ただ勘でやった青ケルベが1回成功したのは良かったんかなあ。弾の流れは見えなかったのでこれを安定させなければいけないんだが……。ただエブリ設定で練習すると良いという助言を頂いたので早速そうしてみよう。これでコンテでテンションガタ落ちは無くなるだろうと信じたい所。
Hookah Haze遂にプレイしてなんかくるみルートに入った感はあります。選択肢は1回しか出てこないっぽいからこれで分岐でグッドとバッド見てって感じなのかなあ。なんか、すげえ淡々としてるけどこんなもんなんだろうか。Va11 hall-aみたいなゲームというのはやはり難しいんだろうか。N1RV Ann-Aはまだまだ時間かかるんだろうなあ……


2025年3月6日木曜日

生活記録

淡々と。
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グレ魔方針変更で5面の練習を始めてみたけどそんな面白くないです。コンテして気持ち萎え気味でやってるのが大きい気もするんすけど、しょうがないんかなと思ってます。辛抱の期間な気はするなあ。やってて高揚感を覚えることも無ければ、反面ストレスも無いので、特に何も感じることなくやってます。ゲームは面白いと思うんだけど、プレイヤーのスキルがゴミカス過ぎて、やってない時は超面白いのにプレイした瞬間からクソつまらなくなるのがなあ。まあこれを日常にして慣れるしかねーんだろうな。他にやるゲームが無いというか、ゲームやる気力も無いんだけど他にやることもないのがね……。日々が虚無すぎる。時間ある時はピンクとかやりたいんだけどねえ。
Hookah Haze起動する余裕ありませんでした。明日は大した仕事無いのでこれから睡眠時間削ってやる。
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・今週のNintendo Switch新作は54本!『緋染めの雪 ~雪山脱出ノベルミステリー』『オトナアルター』『逆再生キング』など登場!【2025年3月第2週】

購入予定はInfinityシリーズか。ゴールデンウォーデンも購入予定ではある。プレイするかは、気力も意欲もないのがね……
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・来週のNintendo Switch新作は39本!『幻想牢獄のカレイドスコープ2』『飢えた子羊』『ウィッチロイドヴァニア 〜魔法少女の不思議な冒険〜』など登場!【2025年3月第3週】

ゲロカスってすげえ略称だなそんなの公式で言って良いんか。Pikiiの新作は結構気になるというか、Pikiiの名を久々に見たな。俺がゲームをそんな熱心に追わなくなってしまったということか……。これはちょっと買うべきかねえ。


2025年3月5日水曜日

生活記録

方針を変えるべきか。後基本的な動きのセンスが死んでいた。
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グレ魔1面をループしていたような気はしていたんだがドラトリオン超えたプレイは有った。スコア5000万くらい。2月にひたすらドラトリオン練習積んだので、そろそろ方針変えるべきかなと思っていたのだが、それを早めようと思った(ドラトリオンミスっても先へ進める)。ただアイテム取りこぼして適当に先進んでもそんな面白くない場面多いんだよな……。気分が萎えちゃって。そこをどうするかね。練習は苦痛ではあるんだけど、大苦戦したドラトリオンが一応そこそこ突破出来るようにはなってるしな……。回数積むべきは4面以降と踏んで、捨てゲー無しで進めるべきかね。5面は、パターン観察する場面増やすべきな気がするので、コンテをしてボスの観察をするべきかもしれん。うーむ。スコアあんま気にしないようにしよう。
ガレッガは気もそぞろで進展なし。Hookah Hazeは起動する余裕なし。明日それなりに重要な仕事あるので、深夜までゲームしてる状況下ではないか……。Hookah Hazeいつになったらクリア出来るんだろうか。

2025年3月4日火曜日

生活記録

ライジング祭り。
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グレ魔そこそこドラトリオン超えた気するんだが3面がガン過ぎてそのまま入滅を繰り返してたり。3面開幕ドラゴン対策で早めに撃たなければいけないってのは覚えておくべきことなんだろうけどなあ。細かすぎますこのゲーム。後腹立ちすぎて頭痛くなるの結構きつい。俺は何故仕事終わりにこんなゲームを……
人のプレイ見てやりたくなったので久々ガレッガ、3号で1000万目前の7面到達でクリア出来ずといったのを2回。久々の割にはそこそこなのかなあ。もうちょいスコア伸ばしたい気持ちはあるけど難易度高いので、しんどいなあと。うーん。むむむむむ。
Hookah Hazeはやってるんすけど進捗が無いのでどうにもこうにも……


2025年3月3日月曜日

生活記録

なんの進展も……
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グレ魔程度しかプレイできてなくそのグレ魔は、一応ドラトリオンは脱出出来てるっぽいんだがゴブロボ4面道中が終わりすぎてて敗北連発。ドラトリオン以前はいつも通りずーっと1面2面ループの繰り返し。あの亀マジで頭に血が上るくらいイライラします。これが6面で再登場して、そいつからアイテム取らないとアイテムコンプ出来ないのマジで気が狂いそうなんだけど出来るんだろうか。ゴブロボに関しては、ゴブロボが下の方に来てる時は避けに徹しなければいけないっぽい。ドリル全破壊したら反時計回り移動なので、右側に居る時にチャージ開始。ドリル残ってる場合は時計回り移動なので左に居る時にチャージ開始で4辺りで放つ、みたいなイメージなのかなあ……。弾撃たなきゃ避けれるのかというとそれはまた違うのが辛い所ではあるんだが…
Hookah Hazeはこの後やる。

2/24~3/2

ピンクスゥイーツの†神†降臨を待ちたい所。
ピンク以外は粛々と積みゲーを意識的にクリアしていきたいが……


・ループヒーロー
チャプター4クリアして完。斬新かつ良いゲームでした。裏ボスとか居るみたいだけどどうするかね…

・BLACK BIRD
まさかのコントローラ大破により強制終了したんすけど実はコントローラ注文しちゃったッ!だからまたプレイできるね(白目)。冷静に考えたらプロコン無いとタンブルシードという神ゲープレイ出来ないから買う以外の選択肢無かった。

・グレ魔
ドラトリオン練習中。一応スコア5000万とか、残りアイテム2個まで行ったんだっけな。

・ドーナツドド
3周目の練習必要。

・Hookah Haze
こころルートクリア。世界観への浸りが足りないのでセーブポイント作って云々ではなくもう一周してます。時間はかかるけどこういう進め方の方がおもろいと思う。

・ライクドリーマー
難易度ナイトメアのボスラッシュをようやくクリア。次はオールステージモードか…クリア出来るんだろうか。

・デザトピア
ルートE999に挑むもアイテム運死にすぎてて何も出来ず。被弾してアイテム運下がってるのが原因なんだけどこの難易度弾避けれないからどうしようも無いんですわ……

・ピンクスゥイーツ
更新ペースで7面行ったのは自画自賛して良いんじゃないかと思ってます。なんだかんだやってて面白いゲームだからちゃんと頑張りたいわね。


2025年3月2日日曜日

生活記録

明日から忙しくなる気配がありそう。
…違うかもしれないけど……というか定時で帰らないと銀行に行けないのがしんどい。
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ピンクスゥイーツ1発目に近いプレイで6面まで行けたのでこりゃ覚醒してるかと思い時間割いたけど結局何もなし得ることなく終わってしまった。パターンの修正は出来てると思うけどもさあ。後単純に体力無さ過ぎて1回6面とかまで行くとその後のプレイがボロボロになるのはなあ……。体力ってどう付ければ良いんだろう……。このゲーム疲れるね。物凄く。シャスタが疲れるという気もするが……。メミディとかは4,5時間やっても体力持ってたもんなあ……
グレ魔割と調子よくてドラトリオンはそこそこな感じ。その後の場面は…うーん…。3面蜻蛉地帯すげー難しいんだけどなんか対応策とか無いんかなあ。また動画見て座学か?正直動画見てもよく分からんのだが……
Hookah Haze、こころルートをクリアしたっぽい。これでバッドで鬱まみれ見るの気進まんなあ。このゲーム設定上どうあがいても鬱エンドになるんかね。そんな気がしてきた。それで別に構わんとは思うんだが、そうなると2週間というゲーム内時間はなあ…どうなんだろう…という…。ゲームとしては面白いのは間違いないんだが、天下のVa11 hall-aがある以上評価も難しい。コーヒートークよりは面白いけどVa11 hall-aと比べると…な感じある。全ルート見ないとまだ分からんかねえ。


2025年3月1日土曜日

生活記録

王が完全帰還したと思いきや裸の王様だったようで…
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ピンクスゥイーツ、王の帰還ということで久々にやって自己べに手が届くスコアは出したんだが(7面突時1500万)、エクステンド2個出しに失敗し、更に卵大暴れにより完敗。下手糞ですのう。要所要所の判断は我ながらかなり上手かったと思うんだが(6卵で爆死して残0になった際に勲章取らないでランク抑制するとか)、それ以外の部分がねえ……。たまにやってこれだけスコア出たらそりゃ面白いんだが、まあ難しいゲームですのう。このゲームはこのゲームでパターン的進化ないから結構きついんだよな。スコア伸ばしたいという強烈な意識を持って臨まないといけないのがもう難易度高い。
グレ魔2時間やってイライラしただけだった。ドラトリオンの練習すら出来てないんすけど。
Hookah Haze遂に普通に選択肢出てきたーッ。これでシナリオ分岐するんかね、そうなると普通のADVって感じもしてきたが…。雰囲気良いから別に何でも良いけど……。
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何とは言わないけど、八方美人的に意見聞いて意見対応しようとするのは危険というか、その作品に対する拘りとか信念とか無いんかなと思う。というか思った。俺が知らないだけで最近のゲームはそうなのかもしれないけど、でも買い切り型のゲームで、対人系の作品でもなく、1人用のゲームの根幹のバランスこれだけ弄る作品全然知らないよ俺。対人系の作品とかは分かるし、DLCでバランス変わるのも分かる、最悪超大手の全人類がプレイするような作品なら理解できるよ。でもインディー系の作品でバグ修正以外でそんな変える?自分たちが作りたいものを作り出せる環境なのに?受け入れられなくても、自分たちの信念を持った作品を出せば良いじゃないか。
……そういった部分の拘りの無さが、作品の薄さに繋がってるんじゃなかろうか。


2025年2月28日金曜日

生活記録

何もしてない。
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グレ魔もHookah Hazeもプレイできず、出来るゲームが全然なく久々にデザトピアやったけどショップ運が死滅してて何も出来なかった。ボムレベルアップよりもライフレベルアップ優先なんかなー。このゲームも何ともまあ難しいね。

2025年2月27日木曜日

生活記録

もうすぐ春ですねえ、ピンクスゥイーツの季節がやってきますなあ。
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Hookah Haze7日目まで来た。このゲーム14日で主人公が病気で死ぬとかそういう設定っぽいんだが、後7日でいろんなドラマが動きだすんだろうか。今の所小さな動き自体はあるんだが……。シナリオの分岐はシーシャのチョイスによって変わるんだろうか。というか変わるんだろうが、そうなると3周コース決定か?
グレ魔なんか4面終了時5000万が見えてきたがズパイダーにぶち殺されて終了。それ以外は大体ドラトリオン死。ドラトリオン超えてる時はゴブロボにぶち殺され気味。昨日書いた、4面ウィザード軍団でショット撃たないは、雑魚戦車を残すことになるので殺される可能性高くやらない方が良いらしい。こういうのは試さないと分からんよなー。
ドーナツドド練習のみ。
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・今週のNintendo Switch新作は50本!『アーケードアーカイブス デッドコネクション』『Freddy Farmer フレッディー・ファーマー』『The Zebra-Man!』など登場!【2025年2月第5週】

Freddy Farmerは注目っちゃ注目なのかなあ……。
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・来週のNintendo Switch新作は35本!『幻想水滸伝 I&II HDリマスター』『ゴールデン・ウォーデン』『Ever 17』など登場!【2025年3月第2週】

Infinityシリーズを購入予定。PS2版も持ってるし何ならPSP版も持ってた気あるんだが……。ゴールデンウォーデンも面白そうではある。Infinityシリーズ出るのは良いんだけど俺としてはルートダブル出ないかと思ってるんだけどその辺どうなのよ。海外では出てるらしいけど。


2025年2月26日水曜日

生活記録

色々と行動に移したいことはあるのだがやる気がまるで起こらず、一歩も踏み出すことなく停滞し続けている。
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Hookah Haze4日目まで進んだ。うーん多少重い設定なのでどうにも気が滅入ってきます。良いゲームではあると思うんだけどね。シナリオ的な動きも特にないので煙草吸ってるのを眺めるゲームと化しています。いやそういうゲームなんだけどさ。
グレ魔ドラトリオン死連発でなんの進展も無し。4面タケノコ掘りはどうも難しいというか直前のウィザード軍団を撃ってるのが、亀に流れ弾当たってるみたいで難易度が爆上がりしてる気がする。なんか勝手に壊れるんだよな。対策するならウィザード撃たないんだけど…うーん……。
弾幕STGをやりたい気分だったのでライクドリーマーをちょいちょい。やっとナイトメアのボスラッシュクリア出来た。残るはナイトメアのオールステージモードか…どれくらいかかるんだろう…。難易度カオスはやっててそんな面白くない辺り、この難易度が俺の限界かもしれん。


2025年2月25日火曜日

生活記録

水煙草吸い始めたぜ!タバコ、ドラマとかゲームで見てる分には良いなーと思うんだけど喘息気味の俺には無理だしそもそも煙が臭いのがなんかね……。とはいうもののほんのり憧れがある、そんなおじさんだった。
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そんなこんなで水煙草ことHookah Hazeを始めてみた。どんなゲームかというとVa11 hall-aみたいなゲームです。Va11 hall-a以降雨後の筍の如く出てきたVa11 hall-aライクゲーの一つ(コーヒートークとか)。で、今作は何が違うかというと題材がシーシャ(水煙草)なのと国産なのが違いか。俺、今作海外のインディー制作軍団が作ったもんだとばかり思ってたんだけどアクワイアが開発だったんだな。てっきりアクワイアがパブリッシャーだと思ってたんだけど違ったっぽい。印象は今の所悪くなくキャラもグラフィックも音楽もシナリオも良い感じ。音楽良いのがかなり良いね、自分がゲームを続ける最大の理由が音楽だから…。基本的にやることは煙草のフレーバーとか調整してお客さんの話聞くみたいな感じの、所謂Va11 hall-a的な奴なので特に語ること無し…ではあるんだが、煙草の煙が画面にぶわっと広がる演出あるのは非常に良かった。煙草といえばこれだよな。コーヒートーク程淡々としている感じでもないが、Va11 hall-aと比べるとキャラの感じは濃いっちゃ濃いんだがキャラ数が少ないので言わば中庸を保った作品か。
グレ魔ドラトリオン死連発。一応5000万とか出たけど出ただけで終わっとる。まず3面突入率が低すぎるから、3面以降何も練習出来てないよなあ……
ドーナツドドNormal-hard前途多難。とにかく難易度高い。慣れるしかないんだろうけどもなあ……
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無気力極まりない。


2025年2月24日月曜日

生活記録

まさかの結末。後ゲーム1本クリアしましたッ。次のゲームを検討中。
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ループヒーロー、クリアしました。キャラはもちろんネクロマンサーでチャプター4を突破しエンディングへ。チャプター4は各章のボスも出てきてビビりたおしたが、別に対策さえしてれば突破出来るので、苦戦なく突破。無茶苦茶面白かった。シミュレーション+ローグライク+RPGを上手いことミックスさせたうえで、それらのどれにも似ない独自のゲームになってるのが素晴らしいですね!まだゲームに未開の可能性あったんだなと思わせてくれた快作だった。ストーリーは9割方何言ってるか分からんかったが、ゲームシステムが素晴らしいので帳消しか。
BLACK BIRDまさかのアナログスティックがぶっ壊れたようでプレイできなくなってしまった。一応携帯モードで出来るんだけど流石に俺の貴重な余暇の時間(寝る前とか)をこんなゲームに捧げたくはないです……。プロコン買って全然良いと思ってるんだけどSwitch2出るのと、どうせならSwitch2のプロコン使いたい気持ちあって今買うのもなあと思ってます。十字キーとかでやっても良いんだけどあんまやる気になんねえです。
グレ魔謎に自己べ更新したのと、1面で靴の2が欠ける現象への対策とかも分かってきたのでかなり良しとしています。4面タケノコ1回目は、右の亀破壊後左に行く際ににショット撃ち止めるでかなり安定してタケノコ掘り成功するようになったのでこれで良いんじゃなかろうかという気します。マジで細かいゲームだな今作。ドラトリオンは相変わらず苦戦気味でどうにもこうにも。まだゴブロボの方が楽なんかなーあいつはあいつでまるでパターンにならないのがしんどいが……
BLACK BIRDの緊急代打で起動したドーナツドドは練習しないとやっぱハードの難易度には耐えられなさそう。うーん、時間をかけるしかないかなあ。
何かしらの新作1本始めたい(願望)。候補は水煙草とシロナガス島のどちらか。うーん。うーむ……


2/17~2/23

早く歯治したいよー。


・グレ魔
ひたすらドラトリオン練習。とにかく出来るようになるまでやっていくしかないわけだが…

・BLACK BIRD
パターンは出来てるので後は繋げるだけなんだけどその難易度が終わってるのが…。3面は変えた方が良くて4面もテルリ後のボンバーとまりもの撃ち方要検討か。

・ティンクルスタースプライツ
一応1クレでレベル8Allしたけど他キャラは全然…

・ループヒーロー
チャプター2まではクリアしてネクロマンサー覚醒すれば残るチャプターも行けるんかなという気してます。マジ面白い。


2025年2月23日日曜日

生活記録

遂にゲーム始まった…のか?
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ループヒーロー、死んで戻ってを繰り返してようやっとカードが揃ったのでネクロマンサーとか使ってます。ネクロマンサー凄いぜ世界が変わる感じがあります。こいつだけ性能ぶっ壊れてる気するけど多分救済措置用のキャラなんだろうな。面白いから良いけども。とりあえずチャプター2は突破しチャプター3と4がクリア出来ればエンディングなのかなとみています。ゲームとしては今年1と言って良いんじゃないだろうな。まず今年プレイしたゲームが全然ないけど……
グレ魔ドラトリオン死継続。書くことなし!
BLACK BIRDクリアすりゃ1.5億みたいなのは出た。出たからなんだよって感じでもあるけど……。3面オニオンハウスは、アイテムがうざったいのでもうあえて壺を持ってってもらった方が良い気がしてきた。なんか画面がごちゃごちゃし過ぎててもはや何が起こってるのかよく分からんしなここ。被弾原因の特定の為とりあえず壺持って飛ぶおじさんを消す方針でやってみようと。それにしてもイライラするゲームだ……

2025年2月22日土曜日

生活記録

やってはいるけど進展がね…
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グレ魔相変わらずのドラトリオン練習で終了気味。ただ4面入ったプレイで1回目タケノコやる際は砲塔に3回亀頭に3回で体力調整完了でそこから右亀左亀ドリル本体の流れで処理で上手いことタケノコ宝8出せるみたいだ。ようやくここの理屈が分かったか。まあ分かったからと言って成功するかは分からんのだが……。少なくとも暗中模索でやってた頃よりは安定するはずなので良しとする。ドラトリオンはやっぱ1年コースだなこりゃ。
BLACK BIRDはイライラしただけだった。時間の無駄過ぎる。やる気自体はあるんだがなあ……。パターン的な進化も無いのでただただ苦痛過ぎる。俺はどうしてこんなことを……
ループヒーロー、とりあえず3キャラ使えるようになったりチャプター1はクリアしたんだけどチャプター4つあるみたいでまだまだ前途多難か。ネクロマンサーぶっ壊れ性能らしいんだけど、アンロックされてる要素が多すぎてその性能を引き出すことが出来てません。すげえ面倒くさいぜ。ゲームとしては無茶苦茶面白いんだけど、アンロック要素が相当に渋いのは結構評価分かれる気がする。ある程度意図的にそうしてるとは思うんだが……


2025年2月21日金曜日

生活記録

背徳の螺旋。
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BLACK BIRD進展なし。時間を無駄にしただけだった。ホッピングおじさん死。
グレ魔はドラトリオン練習で終わり気味。苦しい場面が多すぎる。時間かけるしかないので、とにかくこういう展開に慣れていかなければ……
セールで買って積んでたループヒーローをプレイしてみた。どんなゲームか極めて説明しにくいんだが、ローグライク・ストラテジーRPG…なのか?固定画面の中で、1回のゲーム中にランダムで決まる円環マップをくるくる自キャラが回っていき、オートで戦闘するのを眺めるゲームなんだが、敵を倒して手に入るカードを固定画面に配置していき、自キャラの戦う環境を変えていくというもの。こんな説明で伝わるとも思えんが……。このゲームが相当斬新なのが、自らをどんどん追い込んでいかないと逆に強いアイテムとか手に入らずゲームオーバーになりやすいということで、敵を増やすカードをあえてマップに配置していったりする戦略が求められる。かといってホイホイ敵を増やしすぎると自キャラが即死してゲームオーバーみたいな展開になりやすい。どう敵を増やして強アイテム取って自キャラを強くするか、どこにカードを置いていくか、ゲームオーバーにならないためには常に思考が必要。そしてリスクを潜り抜けた後のリターンによる強アイテム取得、更によりリスクを自ら作り出して更なるアイテムを…というように、プレイ自体も無限に続いていく。ゲーム性とはリスクとリターンと桜井神が言っているが、このゲームはそれを自らの手でコントロールして、しかもよりリスクを取って行くような調整なのだから面白いことこの上ない。難易度はかなり高い気もするが、RPG要素あってマップに配置出来るカードの種類とか増えるようになったら難度下がるような気もする。久々にこれぞゲームというものを遊んでいる感動があります。難点挙げるとしたら文字が小さすぎて文字の視認性が終わってることくらいか。そのせいでストーリーよく分からんが、ローカライズはまともっぽいのでそこの違和感も特にない。とりあえずエンディング見るまでプレイ継続ですな。ここ1、2か月はイライラするようなゲームやってたのでこいつに楽しませてもらうとしよう。