2025年12月26日金曜日

生活記録

帰省してます。ゲーセンの結果はぼちぼちかねえ……
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Heyではグレ魔を中心にレイフォースとかパロだとかやったんだけどどれもこれもどうにも。グレ魔は自己べ級のスコアは叩き出したんだけど、タツマキに粉砕させられてるので納得感は薄い。なんかHeyのグレ魔ボスが全員トチ狂ったように強いんだけどなんでなんだ。ケルベライザーとか4回中3回バラマキだったぞ。流石におかしくないかえ?レイフォースとかはまずパターンが思い出せてない時点でダメだった感あります。それに対してグレ魔はそこそこ調子よかったんだよな。新パターンの感触もよかったので通れば8000万は出ると踏んでいるんだがどうか。どっちかというと妥協で安定させる方がいいとは思うんだが。
新幹線では結局トイポップとかガンフロンティア、ネコネイビー、はちゃめちゃファイターをやってました。ランダムゲーの方が楽しい一面あるんだけどここらでパターンゲーに回帰しても良いかなと。来年クリアタイトルなんとか出したいけどなあ。ネコネイビーは∞モードやってたんだけど、大苦戦した100ウェーブにあっさり到達出来たので以外にも基礎力がここ5年くらいで上がってるのかなと実感したり。



2025年12月25日木曜日

生活記録

僕は仕事収まってないけど有給取って帰省します。良いんかこれで。あんま気にしても仕方ねえからグレ魔でもやって気を紛らわすけど……
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グレ魔の進展はまるでなく。練習したかった5面道中属性1か所逆撃ちが、そもそも5面に入れないという珍事により……。ドラトリオンの弾幕なんか知らんけど全然避けれん。心霊現象かもしれん。ここ最近ケルベロンBについて考えててどうもこいつ2択のパターンで避け方違うんじゃないかと思ってます。ただどう違うのかがいまいち分からんのがねえ……。毎回ボム撃って対応してるんだけど、これもどう考えるか。赤の盾狙いはまだ早い気するけどこれもいずれやらんといかんのだろうなあ。
明日4時起きなので他のゲームは無く……。電車の中でやるゲームも決めんとな。ドキモン買ったのでこれでも崩すかね。ネクソモンと同じくらい面白いことを期待したいが最近はポケモンも普通に面白いからなあ。何をもってして普通か分からんけど。


2025年12月24日水曜日

生活記録

今日はクリス松村みたいですね。もはやなんのイベントもなく……。サンタがもしいるなら自分にまともな社会性をプレゼントしてほしいです。割とマジで。
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聖なる夜はおじさん殺して遊ぼうぜ!の勢いでBLACK BIRDやったけどムカついただけだった。一応2面まではパターン進化してて4000万前後が安定するようになってるんだけど、ただでさえ意味わからん3面が忘却も進行して何一つ……。このゲーム3面終わり過ぎてませんか。弾見えないし火炎瓶も見えないしオブジェクトも見えないし。分からんことが多すぎるゲームだ。1.5億出すくらいならまだ面白味はあると思うんだけど、目標は1.8億でそこ目指すとなるとピンクとかグレ魔の比じゃないストレスが加わるのであんま気が進まない。パターン変える楽しさもないというか目押しがいかに上手いかに集約されちゃうからなあ。そして自分は目押しがあんま上手くない。しかしまあよくやるねこのゲームを。全然知らん人が1.5億とか出してたような気もするし。
エアライダーも久々復帰したけど最近3Dゲーやってないのでゲロ酔い発症でノックアウト。厳しいのう……。


2025年12月23日火曜日

生活記録

これで実家ではパチンコやらなくて済む……
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ピンクスゥイーツも動作確認しようということでやってたんだがどうもネット環境がへっぽこなのか箱三郎が限界なのか疑似フリーズ発生率が前の寮よりも倍増増大傾向にある。対策するなら有線かなということで箱をとりあえず優先接続に。今まで時折ネット回線死んでてもそもそも時間帯の問題とかその辺だと思ってたり、そもそもそんな回線速度重要なゲームやってないので無線でずーっとやってたんだが、流石に対策するべきかなと。来年スト6起動予定ってのもあるし。疑似フリーズする方がACでやってるような緊張感あって良いんだけどね。何一つよくねえけど。というか配信は途切れないのに箱だけ回線死んでるってのも割と謎なんだよなあ。どこに原因あるかいまいちつかめんね。優先で死に出したら箱の寿命だと思っとこう。流石に1000時間以上過酷労働してるしいつ死んでも割とおかしくねえからな……。
ペグリンくるしーぼーる19を突破し勢いそのままに20までもクリアし完全勝利。究極のパチンコゲーですね、完成度は極めて高いと思う。運の要素が本家StSよりも更に上がってるのをどう捉えるかで評価は分かれそうですね。自分はイラつきムカつきも高いけど運の比重が高い作品の方がゲームは面白くなると思ってるので好印象ではあります。ただアクション性の難易度がそれなりに高いので、戦略立ててもクリアに至らないってのはちょっと難しめではあるのかなーと。まあ激ヤバいレベルにはおもろいんで是非とも。これでようやくエアライダーとかポケモンとか出来るかな。


2025年12月22日月曜日

生活記録

遂にゲーム環境復活か。そんなことよりも役所警察での住所変える手続きが長引きすぎて明日もその辺の諸手続きやらねえといけないんだけど……。未だに段ボールの半分は解体出来てない。
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復活のグレ魔、モニタの位置とかコントロールボックスの位置が若干前と変わったのを調整しながらになったのであんま進展なし。デフォルト設定でやってるのもあって先に全然進まなくなってしまってます。こりゃ水路妥協も視野に入れた方が良いのかもしれないが……。現状ネックになってるのは靴2だと思っててそれを4撃ち改善で出る率上がったような気はしてるんだけど事故って出ないこともそれなりにあるのがねえ……。亀は基本無理なのもだいぶ終わってる。第二はともかく第一が全然安定しない。どのタイミングでタメ撃ち撃てばおっちゃんがドリルに張り付くかは理解しててそこは良いんだけどパカパカ砲台がマジモンのクソの塊なのがなあ……。だいぶ不快寄りのランダムではある。
ペグリンは戦略変更でダガーを優先強化する方針にしてみた。クリティカル引ければ敵が確定で死ぬのはデカいかなと。序盤中ボス単騎の場合にかなり有効だし。その辺の調整で何とかなるバランスなのかなあ……


12/15~12/21

今週で仕事収まるらしい。ホントに収まるか分からんけど……


・グレ魔
今週はデフォルト一本勝負でやらなきゃいけないと踏んでます。でないとゲーセンでやった時憤死する未来しか見えないので……。結果は伴ってません。イメージ構築は出来てる説あるんだが……

・ペグリン
残るアセンションは2なので突破したい所ではある。他のゲーム全部捨てる勢いでこのゲームに力入れてるので何とか結果出したいが…でもパチンコだもんなあ……


2025年12月21日日曜日

引っ越しにより1回休み

引っ越しと退去準備で完全に疲労困憊で……。
ゲームすらプレイできてない。で、まだ退去準備も終わってないわけなんですが……。これ平日休みもらわないと何もできねえと思うんだけど果たして休んでる間あるのか。そもそも明日絶対に休めない仕事入ってるんだけどこの仕事クソほど邪魔過ぎる。前々から有給宣言してたんだけどなァァァァァ。まあ今更言ってもしゃあないが……。最悪月曜から全部半休もらいながら仕事するしかねえな。役所行かないといけないし。

2025年12月20日土曜日

生活記録

ニトリに往復3時間くらいかけて行ったんだけど俺の欲しいテーブルが売っていないというか取り寄せじゃないと扱ってねーわボケみたいなこと書かれてて涙で濡らして帰るしかなかった。ニトリ初心者なのか、田舎過ぎるのか……
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ゲームはグレ魔のみでグレ魔は青ケルべまた成功したくらいか収穫は。なーんかスコアがどうにもどえらい点数出てない感じがありますね。ズパイダー前で5000万だからぼちぼちっちゃぼちぼちなんだけどもっとなんか劇的に伸びたりしないもんなのかなあ。やっぱタメ撃ち場面が少ないからか。


2025年12月19日金曜日

生活記録

引っ越し先の電気ガス水道が開通!ということでいつでも住めるんだけどどうしたもんかって感じ。明日布団とか持ってって向こうで寝ても良いんだけどもね。ゲーム類は結構自力で引っ越しさせたんだけどもまだまだ物は残ってるわけで。更に風呂の蓋を廃棄し忘れる大凡ミスをやらかしたのでこれは平日に処理かなあ。来週月曜すげえ休みたかったんだけど絶対に休めない仕事が入ったもんでね…。現実は非常である。明日は往復4時間もしくは5時間かけてニトリに行きたいが行けるもんなのかねえ……。机備え付けのところに住んでると住み替える時クソ不便だな。
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グレ魔の進展は微妙。1面4撃ち時の処理の仕方を変えて魔法のおっちゃん達の張り付き方が変わったのでゴミのタイミング調整とかその辺は上手く行くのかなと。後半の練習はうーんという……。ガンメン最終はなんとなーく理解は進んでる気はするけどパターンのイメージを固めぬままああでもないこうでもないとパターン組んでるので、さっさと動画見てイメージ固めたうえでやるべきな気はするんだがその時間が取れない。最終なんぞどうせチキンボム撃つんだから第一第二の練習を積みたいよなあ。第一終わらせるとき多分思いっきり画面全体使ってぐわっと動いた方が良いんだろうな。今度試そう。
ペグリンはアセ19が異常な難易度で悪戦苦闘気味。年内のクリアは、パチンコ力次第か。


2025年12月18日木曜日

生活記録

明日からが勝負とみているが。俺人生で粗大ごみ捨てたことないけど果たしてゴミステーションにゴミを捨てることは出来るのか……。なんだかんだ前の寮では管理人さんがやってくれてたからなあ……
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グレ魔はあんまし調子よくなく。ガンメンのスクラッチはパターン変更で危なっかしい展開にはならないかなあ。半面第一はまるでダメ調整が出来ていない。これあれなんか、カルテのマジックを当ててるかどうかがカギになってるのかな。そうなると真ん中にとどまるのはかなり良くない気がする。まずはマジックを当てるダメ感をつかむべきかなあ。それでミサイル4回目で合うんじゃねえのかな。結構接近するイメージなんかね。ケルべ青とかもかなり迷走気味で、Vの字に動くと良いのかなと思ってたんだがそれもまた違うっぽい。誘導の仕方さえ覚えれば安定すると思うんだが……
ペグリンくるしーぼーる18突破し残るは2個に。こっからが本当の地獄なんかねえ……。年内決着を目指したいが。
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・今週のSwitch1&2新作は81本!『スイカゲーム ぷらねっと』『太陽のしっぽ』『UNDERWARD』『HEART of CROWN - ハートオブクラウン -』など登場!【2025年12月第3週】

スイカとハートオブクラウンが購入検討だが購入資金あらず。
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・来週のSwitch1&2新作は52本!『プリッとプリズナー』『おやおや?大家さん!』『ガンナーちゃん!』『まじかるまじっくワールド』など登場!【2025年12月第4週】

購入は無しかな。アケアカはどうもスペースインベーダーらしい。トチ狂ってスペースフィーバーとか出したら面白かったんだけど流石に誰も納得しないか……


2025年12月17日水曜日

生活記録

アウトフォクシーズとは。このド級タイトルが既に来るとなると、500回はもうグラⅣとかなんじゃないかと……。
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グレ魔やたら高かったような気はするんだが練習出来てるかで言うと…。ガンメン第一を体得したいんだがそもそも体得もクソもないような展開でどうにもこうにも。イメージはあるんだけど結局画面で手を動かしてるのと一致していない。もっと厳密に場面場面でどの位置陣取るか決めて動かないと厳しい気もするなあ。最終は、壁に当たって切り返しの時いつもいる安置は安置じゃないみたいだ。で、左端に位置すればこれは回避可能らしい。左端で無敵で観察した動画は持ってるので、左端と1キャラずれた位置でパターン組むのが楽っぽいが、果たしてそんなので通用するのかというのがね……。回転弾開幕2波は今のところ手ごたえあるので、次はその次の弾群をどう避けるかの戦略の確立だとは思うが。腕は知らん。正直腕に関しては完全なクソだと思うけど、まあクソ要素あった方が華があるよね(ホントかよ
ペグリンやっと大苦戦した17超えて18まで来た。マッチョマシマシ+クリティカル削除レリックが上手いこと決まってくれた。こういうシナジーが決まれば行けるんだけどとにかく1面と2面脱出頻度の低さがねえ……。まあStSも同じなんだが……


2025年12月16日火曜日

生活記録

なんというか進展がね……。仕事の方は休んでる間あるのかないのかいまいち分からん。
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グレ魔全くもってダメで話にならん感じ。毎回最初の数クレは良いと思うんだがそのプレイで6面行った後辺りから何もかもがガッタガタになるのを回避したいわけなんだけどその回避の方法が皆目見当がつかない。文章に適切な句読点を付けることができないレベルで分からんこのゲーム。ガンメンはどうも背景の色反転したとき左にいるパターン以外にも複数手数を持ってた方が良いのかもしれん。そして開幕即左に切り返すパターンはアホ程難しかったので即お蔵入り状態。どちらかというと素の弾避けスキルが低すぎて避けれてないのがなあ。このゲームピンクみたいにシールド付けてくれ。
メモ(次試すパターン
4回目のミサイル攻撃を左サイドで受ける→右に移動→画面端に当たったらチャージ開始→音楽で「ぱーっぱーっ!」の2回目のパの終わりくらい(ガンメンの口から自機狙い弾出し終わってしまうモーション始まるくらい)で発射→左に誘導した後で右に移動して妖精取り
ショットは常時出しっぱなしで、ガンメン先に吹っ飛んだりした場合、メインショットのパワー段階に応じた撃ち込み調整を考える
ペグリンは進展なし。流石に難易度高すぎてプレイも苦痛寄りになってきた。あまりイライラするゲームを増やすのは本意ではないんだが……。そろそろ投げてポケモンでもやろうかな。ポケモンもえらいDLCの評判(主に作業方面)が悪いが……



2025年12月15日月曜日

生活記録

顔負男。後どうでもいいけど冷蔵庫の食材が消化できん。昨日冷蔵庫の余りもの鍋食ったりしたんだけど、冷凍の中華そばとかどう消化したらええねん。まだケチャップとウスターソースの消化で頭悩ましてるところなのに。
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グレ魔ぼちぼちっちゃぼちぼち。昨日メモったパターンは成功したんだか成功してないんだかよく分からん。もう少しダメージ調整要るのと、大きく画面を使いたいんだがなーんか弾の飛び方がどうにも掴めん。大きく動いた方が妖精取りに行くときに即死することなくなるよなあ。青ケルべもどうも避ける感触が掴めん。ゆっくり動いた方が良いっぽいと思ってたんだが、高速で動いた方が良いんじゃないのかという気もする。この辺も何とか固めたいけどなあ。
ペグリンは進展なし。


12/8~12/14

引っ越しバカきつすぎ。課の人ほぼ全員に俺引っ越しでヤバいですわって宣言してるし、1日在宅かまさないときついかもしれんな。有給は1日取るんだけども。


・グレ魔
進展は…うーん……。ゲーセンで稼働してるのこのゲームくらいしかないので、帰省の際にはこのゲームやるとは思うんだが……。

・ペグリン
アセンション17解禁まで進んだので残る4つ頑張りたい。

・ランダマックス
ラスボスまで。もう少しだとは思うんだけどもなあ……

・ピンクスゥイーツ
なんも進展ない。来年本気出す(本気出すか未知数


2025年12月14日日曜日

生活記録

なんかクソ時間なさ過ぎて引っ越し準備終わる気しねえんだけど大丈夫なんだろうか。一応なんだかんだ後はゲーム類くらいだと思ってるんだけども。
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グレ魔とりあえず1面のアクセ出す感触は良いんだが靴2を出す感覚がつかめない。そしてゴミの制御も上手く行ってない。ゴミの制御はとりあえず斧4取る→左移動で戦車破壊→右に戻って戦車破壊→靴4飯4取って斧出す小屋付近に位置し、レベル減少開始時に撃って斧2靴2飯2を取るってので調整してみよう。ガンメンはどうも残0のランクとそれ以外のランクとで体力調整の方針は違うとみているので、それでパターンを組んだ方がよさそうな感じ。残0ランクじゃないときは4回目右の壁に当たった時に発射の感じかなあ。ただ結局形態変化は出来ても妖精取れなきゃ意味がねえからなあ。
【メモ】
背景色変わった時左サイド。そこまでショット撃ちっぱなし。もみあげの位置まで上昇する。
色変わった時左から右に行く際にショット撃たない。
右サイドもみあげ付近についたらショット開始で左サイドへ。
ミサイル処理し終わったらチャージ開始。約1秒待ってタメ撃ち発射。
ペグリンはくるしーぼーる17解禁まで進めた。苦しすぎる。


2025年12月13日土曜日

生活記録

新居のカーテン取り付けに行ったりしてたんだが既にもうヘロヘロに……。明日はあんま起動してないゲーム達を置きに行きたいが。というか荷造り面倒くさすぎて直運びしてるのもなんだかなあと思わないでもない。
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ピンクスゥイーツ久方ぶりにプレイしたけどなんか全然ダメでクリア重視すらボロボロだった。稼ぎ的には7面のミルフィユグラッセとか出てくるところもショット進行出来そうだってのが分かったくらいかなあ。しかもそこ本番で絶対にメンタル的にショット進行出来ねえし。シャスタだと大してスコア増えないのも終わってます。多分1950万くらいはちょっとつけば普通に出ると思うんだよなあ。ちょっとつく難易度が終わってるのは置いておいて。その先の30万伸ばすのにはどれだけ頭をひねっても難しい気がする。2面卵の最後の攻撃の際に上からボンバーかますってのも結構有効っぽいので中途半端な位置に卵いるなら積極的にかましに行った方が良いのかもしれん。次回やるときに積極導入したいですね。次回やるのいつか分からんけど……。
ペグリンアセ15まで進めたので残る5つになったか。さあここからどれだけ時間がかかるかな……。StSでサイレントアセ20目指してた時は累計プレイ時間100時間とかだった覚えあるけど……。



2025年12月12日金曜日

生活記録

俺はバーン様よりもブラックアイスバーンの方が怖いよ。
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グレ魔全く時間ない中やったんだが手ごたえは……うーん……。多分現状でもケルべ辺りが完璧に決まれば8000万出そうなんだけどやっぱ5面6面がねえ。水路は一周回って水龍1後にボム要らないんじゃねえのかと思い始めてます。ただ誤取得の可能性が相当に高いんだよなあやっぱり。そこの練習を積むべきなんか。ゴブロボ改は妖精取ったら青→赤の順で解体した方がキャノンびっくり死には強そうなんだが緊急時の同属性被弾は赤の方が絶対いいのが困りもん。でもキャノン残ってるときは青の方が良いよなあ。分からん。
ペグリン1213と怒涛のクリアを見せた気がする。結局運ゲーですなこのゲーム。面白い運ゲーだから別に良いと思うけども。このゲームが面白過ぎるせいでポケモンもエアライダーも出来ないの割と勘弁願いたいが。片手間に出来るのが強いね、配信見ながらとか動画見ながらとか。



2025年12月11日木曜日

生活記録

Amazonで頼んだ新居のカーテン受け取ったりしてたらゲームしてる時間が…。一応台所周りの整理というか掃除と本棚の整理はかなり進んだ。残り1週間で面倒くさい小物とか服を無理くり片づけるイメージすかね。後はいつグレ魔とかをしまうかって問題もあるわけだが。グレ魔基板デカいのムカつくわ。デカすぎやしないか。
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代打起動のランダマックスは再度ラスボスまで行ったのでやっぱ武器の引きが神がかってれば勝算ありって感じじゃないかと。ラスボスの経験値がまるで足りないのでそこが固まればクリア出来る可能性はそこそこあると思ってるんだが……。ラインの取得率を下げ、もっと攻撃的に自機バランス割り振るべきかなあ。ランダマックスで勝手に自機強くなるから特化させるのは絶対違ってると思うんだが、でもラインないとそれはそれでアイテム回収難易度高すぎて壊滅という未来もある。この辺の方針もパシッと決めたいね。
ペグリンはアセ11突破できず。
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・今週のSwitch1&2新作は75本!『星空鉄道とシロの旅』『アケアカ ロックンロープ』『異世界輪舞 ~御社も異世界もブラックなのでここから先はホワイトライフを目指します!』など登場!【2025年12月第2週】

ロックンロープはかなり面白そうな作品と睨んでいるので気になってます。やる余裕あるのか全然分かんねえけど。エアライダーポケモングレ魔ピンクランダマックスペグリン……。俺の人生はゲームでいっぱいだ(死んだ魚の眼で
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・来週のSwitch1&2新作は50本!『バウンティシスターズ』『悠久幻想曲リバイバル』『陰キャラブコメ インシツマシマシ』など登場!【2025年12月第3週】

購入検討はバロックなんだけどそもそもバロックSTGって面白いんだろうか。スティングにSTGの印象なくどうもよく分からん。インザナ作ってたから基本は分かってるとは思うけども……



2025年12月10日水曜日

生活記録

全然アカンしDLCも買ってる余裕無し。カーテンとかクソ高いのがマジで困りもん。流石にそろそろ本格的に荷造りを進めるか。
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グレ魔まるで進展ないけど1面のパターンを再度見直してようやく完成?した?かも?でも結局これ明日になったら出来ないんだよな。それがマジで分からねえ。ただ今回のパターンはレベルの減少を利用して頭の中でロジックは組み立てられてるのでなんか上手い感じに手を動かして調整するよりかは全然安定するとは思う。この辺のパターン構築は面白いんだけど難易度が……
ペグリンくるしーぼーる11をクリアし12へ。このゲームStSと同じくタイトルへ戻るで実質リセット出来るんだがそれをもう多用に多用し倒しています。別に縛っても良いんだけど時間の浪費がね……。ゲームとしては今年屈指と感じてるがさあこの先どうなる。



2025年12月9日火曜日

生活記録

時間と気力があんまり…。後冷蔵庫のバターケチャップウスターソースを何とか消化したいと思ってるんだけどハヤシライス以外料理が思い浮かばないし、ハヤシ作るのも面倒くせえ。父よ私に神の力をください。
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ピンクスゥイーツ、稼ぎは何もかもダメだったんだがクリア重視はぼちぼちでメミディで7面まで意図的な自爆以外はノーミスした。本来の実力これです。で、残5からの残0All。ラスボス戦でふざけてるというのはあるけどにしてもラスボスと卵で死に過ぎ。特に卵、詰みパターン引きまくりとはいえ結構死に過ぎだなあ。メミディはノーミスしなければならん。ノーミス攻略やるならメミディ一択レベルなのかなあ。シャスタも強いんだけどね。レースとか、ああいうまるで安定しない機体でノーミスとかやる人はすげえと思う。パターンの組み方次第だとは思うけどやっぱあのボンバーは難しいよ。
ペグリン怒涛の快進撃でアセ10まで進行。残るアセンションは10。ようやくの折り返しか。にしても運の比重がかなり強くなってきてるのでマジモンのパチンコ感ありますね。これが激ヤバいってやつなのか。Peggle興味あるけどやったことないんだよな……


2025年12月8日月曜日

生活記録

震度6て。余震はなさそうだが…
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本棚のものを段ボールに詰めたりしてて全然ゲームする時間なくグレ魔ちょろっとだけやったくらいでグレ魔の進展は微妙。水路・青ケルべ・ゴブロボ改・タツマキ・ガンメンの理解が深まるまではエブリ継続だろうなあ。序盤はどうにも。スコア上がる方へシフトしてるのは確かなんだが……。
ペグリンをこの後プレイしたい。




12/1~12/7

出費かさみまくり。後会社の株売っぱらって資金繰りでもしようかなとか思ってたんだけど衝撃の単元未満であんま引き出せないという珍事に頭抱えてます。マジで全く持ってねえ旧NISAの投資信託でも売って新NISAの株式にチェンジしようかね。こういうことしないと金が増えず生活が楽にならないのは奇妙だと思う。幼いころに桃鉄でも遊んでおいてその辺の社会の常識に早く気が付くべきだった。ゲームで社会の常識知ろうとしてるの結構ヤバいけど。


・ピンクスゥイーツ
シャスタでクリア重視はクリアした覚えあるが稼ぎの方は……。頑張りたい気持ちはあるんだがゲーセンで稼働してないっちゃしてないタイトルになっちゃったからなあ……。早めに基板確保に移りたいという思いはあるけどお金なし。

・ペグリン
アセ9まで来てます。アセ20までは年内に打開したい気持ちあるんだがどうなる。現時点でも今年ベスト級のゲームではあると思う。

・エアライダー
イベントとランクマくらい。

・グレ魔
方針変更でしばらくは後半面中心で練習していきたい所。あんま練習に意識割きすぎるとモチベ上がらないが、こうしないと多分6面はなあ……

・ランダマックス
ラスボスまでは行ってるので練習と引き次第な感じではありそう。



2025年12月7日日曜日

生活記録

新居のカーテンとか風呂の蓋を準備するためにあれやこれやと。後本棚の本を段ボールに入れたり。しかしカービィ何周年おめでとうメモリアルブックとかユーゲーとか読んでたせいで全然進まなかったり……。うーん来週からはちまちま整理しないと厳しそうね。後俺の場合ゲームの本だからまだいいけどこれが例えばエロ本とかだったら興奮して大変なことになったりするんだろうか。今日日エロ本なんて持ってるやつあんまいない気もするが……
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ペグリンのアセ9に挑み続けてるんだけどなんかボールの引きが終わってたりで全然クリア出来る気がしない。完全にStSと同じくドツボにハマってそう。軸が決まればクリア安定ってわけでもないのが難しいなあこのゲーム。パチンコする必要があるので狙い撃ち能力結構求められるのよね。序盤の立ち上がりが遅いとグダグダになるのも厳しいなあ。
グレ魔後半の練習をぼちぼちやってるけどなんともまあ上手いこと行ってない。ただ後半のボスはそもそも練習量が足りてないから地道に回数重ねるべきなんだろうなあと。ガンメン最後はやっぱ固定らしいというか固定ということを教えていただいたので座標決め打ちの方針で練習なんかなあ。どうも端よりも真ん中でパターン組んだ方が良い可能性もあり、そこも要練習感ありますな。サンダードラゴン2のラスボスの練習してた感じを思い出しつつな感じでやっていくべきかもしれん。最終はどうでもいいとしても第一第二は何とかパターンにしたいなあ。


2025年12月6日土曜日

生活記録

メインPC死亡後サブPC(配信用PC)であれこれやってるのをサブのサブPCあった方が良いだろうなーという目論見で本当に超低スペックで良いと判断し2万か3万のド低スペックPC買ったんだけど、あまりにも低スペック過ぎてウイルスバスター入れられないという事実が発覚して驚愕気味。そんなことある?一応ネットサーフィンなりここ更新する分には何一つ支障はないんだけど、保護機能ねえPCで個人情報出るようなサイト使うの怖すぎるのであんまかなあとも思ったりも。実家帰ったりしたときに使えるからそこは良いんだけどね。後新居のカーテンの大きさなり風呂の大きさなりを調べて基板とかを新居に移動させたりしてました。新居どうなんだろうなあと思うところはあるが果たして。未だに荷造りしてません。後2週間くらいしかねえのに。まあ正味持っていくものってゲームくらいしかねえからあんま支障ないんだけどさ。
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でそんなサブPCのあれこれで時間使いまくったのでSTGは代打で起動したランダマックスのみに。ランダマックスは一応ラスボスまで行ったので自己べではあるんだけどクリア出来ずでぐぬぬ感満載。やっぱなー武器の引きに左右されるのと、ラスボスのパターンがよく分からん。ラスボス突が安定すればクリアは見えそうなんだけどもねー。ただ進め方はやっぱバランス良く強化していくのが良いみたいだ。結局ランダマックスで自機にバフかかるわけだから限界まで強化する意味って薄いんだよな。そこに気が付いているのでそのうち行ける感自体はあると思うんだが……。
ペグリンはくるしーぼーる9くらいまで猛進。クリア目指してるときの面白さは究極的なんだけどこれもう詰んでるだろ感満載の時はあんま面白くないのもStS譲りっちゃ譲りですね。残るアセンション的に半分くらいまで来てるんだけどなーんかここから先どれだけ難しくなるんだろうなあ……
エアライダーはイベント消化したくらい。マッチング爆速の時とクソ時間かかるときあるんだけどこのゲームもBotシステムとか使ってるのかなあ。もしそうならオンラインで一緒に戦った相手が機械の可能性あるの、結構な恐怖ではあるよな。まあそんなこと言ってたらオンラインでゲームできないけど……


2025年12月5日金曜日

生活記録

明日から新居らしい。引っ越しはまだだけどね。というかまだ人に迷惑かけるものは済まそうとしてるんだけど引っ越しの荷造りとかは何もしてない……
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ちょっと思うところありグレ魔なんぞをプレイしてるんだけどあんま進展なしかなあ。ガンメンのパターンを組もうかなと思ってたんすけど結局何も分からぬままな感じに…。多分第二は第一の破壊のタイミングが合えば安定はすると思ってて、激ムズなのは多分第一。ミサイルがある分カルテだと破壊が難しいしそもそもの体力調整とアイテム回収の難易度がまるで分からんわ。最終も未だ見えず。ただ自機周辺を見るんじゃなくてガンメン見た方が避けれるのかなあと思ったりも。ただこの避けれるってのは死に過ぎてランク下がってる状態だからなんも関係ないっちゃないんだよな…どうしたもんかね。
ペグリンはくるしーぼーる6まで来た。とりあえず20目指したい所ではあるが…。




2025年12月4日木曜日

生活記録

諸々の手続きは終わりつつあるんだが引っ越しの準備で段ボールに荷物詰めないといけないのが始まりますなあ。茄子の値段はそこそこだったが家賃倍増増大傾向ってのを考えるとやっぱ使うに使えんな。
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ピンクスゥイーツ稼ぎは大崩壊で完全終了で、クリア重視はレースとメミディで最終面といったところ。レースマジで難易度高すぎて泡吹いてます。5ボスと6卵とノアゼットと7面卵とラスボスさえなんとかノーミス行けるかなレース。ただそいつらの難易度が明らかにメミディ辺りと比べても高すぎるので安定するかというとしないと思う。やっぱメミディよ。メミディマジで基本凡ミス以外は全部パターンになるからな。で、今回は凡ミスのせいでクリア出来なかった。情けないですねー。
ペグリンはくるしーぼーる5の2番目のボスで敗北。どうもこのゲーム範囲アタック引けないと何やっても勝てないんじゃないかという気がします。単体ダメージ上げても結局範囲で粉砕しないと勝てないようなバランスっぽい。それをどう組み立てていくか。これが分かりませんなあ。
エアライダーはランクマくらい。
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・今週のSwitch1&2新作は62本!『ビューファインダー』『ミリアッドデス』『アケアカ バミューダトライアングル』など登場!【2025年12月第1週】

バミューダトライアングルは気になるところではあるが……。デビラビローグはよく出来たゲームなのでオススメですよ。後ドキモンなるポケモンのパチモンみたいなゲーム買ってます。ネクソモンみたいに面白いと良いけどなあ。
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・来週のSwitch1&2新作は50本!『奇天烈相談ダイヤル』『激奏!BAND STAR』『ミラノのアルバイトこれくしょん』『マモンキング』など登場!【2025年12月第2週】

ミラノのアルバイトこれくしょんは面白そうなので買いたいなあと思ってます。ディノランドもすげえ気になる。ウルフチームこんなゲーム作ってたんか。なんも関係ないけどShinyudenも血迷ってAランクサンダーとか出さんかな。


2025年12月3日水曜日

生活記録

どうにもこうにも。
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ピンクスゥイーツ稼ぎは脱出率そこそこだったんだけど結局何も成しえぬまま終わってしまった。クリア重視の方はカスミでラスボス負け。情けないのう。クリア重視でもサルタナボムの方が良いのかなと最近思ったりしてます。なーんか火力無い機体だとそのまま潰されがちで、シャスタでも割と死ぬ可能性あるのがなあと。後久々にカスミ使ったけどマジでボムたまるの遅すぎで驚愕してます。俺よくこんな機体で2000万も出したなスコア。ここ最近は早い機体しか使ってなかったからB決定遅すぎますね。慣れりゃあ問題ないんだろうけど。
ペグリン、くるしーぼーる4はクリア出来た。くるしーぼーるって書いてるけど正しくはクルーシボールらしい。くるしーの方がゲームの雰囲気に合ってそうだが…そういう問題じゃない?
エアライダーはランクマをちょいちょい。カワサキの代わりのキャラを探す旅をやっても良いんだけど結局カワサキ以外の適正キャラが見つからなさそう。カワサキで最高ランクまでやったら区切りにしますかねこのゲームは。



2025年12月2日火曜日

生活記録

粛々と引っ越し対応でネット絡みのあれこれを終わらせたり。次はガスとかかなあ。うーむ。
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ピンクスゥイーツ今日は過程はズタボロだったが何とかクリア出来たのでそこは良しとする。下手になったもんだのう。レースが下手なのは元からなので良いんだがシャスタすらボロボロとは。稼ぎに関してはぼちぼちなのでそこはまあ。今年1900万出すのはきついだろうなあ。まあ来年に期待ですね。来年出せるのか分からねえけど。
エアライダーはランクマを相変わらず。カワサキ以外使える気しねえんだけど俺大丈夫なんだろうか。他のキャラも使いたいんだけど耐久なさ過ぎて序盤の生き残り自体が安定しないんだよね。やっぱあんま上手くねえのかな俺このゲーム。
ペグリン、アセ4が突破できん。最終エリアのボスまではたどり着いたんだけど爆弾デッキ構築したら爆弾が爆発しすぎて自傷ダメージ多すぎて崩壊してしまった。納得いかんが、こういうこともあると考えると爆弾万能じゃないんだなあ。難しいね。


2025年12月1日月曜日

生活記録

出費が著しく激しくて懐事情厳しい昨今。棒の茄子がどれだけ入るかに俺がこの先生き残れるかが変わってくるが……。
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12月はピンクスゥイーツ強化月間にしたい!という気迫を込めてプレイしてたんだが結果はクリア重視でもクリア出来ずぎょわわわわみたいな感じ。事故ったら捨てるようなプレイングしかやってなかったから貪欲にクリア目指すプレイング力が落ちに落ちてるねえ。プライドを捨てて明日クリア目指したい所ではあるね。久々に全機体チャレンジでもやるかね。稼ぎはまるでダメだった。
ペグリンくるしーぼーる4に挑んでるんだがまさかの敗北で初めてクリア出来ん事態に陥ってしまった。戦略が決まらんかったかーやっぱ範囲攻撃自模れないと相当厳しいねー。範囲ダメならボムなんだけどボムも決まらないのがなんとも。後思ったよりデッキ構築の幅が無いかもしれん。パチンコのアクション性でバランス取ってるんだろうな。
エアライダーはランクマのみ。グーイ使ってみたけど驚愕するくらい弱かったのでカワサキ一筋で行きます。他キャラに逃げるのはゲーオタの誇りが許さねえ。他キャラで勝てそうだったら即カワサキ捨てるけどな。正直普通のレースだと驚愕するくらい弱いし……



11/24~11/30

賽は投げられたのでもう進むしかないですと。


・グレ魔
1面のパターンを急変してます。今はアクセ5無し時に5撃ちして杖→斧と取って、ドラゴン鎧に撃ち込みつついい塩梅でフライングゴブリガンロボ撃って5取ってからドラゴンみたいなムーブすれば妥協しなくても良いんじゃないかと思ったり。こんなことよりも後半面のパターンの方が重要な気はするんだが……

・エアライダー
ひたすらカワサキを特訓。グーイに乗り換えても良いかなと思ったりも。

・ランダマックス
進め方をちょっと変えたのでこれで後半突安定出来ればいいんだが。

・ZA
ランクマでランク上げたり。一応A目指したいけどもう果てしなく面倒くさいのでどうなることやら…な感じではある。

・ペグリン
アセ4まで。StSパチンコ面白いねえ。


2025年11月30日日曜日

生活記録

ほぼほぼパチンカー。後引っ越し日が決まったのでその日までに粛々と準備を進めなくては。
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ペグリンのアセンションを4とかまで進めた。StSのルールに基づけばおそらくアセ20まであると思うんだけど、そこまでやるんかなあ。ゲームとしては究極的に面白いけど序盤の難易度が高いので難易度上がっていくと苦しいんだろうなあとか思う。狙い撃ちの面白さがある分戦略ガバガバでも良いのは緩くて楽しいね。そして戦略決まった時の確変パチンコ感の凄さは凄まじくてこりゃ坂崎のおっちゃんみたいな哀れなパチンカーが世の中多いのもうなづけます。
グレ魔は進展皆無だけどどうもゴミ制御よりも4撃ち時に2靴取得を徹底するべきなんじゃないかと思い始める。これが出来てるかどうかで鎧コンプにかかわってくるしなあ。今回は初めて2面戦艦前で剣と鎧コンプすることが出来たけどそれを生かせぬまま終わってしまった。中間セーブあれば後半面の練習もはかどるんだけどもねえ……。


2025年11月29日土曜日

生活記録

引っ越しのことでてんやわんや。基本知らん番号から電話かかってくるからいちいち電話番号調べたりするのが面倒でならん。。明日引っ越し屋の内見らしいんだけど色々と大丈夫なのだろうか。アケコン4つくらい並んだ部屋みたらドン引きとかされそうだよね。
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STGやってる暇ないというか一応ランダマックスは起動してるんだけど進展が……。ただランダマックスも多分マックス発動することを考えると自機バフは全体的に上げて行くのが良いんじゃないかと思い始める。これで方針が安定してくれればいいんだが。
ペグリンなるゲームを始めて見た。どんなゲームかというとStSとパチンコ足したゲームです。完成度は相当高いと思う。パチンコなので運が絡んでいるのだけどその運要素をデッキ構築のテクニックで攻略していく感じが楽しいね。StSにも言えることだけどこういう頭を使ってるようであんま使わずシステムチックに遊べるゲームは気楽でよい。今作にもアセンションありそうだけどどこまでやるかねえ……。ただ基本パチンコ眺める時間多くて能動的に遊べないのは割と気になった。今は楽しいけどそのうち飽きそうというか。
エアライダーイベント参加したりなどなど。結構やったんだけどやっぱカワサキそんな強くないんじゃねえかと。序盤死ににくいったってマシンの性能に左右されちゃうのがなあ……。グーイとかスカーフィ楽しそうなんだけどどっちも弱そうだよなあ。グーイ使ってみようかな。3好きだし。
Z-Aもランクマを消化してるくらい。ジガルデ全然いないってなるとやっぱクソ弱いんだろうなあ。なんか凄まじい勢いで過疎化進んでるゲームの印象あるけど、やっぱ伝説の解禁が早すぎる気がしないでもない。



2025年11月28日金曜日

生活記録

引っ越し準備を進める必要が出てきたのでまずは部屋の掃除とかを進めないといけないの面倒くさいことこの上ないですな。後出費がバカいてえ。車のローンとか一括で払ってる余裕無いような気がしてならんぞ。どうしてこんなことに。つーか、会社も出して欲しいんだけどなその辺の費用。俺この寮出たいわけじゃねえし。出ざるを得ないからこんなことになってるわけでさあ。
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グレ魔あんま進展ないというか1面がどうにも迷走気味。やってること自体は合ってると思うんだけどいまいち結果が伴わないというか。靴2取る方法が安定すればもう少し色んなアイテム取れると思うんだが。4面は相変わらず迷走してるが水路はどうもチップを先に回収するよりも遅らせ回収の方がいいみたいだ。その塩梅が分かるようになるのは2年後です。2年後このゲームやってるか分からないけど……
エアライダーはオンラインをひたすら。カワサキどんな能力が強いんかいまいち分からないけど旋回性能終わってるから基本スペックが弱いんじゃないかと思い始めてます。使いこなせば強いような気もするんだけどカワサキホットスペシャルが窮地脱出出来るような攻撃じゃないからなあカワサキ。空中戦やるのが強いんじゃないかと思っててそれを重視するならスターマンとかになるけど見た目があんま面白くないんだよな。スカーフィとか使いたいんだけどそもそもこいつどうやったら解禁されるのか分からん。まだまだこのゲーム極めるには時間がかかるんかなあ。


2025年11月27日木曜日

生活記録

しずえさんも毎日ムキムキ書いてる頃は価値観は異なるけどそんなトチ狂った記事書いてるような覚えなかったけどねえ……。意見合わないレビューとか見ても価値観違うからそういう意見あるかーとは思うけど、改造してバランスに文句言うって正直常軌を逸した言動としか思えんが……。ストーリー追うために改造するのはまだ分かるけど(レベル上げの時間が無駄なので)。なんかもうよく分からんあの人。
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グレ魔1面の動き方を変えてみたんだけど結局解決しない感じが。ゴミの制御が結局出来てないのがなあ。今は4撃ち時の調整で7撃ち前にゴミ降らせるというのは、8撃ち時に下降撃ちするのと4撃ち時に下降撃ちで解決したんだが今度は5撃ち時にゴミ降ってきて崩壊する可能性を避けたいということで混乱しています。どうすりゃいいんだろうなこれ。水路も未だよく分からないんだがボムのタイミングが効いてる説あるのでそこの調整が必要ですかね。
エアライダー遂にオンラインに乗り出してるんだがオンラインって設定は反映されないんだろうか。コントローラーが勝手に振動してあんま気よくないんだけど。酔い防止も反映されてるかよく分からんかった。シティトライアルもなかなか定石が分からず機体の強化が追い付いていない。カワサキがあんま序盤強くないのかそれもよく分からん。カワサキ耐久力あるから序盤死ににくい気するんだけど立ち上がりが恐ろしいほど弱いのがヤバい気します。なんかよく分からねえけどヘイト高いのか敵の攻撃喰らいやすいし。食中毒よりもよく当たっとる。これはギャグじゃねえ。
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・今週のSwitch1&2新作は84本!『Wizard of Legend 2』『探偵の眼:さらば、最愛の人よ』『Dragon Ruins II』など登場!【2025年11月第5週】

カラスの移植度は微妙な具合らしい。うーんやっぱWiiの移植かDC版を購入するべきなんかねえカラスやりたきゃ。なんかラジルギも細かい部分違うらしく、根幹の部分がダメってわけじゃないから遊べるし面白味も味わえるけどやり込む人ほど厳しいのはどうなんだろうとは思う。自分は値段的にも様子見です。で、購入検討は代筆屋と探偵の眼です。後者はそもそもSwitchで出ると思ってなかったので結構びっくり。

2025年11月26日水曜日

生活記録

訳が分からん。
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カルテのグレ魔イダー、1面がどうも結局ゴミの調整をコントロールできなくてまたパターンを変える必要がありそうで頭抱えてます。今度は4撃ち時に斧と靴4取ったら即左下に移動して敵画面下に誘導して雑魚敵破壊して破壊数調整→ゴミ出現を狙ってるんだけどこれが成功するときと成功しないときの差がいまいち分からん。4取る戦車を変えるべきなんかなあ。1面でここまで悩む羽目になるとは思いもしなかった。2面以降を精度上げるためにやってるので正解には近づいているはずなのだが…というかそう思ってないとやってられん。
カービィのエアライダーの方は一応ロードトリップを真エンディングでクリアしたんかなあ。これ、シリーズファンは感動というか興奮するんだろうか。俺個人としては全く合わなかったんだが……。ノヴァがラスボスなのは良いさ、あのマシンはなんだよ、マシンじゃねえじゃん。たとえゾラの意志だとしても、そんな思い入れもなんもないマシンに乗ってSDXの焼き増しのようなことやって、そりゃあ無いぜという絶望感が凄かった。単純にアクションとしてあんま面白くないし。どうした桜井さん。やっぱ、基本がエアライドだからこういう変則アクションを仕込むのは無理があったんかなあ。正直ギガンテスもナイトメアもゼロツーもメカデデデもマルクも演出として良いとは思うがアクションとして面白くはないと思う。そりゃあうおおおって盛り上がるさ。でも盛り上がるのはそれまでの流れや過去の記憶があるからであって、アクションが面白いかというと、あんま……。濃いカービィファンだとまた意見違うんかなあ。考察で大盛り上がりだったりするんかね。ノヴァミームが起きてるくらいだし。ゲームとしては(ボス戦以外)面白いのにどうにも消化不良で終わってしまった。一応3週目やろうとしてるんだけどさっさとシティトライアルとかの攻略に移った方がいいんかもしれんな。ただグーイ戦とかの音楽聴いてたら3とかやりたくなっているので普通にやってないカービィシリーズか過去の作品とかやってるかもしれん。結局過ぎ去った過去しか見て比較評価することしか出来ないのマジでヤバいな俺。



2025年11月25日火曜日

生活記録

1年かけてようやく1面のパターンが完成?後人のシレン配信とか見てるとやっぱこのジャンルは難しいんかなと思う。
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カルテのグレ魔イダー、あまりにも今更すぎるかもしれないが遂に1面のパターンが完成したかもしれん。今までアクセ5が取れなくてドラゴンから鎧4取りたくても取れねーなーみたいなケース多発に多発を重ねていたんだが、開幕ぶんぶん横振りを加えたことによって5取りが安定するかも+開幕8撃ち時雑魚狩りを加えることでゴミ周期確定で7撃ち前にゴミ来るように調整出来るのが分かったのでゴミのせいでパターン崩壊っていうブチ切れ金剛状態ではなくなりそうだし、2面潰し前でコンプも相当に進む予感。こういう風に仕様を理解してパターンが仕上がるとマジで面白いですねこのゲーム。やってるときはゴミゲームとしか言ってない気するけど。なんか神がかった面白さは間違いなくあるんだけどプレイの6割がゴミかクソなのがなあ……。なんかインディーでこのシステムでもう少し難易度低いゲーム無いんか。あったらあったで理不尽要素が足りねえみたいな理不尽な意見言い出しそうだけど。
カービィのエアライダーはもうちょいで2周目ラスボスっぽい所まで行きそう。なんかマシン全部揃えたし真のラスボス出てくる感じかね。そろそろオンライン参戦も間近か?そもそもこのゲームのオンラインって何をモチベに遊べばいいかいまいち分からんが……。酔いには慣れてきたけどやっぱ定期的にこういう3Dのゲームやらないとしんどいね。休憩を挟まないとゲームできないおじいちゃんゲーマーと化している。



2025年11月24日月曜日

生活記録

上手いこと行かんもんである。努力してる方はその努力に見合う結果を出されている。そう考えると自分がやってるのは努力でも何でもないのだなと思う。
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グレ魔まるで進展ないけど1面のアクセサリの取り方は変えた方が良いんじゃないのかということで8撃ち時横にぶんぶん自機を振る方法を検討中。これで自機をぶんと降った時にアクセ5か6が出るんじゃなかろうかという期待があります。どうせ13は後でカバーするし。むしろ欠けると2面が致命的っていうのを回避するべく先に56は集めたいよなあということで。2面の中型2体並んだところの中型速攻もやりたいんだけどアイテムの絡みでパターンになるかはよう分からん。
ピンク不調でさっさと退場って感じ。このゲームやる気はあるんだが如何せんやる気を減退させる要素があまりにも多いのがなあ……。しばらくグレートピンク大作戦また敢行するべきか?
エアライダーは2周目をちょこちょこ遊んでます。難易度をとりあえずハーダーに。特に言うこともない。ランダマックスもやってるんだけど進展がまるでないからここに書くこともないという。虚無。




11/17~11/23

家の契約で四苦八苦しそうな予感プンプンでどうなることやらって感じではある。家賃実質10倍に跳ね上がったんだけどこんなんでどうやってNISAとか満額まで埋めりゃあ良いんだろうな。世の中不思議でいっぱいだ。


・グレ魔
1面と2面のパターン変えて鎧と剣が揃いやすくなってるのは相当にGoodではある。水路も一応前よりは分かってきた。それだけに今度は後半の練習が必要になってくるかな……。

・シレン掛け軸裏
99Fを無事に達成。これでシレンの攻略は完結かなあ。Wiiで次何やるかはよう分からん。ドラクエでも起動するべきかなあ。

・ピンクスゥイーツ
リハビリしたくらい。

・ランダマックス
最高難易度を一応最終面まで行けるようになった。運さえ良ければクリア行けるかな……

・エアライダー
ストーリーモードはクリアしました。とりあえずクリアチェッカーそこそこ埋まるまではプレイ継続しようかな……。バイオレンスシティトライアルとかどのレベルまでやればいいか分からんが、どこまでやるんかな……


2025年11月23日日曜日

生活記録

ものすんごい亜空の使者味。
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アームドポリスエアライダーのストーリーモードに該当するものクリアしました。モードは良いと思うんだが如何せん凄まじいまでの亜空の使者味が……。うーんこれはもう桜井さんが解釈するカービィのストーリー(外伝だけど)ってので納得するしかないのかなあ。ナレーターにベラベラ喋らしてよく分からねえムービー流すのはあんま個人的に好きではなく、文字表現を廃して背景演出だけで関係性や世界観を演出していた364の下村さんとは良くも悪くも違っててそっちが好きな自分としては……ねえ……みたいな感じ。まあ最近の熊崎さんカービィがこんな感じの作風なのかもしれんしそっちに寄せてるのかもしれないな。ゲームとしては文句ないです(文句言ってるじゃねえかというのは置いておいて)。ゲームバランスにも違和感を感じないし。マリオカートがやれないことを意図的にやろうとしてる感じがうかがえるのが良いですね、差別化しなければならないと。如何せん基本が初代の時点で全部完成してるのであんま付け加える必要もないゲームなんだけど、その辺の配慮をした今回のモードデザインは流石だと思う。これでストーリーが面白ければ良かったんだけどもねえ……。
滅茶苦茶久々にピンク起動したけど5卵に爆殺されたりして踏んだり蹴ったりだった。後やっぱ1面脱出に1時間はかかり過ぎだと思う。長くてしんどいわこのゲーム。ただ1卵の処理の仕方のコツをちょっと理解したり(鋳薔薇のデッドゾーン付近までボス来たら反転切り返しが必要とか)、細かい部分の進化はあります。多分。この知識で自己べが出るかは謎。
グレ魔進捗としてはぼちぼち。4面水路少しは見えてきたかなあ。雑魚倒しやっぱやった方が格段に避けが楽になりそう。ボム調整さえ出来れば後はドラゴン終了後即ボムで状況整理からの避け展開で行けるだろう感はあります。5面以降はガタガタ気味ではあるがどうすればいいかもよく分からん。青ケルべも結局出来る時は出来るんだけど出来ないとき出来ないのがなあ。分からんわこのゲーム。



2025年11月22日土曜日

生活記録

初代シレン完結。後家の契約をしました。ホントに契約出来てるのか分からないけど……。まあこれで賽は投げられたんで引っ越しの準備をしないといけないっすね。家賃クソ高くなるけど、そこは車の借金返して月々の金浮くのと積み立てNISA辞めたりすれば何とかなると踏んでいます。ゲーム買うの辞めるって手もあるけどな。
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初代シレン掛け軸裏99Fクリア出来ました。シューベル肉屋体得してからは流石に早かったというか、肉屋の座学入れないとこれは俺には無理だわ。ただの肉有だと有効肉が少ないから深層までたどり着けてないと思う。半面シューベル肉屋体得出来れば肉屋開業さえ出来れば有効肉取れるわ魔王肉は無限に作れるわで基本敵無しになるのがデカいね。序盤の難易度相当に上がるのがなんともではあるけど。初代シレンに関してはこれで終了かなあ。タイムアタックとか縛りプレイとかできることはまだまだあるけど、これ以上はあんまモチベ上がるものが無いので。Wiiで以降やるとなると、ドラクエとかになるのか?何気にチュンソフト繋がりだし。
エアライダー始めてます。とりあえず教習所は終わらせたんだけどその段階で酔い対策モード全開放してもゲロが上がってきたのでドクターストップをかけてます。多分エアライドはまだ行けるんだけどシティトライアルがきついんかなー。このゲームシティトライアルこそがエアライドならではだと自分は思ってるのでこのモードやりたいんだけど5分やるたび1時間休むようだと厳しいわなあ。ゲームの出来自体は良いと思うんだけど酔い対策が酔い対策になってないのはすげえ気になった。多分ゲーム内の演出を優先してのことだと思うんだけどそもそもカメラぶんぶん回したり揺らしたりしてること自体がまず酔いとして完全NGで、そこをあんま緩めるような対策ではなくここ見ると酔いにくいですよみたいなガイド出すだけなので根本的な解決に至ってないんだよな。俺は意味ねえんじゃねえのかとすら思ってます。バナンザ、マリカワールドなんかよりはよっぽどプレイヤーに寄り添ってるとは思うけどそもそものカメラワークがねえ……



2025年11月21日金曜日

生活記録

カワサキのシミュレーションとしてアニメカービィのカワサキのセリフ集とか見てるんだけどトチ狂ってるなカワサキ。基本ギャグだよ~ギャグだってば~って言っておけば許されると思ってそうなの怖すぎる。店たたもうと考えてるときに、やってきたカービィに作り過ぎたラーメン出そうとしたり基本的には優しいのが良い味出してるね。こうなるとアニメ全く見ないで過ごしてきたのもったいない人生を送ってるのかも分からんな自分。
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グレ魔ガンメンの安置が安置じゃなくなってて驚愕気味。ある一定の弾速じゃないとパターンにならないのか、それとも何か勘違いをしているのか……でも最初の2波は座標合わせで避けないとそもそも避けれるもんも避けれないような気はするけどなあ。水路は、若干撃って撃たれる弾の総量減らしても良いのかもしれん。上手い人もタメ撃ち使ってるしな。
シレンはWiiリモコンの電池が無くてそもそも起動がNGという珍事に。もう少しでクリアのはずなのに…。明日物件見に行った帰りに電池買わないといけないなあ。このハード面倒くさいね。
代打でランダマックスやったけどようやく最終面まで行けるようになった。リソース枯渇して負けたけど。やっぱミスを削らないと話にならないなあ。強い武器拾って温存できれば正気あるとは思うんだけどそれがどれだけの精度で出来るかというとそれはまた別の話という。



2025年11月20日木曜日

生活記録

俺もアームドポリスエアライダー遊びたい所ではあるんだが…。後配信やらTwitterの動画やらで見たイナズマイレブンのダンス動画見てこれは新時代到来してるかもと思いシャインポストの購入を真剣に検討しています。全てを間違えてるように思えるかもしれないがこれは緻密な計算故のことなのよ。後俺がイナズマイレブンを全然知らんというのもあるが……。しかしどっちにしても引っ越しを控えた今出費痛いよなあ。はよボーナス入らんかな。会社の株売っぱらうという手もあるっちゃあるが。
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グレ魔まるで進展なし。スコア自体は底上げの可能性そこそこあると思うんだけどそれ以上に1面通過率があまりにも低いのがなあ。特に亀に負けすぎ。ドラトリオンに関してはミスっても通過で良いと思うんだがそれ以前で事故ってるのは流石になあ……。蜘蛛も蜘蛛の位置見てどちらに移動するか決めるのまだよくわかってない。ソシエみたいなもんでコツがつかめれば…だと思うのだが。
シレンは76Fとかまで来た。後1回肉屋やって肉作れればクリア確定か?開幕ハウスを引かなければ、な感じはするけどね。
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・今週のSwitch1&2新作は73本!『Demonschool』『Crescent Tower ~クレセント・タワー~』『ONE PIECE 海賊無双4 Nintendo Switch 2 Edition』など登場!【2025年11月第4週】

購入予定はエアライダーでなんかカワサキが強そうらしくカワサキが爆走してる配信とか見てたらカワサキ動いてるだけでやたら面白かったので結構期待してたりします。名前言ってるだけで面白いゲームはやっぱ強いよ。カワサキて。この辺はバトライダーに通ずるものがありますね(無理やりすぎるこじつけ
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・来週のSwitch1&2新作は52本!『SIMPLEシリーズ for Nintendo Switch Vol.5 THE ヤンキーブラザー』『代筆屋ワールドワード』『リップルアイランド カイルとキャルのレストラン』など登場!【2025年11月第5週】

代筆屋これSwitchで出るとは思ってなかった。これは面白そうと思ってたので買います。


2025年11月19日水曜日

生活記録

歯の治療で麻酔が残ってて死屍累々。後木造と鉄筋の違いを調べていたり。なーんか鉄筋の方がよさそうなんだけどそもそもこの街鉄筋コンクリートのマンションなんぞ存在してないんですが……。うー、なんにせよ金がかかりそうで嫌な感じ。なーんも良いことないなマジで。
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ゲームシレンしかやってないくらい虚無で掛け軸裏が67Fとかです。もうちょいでクリア行けると思うんだけどもう開幕大部屋ハウスの恐怖が酷すぎて吐き気しますな。5とかでゲンナマに怯えてたあの感じを思い出しますね。そう考えるとやっぱ後期作品の方が練られた難しさなんかなあ。そもそも掛け軸裏99Fって超エンドコンテンツだから練られてなくて全然いいと思うけど。全然ゲームしてないからここに書くこともないですね。生まれてすみません。


2025年11月18日火曜日

生活記録

引っ越しの段取り取るの面倒くさいなあ。しかし物件見ずに引っ越し先に契約するのは流石にヤンキーもヤンキープレイングな気がするのでここは流石に慎重になった方が良いかもしれん。
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グレ魔コンテしてガンメンまで行ったんだけど思い浮かべてたパターンがそこそこ決まったのでそこは良しとしています。回転弾の最初の2波はほぼ安置みたいで座標決め打ちで良いみたいだ。ただその後の行動はガンメンの移動方向でパターン変わるので見て避けなければいけないと。で、見て避けるの無理なんで多分移動方向に応じた座標決めパターンを作成していく感じなんでしょうな。問題は第一~第三でここが全然分からん。動画見てもよく分からないから重症かもしれん。他はまあ崩壊気味。このゲームよく分からんわ。
掛け軸裏は肉屋開業を狙ってるんだけど封印罠が全然出てこなくて睡眠罠で妥協肉屋開業してたりします。一応46Fまでは進めた。魔王肉は残り3つ。最悪魔王1個残して終盤ひたすら敵肉にして食い続けて即降りすれば行けるんじゃなかろうかという気もします。どうなることやら。


2025年11月17日月曜日

生活記録

今の寮に住めないことが確定したので家探しを本格始動開始。本格始動もクソも住めそうな場所はほぼ限定されてるんだが、そこに住めるかは未知数というのがね……。おそらくは狙ってる物件を取ろうとすると桃鉄のように素早い行動が求められると思うんだが、果たしてそれが出来るのかという不安もある。ボーナスはこの辺の費用に全部消えてしまうのかなあ。
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グレ魔進展あんま無いけど剣と鎧を戦艦前に揃える可能性が出てきたのは相当に良い感じ。序盤を徹底的に変えてる効果は地味に出ていると思う。半面後半がガッタガタなのは変わってないのでそこをどうするか。水路練習の数を増やさないと話にならなそうなのでドラトリオンミスくらいなら通過した方が良いんだけど、ミス箇所が戦艦前とかに特化してるのでそうすることもできない現実。うーむむむむ。
シレン掛け軸裏は無事にシューベル肉屋開業出来ました。進め方としては倍速効果ある通常肉を食しつつ、通常肉枯渇するか減ってきて封印罠発見したら肉屋開業→肉補充で良いんだろうな。シンプルで良い。しかしこのやり方やっても開幕カスミスカイ発狂に勝てる気しないのがなあ…。そこの対策に癒しウサギ入れるって手はあるとは思うんだけど、癒しウサギ自体があんま強くないというか開幕大部屋モンハウのためだけに入れるのかという気も。倍速でさっさと階段降りた方が良いかもしれんしなあ。分からんこのゲーム。もはややるゲームどれもこれも分からんな。


11/10~11/16

淡々と日々を過ごしまくり。ピンクスゥイーツ頑張るのは12月からとしたい。


・グレ魔
序盤超改造によりスコアは引きあがると思うんだがどうなる。スコア引きあがったとしても後半取れなきゃ意味ないけど。

・Z-A
メガブリガロン解禁されたらやるのでそれまでは完全休止。やれることもないし。ランクマッチの方針的に覚悟してたけど恐ろしく飽きるの早いね。ゲーフリとしても飽きられることを恐れてないんかなあ。DLCの登場もなんだかすげえ早いし。

・ロードモナーク
全面クリア。100%クリアを目指すとかは……あんま気が向かないのでこれで終了かな。

・ランダマックス
最高難易度の進捗が3面とか4面とか5面とかその辺。武器の引きに悩まされてるというよりも普通にSTGの攻略面で負けている感じ。そこを引きでカバーできるかというと、まだ分からん。


2025年11月16日日曜日

生活記録

ハンチョウかなんかの漫画で風邪を引くボタンを撫でられてるみたいな話あったじゃないですか。まさに今そんな感じなのでもう寝ます。ゲームしてません。
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配信はやってないんだけど裏でグレ魔やってて、やっぱ2面開幕上上がる戦法で合ってるっぽい。再現性があんまねえからホントに合ってるかわ分からんが……。動きとしても速攻で剣雑魚倒す→おっちゃん達の張り付き先を中型機固定にして上手いこと出来ればいいんだけどね。どうもよく分からんこのゲーム。
結局だらだらやれるゲームとしてシレンを再開してます。2時間オドロ狩りで溶かしたりとか。オドロ狩りしてたら頭痛くなってきた。とりあえずシューベル肉屋開業準備して25Fまで来てるんだけど、どうなるか。シレンも上手いこと行ってると面白いんだけど1個のミスがSTG以上に致命傷なのがなあ…特に初代は特に…。ポポロ異世界とかは崩壊からの立て直しも魅力ではあるんだけど、初代掛け軸裏ってもはや崩壊させないプレイングが求められるので正直やってても苦痛寄りではある。苦痛だけど面白いからやってるんだけど……
ランダマックス全然先に進まん。やっぱパターン構築がカギなんかなー。このゲームボムが無いのでごり押し出来んのが難しい。強い武器手に入るかランダムだしなあ。うーむ。



2025年11月15日土曜日

生活記録

完。さて次のゲームは……
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かなり気合を入れてロードモナーククリアまでやりました。エンディングがゆるいノリで非常に良いですね。スタッフで木屋さんの名前とかがデカデカ出るんかなとか思ってたけどそんなこともなく。そもそもMD版のエンディングも覚えてないしな俺…SFC版はデータがすっ飛んだし……。こういうもんなのかもしれん。しかしまあ強烈に面白いゲームですなあロードモナーク。この手のゲームの元祖って多分ポピュラスとかになると思うんだけど、ポピュラスをよく知らん自分にとっては本当に唯一無二の面白さを持ったRTSだと思う。これだけルールが単純にもかかわらずこれだけの戦略性を持ってるゲーム中々ないよ。こうなってくると元祖のポピュラスもやりたくなってくるが、MDミニの出番あるかこれ。そもそも入ってたかどうかうろ覚えだけど。
グレ魔2面逆撃ちは発想自体は合ってそうなんだけどなんか4出すの結局難しくて頭抱えてます。このせいでどうにも先へ進むことも出来ん。中型機がいる付近まで上昇してから下降→良い感じのレベルで剣取得がワンチャンあるのかなあと思ってるんだけどそれがどれだけ安定するか1ミリも分からん。分からんことが多すぎるこのゲーム。
ランダマックス裏でぼちぼち進めてるんだけど流石に最高難易度だけあって難しい。それよりも武器のランダムさが結構きつくて序盤ループになりがちなのが。そこはきっちりパターン組んでくれ!ってバランスなんだろうなあ。敵配置は割と固定だし。どうせなら俺はそこもランダムで良かったと思うが。
なんか手癖で遊べるゲームないかなあ。またシレンに出戻りか?



2025年11月14日金曜日

生活記録

覚醒した(1面だけ)。後喉が痛み出してて風邪くさい感じありつつの耳も痛くなってます。パブロンで治ると良いんだけど。にしても喉の痛みが耳に響くってのも不思議なもんだ。人間って不思議だなあ。明日から鬼の生姜鍋で回復を狙う。
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グレ魔衝撃の1面で鎧123以外全部コンプを成し遂げる。これで2面開幕で鎧コンプ確定になるぞ。衝撃的過ぎる。2面開幕で剣4取る方法を確立させればこりゃアイテムが揃いに揃い倒すぞ。2面開幕逆サイド7撃ち試してみるか、剣出す敵って左3右3って出てくるから左にいた方が良いんじゃねえ?ということに最近気づいたんだがそもそも難易度高くてうーんみたいな。試すだけ試してみるか。しかしこれでようやく俺もこのゲームのことが分かってきた感あります。1面のゴミの法則も分かってきたし、これで安定感は出るんじゃねえか。こうなってくるとこのゲーム面白いですわ。難易度どんどん上がって終わってるけど。
ロードモナークはメカニックテクノ終わらせてファンタジーパステル入り。ファンタジーパステル終わったら各ステージ最終降臨して突破すればクリアですね。いやしかし本当によく出来たゲームですなあ。こりゃWiiでアドバンスドロードモナーク攻略までもあり得るぞ。



2025年11月13日木曜日

生活記録

全然ゲームしてなくてマジでここに書くことないから株の話とか書くけどそこそこ集めてたけど利回り的にうま味ねえから泣く泣く売っぱらった株がクソ決算叩き出してて驚愕の昨今。休止に一生過ぎるな。鬼の買い占めしてる方はぼちぼちで生存確認という。やっぱ株もポケモンみたいなもんで種族値の高さこそが正義よ。
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グレ魔結構いい感じでスコアの方も1回目宝箱終了2800万とか出してます。遂に相当スコア上がってきてるぜベースが大幅に上がってるのマジでデカい。水路もぼちぼちでドラゴン破壊→ホルスタイン取得→ボム→ショット押して中型全部破壊→タイミングみてチャージ開始→青8→赤1で良いっぽい。安定するかは知らん。空中雑魚は1面と同じ要領で出現封印できそうだけど戦車からの弾が怖いねえ。後ハーネスのRGBの可変抵抗がなんか分からねえけど配線が死にかけてたので交換したり。これで映像が安定すればいいのだが。
ロードモナークはメタリックロールまで進めたけどこの面の繰り越し+でクリアする方法が分からねえ。流石にここまで来ると難易度高いなあ。キング出して黒潰すってのがダメなんかなあ。どうにもアイデアが出ないっすね。
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・今週のSwitch1&2新作は88本!『龍が如く 極2』『しまった 美人に囲まれた 2』『アーケードアーカイブス ギャラクティックウォーリアーズ』など登場!【2025年11月第3週】

購入はありません。いずれ桃鉄は買うと思うけど。
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・来週のSwitch1&2新作は51本!『カービィのエアライダー』『R-Type Delta: HD Boosted』『ZOMBIE防災訓練』など登場!【2025年11月第4週】

購入確定はザナドゥMSXなんだけどエアライダーって来週なの!?出るの早すぎじゃない?なんかお試し会とかやってたから全然出すの後なんかなと思ってたんだが……。エアライダーはなんかピンとこないのでどうしたもんかと思ってます。そりゃエアライドは結構やったけどなんかスマブラSPとかも対戦はおもろいけどゲームとしてはどうなんだと思ったし。結局友達いたら面白いんだろうけど友達いないからその時点で面白くないんだよな多分。で、Δは値段高過ぎであんま購入意欲がわかず、StarLightRiders買おうかなとか思ってます。



2025年11月12日水曜日

生活記録

中々ね……
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グレ魔発想は変えたんだが結局結果は伴わず。ダメなりに手ごたえは感じてるんだが如何せん後半が凄い下手になってるなあ。そして水路の難易度終わり過ぎてて何をどうしたら状態ではある。少しずつ理解を深めていくしかないんかなあ。このゲームどうにも亀が強い。
ロードモナーク猶予なき大侵略を繰り越し日数プラスでクリア出来た。爆速速攻がやっぱカギだったんかねえ。これで心置きなくメカニックテクノに挑むことができる。
ゲームはしてるんだけどここに書き残せることがないです。割と虚無で略して割虚無みたいな生活送ってます。


2025年11月11日火曜日

生活記録

ピンと来ねえ。全然関係ないけど24 Killersってゲームが究極的に面白そうな覇気放ってるんだけど、日本語ローカライズが無いのが困りもんすぎる。こういうのって謎のパッチみたいなのを当てれば日本語になったりするもんなのかなあ。PCゲーム一切やらないのでマジ分からん。
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グレ魔ここにきて衝撃の1面ゴミ袋の処理がまた混乱気味に。敵の破壊数が足りてない場合は大戦車の箇所で降ってくるのがヤバすぎる。それをどう回避すればいいかよく分からずかなり困り果てている。アーマー意識はそこそこ上手く行ってる気はするんだが結果は伴わず。ただ亀の処理の仕方変えて指輪4残しの剣4取れなければ4撃ちフォロー時指輪もフォローできるって算段が決まってる感じある。これは亀勝男だろ。結果的に発狂突入前にフィニッシュかけれる率も高まったしな。これで高倍率で素点高いアイテム回収でスコア上がるのかなあ。後全然後半行けてなくて5面以降バカ下手になってるのでドラトリオンミスっても続けてドラトリオンミスった時は4面練習パターンでやった方が良いかもしれんな。
Z-AボスゴドラヤドキングリザードンでランクA達成。ヤドキング特殊相手にやれる寄りなの面白いけどこいつオヤブンに成れる見込み無いのが困り果ててます。ボスゴドラは諸刃通るんだったら相当強くて、攻撃されたら基本即死ってのは雑魚過ぎるんじゃないかと。ハガネールの方がまだやれるんかなあ、電気効かねえし。ある意味イワークも行けるんかなと思ったりもしてます。ポッポ並みに弱い印象あるけど。
ロードモナークようやくメカニックテクノ入った。でも結局繰り越し日数は満たせず。再挑戦するべきか否か。



2025年11月10日月曜日

生活記録

蜘蛛負男。
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グレ魔序盤脱出率はぼちぼちだったんだけどズパイダーの小蜘蛛に弾封じ仕掛けたら弾封じかからなくて驚愕のミスからの全崩壊で完。このゲームの弾封じ全然分からんわ……。ピンクスゥイーツに慣れてるのがアカンのかなあ……どうも仕掛けてるつもりが封じられてないみたいなケース頻発しすぎててもう…もう……。戦艦前鎧コンプとかは相当良くてやっぱ考え方合ってるんじゃないかと。鎧って2面道中でそんな出ないから剣より優先度高いなこりゃ。むしろ剣をいくらでもフォローできるから剣のコンプは後回しで良いんだな。
Z-Aバクーダ爆裂大量発生してそうな予感を感じたのでチョッキガラルヤドキングワンチャンあるのかなと思ったけど確かにバクーダ辺りにはそこそこやれるよりだったんだが他の奴にいくら何でも雑魚過ぎて解散寸前に追い込まれてます。やっぱガブに強い奴入れないとどう考えても勝てないよなあ。というかガブに勝てるポケモンなんてこの世に存在してなくね?ゼルネアスすらどくづき→メガ→粉砕で勝てるような気がするし。このゲーム分からんわ……。
ロードモナークまさかのクリアしたステージをセーブ忘れてて再トライ中。で無事クリアはしたんだがその次の猶予なき大侵略戦がガン詰まり気味。繰り越し日数残してクリアしたいんだけどなーんか王様出すタイミングが下手なのかあんま上手いこと行ってない。どうしたもんかね。


11/3~11/10

入金が厳しいという理由から持ってる株をガチャガチャ売ったりしてるんだけど売りたくもない株を売るのだいぶきつい。一応これで利回りは倍くらいになってるからやってることは良いと思うんだけどにしたってなあ。なんもしないで1億くらいパッと手に入ったりしないもんかね。そうしたら俺ピンクの基板買うぞ(買うのそれかよ


・ロードモナーク
今40面くらい。こっから再メカニックテクノからの再ファンタジーパステル行って、最終面ラッシュか。

・Z-A
適当にランクマッチやったり。エモンガクソ弱かったのでモチベも大減退気味。

・ストギア
ある程度繋いでクリアしたので満足はしてるんだけどやり込むかというと当たり判定が…という板挟み。で、それはよくてあんまネット見ても狙い撃ちの面白さとかその辺の駆け引きの面白さに関してのレビュー無いのでSteamにレビュー書いても良いんかなと思ってます。なんかM2が書いてくれって言ってるみたいだし。

・グレ魔
ズパイダー前5000万達成。後はボロボロだが細かい部分は進化してると思いたい。

・ピンクスゥイーツ
Aquasさんのプレイ見て2面中ボスメロンブリザードの撃ち方変えるべきな気はしました。来週覚えてたらやる。

・ランダマックス
極めて完成度の高いSTGだと思います。こりゃ積んでるバルビークルも期待大か。


2025年11月9日日曜日

生活記録

グダグダ。
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ランダマックスとりあえず最初にカーソル合ってる難易度はクリアしたものの最終難易度が降臨しててそこのクリアを目指しています。ゲームとしては相当面白く完成度は高いと踏んでいるが、既存のSTGとは結構感じ違う分そこの難しさもあり。個人的にはこのバランスは高く評価したいです。難易度もさほど高いわけではないしね。異常なゲームのテンションも作風に合っていると思う。
ロードモナークがかなり佳境ってわけでもないけど終盤戦に入るんじゃなかろうかという感じなので結構時間割いてやってます。40面くらいまで進めたので残り12面くらいか?この辺まで行くとゲームの難易度も高くなっているのでより面白さが倍増増大してるのマジで苦悩と快楽の永久機関的な作品ですね。こういうまったりRTSもっと遊びたいんだけど類似ゲームが思い浮かばないという現実。モナークモナークとかEGG出さんのかね。
グレ魔進展ほぼ皆無。やたら3面までスコア高いプレイは出たけど……。序盤の改善は出来てるのかなあ。ただ2面鎧取るのは3撃ちでも良いんじゃないかなと思い始める。2面開幕で4取るの難易度たけえってのもあるんだけどラッシュでフォローできる可能性が1より高いのと、4撃ちした方がスコア高そうだよなという判断があります。最悪ドラトリオンで無理やり強奪も可能なのと、3面でもフォローできるしな。1撃ちはあんまフォローできる場面が無いのがなんとも難しい。点数も低いしでうま味無し。
Z-Aランクマッチはやってるけどマッギョグロスリザードンのおもんなチームになってるのでなんか面白そうなポケモン使いたいけど…。ディアンシーとか組み合わせたり、イベさん使ったりしないとこのままだと俺も飽きが来てしまいそうだ。飽きが来そうだから他のゲームやってるというのがあるのだが……



2025年11月8日土曜日

生活記録

よだれシステムが気になってはいたのでその辺の情報とかなんか評価無いんかなと思ってSteamのストチルの評価見たんだけど賛否両論でビックラコキマロな昨今。今現在は好評に持ち直してるけど。そして結局誰もその辺のことを語ってない。このゲーム誰もやってないんか…というかそもそももうアプデ後再プレイする人も少ないんか。海外のレビューとか見て、そもそも海外って縦読みの文化とかあるんかなと不安になった。スパルタンナイトの謎解きでALONEが答えになるの(答えを知ってる身としては)あーこのローカライズは割と見事だなーと俺は思ったが、分からないよなあ。居たたまれない。結局このゲーム、マジで一般商流(eshopやSteam)で売るべきじゃなかったんじゃないかと思ってます。Romeo & Julietみたいな販売形式の方が、オニオンゲームスにとっても良かったと。俺とかSteamの批評って多分オニオンゲームスにとって見当違いというか、お前に対してゲーム作ってないから別に関係ないとしか思ってなさそうだし。届けたい人にだけ売った方が、こんな賛否両論にはならなかったんじゃないのかな……。
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Aquasさんのプレイに触発されて俺もピンクやったけど結果は伴わず。序盤突破率はそこそこ高かったような気はするんだが……。ただ2面中ボスでAquasさんからレーザー2本当てた方が良いんじゃねえ?というアドバイスもらったので若干変えようかと思っとります。うーんこのゲームもちゃんと通したいんだけど中々時間がないのとパターンが進化しなそうなのでモチベが上がらんですよね。人がやってるの見てやる気起こさないと厳しい。うーん今年中にどうにか1900万って気迫の元プレイした方が良いんかな。
積みゲー消化作戦敢行ということでランダマックスやってみたけどこれは素晴らしいですな。大破壊大暴走大殺戮感は無茶苦茶あるしランダム要素が膨大で飽きさせないしかつ難易度もさほど高くない。さほど高くないだけで低すぎるということもないのでテンションも持続する。武器のシステムがまあよく出来てます、訳の分からない武器を使いこなしていく快感。どう使えばいいか分からない武器を活用する戦略性もありますね。非常に出来がいいSTGだと思います。全体的に馬鹿に寄っている作風もこのゲームに合ってると思う。
Z-Aマフォクシー使ったりリザードン使ってるんだけどあんま勝てないっす。ゼルネアスかなりメタるとゼルネ以外にボコボコにされるのがなんだかなあと。そこで俺も伝説とかガブとか使えばって感じはあるんだが……。結局種族値高い奴が強いってゲームではあるよなあ。エモンガとか捨ててメタグロスとか使いだしたら勝てるようになったし。ただゼルネが強いかというとあんまそうは思わないので、おもろポケモン開拓して勝ちたいなあとは思います。カバとかやっぱ強そうな気するなあ。エモンガがそんな活躍しなかったのが厳しいか、電気枠はマッギョ一択じゃないのか、デンリュウで壁貼るとかはあるかも分からんけど……
ロードモナークはファンタジーパステルに入った。しかしまあこのゲームマジで面白いけど、中身が中身なだけにここに書くことマジでないんだよな。一回感想書いてるし。



2025年11月7日金曜日

生活記録

全然ゲームできない。気力が……
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グレ魔1面ループしかしてないがそれでもゴミ袋の法則というかアイテムキャリア供給ペースに関して感覚は分かってきたのでかなり良しとしています。時間経過での供給だけでなく敵の破壊がかかわってるみたいで、敵の破壊を固定化させることでゴミ供給ペースを固定させるってのを意図してやろうとしています。これで大戦車撃ちに行くときにゴミに襲われてパターン崩壊を防ぐことが出来るはず。アイテム回収ペースもそこそこ安定するようになってきた。問題は通過率上げることなんだけどさあどうなる……
Z-Aリザードン来たのでこれで面子完成か。後遂にエモンガXSも捕まえたのでドリュウズXSを合わせてXSパーティ完成か。これで俺もオドシシの最終系みたいな謎の伝説で暴れまわるゲーム出来るんだろうか。



2025年11月6日木曜日

生活記録

出遅れの男。
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グレ魔進展皆無だが1面のゴミ制御のポイントが分かったかも?みたいな感じ。後2回目宝箱前の大型はやっぱ左右の雑魚戦車処理でボムチップ回収からのボムゲージ調整のホルスタイン起動で良いみたいだ。その後ボム撃つかは所説で基本ボムかました方が良いとにらんでいる。ボムった後上に移動してノーショット→曲でタイミング合わせてチャージ開始の流れは分からん。セーブ使えれば一瞬で終わると思うんだが……
Z-Aはランクマ面子をマッギョクチートリザードンで行こうかなと思ってるんだがリザードンのオヤブンが出てこず只管厳選しています。クチートは普通に遊んでたらオヤブン色違い出たんでせっかくなので使おうと。驚くほど弱いこと以外は環境に合ってると思うし。このためゲーム未だ始まらず。本編の対戦ではメガマフォクシー完全に死んでいると思うんだがこのゲームでは割と強いと思ってます。熱風がバカ強いんでこのゲーム。で、ランクマではゼルネアスが大暴れしているらしい。このゲーム鋼が強いのでゼルネアス息しないだろと思ってたんだけど、そもそも鋼技が弱すぎるので止める手段が無いんだな。イベルタルは十万抜群で息してないらしい。俺の中では飛行タイプなだけで強いと思ってたんすけど……。でもこれでだいぶ環境変わるんかな。
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・今週のSwitch1&2新作は66本!『ザ・ファブル Manga Build Roguelike』『アーケードアーカイブス トーキョーウォーズ』『G-MODEアーカイブス59 キラ☆キラ』など登場!【2025年11月第2週】

購入は無しで様子見か。
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・来週のSwitch1&2新作は61本!『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード 』『桃太郎電鉄2』『ドラゴンボール Sparking! ZERO』など登場!【2025年11月第3週】

桃鉄は買いたい所ではあるんだが今買うだけの金が無いという懐事情が……



2025年11月5日水曜日

生活記録

文句ねーだろこれで!!
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ナイストギアクリア出来ました。ランクやっぱ絡んでるのかと思いロースコアパターンでAllした後なんか納得いかなかったのでこのゲームが意図する面白さであろう隊長機を速攻撃破するパターンでもクリアしました。スコアは5700万くらいでSwitch版全10。全10て。ゲームとしては昨日書いた気するけど本当に歪な作品。ゲームの根幹部分がガタガタなのにそれ以外のゲームを構成する部分全てがハイクオリティでしかも面白いという。ジャンルの性質上仕方ないのは分かるけど、でももう少し何とか分かりやすくならなかったのか……。偉大な原作と比べられる運命にある作品で、音楽面等を筆頭に原作に勝てないという評価も多いですが自分はそうは思いません。根幹がガタガタであっても、開発陣が創意工夫と2DSTGの文脈を合わせ再構築して新たな3DSTGを生み出してやろうという気概を感じるしゲームデザインも優れてると思います。狙い撃ちを意識した作風は流石で、ギアシステムで狙い撃ちできない人もリソース管理が出来れば攻略が進むという調整はお見事で本当にこの辺のシステム周りは練られてると思うんだよ。音楽だって原作とは全然方向性違うけどこのゲームには絶対これじゃないと合わないと思うほどの出来だし一級品だ。だからこそ、なんでこんなにも弾避けにストレスを感じるほど弾の判定を納得し難いものにしてしまったのだろう。そこが、本当に分からない。もっと判定小さくした緩めの適当な遊びじゃ駄目だったんだろうか。それとも調整の時間が足りなかったんだろうか。はたまた開発スタッフが足りてなかったのか。M2の今の体制の苦しい事情も垣間見えるような、そんな作品で自分はやるせなさが強いです。このゲームマジで根幹部分以外は本当によく出来てるんだよ。だからこそ……
ロードモナークはメカニックテクノをちょっと進めたくらい。
Z-Aはランクマやったるかと思ったらそもそも開催されてなかった。無駄起動すぎる。
グレ魔やる時間取れなかったらまた新規ゲー特攻かねえ……



2025年11月4日火曜日

生活記録

終わっとる。あとここ数日の感じ見るになーんか残業多くなりそうな感じが。全然残業しても良いんだけどクマに襲われて永眠みたいな展開になりかねないのが怖くてね……。クソ田舎故の苦悩ですな。
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ストギア一応ラスボス戦にシールド9というクリアが見えてる感じのパターンは出来たんだが結局全部溶けて敗北してしまった。クソほど意味が分からん。やっぱなー、これ結局弾の判定が分からないから攻略のやりようが無いんだよな。道中とかは判定分からなくてミスするのを除けば赤敵速攻で粉砕すればそもそも弾が飛んでこないから問題にならないんだけども、ボスがねー。ボスの攻撃を弾避けしないようにするためにギア使うみたいなプレイングかますみたいな戦略性があるとはいえそれが通じなくなったときがね、本当に終わってる。マジで進め方が分からないというか取り組み方が分かんないんだよなこのゲーム。被弾に納得感全然ないからストレスたまるし。よう分からんわこのゲーム。凄いと思うんだよ、ゲームを構成するもの全てハイクオリティでゲームデザインも面白くて完成度高くて音楽も良い、なのに根幹の弾避け部分がガタガタというか意味が分からないというのは、正直信じられん。俺の遊び方が問題なのかなあ。
他のゲームやってないです。俺に時間をくれ。

2025年11月3日月曜日

生活記録

無理無謀気味。
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地道にロードモナーク再開して再メカニックテクノまで進めた。まだまだ折り返しではある。はてさて。
ZAも一応起動して一応プレイしてるんだけど最小サイズとか全然出てこない。マフォクシー解禁まではこんな感じなんかなあ。
ストギア一応ラスボスまでたどり着いたんだがリソースが足りる気がまるでしねえ。とりあえずルート取りは決まった。左左右でルートGOD突入ってのが安牌な気はするんだがどうにもシールドが残らない。おそらく原因はパターンが固まってないんだろうと思っとるんだが、そもそもこのゲーム当たり判定がまるで分からないのでどうパターン組めばいいか分からないんだよな。ラスボス戦をギア発動で粉砕することを考えると、道中でギアることも難しいというのが困りもん。いやーここまでガチガチなSTGとは思いもしなかった。ゲームの根幹である弾避けがよく分からないというのはあまりにも致命的な欠陥な気はするが、ゲームとしては面白いので良いとするべきなんかなあ。謎。
グレ魔も進展皆無。一応妥協パターンでズパイダー前5000万は出せたんだがズパイダーが大崩壊して全てが終わってしまった。アカン過ぎる。



10/27~11/03

ストギアクリアしたいけど流石に厳しそう。後だらゲーはこのままだとシレンになりそうだが……


・グレ魔
進展皆無。知識は増えてると思いたい。

・ZA
ランクマやったり。ランクマのバランスとかその辺の出来は凄い良いと思うんだけどプレイ継続させるだけのものがまるでないよな。総合ランク順位は殺伐とするだけだから撤廃で良いと思うんだけどレートとか入れた方があいつに勝つぜみたいな競争意識芽生えて良いんじゃないのかな。メガストーン手に入りますよだけだとそこで取って辞めちゃってクソ過疎化しそうだし。

・ピンクスゥイーツ
謎に区間ベスト級の点数は出てるので決めたい気持ちはあるんだけど全然……。誰か俺に更に点数が伸びるパターンを教えてくれ。繋げるだけだとホントにモチベ上がらん。

・ナイストギア
泡吹くくらい難しい。個人的には、難度バランスはこれでもいいと思うけど、被弾時の納得感とか撃ち込み感が凄い薄いのは非常に良くないと思ってる。プレイフィールが渋い印象になっちゃう。そこを超えて赤敵速攻だったり地上爆走だったりギアのリソース管理の面白さをやってくれというのは、かなり苦しくはないだろうか。それか俺が下手くそすぎるだけでみんなそこ乗り越えて赤速攻とかの面白さを見出してるんだろうか。そこよりもまずは手触り大事にしてほしいと思うが……


2025年11月2日日曜日

生活記録

異様な高難易度に戦々恐々。
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大積みゲー大消化大作戦開幕じゃー!という気概の元ナイストギアプレイしてみたんだけど俺が想像していた難易度の1兆倍は難易度高くて泡吹いてます。というか元のナイストとは見た目以外の全てが違うと思う。どっちかというとこの極限の狙い撃ち感はシルバーガンや斑鳩に近いのではないかと。井内ゲーだし。ただ3DSTGでそれやると異常難易度になるからギアシステムでホーミングで敵狙って一掃出来ますよというバランスにしてるのだろう。狙い撃ちに始まり3DSTGというよりかは普通の縦STG並みにガチガチにパターン覚えて先へ進んでいく必要があるのもかなり意外な印象だ。ただ納得は出来て、多分普通にナイストとかの模倣をすると絶対に原作には勝てないという判断からなんだろうなと思う。ナイストの何がすごかったかと言えば自分はそりゃもう体感筐体に他ならない。筐体に座った時の感覚、強烈なサウンド、ビジュアル。ゲーム自体は鬼のようにしつこい誘導ミサイルをレバーでガコガコぶん回して避けていく、割と大味なものだけどそれを意識させないだけの背景があった。その体験を再現しても、大型筐体じゃないんだから勝てないだろう。だから、別路線で勝負することを決めたのだろう。3DSTG特有の問題点(視認性の悪さ、喰らい判定攻撃判定の曖昧さ)に加えてガチガチのパターン構築と緻密な狙い撃ちで凄まじい苦みを含んだ味わいになってるのは確かだ、ちょっと遊んでまあ楽しい、みたいなゲームとはかけ離れてるとすら思う。個人的には、その苦み含めて悪くは無いんじゃないかと思ってはいる。赤敵を狙い撃って爆速粉砕からの窮地脱出の緩急の塩梅はあまり見られない楽しさで、調整もよく出来てると思うしランダム性もあって飽きずに楽しめるような出来になってると思う。でもまあナイストではないような気もするなあ、相当人を選ぶ作品だと思う。個人的に曲は良いから(サウンドはURI氏で原作と方向性はまったく違うけど今作にはバッチリ合ってるので流石だと思う)何とかクリアまでは行きたいんだが……
グレ魔進展皆無気味。なんか、宝箱地帯1回目の前にゴミ調整した方が良いらしく、ゴブロボでゴミ出たら撃破、みたいなプレイング取った方が良いらしい。またこのゲームの難易度が上がってしもうた……


2025年11月1日土曜日

生活記録

まっつん復帰のコンテンツはうーんみたいな印象なのでどうにもサブスクまでなあと思ってたんだがガキトークあるってなると加入した方が良いんかなという。でもDVDとかに収録された奴しかないんだろうなあ。キリンの話とか巨大台風の話とかラストチンピラーの話とか聞ければ良いけどキリンと巨大台風はDVDにあった気がするけどラストチンピラーは無かったっけな……。俺が聞きたいのは坊主前のまっつんのトークなり漫才なんだけどその辺の追加って厳しいだろうなあ。漫才はビデオ持ってるんだけどビデオ再生する術が現状あんまねえし。クイズ明日からフィリピン人とか今一度どうっすか。
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ZA進捗はうーん。グレイシアとか使ってるんだけど強いんだか弱いんだかよくわからん。漁夫の利能力が高くなさそうなんだよなこいつ。後ファイアローアホ程弱すぎて解雇筆頭になりつつある。耐久力と火力がどっちも絶妙に無い。炎使うならまだカエンジシとかシャンデラの方が強い気がする。
グレ魔進展皆無で序盤の脱出も出来んかった。1面の大戦車の処理の方法を変えてみたので鎧は揃いやすくなりそうな気はするがどうなるかなあ……。
ピンク久々に起動したんだが異様に高いスコアこそ出たものの5ボスで憤死連発したりでボコボコだった。2卵のスコアは上がってるのでそろそろ行けるんかなという気はするものの結局ランダム地獄に耐えれてないのがなあ……。6面のトレモを再開させてベースを上げて行くことが必要かなあ。
ZA終わり気味なのでまただらだらやれるゲームを探さなければなあ……


2025年10月31日金曜日

生活記録

虚無ランクマ開始か?後クソどうでもいいけどお前長く住み過ぎだから寮から出ろやみたいなこと会社から言われてて驚愕。寮に住めないなら家ないので会社辞めます!みたいなこと吹かした方が良いんかこれ。というか今の住居無くなるの割とガチ目に困るんだけど。無論反論はしてるんだがどこまで通るんだか…という感じでかなり困ってる。物件の契約とかも俺多分出来ないしなSUUMOとかサイト見ても何を意味してるのか理解が出来なかったから。社会経験が皆無だとこういう自分から見ても対外的に見ても死んだ方がマシな人間になってしまうんだなあ。日々が憂鬱でならない。なんでみんな普通に生活出来るんだ。なんで自分は何をするのも苦しいんだろうか。何に苦しんでるかもよく分からんし。終わっとる。
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グレ魔進展皆無っちゃ皆無なんだけど4面2回目宝箱前のタメ撃ちの感じはかなり手ごたえ感じたのでこの撃ち方で再トライな感じかなあ。これで多分大戦車倒すタイミングを遅らせるみたいなプレイングもしなくてよくなるし、もしくはドリルインセクト8撃ちまでも絡めても良いのかもね。こういうパターンを考えるのは面白いんだけどいざやるとド級のクソゲーという言葉がちらつくのがなあ。俺も素直に楽しみたいんだがこのゲームを。
Z-AランクAまで行ってひかおままで手に入ったので終了モードに入りつつある。ネットで声がデカい奴は現実世界だと少数派というのを意識した方が良いんじゃないのかなと今作の反応見て思うんだけど、結局公式サイドがそういうデカい声に影響されてるのがなんだかなあとは思う。ぶっちゃけDLCで出そうだと思ってるんだけどどうだろうねメガストーン。ゲーフリの制作姿勢までボコボコに叩かれてるのは見てて不憫ではある。全員に配布するべきではあるのはそうなんだけど、昔からポケモン映画限定とか攻略本限定とか守銭奴染みた行為やってるからそれに比べたらゲーム内で完結する分良いと思うけどね。おじさんにはもう何も分からんわ。

2025年10月30日木曜日

生活記録

ディンカイサフゴ即解散。
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ZAようやくフラエッテ手に入れたのでマッギョXSアローXSフラエッテの最小面子構築完成するかもしれん。ディンカイサフゴ使ったんだけどマジでゲッコウガナイト獲得以降勝てる気がしないレベルで弱かったので泣く泣くメタグロスを加入させマッギョアロー使ってます。アローはとりあえずオヤブンでブレバフレドラ特攻型。そこそこ勝てるんだけど俺の反射神経がおじいちゃん過ぎて地震撃たれてるのを確認してアローに変えるみたいなプレイングが出来ん。後グロス強すぎやしないかこの作品。何やらせても強い彩京ポケモンすぎる。マッギョは想定通り強かったのでよし。マッギョ起点でパーティ組んでいくべきなんかなー。エモンガも相当アツいよりのポケモンだと思うんだけどXSサイズが捕まらん。プレイ見直すためにも配信録画するべきなんかなこのゲーム。正直もうすぐAランクだから録画しても…というのはあるんだが。やってておもろいけど割と虚無に近い。
グレ魔は進展皆無でしかも4面のパターンを妥協したので練習も出来んかった。宝箱前のサイド雑魚戦車を破壊するのをやってみたかったんだが。後ゴブロボ改のパターン変えるのも実施しなければ的な感じっぽい。ゴブロボ改ヤバいの発狂からなんだけどそれよりも前にグダってるのはなあ……みたいな。
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・今週のSwitch1&2新作は64本!『アーケードアーカイブス サイオン』『SWORN』など登場!【2025年10月第5週】

サイオンちょっと面白そうなんだがどうか。後ライデンファイターズ来年出るらしいっすね。購入確定ではあるが。
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・来週のSwitch1&2新作は43本!『ゼルダ無双 封印戦記』『マジカルクラフト 猫と魔法のドレス』『NYAZ ~ 小林さんち乗っ取り計画 ~』など登場!【2025年11月第1週】

購入は無しで様子見か。Eastasiasoftのゲームは気になるけども。


2025年10月29日水曜日

生活記録

ディンカイサフゴパオカミウーラ来ました。
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グレ魔進展皆無なんだがやっぱ水路は開幕ボンバー撃った方が良いっぽい。それ以上にドリルインセクト地帯の大ボムチップ消滅の方が危険な気がする。うーん早いんじゃないかと思ってたけどドリルインセクト8撃ち採用も視野かこれは。どうもよく分からん。2回目宝箱前の中型機を無視してサイドの雑魚戦車を壊すことでボム調整した方が良いんかな、大戦車倒した時のボム予約じゃなくて。なんも分からんなこのゲーム。
Z-Aようやくランクマ参戦してディンカイサフゴもどきのワルビアルカイリューニダンギル使ってます。カイリュー以外いかにも雑魚そうな面子だけど割と強い。本編と違って工夫を施さなくても案外好きなポケモンで勝ちやすい調整なのは非常に良いと思った。それだけにランクマ報酬がしょぼすぎるのは何とかした方が良いんじゃないのかと思うわけだが。全員最小サイズアサシン構築とかも試してみたいもんだね。マッギョアローはXSサイズ備わったんだけどヤミラミとかジュペッタがなあ。ジュペッタ可能性相当あると思うんだけど全部の攻撃耐えれなさそうなんだよなこいつ。ゴーストダイブはダイブ系彩京の技だと思うし、何より暗いマップに暗いポケモンなので視認性の点で強いと思うんだが……。後普通にマッギョアローだと流石にドラゴンに粉砕されるのでフェアリーか鋼要るよな。フラエッテとかもらいに行った方が良いんかね。

2025年10月28日火曜日

生活記録

ポケモン育てまくり。
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ZA仕事中にヤミラミ小さいから敵の攻撃かわして彩京に成れるんじゃねえ?みたいなことを思いついたのでXSヤミラミを粘ってるんだが全然現れん。おんなじ理由でデデンネエモンガも探してるんだが全然ダメ。エモンガはまだしもデデンネの厳選難しすぎやしないか。ただヤミラミ如何せん能力が雑魚の極みなので大怪獣バトルに参戦出来るようなキャラじゃないんだよな。まだジュペッタの方が強い気もしなくもない。ジュペッタは育成終わったんだけど。どうせならやってて面白い面子でランクマ行きたいので、こういうことやってるんだけどこんなことしててゲッコウガに間に合わなかったら笑いもんだな。
グレ魔に関しては全く進展がない。アイテムそこそこ揃う時自体はあるんだけど如何せん序盤突破率が本当に終わってるのがなあ……。鎧取るパターンも結局アクセサリ5が取れてなくて実行不可みたいな場合かなり多くてそもそもの撃ち方を考える時が来てるのかもしれん。戦艦でアクセ取るとか?それは流石に……。しかしこの機体(カルテ)で4面宝箱終了時3000万とか出せる人バケモンだな。考えてもなんか2800万くらいしか出そうにないんだけど。ゴブロボの調整を見直してまた明日かなあ。

2025年10月27日月曜日

生活記録

先に進まん。
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グレ魔2面戦艦前で鎧コンプ出来たー。やたー。しかしこれ自分のパターンだとそもそも出来る可能性相当低いな。一応出来ることは増えてるから良しとしたい所ではある。水路はどうもそもそもの回数を増やさないと話にならない感じがプンプン。うーむ。やっぱ後半は練習回数足りてないのが祟ってるなあ。このゲームアイテム集める時のパターン分岐とそれに対するアドリブが面白いと思ってるんだけど、後半マジでただのクソ難しいだけのゲームなので明確に苦痛なんだよな。ボスはアドリブ混ざるから面白いんだけど難易度終わってるし。
Z-Aようやくランクマに殴り込みに行く面子の育成を開始してるんだけどとりあえずガブアローグロスで行こうと思うんだがどうか。グロスメガした方が良いんかジュエル持たせて適当に爆発した方が良いんかよくわからん。エアームドクソ強いみたいだけどほんまかいなと思ったり。アローにタコ負けしないかこいつ。ラストヒット性能が強いんかな。確かにマッギョ起点で組もうとしたらドリルライナーどうすればいいんか分からなくなったから強い気はするんだが……


10/20~10/27

クソどうでもいいと思うんだけどまた手が荒れてて遂にゴム手袋とかで洗い物してます。こんなことになろうとは…肌弱すぎ。アロエとか塗りたくった方が良いんか。


・ピンクスゥイーツ
1週間に1回しか起動してないので書くこともない。そろそろ再始動といきたいが。

・Z-A
個人的にはシリーズの中でも上位に来る作品だと思ってます。アルセウスと違ってストーリーはほどほどに長いけど濃いつくりは、その方が良いと思う。サブミッションが良いね、各ポケモンの魅力が出るように作られてるのは好印象で、しかもそれが多くのポケモン対象にしているのはGood。エンディング後育成しない場合が虚無というのは…DLCに期待なんすかね。バトルフロンティア的なのが追加されるとは思えんが……。

・グレ魔
なんか自己べを更新。序盤のパターンの見直しははまってる感あるのでこの調子で前半を詰めつつ後半行ける率を高めたいが……


2025年10月26日日曜日

生活記録

まだランクマ参戦してないのに廃人と化しそう。
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グレ魔ドラゴンから鎧出すパターンはとりあえずイメージ通り決まったのが1回出たので良しとする。ただ俺の今のパターンだと鎧4よりも3の方が良いんじゃねえかというのもありかなり難関か。直前の大戦車から鎧5を取れればラストドラゴンから6取得の2面ドラゴン3撃ち→ゲージ減少で2取得→鎧1ゲットという戦艦で鎧コンプが出来るようになるわけだ。これは凄いぜ。難易度終わってるけど。ただこれでパターンの選択肢は増えたので良しとします。こういうパターンの選択肢を増やすのはやっぱこのゲーム面白いと思う。パターン繋げるのは難易度高すぎてそんな面白いと思えんが。
Z-Aはひたすらポケモン捕まえて育成を続けています。とりあえずガブアローサポート役のファイター・アサシン・サポート構築で行こうと考えてるんだが肝心のサポートがね……。そもそも俺のこの考え方が合ってるのかよく分からんこのゲーム。タンクファイターが明らかに強いと思うのでガブギャラムドー辺りが異様に強い気がしている。地面が強いのでそこに強い飛行が強く、そこに強い電気でメタが回ってて、飛行に関してはギャラムドーが恐ろしいほど強く、特にギャラムドーがアホほど強いのでそこに対して電気が強い…みたいな気がするけどなあ。で、それを見越してマッギョXSサイズとか捕まえたりしてます。このゲームサイズが重要という従来では信じられないようなことがまかり通ってるのが面白い気がする。大きさ小さいと当たりにくいとか。逆にアタッカーは大きくないと当たり判定デカくならないという。アタッカーはオヤブンで良いと思うんだけどサポートは流石にXSじゃないときつそうだよなー。そもそもサポートいらないゲーム性な気もするけど。クレッフィとか強いと思うけどなあ。俺が好きなだけかもしれんけど。


2025年10月25日土曜日

生活記録

ポケモンに時間を割きまくってようやく完。
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でZ-Aをクリアしました。スタッフロール見ても俺が知ってるクリエイターの人まるでいなくて新体制というか新人重視で制作されてる感じがありますね。シナリオは割とピンとこなかったんだがやっぱXYと同じ方だった(シリーズ通して多くの作品でシナリオやってるので仕方ないというか、SVがかなりシリーズの中でも風変りだったのかもしれんが)。当時と違って魅せ方は格段に上手くなってるのでシナリオにのめり込めるようには出来てるけど、全体的なシナリオの出来は…うん……。ゲームとしての完成度は相当高いけど、ポケモンの要素の一つである特性が消滅してるので、好きなポケモンを対戦とかで活躍させるのは骨が折れるような感じはあります。その辺アクションで何とかしたりとか、ラストヒット取るのが重要なバランスになってるのかもね。この感じを見るに従来のコマンドバトルはシリーズとして残すんじゃなかろうかと個人的には見ているが……。ポケモンを捕まえる面白さはシリーズ屈指なので個人的には満足しています。バランス面も概ね適切で文句なし。よく出来た作品だと思いますよ。で、こっからランクマッチに挑むためのポケモンを育てるために必要な資金を集めるために必要なカイリューの育成をするために必要なオヤブンミニリュウを集めるために必要なボールを買ったりとかなんですかね。クソ面倒くさそうだが頭の中に面々は完成しつつあるのでやってみたい所。アローが強いとみているが……。


2025年10月24日金曜日

生活記録

ポケモン終わる気しねえ。ストーリー進めるだけでここまで時間かかるとは。嬉しい悲鳴ではあるけど……。
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グレ魔なんか自己べは出たんだがクリア出来てないので無意味気味。序盤崩壊してたら水路練習、序盤好調だったら水路捨ててズパイダー5面6面の練習というパターンでどうか、と思うのだが。水路はやっぱいまいちよう分からん。あと4面大戦車ぶっ壊して大ボムチップ消えることあるので処理の仕方考えないと俺がよく使ってるパターン普通にダメ説あって厳しい。やっぱ無視した方が良いんかここ。迷走に迷走を重ねている。後1面アーマー取得はアホ程難易度高いみたいでそもそもの撃ち方すら分からんかった。チャージ遅らせるか、接近するかなんだがそもそも接近したところで壊せるかが分からんというのがなあ。座標合わせるセンスねえのに接近出来るのかという問題もある。
Z-Aは何とかメガフシギバナとかが暴れ倒してるみたいなイベントまで進めた。ここにきてメガシンカイベントはきつい。これこのゲーム恐ろしいほどイベント詰め込まれてるけどエンディング後虚無の世界しかないみたいな落ちないだろうな…。いやゲームのあり方としてエンディング前を楽しませる作り、それでいいと思うんだが。その辺はDLCでよろしくみたいな感じなんかね。うーむ。


2025年10月23日木曜日

生活記録

前に、進まない。
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グレ魔進展皆無。どうも4面水路は先にボム0じゃなくてドラゴン1体目でボム0にしないと誤取得率高すぎて無理なんじゃないか説が浮上してる。またパターン変えて練習か。うーん結局ここどう動けばいいか見当つかんな。ドラゴン即殺し→ずっとタメでも良い気もするんだけど、誘導弾飛んでくるしそこの難易度が終わっとる。ここにボムかますってのも一つの手ではありそうだが……。しかし人のパターン真似すれば全部解決出来るものを、能力が無さ過ぎて自分に出来るようあれこれ弄ってるのマジで惨めとしか言いようがないな。やっぱ後半よりも前半に難ありって感じではあって、鎧の取り方も気を付けた方が良いかもとか思ってたりして。1面終了時8654取得で2面開幕7のドラゴン3撃ち→2か1取って足りない方撃ちで鎧コンプ?どう考えても無理そうというか1面でどうやって4取るんだ。ドラゴンの翼付近に接近するのを試してみる方が良いんかなー。普通に死にそうだけど。
Z-Aはカラスバさんに勝ったところまで進めた。ゲッコウガのオヤブンとか粘ってたんだけどそもそもゲッコウガってそんな強くなくねえか俺の想像だとそういってるんだが。色違いでもねえし無駄な時間を過ごしたかもしれん。
ナイストギアはZ-A終わったら手を付けたい。
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・今週のSwitch1&2新作は69本!『ぎるぐる GiLGuL』『ナイトストライカーGEAR』『悪夢のマンダラ郷』など登場!【2025年10月第4週】

購入はストギアなんだけどどこまでやるんだかさっぱ分からん。一応3DSのアフターバーナーⅡの井内モードは面白かったと記憶しているが……。アケアカのミッドナイトランディングはゲーモクさんが吠えてた記憶あるのでこれも買いたいけどいかにもな特殊筐体ものなのがなあ……。追求した死の表現には興味はあるが。
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・来週のSwitch1&2新作は52本!『ドラゴンクエストI&II』『テイルズ オブ エクシリア リマスター』『Citizen Sleeper 2』『探偵ドットソン』など登場!【2025年10月第5週】

ドラクエのリメイクは先にWiiと思ってるんであんまやる気ないです。ほんとロトシリーズと縁ないな自分。



2025年10月22日水曜日

生活記録

俺ももう眠いんだよ。どうでもいいけどM2が謎のカウントダウンしてるけどあれがマジで数数えてるだけだと面白いなとか思ったりしてます。321Let’sGO読みのLEOと踏んでるんだけどどうだろうね。M2がそんな素直なムーブするとは思えんし、俺がはよ出せやと思ってる作品は来ないと思う。早くセガ辺りと組んで仕事してほしいとは思うけどなー。
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グレ魔全く進展がなかった。4面水路パターンが二転三転してるけどショット封印で行った方が良いんじゃないかと思い出してます。どうもチップの誤取得の可能性が極めて高いのでショット撃たない方が良いっぽい。ズパイダーも開幕から妖精出す砲台に乗っかった方がパターン的に楽なんだけど、レーザー来た時の避け方のタイミングがまるで合わせられねえので、右足付近に位置→レーザーでもなんでも即要請砲台乗っかり→レーザーだったらそのまま左に移動しながら下に下がって避けで行ける気はする。まだまだ4面は修正の必要ありか。それよりもアーマーが全くそろわないのが困りもんではあるのだが……。カンスト動画のアーマーコンプ率を見てみるべきかね。
Z-Aカラスバ(だっけ?)と対戦するところまで進めた。やっぱヤクザ描写はアカンのかマイルドな描写になってますね。それでいいと思う。俺はタウニーちゃんの方だから別にそこまでなんとも思わんが、これ男パートナーだったら地の底に沈められてもおかしくないくらい腹立つ気はしますわな。やっぱその辺のキャラ描写上手いんだか下手なんだかよく分からんなゲーフリ。3DS時代と違ってやりたいことにハードが追い付いてはいるからまだ見れるレベルとは思うけど、そんなことしなくていいのになーとも思う。面白いから良いけど。未だに終盤入った感無いのでボリュームは相当やね。俺も早くランクマやりたいっちゃやりたいんだけどもな。
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M2のはナイストGear一般販売みたいっすね。うーんそんな引っ張るものではなく普通に売ればいいと俺は思うが……。井内大明神と大先生かかわってるゲームにあんまそういうこと言うのもアレだが。とりあえず購入はしたい。プレイするかは分からんが……



2025年10月21日火曜日

生活記録

急激になんか知らんけど寒くなって凍えて震えている昨今。更にここにNHKから受信料払えやみたいな連絡までも飛んできて懐までも寒くなっている。テレビも持ってねえから俺に関係ないやろとは思ってたんだがNHK党のHPとか見ると車のカーナビとかでも対象になるようでへえーみたいな。別に払うのは払うで良いんだけど出費がいてえよ。見てもいねえしな。しかしNHK党とかマジで何してるかまるで分からん政党だと思ってたんだが、やることはちゃんとやってはいるんだな。ちょっと関心してしまった。
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グレ魔6800万とか叩き出して結構好調な結果は得られたもののホルスタイン3つ取りは全然成功しなくてうーむみたいな。序盤のパターンの改造の成果は出てる気はするんだが結局後半ガタガタなのが厳しいねえ。4面きっちり決めれれば何か進展あるとは思うんだけどもなあ。
Z-Aはヤクザ出てくるところまで進めた。ここまでちゃんとヤクザの描写していいんかポケモンで。正直驚愕しとる。ロケット団もヤクザみたいなもんではあるけど……。子供複利とか分からんだろ。カイジとか読んでなければ。こう考えると複利の概念とか早めに勉強しておきたかったなと強く思うわ。頭悪いのは苦しいね。ゲームバランスもここにきてかなり難しくなってるのは好印象ではあります。俺が2体育成枠設けてるせいかもしれないが結構バランスは巧みに設計されてると思う。


2025年10月20日月曜日

生活記録

ブチ切れ金剛
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割と久々にピンクスゥイーツやって4面まではそこそこだったんだが4面後半から総崩れ→5面崩壊で完全終了。序盤超えてるからやってて面白くはあるのだが……。やっぱ序盤超えると面白いよこのゲーム。起動した目的は4卵とかのショットキル→吸収開始をスムーズに移行させるためターン使えるんじゃねえ?みたいな話をAquas大師匠から聞いたのと俺もぼんやり思ってたので試してみてるんだけど機能してるかは全く分からんかった。これやるにしても3卵と4卵だけにした方がよくて5卵はあんま採用するメリット感じんなー。5卵の体力調整ムズイし。
Z-Aはジャスティスがうんぬんかんぬんみたいな展開のところまで進めた。カナリィのエロい写真をトレーナーカードにするべく写真撮影に勤しんだりしてたけど結局タウニーの流し目に勝てるものがなく断念することに…。このゲームストーリーがそんな面白いわけではないというか普通のRPGのストーリーっぽいから30超えたおっさんが遊んでもなんかそんな強烈におもしれー!みたいな感じにならず、あんまここに書くことないんだよね。ポケモン捕まえるの面白いって話は結構しちゃったし。俺個人としては初代や金銀みたいな旅して少しずつ成長して家に帰る物語で全然いいと思うんだけどもはやそういうポケモン望んでる人全滅しただろうしな。ポケモンに求められる物語も変わっただろうしこれで良いとは思う。SVのネモルートはその辺の成長の話を結構絡めてたので自分としては好印象だったけどDLCの話のグダりっぷりを見るに割と偶然の産物感強いので、なかなか面白い物語を望むのも難しいのかもしれん。それはそうとマーイーカの進化に飴20個くらい使ってようやく仕組み理解して進化出来たけどこんなん分からんわ。本体上下反転させたらそもそも進化するの文字見えなくねえか。素直に反転レベル上げ程度にしてくれ。というか反転もどこ基準にどう反転すればいいのか明示しろや。毎回こいつの進化にイラついてる気がするな……


10/13~10/19

クソどうでもいいけど車で70万(前に書いた100万は流石に吹かし過ぎてて実際こんくらいだった)、車検でうん十万、ここにPC交換も含めるとボーナスもらってもなおきついという現状が明らかに。リアル一か月一万円生活みたいなことしないといけないんだろうか。マジでみんなどうやって生活してるんだろうか。俺よりも年収低いだろう人も普通に生活してるんだろうけどマジで理解が出来ん。株で生活楽になるのも10年後だしなあ。その頃には普通に死んでそうな気もするし世の中厳しいね。10年前も同じく死んでそうとかいってて何なら10歳のころから20までには絶対死んでるだろうなとか思いながら過ごしてたわけだが。こんな感情のままだらだら生きるのしんどいわ。


・グレ魔
頭の中で考えてるパターンを実機で確かめるという行為は出来ている。ぼちぼち5面以降の練習にウェイトおいてもいいかもね。しばらくは1-4ループで良いと思うんだけどさ。1-3の完成度高めねえと練習すらできないゲームだし。

・ピンクスゥイーツ
Aquas師匠から助言頂いたので4卵5卵はショットキルを無理に狙わなくてよさそう。やっぱそうだよなー。グレ魔に本腰入れだしたんで中々プレイできてないが、5時間くらい確保出来る時はやりたいんだけどね。ZAが悪いですわ。

・シレン
廃業。配信で決めたい思いはあるんだが時間かかって面倒なうえに操作ミスで終わったのも考えると裏で地道にやった方が良いのかもしれん。

・Z-A
ポケモンとしては完成度は高い方だと思ってます。ポケモンブランドをなくして判断すると…やっぱ苦しい点は多い。カメラワークも酷いし、マップの拡張とかも特にないし(DLCであるのかも分からんが)。飽きるまでは相当面白いゲームだけどやることなくなってからの虚無感は凄そうなゲームだなとは感じます。このゲームが飽きられることを恐れていないかはよう分からん。自分個人の評価はかなり高いです。アルセウスよりは上で、SVと同等という感じ。よく出来たゲームだと思いますよ。


2025年10月19日日曜日

生活記録

3D酔いは人生を破壊する。
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ZAようやく中盤から終盤に入りそうな予感があります。つってもまだランクEなんだけど。カナリィちゃんをぶっ倒したところまでは進めてます。難度バランスは結構適切なのかもね。そこは3DS時代のやる気のないもしくは極端な調整ではないのは好印象ではある。しかしこのシステムでオンライン対戦とか盛り上がるんだろうかという不安はある。ポケモン捕まえたり探したりするのはシリーズ屈指の出来だとは思うんだが(ゲロ吐きそうになりながらやってるわけだし)、戦闘が正直あんま面白いわけではない。というよりもそもそもこれでどうやってオンラインのバランス取るんだろうというのがある。駆け引きとかなんもなくないか。種族値高い奴もしくはメガシンカ出来るやつが勝つみたいなしょうもないゲームになってる感強いような気がするんだが。特性無いしな。複雑怪奇なシステムを簡略化させるという狙いはあるとは思うんだけど、それはそれで色んなポケモンの活躍の余地を削ってはいないかね。3DS時代は知らんがSwitch世代はなんか強い奴しか使われないような設計になってるの正直微妙な気はする。コンテストとかもなくなったし、対戦とかストーリーではあんまだけど他で一芸あるみたいなの無くなってるしな。俺が心配することではないのかもしれねえけど。サブイベントとかで目立たせようとはしてるけど、自分のポケモンを活躍させるのが育成ゲームの魅力なんじゃないのかという気はする。俺にはもうこのシリーズがどこに向かうのかよく分からん。ゲームが面白いからどこに向かおうが良い気はするが……


2025年10月18日土曜日

生活記録

酔うゲームはきつい。
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ZAかなり進んでメガ進化出来るようになりました。まだ見てねえけどオーダイルもメガオーダイルになりまさにバグレベルの強さなんじゃあないかと。ゲームとしては中盤へ入ったんかなあ。構造的な問題を抱えているというか、どこまで行ってもミアレシティしかないってのは思い切ったつくりではあるけど街並みに慣れるとどこ見ても同じ景色でかなり苦しいやね。そういうゲームを作るという気迫は感じるからそこまで鬼のように指摘するのも違うとは思うが。
グレ魔はまるで進展なし。ただズパイダーの青撃ちパターン上手く行ったのは結構よかったんじゃないかと。ゲロ酔い発症してのプレイは無理があったのか、3ボス前で大ボム出してボム取らないとか異常行動連発してた。

2025年10月17日金曜日

生活記録

出来とるのう。
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ZA結構いいかも。無論俺のポケモン観と異なる面はあるけどそこか逸脱して面白さを出してくれるなら文句なし。シナリオ面は相変わらずのゲームフリークというかそこまで乗り切れない部分こそあれどポケモンを見つけ捕まえる楽しさがかなり高いので満足感はあります。この辺アルセウスのノウハウとミアレシティの複雑さがかなりいい感じになってるような気がする。行動範囲が広がってからあそこ行ったらあのポケモンに会えるかも!あそこにミニリュウいるわ!あれ捕まえてえけどどうすればいいんだろうというワクワクがありますね。この辺の作りはやっぱ流石だと思う。難度バランスも適度に強い野生ポケモン出して取ってるので不満はない。後は3D酔いさえ何とかなればですね。1時間やっただけでマジでゲロ吐きそうになるの勘弁願いたい。
グレ魔はコロシアム前で6600万とか叩き出した。こりゃあぼちぼち8000万出ますわ。4面のホルスタイン3つ取りは未だパターン定まらず。とりあえずしばらくは低レベル赤撃ち→ショットでチップ避けを試してみようとか思ってたり。

2025年10月16日木曜日

生活記録

遂にメインで使っていたPCがお釈迦になったっぽい。更新アップデートしてるのを見て会社行って帰ってきたらBIOS画面吐いて沈黙してたので、アップデートすら上手く行ってるかよう分からんPC使うの怖いんで。うーん配信用PC使い続けるのも良いんだけど実家帰った時とか困るんだよな。ボーナス使って買うべきなんかな。ボーナスは株に充てたいと思ってたんだが……。
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グレ魔なんも進展ないけど低ランクなら2面ラッシュ後8撃ちとか間に合うんだなという知識とかは得ています。得てるからなんだよという気もするけど。ソードコンプ出来なくても火力で行けるってのは良いのかも分からん。後基本ゲーム壊滅的に下手くそなんだから、あんま欲かかず抑える所抑えていった方が良いんじゃないのかという気もする。
ZA始めてみた。ゲームとしては手堅い印象でポケモンっすね。本編をレジェンドアルセウス風味にしたらこうなるだろうな、という進化の方向性だとは思う。ゲームとしての深みがあるかは最序盤も最序盤なので何も分からん。特性がない分ある意味先祖返りしてるのかもしれないな。まあ本編が複雑怪奇になってしまっているのでここでシンプルにするのも良いと思う。俺が思うポケモンの世界観から逸脱しているAZにゃん絡みは健在でかなりの不快感がある。XYの直系の続編なので仕方ないとは思うが……。ポケモンの魅せ方の部分は相当に進化してて水辺からコイキングが飛び跳ねてこっちに向かってくるとか、そういう部分は流石だなと思う。Newポケモンスナップとかでも似たことやってたけどあれはシーン固定なわけであって、それをRPGでやってるのはまあ流石のこだわりじゃないのかなと。よく出来てると思いますよ。これで3D酔いが無ければなあ…。1時間やったけどもうゲロゲロで今もゲロ上がってますよ。バナンザよりマシだとは思うけど。
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・今週のSwitch1&2新作は60本!『BALL x PIT』『G-MODEアーカイブス58 激弾娘 あかね & あおい』『シャンティ -リスキィ・ブーツの逆襲- Director's Cut 』など登場!【2025年10月第3週】

BALL x PITちょっと気になるなあ。Switch2版出るならそっちを買うべきか。ゲームはポケモンやってます。どこまでやるのか分からんが流石にクリアはしたい。
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・来週のSwitch1&2新作は45本!『ゼンシンマシンガール』『ダブルドラゴン リヴァイヴ』『ワンス・アポン・ア・塊魂』など登場!【2025年10月第4週】

購入予定はなく様子見。アケアカ次第か。



2025年10月15日水曜日

生活記録

結局何も出来ないまま時間だけが過ぎて行く……
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掛け軸裏またもぶち殺されてまた一からに……。キラーギャザーおかしいくらい強いぜ。多分降臨した瞬間に肉食わないといけないんだろうなこれ。にしても本当におんなじことの繰り返しだな。無論おんなじことを繰り返してる俺に問題があるんだろうが……。うーむこれやっぱ配信でやるよりも裏でだらだらやった方が良いんだろうな。
グレ魔はほぼ進展なし。1回4面ホルスタインボムパターンは成功したというかイメージは掴めたのでこれを主軸に再トライかなあ。それ以上にボムゲージ0にするには大ボムチップ獲得で0にする必要があるのがかなり面倒そう。これはドラゴン前の両端戦車から大ボムにするのも視野なのか。
ポケモンはこの後やるつもりなんだけどもう俺眠いわ。30過ぎのジジイには寝ないでゲームする体力は無いのかもしれん……

2025年10月14日火曜日

生活記録

衝撃の止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。
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掛け軸裏26Fからさあ魔王肉集めだ!と思った矢先ボタン押し間違えて変身解除して全てが終了。今まで幾度となく止めた方が良いんじゃないのかレベルのミスと言ってきたけど今日ほど止めた方が良いんじゃないのかレベルのミスだと思ったことは無いわ。押しミスて。マジでゲーム下手すぎる。これSTGだけじゃなくRPGですらこの有様なの酷すぎるな。とりあえずまた戻し作業やってるんだけど、これを警戒するなら26Fまでに魔王肉を2つか亡霊武者無いと無理ってことかい。厳しすぎますな。
グレ魔ズパイダー前で5000万強スコア叩き出したので上手くなってる感はあるが、ホルスタイン3つ取りのパターンがどうにも上手いこと機能していない。どうやら敵が残りすぎると処理落ちで弾消えたり(どんなゲームやねん)と凄まじい難易度になるので、ボムるのが良いとは思うんだが今度はそれを実施してみるか。1~4面は俺の中では結構固まってるんだが5面以降がどうにもなー。4面新パターン完遂出来たらぼちぼちガンメンの座学入れたりする必要ありと思ってるがどうなる。


2025年10月13日月曜日

生活記録

ポケモンZ-A買ってきたんだけど(買ってきたというかカタログチケットで予約した)今から不安で仕方ない。アルセウスは確かに面白かったけどそれは贔屓目に見た上での結論なのと、アクションゲームとしてあの操作形態は良かったのかと今でも結構思っている。ただ今までのゲームからがらりと変えてるようなのは期待してはいるんだが……。どうなるんだろうね。正直調べてもいなくて急に買ったからなんの情報もなくマジで分からん。Switch2のゲーム、マリカといいドンキーといい乗るに乗れない作品ばかりだったので今作こそは…という期待はあるんだが……
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グレ魔ようやく頭の中で思い浮かべた4面ドラゴン1体目の時点でボムゲージ0というパターン実行することが出来た。これが機能するかは全くの謎。最終的にドリルインセクト8撃ちするだろうからそうなると意味ねえしなあ(ドリルインセクト殺してお宝ゲージ8に引き上げるので)。ただドリルやらなくてもスコア高いんじゃねえ?という気もあってよう分からん。このパターンならチップ集めつつドラゴン撃ち込みとかいう訳の分からない動きを取らなくていい+チップ取りすぎとか警戒しなくて良いのでかなり精神的に楽というのがデカい。こういうパターン考えるのはマジでこのゲーム無茶苦茶面白いと思います。BLACK BIRDもそうだけど机上の空論叩いて形にしてくのが面白いのなんの。繋げてAllするのは難易度高すぎてクソつまらん時無茶苦茶多いけどね。困ったゲーム達だ。ガンメンも本気で攻略するなら発狂の位置取り確定させてからのスタートだもんなあ。ハードル高すぎ。
ピンクスゥイーツは予選クソ低スコアで通過して6面ワイド誤取得からのパターン崩壊の綺麗なコンボが炸裂して終了。久々にこのゲームやってて面白かったのに…。4卵と5卵変えるアイデア出てて確かにショットキル+5万は入るが実際それで点数伸びてるかは分からんというのが困りもんではある。シールドで吸った方が効率良いしね。理想はショットキル取った上で即シールド弾幕源に重ねに行くことなんだがその間に死ぬ可能性あるのが超困りもん。ターンとかにして無理くりオプションで防ぎつつ入った方が良いんかこれ。入った後はフォワードで良いと思うんだが。
掛け軸裏は肉屋開業準備した所まで。今回は前回の反省を大いに踏まえてカラクロイドの肉をかなり多めに自模ってきた。しかしこれ本気でやるならメモりながらやるべきなんだろうか。というかやった方が良い気がしてきた。うーむ。
アイテム
武器/つるはし/使い捨て/場所替え/罠師/シューベル肉/カラクロイド肉/大根肉/あかりor闇ふくろう肉/魔王肉x4/死神肉x2/通常肉x5
としたときの通常肉の内訳がカラクロイドx2/死神orパコレプキン/闇ふくろう/魔王
って感じで進めるのが良いんか。魔王肉作るのも割と一苦労な感じではあるが。あんまガチガチにならず倍速肉(カラクロイド、死の使い、子供戦車)とかで良いのかもしれんが。


10/6~10/12

ポケモン買うのは決まってるんですけどどこまでやるのか皆目見当がつかん。


・ピンクスゥイーツ
序盤を脱出できん。手ごたえすらないが、4卵5卵の改良案は出たので良しとする。2卵も改良してるので微妙にスコア自体は上がってるんだが通す難易度自体も上がってるのが嫌すぎる。俺がゲーム上手ければこんな苦労しないはずなんだが……。後半まで行ければ繋げるのも面白いんだけど、序盤ループしてると時間の浪費でしかないしそれ以上に飽きが来てしまっててパターン変えないとやってられん。

・グレ魔
本格復帰しつつあります。まずは4面のパターンを弄りつつ5面やらなんやらのパターンを見直したりとかなんかなあ。5面の檻地帯今回こそは何かしら理解したいが……

・掛け軸裏
牛歩ではあるけど上手くはなってるし知識もついてるはずなんだがとにかく結果が伴わん。まだアイテム配分や異様な乱数に慣れてないような気も。ポポロも結局200時間くらいやってようやくクリアした覚えあるので、そのくらいかかるもんなのかもしれん。

・ロードモナーク
折り返し付近まで来てます。こっからは難易度も上がるのでより楽しくなりそうですね。しかし何回かクリアしてるはずなんだが毎回新鮮にプレイしてるのは割とどうなんだとも思ったりも。


2025年10月12日日曜日

生活記録

進展が……
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ロードモナーク戦陣の乱を引き続き。魔物がブチギレ大暴走ステージで詰まり気味。ここは敵陣に送り込んで破壊を狙いたい所なんだがチンタラやってると手が付けられない様相になるので、どの塩梅で攻めるかの戦略立案が難しい。そして立案してもリアルタイムゲーなので状況は刻一刻と変化していくという。いやーこれこそロードモナークですよ。マジで面白い。
ピンクスゥイーツ薄々思ってた4卵と5卵も1卵とか3卵みたいにリバースガードで何とかならんもんか?というのをとりあえず4卵で成功するのは分かったがこの2体通常弾の他に剣弾もすっ飛んでくるのでダメージコントロール間違えた瞬間に全てがお釈迦になるのがアホほど難易度高い。4卵はこの点ダメージコントロール容易なのでどうにでもなるんだけど5卵がきつい。そして実際点数伸びてるかは分からねえ。なにせ吸収した方が点数効率高いんじゃなかろうかという気してるんすよね。練習で155万とか叩き出したので結果は伸びてるんだがホンマかいなという。5卵は吸収効率悪いのでショットキルの5万取れば返ってくるんだけど4卵はなんかシールドの方が良くねえか?という。分からん。
掛け軸裏凡ミスやら理不尽やらで戻し作業をしつつ、何とか肉屋開業を目指してます。あかりの巻物あれば解決するとは思うんだけども。にしてもまあ難しい掛け軸裏。どこをどう弄れば安定するのか皆目見えてこない。こんな難しいのを999Fとかまでやる人がいるんだから狂気的としか思えん。正直異世界よりもやってて過酷だぞ。


2025年10月11日土曜日

生活記録

3連休初日はSTG狂いしてやろうかと意気込んでいたのだが結局壊滅的大惨敗で終わってしまった。時間ある時に限って全然ゲーム上手く行かないのなんでなんすか。
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ピンクスゥイーツ1面脱出できませんでした。
グレ魔も脱出出来てないんだけどなんか手ごたえはあるので良しとしてます。5種コンプ率自体は相当上がったんじゃなかろうか。2面開幕でソードコンプするのは超難易度高そうだがそこも要練習ではあるんかなあ。先は長い。
代打でロードモナークやってたんだけどすげえ進んだ感じあって2周目の戦乱の陣まで来てます。全52面で24面だかそこらなのでようやっと半分まで来たという感じか。いやーしかし面白すぎるロードモナーク。他の作品も移植されんもんかな。遊ぶだけなら原作とアドバンスのマップあるMD版ありゃ良いんだけどさ。
掛け軸裏は失敗したり何なり。一応再度肉屋開業できる引きで来てはいるんだが使い捨ての盾がねえよ。死ぬ気でトド狩りとかしないといけんな。


2025年10月10日金曜日

生活記録

ゲーム書籍オールタイムベストという文言が目に入ったので俺の知らない書籍が!とワクワクしてたんだが全然盛り上がりもしてないというか局所的に話してる人を見ただけだったという。ちなみに3冊選ぶなら「ゲームレジスタンス」「FLIP-FLAP」「田尻智ポケモンを創った男」で決まりというかその3冊くらいしかパッと出てこんかった。FLIP-FLAPを書籍として良いか微妙だけど…。インベーダー攻略法とか読んでみたいけど読んでもほぉーで終わりそうなのがまた悲しい。
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グレ魔とりあえず今のパターンで割と上手く行くと宝箱1回目終了時2700万とか出るのは分かった。上手い人は3000万とか出すらしい。どう出すの……。倍率が重要なのはまあ分かるが、それ以上に高いレベルで撃ててないんだろうな現状。倍率優先で良いとは思うんだが。4面のパターン大改造は全然上手く行ってないけど割と手ごたえは感じてて練習積めばいい感じに収束するんじゃなかろうかとか思ってます。
掛け軸裏は16Fで事故ってあっさり終了。アホほど難しいというかミスに対してあまりにも厳しすぎると思うわ。そういうゲームだから仕方ねえけど。シューベル肉屋体得したので決めたいという思いはあるんだけど時間すげえかかって面倒だぜ。


2025年10月9日木曜日

生活記録

気づけば0時過ぎにここ更新するのが日常になってしまっている昨今。本当はもっと早く寝たいよー。30過ぎて4時間くらいしか寝てないのマジで日常生活に支障をきたしかけてるので危ない。原因はゲームしてる自分なので完全に自業自得なんだが……。
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グレ魔今日は久々に脱出率が高くて後半の方まで行ける率が高かった。4面タケノコ掘りはどうも複雑なこと考えずにタイミングだけ合わせて青で入っちゃったら即赤撃ちで8にギリギリ届くみたいだ。大戦車をなるべく撃破先延ばししてチップ回収してボムチップ予約→大ボム回収→ドラゴン1回目の時点でボムチップ0を理想として動きたい所だけどまあ難しいんかなー。チップ避けの難易度高えし。5面の檻地帯は今回もよく分からず。まだ4面までの調子も上がってないからその辺の試行錯誤が済んでから弄るべきかなあ。ガンメンはまだ安全座標が見えてない。自分なりの目印を設けながらやるべきだと思ってて、意識は出来てるので後は弾幕パターン的にその座標が当たらないかを把握するだけなんだけど……。マジで彩京STGみたいなアプローチしないときついな。毎回同じように動きたいがさて……
掛け軸裏は全然進展無い。一応魔王肉作ったけどあかりも無いのにつるはしで掘ったりするの難易度アホほど高いですな。ガマラでパターン崩壊して吹いた。全然笑えねえけど。
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・今週のSwitch1&2新作は63本!『スペースコブラ:The Awakening』『 XENOTILT: HOSTILE PINBALL ACTION』『Yooka-Replaylee』など登場!【2025年10月第2週】

購入はバトランティスでちょっとだけプレイしたけど面白いっすよ。泡吹くほど難易度高いけど。この頃のコナミは謎の壁といい古典的ジャンルに一捻り加えて作るという趣向だったのかもしれん。インベーダーライクでありながらそれにとどまらないというか。曲が良いから騙されてるだけなのかもしれんが……
ユーカレイリーのリメイクはローカライズもちゃんとしているようで安心ではあるがだったら最初からちゃんとしててくれやとも思う。割と架け橋ゲームズ初期の汚点に近い劣悪なローカライズだと思ったので……。
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・来週のSwitch1&2新作は37本!『Pokémon LEGENDS Z-A』『STARBITES』『Infinos』など登場!【2025年10月第3週】

ポケモンは多分買うとは思うんだけど真面目にやるんかなあという重苦しい気分ではある。なんてたって俺が当時ブチギレてシリーズから離れたXYの直系の作品だからなあ……。カタログチケット使えるならそれ使った方が良いんじゃないかという気はするので多分買うとは思う。やったらハマると思うのがまた苦しいね。Infinosは買うと思う。


2025年10月8日水曜日

生活記録

肉屋開業!→即閉店……
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ピンクスゥイーツ進展皆無で終わり。何も、出来ない。繋げるだけの状態でやる気が大減退してるし一旦離れるが吉なんか。
グレ魔とりあえず4面タケノコ1回目赤撃ちを考えてるんだけど無策でやろうとすると難易度馬鹿高いという現実あり。というのもここ入った時の属性でパターンが分岐するみたいだ。チャージ時間を調整するのは難易度高い気がしてて、それを回避するなら亀戦車の砲塔をぶち壊してレベル8に底上げするのが良いんじゃないかと思ったり。今度はそれを試してみるか。で、それを試すのに2時間かかってるんだけど俺は何をやってるんだろうか。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミスしかしていない。とかく苦しい展開ばかりだなあ。愚かで惨めで哀れな愚図のド低能には荷が重いんか。やってて面白くはあるのが救いなんだけど難易度がいくら何でも高すぎる感じはある。
掛け軸裏シューベル肉屋開業したけどシューベルからカラクロイドが全然出なくて肉屋再開業出来なくて閉店からの敗北。ただコツは掴んだんで安定させることは出来るんじゃなかろうかという期待はあります。知識は体得出来たからそろそろ行ける気はするで。ちゃんとガイコツまじんからガイコツ魔王降臨させること出来たし。後はアイテム配分調整が決まるかどうか、って感じなんかな……。



2025年10月7日火曜日

生活記録

ゲロ重い仕事は片付いたのでしばらくは楽ちんというか逆に暇で暇で仕方ないみたいな展開になるかも分からん。グレ魔のパターンでも考えてないと虚無すぎる。
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ピンクかなり好調感はあったんだが3ボスで運が尽きたのか夢の終わり状態に……。流石に新たなことやらないと飽きが深刻なレベルというか、後半まで行ければ面白いんだけど後半まで行けてないのがねえ……。正味試行錯誤のフェーズが終わって繋げるフェーズになってるんだが、そうなるともうあんまやってても別に…という気になるのが困りもんではある。なんか新たなパターンとか思いつかないかなあ。ゲーム上手けりゃ繋げるのも楽しいんだろうけどなあ。
グレ魔とりあえずパターンを練り練りしてるんだけどそもそも練る段階にすら至ってねえ。ただどうも4面は1回目タケノコ掘り実施する際に属性赤で撃つのを徹底すれば敵殺しでレベル8→8青撃ちで良いみたいだ。これで大戦車殺すの遅らせて左の雑魚戦車倒してチップ回収からのボム予約でホルスタイン3つ取まで安定するんかねえ。ズパイダーの青撃ちは第一から実施するのはボスタイマーの観点からやらない方が良いっぽい。2分って短いなと今日ほど思った日は無いわ。やるなら第二からだとは思うがさあどうするかね。ただ第二からスタートだとパターンとしてはシンプルになったよな。赤8まで雑魚蜘蛛処理→赤→反転赤でトドメなわけだから、赤8まで雑魚蜘蛛処理→青8撃ち→青8になるまで雑魚蜘蛛処理→反転赤で良いのかもしれん。しかしそうなるとズパイダーでスコア盛るという判断はアカンから結局道中をどれだけ練れるかという所がやっぱ課題になるのかね。5面のベビードラゴン地帯のパターンとかちゃんと組みたいというか1年くらいやってあそこ何も理解してないの流石にヤバい気もする。
掛け軸裏シューベル肉屋開業の段を整えたがこっからどうするって感じ。毒草をトドにパクられたので、シューベルを鈍足かけるためにはまず鈍足罠が無いと成立せず、更には肉屋開業の為には睡眠罠か装備外しの罠必要で開業できるか相当に微妙な所。これらの罠があるの確定したら逆に言うと肉屋開業出来るんだけど把握する難易度高くね?というのが。初めてやるから不安で一応カラクロイドとシューベル2つ肉持ってってるんだけど過剰かもしれんな。


2025年10月6日月曜日

生活記録

明日仕事馬鹿重いのに深夜までシレンやってて良いんか。マジで時間泥棒ゲー過ぎる。
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ピンクスゥイーツ進展皆無。2卵の撃ち方を見直したけど難易度も上がっちゃったのでどうなることやらという感じではある。1900万出してから3卵のパターン改造に取り掛かろうと思うんだけど(改造というか特攻パターンの最適化)その日が来るのは果てしなく遠そうだ。後半まで行きたいけどなーそろそろ。
グレ魔復帰して進捗は全然。だが頭の中で考えてる動きを実際に手を動かして確かめられてるのでそこは良しとする。頭で考えたことが改めて計算したら全然スコア伸びてないとかもあってアホすぎる姿を露呈してるかもしれんけどな。4面ドリルインセクト地帯で赤8撃ったらスコア良いんじゃないかと思ってて、実際良いんだけど大問題なのはその後のタケノコ+宝8の方が点数計算的にスコア高いんだよな8撃ちする場合。両方8撃ちすりゃあそりゃ完璧なんだが難易度が高すぎるという問題がある。でも最終的に両方8撃ちに移行する場合はドリル8撃ちした方が良いっぽいよな。うーん。でもスコア出すだけならやっぱタケノコ8撃ちか?ズパイダーの赤8撃ってる所を青8撃ちするのはなんかあんま綺麗に決まっていない。まあ導入初回だからこんなもんかもしれんが……
掛け軸裏は13Fとかで魔王肉確保する方法を体得しました。これでシューベル出ればシューベル肉屋開業出来るんだけど毒草をトドにパクられているので鈍足罠が出る階層じゃないと肉屋開業が難しいという珍事に。しかしつるはし奥が深いな!通路にT字穴掘って閉じ込めるのすげえ楽だぜ地獄穴戦法よりも。場所替えあったらこれで良いと思う。明日は肉屋開業まで進めたいが……


9/29~10/6

先長し。


・ピンクスゥイーツ
何の進展もない。2卵の動きちょっとだけ見直してるんだけどそれでスコア爆伸びかというと微増止まりなのがなあ…。まあ地道にチャンス待ちですかね。

・掛け軸裏
肉集めるだけだとクリア出来ないという事実に直面したのでシューベル肉屋の開業を検討してます。これほど難しいとは正直思ってなかった。

・ゲイングランド
何とかAll成功でありがとらのこいました。やっぱ良いゲームだと思う。

・ロードモナーク
ファンタジーパステル終わって2回目ロードモナーク面を開始するところ。


2025年10月5日日曜日

生活記録

これまで基板ゲーと旧ハードは基板用モニタに繋げて配信用PCの画面をモニタに繋げるという荒業でやってたんだがそれやるとどうもPCが負荷に耐えられないようだ。で、ピンクとかSwitch2のゲームやる時のモニタに繋げてみたら別に処理に問題が無くなったり。最初からそうしようぜ。しかしいちいちグレ魔やる時は基板用モニタに接続するの面倒くせえ。
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グレ魔復活して再開してるんすけどそもそものパターン構築に難があるのかスコアが伸びるかはとても微妙。一応進捗自体は合って斧3出すときに雑魚戦車残すことでおっさんが雑魚戦車に張り付く率上げた上でフライングゴブリガンロボをぶち殺すことでアクセサリ1は取れるんじゃなかろうかという気が。この辺マジで細かいゲームなのだろうなあと思うなど。しかしこれで1面5種コンプ率自体はかなり上がるんじゃなかろうか。次の課題は2面戦艦前で欠けてる鎧を取る練習か……。4面ドリル地帯の練習したいけどどの色で撃てばいいかがまず分からんわ。その後のタケノコ8撃ち捨てて青撃ち特化で良いとは思ってるんだけどさあどうパターン組む。
シレンずーっとやってるんだけど全然先に進めんわ。一応シューベル肉屋の座学自体は終えたので狙ってるんだけどそもそも肉屋開業する準備が整う前に死んでるんですけど…。なんか配信で記録残すのクソ面倒になってきたので裏ゲーに移行させたい。というかもう普通に移行させ気味で裏でやってます。裏プレイでようやく可能性ありそうな引きが来たので13Fで魔王降臨からの魔王肉確保を決めたいけど。なんか26Fで魔王肉回収してから骸骨魔人肉使って変化の効果でシューベルとかカラクロイド出しても意外といけるんじゃね?みたいなこと思ってるんだけどそもそもこれ出来るんか。よう分からん。ただこういう発想使えるようになってるので牛歩ではあるけどやっぱ知識は付いてるんだろうな。しかしまあ難しいゲームだ。


2025年10月4日土曜日

生活記録

これ無理じゃね?
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ロードモナーク、やっとファンタジーパステル抜けてロードモナーク面に帰ってきた。さあここからは中盤戦ですね。どこまでやるかなあ……
ピンクスゥイーツはなんの進展もなく終了気味。なんというか勝ちへのムーブが生じていない感ある。2卵の処理方法ちょっと変えてスコア伸びそうな気配はあるんだが、そもそも1面超えるのに1時間かかってるようでは何やってもダメなんじゃないかと思う。
掛軸裏リソース残して36F入ったけど結局56Fで完全敗北。肉あれば簡単って言った奴は誰だ!肉あっても吐くほど難しいじゃねえか!つーかもうゲームとして成立してるかも怪しいレベルで難しいんだけどこれ安定するもんなんだろうか。シューベル肉屋とか敢行しないときつい気がする。魔王肉集めるだけでははっきり言って話にならないというか、肉集めたとて肉が弱いから解決にならんくね?みたいな展開が多すぎる。ブフーが問題なかったのは保存でたんまりため込める+死神の肉が強すぎるからなんだろうな。これを解決するのがシューベル肉屋と見ていて、ただ肉屋オープンする場合は13Fでの魔王作成は必須ってのを考えるとまた座学からスタートしないといけないのかもしれん。いやでもそれしか手が無いよな正直。肉屋オープンすれば死神肉いつでも招集かけられるし(身代わりを破壊させる手が必要なので面倒だが)、ほぼ同じ効果のパコレプキンも手に入ると。それをやるしかなさそうだなあ。13Fも大部屋とかなんかね。魔王降臨してからは速そうなんだよな魔王で封印引いたら別の奴身代わりにさせて殺して魔王作って魔王肉化すりゃあいいんだから。正直肉屋作ったとてかすみ&スカイで終わる可能性すらあるの正直どうかしてるような気もするが。ま、まさか暗黒十字架落とし……


2025年10月3日金曜日

生活記録

視界に入ってしまったから言うんだけど、追加要素での謎解き難度の緩和と面白さの追加をするんだろうけど、自分の快楽と成長のために救えるキャラを殺害するコンセプトが破綻した作品になってしまったものに何を足しても、根幹部分が変わらないのだから大きく変わることは無いと自分は思います。成仏フラグを実装されてない大人がここで何を言っても、殺されるだけだから意味ないけど。Steamレビューはどうなるんだろうなあ。正味、Switchユーザーと違って超きつい印象あるので辛辣な意見飛び交う惨状でショック受けなきゃ良いけどね。まあ基本敬虔な信者しか買わないゲームだから俺みたいな殺害される対象の異教徒が買うこと自体無いのかもな。それはそれでずーっと閉じた世界になっていくのかなという寂しさはあるが。アプデ後のプレイはしないと思います。怒りがとまらない状態になるのは目に見えてるし、俺はもう成仏出来んのだろう。アプデの予告内容見るに色々言われてた会話スキップ問題に絡んだボス戦の即リトライとか全然やる気無さそうだし、正味何を考えてるのかよく分からん。会話スキップ出来ないとかもういつものことだから不満有ってもお前らに向けたゲームじゃねえからええやろみたいな感じなんだろうか。
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シレン掛け軸裏クリア出来る引きと思ってたんだが大量の死神に襲われた上にしかもシレンが空振り多過ぎて敗北。言葉を失っとる。というか今作マジで確率がバグってるのか本当になんか異様な偏りがある気がする。攻撃を外す乱数に入るというか、なんか異様な調整な気がしてならん。反省するなら死神全部金縛りで金縛っとけってか。いや俺に落ち度があるのは認めるがいくら何でも流石に攻撃外しすぎはおかしいんじゃないだろうか。マジでずーっとなんか頭に血が上るような理不尽喰らってキレそうなんだけど。ここに俺のプレイ下手も絡んでるせいでマジで腹立つ。自分に。正直理不尽寄りに触れた時の理不尽さはポポロとかの比じゃねえとすら思う。多分これフェイの最終問題とかはアイテム強いから全然問題なくて、掛け軸裏の打開アイテムの渋さとかそっちの影響が大きいんだろうな。保存もねえし。正味相当な難易度だと思う。


2025年10月2日木曜日

生活記録

相変わらず仕事中に頭痛くなったりはしてるんだがようやく風邪も落ち着いてきた感じはある。この調子なら重い腰上げてモニタを縦に出来るかも。全然関係ない話するけどピンクスゥイーツの元帥Aquas大師匠がSFCのブレインロード遊んでてビビりたおした。何故あんな孤独RPGを…というかこのシリーズ(セブンスサーガシリーズもといプロデュースのアーク3部作)海外でカルト的人気あったりするんかな。俺の中では俺の中でカルト的RPGとして俺だけが俺に語り継いでいるんだが(俺俺言い過ぎ)。何かの間違いで現行機に移植されないもんかなあ。原作SFCで散々遊んだし今更あんな淡々としたゲームやるかと言われるとやらないような気もするんだけど、ああいった孤独RPGは貴重だしあんま無いからね実際。あと3作とも曲が良いんですわミスティックアークが知名度的にも突出してるけど、エルナードもブレインロードも良いですよ。永遠と母なる神の爾座を聴いていたい。
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ピンクスゥイーツはやる時間がひねり出せそうになかったので代打でゲイングランドやったんだけど何とかAll出来た。4-4に2サイバーあれば余裕よ。ホントはザエモンミスって死にかけてるんだけど。しかしまあゲイングランドは面白い。パターンが崩れてからどうフォローするかに頭使いだすともう止まらんね。無論パターンにハマるように戦略組んで実行するのが面白い作品なんだけど、事故った時にどうカバーするかの戦略の確立が本当に楽しい作品だと思う。これほどの作品が何故カルト的人気作にとどまっているのか…やっぱ戦略考えるってのが構造的にアーケード向けじゃなかったんかなあ。2-10行くだけで20分くらい使うし長期戦のゲームだもんなあ。ACで受けなかったというかインカム的に終わってるゲームなのは良いんだが家庭用が出てもそんなプレイしてる人いないのがもったいなくはある。
シレン掛け軸裏はぼちぼち進めて25Fとか。今回こそクリアしたいけど……。とりあえずアイテム的にはまあまあ盤石なので何とかしたい。26Fが全てなんじゃあないか。楽に魔王肉手に入れば良いけどなあ。
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・今週のSwitch1&2新作は48本!『アーケードアーカイブス ジービー』『G-MODEアーカイブス+ 藤堂龍之介探偵日記 Vol.7「鈍色の天秤~鬼塚邸連続殺人事件~」 』など登場!【2025年10月第1週】

ぜ、ゼルドナーエックスじゃないか!ゼルドナーエックス2ファイナルプロトタイプというファイナルってついてるわりにプロトタイプというトンチキ感溢れるトンチキSTGの原点がここに復活するというのか(ゲームは無難な海外STGだった覚えがある)。しかしEastasiasoftもここ数年露骨にローカライズのやる気失ってて薄いファンとしても大丈夫なのかと思う。ゼルドナーに関しては今は買わずそのうち買うっちゃ買うけど別に他のゲーム差し置いてまで遊びたい作品じゃないからなあ(非道
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・来週のSwitch1&2新作は37本!『リトルナイトメア3』『オバケイドロ2』『Brave × Junction』『へべれけ ばにーがーでん』など登場!【2025年10月第2週】

購入は無し。全然把握してないけどポケモン新作がこの辺の時期に出るんすよね。一応買うつもりではあるんだけどあんまちゃんとやれない気がする。エンディング迎えたら恐ろしいほど燃え尽きてその後の展開進められなかった記憶があるアルセウスの二の舞にならないよう気を付けたいが……


2025年10月1日水曜日

生活記録

風邪が治ってるのか治ってないのか分からんのでとりあえずパブロン飲みながら仕事してるんだけど仕事全然進まねえ。一応ゲロ重い課題みたいなのは突破したんだが本番は来週というのがね……
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ピンクスゥイーツ4面蛇までそこそこで行って4面で全機吹っ飛んで壊滅。唖然。許されるのか、こんなことが……。暇つぶしにハーダーの稼ぎを試走してるというかパターン組んでるんだけど、ハーダーランクが超速で上がるので1ボスまでにオプション回転とかやらない方が良いのかも。結局ファイナルアトミックランチャーをいかに壊すか、というゲームになるわけであって、ランク上がりすぎるとカスミだと壊せんのよね。いやシャスタもメミディも壊せんのだが。1面100万でスタート切りたいよなあ流石に。もう少し色々試してって感じか。
掛け軸裏は事故続きだけどようやくスタート切れそうな引きは来たので真面目にやりたい。真面目にやっても普通に死ぬゲームなので俺の手には負えない説も出ているが、その辺はまあ運でカバーします。



2025年9月30日火曜日

生活記録

病み上がりから病み下がりになったというか強烈な頭痛に襲われて苦しみに苦しんでいます。バファリン飲んだりして治まったのでゲームしてるんだがゲームしてる場合でも無かったように思える。
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掛け軸裏クリア確定気味の引きだったんだが30Fでレベル上げする際にドラゴン2体に襲われて終了。唖然とするより他無い。反省するなら装備外しの罠ある部屋で罠にかけて戦うべきだったというのと、通路で戦うべきだったという感じか。その辺は完全に俺の知識不足で死んでるのでプレミというよりかはそれ以前の問題だったかもしれん。ただ5Fでガイコツ魔王作るのは上手くなってきてる感あるので確実に成長はしてる気はします。そろそろ13Fで魔王作って魔王肉作る練習とかした方が良いのかもしれん。分からんが。5Fはつるはし使うよりも大部屋でやるのが簡単やね。

2025年9月29日月曜日

生活記録

後半年で100万という大金を貯めなければいけないという驚愕の事態に巻き込まれてる昨今。いやなんか車のローンの支払いがどうとかで、毎月数万俺の貴重な金が引かれるのクソ面倒だから一括で払おうかと思ってるんだけどそうなるととんでもねえ額の金を一気に払わないといけないというのがなあと。株で一発当てればどうにでもなるんだけど一発当てる難易度が終わってるのと、そういう一発当てるような株を買ってないから当てるもクソも無いんだよなマジで。地道に貯めなきゃいけないのマジ終わっとるな。
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復活のピンクスゥイーツはゴブロボ運が結構終わってて滅。ACで自己べ出して区切り付いた感こそあれど1900万はまだ出てないのでシャスタ頑張る気あるんだけども、シャスタ終わったらハーダーの稼ぎとかやりたいなあと思ったりもしてたり。とりあえずカスミでやろうと思ってるけどこれゴブロボ解体どうするの。というのとランクMAXにして良いとは思うんだが果たしてそんなプレイングで行けるんだろうか。
シレン掛け軸裏とりあえずガイコツ魔王の肉をかき集めて36Fの壁を打ち破る準備は整った感あります。今まだ28Fに居るんだけど、まあ後は30Fで死ぬほどレベル上げれば何とかなるだろうという気がしてます。問題は開幕大部屋モンハウくらいだが果たして……


9/22~9/29

風邪で死にかけてたせいで全然進んでなければ、ゲームだけでなく仕事も進んでないので超やばい。風邪引いてから数日、そろそろSTGも再開したいんだが……


・グレ魔
モニタを縦に戻すことを真剣に検討しています。パロだとシレン及び買ったドラクエ出来なくなるんだけども最悪箱とかに使ってるモニタにOBSの画面映してそっちみてやるというポポロ異世界でやってたムーブをやることになるかもしれん。STGは流石にヤバいけどRPG系のジャンルのゲームは問題ないしな。

・ロードモナーク
ファンタジーパステル面まで進行。

・ゲイングランド
4-4サイバー足りない死。これは猛省するべきやられ方かもしれん。4-4サイバーいなかったら盤面楽になってからサイバーだなこりゃ。

・レイストーム
7面行ったは行ったけど行っただけで終わり気味。

・掛け軸裏
肉無しでも肉有でも一応36Fの壁は破ったが打開は全然といった具合。知識の蓄積は出来てるので後50回くらいやればそのうちのどっかで行けると思うんだが……。にしても面白いね!理解が進めば進むほど安定するように出来てるんだな一応。良く出来てるわホント。


2025年9月28日日曜日

生活記録

ポポロ異世界やピンクを上回るクソ乱数の極み降臨。流石はご先祖というべきなんか。
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掛け軸裏を相変わらずやってるんだが初めて26Fでガイコツ魔王の肉集め成功した。そのままクリア出来ると思ったんだが、使い捨ての盾が一切出なくて完全敗北を喫する羽目に。許されていいのか、こんなクソ乱数が……。これを防ぐには低層でセルアーマーから使い捨ての盾を集めるために5Fくらいでガイコツ魔王作って鬼面武者もしくはぼうれい武者の肉をゲットしてセルアーマーに乗り移るって行動が必要なんだな。難易度べらぼうに高いなこりゃ。ただミスってる原因が主に知識不足とかシステム理解度不足なので、真にどうにもならない死に方起こりかねない異世界浮遊とかに比べたらまだマシなんかなあ。開幕大部屋カスミ&スカイとかあるからどうにもならない度は同じなのかもしれんが。うーむやっぱこの頃から根底にある理不尽さはある程度共通してるんかね。まあ初代シレンはパラメータ崩壊したゲームではあるから何とも言えんが……。
ロードモナークはファンタジーパステルをそこそこ進めてる段階。あと段位が2段かそこらになったはず。



2025年9月27日土曜日

生活記録

やはり不思議のダンジョンは難しい。
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まだ何か日常のテンポすら微妙に早く感じられるので自分のテンポで進められるゲームを進めるのが良かろうということでシレンに出戻り。せっせと掛け軸裏やってるけどまあ先に進めん。あんま肉にこだわらない方が良いんかなとも思ったが肉狙える時は狙わないと絶対に無理なんじゃねえのかと言いたくなるほど熾烈なバランスなのがまあ厳しい。特にアイテム制限がアホほどきついわ。保存が出ないのがここまで苦しいとは。ただリソースの配分でおにぎりがそんな必要が無いというのが分かったのはかなり大きい気がする。何より必要なのは使い捨ての盾か。後今思ったけどノロージョゾーン抜けたらおはらいとか使い道ねえからおはらい切っても良いのかもしれん。まあここで得た知識を下に再トライか。どれだけの時間がかかるのかなあ……



2025年9月26日金曜日

生活記録

何とは言わないがいつまでも同じ話をループさせ続け、ついには好きなものを遊べということすらループしてるのマジでボケ老人しかいないんじゃないのかと思いますわ。本当に外から見ても中から見ても気味の悪い世界だ。昔はこういう話も大切なのかなとか思ってたは思ってたんだけど、マジでなんの結論も出ないまま本当に同じ話しかしないので時間の無駄だとしか今は思えん。この話してるのマジでSTGそんなやってない人が基本的にしてるしな。俺もその同類だというのが本当に死にたくなりますね。あー気味悪い。俺から言えるのは、今時この話してるような人はホントに極一部を除いて99.99%が頭のイカれたキチガイ野郎で、自分の快楽のことしか考えられず、ゲームに依存しすぎて日常生活に支障を来し、人格破綻者として社会から疎外され、死ぬまで日陰で生きていくしかない、未来のないどうしようもないクズしかいないからあまり関わらないようにして、ある程度分別あるちゃんとした人と付き合うようにということくらいかね……。ある程度分別あるちゃんとした人をどう探すかは、未来のないどうしようもないクズの自分には分からん。
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レイストームやったことはやったんだけど病み上がりのせいか全てのゲームテンポが異様に速いように思え、しかも結果も伴わずダメダメだった。ダメなりに一応7面までは行ったんだけどリソース無けりゃ何も出来んわな。完。
明日車の点検行かないといけないのでもう寝よう。


2025年9月25日木曜日

風邪引いて一回休み記録

体温は40℃まで上昇して死にかけてる昨今。ポカリ無くなったから買いに行きたいんだけど買いに行くだけの気力がねえ。明日流石に出社したいんだけど体調的に厳しいんかなあ。ゲームする気力は湧いてるので峠は越したと思うんだが……
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ロードモナークはメカニックテクノ超えてファンタジーパステルに入った。まだまだ序盤ですね。

2025年9月24日水曜日

風邪引いて一回休み記録

9/24の深夜から恐るべき寒気で目が覚めこれはおかしいと判断し熱測ったら微熱ありとのことで今日一日をとりあえず在宅勤務に変えさせてもらう。持ってた検査キットを使った限りはコロナではなかったが、しかし昼頃から体温が39℃まで爆裂大上昇し体力的にもこれは厳しいと判断し、病院行ってからずーっと寝てたので何も無いです。
コロナじゃなさそうなのが救いではあるんだけど、仕事しないと俺もかなりヤバいんだけどもな……。一応頓服の効果で熱自体は下がったが全然本調子じゃないのが困りもん。
ゲームは1秒たりともプレイしてないので何も無いです。ホントにしんどいとゲームすら出来んのだな。俺が体力無くなっただけかも分からんが。

2025年9月23日火曜日

生活記録

家に帰ってきやがってます。後ようやく気が付いたんだが、手の荒れの原因は洗剤にあるんじゃねえのかという。JOY使ってるんだけど洗い物が増えたのか手がボロボロになること多し。とりあえず洗剤説相当濃厚なので洗剤を変えてみたんだがどうか。後もうゲーム全然関係ねえけどたまには真面目に漫画読もうってことでチェンソーマンに手を出したんだけど戦闘シーンがどうも合わない反面エロい話をしてるシーンは面白い。俺が漫画から離れすぎてこういうナウなセンスの漫画には付いていけなくなってるんだろうか。ちばあきお版キャプテンとか読んだ後にこれ読んでるのでナウなセンスもクソもねえ気がしてならんというか、ゲーム以外すら懐古的なのかなり病的な気がするので何とかしたいんだが何とかする方法が分からん。死んだ方が良いんか俺(早まりすぎ
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ロードモナーク、メカニックテクノ面に入った。メカニックテクノはMD版がやっぱ音のクオリティ高いなあと原曲聞いて思うことしきり。まだまだ序盤なわけだがさあどこまでやる。
Twitterでゲイングランドの話見かけてやりたくなったので今日はゲインやったんだけど結局4-4サイバー単独で突破出来ずに憤死で負けという感じ。それ以外も割とグダグダ気味。グダグダな方がリカバリーに必死に頭使うので面白いんだけど、リカバリー出来ない時の詰んだ感が半端なもんじゃないのでそこがまあ難しいこのゲーム。反省するなら4-4でロボット出てから自軍特攻からのサイバーだよなあ。いきなり出しても意味ねえよマジで。流石にこれは猛省するべきやられ方な気がする。


2025年9月22日月曜日

生活記録

これでもう休み終わりとか;;
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姉ヶ崎にグレ魔やりに行ったものの結果は出ずに終了気味。色々と試したいことはあるんだが流石に家で練習してから行かんといかんということなんだろうな。一応ドラトリオン解体手順とかは出来るんだけどもそれ以外がねえ……。このゲームの稼ぎやる上でちょっと思ったのはズパイダーで点数取れないのかということなんだけどそれをやる上であいつが強すぎるのが問題なんだよな。ゴールデンでは出来そうなんだけどカルテで出来るのかという。
桃鉄捨ててロードモナークやってます。かなり進んで第一次フーズパニック終わらせて戦乱の陣に入ってます。いやー面白い。ゲームとはかくあるべしという感じの出来ですね。パターンすっ飛んでるけど戦略考えて一つ一つマップを潰していく面白さがやっぱありますわ。このゲームは自分に合ってるんだろうな。

9/15~9/21

実家にいる。レイストームとグレ魔何とかならんかなと思ってるんですが。後やっぱグレ魔おおもろいわあのゲーム。さっさとシレンその他横画面で出来るゲーム終わらせてグレ魔再開したいわね。やりだしたらまたキレ散らかす日々も始まりそうだけど。


・ピンクスゥイーツ
AC版自己べ出したりしたので満足。ゲーセンでやるならカスミとかになるんかな次からは。

・桃鉄
何もかも手にしたので流石に終了モードか?一応クリアしたいんだけどマジでやってて虚無の時間なのが…。流石に100年やっぱ終盤のダレ具合が半端じゃない。面白いんだけども。

・レイストーム
Heyでやってラスボス第三まで行った。実機でもクリア出来ると思っとるんだが。

・グレ魔
コンプはボコボコなんだけどスコアで言うと5900万のコロシアム前とかなので結構やってないわりにそこそこな感じ。スコアの底上げにはパターンの抜本的改革が必要なわけだが…どうするかね。

・ドーナツドド
色々とテクニック教えてもらったのでやる気は再燃してるんだが果たしてどこまでやり切るか。ノーマル→ハードの自己べは更新したい思いはあるんだけども。


2025年9月21日日曜日

生活記録

地元ブックオフ最強伝説か。キャプテンレインボー探しに行って結局キャプレボ無かったんだけどWiiのドラクエ123が売ってたよ。買い損ねてたしWiiちょうど出してるしニューファミコンとスーファミ出すの面倒なのでこれは機と思い即購入。更にPSドラクエⅦも売ってたので即購入。値段設定も秋葉のボリ価格と違って適切なので文句なし。満足なのであった。プレイするかは未知数(ダメじゃねえか
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ゲーム桃鉄くらいしかしてなくてまだクリア出来てない。残り8年くらいあって桃太郎ランドも鉄道も全て買ったので真の消化試合になってるので撤収かなあ。流石に時間の無駄過ぎる。ロードモナークかはたまた別のアクションに移るべきかね。


2025年9月20日土曜日

生活記録

情け容赦なしのピンクスゥイーツ部会長(7年くらい留年中)の威厳は発揮できたんか。
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そんなこんなでワイワイでピンクスゥイーツプレイさせてもらって稼いでクリアすることが出来ました。1800万で攻めた稼ぎ以外はほぼほぼ安定第一でやってこんな感じというのが素直に出来たかなという。残り200万追加はやっぱAC版だと相当厳しいんかなあ。運次第な気と攻める場面増やせばな感じこそあれど流石に頭打ち感が凄まじい。箱版はなんやかんややっぱボスの形態変化時の撃ち込み時間ちょっと長いのが効いてるのかスコア出やすい気がする。処理落ちあるから緊急事態に対応しやすいという一大メリットがAC版にあるから良し悪しなんだけども。シャスタだいぶ満足したから次ワイワイでやる時は他機体にするべきなんかなあ。そうなるとシャスタ何とか区切り付けたい思いはあるけれども。
後ドーナツドドとか遊んでた。色々と細かいテクニック教えていただいたのでこれを家庭用で検証しつつプレイしたいんだが果たしてどこまでやるか……
桃鉄は消化のみで全然進んどらん。一応後桃太郎ランド買うくらいなんだけどやること。明日は家でのんびりするつもりなんで流石にクリアしたい。

2025年9月19日金曜日

生活記録

実家帰省しやがりました。秋葉原なんかもう俺の知ってる街並みじゃないというかトレーダーとかまんだらけがどこにあるかまるで分からんわ。そしてトレーダーにコンポーネントケーブル売ってなければそもそもレゲーが売ってねえというか、俺の知ってるトレーダーじゃなかった説もあり。エロい恰好したエロい姉ちゃんの客引きも異常にしつこいし。完全な弱者男性だと舐められてるんだろうか俺。まあ事実そうだから何も言えんが……。エロい姉ちゃんもいかにも金持って無さそうな浪人生のような俺じゃなく羽振り良さそうな人に行けばいいのになー。
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桃鉄は結局クリアに至らず。88年とかまで来たんかな。まあもう少しだと思うのでクリアまではやりますか。
Heyではグレ魔とレイストームを中心にプレイ。グレ魔最初パターン思い出せずに泡吹きながら金を浪費し続けたんだが、終わってみれば5000万Overを2回とかやってるのでそこそこな感じっぽい。血反吐吐きながらプレイした経験が生きてますね。ゲーセンでもアイテムコンプAllしたいけど流石に厳しいだろうなー。
レイストームの方はラスボス最終まで到達したのでクリアは時間の問題なんだが指が痛くなってきたので強制終了に……。どうもAC実機だと処理落ちが移植版と違うようで5面の難易度がアホほど上昇している。それが厳しいかなと。残機増えないしこのゲーム。
明日はワイワイ行こう。

2025年9月18日木曜日

生活記録

明日から帰省するのであんまゲーム出来んかった。今回は実家でキャプテンレインボー探すかもう秋葉で買っちゃうかを目的にしてたり。あんま行くことないトレーダーにHDretrovisionのスーファミ版とか売ってたら欲しいんだけど流石に厳しいんかなー。正直WiiのがN64とかで使いまわせればよかったんだが、俺の任天堂が勝手に仕様変えたのがなあ。うーむ。
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桃鉄くらいしかしてなくてその桃鉄が75年まで来たのでそろそろ終わりが見えてきたか。終わりが見えてるということはやることも無いんだが…。残る物件桃太郎ランドだけなんだよね。後鉄道の運営やるくらいか。しかしまあ金を持ってる人間は全てにおいて超越するというのは、世の中の非情さを痛感させられますな。明日の新幹線内でクリアできるかも。
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・今週のSwitch1&2新作は67本!『ほらふき山の魔理沙』『ラミィの大冒険 1&2 リメイク』『アルファディアⅢ』など登場!【2025年9月第3週】

ラミィの大冒険は俺の希薄なPCゲーム人生(なんだそれ)を彩った1作なので一応買いたいのは買いたいんだけど実際やるんかな俺……。購入検討は軌跡とかアーシオンとか。
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・来週のSwitch1&2新作は57本!『HADES II』『紅の錬金術士と白の守護者 ~レスレリアーナのアトリエ~』『ソニックレーシング クロスワールド』など登場!【2025年9月第4週】

購入検討はまものろで多分買うんだけど如何せんグレフゲーととことん相性悪いのでどうなることやらという感じではある。見てる分にはどのゲームも面白そうなんだが……


2025年9月17日水曜日

生活記録

慢心か。
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ピンクスゥイーツ稼ぎ得たものは結構あったんだが反面調子はガタガタ気味。とりあえず4面のショット進行は安定しないからやめた方が良いのと、6面のアイテムテーブルハッキリしてない内は鬼の接近戦は仕掛けない方が良いみたいだ。サンダークリームは遅めでOKと。結局これで結果が出れば良いんだけどもなあ。難しいもんです。
桃鉄50年目を超えた。一応総資産5兆くらいあるんだけどどこまでやるんだか。おもろいはおもろいんだけどすげえ睡眠時間削られるので結構人生を破壊するゲームなのかもしれん。


2025年9月16日火曜日

生活記録

実は(何が実はなんだか分からんが)ポケポケの起動を止めることにしました。ついでにサブスクも解約している。なんというか数分であってもこのゲームに日常を侵食されるのに嫌気がさしてしまって……。ユナイトはまだやってて面白いんだけどもあのゲームも10分以上拘束されるのに嫌気さしているので潮時かもしれんマジで。このまま俺はロートルゲーオタに戻ってしまうのか……
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桃鉄のせいでクソ寝不足状態。今なんかキングボンビー回避出来そうになくてうーんと頭を悩ましています。別に事故っても良いっちゃ良いんだがリカバリー取るの面倒なんだよな。やっぱこの辺の運要素を排除できないのが面白さに繋がっているんだろうね。無双プレイする上では邪魔なんだが……
レイストームあんま進展らしい進展が無いというか変な殺され方を連発してるんだが、5ボスで変なタイミングでボム撃つのはダメだというのが分かったのはかなりの収穫かもしれん。6ボス絶対ボム要るんだけど5ボス後半でボムると6面道中でゲージ回復間に合わないらしい。ほえーって感じだな。こういう知識を少しずつ覚えるのが大切だとは思うんだが、これトレモ(というかクイックセーブ)で練習しても見えてこないので何とも難しいと思うなど。


2025年9月15日月曜日

生活記録

これが名誉全一の力。
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ピンクスゥイーツここ最近の中ではようやくまともに動かせて良い感じの流れは来てたんだが結局スコアを出すに至らずそのまま入滅。悔しいけど一応All出来たから良しとしましょうや。今回のプレイで分かったことはサンダークリーム地帯は遅らせでやった方が良いということか。Aquasさんパターンとこれで合致するだろう(こまけえ所は違うっぽいが)。これで繋がる率上がれば良いんだけどなあ。前のパターンよりもスコア自体は大幅底上げされてると思うのでそろそろ分かりやすい結果が欲しい所だが。
桃鉄スタート切って25年くらいやってます。まあほぼ勝利確定なんだけど資産をどれだけ増やせるかですな。CPUとやってるせいでここに書くことあんま無いんだよね。Civとおんなじ感じになっとる。


9/8~9/14

有給取れたんで金曜から関東行きに。グレ魔全然プレイしてないけど俺は大丈夫なんだろうか。Heyとかでレイフォースレイストームのクリアをやりたいけど流石に厳しいんかなー


・ピンクスゥイーツ
STG配信祭でプレイしてたりします。稼ぎはうーんだがクリア重視は何とか名誉全一の威厳を保てる結果に。

・シレン掛け軸裏
クリア出来る引きが来たとは思ってるんだが実家帰っちゃうのでシレンやってる余裕はない気がする……

・ユナイト
マジで勝てる気がしねえ。このゲームを止める時が来たのかもしれん。

・ロードモナーク
淡々とマップを消化。

・レイストーム
1号機マニュアルで7面まで。パターンを作り変えてもう少しのはずなんだけども……

・桃鉄令和も定番
せっかくならスーパー桃太郎電鉄でもよかったんだけどなんか怖かったのでとりあえずこっちの方で。新作も出るらしいがどうするかねえ。


2025年9月14日日曜日

生活記録

勧誘活動お疲れさまでした(こう書いてるとカルト宗教の活動やってるみたいだな……
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ということでピンクスゥイーツ、なんとか解説してのクリア重視出来ました。しかも2回。1回はまあやる前に緊張ほぐす目的でやったわけで……。しかしまあクリア目指すだけでもいつやっても真剣勝負になりますなこのゲームは。素晴らしい。良いゲームだと思ってますよ。覚えることが非常に多いけども。ちなみに稼ぎはグダグダだった。明日こそはクリア出来なくても良いから繋げて7面入りたいんだが……
ユナイト消化のみ。この環境勝てる気しないのでギブって他のゲームに力入れた方が良いかもしれん。
ふとやりたくなったので桃鉄(令和も定番)を唐突に再開。とりあえず100年モードでやってるけど確実に飽きる気がするのでどこまでやるか未知数。しかしこのゲーム、ダビングで強カード増殖させてそれを売却して金を得るみたいな転売ムーブとか使えるんだな。戦略多彩な事実に驚愕しとる。


2025年9月13日土曜日

生活記録

もう寝ないと……(9/14のAM1時半
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全然ゲームする余裕なくてピンクしか出来てねえ。そのピンクは低調で終わってます。やっぱ時間かけれる日にやらないとダメだよー。後頑張って資料作ったけどあんま面白くないね。この辺のセンスの無さが悲しいですな。まあ明日なんかやるんで是非とも。ピンクに興味ある人基本いないのであんま来ないと思うけどね。そういう意味ではAquasさんやPlasmoさん、ワイワイのKBTさんとかと話出来てるのはかなり貴重な経験な気はする。


2025年9月12日金曜日

生活記録

色々とダメ気味。体力限界気味なのでニンダイの感想は明日にでも。相変わらずの移植リメイク続編なんだがその移植リメイク続編が力入ってるのであんま何も言うことない。ポケモンのメタモンの奴は結構気になるけど……。ドラクエⅦとかおもろそうだけど原作素移植されねーかなとか思ってる俺はもうダメかもしれん。
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ピンクスゥイーツクリア重視パターンを持ってきてやっとこさクリアすることが出来た。一応クソ凡ミス以外は順当な感じだからまあまあだけども。稼ぎの方もそこそこ好調だったのだがサンダークリームで自分のパターンを信用出来なくて敗北。これ遅めで動く場合は真ん中2回撃つ必要無いんだな。Aquasさんパターンがかなり安定してたのでそれに思考が引っ張られてしもうた。うーん、やっぱ自分で考えて落とし込まないとダメだなこりゃって感じ。その後6ボス大外れパターンで壊滅。やっぱサンダークリームは繋げないとスコア出すのは相当厳しそう。後未だ資料出来てねえんで明日マジで時間かけないとヤバいっす。誰も見ねえと思うから別に良いっちゃ良いんだが……
ユナイトマジでエキスパートから脱出できん。パモさんやっぱ救いようがない気がするんだがしかし味方も弱いよいくら何でも。ブラッキーで味方弱すぎてイライラしたからパモさん使ったんだけど打開性能がやっぱ低すぎる。ゲッコウガみたいなのに慣れるしかねーのかなやっぱ。


2025年9月11日木曜日

生活記録

醤油会社から株主優待で醤油が送られてきて驚愕の昨今。これで近所のスーパーに醤油買いにいかなくて済むぜ。これは最強過ぎますね。問題は株価は暴落してから一切上がってないことなんだが……。俺に金があれば買い増すんだけどね。金がない現実……。株トレーダー瞬みたいに猛烈買い煽りとかしないとダメなんだろうね。というかマジでみんな風説の流布ばっかやってて怖い。ゲームよりもゲーム的だぜこの世界。
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ピンクスゥイーツまたしても低調かつ運が崩壊気味で何も出来ていない。2卵のパーツショットキル自体はそこそこ出来るようにはなってる感あるけど根本的な問題として2卵の動きが終わりすぎ。クリア重視は蛇レーザーで憤死して全てが終了。残機ためとけって話ですね。にしても下手になってるなあ。
ユナイトようやくエキスパート脱出の気配が。パモさん出したりしてるんだけどパンチパンチならそこそこやれる寄りなのかもしれん。バシャーモやアマージョいるなら出す意味皆無なキャラな気はするが……。デカヌチャンはムズすぎて俺には合わんかった。一応パモさんマリルリに割と性能近くてそこは好みではある。
レイストーム7面まで行けた。ノーミスでここまで行ければなのかなあ。終盤は流石に難しいというか7面前半はマニュアルの弊害で処理がもたつく→死なのが厳しい。そこをどう改善できるか。ラスボスは何とかなると思うんだけども……
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・今週のSwitch1&2新作は56本!『マジカルデリカシー』『ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ』『EGGコンソール クリムゾンII 邪神の逆襲 PC-8801mkIISR』など登場!【2025年9月第2週】

購入予定はホロウナイト2なんだけど今作もソウルシステムあるんだろうなあと思うとマジで気が重くなる。あのシステム本当に何が面白いのか何一つ理解できないし理解したくもないので採用してる作品はなるべく回避してるんだが、それを除けばホロウナイトは好きだったのが悩ましい。ああいったシステムを楽しめるのはゲームが上手い人だけだと正直思っとる。そして自分はゲームが上手くない。
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・来週のSwitch1&2新作は50本!『トワと神樹の祈り子たち』『モンカルファンタ ~勇者と水晶の少女~』『空の軌跡 the 1st』など登場!【2025年9月第3週】

ブラウニーズ新作や軌跡リメイク、QQQbeats!!!辺りが気になるかな。タイトーの商法は嫌いだけどこれはゲームとしては面白そうなのがかなり興味をそそる。問題は収録楽曲一つも知らねえことなんだが……。KIMERAⅡとか入れてくれ。グルコースのBreach of faithとかでも良い。そんな曲でどんな対戦するんだと言われたら俺もなんといえばいいか分からんが。軌跡に関してはリメイク良いけど原作素移植されないかなとか頭によぎってる時点で俺はもう過ぎ去った過去しか見れない終わったゲーオタなのかもしれん。


2025年9月10日水曜日

生活記録

久々にここまで何も上手く行かない日か。後晩飯卵の賞味期限がヤバくて卵でアヒージョ作ったりしてるんだけど卵と油しか食ってないからそのせいかもしれん。食生活が終わりたおしてる。
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ピンクスゥイーツクリア重視ですらクリア出来なくて唖然。まあミス要因は6ボスオプションミスだから良いけど…。こりゃしばらくはボム連の方が良いっぽいね。それ以外にも理不尽死がかなり多かったから俺が反省するところは少ないのかもしれん。全体的なスコアは上昇傾向とみているが。あと3卵突撃稼ぎはやらない方が良い気がしてきた。確かに10万追加はデカいんだけどSPの仕込みに失敗してる時というかラピッドとオプション取れない時結局パターン崩壊するから相当上手くやらない限り厳しい気がする。これトレモのアイテムテーブルが全く役になってなくて、色んなパターンを数こなしてこのテーブルは行けるこれはダメとかを細分化しないとそもそも導入自体にアホほどリスクありそう。しばらくは最強過ぎる最強の究極最強パターンで行くか。事故ったら突撃に移行できるし。
レイストームもミサイルが壊せなかったり隕石に当たったりで踏んだり蹴ったり。最後はクレイジービットで滅。時間ある時にやらないとダメやね。
ユナイトブラッキー使ってる時は結構勝ってるんだがデカヌチャン出したらボコボコにやられてる。殴りが足りてないのかなあ。なんというかアタッカー誰を出してもマジで無理って感じで、そもそものゲームの進め方がここまで分からないのは苦しすぎる。マップ変えるだけでこれだけゲーム変わるのマジですげえな。もはや持ちキャラの強化を待った方が良いのかもしれん。


2025年9月9日火曜日

生活記録

歯医者定期的に行ってるんだけど行く度虫歯の治療してて、俺の歯絶対にそんな虫歯無い(痛みないし)と思っとるんだが何か騙されてるんじゃなかろうな……。でも削って染みてるから虫歯なので治療しなければいけないんだろうな。ううう。治療は良いんだが麻酔撃つとしばらくなんかただでさえ滑舌悪いのがよりフガフガした喋りになるのがなあ。困りもんではある。
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ピンクスゥイーツは資料作りで完。
ユナイトマジでやる度勝率が落ちている。やった傾向これタンクが強いんか?バリが強いことは強いんだけど結局こいつ一人で粉砕出来るほどのパワーなく、こいついることでヒーラーのピクシブとか出せなくなると編成崩壊につながるのを考えると、ブラッキーとかの方がまだ環境にあってる気がする。というのを考えるとラプラスとか熱いかなと思うんだけどオーロットに操作が簡単以外の全てにおいて負けてるっぽいのが。後パモさん使ってみたんだけどアホほど弱くて泡吹いた。雑魚狩りとしては強いのでBot戦では使えそうなんだが……。デカヌチャンとかにシフトするべきかね。
ロードモナーク1面のみ。未だフーズパニックまで行けてない。
レイストームどうも1号機だと6面のパターンは2号機と同じではダメみたいだ。というのでパターンを作り変えてます。作り変えただけで終わってしまったので次やる時何とか7面に入りたい。


2025年9月8日月曜日

生活記録

こりゃ掛け軸裏難しすぎる気がするわ。
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ピンクスゥイーツそこそこなんだが4面で事故って夢の終わり。まあそういう日もあるわいなという感じ。資料作りはハッキリ言って進んでねえ。とりあえず日本語で書き出してからという所なんだが。一応昔書いたものをもう一回書くだけだから気は楽なんだけど如何せん資料作成のセンスが終わりたおしてるのでそこがまあ、ねえ。みたいな。気が重過ぎる。まあ明日在宅勤務なので仕事しつつ資料も作らせてもらおう。
シレン掛け軸裏結局13F辺りで崩壊して終了してしまった。ガイコツ魔王の杖の効果を把握してなくてブフーでなくて敗北みたいな。ただぼうれい武者の肉って必ずしも必要じゃなくて、むしろ鬼面武者の肉で代用可能なんじゃないのかというのは結構思った。一回死ぬの経由しないといけないから小回り効かないけど、これだけあれば最悪大事故起こしても魔王階層で魔王化出来るし。シューベル使った肉稼ぎ出来るのが理想だけども最悪無くても魔王で肉大確保して食神みたいな即降りするので行ける気はするんだけどもなー。ポポロみたく全階層に渡ってガチガチにパターン組むのとは違う調整だとは思う。
ユナイトマジで勝てる気がしねえ。これ上レーン行ったとき猛攻どうやって積むんだこのマップ。草むら消えたせいで猛攻積む難易度異常化してる気がする。そうなると猛攻に依存しないキャラ使うか、猛攻の積み方を変えるかという感じになると思うんだが……。


9/1~9/7

今週中にシレン決着付くのか?


・ピンクスゥイーツ
スコアは上がる方向へ行ってるんだが上手いこと繋がらん。ここ最近の1面脱出すら出来ずに一日が終わっていくという地獄のような時間は無くなってると思うんだが……

・ユナイト
新時代到来してるっぽいんだが如何せん進展が……

・レイストーム
遂にAll成功する。まだまだやり足りないので1号機でもAllを目指し中。

・初代シレン
掛け軸裏99F狙いの攻略に着手。準備が9割と踏んでいるのでどうなるか。そもそもこのダンジョン肉無しでクリア出来るもんなんだろうか。いや出来てる人いるから出来るんだろうけどあまりにも難しいような……。こういうのをずっとやる人は凄いな。

・ロードモナーク
まだ3マップくらいしか打開してない。まあ神のようなゲームですよ。見た目鬼のように地味だけども。


2025年9月7日日曜日

生活記録

師匠が出るので俺も某イベントに参加申請出したんだけどホント場違い感しかないよなあ。出した後から強烈な自己否定に襲われとる。死にてえ。とはいえこの全てを否定する性格は今に始まったことじゃないしなあ。ううう。とりあえずゲームする時間少し削って資料作成をしなければ……
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ピンクスゥイーツ、なんか勲章落ちた割にスコアは高かったが5面で事故って夢の終わり。Aquas大師匠から2面卵のパーツショットキルすると良いョというのと3面卵の掠りパターンクソヘタクソだからバグ有やってる人のプレイ見ておけというお言葉が。3卵の掠りパターン俺の下手だったんか……という衝撃の事実が。やっぱ雰囲気でやってるのあんまよくないのね。というのは良いんだが3面卵で掠り稼ぎやってる人がいねえ。うーんこれどこの卵参考にすれば良いんだ。4面卵の掠りとかを見れば良いんかPlasmoさんの。謎過ぎる。あと5面開幕のショット進行は繋がってる時はやらない方が良い気がしてきた。リスクの割にリターンが全然ねえ。今回はそれで爆死した。
シレン掛け軸裏、とりあえずガイコツ魔王を作って亡霊武者の肉を手に入れる方法は理解したけど難しそうね。こっからシューベル肉屋まで行きたいんだけどこれ流石に何度か練習しないと決めることすら難しそうだな。うーむこういうコンボは難易度高いね。決まればクリア出来るとは思うんだが、この攻略法でも結局カスミスカイ発狂を凌げるかというと凌げんわなあ。やっぱしゃあないけど理不尽ではあるね初代は。それが豪快で魅力でもあるのがこのゲームの恐ろしい所ではあると思うんだが。
ロードモナーク遊び方を思い出したのでちょこちょこ進めてます。マジで面白すぎるんだが、にしてもちまちましたゲームですな。このちまちま感がたまらないといえばそうなんだが。のんびりやりたいけど時間かかっちゃうからゲームスピード上げてやりますかね。序盤はそこまで難しくないし。
ユナイト未だマスター帯に上がれん。とりあえずエキスパ1までは引き上げたんだが……


2025年9月6日土曜日

生活記録

掛け軸裏これ凄まじく時間かかりそうなんですけど……
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ユナイトとりあえずエキスパート脱出の芽が出てきたがにしても難易度高すぎる。マリルリはそこそこやれると思うしバリも割かし強いんだがそれでも一人で無双できるような性能じゃないのが……。しかしまあ難しいゲームになったな。特に猛攻が凄い積みにくいよ。駆け引きとしては面白くなってるとは思うんだがただでさえ複雑怪奇なゲームなのにより複雑怪奇なゲームになってしまった。調整変えるだけでここまでゲーム変わるのも凄い話だと思うけど。
シレンの掛け軸裏を始めました。とりあえずガイバラ階層までは行ったんだけどリソース集めるのがとんでもなく難しいですな。しかもガイバラ探してたら地雷で爆死してた疑惑もあり。ムカつくわあのジジイ。とりあえずこれ毒草集めてオニギライズするので進め方あってるんか。99F目指すとなると肉有でやった方が良いと思ってるので肉集めの攻略を見てるんだがとんでもなく難しそう。しかしこういうコンボとかゲームシステムを結集した攻略見ると凄まじさを感じますな。トルネコ3とかもそうなんだけどこういうプレイヤーの集合知見ると感動する。
ピンクスゥイーツ恐ろしく久々に6面入ったけど6ボスが暴走して敗北。6ボスの練習全然やってないのが祟ったか。それ以外は勲章落ちても相当スコア高いの出したからこのペースでやりゃあスコア出ると思うんだけどかといって1面2面がなあ。このゲーム結局運がよくないとクリアできないというのがあまりにも厳しすぎる。運要素に依存しない動きを取るべきなんかなあ。正直もうどう練習していいもんか分からん。俺が一番上手いというのも困りもんだな。このゲームに関しては上手いけど、基本的なゲームスキルは多分やってる人たちの中では俺が一番下というのがマジ滑稽すぎる。


2025年9月5日金曜日

生活記録

新時代へ。明日は初代シレンとか遊びたいけど時間あるんだろうか……
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レイストーム1号機マニュアルで本格攻略スタート。火力面でかなり不足しているのでそこをどう補っていくかがカギになるかなあ。後半は大丈夫だと思うんだけどヤバいのが5面道中と6面道中。どうするよこれ。6ボスとかはビットフルロックで2号機より格段に楽になってると思うんだが……
ユナイト衝撃の緊急アプデでレジドラゴゲーではなくなったかな?ただそれでも序盤ゲーの流れは変わらんかな。レックウザ取られて終了ではなく、死ぬ気でゴール防衛すれば勝機あるバランスになったのは良い傾向なのかなあ。マリルリ結構アツいけどなんか猛攻積むのアホほど難しくなったので猛攻無くても良いキャラの方が良い気がする。ということでバリは適切なんだけど他に出せるキャラがなー。マリルリもマリルがルリリと思えるレベルで弱いのでかなり厳しい。パモさんは個人的に結構強いと思ってるんだけど他を差し置いて出すほどの性能じゃないのがね……。


2025年9月4日木曜日

生活記録

悲願のAll達成。プレイはまだまだ継続か。
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そんなこんなでレイストーム無事に1クレAll出来ました。5ボス突然死と7面のミスで残0からのクリアなのでまさにギリギリも良いところではあった。作り込まれたゲームではあると思うんだけど、いくら何でも難しすぎるのがね……。ただ理不尽な場面ってそんな無い(5面と5ボスくらいか)から不快な調整ではないんだけど、やっぱエクステンド無しというのはいささかシビアすぎる気もする。もう少し遊びやすければ…と思う一方でこのシビアさ故に終盤が手に汗握る死闘になっているというのもあって、難しい。プレイはまだ継続しようかなと思ってて、マニュアルでやろうかなと。1号機のAllを狙いたい所だがどうか。
ユナイトアプデで環境が激変したような感触がありますね。マリルリギリ適応してるとは思うんだが何というか圧力がアホほど無い。まさか中央マリルリ…いやそれは流石に…なのかなあ。どうもレジドラゴの取り合いが全てを握ってるっぽく、とにかく序盤が強いキャラを握る必要あると思ってます。従ってギャラガブゲコマホイップ辺りは落第で、選択肢はマリルリバリヤード辺りなのかなと。ミミッキュ辺りもギリギリか。ルカリオとかも練習次第なのかなあ。主軸はバリにしてみるかね今期。イワパレスとかもやれる寄りな気するが。
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・今週のSwitch1&2新作は69本!『G-MODEアーカイブス+ ステラデウス 漆黒の精霊』『アーケードアーカイブス2 マッハブレイカーズ』『Psycho Dream (サイコ ドリーム)』など登場!【2025年9月第1週】

購入はロードモナークなんだけど全然プレイできてねえ。そもそも基本すら忘却の彼方なんだが……。SFC版かメガドラ版やればすぐにでも思い出すんだけどなんかコントローラでの操作形態がどうにもつかめねえ。
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・来週のSwitch1&2新作は26本!『やまねこバブジーのパーフェクトコレクション』『Call of the Sea』『Garfield Kart 2』など登場!【2025年9月第1週】

バブジー気になるっちゃ気になるんだけど様子見なのかなあ。

2025年9月3日水曜日

生活記録

もう少しのはずなんだが…でメインのゲームはクソの塊のような進展なので全然。
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ピンク全然序盤脱出できなくて完。一応2面スコア高かったんだけど突破出来なきゃ意味がねえ!サンダークリーム地帯は真ん中撃った後雑魚弾の場所見てないと適当に下がって適当に殺される可能性あるのは覚えておくべきか。
ユナイト消化のみ。明日からパモさん参戦だが環境はどう変わるか…。オブジェクト触れる奴が強いという俺の予想は当たるもんなんかなあ。ガブかゲッコウガ主軸かねえ。ギャラに回帰しても良いけど。ギャラも一応オブジェクトやれる寄りだし。
レイストームラスボスまで行ったけどまたしても……。ただやり込んでる方からアドバイスいただけたのでそれを反映させればミスは減るのかなあ。もうあと少しだと思うんすよね、残機さえ残ればクリア出来るとは思うんだけども……。このゲーム結局なんか知らんけどなんか安定しない場面ばかりなのが何ともまあ難しい。時間の問題だとは思うのだけども。


2025年9月2日火曜日

生活記録

敗北者。
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レイストーム、ラスボス第三まで行ったんだが雑魚敵に当たり判定あって体当たりしてしまって夢の終わり状態に……。それが無ければ普通にクリア出来たんじゃねえかという感じだったのだが……。うーんこれを防ぐためにも1ターンキルパターンを体得しないとダメなんかなあ。1ターンキル正直何をどうすれば良いのかよく分からんので導入する気にならないというのが困りもんではある。
ユナイトガブ本戦で使ってみたけど微妙。序盤強いとは思うんだが相方が下手なのか俺が終わってるのかどうにもアカンかった。多分敵殴ってダメージ与えて一旦引かせる動きが強いと思うんだけどその際に無理くり押し込み気味に動いた方が良いんかなあ。ゴール防衛は強い寄りなんだけど攻め込むのが弱い寄り?な印象。


2025年9月1日月曜日

生活記録

中々上手いこといかないもんで。
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ピンクスゥイーツ通しはマジでゴミで略してマジゴミって感じなんだがAquas大師匠がおっしゃられていたコリアンダー地帯がちょっと分かったような感じはある。5万点くらいは伸びるけど、なんか練習してる時蛇後半でミスってるのでどうにもよう分からん。パターン変えてるせいなのかなんなのか……。サンダークリーム地帯も早めでいいっぽいけど早めは早めで難しいのでどうにもよく分からん。分からんとしか言ってない。
ユナイト消化のみでガブ使ってみた。アホほどオブジェクト削る速度速くて爆笑してる。これがユナイ島の守護神ガブ・リアスなのか。序盤強いのでストレスは無さそうだけど実践で使えるかは…うーん…。まあ来シーズン中核に据えてみようかな。ゲコより戦犯扱いされないだろうし。ゲッコウガは強いんだけど戦犯扱いされるのが心苦しい。
レイストームラスボスまでも行けんかったが5面のパターンを改修したりしてます。多分もうちょいなはずなんだが。


8/25~8/31

9月は帰省したいという願望自体はあるんだがそのためには3日有給を希望しないといけない現実が重苦しい。果たして取ることは出来るのだろうか……


・レイストーム
ラスボスまで行けてるのでクリア自体はもうすぐだと思うんだけども……

・ピンクスゥイーツ
パターン出来た感はあるので繋げてAllしたいんだけど中々それがね……。コリアンダー地帯のパターン改造はやるかどうか未知数。後箱三郎死亡間近っぽいのでマジで速くクリアしないとヤバい気がする。

・ユナイト
レックウザ杯タコ負け。他キャラを覚える時期が遂に来てしまったか。

・ブランディッシュ
ようやっと廃墟脱して塔に侵入。さて……


2025年8月31日日曜日

生活記録

クリア出来んかった。悔しいー……
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ユナイト、レックウザ杯出たけど流石にマリルリじゃ無理があったのかほぼタコ負けで終わってしまった。うーんゲッコウガとかやっぱ覚えないときついんかなー。このゲームソロで遊ぼうとなるとオブジェクト取れるキャラじゃないとしんどいと思っとるんだが、それに適性あるのがあんま居ないんだよね。ただ単に削る性能持ってるだけならいくらでもいるんだが連携取れなくても独自で動いて適当かましても良いってキャラがまるでいねえ。分かってる人と組むならサポートとかだと思うんだが、そうじゃない場合がねえ……。またギャラに戻すか?それかガブとかルカリオとか覚えるべきかも分からんが……。ミライドンはピック出来たので一回使ってみたけど恐ろしいほど弱くてビビっている。稲妻ドライブの方が明らか強そうな気がするぜ。パモさんが神がかった性能なら全てが解決するとは思うんだが……
レイストーム通しでラスボスまではそこそこ入ってるんだけどクリアに至らず不甲斐なしって感じ。どうもパターンがまだ甘いのはともかくとしてそれ以上になんか知らないけどとにかく安定しない場面がアホほど多いのがどうにも苦しい。安定するのかなあこれ。


2025年8月30日土曜日

生活記録

遂に驚異の仕上がりを見せたような気がするが…
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ピンクスゥイーツは運が崩壊して1回休み状態。
ユナイト消化のみなんだが明日のレックウザ杯に備えてマリルリを仕上げたり。マリルリマジで弱いんだけどこいつくらいしか敵倒せてオブジェクトもそれなりに見れるキャラがいないという現実。ルカリオとか覚えた方が良いんかな。ミライドンとかもソロ適正がそこそこあるらしいが。
ブランディッシュ遂に廃墟脱出して塔に入った。マジで面白いがボス無茶苦茶強いなこのゲーム。きっちりパターン組む必要あるのは面食らったが、ファルコムだしそういう調整なんだろうな。ロードモナークとかは割と適当でもなんとでもなるので、この時期のファルコムは割と新規層へ向けた調整なんかなと思ってたけどブランディッシュはコア向けのゲームだったんかな。まあマッピングリアルタイムアクションRPGだしなあ……
レイストーム遂にラスボスまで行けた。ラスボスのパターン組んで無かったので憤死したけど、ラスボスのパターン組んだのでそれなりにクリアの可能性はあるんじゃなかろうか。難しいのは4面道中5面全部6面全部ラスボスか。7面は音楽が好きだから結構精神的には楽。クリアは近いとみているが…さて。しかしまあエクステンド無しはやっぱ難しいよなあ。練られた難しさだとは思うんだがやっぱちょっと無茶な難易度の高さな気もする。パターンだけじゃなくてランダム要素への対応も求められるもんなあ。