2025年12月31日水曜日

生活記録

来年も、繰り返す。
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ガンフロンティア何とかAll出来ました。朝っぱらにプレイしてたんだけど2面爆撃パターン採用で18万エクステンド早期に降臨するように挑戦したら5面復活から理想的な形で5ボス処理で何とか突破し、最後の一騎打ちを制覇といったところ。よく出来ています、よく出来ていますよ。ランク絡みが分かってくるとやっぱ面白い。2面爆撃やるとスコアは上がるんだけどランクも上がるから難易度もそりゃ上がるんだよね。その辺をどうコントロールしてクリア目指していくかの試行錯誤がよく出来てます。ただ基本の難易度も嫌らしいのが、アーケードのゲームだなーと思います。無論音楽やグラフィックや撃ち込み感に避けてる感も優れてるからやってて面白いゲームだと思う。慣れればね。慣れるまではなんじゃこのゲームみたいな印象なのがやっぱ苦しいんかなー。
Z-AはようやくDLC攻略に入ってるんだけどドーナツ作るの面倒くさすぎる。一応暴走ケケンカニとかまで進めたんだけどまだ序盤も序盤だろ?先ながそーきびしー。
とまあ、そんなところで。


2025年のオールアバウトゲーミング

恒例行事だが去年完全に忘れてたので今年は何としてもやらんといけないと思ってます。が、もはや全然ゲームしてないので本数も少なく中身も少ないです。この前置きも恒例になってるの嫌すぎる。
例によって面白かったのが太文字。
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新規プレイ

・ストレイチルドレン
実質2024年の積み残し。感想書いたのでそっち見てください。アプデしても根幹部分は変わらないと思ってます。きむおじの信頼は地に落ちてますが、ゲーム作る腕は確かだとは思うのでなんかmoonとか過去作に擦り寄らずゲーム作ってほしいなと。それだけが自分の願いです。お前一人だけでmoonを作ったわけじゃねえ、moonの代表面をドヤ顔でするな。ふざけるなよ。どっちかというとバランスとる人がいなかった、誰もこの出来に疑問を浮かべなかった制作体制の方が問題だと思う。

・ザナックMSX
コンパイルSTGの中では突出して出来が良いってタイトルではないかなーと思ってます。完成度はFC版とかの方が高いと思う。というか多分そっちを遊んだほうがやってても面白いのかなと。決してつまらないゲームではないんだけどもね。

・メルヘンメイズ(アーケードアーカイブス版)
既にクリア済みの作品だが今回はスコア稼ぎ(70万All)にも挑戦したのでこっちにカテゴライズ。極めて完成度の高いクォータービューアクションSTGだと思うので是非とも。連射も対応してるので泣きながら8面で手連射する必要なし。9面に入った際の雰囲気が一変するような空間を是非ともその手で見ていただきたい。鬼神ナムコゲーの中ではそこまで難易度も高くない方だと思います。

・ループヒーロー
ローグライク、ストラテジーRPGとして屈指の出来。ありそうで全然ないゲームってのがまあ凄い。かの桜井神がおっしゃられた「ゲーム性=リスクとリターン」という言葉を体現したようなバランスで、自らの手でコントロールして積極的にリスクとってリターンを取るバランスが驚異的な出来だった。文字が小さすぎるという欠点もあるけど些細なもんです。オススメ。

・Hookah Haze
アクワイアのVa11 hall-aライクゲーで、まあヴァルハラです。地味だけど曲と雰囲気は良くできてると思います。コーヒートークよりは上に位置します自分の中では。メインキャラクターを絞った分密度が濃いし、メインキャラ同士の会話もあるのがよかった。

・ストライクガンナー
アテナの地味STGなんだけど地味ながら地味に完成度が地味に高かったです。音楽グラフィック緩急のリズム攻撃システムどれをとっても全部ドが付くほどの地味っぷりなんだけどその地味さが心地いいみたいな。マジモンのクソゲーとか書かれてたりもするけどそんなことないと思います。ダメの角印押されるレベルで地味かつ爽快感もないのは、まあダメ気味ではあるんだが……。あと基本1機ゲーなので地道なパターン構築が求められます。

・シロナガス島への帰還
完璧なタイトル。プレイヤーを飽きさせない創意工夫がそこかしこに仕込まれてるのと、引き込まれるテキスト運び、魅力的なキャラクターとこの手のアドベンチャーの中では屈指のレベルだと思います。ミステリーっちゃミステリーなんだけどホラー要素がガチホラーなので結構怖いです。おまけシナリオは更に怖くてビビり倒します。そこも含めてオススメ。今年の中ではベスト級の1本ではある。

・魔物娘と不思議な冒険2
村長のシレンクリアまで。ローグライクとして極めて丁寧な出来です。前作やってた方がシナリオ的にはいいんだけど、今作の方が全体的な完成度は高かった印象。もっと不思議の完成度も高かったです。ポポロみたいなゲームやりたいのであればオススメ。

・都市伝説解体センター
巷の評判が神中の神ゲーみたいな感じですけど自分としては全然ハマらなかったです。演出は良いとは思うんだが全体的なテンポはあんまよくないし、何よりオチがなあ……。ぶっちゃけこのゲームよりもよく出来てるゲームなんて大量にあるので…という…評価に落ち着いてます。アドベンチャーゲームなら上に書いたシロナガス島への帰還とか、パラノマサイトの方が完成度高くて面白いと思ってます。特別このゲームを選ぶ理由は無いと。何なら別にゲームじゃなくても良いと思う。漫画とかアニメとかでも全然問題なさそう。一切ゲームやらない人には流石にパラノマサイトよりは薦めるけどしかしねえ……

・ガルケーブ
コンパイルSTGの中では結構変化球よりの作品と感じました。だらだら適当にショット撃ってていい場面とかあんまないし。強い武器抱えて適当に進めるっていうコンパイルSTGの定石が通用しにくいシステムなのも難しさに拍車をかけてるかなあ。まあコンパイルの創意工夫が見て取れるので一見の価値があるゲームではある。

・I,Robot(Llamasoft)
Llamasoft新作!原作は80年代にして完全3Dを実現した驚愕の作品でそれをジェフミンターセンスにより過剰演出で進化させています。が!面白いかでいうと面白いのかぁ?みたいな出来なのでどうにもコメントに困る。ドットイートとSTGの相性自体が良いかどうかもよく分からん。つまらないゲームではないと思うんだが難易度もクソ高いしなあ。所謂昔ながらの洋ゲーなのかもしれん。

・パラノマサイト
近年のアドベンチャーゲームの中でも屈指のレベルで数年に1度あるかないかレベルの完成度だと思う。プレイヤーを楽しませる、プレイに没頭させる仕掛けがそこかしこに仕組まれていて飽きさせない。ゲームを多くプレイしている人ほどハマると思う。「そうきたか!」「やられた!」と思わず言いたくなるような演出がそこかしこに仕込まれているので。シロナガス島と並んで今年のベストゲームと言ってもいい。

・春待ちトロイダル
アドベンチャーゲームとしてはかなりの出来。パワポケに影響を受けてるようで、うろつきとかランダムイベントの発生の具合によるキャラの魅力を深めるような調整が非常によくできていると思いました。なのでキャラの魅力は文句なしの完成度。シナリオや演出にも無理を感じない。ボリュームがないのが欠点っちゃ欠点なんだけどボリューム増やすとカードバトルの作業感がより増すし、バトルの難易度上げると今度キャラの魅力を深めるのがやりにくくなるという。絶妙なバランスの上で成り立ってるゲームと言えるかも。パラノマサイトという超強敵がいるのでベストにはいかないけど非常によくできたゲームなのでおすすめです。

・キャッシュカウDX
画面の振動でゲロ吐いたので強制終了。死んだ方が良いレベルでゲームに向いていない。正直面白いかどうかすら判断できてない。

・ゴリアテデポ
アーケード的なゲームじゃなかったので止めちゃった覚えある。ちゃんと遊んだら面白いかもしれないので評価保留。

・大逆転裁判
テンポが悪すぎるわ。個人的には4よりもダメ寄りの作品だと思ってます。面白いと思える場面があまりにも少なすぎる。曲もなんか燃えないし。途中で挫折してるんだけど途中で挫折してる時点で答えは出てるよな、ダメっていう。コゼニーメグンダルというネーミングセンスは良かった。

・ポケモンユナイト
神の部分とクソな部分が両立しているとんでもないタイトル。MOBA自体が初めてだった自分としてはMOBAを簡略化させて面白さは残すってのは非常に機能していると感じました。バランスも崩壊してるけどそれも含め悪くはないと。クソな部分は自分一人が頑張ってもどうにもならないという点で、これに関してはチームバトルな以上改善の仕様がないという……。Bot戦の超絶虚無感はあまりにも酷く絶望の時間だとも思う。あんま根詰めなければ面白い作品だと思います。あと友達いれば!友達5人でチーム組めるなら全ゲームを超える神のようなゲームだと思う。ソロは正直ストレスの方が勝るかなと。バランス調整の大型アップデート後からゲームがつかめなくなったので今の環境は分からん。Wiki見る限りこのゲームをどういうバランスにしたいのか、全然分からんけど……。あといくら何でも敷居高すぎるゲームだと思う。

・マリオカートワールド
どちらかというと任天堂の実験作という趣で単純なレースゲームとみるなら8DXの方が優れてると思います。何よりオープンワールドとした意味があまり感じられなかった。多分3Dアクションの文脈でオープンワールドのフィールド作ってるんだろうけどそれが合わなかった。バーンアウトパラダイスみたいなものを期待してたんだけど、そうなると万人向けじゃなくなるからある程度こういう調整にしたんだろうな。個人的にはそういった概念なんてぶっ壊してもいいんじゃないのかと思う。箱庭を自由に走れてスゲー!ってのは、それこそバンパラとか何ならカーマゲドンとかの時点で実現してるから、このゲームが特段凄いわけではないし。なんかあの任天堂すらこの程度なのかよという限界が垣間見えてプレイするのが辛かった覚えある。ボロクソ言ってるけど無難な出来で、各コースの完成度は高いので悪いゲームじゃないです。

・クレイジーバルーン
この時期のゲームの中ではかなりの完成度だと思う。音楽がついていたら傑作になったと思うんだが……

・超時空要塞マクロスⅡ
NMKの傑作STGと言っていいんじゃなかろうか。目標スコアまで稼ぎきる!ミスってもOKというのは遊びやすい作りで好感が持てます。無論バランスは文句なし。スコア稼ぎの面白さも屈指のものではないかと。最終面だけ気が狂ったようないつもの超難度なのは苦しいけどまあNMKらしいっちゃらしい調整。原作を知らないせいでマクロスはエロいねーちゃんが出てくるという印象だけついてしまっている。原作再現度は結構高いのかなあ……

・ドンキーコングバナンザ
途中でプレイを止めたことからも俺の無念さを感じ取ってほしい。カメラワークが酷過ぎる。任天堂には猛省を促したい。でも絶対的少数派だから改善すること一生ねーんだろうな。あともっと無茶苦茶な攻略ができるゲームだと思ってたんだけどそんなことはなく結構定石に沿ったことしないといけなくてそれが期待外れではあった。根本のアクションがドンキーコング64に完敗してるのもかなり苦しい。マリオオデッセイの続編としては非常によく出来てるけど、これをドンキーコングだとは思いたくないという心境。顔も違うしな。ドンキーシリーズは好きなだけにこういう作品は見てて辛い。

・レイフォース
遂に10~15年前の宿題にケリをつけることができました。まあ傑作でしょうと。ゲームバランスに無理を感じずグラフィックや音楽、それを用いた演出は一級品。レイシリーズはこの作品が一番完成度高いと思う。

・ダレカレ
安易にオススメして良いゲームじゃないけど、個人的な評価は極めて高いです。ゲームでしか成立し得ない表現を多用してて、他のメディアでは絶対に出来ないものなので。相当に評価は分かれる作品だと思う。

・沙羅曼蛇
1周All。覚えたうえでの難易度はさほど高いわけではないけど、覚えるまでは極めてきつくてしかも覚えの比重がまあ重い。基本的に立て直しもできないし、かなり過酷なバランスだと思う。他のシリーズと比べても圧倒的なスピード感、テンポ、リズムは結構良いと思ってはいるんだけど過酷な作品という印象も強い。オススメは……難しいか。オリジン収録の中では難易度低い方だとは思うんだけどもね。

・パロディウスだ!(AC-PCB)
グラシリーズだと自分はこれが一押しです。いつかクリアしたいと思ってただけにクリアできてよかった。各部の演出の完成度の高さがやっぱ優れてます。発想も他にないギミックがあり他のパロディウスシリーズともまた違うようなデザインが素晴らしい(3面の迷路とかパチンコとか8面とか9面とか)。細かい演出もまあ素敵、自機が傘さすシーンとか。オススメ。ただゴリゴリのランクゲーなのでランクがらみは把握する必要があります。8面入るまで1速以上にしないでシールドつけないレベルでいいんだけども。ボコスカやられても4面以外は基本的に復活やりやすいし。

・ブランディッシュ(PC98)
神のゲームとかぬかしておきながらクリアしていません。ぶち殺されても文句は言えない。一応塔に入ったのでなんかのタイミングで再開はしたい。

・グラディウスⅡ
1周All。偉大なゲームなんだろうけど好みじゃないです。パロだの方が面白くねえ?みたいな。曼蛇と同じくパターンの比重が大きいのがあんま好みじゃないです。安全地帯前提の攻撃も多いし知ってれば楽勝知らなきゃ絶対に突破できないって作りがねえ。悪いゲームではなくむしろ凄いゲームだとは思うのだが。1面開幕の雑魚編隊捌く難易度アホ程高いのもムカつきます。

・沙羅曼蛇2
1周All。沙羅曼蛇の名を冠するのは重いなあ…という感想。雰囲気はXEXEXに似てる気がします。どちらかというとやりこむと面白くなるタイプのゲームな気がしてて、1周Allだけでは評価を下せないような。オプションシュートの発想は良くて、システム的にも面白いと思います。難度面も無理を感じない。圧倒的な演出という点に欠けてるのが結構きつくて、そこが明確に沙羅曼蛇に劣っているのが……。新たな遊びを追及して工夫してるコナミの心意気は買いたい。

・レイストーム
2号機で1クレAllまで。遂に10~15年前の宿題にケリをつけることができました(レイフォースと同じじゃん)。面白いけどまあ苦しいゲームですよ。エクステンドしないのが本当にきつい。終わってる場面があまりにも多いのがホントにねえ……。各部の演出やグラフィック音楽はもう文句なし。ただ難易度も相当にハードなのが……。簡単にオススメ出来ないけどやる気ある人は是非とも。著名な作品なのでクリアしてる人も多そうだけどもね。

・沙羅曼蛇Ⅲ
1周まで。ほめていいのかけなしていいのか微妙な出来だったのは記憶している。過去のオマージュが多く、それは目新しさの欠落につながっている。1周目がさほど面白くない作品を2周目3周目とやりこみたいかというと、やりこみたくはないという重い事実がある。決して出来が悪い作品ではなく、難易度も無難なので悪いゲームではないのだが……。多分ここのスタッフに合ってるのってパロシリーズの方であり、伝統を重んじる保守的な作風はグラには合わないんじゃないかと思ってます。

・初代シレン掛軸裏99F
初代シレンの評価は傑作で確定しています昔から。掛軸裏深層チャレンジはシューベル肉屋の座学入れるならある意味良いバランスだけど流石に滅茶苦茶な難易度だと思う。エンドコンテンツだから滅茶苦茶で全然いいと思うけどね。それでも知恵を結集させればクリア出来るよう調整なのはやっぱ凄いと思う。

・ロードモナーク(PC98)
ロードモナークはどの機種でも傑作なのだというのを再認識した。RTS界の傑作だと思う。ファルコム公式の稀代の名文ここに載せておきます。
あえていうなら、ロードモナークは新感覚のリアルタイムS.L.G.となる。既存のジャンルにあてはまらないユニークなゲームであると同時に、他のどのゲームよりもゲームらしい楽しさにあふれている。マップの特徴を読む、展開の先を読む、攻撃のタイミングを計る、逆転を狙って耐えるとかいった「ゲームに絶対必要な要素」がすべて揃っているからだ。すべてのコンピュータユーザに、ゲームが持つ本来のこの醍醐味を味わって欲しい。

・ポケモンレジェンズZ-A
本編とは良くも悪くも違うけど良く出来たゲームだと思います。ストーリーは相変わらずしっちゃかめっちゃかな出来だけど、ゲームデザインやゲームバランスは適切で無理を感じない。今作最大の評価点はサブクエストにあると思ってて、これだけ個別ポケモン1体1体がフィーチャーされることはなかったんじゃないかと思ってます。ここが本当に素晴らしい。問題点もまあ多くて恒例のカメラワークや操作形態もあるけど街一つってのは…というのはある。DLCはプレイ時間30分なので評価不能。

・ナイトストライカーGear
ナイストとは全然違うゲームだと思う。狙い撃ちを重視した作風はよく出来てるしゲームデザインもよく出来ている。偉大な原作と同じ方向性で行ってもただの模倣になってしまうから、変えるところは変えて残すところは残して新たな3DSTG作ったろうという作り手の気概も感じる。俺も高評価したいのはやまやまなんだが、いくら何でも根幹部分の弾避けがまるでつかめないのは厳しいよ。ジャンル的に仕方ないのかもしれないけど。正直手放しでオススメ出来るようなゲームじゃないと思う。

・ランダマックス
ローグライク系STGとして屈指の完成度だと思う。大破壊大暴走大殺戮感は凄いし武器の数は凄まじいし武器の意味不明さも凄いしランダムの面白さはハンパないしで文句なし。究極の完成度を持つゲームだと思う。

・カービィのエアライダー
色々言いたいことはあるんだけどまあ良作かな。基本のゲームの作りは文句なしなんだけどそれはエアライド時代からそんな感じだから進化してるかと言われるとな感じはあるんだよね。ただオンライン付いただけで神域のゲームになると思ってた作品にオンライン付いたのでそりゃ強いだろうと。ソロモードもよく出来てるんだけど終盤の展開はピンとこなかった。全人類衝撃と感動を受けてたので俺の感性が死んでるだけな気もするけど。

・Peglin
クルーシボール20クリアまで。個人的な評価は相当高いんだけど厳しい評価を受けるのも分かる気はします。プレイヤーが介入出来る部分が少なく、マジのパチンコゲーなんで。StSの亜流ゲーの中では完成度は極めて高い方だと思います。世界観の作りこみも見事ではあると思ってます。パチンコSlay the Spireなので相当に人を選びます。面白いと自分は思ってますよ。

・ガンフロンティア
Allまで。ランク絡みの仕様を理解して5面のパターン組めれば超面白いSTGだと思う。ただランクを把握できないとかなりきついんかなー。ランク云々を抜きにしても覚えないと即死みたいな場面の多さもねー。所謂アーケードゲームって感じではある。魅力はもちろんあってビジュアルや音楽、演出は一級品だし、敵弾を避ける面白さに敵に撃ち込む面白さもハイレベルだった。かなり人を選ぶゲームだけどオススメ。
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旧作継続プレイ

・ポポロ異世界
ダースドラゴン勧誘でクリアしました。まさかのイッシーも持ち帰りで大満足。これでこのゲームにおける一大目標は達成したので完全終了かなと。異世界6種とかやってもいいんだけどしんどそうなんだよな……

・グレート魔法大作戦(カルテ)
アイテムコンプAllを味達成。スコア的には7200万未クリアが最高記録。まだこのゲームやってて面白味あるのでプレイを継続しようとは思ってます。とりあえずは8000万。

・ピンクスゥイーツ
シャスタでバグなし1856万All。グレ魔に注力したせいであまりプレイは進まなかった(稼ぎの難易度がおかしいレベルのものを投入しないとスコア出なくなってるのもある)。パターン的に進化してる場面はあって1900万まではスコア出したいという思いはあります。やや。ただ来年はアーケードでスコア出したいという思いもあるのでシャスタから乗り換えでメミディカスミに出戻りの可能性がぼちぼちあります。
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新作の打率は低かった。というか新作マジで5本くらいしかやれてないんじゃないのかな。今年出たゲームでいうとダレカレがベストか。あんまベストにして良いゲームじゃないけどね。次点はZ-Aとかなのかなあ。あれも手放しで褒められるゲームじゃないけどね。
旧作はアドベンチャーで当たりが多かったかなと。シロナガス島に始まりパラノマサイト、春待ちトロイダルとどれも傑作と評して良いレベルの作品だったと思ってます。特に今年のベストを挙げるならパラノマサイトか。あれほどの完成度の作品はあまり出ないと思う。こういうのを新規で出しているのであればスクウェア・エニックスも安泰ではないかと思ってます。
ここ数年の傾向だけどやっぱゲームをやりこむ方向へシフトしてるから新規プレイ作は全然増やせていない。ただ今年は全くやったことのないMOBAに取り組めたのは良かったと勝手に思っています。来年は格闘ゲームに挑みたいなと。どこまで出来るかわからないけどね……。


2025年12月30日火曜日

生活記録

結果は出せなかった。明日ゲーセン行く時間あるのかな……。行くにしてもHeyなのかね…姉ヶ崎の方が近いんだけど。
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グレ魔の練習をさせてもらったのだが結果はまるで出ず。亀改の体力調整も出来なくてがっかり気味でもある。一応7000万は出せたんだが出しただけで終わってるのがなあ……。水路も結局よく分からん感じ。なーんか知らん間にチップとってたりしてるんだよなあ。これどうやって解決すればいいかよく分からんす。んあー。あと5面の新パターンはズパイダーでパール出してるときは機能しなくて驚愕気味。やっぱ5面開幕8撃ちからの2回目8撃ちのところで属性逆転させないときつくないかこれ。ゲージたまらなくて亀からブーツ出せなかったんだよね。しかしこのゲーム亀多すぎだろ。これだけ亀が出てくるゲームあんま無いと思う。
ガンフロンティアは5面まではいけるんだが5面で討ち死にが多すぎる。あとやっぱ2面で空中機爆撃稼ぎ導入しないと18万エクステンド届かなくねえ?ボム持ち込みだけで行けるもんかと思ったんだけどいけなかった。でもこれやるとランク大暴騰するらしいんだよなあ。4面で潰したりで調整するイメージなんかなあ。そもそもこのゲーム低ランクで突っ込んでも適正ランクに無理くり引き上げられるような仕様あるらしく、過剰なランク調整って意味ないらしいんすよね。うーむ。ムササビ爆撃とかはどうなんだろう。ムササビ出たら出たらでこっちのショット通らなくてクソ難易度高かったんだよな。ううー。


2025年12月29日月曜日

生活記録

どうなんしょ。
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ガンフロンティア2クレでクリアするところまではたどり着いた。5面の復活パターン仕上がればいける説ありますね。多分難しいのが5面中後半でそこ抜けてボスまで行けばクリアできるんじゃなかろうかと踏んでいます。残機が残るかがカギになると思うんだけど、残るかどうかは割と微妙な感じ。多分4面はボス前でつぶした方がいいんじゃないかと思ってます。これはランク的な意味合いもあるんだけど、ボム0で5突するよりかはボムを持ち込んで渓谷で撃つボムを用意した方が良いという判断から。その辺のランク考えるのは楽しいです。ゲーム下手でも戦略組めればクリアできそうな気するので頑張りたいけどね。
ゲーム自体をあんましてないのでここに書くこともそんなないんですわ。生まれてすみません。


12/22~12/28

変な曜日に帰ったせいで曜日感覚が分からん(言い訳


・グレ魔
家のプレイ環境復活。あとHeyで7200万くらい叩き出した。クリアしてねえけど。

・ピンクスゥイーツ
引っ越し先のネット環境が不安定なのか箱が死にかけなのかは分からんがとりあえず記録申請モードやるときは有線接続にしてみる。

・ペグリン
クルーシボール20打開で完全終了。

・BLACK BIRD
気の迷いでプレイしたけどむかついただけだった。昔の文章とか見たらパターンの断片とか書いてあったので誰かつなげてくれ。

・エアライダー
ゲロ酔い発症でノックアウト気味。酔いモード解禁しててもゲロきついんだけど……

・ネコネイビー
∞モード100ウェーブまで到達。

・ガンフロンティア
かなりやる気あって5面まではいきました。5面のパターン組めればクリアできると思う。

・ZA
触れたぐらい。

・ボーダーダウン
苦手なグレフゲーの中では面白みは感じたけどどれだけやるか未知数。後半に行けば行くほどイラつきそうだし。


2025年12月28日日曜日

生活記録

とんでもなく疲労困憊なのでお休みさせていただきたいと……。あと去年のゲームまとめを更新しました。完全に忘れてて……。今年の分は今書いてるけど全然進まん。流石にこんなことはないようにしたいので何が何でも今年中に完成はさせたいが。
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ガンフロンティア5面まではどうにかなるのは理解したが肝心の5面が何をどうすればいいか分からんレベルでガン詰まり。パターン組まなきゃ無理だろうな。地道に敵配置覚えてなのかなあ。
シュースタさんにお邪魔してグレ魔の練習とかしてたんだが結果はズタボロ。シュースタなんか知らないけどゴブロボがかつてないレベルで強くて何もさせてもらえなかった。仕方ないので水路の練習とかしてます。成功率はぼちぼちで要練習ではあるのかなあ。多分ボムケチってるのがダメで、あとは属性合わせで何とかなる説はあるんだよな。さあどうするか。
他にはボーダーダウンとかやったんだけど苦手なグレフゲーの中では結構感触よかった。結構地味STGの香りがしますね、ちまちまパターン組む面白さがありそう。道中は結構面白そうなんだけどボスがガチガチの覚えパズルなのがめちゃクソ相性悪くてそれをどこまでやるんだろうなあとかなり思ってたり。Gダラもあんま好みの調整ではないし。もう少しちまちま触れてから考えようかな。


2024年のオブジイヤー

完全に公開するのを忘れてたので2025年の年末に公開しています。これは流石に大猛省も良いところ……。ゲームへの熱意が消滅していることの現れでしょうな。
以下当時書いたやつです。
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恒例の。もはや何やってたか何の記憶も無い上にゲーム自体を全然やった気がしないし、実際やってないので凄い短くなると思います。例によって面白かったのが太字。でもそもそも面白かった作品があったのかというと……。いやあることにはあるんだけど、移植やら過去作なんすわ。新作は本当に記憶ない。そもそも新作やってなくないか俺。3本くらいしか記憶ない。ゲーマーでも何でもない……
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・ドラゴンクエストモンスターズ3
クリアしたのは今年。配合のシステムは凄まじく面白く、この部分だけでプレイの満足感はあると思います。4を下地にした物語面はガッタガタ、パフォーマンスはSwitchの性能的にズタボロ気味なのがかなり酷く、正味世の中に出してはいけない出来だと思う。評価は極めて難しい。ゲームの核は今年上位なのにそれ以外がワーストクラスなのが……

・テラリア
Vita版の最初期以来の再プレイだが30分くらいやって何をどうすれば良いかよく分からなくなって放置した記憶あります。ゲーマーとは思えぬ所業。

・コズモギャングザパズル
理屈上相当面白いと思ってるんですけどなんかその言葉を紡ぐほどプレイできてない気がします。一応オススメではあるんだけど……

・不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
DLC未プレイなので今は相当変わってる可能性あります。
個人的な評価としては、佳作~良作。トルネコ3~シレン5までのチュンソフト製不思議のダンジョンとは良くも悪くも変わり、初期のシレンをベースにシレン45のプレイ快適性が加わっているので今シレンやるなら6が良いとは思います。復帰するのにも適切な作品かと。現にまるでシレンやらない人たちがこぞってプレイしているのを配信とかで見たので、一定の役割はあったと思います。
個人的には調整の方向性自体に相当な違和感があり、なんというか運の上振れが凄いんですわ。神器・祭り・クロンの試練・願いの祠とか、攻略自体がこれに依存しがちというか、これらを引けるか否かでバランスが激変する作りなんですよ。トルネコ3以降のプレイヤー不利要素による理不尽とは異なるけれど、それ引いて難易度爆下がりするのもまた違うだろうと。テクニックによる難易度調整(矢集め・オニギライズ・トド狩り・ペンコンマドコンスモコンとか)と違いゲーム側から接待を受けてるような感覚が気にくわないというのが自分の感情です。これをシレンというのは強烈な違和感があります。難易度自体がシレン2と同等でかなり低いのがここに相まってるのでうーんという。DLC出る前はボリュームも無い感じだったので、この作りで良いんかとは思っています。縛ればいいじゃんというのも分かるんですけど、逆に言うとプレイヤー側から歩み寄らないとやることないという作り自体が問題じゃないのかと。2はやり込み要素多いので問題になってないと思っとります。
今からシレンやるなら6で良いと思うけど、ガッツリ遊ぶにはどうなの?という根本的部分がかなりあります。当初5より好みと書いた記憶あるけど、やり込んだ上での感想は5の方が面白い気がします。気がする?というよりも、6ならではの部分に魅力を感じておらず、初期ベースの調整を遊びたければ初期作でよくないかという重い事実があります。

・ライクドリーマー
近代弾幕STGとしては屈指の出来。オーソドックスな弾幕STGとして他に匹敵するものが思い浮かばないレベルで完成度が高い。前作コスモドリーマーで感じた物語・演出面での淡泊さを、異様な世界観とボス会話シーン、攻撃的な音楽でもう盛り上がるも盛り上がる。最終面の縦穴辺りの演出も素晴らしい。プレイした中では最上位に入る。後で書くけどREDNEGの方もオススメです。

・スナフキン:ムーミン谷のメロディ
ゲームとしてはほんのり良いねーという感じが最後まで続く印象だった…記憶がある。細部のディティールの記憶が無くなってるので適切な言葉が何も出てこなかった。今作の優れている所は主役をスナフキンに据えて半オープンワールドにしている所!自由を愛し、自由でどこにでも行けるという彼と、画面が地続きでどこにでも行けるという半オープンワールド的作風があまりにもハマりすぎていた。とりあえずなんか流行ってるからオープンワールドにしました的作品は反吐が出ますが、こういう作品はオープンワールドにする意味があると感じます。エンドネシアとか。

・ゴーストトリック
旧作ベストの一角。DS時代に遊べばよかったと思わざるを得ないほど優れていたゲームだった。逆裁的な台詞回しとシナリオがまあ面白く、キャラクターのアニメーションの細かさも素晴らしい。ありそうでなかった所を上手く突いたピタゴラスイッチ的謎解きも完成度が極めて高く、トータルの出来が極めて良いです。こういう作品作れるならタクシューさんには逆裁以外にも色々作ってもらいたいと思ってしまった。

・ラジルギ
マイルSTGの中ではとっつきやすい作りだと思う。理解してからの面白さは屈指のモノ。ボム連打で無敵抜けし、近接切りまくりの爽快感は他にはない魅力だと思う。後何より音楽が本当に素晴らしい。ラジルギ音というか、このゲームに完璧に合っているサウンドは流石だなと。Switch版というか今回の移植版はなんかDC版とかAC版とバランス違うらしくそこは注意というか、何ならそっちの方が出来は良いんじゃねーのかという気はします。難度が上がるタイプのバランスなので。

・ラジルギ2
なんか発想はよかった覚えあるけど何の記憶もない。面白かったとは思うけど、全てが忘却の彼方へ消えたような虚無。

・グノーシア
2024ベストゲーの一角。人狼ゲームをベースにRPG、ADV、キャラクターなどの要素を非常に上手く組み込んだ作品。ループ物の中では屈指の完成度だと思う。ネタバレになるからあんま言えないけど真ルートたどり着ければ傑作評価になること間違いなし。

・サイヴァーン
思ってたゲームと全然違った。もっと爽快感あるゲームだと思ってたんだが想像以上に地味という。地味なだけなので悪いゲームでは全然無いと思うのだが……

・クレオパトラフォーチュンSS
出来は滅茶苦茶良くてなおかつ完成度も高いんだけど全然プレイできていません。明確なクリアがあるゲームなのでちゃんとクリアしたいんだが…

・ドラゴンクエストⅪ
所謂ドラクエだなと。全体的な完成度は極めて高いんだけど最後まで遊ばせるだけの何かが無かった。結局過ぎ去りし時を求めた後フェードアウトしています。過ぎ去りし時求めた後の展開がなんか違う感あった記憶がある。あれだけの時間をかけたにも関わらず、ほぼ全ての記憶が朧気で、霧の中にいるような虚無。

・マルコと銀河竜
一枚絵、アニメーションの数の暴力で殴りつけてくるような作品だった。ゲーム全体としてはほんのり面白いが最後まで続く感じで、他のADVを放り投げて遊ぶだけの魅力は無かったと感じました。相当人を選ぶゲームだと思う。

・7 day to end with you
どうしても耐えられない何かを感じてプレイ終了。ゲームが面白いだけに悲しい。

・F/A
音楽以外の全てが地味というとんでもない作品。特に被弾理由すら地味なのでとにかく難しい。地味ながらも面白い作品ではあって、個人的には相当好きな部類ではあるんだが…

・デビルブレイド
巷の評価ほど自分の評価は高くないです。グラフィックの凄みよりも弾の視認性の方が気になってのめり込むことが出来ませんでした。危険行為推奨感もあまり感じられなかった。オメガファイターみたいなゲームなのかなと思ってたんだが…。

・メタスラアタック
全然プレイしてないけどこれはメタスラじゃないよ。

・REDNEG ALLSTARS
ボスラッシュSTGとして屈指の出来。カリスマ性あるボスが次から次へと出てくるのだからもうそりゃ面白いのなんの。ゲームバランスに違和感を感じることも無いのでとにかくオススメ。ただどちらかというとライクドリーマーの方が全体的な出来は良いかなーと思います。なんやかんや道中も面白いんでSTGは。

・RYM9000
画面酔いが無ければオススメSTGだった。電子暴力的な描写の数々は凄まじい出来で文句なし。視認性は本当に悪いけどまあそれも味なゲームだと思います。

・チュウリップ
クリアもしてないんであんま言えないんですけど、これまで数々のラブデリック系作品やってきたけどあまりの悪辣さに頭を抱えてやる気を失いました。なんでプレイヤーが色々試すことに制限かけるような調整にするんだろあのおじさん。ゲームとしては面白いだけにかなり苦しい。画面変更のロードが頻繁に入り、更に俺の持ってるPS2が寿命を迎えかけてるのかフリーズもあるのが…。PS2購入後再プレイか?

・サンダードラゴン2
2PでAll。パターン構築型STGとして屈指の出来。マジで面白い。NMKの味である高速WAY弾をきっちりパターン回避していくのがあまりにも、面白すぎる。無論グラフィックや音楽は素晴らしい出来。スタンダードなSTGとして非常にオススメです。所謂パターンゲーなのでパターン組むまでは非常に大変だけども。

・ミスティックウォリアーズ
ブラッドでAll。どちらかというと継続プレイ作品ではあるんだけどクリア目指してやったのは今年なので、今年枠として。何度か書いてるので繰り返しだけど神がかった面白さを持つラン&ガンゲームです。撃ちまくり感の素晴らしさ、勘違いニッポン全開の馬鹿さ加減、それでいて物語はシリアスと全てが完璧です。攫われるキャラランダムなのに物語破綻しないのマジで凄すぎる。

・ワンダー3(ほぼチャリオット)
カプコンらしい鬼のような書き込みが素晴らしい作品。ゲームとしては地味横STGという趣だがそれがまたゲームとかみ合ってる感じもあります。テイルによる戦略性あふれる攻略が魅力で難易度も無理を感じない。これぞSTGという出来。カプコンのSTGではかなり上位。

・海腹川背SFC
出来としてはもう文句なしで、初代から完成されていた作品なのだなと。初代に関しては割かしテクでどうにかなる部分が多く、そこが非常に良かった。旬は、まるで歯が立たなかったから……。SFC版はニンテンドーオンラインでのプレイが良いです。巻き戻しとセーブポイント自由に取れるので、攻略が凄まじくはかどります。

・いるかにうろこがないわけ
極限の狙い撃ち型STGとして屈指の出来。いるかにうろこがないわけを知る物語もかなりいい感じ。ほかのゲームがあまり追求しない部分を追及していて、独自の雰囲気はファミレスを享受せよと同じく素晴らしい出来なので、プレイしていて非常に面白い。2024年の真打といえるかもしれない。

・マリオのスーパーピクロス
ピクロスです。外伝作品だからかどこか他人行儀なマリオが注目ポイント。ゲームとしてはよくできてると思ってるんだけどクリアしてないので……

・ロマンシングサガ2リベンジオブザセブン
あの頃の素敵なロマサガ2を素敵なまま現代に出したリメイクのお手本のような作品。細かい部分は原作と良くも悪くも違うので、原作の価値は落ちてはいないと思う。元のゲームの全体的な完成度が極めて高く、それをキープしているのは流石です。

・ガーディック
これがMSXの底力じゃー!新たなゲームの形なんじゃー!というコンパイルの気迫を感じる傑作。ダンジョン攻略とSTGの面白さが絶妙なマッチ具合をしています。固定STGにして敵の挙動と弾幕を高速トリッキーにしているのは脱帽で、制限あるハードでどう表現するかの表現の部分が上手過ぎます。かなりオススメ。

・エアデュエル
地味アイレムSTGの一角。メタリックな書き込みは凄まじいレベルなんだが、ゲームを構成する全ての要素が地味。難易度までも地味に高いです。地味な面白さは地味にあるのでそこは期待してよくて、アイレムらしい丁寧なゲームな印象です。

・ジオストーム
すげえなんかクソ難しかった記憶あって面白いかどうかもよく分からんかった。

・シティボンバー
1面の曲は素晴らしい。それ以外の記憶がほぼない。

・コットンAC
コットン2やコットンブーメランほど奇をてらったシステムじゃないので遊びやすいとは思うんだけど、コレ!っていう決め手にも欠けるなんともコメントしにくい作品。多分全然プレイ時間が足りてないだけで、後半面まで安定するようになったら面白い作品のような気もします。

・アンダーディフィート
グレフのゲームとはどうもそりが合わないのかこのゲームもあまり良い印象無い。配信とかで見てる分には神のようなゲームにも思えるんだが……

・夕暮れの楽園と赤く染まる天使たち
グロいっていう点を除けば非常に丁寧に作られたいいゲームだと思ってます。あんまハマらなかったからプレイそこまでしてないけど……

・Savant
ローカライズが終わってたのとゲロ酔い発症したので評価不能といったところ。酔わなければツインスティック系のゲームの中では結構面白いと思う。

・バイパーフェイズ1
全然やってないけど多分Old版のほうがやりこんだら面白いんじゃないのかと思ったりしてます。

・怒首領蜂最大往生Switch
元のゲームへの苦手意識が凄まじいのでやはり和解できないのではと……。遅延は減ってるらしいので今からやるのであればこの移植なのではとは思います。個人的にはやってて面白いタイプのゲームではない。見てる分にはめちゃくちゃ面白いんだが……

・ストレイチルドレン
評価保留だけど自分に合わないのとオススメ出来ないのは確定しています。これに関してはそのうち感想書く。←書きました。自分にとって10年に1度あるかないかレベルの不快な作品でした。
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継続プレイ

・ピンクスゥイーツ
カスミ2000万All達成。メミディのエクステンド打開もやったかな。

・バトルガレッガ
イベント参加で3号機で1000万Allを達成。

・グレート魔法大作戦
全機体でAll達成。



2025年12月27日土曜日

生活記録

ゲームすることもなくぼけーっと日々を過ごしてます。
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ZA一応DLC始めたんだけどジョイコンでプレイするのなんか難しくてあんま進んどらん。なんかよく分かんねえけどドーナツ作ってなんか異次元入りゃあいいんだろ?早くセグレイブとか捕まえないとなあ。
代打でちまちまやってるのがガンフロンティアでランクの方針が自分の中で固まったかなーという感触があります。そうなると後は地道にパターン組んだりと読んでいます。ランクは大ボム作らなければ大暴騰しないってのが肝になりそう。大ボム作っても良いけど多分5面とかになるんじゃないのかなと思うんだが、5面は5面でボム無いと無理な場面しかなさそうなんだよな。このゲーム多分ランク調整必要なのって5面までで5面は完全パターンだとおもんだよな。あんまパターンにならないゲームだとは思うんだが、その辺をアドリブ入れる感じは結構面白いです。事故ったときむかつくけどね。



2025年12月26日金曜日

生活記録

帰省してます。ゲーセンの結果はぼちぼちかねえ……
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Heyではグレ魔を中心にレイフォースとかパロだとかやったんだけどどれもこれもどうにも。グレ魔は自己べ級のスコアは叩き出したんだけど、タツマキに粉砕させられてるので納得感は薄い。なんかHeyのグレ魔ボスが全員トチ狂ったように強いんだけどなんでなんだ。ケルベライザーとか4回中3回バラマキだったぞ。流石におかしくないかえ?レイフォースとかはまずパターンが思い出せてない時点でダメだった感あります。それに対してグレ魔はそこそこ調子よかったんだよな。新パターンの感触もよかったので通れば8000万は出ると踏んでいるんだがどうか。どっちかというと妥協で安定させる方がいいとは思うんだが。
新幹線では結局トイポップとかガンフロンティア、ネコネイビー、はちゃめちゃファイターをやってました。ランダムゲーの方が楽しい一面あるんだけどここらでパターンゲーに回帰しても良いかなと。来年クリアタイトルなんとか出したいけどなあ。ネコネイビーは∞モードやってたんだけど、大苦戦した100ウェーブにあっさり到達出来たので以外にも基礎力がここ5年くらいで上がってるのかなと実感したり。



2025年12月25日木曜日

生活記録

僕は仕事収まってないけど有給取って帰省します。良いんかこれで。あんま気にしても仕方ねえからグレ魔でもやって気を紛らわすけど……
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グレ魔の進展はまるでなく。練習したかった5面道中属性1か所逆撃ちが、そもそも5面に入れないという珍事により……。ドラトリオンの弾幕なんか知らんけど全然避けれん。心霊現象かもしれん。ここ最近ケルベロンBについて考えててどうもこいつ2択のパターンで避け方違うんじゃないかと思ってます。ただどう違うのかがいまいち分からんのがねえ……。毎回ボム撃って対応してるんだけど、これもどう考えるか。赤の盾狙いはまだ早い気するけどこれもいずれやらんといかんのだろうなあ。
明日4時起きなので他のゲームは無く……。電車の中でやるゲームも決めんとな。ドキモン買ったのでこれでも崩すかね。ネクソモンと同じくらい面白いことを期待したいが最近はポケモンも普通に面白いからなあ。何をもってして普通か分からんけど。


2025年12月24日水曜日

生活記録

今日はクリス松村みたいですね。もはやなんのイベントもなく……。サンタがもしいるなら自分にまともな社会性をプレゼントしてほしいです。割とマジで。
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聖なる夜はおじさん殺して遊ぼうぜ!の勢いでBLACK BIRDやったけどムカついただけだった。一応2面まではパターン進化してて4000万前後が安定するようになってるんだけど、ただでさえ意味わからん3面が忘却も進行して何一つ……。このゲーム3面終わり過ぎてませんか。弾見えないし火炎瓶も見えないしオブジェクトも見えないし。分からんことが多すぎるゲームだ。1.5億出すくらいならまだ面白味はあると思うんだけど、目標は1.8億でそこ目指すとなるとピンクとかグレ魔の比じゃないストレスが加わるのであんま気が進まない。パターン変える楽しさもないというか目押しがいかに上手いかに集約されちゃうからなあ。そして自分は目押しがあんま上手くない。しかしまあよくやるねこのゲームを。全然知らん人が1.5億とか出してたような気もするし。
エアライダーも久々復帰したけど最近3Dゲーやってないのでゲロ酔い発症でノックアウト。厳しいのう……。


2025年12月23日火曜日

生活記録

これで実家ではパチンコやらなくて済む……
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ピンクスゥイーツも動作確認しようということでやってたんだがどうもネット環境がへっぽこなのか箱三郎が限界なのか疑似フリーズ発生率が前の寮よりも倍増増大傾向にある。対策するなら有線かなということで箱をとりあえず優先接続に。今まで時折ネット回線死んでてもそもそも時間帯の問題とかその辺だと思ってたり、そもそもそんな回線速度重要なゲームやってないので無線でずーっとやってたんだが、流石に対策するべきかなと。来年スト6起動予定ってのもあるし。疑似フリーズする方がACでやってるような緊張感あって良いんだけどね。何一つよくねえけど。というか配信は途切れないのに箱だけ回線死んでるってのも割と謎なんだよなあ。どこに原因あるかいまいちつかめんね。優先で死に出したら箱の寿命だと思っとこう。流石に1000時間以上過酷労働してるしいつ死んでも割とおかしくねえからな……。
ペグリンくるしーぼーる19を突破し勢いそのままに20までもクリアし完全勝利。究極のパチンコゲーですね、完成度は極めて高いと思う。運の要素が本家StSよりも更に上がってるのをどう捉えるかで評価は分かれそうですね。自分はイラつきムカつきも高いけど運の比重が高い作品の方がゲームは面白くなると思ってるので好印象ではあります。ただアクション性の難易度がそれなりに高いので、戦略立ててもクリアに至らないってのはちょっと難しめではあるのかなーと。まあ激ヤバいレベルにはおもろいんで是非とも。これでようやくエアライダーとかポケモンとか出来るかな。


2025年12月22日月曜日

生活記録

遂にゲーム環境復活か。そんなことよりも役所警察での住所変える手続きが長引きすぎて明日もその辺の諸手続きやらねえといけないんだけど……。未だに段ボールの半分は解体出来てない。
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復活のグレ魔、モニタの位置とかコントロールボックスの位置が若干前と変わったのを調整しながらになったのであんま進展なし。デフォルト設定でやってるのもあって先に全然進まなくなってしまってます。こりゃ水路妥協も視野に入れた方が良いのかもしれないが……。現状ネックになってるのは靴2だと思っててそれを4撃ち改善で出る率上がったような気はしてるんだけど事故って出ないこともそれなりにあるのがねえ……。亀は基本無理なのもだいぶ終わってる。第二はともかく第一が全然安定しない。どのタイミングでタメ撃ち撃てばおっちゃんがドリルに張り付くかは理解しててそこは良いんだけどパカパカ砲台がマジモンのクソの塊なのがなあ……。だいぶ不快寄りのランダムではある。
ペグリンは戦略変更でダガーを優先強化する方針にしてみた。クリティカル引ければ敵が確定で死ぬのはデカいかなと。序盤中ボス単騎の場合にかなり有効だし。その辺の調整で何とかなるバランスなのかなあ……


12/15~12/21

今週で仕事収まるらしい。ホントに収まるか分からんけど……


・グレ魔
今週はデフォルト一本勝負でやらなきゃいけないと踏んでます。でないとゲーセンでやった時憤死する未来しか見えないので……。結果は伴ってません。イメージ構築は出来てる説あるんだが……

・ペグリン
残るアセンションは2なので突破したい所ではある。他のゲーム全部捨てる勢いでこのゲームに力入れてるので何とか結果出したいが…でもパチンコだもんなあ……


2025年12月21日日曜日

引っ越しにより1回休み

引っ越しと退去準備で完全に疲労困憊で……。
ゲームすらプレイできてない。で、まだ退去準備も終わってないわけなんですが……。これ平日休みもらわないと何もできねえと思うんだけど果たして休んでる間あるのか。そもそも明日絶対に休めない仕事入ってるんだけどこの仕事クソほど邪魔過ぎる。前々から有給宣言してたんだけどなァァァァァ。まあ今更言ってもしゃあないが……。最悪月曜から全部半休もらいながら仕事するしかねえな。役所行かないといけないし。

2025年12月20日土曜日

生活記録

ニトリに往復3時間くらいかけて行ったんだけど俺の欲しいテーブルが売っていないというか取り寄せじゃないと扱ってねーわボケみたいなこと書かれてて涙で濡らして帰るしかなかった。ニトリ初心者なのか、田舎過ぎるのか……
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ゲームはグレ魔のみでグレ魔は青ケルべまた成功したくらいか収穫は。なーんかスコアがどうにもどえらい点数出てない感じがありますね。ズパイダー前で5000万だからぼちぼちっちゃぼちぼちなんだけどもっとなんか劇的に伸びたりしないもんなのかなあ。やっぱタメ撃ち場面が少ないからか。


2025年12月19日金曜日

生活記録

引っ越し先の電気ガス水道が開通!ということでいつでも住めるんだけどどうしたもんかって感じ。明日布団とか持ってって向こうで寝ても良いんだけどもね。ゲーム類は結構自力で引っ越しさせたんだけどもまだまだ物は残ってるわけで。更に風呂の蓋を廃棄し忘れる大凡ミスをやらかしたのでこれは平日に処理かなあ。来週月曜すげえ休みたかったんだけど絶対に休めない仕事が入ったもんでね…。現実は非常である。明日は往復4時間もしくは5時間かけてニトリに行きたいが行けるもんなのかねえ……。机備え付けのところに住んでると住み替える時クソ不便だな。
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グレ魔の進展は微妙。1面4撃ち時の処理の仕方を変えて魔法のおっちゃん達の張り付き方が変わったのでゴミのタイミング調整とかその辺は上手く行くのかなと。後半の練習はうーんという……。ガンメン最終はなんとなーく理解は進んでる気はするけどパターンのイメージを固めぬままああでもないこうでもないとパターン組んでるので、さっさと動画見てイメージ固めたうえでやるべきな気はするんだがその時間が取れない。最終なんぞどうせチキンボム撃つんだから第一第二の練習を積みたいよなあ。第一終わらせるとき多分思いっきり画面全体使ってぐわっと動いた方が良いんだろうな。今度試そう。
ペグリンはアセ19が異常な難易度で悪戦苦闘気味。年内のクリアは、パチンコ力次第か。


2025年12月18日木曜日

生活記録

明日からが勝負とみているが。俺人生で粗大ごみ捨てたことないけど果たしてゴミステーションにゴミを捨てることは出来るのか……。なんだかんだ前の寮では管理人さんがやってくれてたからなあ……
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グレ魔はあんまし調子よくなく。ガンメンのスクラッチはパターン変更で危なっかしい展開にはならないかなあ。半面第一はまるでダメ調整が出来ていない。これあれなんか、カルテのマジックを当ててるかどうかがカギになってるのかな。そうなると真ん中にとどまるのはかなり良くない気がする。まずはマジックを当てるダメ感をつかむべきかなあ。それでミサイル4回目で合うんじゃねえのかな。結構接近するイメージなんかね。ケルべ青とかもかなり迷走気味で、Vの字に動くと良いのかなと思ってたんだがそれもまた違うっぽい。誘導の仕方さえ覚えれば安定すると思うんだが……
ペグリンくるしーぼーる18突破し残るは2個に。こっからが本当の地獄なんかねえ……。年内決着を目指したいが。
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・今週のSwitch1&2新作は81本!『スイカゲーム ぷらねっと』『太陽のしっぽ』『UNDERWARD』『HEART of CROWN - ハートオブクラウン -』など登場!【2025年12月第3週】

スイカとハートオブクラウンが購入検討だが購入資金あらず。
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・来週のSwitch1&2新作は52本!『プリッとプリズナー』『おやおや?大家さん!』『ガンナーちゃん!』『まじかるまじっくワールド』など登場!【2025年12月第4週】

購入は無しかな。アケアカはどうもスペースインベーダーらしい。トチ狂ってスペースフィーバーとか出したら面白かったんだけど流石に誰も納得しないか……


2025年12月17日水曜日

生活記録

アウトフォクシーズとは。このド級タイトルが既に来るとなると、500回はもうグラⅣとかなんじゃないかと……。
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グレ魔やたら高かったような気はするんだが練習出来てるかで言うと…。ガンメン第一を体得したいんだがそもそも体得もクソもないような展開でどうにもこうにも。イメージはあるんだけど結局画面で手を動かしてるのと一致していない。もっと厳密に場面場面でどの位置陣取るか決めて動かないと厳しい気もするなあ。最終は、壁に当たって切り返しの時いつもいる安置は安置じゃないみたいだ。で、左端に位置すればこれは回避可能らしい。左端で無敵で観察した動画は持ってるので、左端と1キャラずれた位置でパターン組むのが楽っぽいが、果たしてそんなので通用するのかというのがね……。回転弾開幕2波は今のところ手ごたえあるので、次はその次の弾群をどう避けるかの戦略の確立だとは思うが。腕は知らん。正直腕に関しては完全なクソだと思うけど、まあクソ要素あった方が華があるよね(ホントかよ
ペグリンやっと大苦戦した17超えて18まで来た。マッチョマシマシ+クリティカル削除レリックが上手いこと決まってくれた。こういうシナジーが決まれば行けるんだけどとにかく1面と2面脱出頻度の低さがねえ……。まあStSも同じなんだが……


2025年12月16日火曜日

生活記録

なんというか進展がね……。仕事の方は休んでる間あるのかないのかいまいち分からん。
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グレ魔全くもってダメで話にならん感じ。毎回最初の数クレは良いと思うんだがそのプレイで6面行った後辺りから何もかもがガッタガタになるのを回避したいわけなんだけどその回避の方法が皆目見当がつかない。文章に適切な句読点を付けることができないレベルで分からんこのゲーム。ガンメンはどうも背景の色反転したとき左にいるパターン以外にも複数手数を持ってた方が良いのかもしれん。そして開幕即左に切り返すパターンはアホ程難しかったので即お蔵入り状態。どちらかというと素の弾避けスキルが低すぎて避けれてないのがなあ。このゲームピンクみたいにシールド付けてくれ。
メモ(次試すパターン
4回目のミサイル攻撃を左サイドで受ける→右に移動→画面端に当たったらチャージ開始→音楽で「ぱーっぱーっ!」の2回目のパの終わりくらい(ガンメンの口から自機狙い弾出し終わってしまうモーション始まるくらい)で発射→左に誘導した後で右に移動して妖精取り
ショットは常時出しっぱなしで、ガンメン先に吹っ飛んだりした場合、メインショットのパワー段階に応じた撃ち込み調整を考える
ペグリンは進展なし。流石に難易度高すぎてプレイも苦痛寄りになってきた。あまりイライラするゲームを増やすのは本意ではないんだが……。そろそろ投げてポケモンでもやろうかな。ポケモンもえらいDLCの評判(主に作業方面)が悪いが……



2025年12月15日月曜日

生活記録

顔負男。後どうでもいいけど冷蔵庫の食材が消化できん。昨日冷蔵庫の余りもの鍋食ったりしたんだけど、冷凍の中華そばとかどう消化したらええねん。まだケチャップとウスターソースの消化で頭悩ましてるところなのに。
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グレ魔ぼちぼちっちゃぼちぼち。昨日メモったパターンは成功したんだか成功してないんだかよく分からん。もう少しダメージ調整要るのと、大きく画面を使いたいんだがなーんか弾の飛び方がどうにも掴めん。大きく動いた方が妖精取りに行くときに即死することなくなるよなあ。青ケルべもどうも避ける感触が掴めん。ゆっくり動いた方が良いっぽいと思ってたんだが、高速で動いた方が良いんじゃないのかという気もする。この辺も何とか固めたいけどなあ。
ペグリンは進展なし。


12/8~12/14

引っ越しバカきつすぎ。課の人ほぼ全員に俺引っ越しでヤバいですわって宣言してるし、1日在宅かまさないときついかもしれんな。有給は1日取るんだけども。


・グレ魔
進展は…うーん……。ゲーセンで稼働してるのこのゲームくらいしかないので、帰省の際にはこのゲームやるとは思うんだが……。

・ペグリン
アセンション17解禁まで進んだので残る4つ頑張りたい。

・ランダマックス
ラスボスまで。もう少しだとは思うんだけどもなあ……

・ピンクスゥイーツ
なんも進展ない。来年本気出す(本気出すか未知数


2025年12月14日日曜日

生活記録

なんかクソ時間なさ過ぎて引っ越し準備終わる気しねえんだけど大丈夫なんだろうか。一応なんだかんだ後はゲーム類くらいだと思ってるんだけども。
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グレ魔とりあえず1面のアクセ出す感触は良いんだが靴2を出す感覚がつかめない。そしてゴミの制御も上手く行ってない。ゴミの制御はとりあえず斧4取る→左移動で戦車破壊→右に戻って戦車破壊→靴4飯4取って斧出す小屋付近に位置し、レベル減少開始時に撃って斧2靴2飯2を取るってので調整してみよう。ガンメンはどうも残0のランクとそれ以外のランクとで体力調整の方針は違うとみているので、それでパターンを組んだ方がよさそうな感じ。残0ランクじゃないときは4回目右の壁に当たった時に発射の感じかなあ。ただ結局形態変化は出来ても妖精取れなきゃ意味がねえからなあ。
【メモ】
背景色変わった時左サイド。そこまでショット撃ちっぱなし。もみあげの位置まで上昇する。
色変わった時左から右に行く際にショット撃たない。
右サイドもみあげ付近についたらショット開始で左サイドへ。
ミサイル処理し終わったらチャージ開始。約1秒待ってタメ撃ち発射。
ペグリンはくるしーぼーる17解禁まで進めた。苦しすぎる。


2025年12月13日土曜日

生活記録

新居のカーテン取り付けに行ったりしてたんだが既にもうヘロヘロに……。明日はあんま起動してないゲーム達を置きに行きたいが。というか荷造り面倒くさすぎて直運びしてるのもなんだかなあと思わないでもない。
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ピンクスゥイーツ久方ぶりにプレイしたけどなんか全然ダメでクリア重視すらボロボロだった。稼ぎ的には7面のミルフィユグラッセとか出てくるところもショット進行出来そうだってのが分かったくらいかなあ。しかもそこ本番で絶対にメンタル的にショット進行出来ねえし。シャスタだと大してスコア増えないのも終わってます。多分1950万くらいはちょっとつけば普通に出ると思うんだよなあ。ちょっとつく難易度が終わってるのは置いておいて。その先の30万伸ばすのにはどれだけ頭をひねっても難しい気がする。2面卵の最後の攻撃の際に上からボンバーかますってのも結構有効っぽいので中途半端な位置に卵いるなら積極的にかましに行った方が良いのかもしれん。次回やるときに積極導入したいですね。次回やるのいつか分からんけど……。
ペグリンアセ15まで進めたので残る5つになったか。さあここからどれだけ時間がかかるかな……。StSでサイレントアセ20目指してた時は累計プレイ時間100時間とかだった覚えあるけど……。



2025年12月12日金曜日

生活記録

俺はバーン様よりもブラックアイスバーンの方が怖いよ。
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グレ魔全く時間ない中やったんだが手ごたえは……うーん……。多分現状でもケルべ辺りが完璧に決まれば8000万出そうなんだけどやっぱ5面6面がねえ。水路は一周回って水龍1後にボム要らないんじゃねえのかと思い始めてます。ただ誤取得の可能性が相当に高いんだよなあやっぱり。そこの練習を積むべきなんか。ゴブロボ改は妖精取ったら青→赤の順で解体した方がキャノンびっくり死には強そうなんだが緊急時の同属性被弾は赤の方が絶対いいのが困りもん。でもキャノン残ってるときは青の方が良いよなあ。分からん。
ペグリン1213と怒涛のクリアを見せた気がする。結局運ゲーですなこのゲーム。面白い運ゲーだから別に良いと思うけども。このゲームが面白過ぎるせいでポケモンもエアライダーも出来ないの割と勘弁願いたいが。片手間に出来るのが強いね、配信見ながらとか動画見ながらとか。



2025年12月11日木曜日

生活記録

Amazonで頼んだ新居のカーテン受け取ったりしてたらゲームしてる時間が…。一応台所周りの整理というか掃除と本棚の整理はかなり進んだ。残り1週間で面倒くさい小物とか服を無理くり片づけるイメージすかね。後はいつグレ魔とかをしまうかって問題もあるわけだが。グレ魔基板デカいのムカつくわ。デカすぎやしないか。
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代打起動のランダマックスは再度ラスボスまで行ったのでやっぱ武器の引きが神がかってれば勝算ありって感じじゃないかと。ラスボスの経験値がまるで足りないのでそこが固まればクリア出来る可能性はそこそこあると思ってるんだが……。ラインの取得率を下げ、もっと攻撃的に自機バランス割り振るべきかなあ。ランダマックスで勝手に自機強くなるから特化させるのは絶対違ってると思うんだが、でもラインないとそれはそれでアイテム回収難易度高すぎて壊滅という未来もある。この辺の方針もパシッと決めたいね。
ペグリンはアセ11突破できず。
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・今週のSwitch1&2新作は75本!『星空鉄道とシロの旅』『アケアカ ロックンロープ』『異世界輪舞 ~御社も異世界もブラックなのでここから先はホワイトライフを目指します!』など登場!【2025年12月第2週】

ロックンロープはかなり面白そうな作品と睨んでいるので気になってます。やる余裕あるのか全然分かんねえけど。エアライダーポケモングレ魔ピンクランダマックスペグリン……。俺の人生はゲームでいっぱいだ(死んだ魚の眼で
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・来週のSwitch1&2新作は50本!『バウンティシスターズ』『悠久幻想曲リバイバル』『陰キャラブコメ インシツマシマシ』など登場!【2025年12月第3週】

購入検討はバロックなんだけどそもそもバロックSTGって面白いんだろうか。スティングにSTGの印象なくどうもよく分からん。インザナ作ってたから基本は分かってるとは思うけども……



2025年12月10日水曜日

生活記録

全然アカンしDLCも買ってる余裕無し。カーテンとかクソ高いのがマジで困りもん。流石にそろそろ本格的に荷造りを進めるか。
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グレ魔まるで進展ないけど1面のパターンを再度見直してようやく完成?した?かも?でも結局これ明日になったら出来ないんだよな。それがマジで分からねえ。ただ今回のパターンはレベルの減少を利用して頭の中でロジックは組み立てられてるのでなんか上手い感じに手を動かして調整するよりかは全然安定するとは思う。この辺のパターン構築は面白いんだけど難易度が……
ペグリンくるしーぼーる11をクリアし12へ。このゲームStSと同じくタイトルへ戻るで実質リセット出来るんだがそれをもう多用に多用し倒しています。別に縛っても良いんだけど時間の浪費がね……。ゲームとしては今年屈指と感じてるがさあこの先どうなる。



2025年12月9日火曜日

生活記録

時間と気力があんまり…。後冷蔵庫のバターケチャップウスターソースを何とか消化したいと思ってるんだけどハヤシライス以外料理が思い浮かばないし、ハヤシ作るのも面倒くせえ。父よ私に神の力をください。
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ピンクスゥイーツ、稼ぎは何もかもダメだったんだがクリア重視はぼちぼちでメミディで7面まで意図的な自爆以外はノーミスした。本来の実力これです。で、残5からの残0All。ラスボス戦でふざけてるというのはあるけどにしてもラスボスと卵で死に過ぎ。特に卵、詰みパターン引きまくりとはいえ結構死に過ぎだなあ。メミディはノーミスしなければならん。ノーミス攻略やるならメミディ一択レベルなのかなあ。シャスタも強いんだけどね。レースとか、ああいうまるで安定しない機体でノーミスとかやる人はすげえと思う。パターンの組み方次第だとは思うけどやっぱあのボンバーは難しいよ。
ペグリン怒涛の快進撃でアセ10まで進行。残るアセンションは10。ようやくの折り返しか。にしても運の比重がかなり強くなってきてるのでマジモンのパチンコ感ありますね。これが激ヤバいってやつなのか。Peggle興味あるけどやったことないんだよな……


2025年12月8日月曜日

生活記録

震度6て。余震はなさそうだが…
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本棚のものを段ボールに詰めたりしてて全然ゲームする時間なくグレ魔ちょろっとだけやったくらいでグレ魔の進展は微妙。水路・青ケルべ・ゴブロボ改・タツマキ・ガンメンの理解が深まるまではエブリ継続だろうなあ。序盤はどうにも。スコア上がる方へシフトしてるのは確かなんだが……。
ペグリンをこの後プレイしたい。




12/1~12/7

出費かさみまくり。後会社の株売っぱらって資金繰りでもしようかなとか思ってたんだけど衝撃の単元未満であんま引き出せないという珍事に頭抱えてます。マジで全く持ってねえ旧NISAの投資信託でも売って新NISAの株式にチェンジしようかね。こういうことしないと金が増えず生活が楽にならないのは奇妙だと思う。幼いころに桃鉄でも遊んでおいてその辺の社会の常識に早く気が付くべきだった。ゲームで社会の常識知ろうとしてるの結構ヤバいけど。


・ピンクスゥイーツ
シャスタでクリア重視はクリアした覚えあるが稼ぎの方は……。頑張りたい気持ちはあるんだがゲーセンで稼働してないっちゃしてないタイトルになっちゃったからなあ……。早めに基板確保に移りたいという思いはあるけどお金なし。

・ペグリン
アセ9まで来てます。アセ20までは年内に打開したい気持ちあるんだがどうなる。現時点でも今年ベスト級のゲームではあると思う。

・エアライダー
イベントとランクマくらい。

・グレ魔
方針変更でしばらくは後半面中心で練習していきたい所。あんま練習に意識割きすぎるとモチベ上がらないが、こうしないと多分6面はなあ……

・ランダマックス
ラスボスまでは行ってるので練習と引き次第な感じではありそう。



2025年12月7日日曜日

生活記録

新居のカーテンとか風呂の蓋を準備するためにあれやこれやと。後本棚の本を段ボールに入れたり。しかしカービィ何周年おめでとうメモリアルブックとかユーゲーとか読んでたせいで全然進まなかったり……。うーん来週からはちまちま整理しないと厳しそうね。後俺の場合ゲームの本だからまだいいけどこれが例えばエロ本とかだったら興奮して大変なことになったりするんだろうか。今日日エロ本なんて持ってるやつあんまいない気もするが……
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ペグリンのアセ9に挑み続けてるんだけどなんかボールの引きが終わってたりで全然クリア出来る気がしない。完全にStSと同じくドツボにハマってそう。軸が決まればクリア安定ってわけでもないのが難しいなあこのゲーム。パチンコする必要があるので狙い撃ち能力結構求められるのよね。序盤の立ち上がりが遅いとグダグダになるのも厳しいなあ。
グレ魔後半の練習をぼちぼちやってるけどなんともまあ上手いこと行ってない。ただ後半のボスはそもそも練習量が足りてないから地道に回数重ねるべきなんだろうなあと。ガンメン最後はやっぱ固定らしいというか固定ということを教えていただいたので座標決め打ちの方針で練習なんかなあ。どうも端よりも真ん中でパターン組んだ方が良い可能性もあり、そこも要練習感ありますな。サンダードラゴン2のラスボスの練習してた感じを思い出しつつな感じでやっていくべきかもしれん。最終はどうでもいいとしても第一第二は何とかパターンにしたいなあ。


2025年12月6日土曜日

生活記録

メインPC死亡後サブPC(配信用PC)であれこれやってるのをサブのサブPCあった方が良いだろうなーという目論見で本当に超低スペックで良いと判断し2万か3万のド低スペックPC買ったんだけど、あまりにも低スペック過ぎてウイルスバスター入れられないという事実が発覚して驚愕気味。そんなことある?一応ネットサーフィンなりここ更新する分には何一つ支障はないんだけど、保護機能ねえPCで個人情報出るようなサイト使うの怖すぎるのであんまかなあとも思ったりも。実家帰ったりしたときに使えるからそこは良いんだけどね。後新居のカーテンの大きさなり風呂の大きさなりを調べて基板とかを新居に移動させたりしてました。新居どうなんだろうなあと思うところはあるが果たして。未だに荷造りしてません。後2週間くらいしかねえのに。まあ正味持っていくものってゲームくらいしかねえからあんま支障ないんだけどさ。
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でそんなサブPCのあれこれで時間使いまくったのでSTGは代打で起動したランダマックスのみに。ランダマックスは一応ラスボスまで行ったので自己べではあるんだけどクリア出来ずでぐぬぬ感満載。やっぱなー武器の引きに左右されるのと、ラスボスのパターンがよく分からん。ラスボス突が安定すればクリアは見えそうなんだけどもねー。ただ進め方はやっぱバランス良く強化していくのが良いみたいだ。結局ランダマックスで自機にバフかかるわけだから限界まで強化する意味って薄いんだよな。そこに気が付いているのでそのうち行ける感自体はあると思うんだが……。
ペグリンはくるしーぼーる9くらいまで猛進。クリア目指してるときの面白さは究極的なんだけどこれもう詰んでるだろ感満載の時はあんま面白くないのもStS譲りっちゃ譲りですね。残るアセンション的に半分くらいまで来てるんだけどなーんかここから先どれだけ難しくなるんだろうなあ……
エアライダーはイベント消化したくらい。マッチング爆速の時とクソ時間かかるときあるんだけどこのゲームもBotシステムとか使ってるのかなあ。もしそうならオンラインで一緒に戦った相手が機械の可能性あるの、結構な恐怖ではあるよな。まあそんなこと言ってたらオンラインでゲームできないけど……


2025年12月5日金曜日

生活記録

明日から新居らしい。引っ越しはまだだけどね。というかまだ人に迷惑かけるものは済まそうとしてるんだけど引っ越しの荷造りとかは何もしてない……
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ちょっと思うところありグレ魔なんぞをプレイしてるんだけどあんま進展なしかなあ。ガンメンのパターンを組もうかなと思ってたんすけど結局何も分からぬままな感じに…。多分第二は第一の破壊のタイミングが合えば安定はすると思ってて、激ムズなのは多分第一。ミサイルがある分カルテだと破壊が難しいしそもそもの体力調整とアイテム回収の難易度がまるで分からんわ。最終も未だ見えず。ただ自機周辺を見るんじゃなくてガンメン見た方が避けれるのかなあと思ったりも。ただこの避けれるってのは死に過ぎてランク下がってる状態だからなんも関係ないっちゃないんだよな…どうしたもんかね。
ペグリンはくるしーぼーる6まで来た。とりあえず20目指したい所ではあるが…。




2025年12月4日木曜日

生活記録

諸々の手続きは終わりつつあるんだが引っ越しの準備で段ボールに荷物詰めないといけないのが始まりますなあ。茄子の値段はそこそこだったが家賃倍増増大傾向ってのを考えるとやっぱ使うに使えんな。
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ピンクスゥイーツ稼ぎは大崩壊で完全終了で、クリア重視はレースとメミディで最終面といったところ。レースマジで難易度高すぎて泡吹いてます。5ボスと6卵とノアゼットと7面卵とラスボスさえなんとかノーミス行けるかなレース。ただそいつらの難易度が明らかにメミディ辺りと比べても高すぎるので安定するかというとしないと思う。やっぱメミディよ。メミディマジで基本凡ミス以外は全部パターンになるからな。で、今回は凡ミスのせいでクリア出来なかった。情けないですねー。
ペグリンはくるしーぼーる5の2番目のボスで敗北。どうもこのゲーム範囲アタック引けないと何やっても勝てないんじゃないかという気がします。単体ダメージ上げても結局範囲で粉砕しないと勝てないようなバランスっぽい。それをどう組み立てていくか。これが分かりませんなあ。
エアライダーはランクマくらい。
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・今週のSwitch1&2新作は62本!『ビューファインダー』『ミリアッドデス』『アケアカ バミューダトライアングル』など登場!【2025年12月第1週】

バミューダトライアングルは気になるところではあるが……。デビラビローグはよく出来たゲームなのでオススメですよ。後ドキモンなるポケモンのパチモンみたいなゲーム買ってます。ネクソモンみたいに面白いと良いけどなあ。
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・来週のSwitch1&2新作は50本!『奇天烈相談ダイヤル』『激奏!BAND STAR』『ミラノのアルバイトこれくしょん』『マモンキング』など登場!【2025年12月第2週】

ミラノのアルバイトこれくしょんは面白そうなので買いたいなあと思ってます。ディノランドもすげえ気になる。ウルフチームこんなゲーム作ってたんか。なんも関係ないけどShinyudenも血迷ってAランクサンダーとか出さんかな。


2025年12月3日水曜日

生活記録

どうにもこうにも。
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ピンクスゥイーツ稼ぎは脱出率そこそこだったんだけど結局何も成しえぬまま終わってしまった。クリア重視の方はカスミでラスボス負け。情けないのう。クリア重視でもサルタナボムの方が良いのかなと最近思ったりしてます。なーんか火力無い機体だとそのまま潰されがちで、シャスタでも割と死ぬ可能性あるのがなあと。後久々にカスミ使ったけどマジでボムたまるの遅すぎで驚愕してます。俺よくこんな機体で2000万も出したなスコア。ここ最近は早い機体しか使ってなかったからB決定遅すぎますね。慣れりゃあ問題ないんだろうけど。
ペグリン、くるしーぼーる4はクリア出来た。くるしーぼーるって書いてるけど正しくはクルーシボールらしい。くるしーの方がゲームの雰囲気に合ってそうだが…そういう問題じゃない?
エアライダーはランクマをちょいちょい。カワサキの代わりのキャラを探す旅をやっても良いんだけど結局カワサキ以外の適正キャラが見つからなさそう。カワサキで最高ランクまでやったら区切りにしますかねこのゲームは。



2025年12月2日火曜日

生活記録

粛々と引っ越し対応でネット絡みのあれこれを終わらせたり。次はガスとかかなあ。うーむ。
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ピンクスゥイーツ今日は過程はズタボロだったが何とかクリア出来たのでそこは良しとする。下手になったもんだのう。レースが下手なのは元からなので良いんだがシャスタすらボロボロとは。稼ぎに関してはぼちぼちなのでそこはまあ。今年1900万出すのはきついだろうなあ。まあ来年に期待ですね。来年出せるのか分からねえけど。
エアライダーはランクマを相変わらず。カワサキ以外使える気しねえんだけど俺大丈夫なんだろうか。他のキャラも使いたいんだけど耐久なさ過ぎて序盤の生き残り自体が安定しないんだよね。やっぱあんま上手くねえのかな俺このゲーム。
ペグリン、アセ4が突破できん。最終エリアのボスまではたどり着いたんだけど爆弾デッキ構築したら爆弾が爆発しすぎて自傷ダメージ多すぎて崩壊してしまった。納得いかんが、こういうこともあると考えると爆弾万能じゃないんだなあ。難しいね。


2025年12月1日月曜日

生活記録

出費が著しく激しくて懐事情厳しい昨今。棒の茄子がどれだけ入るかに俺がこの先生き残れるかが変わってくるが……。
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12月はピンクスゥイーツ強化月間にしたい!という気迫を込めてプレイしてたんだが結果はクリア重視でもクリア出来ずぎょわわわわみたいな感じ。事故ったら捨てるようなプレイングしかやってなかったから貪欲にクリア目指すプレイング力が落ちに落ちてるねえ。プライドを捨てて明日クリア目指したい所ではあるね。久々に全機体チャレンジでもやるかね。稼ぎはまるでダメだった。
ペグリンくるしーぼーる4に挑んでるんだがまさかの敗北で初めてクリア出来ん事態に陥ってしまった。戦略が決まらんかったかーやっぱ範囲攻撃自模れないと相当厳しいねー。範囲ダメならボムなんだけどボムも決まらないのがなんとも。後思ったよりデッキ構築の幅が無いかもしれん。パチンコのアクション性でバランス取ってるんだろうな。
エアライダーはランクマのみ。グーイ使ってみたけど驚愕するくらい弱かったのでカワサキ一筋で行きます。他キャラに逃げるのはゲーオタの誇りが許さねえ。他キャラで勝てそうだったら即カワサキ捨てるけどな。正直普通のレースだと驚愕するくらい弱いし……



11/24~11/30

賽は投げられたのでもう進むしかないですと。


・グレ魔
1面のパターンを急変してます。今はアクセ5無し時に5撃ちして杖→斧と取って、ドラゴン鎧に撃ち込みつついい塩梅でフライングゴブリガンロボ撃って5取ってからドラゴンみたいなムーブすれば妥協しなくても良いんじゃないかと思ったり。こんなことよりも後半面のパターンの方が重要な気はするんだが……

・エアライダー
ひたすらカワサキを特訓。グーイに乗り換えても良いかなと思ったりも。

・ランダマックス
進め方をちょっと変えたのでこれで後半突安定出来ればいいんだが。

・ZA
ランクマでランク上げたり。一応A目指したいけどもう果てしなく面倒くさいのでどうなることやら…な感じではある。

・ペグリン
アセ4まで。StSパチンコ面白いねえ。


2025年11月30日日曜日

生活記録

ほぼほぼパチンカー。後引っ越し日が決まったのでその日までに粛々と準備を進めなくては。
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ペグリンのアセンションを4とかまで進めた。StSのルールに基づけばおそらくアセ20まであると思うんだけど、そこまでやるんかなあ。ゲームとしては究極的に面白いけど序盤の難易度が高いので難易度上がっていくと苦しいんだろうなあとか思う。狙い撃ちの面白さがある分戦略ガバガバでも良いのは緩くて楽しいね。そして戦略決まった時の確変パチンコ感の凄さは凄まじくてこりゃ坂崎のおっちゃんみたいな哀れなパチンカーが世の中多いのもうなづけます。
グレ魔は進展皆無だけどどうもゴミ制御よりも4撃ち時に2靴取得を徹底するべきなんじゃないかと思い始める。これが出来てるかどうかで鎧コンプにかかわってくるしなあ。今回は初めて2面戦艦前で剣と鎧コンプすることが出来たけどそれを生かせぬまま終わってしまった。中間セーブあれば後半面の練習もはかどるんだけどもねえ……。


2025年11月29日土曜日

生活記録

引っ越しのことでてんやわんや。基本知らん番号から電話かかってくるからいちいち電話番号調べたりするのが面倒でならん。。明日引っ越し屋の内見らしいんだけど色々と大丈夫なのだろうか。アケコン4つくらい並んだ部屋みたらドン引きとかされそうだよね。
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STGやってる暇ないというか一応ランダマックスは起動してるんだけど進展が……。ただランダマックスも多分マックス発動することを考えると自機バフは全体的に上げて行くのが良いんじゃないかと思い始める。これで方針が安定してくれればいいんだが。
ペグリンなるゲームを始めて見た。どんなゲームかというとStSとパチンコ足したゲームです。完成度は相当高いと思う。パチンコなので運が絡んでいるのだけどその運要素をデッキ構築のテクニックで攻略していく感じが楽しいね。StSにも言えることだけどこういう頭を使ってるようであんま使わずシステムチックに遊べるゲームは気楽でよい。今作にもアセンションありそうだけどどこまでやるかねえ……。ただ基本パチンコ眺める時間多くて能動的に遊べないのは割と気になった。今は楽しいけどそのうち飽きそうというか。
エアライダーイベント参加したりなどなど。結構やったんだけどやっぱカワサキそんな強くないんじゃねえかと。序盤死ににくいったってマシンの性能に左右されちゃうのがなあ……。グーイとかスカーフィ楽しそうなんだけどどっちも弱そうだよなあ。グーイ使ってみようかな。3好きだし。
Z-Aもランクマを消化してるくらい。ジガルデ全然いないってなるとやっぱクソ弱いんだろうなあ。なんか凄まじい勢いで過疎化進んでるゲームの印象あるけど、やっぱ伝説の解禁が早すぎる気がしないでもない。



2025年11月28日金曜日

生活記録

引っ越し準備を進める必要が出てきたのでまずは部屋の掃除とかを進めないといけないの面倒くさいことこの上ないですな。後出費がバカいてえ。車のローンとか一括で払ってる余裕無いような気がしてならんぞ。どうしてこんなことに。つーか、会社も出して欲しいんだけどなその辺の費用。俺この寮出たいわけじゃねえし。出ざるを得ないからこんなことになってるわけでさあ。
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グレ魔あんま進展ないというか1面がどうにも迷走気味。やってること自体は合ってると思うんだけどいまいち結果が伴わないというか。靴2取る方法が安定すればもう少し色んなアイテム取れると思うんだが。4面は相変わらず迷走してるが水路はどうもチップを先に回収するよりも遅らせ回収の方がいいみたいだ。その塩梅が分かるようになるのは2年後です。2年後このゲームやってるか分からないけど……
エアライダーはオンラインをひたすら。カワサキどんな能力が強いんかいまいち分からないけど旋回性能終わってるから基本スペックが弱いんじゃないかと思い始めてます。使いこなせば強いような気もするんだけどカワサキホットスペシャルが窮地脱出出来るような攻撃じゃないからなあカワサキ。空中戦やるのが強いんじゃないかと思っててそれを重視するならスターマンとかになるけど見た目があんま面白くないんだよな。スカーフィとか使いたいんだけどそもそもこいつどうやったら解禁されるのか分からん。まだまだこのゲーム極めるには時間がかかるんかなあ。


2025年11月27日木曜日

生活記録

しずえさんも毎日ムキムキ書いてる頃は価値観は異なるけどそんなトチ狂った記事書いてるような覚えなかったけどねえ……。意見合わないレビューとか見ても価値観違うからそういう意見あるかーとは思うけど、改造してバランスに文句言うって正直常軌を逸した言動としか思えんが……。ストーリー追うために改造するのはまだ分かるけど(レベル上げの時間が無駄なので)。なんかもうよく分からんあの人。
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グレ魔1面の動き方を変えてみたんだけど結局解決しない感じが。ゴミの制御が結局出来てないのがなあ。今は4撃ち時の調整で7撃ち前にゴミ降らせるというのは、8撃ち時に下降撃ちするのと4撃ち時に下降撃ちで解決したんだが今度は5撃ち時にゴミ降ってきて崩壊する可能性を避けたいということで混乱しています。どうすりゃいいんだろうなこれ。水路も未だよく分からないんだがボムのタイミングが効いてる説あるのでそこの調整が必要ですかね。
エアライダー遂にオンラインに乗り出してるんだがオンラインって設定は反映されないんだろうか。コントローラーが勝手に振動してあんま気よくないんだけど。酔い防止も反映されてるかよく分からんかった。シティトライアルもなかなか定石が分からず機体の強化が追い付いていない。カワサキがあんま序盤強くないのかそれもよく分からん。カワサキ耐久力あるから序盤死ににくい気するんだけど立ち上がりが恐ろしいほど弱いのがヤバい気します。なんかよく分からねえけどヘイト高いのか敵の攻撃喰らいやすいし。食中毒よりもよく当たっとる。これはギャグじゃねえ。
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・今週のSwitch1&2新作は84本!『Wizard of Legend 2』『探偵の眼:さらば、最愛の人よ』『Dragon Ruins II』など登場!【2025年11月第5週】

カラスの移植度は微妙な具合らしい。うーんやっぱWiiの移植かDC版を購入するべきなんかねえカラスやりたきゃ。なんかラジルギも細かい部分違うらしく、根幹の部分がダメってわけじゃないから遊べるし面白味も味わえるけどやり込む人ほど厳しいのはどうなんだろうとは思う。自分は値段的にも様子見です。で、購入検討は代筆屋と探偵の眼です。後者はそもそもSwitchで出ると思ってなかったので結構びっくり。

2025年11月26日水曜日

生活記録

訳が分からん。
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カルテのグレ魔イダー、1面がどうも結局ゴミの調整をコントロールできなくてまたパターンを変える必要がありそうで頭抱えてます。今度は4撃ち時に斧と靴4取ったら即左下に移動して敵画面下に誘導して雑魚敵破壊して破壊数調整→ゴミ出現を狙ってるんだけどこれが成功するときと成功しないときの差がいまいち分からん。4取る戦車を変えるべきなんかなあ。1面でここまで悩む羽目になるとは思いもしなかった。2面以降を精度上げるためにやってるので正解には近づいているはずなのだが…というかそう思ってないとやってられん。
カービィのエアライダーの方は一応ロードトリップを真エンディングでクリアしたんかなあ。これ、シリーズファンは感動というか興奮するんだろうか。俺個人としては全く合わなかったんだが……。ノヴァがラスボスなのは良いさ、あのマシンはなんだよ、マシンじゃねえじゃん。たとえゾラの意志だとしても、そんな思い入れもなんもないマシンに乗ってSDXの焼き増しのようなことやって、そりゃあ無いぜという絶望感が凄かった。単純にアクションとしてあんま面白くないし。どうした桜井さん。やっぱ、基本がエアライドだからこういう変則アクションを仕込むのは無理があったんかなあ。正直ギガンテスもナイトメアもゼロツーもメカデデデもマルクも演出として良いとは思うがアクションとして面白くはないと思う。そりゃあうおおおって盛り上がるさ。でも盛り上がるのはそれまでの流れや過去の記憶があるからであって、アクションが面白いかというと、あんま……。濃いカービィファンだとまた意見違うんかなあ。考察で大盛り上がりだったりするんかね。ノヴァミームが起きてるくらいだし。ゲームとしては(ボス戦以外)面白いのにどうにも消化不良で終わってしまった。一応3週目やろうとしてるんだけどさっさとシティトライアルとかの攻略に移った方がいいんかもしれんな。ただグーイ戦とかの音楽聴いてたら3とかやりたくなっているので普通にやってないカービィシリーズか過去の作品とかやってるかもしれん。結局過ぎ去った過去しか見て比較評価することしか出来ないのマジでヤバいな俺。



2025年11月25日火曜日

生活記録

1年かけてようやく1面のパターンが完成?後人のシレン配信とか見てるとやっぱこのジャンルは難しいんかなと思う。
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カルテのグレ魔イダー、あまりにも今更すぎるかもしれないが遂に1面のパターンが完成したかもしれん。今までアクセ5が取れなくてドラゴンから鎧4取りたくても取れねーなーみたいなケース多発に多発を重ねていたんだが、開幕ぶんぶん横振りを加えたことによって5取りが安定するかも+開幕8撃ち時雑魚狩りを加えることでゴミ周期確定で7撃ち前にゴミ来るように調整出来るのが分かったのでゴミのせいでパターン崩壊っていうブチ切れ金剛状態ではなくなりそうだし、2面潰し前でコンプも相当に進む予感。こういう風に仕様を理解してパターンが仕上がるとマジで面白いですねこのゲーム。やってるときはゴミゲームとしか言ってない気するけど。なんか神がかった面白さは間違いなくあるんだけどプレイの6割がゴミかクソなのがなあ……。なんかインディーでこのシステムでもう少し難易度低いゲーム無いんか。あったらあったで理不尽要素が足りねえみたいな理不尽な意見言い出しそうだけど。
カービィのエアライダーはもうちょいで2周目ラスボスっぽい所まで行きそう。なんかマシン全部揃えたし真のラスボス出てくる感じかね。そろそろオンライン参戦も間近か?そもそもこのゲームのオンラインって何をモチベに遊べばいいかいまいち分からんが……。酔いには慣れてきたけどやっぱ定期的にこういう3Dのゲームやらないとしんどいね。休憩を挟まないとゲームできないおじいちゃんゲーマーと化している。



2025年11月24日月曜日

生活記録

上手いこと行かんもんである。努力してる方はその努力に見合う結果を出されている。そう考えると自分がやってるのは努力でも何でもないのだなと思う。
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グレ魔まるで進展ないけど1面のアクセサリの取り方は変えた方が良いんじゃないのかということで8撃ち時横にぶんぶん自機を振る方法を検討中。これで自機をぶんと降った時にアクセ5か6が出るんじゃなかろうかという期待があります。どうせ13は後でカバーするし。むしろ欠けると2面が致命的っていうのを回避するべく先に56は集めたいよなあということで。2面の中型2体並んだところの中型速攻もやりたいんだけどアイテムの絡みでパターンになるかはよう分からん。
ピンク不調でさっさと退場って感じ。このゲームやる気はあるんだが如何せんやる気を減退させる要素があまりにも多いのがなあ……。しばらくグレートピンク大作戦また敢行するべきか?
エアライダーは2周目をちょこちょこ遊んでます。難易度をとりあえずハーダーに。特に言うこともない。ランダマックスもやってるんだけど進展がまるでないからここに書くこともないという。虚無。




11/17~11/23

家の契約で四苦八苦しそうな予感プンプンでどうなることやらって感じではある。家賃実質10倍に跳ね上がったんだけどこんなんでどうやってNISAとか満額まで埋めりゃあ良いんだろうな。世の中不思議でいっぱいだ。


・グレ魔
1面と2面のパターン変えて鎧と剣が揃いやすくなってるのは相当にGoodではある。水路も一応前よりは分かってきた。それだけに今度は後半の練習が必要になってくるかな……。

・シレン掛け軸裏
99Fを無事に達成。これでシレンの攻略は完結かなあ。Wiiで次何やるかはよう分からん。ドラクエでも起動するべきかなあ。

・ピンクスゥイーツ
リハビリしたくらい。

・ランダマックス
最高難易度を一応最終面まで行けるようになった。運さえ良ければクリア行けるかな……

・エアライダー
ストーリーモードはクリアしました。とりあえずクリアチェッカーそこそこ埋まるまではプレイ継続しようかな……。バイオレンスシティトライアルとかどのレベルまでやればいいか分からんが、どこまでやるんかな……


2025年11月23日日曜日

生活記録

ものすんごい亜空の使者味。
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アームドポリスエアライダーのストーリーモードに該当するものクリアしました。モードは良いと思うんだが如何せん凄まじいまでの亜空の使者味が……。うーんこれはもう桜井さんが解釈するカービィのストーリー(外伝だけど)ってので納得するしかないのかなあ。ナレーターにベラベラ喋らしてよく分からねえムービー流すのはあんま個人的に好きではなく、文字表現を廃して背景演出だけで関係性や世界観を演出していた364の下村さんとは良くも悪くも違っててそっちが好きな自分としては……ねえ……みたいな感じ。まあ最近の熊崎さんカービィがこんな感じの作風なのかもしれんしそっちに寄せてるのかもしれないな。ゲームとしては文句ないです(文句言ってるじゃねえかというのは置いておいて)。ゲームバランスにも違和感を感じないし。マリオカートがやれないことを意図的にやろうとしてる感じがうかがえるのが良いですね、差別化しなければならないと。如何せん基本が初代の時点で全部完成してるのであんま付け加える必要もないゲームなんだけど、その辺の配慮をした今回のモードデザインは流石だと思う。これでストーリーが面白ければ良かったんだけどもねえ……。
滅茶苦茶久々にピンク起動したけど5卵に爆殺されたりして踏んだり蹴ったりだった。後やっぱ1面脱出に1時間はかかり過ぎだと思う。長くてしんどいわこのゲーム。ただ1卵の処理の仕方のコツをちょっと理解したり(鋳薔薇のデッドゾーン付近までボス来たら反転切り返しが必要とか)、細かい部分の進化はあります。多分。この知識で自己べが出るかは謎。
グレ魔進捗としてはぼちぼち。4面水路少しは見えてきたかなあ。雑魚倒しやっぱやった方が格段に避けが楽になりそう。ボム調整さえ出来れば後はドラゴン終了後即ボムで状況整理からの避け展開で行けるだろう感はあります。5面以降はガタガタ気味ではあるがどうすればいいかもよく分からん。青ケルべも結局出来る時は出来るんだけど出来ないとき出来ないのがなあ。分からんわこのゲーム。



2025年11月22日土曜日

生活記録

初代シレン完結。後家の契約をしました。ホントに契約出来てるのか分からないけど……。まあこれで賽は投げられたんで引っ越しの準備をしないといけないっすね。家賃クソ高くなるけど、そこは車の借金返して月々の金浮くのと積み立てNISA辞めたりすれば何とかなると踏んでいます。ゲーム買うの辞めるって手もあるけどな。
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初代シレン掛け軸裏99Fクリア出来ました。シューベル肉屋体得してからは流石に早かったというか、肉屋の座学入れないとこれは俺には無理だわ。ただの肉有だと有効肉が少ないから深層までたどり着けてないと思う。半面シューベル肉屋体得出来れば肉屋開業さえ出来れば有効肉取れるわ魔王肉は無限に作れるわで基本敵無しになるのがデカいね。序盤の難易度相当に上がるのがなんともではあるけど。初代シレンに関してはこれで終了かなあ。タイムアタックとか縛りプレイとかできることはまだまだあるけど、これ以上はあんまモチベ上がるものが無いので。Wiiで以降やるとなると、ドラクエとかになるのか?何気にチュンソフト繋がりだし。
エアライダー始めてます。とりあえず教習所は終わらせたんだけどその段階で酔い対策モード全開放してもゲロが上がってきたのでドクターストップをかけてます。多分エアライドはまだ行けるんだけどシティトライアルがきついんかなー。このゲームシティトライアルこそがエアライドならではだと自分は思ってるのでこのモードやりたいんだけど5分やるたび1時間休むようだと厳しいわなあ。ゲームの出来自体は良いと思うんだけど酔い対策が酔い対策になってないのはすげえ気になった。多分ゲーム内の演出を優先してのことだと思うんだけどそもそもカメラぶんぶん回したり揺らしたりしてること自体がまず酔いとして完全NGで、そこをあんま緩めるような対策ではなくここ見ると酔いにくいですよみたいなガイド出すだけなので根本的な解決に至ってないんだよな。俺は意味ねえんじゃねえのかとすら思ってます。バナンザ、マリカワールドなんかよりはよっぽどプレイヤーに寄り添ってるとは思うけどそもそものカメラワークがねえ……



2025年11月21日金曜日

生活記録

カワサキのシミュレーションとしてアニメカービィのカワサキのセリフ集とか見てるんだけどトチ狂ってるなカワサキ。基本ギャグだよ~ギャグだってば~って言っておけば許されると思ってそうなの怖すぎる。店たたもうと考えてるときに、やってきたカービィに作り過ぎたラーメン出そうとしたり基本的には優しいのが良い味出してるね。こうなるとアニメ全く見ないで過ごしてきたのもったいない人生を送ってるのかも分からんな自分。
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グレ魔ガンメンの安置が安置じゃなくなってて驚愕気味。ある一定の弾速じゃないとパターンにならないのか、それとも何か勘違いをしているのか……でも最初の2波は座標合わせで避けないとそもそも避けれるもんも避けれないような気はするけどなあ。水路は、若干撃って撃たれる弾の総量減らしても良いのかもしれん。上手い人もタメ撃ち使ってるしな。
シレンはWiiリモコンの電池が無くてそもそも起動がNGという珍事に。もう少しでクリアのはずなのに…。明日物件見に行った帰りに電池買わないといけないなあ。このハード面倒くさいね。
代打でランダマックスやったけどようやく最終面まで行けるようになった。リソース枯渇して負けたけど。やっぱミスを削らないと話にならないなあ。強い武器拾って温存できれば正気あるとは思うんだけどそれがどれだけの精度で出来るかというとそれはまた別の話という。



2025年11月20日木曜日

生活記録

俺もアームドポリスエアライダー遊びたい所ではあるんだが…。後配信やらTwitterの動画やらで見たイナズマイレブンのダンス動画見てこれは新時代到来してるかもと思いシャインポストの購入を真剣に検討しています。全てを間違えてるように思えるかもしれないがこれは緻密な計算故のことなのよ。後俺がイナズマイレブンを全然知らんというのもあるが……。しかしどっちにしても引っ越しを控えた今出費痛いよなあ。はよボーナス入らんかな。会社の株売っぱらうという手もあるっちゃあるが。
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グレ魔まるで進展なし。スコア自体は底上げの可能性そこそこあると思うんだけどそれ以上に1面通過率があまりにも低いのがなあ。特に亀に負けすぎ。ドラトリオンに関してはミスっても通過で良いと思うんだがそれ以前で事故ってるのは流石になあ……。蜘蛛も蜘蛛の位置見てどちらに移動するか決めるのまだよくわかってない。ソシエみたいなもんでコツがつかめれば…だと思うのだが。
シレンは76Fとかまで来た。後1回肉屋やって肉作れればクリア確定か?開幕ハウスを引かなければ、な感じはするけどね。
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・今週のSwitch1&2新作は73本!『Demonschool』『Crescent Tower ~クレセント・タワー~』『ONE PIECE 海賊無双4 Nintendo Switch 2 Edition』など登場!【2025年11月第4週】

購入予定はエアライダーでなんかカワサキが強そうらしくカワサキが爆走してる配信とか見てたらカワサキ動いてるだけでやたら面白かったので結構期待してたりします。名前言ってるだけで面白いゲームはやっぱ強いよ。カワサキて。この辺はバトライダーに通ずるものがありますね(無理やりすぎるこじつけ
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・来週のSwitch1&2新作は52本!『SIMPLEシリーズ for Nintendo Switch Vol.5 THE ヤンキーブラザー』『代筆屋ワールドワード』『リップルアイランド カイルとキャルのレストラン』など登場!【2025年11月第5週】

代筆屋これSwitchで出るとは思ってなかった。これは面白そうと思ってたので買います。


2025年11月19日水曜日

生活記録

歯の治療で麻酔が残ってて死屍累々。後木造と鉄筋の違いを調べていたり。なーんか鉄筋の方がよさそうなんだけどそもそもこの街鉄筋コンクリートのマンションなんぞ存在してないんですが……。うー、なんにせよ金がかかりそうで嫌な感じ。なーんも良いことないなマジで。
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ゲームシレンしかやってないくらい虚無で掛け軸裏が67Fとかです。もうちょいでクリア行けると思うんだけどもう開幕大部屋ハウスの恐怖が酷すぎて吐き気しますな。5とかでゲンナマに怯えてたあの感じを思い出しますね。そう考えるとやっぱ後期作品の方が練られた難しさなんかなあ。そもそも掛け軸裏99Fって超エンドコンテンツだから練られてなくて全然いいと思うけど。全然ゲームしてないからここに書くこともないですね。生まれてすみません。


2025年11月18日火曜日

生活記録

引っ越しの段取り取るの面倒くさいなあ。しかし物件見ずに引っ越し先に契約するのは流石にヤンキーもヤンキープレイングな気がするのでここは流石に慎重になった方が良いかもしれん。
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グレ魔コンテしてガンメンまで行ったんだけど思い浮かべてたパターンがそこそこ決まったのでそこは良しとしています。回転弾の最初の2波はほぼ安置みたいで座標決め打ちで良いみたいだ。ただその後の行動はガンメンの移動方向でパターン変わるので見て避けなければいけないと。で、見て避けるの無理なんで多分移動方向に応じた座標決めパターンを作成していく感じなんでしょうな。問題は第一~第三でここが全然分からん。動画見てもよく分からないから重症かもしれん。他はまあ崩壊気味。このゲームよく分からんわ。
掛け軸裏は肉屋開業を狙ってるんだけど封印罠が全然出てこなくて睡眠罠で妥協肉屋開業してたりします。一応46Fまでは進めた。魔王肉は残り3つ。最悪魔王1個残して終盤ひたすら敵肉にして食い続けて即降りすれば行けるんじゃなかろうかという気もします。どうなることやら。


2025年11月17日月曜日

生活記録

今の寮に住めないことが確定したので家探しを本格始動開始。本格始動もクソも住めそうな場所はほぼ限定されてるんだが、そこに住めるかは未知数というのがね……。おそらくは狙ってる物件を取ろうとすると桃鉄のように素早い行動が求められると思うんだが、果たしてそれが出来るのかという不安もある。ボーナスはこの辺の費用に全部消えてしまうのかなあ。
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グレ魔進展あんま無いけど剣と鎧を戦艦前に揃える可能性が出てきたのは相当に良い感じ。序盤を徹底的に変えてる効果は地味に出ていると思う。半面後半がガッタガタなのは変わってないのでそこをどうするか。水路練習の数を増やさないと話にならなそうなのでドラトリオンミスくらいなら通過した方が良いんだけど、ミス箇所が戦艦前とかに特化してるのでそうすることもできない現実。うーむむむむ。
シレン掛け軸裏は無事にシューベル肉屋開業出来ました。進め方としては倍速効果ある通常肉を食しつつ、通常肉枯渇するか減ってきて封印罠発見したら肉屋開業→肉補充で良いんだろうな。シンプルで良い。しかしこのやり方やっても開幕カスミスカイ発狂に勝てる気しないのがなあ…。そこの対策に癒しウサギ入れるって手はあるとは思うんだけど、癒しウサギ自体があんま強くないというか開幕大部屋モンハウのためだけに入れるのかという気も。倍速でさっさと階段降りた方が良いかもしれんしなあ。分からんこのゲーム。もはややるゲームどれもこれも分からんな。


11/10~11/16

淡々と日々を過ごしまくり。ピンクスゥイーツ頑張るのは12月からとしたい。


・グレ魔
序盤超改造によりスコアは引きあがると思うんだがどうなる。スコア引きあがったとしても後半取れなきゃ意味ないけど。

・Z-A
メガブリガロン解禁されたらやるのでそれまでは完全休止。やれることもないし。ランクマッチの方針的に覚悟してたけど恐ろしく飽きるの早いね。ゲーフリとしても飽きられることを恐れてないんかなあ。DLCの登場もなんだかすげえ早いし。

・ロードモナーク
全面クリア。100%クリアを目指すとかは……あんま気が向かないのでこれで終了かな。

・ランダマックス
最高難易度の進捗が3面とか4面とか5面とかその辺。武器の引きに悩まされてるというよりも普通にSTGの攻略面で負けている感じ。そこを引きでカバーできるかというと、まだ分からん。


2025年11月16日日曜日

生活記録

ハンチョウかなんかの漫画で風邪を引くボタンを撫でられてるみたいな話あったじゃないですか。まさに今そんな感じなのでもう寝ます。ゲームしてません。
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配信はやってないんだけど裏でグレ魔やってて、やっぱ2面開幕上上がる戦法で合ってるっぽい。再現性があんまねえからホントに合ってるかわ分からんが……。動きとしても速攻で剣雑魚倒す→おっちゃん達の張り付き先を中型機固定にして上手いこと出来ればいいんだけどね。どうもよく分からんこのゲーム。
結局だらだらやれるゲームとしてシレンを再開してます。2時間オドロ狩りで溶かしたりとか。オドロ狩りしてたら頭痛くなってきた。とりあえずシューベル肉屋開業準備して25Fまで来てるんだけど、どうなるか。シレンも上手いこと行ってると面白いんだけど1個のミスがSTG以上に致命傷なのがなあ…特に初代は特に…。ポポロ異世界とかは崩壊からの立て直しも魅力ではあるんだけど、初代掛け軸裏ってもはや崩壊させないプレイングが求められるので正直やってても苦痛寄りではある。苦痛だけど面白いからやってるんだけど……
ランダマックス全然先に進まん。やっぱパターン構築がカギなんかなー。このゲームボムが無いのでごり押し出来んのが難しい。強い武器手に入るかランダムだしなあ。うーむ。



2025年11月15日土曜日

生活記録

完。さて次のゲームは……
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かなり気合を入れてロードモナーククリアまでやりました。エンディングがゆるいノリで非常に良いですね。スタッフで木屋さんの名前とかがデカデカ出るんかなとか思ってたけどそんなこともなく。そもそもMD版のエンディングも覚えてないしな俺…SFC版はデータがすっ飛んだし……。こういうもんなのかもしれん。しかしまあ強烈に面白いゲームですなあロードモナーク。この手のゲームの元祖って多分ポピュラスとかになると思うんだけど、ポピュラスをよく知らん自分にとっては本当に唯一無二の面白さを持ったRTSだと思う。これだけルールが単純にもかかわらずこれだけの戦略性を持ってるゲーム中々ないよ。こうなってくると元祖のポピュラスもやりたくなってくるが、MDミニの出番あるかこれ。そもそも入ってたかどうかうろ覚えだけど。
グレ魔2面逆撃ちは発想自体は合ってそうなんだけどなんか4出すの結局難しくて頭抱えてます。このせいでどうにも先へ進むことも出来ん。中型機がいる付近まで上昇してから下降→良い感じのレベルで剣取得がワンチャンあるのかなあと思ってるんだけどそれがどれだけ安定するか1ミリも分からん。分からんことが多すぎるこのゲーム。
ランダマックス裏でぼちぼち進めてるんだけど流石に最高難易度だけあって難しい。それよりも武器のランダムさが結構きつくて序盤ループになりがちなのが。そこはきっちりパターン組んでくれ!ってバランスなんだろうなあ。敵配置は割と固定だし。どうせなら俺はそこもランダムで良かったと思うが。
なんか手癖で遊べるゲームないかなあ。またシレンに出戻りか?



2025年11月14日金曜日

生活記録

覚醒した(1面だけ)。後喉が痛み出してて風邪くさい感じありつつの耳も痛くなってます。パブロンで治ると良いんだけど。にしても喉の痛みが耳に響くってのも不思議なもんだ。人間って不思議だなあ。明日から鬼の生姜鍋で回復を狙う。
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グレ魔衝撃の1面で鎧123以外全部コンプを成し遂げる。これで2面開幕で鎧コンプ確定になるぞ。衝撃的過ぎる。2面開幕で剣4取る方法を確立させればこりゃアイテムが揃いに揃い倒すぞ。2面開幕逆サイド7撃ち試してみるか、剣出す敵って左3右3って出てくるから左にいた方が良いんじゃねえ?ということに最近気づいたんだがそもそも難易度高くてうーんみたいな。試すだけ試してみるか。しかしこれでようやく俺もこのゲームのことが分かってきた感あります。1面のゴミの法則も分かってきたし、これで安定感は出るんじゃねえか。こうなってくるとこのゲーム面白いですわ。難易度どんどん上がって終わってるけど。
ロードモナークはメカニックテクノ終わらせてファンタジーパステル入り。ファンタジーパステル終わったら各ステージ最終降臨して突破すればクリアですね。いやしかし本当によく出来たゲームですなあ。こりゃWiiでアドバンスドロードモナーク攻略までもあり得るぞ。



2025年11月13日木曜日

生活記録

全然ゲームしてなくてマジでここに書くことないから株の話とか書くけどそこそこ集めてたけど利回り的にうま味ねえから泣く泣く売っぱらった株がクソ決算叩き出してて驚愕の昨今。休止に一生過ぎるな。鬼の買い占めしてる方はぼちぼちで生存確認という。やっぱ株もポケモンみたいなもんで種族値の高さこそが正義よ。
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グレ魔結構いい感じでスコアの方も1回目宝箱終了2800万とか出してます。遂に相当スコア上がってきてるぜベースが大幅に上がってるのマジでデカい。水路もぼちぼちでドラゴン破壊→ホルスタイン取得→ボム→ショット押して中型全部破壊→タイミングみてチャージ開始→青8→赤1で良いっぽい。安定するかは知らん。空中雑魚は1面と同じ要領で出現封印できそうだけど戦車からの弾が怖いねえ。後ハーネスのRGBの可変抵抗がなんか分からねえけど配線が死にかけてたので交換したり。これで映像が安定すればいいのだが。
ロードモナークはメタリックロールまで進めたけどこの面の繰り越し+でクリアする方法が分からねえ。流石にここまで来ると難易度高いなあ。キング出して黒潰すってのがダメなんかなあ。どうにもアイデアが出ないっすね。
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・今週のSwitch1&2新作は88本!『龍が如く 極2』『しまった 美人に囲まれた 2』『アーケードアーカイブス ギャラクティックウォーリアーズ』など登場!【2025年11月第3週】

購入はありません。いずれ桃鉄は買うと思うけど。
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・来週のSwitch1&2新作は51本!『カービィのエアライダー』『R-Type Delta: HD Boosted』『ZOMBIE防災訓練』など登場!【2025年11月第4週】

購入確定はザナドゥMSXなんだけどエアライダーって来週なの!?出るの早すぎじゃない?なんかお試し会とかやってたから全然出すの後なんかなと思ってたんだが……。エアライダーはなんかピンとこないのでどうしたもんかと思ってます。そりゃエアライドは結構やったけどなんかスマブラSPとかも対戦はおもろいけどゲームとしてはどうなんだと思ったし。結局友達いたら面白いんだろうけど友達いないからその時点で面白くないんだよな多分。で、Δは値段高過ぎであんま購入意欲がわかず、StarLightRiders買おうかなとか思ってます。



2025年11月12日水曜日

生活記録

中々ね……
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グレ魔発想は変えたんだが結局結果は伴わず。ダメなりに手ごたえは感じてるんだが如何せん後半が凄い下手になってるなあ。そして水路の難易度終わり過ぎてて何をどうしたら状態ではある。少しずつ理解を深めていくしかないんかなあ。このゲームどうにも亀が強い。
ロードモナーク猶予なき大侵略を繰り越し日数プラスでクリア出来た。爆速速攻がやっぱカギだったんかねえ。これで心置きなくメカニックテクノに挑むことができる。
ゲームはしてるんだけどここに書き残せることがないです。割と虚無で略して割虚無みたいな生活送ってます。


2025年11月11日火曜日

生活記録

ピンと来ねえ。全然関係ないけど24 Killersってゲームが究極的に面白そうな覇気放ってるんだけど、日本語ローカライズが無いのが困りもんすぎる。こういうのって謎のパッチみたいなのを当てれば日本語になったりするもんなのかなあ。PCゲーム一切やらないのでマジ分からん。
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グレ魔ここにきて衝撃の1面ゴミ袋の処理がまた混乱気味に。敵の破壊数が足りてない場合は大戦車の箇所で降ってくるのがヤバすぎる。それをどう回避すればいいかよく分からずかなり困り果てている。アーマー意識はそこそこ上手く行ってる気はするんだが結果は伴わず。ただ亀の処理の仕方変えて指輪4残しの剣4取れなければ4撃ちフォロー時指輪もフォローできるって算段が決まってる感じある。これは亀勝男だろ。結果的に発狂突入前にフィニッシュかけれる率も高まったしな。これで高倍率で素点高いアイテム回収でスコア上がるのかなあ。後全然後半行けてなくて5面以降バカ下手になってるのでドラトリオンミスっても続けてドラトリオンミスった時は4面練習パターンでやった方が良いかもしれんな。
Z-AボスゴドラヤドキングリザードンでランクA達成。ヤドキング特殊相手にやれる寄りなの面白いけどこいつオヤブンに成れる見込み無いのが困り果ててます。ボスゴドラは諸刃通るんだったら相当強くて、攻撃されたら基本即死ってのは雑魚過ぎるんじゃないかと。ハガネールの方がまだやれるんかなあ、電気効かねえし。ある意味イワークも行けるんかなと思ったりもしてます。ポッポ並みに弱い印象あるけど。
ロードモナークようやくメカニックテクノ入った。でも結局繰り越し日数は満たせず。再挑戦するべきか否か。



2025年11月10日月曜日

生活記録

蜘蛛負男。
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グレ魔序盤脱出率はぼちぼちだったんだけどズパイダーの小蜘蛛に弾封じ仕掛けたら弾封じかからなくて驚愕のミスからの全崩壊で完。このゲームの弾封じ全然分からんわ……。ピンクスゥイーツに慣れてるのがアカンのかなあ……どうも仕掛けてるつもりが封じられてないみたいなケース頻発しすぎててもう…もう……。戦艦前鎧コンプとかは相当良くてやっぱ考え方合ってるんじゃないかと。鎧って2面道中でそんな出ないから剣より優先度高いなこりゃ。むしろ剣をいくらでもフォローできるから剣のコンプは後回しで良いんだな。
Z-Aバクーダ爆裂大量発生してそうな予感を感じたのでチョッキガラルヤドキングワンチャンあるのかなと思ったけど確かにバクーダ辺りにはそこそこやれるよりだったんだが他の奴にいくら何でも雑魚過ぎて解散寸前に追い込まれてます。やっぱガブに強い奴入れないとどう考えても勝てないよなあ。というかガブに勝てるポケモンなんてこの世に存在してなくね?ゼルネアスすらどくづき→メガ→粉砕で勝てるような気がするし。このゲーム分からんわ……。
ロードモナークまさかのクリアしたステージをセーブ忘れてて再トライ中。で無事クリアはしたんだがその次の猶予なき大侵略戦がガン詰まり気味。繰り越し日数残してクリアしたいんだけどなーんか王様出すタイミングが下手なのかあんま上手いこと行ってない。どうしたもんかね。


11/3~11/10

入金が厳しいという理由から持ってる株をガチャガチャ売ったりしてるんだけど売りたくもない株を売るのだいぶきつい。一応これで利回りは倍くらいになってるからやってることは良いと思うんだけどにしたってなあ。なんもしないで1億くらいパッと手に入ったりしないもんかね。そうしたら俺ピンクの基板買うぞ(買うのそれかよ


・ロードモナーク
今40面くらい。こっから再メカニックテクノからの再ファンタジーパステル行って、最終面ラッシュか。

・Z-A
適当にランクマッチやったり。エモンガクソ弱かったのでモチベも大減退気味。

・ストギア
ある程度繋いでクリアしたので満足はしてるんだけどやり込むかというと当たり判定が…という板挟み。で、それはよくてあんまネット見ても狙い撃ちの面白さとかその辺の駆け引きの面白さに関してのレビュー無いのでSteamにレビュー書いても良いんかなと思ってます。なんかM2が書いてくれって言ってるみたいだし。

・グレ魔
ズパイダー前5000万達成。後はボロボロだが細かい部分は進化してると思いたい。

・ピンクスゥイーツ
Aquasさんのプレイ見て2面中ボスメロンブリザードの撃ち方変えるべきな気はしました。来週覚えてたらやる。

・ランダマックス
極めて完成度の高いSTGだと思います。こりゃ積んでるバルビークルも期待大か。


2025年11月9日日曜日

生活記録

グダグダ。
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ランダマックスとりあえず最初にカーソル合ってる難易度はクリアしたものの最終難易度が降臨しててそこのクリアを目指しています。ゲームとしては相当面白く完成度は高いと踏んでいるが、既存のSTGとは結構感じ違う分そこの難しさもあり。個人的にはこのバランスは高く評価したいです。難易度もさほど高いわけではないしね。異常なゲームのテンションも作風に合っていると思う。
ロードモナークがかなり佳境ってわけでもないけど終盤戦に入るんじゃなかろうかという感じなので結構時間割いてやってます。40面くらいまで進めたので残り12面くらいか?この辺まで行くとゲームの難易度も高くなっているのでより面白さが倍増増大してるのマジで苦悩と快楽の永久機関的な作品ですね。こういうまったりRTSもっと遊びたいんだけど類似ゲームが思い浮かばないという現実。モナークモナークとかEGG出さんのかね。
グレ魔進展ほぼ皆無。やたら3面までスコア高いプレイは出たけど……。序盤の改善は出来てるのかなあ。ただ2面鎧取るのは3撃ちでも良いんじゃないかなと思い始める。2面開幕で4取るの難易度たけえってのもあるんだけどラッシュでフォローできる可能性が1より高いのと、4撃ちした方がスコア高そうだよなという判断があります。最悪ドラトリオンで無理やり強奪も可能なのと、3面でもフォローできるしな。1撃ちはあんまフォローできる場面が無いのがなんとも難しい。点数も低いしでうま味無し。
Z-Aランクマッチはやってるけどマッギョグロスリザードンのおもんなチームになってるのでなんか面白そうなポケモン使いたいけど…。ディアンシーとか組み合わせたり、イベさん使ったりしないとこのままだと俺も飽きが来てしまいそうだ。飽きが来そうだから他のゲームやってるというのがあるのだが……



2025年11月8日土曜日

生活記録

よだれシステムが気になってはいたのでその辺の情報とかなんか評価無いんかなと思ってSteamのストチルの評価見たんだけど賛否両論でビックラコキマロな昨今。今現在は好評に持ち直してるけど。そして結局誰もその辺のことを語ってない。このゲーム誰もやってないんか…というかそもそももうアプデ後再プレイする人も少ないんか。海外のレビューとか見て、そもそも海外って縦読みの文化とかあるんかなと不安になった。スパルタンナイトの謎解きでALONEが答えになるの(答えを知ってる身としては)あーこのローカライズは割と見事だなーと俺は思ったが、分からないよなあ。居たたまれない。結局このゲーム、マジで一般商流(eshopやSteam)で売るべきじゃなかったんじゃないかと思ってます。Romeo & Julietみたいな販売形式の方が、オニオンゲームスにとっても良かったと。俺とかSteamの批評って多分オニオンゲームスにとって見当違いというか、お前に対してゲーム作ってないから別に関係ないとしか思ってなさそうだし。届けたい人にだけ売った方が、こんな賛否両論にはならなかったんじゃないのかな……。
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Aquasさんのプレイに触発されて俺もピンクやったけど結果は伴わず。序盤突破率はそこそこ高かったような気はするんだが……。ただ2面中ボスでAquasさんからレーザー2本当てた方が良いんじゃねえ?というアドバイスもらったので若干変えようかと思っとります。うーんこのゲームもちゃんと通したいんだけど中々時間がないのとパターンが進化しなそうなのでモチベが上がらんですよね。人がやってるの見てやる気起こさないと厳しい。うーん今年中にどうにか1900万って気迫の元プレイした方が良いんかな。
積みゲー消化作戦敢行ということでランダマックスやってみたけどこれは素晴らしいですな。大破壊大暴走大殺戮感は無茶苦茶あるしランダム要素が膨大で飽きさせないしかつ難易度もさほど高くない。さほど高くないだけで低すぎるということもないのでテンションも持続する。武器のシステムがまあよく出来てます、訳の分からない武器を使いこなしていく快感。どう使えばいいか分からない武器を活用する戦略性もありますね。非常に出来がいいSTGだと思います。全体的に馬鹿に寄っている作風もこのゲームに合ってると思う。
Z-Aマフォクシー使ったりリザードン使ってるんだけどあんま勝てないっす。ゼルネアスかなりメタるとゼルネ以外にボコボコにされるのがなんだかなあと。そこで俺も伝説とかガブとか使えばって感じはあるんだが……。結局種族値高い奴が強いってゲームではあるよなあ。エモンガとか捨ててメタグロスとか使いだしたら勝てるようになったし。ただゼルネが強いかというとあんまそうは思わないので、おもろポケモン開拓して勝ちたいなあとは思います。カバとかやっぱ強そうな気するなあ。エモンガがそんな活躍しなかったのが厳しいか、電気枠はマッギョ一択じゃないのか、デンリュウで壁貼るとかはあるかも分からんけど……
ロードモナークはファンタジーパステルに入った。しかしまあこのゲームマジで面白いけど、中身が中身なだけにここに書くことマジでないんだよな。一回感想書いてるし。



2025年11月7日金曜日

生活記録

全然ゲームできない。気力が……
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グレ魔1面ループしかしてないがそれでもゴミ袋の法則というかアイテムキャリア供給ペースに関して感覚は分かってきたのでかなり良しとしています。時間経過での供給だけでなく敵の破壊がかかわってるみたいで、敵の破壊を固定化させることでゴミ供給ペースを固定させるってのを意図してやろうとしています。これで大戦車撃ちに行くときにゴミに襲われてパターン崩壊を防ぐことが出来るはず。アイテム回収ペースもそこそこ安定するようになってきた。問題は通過率上げることなんだけどさあどうなる……
Z-Aリザードン来たのでこれで面子完成か。後遂にエモンガXSも捕まえたのでドリュウズXSを合わせてXSパーティ完成か。これで俺もオドシシの最終系みたいな謎の伝説で暴れまわるゲーム出来るんだろうか。



2025年11月6日木曜日

生活記録

出遅れの男。
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グレ魔進展皆無だが1面のゴミ制御のポイントが分かったかも?みたいな感じ。後2回目宝箱前の大型はやっぱ左右の雑魚戦車処理でボムチップ回収からのボムゲージ調整のホルスタイン起動で良いみたいだ。その後ボム撃つかは所説で基本ボムかました方が良いとにらんでいる。ボムった後上に移動してノーショット→曲でタイミング合わせてチャージ開始の流れは分からん。セーブ使えれば一瞬で終わると思うんだが……
Z-Aはランクマ面子をマッギョクチートリザードンで行こうかなと思ってるんだがリザードンのオヤブンが出てこず只管厳選しています。クチートは普通に遊んでたらオヤブン色違い出たんでせっかくなので使おうと。驚くほど弱いこと以外は環境に合ってると思うし。このためゲーム未だ始まらず。本編の対戦ではメガマフォクシー完全に死んでいると思うんだがこのゲームでは割と強いと思ってます。熱風がバカ強いんでこのゲーム。で、ランクマではゼルネアスが大暴れしているらしい。このゲーム鋼が強いのでゼルネアス息しないだろと思ってたんだけど、そもそも鋼技が弱すぎるので止める手段が無いんだな。イベルタルは十万抜群で息してないらしい。俺の中では飛行タイプなだけで強いと思ってたんすけど……。でもこれでだいぶ環境変わるんかな。
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・今週のSwitch1&2新作は66本!『ザ・ファブル Manga Build Roguelike』『アーケードアーカイブス トーキョーウォーズ』『G-MODEアーカイブス59 キラ☆キラ』など登場!【2025年11月第2週】

購入は無しで様子見か。
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・来週のSwitch1&2新作は61本!『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード 』『桃太郎電鉄2』『ドラゴンボール Sparking! ZERO』など登場!【2025年11月第3週】

桃鉄は買いたい所ではあるんだが今買うだけの金が無いという懐事情が……



2025年11月5日水曜日

生活記録

文句ねーだろこれで!!
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ナイストギアクリア出来ました。ランクやっぱ絡んでるのかと思いロースコアパターンでAllした後なんか納得いかなかったのでこのゲームが意図する面白さであろう隊長機を速攻撃破するパターンでもクリアしました。スコアは5700万くらいでSwitch版全10。全10て。ゲームとしては昨日書いた気するけど本当に歪な作品。ゲームの根幹部分がガタガタなのにそれ以外のゲームを構成する部分全てがハイクオリティでしかも面白いという。ジャンルの性質上仕方ないのは分かるけど、でももう少し何とか分かりやすくならなかったのか……。偉大な原作と比べられる運命にある作品で、音楽面等を筆頭に原作に勝てないという評価も多いですが自分はそうは思いません。根幹がガタガタであっても、開発陣が創意工夫と2DSTGの文脈を合わせ再構築して新たな3DSTGを生み出してやろうという気概を感じるしゲームデザインも優れてると思います。狙い撃ちを意識した作風は流石で、ギアシステムで狙い撃ちできない人もリソース管理が出来れば攻略が進むという調整はお見事で本当にこの辺のシステム周りは練られてると思うんだよ。音楽だって原作とは全然方向性違うけどこのゲームには絶対これじゃないと合わないと思うほどの出来だし一級品だ。だからこそ、なんでこんなにも弾避けにストレスを感じるほど弾の判定を納得し難いものにしてしまったのだろう。そこが、本当に分からない。もっと判定小さくした緩めの適当な遊びじゃ駄目だったんだろうか。それとも調整の時間が足りなかったんだろうか。はたまた開発スタッフが足りてなかったのか。M2の今の体制の苦しい事情も垣間見えるような、そんな作品で自分はやるせなさが強いです。このゲームマジで根幹部分以外は本当によく出来てるんだよ。だからこそ……
ロードモナークはメカニックテクノをちょっと進めたくらい。
Z-Aはランクマやったるかと思ったらそもそも開催されてなかった。無駄起動すぎる。
グレ魔やる時間取れなかったらまた新規ゲー特攻かねえ……



2025年11月4日火曜日

生活記録

終わっとる。あとここ数日の感じ見るになーんか残業多くなりそうな感じが。全然残業しても良いんだけどクマに襲われて永眠みたいな展開になりかねないのが怖くてね……。クソ田舎故の苦悩ですな。
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ストギア一応ラスボス戦にシールド9というクリアが見えてる感じのパターンは出来たんだが結局全部溶けて敗北してしまった。クソほど意味が分からん。やっぱなー、これ結局弾の判定が分からないから攻略のやりようが無いんだよな。道中とかは判定分からなくてミスするのを除けば赤敵速攻で粉砕すればそもそも弾が飛んでこないから問題にならないんだけども、ボスがねー。ボスの攻撃を弾避けしないようにするためにギア使うみたいなプレイングかますみたいな戦略性があるとはいえそれが通じなくなったときがね、本当に終わってる。マジで進め方が分からないというか取り組み方が分かんないんだよなこのゲーム。被弾に納得感全然ないからストレスたまるし。よう分からんわこのゲーム。凄いと思うんだよ、ゲームを構成するもの全てハイクオリティでゲームデザインも面白くて完成度高くて音楽も良い、なのに根幹の弾避け部分がガタガタというか意味が分からないというのは、正直信じられん。俺の遊び方が問題なのかなあ。
他のゲームやってないです。俺に時間をくれ。

2025年11月3日月曜日

生活記録

無理無謀気味。
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地道にロードモナーク再開して再メカニックテクノまで進めた。まだまだ折り返しではある。はてさて。
ZAも一応起動して一応プレイしてるんだけど最小サイズとか全然出てこない。マフォクシー解禁まではこんな感じなんかなあ。
ストギア一応ラスボスまでたどり着いたんだがリソースが足りる気がまるでしねえ。とりあえずルート取りは決まった。左左右でルートGOD突入ってのが安牌な気はするんだがどうにもシールドが残らない。おそらく原因はパターンが固まってないんだろうと思っとるんだが、そもそもこのゲーム当たり判定がまるで分からないのでどうパターン組めばいいか分からないんだよな。ラスボス戦をギア発動で粉砕することを考えると、道中でギアることも難しいというのが困りもん。いやーここまでガチガチなSTGとは思いもしなかった。ゲームの根幹である弾避けがよく分からないというのはあまりにも致命的な欠陥な気はするが、ゲームとしては面白いので良いとするべきなんかなあ。謎。
グレ魔も進展皆無。一応妥協パターンでズパイダー前5000万は出せたんだがズパイダーが大崩壊して全てが終わってしまった。アカン過ぎる。



10/27~11/03

ストギアクリアしたいけど流石に厳しそう。後だらゲーはこのままだとシレンになりそうだが……


・グレ魔
進展皆無。知識は増えてると思いたい。

・ZA
ランクマやったり。ランクマのバランスとかその辺の出来は凄い良いと思うんだけどプレイ継続させるだけのものがまるでないよな。総合ランク順位は殺伐とするだけだから撤廃で良いと思うんだけどレートとか入れた方があいつに勝つぜみたいな競争意識芽生えて良いんじゃないのかな。メガストーン手に入りますよだけだとそこで取って辞めちゃってクソ過疎化しそうだし。

・ピンクスゥイーツ
謎に区間ベスト級の点数は出てるので決めたい気持ちはあるんだけど全然……。誰か俺に更に点数が伸びるパターンを教えてくれ。繋げるだけだとホントにモチベ上がらん。

・ナイストギア
泡吹くくらい難しい。個人的には、難度バランスはこれでもいいと思うけど、被弾時の納得感とか撃ち込み感が凄い薄いのは非常に良くないと思ってる。プレイフィールが渋い印象になっちゃう。そこを超えて赤敵速攻だったり地上爆走だったりギアのリソース管理の面白さをやってくれというのは、かなり苦しくはないだろうか。それか俺が下手くそすぎるだけでみんなそこ乗り越えて赤速攻とかの面白さを見出してるんだろうか。そこよりもまずは手触り大事にしてほしいと思うが……


2025年11月2日日曜日

生活記録

異様な高難易度に戦々恐々。
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大積みゲー大消化大作戦開幕じゃー!という気概の元ナイストギアプレイしてみたんだけど俺が想像していた難易度の1兆倍は難易度高くて泡吹いてます。というか元のナイストとは見た目以外の全てが違うと思う。どっちかというとこの極限の狙い撃ち感はシルバーガンや斑鳩に近いのではないかと。井内ゲーだし。ただ3DSTGでそれやると異常難易度になるからギアシステムでホーミングで敵狙って一掃出来ますよというバランスにしてるのだろう。狙い撃ちに始まり3DSTGというよりかは普通の縦STG並みにガチガチにパターン覚えて先へ進んでいく必要があるのもかなり意外な印象だ。ただ納得は出来て、多分普通にナイストとかの模倣をすると絶対に原作には勝てないという判断からなんだろうなと思う。ナイストの何がすごかったかと言えば自分はそりゃもう体感筐体に他ならない。筐体に座った時の感覚、強烈なサウンド、ビジュアル。ゲーム自体は鬼のようにしつこい誘導ミサイルをレバーでガコガコぶん回して避けていく、割と大味なものだけどそれを意識させないだけの背景があった。その体験を再現しても、大型筐体じゃないんだから勝てないだろう。だから、別路線で勝負することを決めたのだろう。3DSTG特有の問題点(視認性の悪さ、喰らい判定攻撃判定の曖昧さ)に加えてガチガチのパターン構築と緻密な狙い撃ちで凄まじい苦みを含んだ味わいになってるのは確かだ、ちょっと遊んでまあ楽しい、みたいなゲームとはかけ離れてるとすら思う。個人的には、その苦み含めて悪くは無いんじゃないかと思ってはいる。赤敵を狙い撃って爆速粉砕からの窮地脱出の緩急の塩梅はあまり見られない楽しさで、調整もよく出来てると思うしランダム性もあって飽きずに楽しめるような出来になってると思う。でもまあナイストではないような気もするなあ、相当人を選ぶ作品だと思う。個人的に曲は良いから(サウンドはURI氏で原作と方向性はまったく違うけど今作にはバッチリ合ってるので流石だと思う)何とかクリアまでは行きたいんだが……
グレ魔進展皆無気味。なんか、宝箱地帯1回目の前にゴミ調整した方が良いらしく、ゴブロボでゴミ出たら撃破、みたいなプレイング取った方が良いらしい。またこのゲームの難易度が上がってしもうた……


2025年11月1日土曜日

生活記録

まっつん復帰のコンテンツはうーんみたいな印象なのでどうにもサブスクまでなあと思ってたんだがガキトークあるってなると加入した方が良いんかなという。でもDVDとかに収録された奴しかないんだろうなあ。キリンの話とか巨大台風の話とかラストチンピラーの話とか聞ければ良いけどキリンと巨大台風はDVDにあった気がするけどラストチンピラーは無かったっけな……。俺が聞きたいのは坊主前のまっつんのトークなり漫才なんだけどその辺の追加って厳しいだろうなあ。漫才はビデオ持ってるんだけどビデオ再生する術が現状あんまねえし。クイズ明日からフィリピン人とか今一度どうっすか。
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ZA進捗はうーん。グレイシアとか使ってるんだけど強いんだか弱いんだかよくわからん。漁夫の利能力が高くなさそうなんだよなこいつ。後ファイアローアホ程弱すぎて解雇筆頭になりつつある。耐久力と火力がどっちも絶妙に無い。炎使うならまだカエンジシとかシャンデラの方が強い気がする。
グレ魔進展皆無で序盤の脱出も出来んかった。1面の大戦車の処理の方法を変えてみたので鎧は揃いやすくなりそうな気はするがどうなるかなあ……。
ピンク久々に起動したんだが異様に高いスコアこそ出たものの5ボスで憤死連発したりでボコボコだった。2卵のスコアは上がってるのでそろそろ行けるんかなという気はするものの結局ランダム地獄に耐えれてないのがなあ……。6面のトレモを再開させてベースを上げて行くことが必要かなあ。
ZA終わり気味なのでまただらだらやれるゲームを探さなければなあ……


2025年10月31日金曜日

生活記録

虚無ランクマ開始か?後クソどうでもいいけどお前長く住み過ぎだから寮から出ろやみたいなこと会社から言われてて驚愕。寮に住めないなら家ないので会社辞めます!みたいなこと吹かした方が良いんかこれ。というか今の住居無くなるの割とガチ目に困るんだけど。無論反論はしてるんだがどこまで通るんだか…という感じでかなり困ってる。物件の契約とかも俺多分出来ないしなSUUMOとかサイト見ても何を意味してるのか理解が出来なかったから。社会経験が皆無だとこういう自分から見ても対外的に見ても死んだ方がマシな人間になってしまうんだなあ。日々が憂鬱でならない。なんでみんな普通に生活出来るんだ。なんで自分は何をするのも苦しいんだろうか。何に苦しんでるかもよく分からんし。終わっとる。
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グレ魔進展皆無っちゃ皆無なんだけど4面2回目宝箱前のタメ撃ちの感じはかなり手ごたえ感じたのでこの撃ち方で再トライな感じかなあ。これで多分大戦車倒すタイミングを遅らせるみたいなプレイングもしなくてよくなるし、もしくはドリルインセクト8撃ちまでも絡めても良いのかもね。こういうパターンを考えるのは面白いんだけどいざやるとド級のクソゲーという言葉がちらつくのがなあ。俺も素直に楽しみたいんだがこのゲームを。
Z-AランクAまで行ってひかおままで手に入ったので終了モードに入りつつある。ネットで声がデカい奴は現実世界だと少数派というのを意識した方が良いんじゃないのかなと今作の反応見て思うんだけど、結局公式サイドがそういうデカい声に影響されてるのがなんだかなあとは思う。ぶっちゃけDLCで出そうだと思ってるんだけどどうだろうねメガストーン。ゲーフリの制作姿勢までボコボコに叩かれてるのは見てて不憫ではある。全員に配布するべきではあるのはそうなんだけど、昔からポケモン映画限定とか攻略本限定とか守銭奴染みた行為やってるからそれに比べたらゲーム内で完結する分良いと思うけどね。おじさんにはもう何も分からんわ。

2025年10月30日木曜日

生活記録

ディンカイサフゴ即解散。
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ZAようやくフラエッテ手に入れたのでマッギョXSアローXSフラエッテの最小面子構築完成するかもしれん。ディンカイサフゴ使ったんだけどマジでゲッコウガナイト獲得以降勝てる気がしないレベルで弱かったので泣く泣くメタグロスを加入させマッギョアロー使ってます。アローはとりあえずオヤブンでブレバフレドラ特攻型。そこそこ勝てるんだけど俺の反射神経がおじいちゃん過ぎて地震撃たれてるのを確認してアローに変えるみたいなプレイングが出来ん。後グロス強すぎやしないかこの作品。何やらせても強い彩京ポケモンすぎる。マッギョは想定通り強かったのでよし。マッギョ起点でパーティ組んでいくべきなんかなー。エモンガも相当アツいよりのポケモンだと思うんだけどXSサイズが捕まらん。プレイ見直すためにも配信録画するべきなんかなこのゲーム。正直もうすぐAランクだから録画しても…というのはあるんだが。やってておもろいけど割と虚無に近い。
グレ魔は進展皆無でしかも4面のパターンを妥協したので練習も出来んかった。宝箱前のサイド雑魚戦車を破壊するのをやってみたかったんだが。後ゴブロボ改のパターン変えるのも実施しなければ的な感じっぽい。ゴブロボ改ヤバいの発狂からなんだけどそれよりも前にグダってるのはなあ……みたいな。
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・今週のSwitch1&2新作は64本!『アーケードアーカイブス サイオン』『SWORN』など登場!【2025年10月第5週】

サイオンちょっと面白そうなんだがどうか。後ライデンファイターズ来年出るらしいっすね。購入確定ではあるが。
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・来週のSwitch1&2新作は43本!『ゼルダ無双 封印戦記』『マジカルクラフト 猫と魔法のドレス』『NYAZ ~ 小林さんち乗っ取り計画 ~』など登場!【2025年11月第1週】

購入は無しで様子見か。Eastasiasoftのゲームは気になるけども。


2025年10月29日水曜日

生活記録

ディンカイサフゴパオカミウーラ来ました。
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グレ魔進展皆無なんだがやっぱ水路は開幕ボンバー撃った方が良いっぽい。それ以上にドリルインセクト地帯の大ボムチップ消滅の方が危険な気がする。うーん早いんじゃないかと思ってたけどドリルインセクト8撃ち採用も視野かこれは。どうもよく分からん。2回目宝箱前の中型機を無視してサイドの雑魚戦車を壊すことでボム調整した方が良いんかな、大戦車倒した時のボム予約じゃなくて。なんも分からんなこのゲーム。
Z-Aようやくランクマ参戦してディンカイサフゴもどきのワルビアルカイリューニダンギル使ってます。カイリュー以外いかにも雑魚そうな面子だけど割と強い。本編と違って工夫を施さなくても案外好きなポケモンで勝ちやすい調整なのは非常に良いと思った。それだけにランクマ報酬がしょぼすぎるのは何とかした方が良いんじゃないのかと思うわけだが。全員最小サイズアサシン構築とかも試してみたいもんだね。マッギョアローはXSサイズ備わったんだけどヤミラミとかジュペッタがなあ。ジュペッタ可能性相当あると思うんだけど全部の攻撃耐えれなさそうなんだよなこいつ。ゴーストダイブはダイブ系彩京の技だと思うし、何より暗いマップに暗いポケモンなので視認性の点で強いと思うんだが……。後普通にマッギョアローだと流石にドラゴンに粉砕されるのでフェアリーか鋼要るよな。フラエッテとかもらいに行った方が良いんかね。

2025年10月28日火曜日

生活記録

ポケモン育てまくり。
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ZA仕事中にヤミラミ小さいから敵の攻撃かわして彩京に成れるんじゃねえ?みたいなことを思いついたのでXSヤミラミを粘ってるんだが全然現れん。おんなじ理由でデデンネエモンガも探してるんだが全然ダメ。エモンガはまだしもデデンネの厳選難しすぎやしないか。ただヤミラミ如何せん能力が雑魚の極みなので大怪獣バトルに参戦出来るようなキャラじゃないんだよな。まだジュペッタの方が強い気もしなくもない。ジュペッタは育成終わったんだけど。どうせならやってて面白い面子でランクマ行きたいので、こういうことやってるんだけどこんなことしててゲッコウガに間に合わなかったら笑いもんだな。
グレ魔に関しては全く進展がない。アイテムそこそこ揃う時自体はあるんだけど如何せん序盤突破率が本当に終わってるのがなあ……。鎧取るパターンも結局アクセサリ5が取れてなくて実行不可みたいな場合かなり多くてそもそもの撃ち方を考える時が来てるのかもしれん。戦艦でアクセ取るとか?それは流石に……。しかしこの機体(カルテ)で4面宝箱終了時3000万とか出せる人バケモンだな。考えてもなんか2800万くらいしか出そうにないんだけど。ゴブロボの調整を見直してまた明日かなあ。

2025年10月27日月曜日

生活記録

先に進まん。
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グレ魔2面戦艦前で鎧コンプ出来たー。やたー。しかしこれ自分のパターンだとそもそも出来る可能性相当低いな。一応出来ることは増えてるから良しとしたい所ではある。水路はどうもそもそもの回数を増やさないと話にならない感じがプンプン。うーむ。やっぱ後半は練習回数足りてないのが祟ってるなあ。このゲームアイテム集める時のパターン分岐とそれに対するアドリブが面白いと思ってるんだけど、後半マジでただのクソ難しいだけのゲームなので明確に苦痛なんだよな。ボスはアドリブ混ざるから面白いんだけど難易度終わってるし。
Z-Aようやくランクマに殴り込みに行く面子の育成を開始してるんだけどとりあえずガブアローグロスで行こうと思うんだがどうか。グロスメガした方が良いんかジュエル持たせて適当に爆発した方が良いんかよくわからん。エアームドクソ強いみたいだけどほんまかいなと思ったり。アローにタコ負けしないかこいつ。ラストヒット性能が強いんかな。確かにマッギョ起点で組もうとしたらドリルライナーどうすればいいんか分からなくなったから強い気はするんだが……


10/20~10/27

クソどうでもいいと思うんだけどまた手が荒れてて遂にゴム手袋とかで洗い物してます。こんなことになろうとは…肌弱すぎ。アロエとか塗りたくった方が良いんか。


・ピンクスゥイーツ
1週間に1回しか起動してないので書くこともない。そろそろ再始動といきたいが。

・Z-A
個人的にはシリーズの中でも上位に来る作品だと思ってます。アルセウスと違ってストーリーはほどほどに長いけど濃いつくりは、その方が良いと思う。サブミッションが良いね、各ポケモンの魅力が出るように作られてるのは好印象で、しかもそれが多くのポケモン対象にしているのはGood。エンディング後育成しない場合が虚無というのは…DLCに期待なんすかね。バトルフロンティア的なのが追加されるとは思えんが……。

・グレ魔
なんか自己べを更新。序盤のパターンの見直しははまってる感あるのでこの調子で前半を詰めつつ後半行ける率を高めたいが……


2025年10月26日日曜日

生活記録

まだランクマ参戦してないのに廃人と化しそう。
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グレ魔ドラゴンから鎧出すパターンはとりあえずイメージ通り決まったのが1回出たので良しとする。ただ俺の今のパターンだと鎧4よりも3の方が良いんじゃねえかというのもありかなり難関か。直前の大戦車から鎧5を取れればラストドラゴンから6取得の2面ドラゴン3撃ち→ゲージ減少で2取得→鎧1ゲットという戦艦で鎧コンプが出来るようになるわけだ。これは凄いぜ。難易度終わってるけど。ただこれでパターンの選択肢は増えたので良しとします。こういうパターンの選択肢を増やすのはやっぱこのゲーム面白いと思う。パターン繋げるのは難易度高すぎてそんな面白いと思えんが。
Z-Aはひたすらポケモン捕まえて育成を続けています。とりあえずガブアローサポート役のファイター・アサシン・サポート構築で行こうと考えてるんだが肝心のサポートがね……。そもそも俺のこの考え方が合ってるのかよく分からんこのゲーム。タンクファイターが明らかに強いと思うのでガブギャラムドー辺りが異様に強い気がしている。地面が強いのでそこに強い飛行が強く、そこに強い電気でメタが回ってて、飛行に関してはギャラムドーが恐ろしいほど強く、特にギャラムドーがアホほど強いのでそこに対して電気が強い…みたいな気がするけどなあ。で、それを見越してマッギョXSサイズとか捕まえたりしてます。このゲームサイズが重要という従来では信じられないようなことがまかり通ってるのが面白い気がする。大きさ小さいと当たりにくいとか。逆にアタッカーは大きくないと当たり判定デカくならないという。アタッカーはオヤブンで良いと思うんだけどサポートは流石にXSじゃないときつそうだよなー。そもそもサポートいらないゲーム性な気もするけど。クレッフィとか強いと思うけどなあ。俺が好きなだけかもしれんけど。


2025年10月25日土曜日

生活記録

ポケモンに時間を割きまくってようやく完。
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でZ-Aをクリアしました。スタッフロール見ても俺が知ってるクリエイターの人まるでいなくて新体制というか新人重視で制作されてる感じがありますね。シナリオは割とピンとこなかったんだがやっぱXYと同じ方だった(シリーズ通して多くの作品でシナリオやってるので仕方ないというか、SVがかなりシリーズの中でも風変りだったのかもしれんが)。当時と違って魅せ方は格段に上手くなってるのでシナリオにのめり込めるようには出来てるけど、全体的なシナリオの出来は…うん……。ゲームとしての完成度は相当高いけど、ポケモンの要素の一つである特性が消滅してるので、好きなポケモンを対戦とかで活躍させるのは骨が折れるような感じはあります。その辺アクションで何とかしたりとか、ラストヒット取るのが重要なバランスになってるのかもね。この感じを見るに従来のコマンドバトルはシリーズとして残すんじゃなかろうかと個人的には見ているが……。ポケモンを捕まえる面白さはシリーズ屈指なので個人的には満足しています。バランス面も概ね適切で文句なし。よく出来た作品だと思いますよ。で、こっからランクマッチに挑むためのポケモンを育てるために必要な資金を集めるために必要なカイリューの育成をするために必要なオヤブンミニリュウを集めるために必要なボールを買ったりとかなんですかね。クソ面倒くさそうだが頭の中に面々は完成しつつあるのでやってみたい所。アローが強いとみているが……。


2025年10月24日金曜日

生活記録

ポケモン終わる気しねえ。ストーリー進めるだけでここまで時間かかるとは。嬉しい悲鳴ではあるけど……。
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グレ魔なんか自己べは出たんだがクリア出来てないので無意味気味。序盤崩壊してたら水路練習、序盤好調だったら水路捨ててズパイダー5面6面の練習というパターンでどうか、と思うのだが。水路はやっぱいまいちよう分からん。あと4面大戦車ぶっ壊して大ボムチップ消えることあるので処理の仕方考えないと俺がよく使ってるパターン普通にダメ説あって厳しい。やっぱ無視した方が良いんかここ。迷走に迷走を重ねている。後1面アーマー取得はアホ程難易度高いみたいでそもそもの撃ち方すら分からんかった。チャージ遅らせるか、接近するかなんだがそもそも接近したところで壊せるかが分からんというのがなあ。座標合わせるセンスねえのに接近出来るのかという問題もある。
Z-Aは何とかメガフシギバナとかが暴れ倒してるみたいなイベントまで進めた。ここにきてメガシンカイベントはきつい。これこのゲーム恐ろしいほどイベント詰め込まれてるけどエンディング後虚無の世界しかないみたいな落ちないだろうな…。いやゲームのあり方としてエンディング前を楽しませる作り、それでいいと思うんだが。その辺はDLCでよろしくみたいな感じなんかね。うーむ。


2025年10月23日木曜日

生活記録

前に、進まない。
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グレ魔進展皆無。どうも4面水路は先にボム0じゃなくてドラゴン1体目でボム0にしないと誤取得率高すぎて無理なんじゃないか説が浮上してる。またパターン変えて練習か。うーん結局ここどう動けばいいか見当つかんな。ドラゴン即殺し→ずっとタメでも良い気もするんだけど、誘導弾飛んでくるしそこの難易度が終わっとる。ここにボムかますってのも一つの手ではありそうだが……。しかし人のパターン真似すれば全部解決出来るものを、能力が無さ過ぎて自分に出来るようあれこれ弄ってるのマジで惨めとしか言いようがないな。やっぱ後半よりも前半に難ありって感じではあって、鎧の取り方も気を付けた方が良いかもとか思ってたりして。1面終了時8654取得で2面開幕7のドラゴン3撃ち→2か1取って足りない方撃ちで鎧コンプ?どう考えても無理そうというか1面でどうやって4取るんだ。ドラゴンの翼付近に接近するのを試してみる方が良いんかなー。普通に死にそうだけど。
Z-Aはカラスバさんに勝ったところまで進めた。ゲッコウガのオヤブンとか粘ってたんだけどそもそもゲッコウガってそんな強くなくねえか俺の想像だとそういってるんだが。色違いでもねえし無駄な時間を過ごしたかもしれん。
ナイストギアはZ-A終わったら手を付けたい。
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・今週のSwitch1&2新作は69本!『ぎるぐる GiLGuL』『ナイトストライカーGEAR』『悪夢のマンダラ郷』など登場!【2025年10月第4週】

購入はストギアなんだけどどこまでやるんだかさっぱ分からん。一応3DSのアフターバーナーⅡの井内モードは面白かったと記憶しているが……。アケアカのミッドナイトランディングはゲーモクさんが吠えてた記憶あるのでこれも買いたいけどいかにもな特殊筐体ものなのがなあ……。追求した死の表現には興味はあるが。
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・来週のSwitch1&2新作は52本!『ドラゴンクエストI&II』『テイルズ オブ エクシリア リマスター』『Citizen Sleeper 2』『探偵ドットソン』など登場!【2025年10月第5週】

ドラクエのリメイクは先にWiiと思ってるんであんまやる気ないです。ほんとロトシリーズと縁ないな自分。



2025年10月22日水曜日

生活記録

俺ももう眠いんだよ。どうでもいいけどM2が謎のカウントダウンしてるけどあれがマジで数数えてるだけだと面白いなとか思ったりしてます。321Let’sGO読みのLEOと踏んでるんだけどどうだろうね。M2がそんな素直なムーブするとは思えんし、俺がはよ出せやと思ってる作品は来ないと思う。早くセガ辺りと組んで仕事してほしいとは思うけどなー。
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グレ魔全く進展がなかった。4面水路パターンが二転三転してるけどショット封印で行った方が良いんじゃないかと思い出してます。どうもチップの誤取得の可能性が極めて高いのでショット撃たない方が良いっぽい。ズパイダーも開幕から妖精出す砲台に乗っかった方がパターン的に楽なんだけど、レーザー来た時の避け方のタイミングがまるで合わせられねえので、右足付近に位置→レーザーでもなんでも即要請砲台乗っかり→レーザーだったらそのまま左に移動しながら下に下がって避けで行ける気はする。まだまだ4面は修正の必要ありか。それよりもアーマーが全くそろわないのが困りもんではあるのだが……。カンスト動画のアーマーコンプ率を見てみるべきかね。
Z-Aカラスバ(だっけ?)と対戦するところまで進めた。やっぱヤクザ描写はアカンのかマイルドな描写になってますね。それでいいと思う。俺はタウニーちゃんの方だから別にそこまでなんとも思わんが、これ男パートナーだったら地の底に沈められてもおかしくないくらい腹立つ気はしますわな。やっぱその辺のキャラ描写上手いんだか下手なんだかよく分からんなゲーフリ。3DS時代と違ってやりたいことにハードが追い付いてはいるからまだ見れるレベルとは思うけど、そんなことしなくていいのになーとも思う。面白いから良いけど。未だに終盤入った感無いのでボリュームは相当やね。俺も早くランクマやりたいっちゃやりたいんだけどもな。
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M2のはナイストGear一般販売みたいっすね。うーんそんな引っ張るものではなく普通に売ればいいと俺は思うが……。井内大明神と大先生かかわってるゲームにあんまそういうこと言うのもアレだが。とりあえず購入はしたい。プレイするかは分からんが……



2025年10月21日火曜日

生活記録

急激になんか知らんけど寒くなって凍えて震えている昨今。更にここにNHKから受信料払えやみたいな連絡までも飛んできて懐までも寒くなっている。テレビも持ってねえから俺に関係ないやろとは思ってたんだがNHK党のHPとか見ると車のカーナビとかでも対象になるようでへえーみたいな。別に払うのは払うで良いんだけど出費がいてえよ。見てもいねえしな。しかしNHK党とかマジで何してるかまるで分からん政党だと思ってたんだが、やることはちゃんとやってはいるんだな。ちょっと関心してしまった。
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グレ魔6800万とか叩き出して結構好調な結果は得られたもののホルスタイン3つ取りは全然成功しなくてうーむみたいな。序盤のパターンの改造の成果は出てる気はするんだが結局後半ガタガタなのが厳しいねえ。4面きっちり決めれれば何か進展あるとは思うんだけどもなあ。
Z-Aはヤクザ出てくるところまで進めた。ここまでちゃんとヤクザの描写していいんかポケモンで。正直驚愕しとる。ロケット団もヤクザみたいなもんではあるけど……。子供複利とか分からんだろ。カイジとか読んでなければ。こう考えると複利の概念とか早めに勉強しておきたかったなと強く思うわ。頭悪いのは苦しいね。ゲームバランスもここにきてかなり難しくなってるのは好印象ではあります。俺が2体育成枠設けてるせいかもしれないが結構バランスは巧みに設計されてると思う。


2025年10月20日月曜日

生活記録

ブチ切れ金剛
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割と久々にピンクスゥイーツやって4面まではそこそこだったんだが4面後半から総崩れ→5面崩壊で完全終了。序盤超えてるからやってて面白くはあるのだが……。やっぱ序盤超えると面白いよこのゲーム。起動した目的は4卵とかのショットキル→吸収開始をスムーズに移行させるためターン使えるんじゃねえ?みたいな話をAquas大師匠から聞いたのと俺もぼんやり思ってたので試してみてるんだけど機能してるかは全く分からんかった。これやるにしても3卵と4卵だけにした方がよくて5卵はあんま採用するメリット感じんなー。5卵の体力調整ムズイし。
Z-Aはジャスティスがうんぬんかんぬんみたいな展開のところまで進めた。カナリィのエロい写真をトレーナーカードにするべく写真撮影に勤しんだりしてたけど結局タウニーの流し目に勝てるものがなく断念することに…。このゲームストーリーがそんな面白いわけではないというか普通のRPGのストーリーっぽいから30超えたおっさんが遊んでもなんかそんな強烈におもしれー!みたいな感じにならず、あんまここに書くことないんだよね。ポケモン捕まえるの面白いって話は結構しちゃったし。俺個人としては初代や金銀みたいな旅して少しずつ成長して家に帰る物語で全然いいと思うんだけどもはやそういうポケモン望んでる人全滅しただろうしな。ポケモンに求められる物語も変わっただろうしこれで良いとは思う。SVのネモルートはその辺の成長の話を結構絡めてたので自分としては好印象だったけどDLCの話のグダりっぷりを見るに割と偶然の産物感強いので、なかなか面白い物語を望むのも難しいのかもしれん。それはそうとマーイーカの進化に飴20個くらい使ってようやく仕組み理解して進化出来たけどこんなん分からんわ。本体上下反転させたらそもそも進化するの文字見えなくねえか。素直に反転レベル上げ程度にしてくれ。というか反転もどこ基準にどう反転すればいいのか明示しろや。毎回こいつの進化にイラついてる気がするな……


10/13~10/19

クソどうでもいいけど車で70万(前に書いた100万は流石に吹かし過ぎてて実際こんくらいだった)、車検でうん十万、ここにPC交換も含めるとボーナスもらってもなおきついという現状が明らかに。リアル一か月一万円生活みたいなことしないといけないんだろうか。マジでみんなどうやって生活してるんだろうか。俺よりも年収低いだろう人も普通に生活してるんだろうけどマジで理解が出来ん。株で生活楽になるのも10年後だしなあ。その頃には普通に死んでそうな気もするし世の中厳しいね。10年前も同じく死んでそうとかいってて何なら10歳のころから20までには絶対死んでるだろうなとか思いながら過ごしてたわけだが。こんな感情のままだらだら生きるのしんどいわ。


・グレ魔
頭の中で考えてるパターンを実機で確かめるという行為は出来ている。ぼちぼち5面以降の練習にウェイトおいてもいいかもね。しばらくは1-4ループで良いと思うんだけどさ。1-3の完成度高めねえと練習すらできないゲームだし。

・ピンクスゥイーツ
Aquas師匠から助言頂いたので4卵5卵はショットキルを無理に狙わなくてよさそう。やっぱそうだよなー。グレ魔に本腰入れだしたんで中々プレイできてないが、5時間くらい確保出来る時はやりたいんだけどね。ZAが悪いですわ。

・シレン
廃業。配信で決めたい思いはあるんだが時間かかって面倒なうえに操作ミスで終わったのも考えると裏で地道にやった方が良いのかもしれん。

・Z-A
ポケモンとしては完成度は高い方だと思ってます。ポケモンブランドをなくして判断すると…やっぱ苦しい点は多い。カメラワークも酷いし、マップの拡張とかも特にないし(DLCであるのかも分からんが)。飽きるまでは相当面白いゲームだけどやることなくなってからの虚無感は凄そうなゲームだなとは感じます。このゲームが飽きられることを恐れていないかはよう分からん。自分個人の評価はかなり高いです。アルセウスよりは上で、SVと同等という感じ。よく出来たゲームだと思いますよ。


2025年10月19日日曜日

生活記録

3D酔いは人生を破壊する。
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ZAようやく中盤から終盤に入りそうな予感があります。つってもまだランクEなんだけど。カナリィちゃんをぶっ倒したところまでは進めてます。難度バランスは結構適切なのかもね。そこは3DS時代のやる気のないもしくは極端な調整ではないのは好印象ではある。しかしこのシステムでオンライン対戦とか盛り上がるんだろうかという不安はある。ポケモン捕まえたり探したりするのはシリーズ屈指の出来だとは思うんだが(ゲロ吐きそうになりながらやってるわけだし)、戦闘が正直あんま面白いわけではない。というよりもそもそもこれでどうやってオンラインのバランス取るんだろうというのがある。駆け引きとかなんもなくないか。種族値高い奴もしくはメガシンカ出来るやつが勝つみたいなしょうもないゲームになってる感強いような気がするんだが。特性無いしな。複雑怪奇なシステムを簡略化させるという狙いはあるとは思うんだけど、それはそれで色んなポケモンの活躍の余地を削ってはいないかね。3DS時代は知らんがSwitch世代はなんか強い奴しか使われないような設計になってるの正直微妙な気はする。コンテストとかもなくなったし、対戦とかストーリーではあんまだけど他で一芸あるみたいなの無くなってるしな。俺が心配することではないのかもしれねえけど。サブイベントとかで目立たせようとはしてるけど、自分のポケモンを活躍させるのが育成ゲームの魅力なんじゃないのかという気はする。俺にはもうこのシリーズがどこに向かうのかよく分からん。ゲームが面白いからどこに向かおうが良い気はするが……


2025年10月18日土曜日

生活記録

酔うゲームはきつい。
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ZAかなり進んでメガ進化出来るようになりました。まだ見てねえけどオーダイルもメガオーダイルになりまさにバグレベルの強さなんじゃあないかと。ゲームとしては中盤へ入ったんかなあ。構造的な問題を抱えているというか、どこまで行ってもミアレシティしかないってのは思い切ったつくりではあるけど街並みに慣れるとどこ見ても同じ景色でかなり苦しいやね。そういうゲームを作るという気迫は感じるからそこまで鬼のように指摘するのも違うとは思うが。
グレ魔はまるで進展なし。ただズパイダーの青撃ちパターン上手く行ったのは結構よかったんじゃないかと。ゲロ酔い発症してのプレイは無理があったのか、3ボス前で大ボム出してボム取らないとか異常行動連発してた。

2025年10月17日金曜日

生活記録

出来とるのう。
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ZA結構いいかも。無論俺のポケモン観と異なる面はあるけどそこか逸脱して面白さを出してくれるなら文句なし。シナリオ面は相変わらずのゲームフリークというかそこまで乗り切れない部分こそあれどポケモンを見つけ捕まえる楽しさがかなり高いので満足感はあります。この辺アルセウスのノウハウとミアレシティの複雑さがかなりいい感じになってるような気がする。行動範囲が広がってからあそこ行ったらあのポケモンに会えるかも!あそこにミニリュウいるわ!あれ捕まえてえけどどうすればいいんだろうというワクワクがありますね。この辺の作りはやっぱ流石だと思う。難度バランスも適度に強い野生ポケモン出して取ってるので不満はない。後は3D酔いさえ何とかなればですね。1時間やっただけでマジでゲロ吐きそうになるの勘弁願いたい。
グレ魔はコロシアム前で6600万とか叩き出した。こりゃあぼちぼち8000万出ますわ。4面のホルスタイン3つ取りは未だパターン定まらず。とりあえずしばらくは低レベル赤撃ち→ショットでチップ避けを試してみようとか思ってたり。

2025年10月16日木曜日

生活記録

遂にメインで使っていたPCがお釈迦になったっぽい。更新アップデートしてるのを見て会社行って帰ってきたらBIOS画面吐いて沈黙してたので、アップデートすら上手く行ってるかよう分からんPC使うの怖いんで。うーん配信用PC使い続けるのも良いんだけど実家帰った時とか困るんだよな。ボーナス使って買うべきなんかな。ボーナスは株に充てたいと思ってたんだが……。
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グレ魔なんも進展ないけど低ランクなら2面ラッシュ後8撃ちとか間に合うんだなという知識とかは得ています。得てるからなんだよという気もするけど。ソードコンプ出来なくても火力で行けるってのは良いのかも分からん。後基本ゲーム壊滅的に下手くそなんだから、あんま欲かかず抑える所抑えていった方が良いんじゃないのかという気もする。
ZA始めてみた。ゲームとしては手堅い印象でポケモンっすね。本編をレジェンドアルセウス風味にしたらこうなるだろうな、という進化の方向性だとは思う。ゲームとしての深みがあるかは最序盤も最序盤なので何も分からん。特性がない分ある意味先祖返りしてるのかもしれないな。まあ本編が複雑怪奇になってしまっているのでここでシンプルにするのも良いと思う。俺が思うポケモンの世界観から逸脱しているAZにゃん絡みは健在でかなりの不快感がある。XYの直系の続編なので仕方ないとは思うが……。ポケモンの魅せ方の部分は相当に進化してて水辺からコイキングが飛び跳ねてこっちに向かってくるとか、そういう部分は流石だなと思う。Newポケモンスナップとかでも似たことやってたけどあれはシーン固定なわけであって、それをRPGでやってるのはまあ流石のこだわりじゃないのかなと。よく出来てると思いますよ。これで3D酔いが無ければなあ…。1時間やったけどもうゲロゲロで今もゲロ上がってますよ。バナンザよりマシだとは思うけど。
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・今週のSwitch1&2新作は60本!『BALL x PIT』『G-MODEアーカイブス58 激弾娘 あかね & あおい』『シャンティ -リスキィ・ブーツの逆襲- Director's Cut 』など登場!【2025年10月第3週】

BALL x PITちょっと気になるなあ。Switch2版出るならそっちを買うべきか。ゲームはポケモンやってます。どこまでやるのか分からんが流石にクリアはしたい。
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・来週のSwitch1&2新作は45本!『ゼンシンマシンガール』『ダブルドラゴン リヴァイヴ』『ワンス・アポン・ア・塊魂』など登場!【2025年10月第4週】

購入予定はなく様子見。アケアカ次第か。



2025年10月15日水曜日

生活記録

結局何も出来ないまま時間だけが過ぎて行く……
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掛け軸裏またもぶち殺されてまた一からに……。キラーギャザーおかしいくらい強いぜ。多分降臨した瞬間に肉食わないといけないんだろうなこれ。にしても本当におんなじことの繰り返しだな。無論おんなじことを繰り返してる俺に問題があるんだろうが……。うーむこれやっぱ配信でやるよりも裏でだらだらやった方が良いんだろうな。
グレ魔はほぼ進展なし。1回4面ホルスタインボムパターンは成功したというかイメージは掴めたのでこれを主軸に再トライかなあ。それ以上にボムゲージ0にするには大ボムチップ獲得で0にする必要があるのがかなり面倒そう。これはドラゴン前の両端戦車から大ボムにするのも視野なのか。
ポケモンはこの後やるつもりなんだけどもう俺眠いわ。30過ぎのジジイには寝ないでゲームする体力は無いのかもしれん……

2025年10月14日火曜日

生活記録

衝撃の止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。
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掛け軸裏26Fからさあ魔王肉集めだ!と思った矢先ボタン押し間違えて変身解除して全てが終了。今まで幾度となく止めた方が良いんじゃないのかレベルのミスと言ってきたけど今日ほど止めた方が良いんじゃないのかレベルのミスだと思ったことは無いわ。押しミスて。マジでゲーム下手すぎる。これSTGだけじゃなくRPGですらこの有様なの酷すぎるな。とりあえずまた戻し作業やってるんだけど、これを警戒するなら26Fまでに魔王肉を2つか亡霊武者無いと無理ってことかい。厳しすぎますな。
グレ魔ズパイダー前で5000万強スコア叩き出したので上手くなってる感はあるが、ホルスタイン3つ取りのパターンがどうにも上手いこと機能していない。どうやら敵が残りすぎると処理落ちで弾消えたり(どんなゲームやねん)と凄まじい難易度になるので、ボムるのが良いとは思うんだが今度はそれを実施してみるか。1~4面は俺の中では結構固まってるんだが5面以降がどうにもなー。4面新パターン完遂出来たらぼちぼちガンメンの座学入れたりする必要ありと思ってるがどうなる。


2025年10月13日月曜日

生活記録

ポケモンZ-A買ってきたんだけど(買ってきたというかカタログチケットで予約した)今から不安で仕方ない。アルセウスは確かに面白かったけどそれは贔屓目に見た上での結論なのと、アクションゲームとしてあの操作形態は良かったのかと今でも結構思っている。ただ今までのゲームからがらりと変えてるようなのは期待してはいるんだが……。どうなるんだろうね。正直調べてもいなくて急に買ったからなんの情報もなくマジで分からん。Switch2のゲーム、マリカといいドンキーといい乗るに乗れない作品ばかりだったので今作こそは…という期待はあるんだが……
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グレ魔ようやく頭の中で思い浮かべた4面ドラゴン1体目の時点でボムゲージ0というパターン実行することが出来た。これが機能するかは全くの謎。最終的にドリルインセクト8撃ちするだろうからそうなると意味ねえしなあ(ドリルインセクト殺してお宝ゲージ8に引き上げるので)。ただドリルやらなくてもスコア高いんじゃねえ?という気もあってよう分からん。このパターンならチップ集めつつドラゴン撃ち込みとかいう訳の分からない動きを取らなくていい+チップ取りすぎとか警戒しなくて良いのでかなり精神的に楽というのがデカい。こういうパターン考えるのはマジでこのゲーム無茶苦茶面白いと思います。BLACK BIRDもそうだけど机上の空論叩いて形にしてくのが面白いのなんの。繋げてAllするのは難易度高すぎてクソつまらん時無茶苦茶多いけどね。困ったゲーム達だ。ガンメンも本気で攻略するなら発狂の位置取り確定させてからのスタートだもんなあ。ハードル高すぎ。
ピンクスゥイーツは予選クソ低スコアで通過して6面ワイド誤取得からのパターン崩壊の綺麗なコンボが炸裂して終了。久々にこのゲームやってて面白かったのに…。4卵と5卵変えるアイデア出てて確かにショットキル+5万は入るが実際それで点数伸びてるかは分からんというのが困りもんではある。シールドで吸った方が効率良いしね。理想はショットキル取った上で即シールド弾幕源に重ねに行くことなんだがその間に死ぬ可能性あるのが超困りもん。ターンとかにして無理くりオプションで防ぎつつ入った方が良いんかこれ。入った後はフォワードで良いと思うんだが。
掛け軸裏は肉屋開業準備した所まで。今回は前回の反省を大いに踏まえてカラクロイドの肉をかなり多めに自模ってきた。しかしこれ本気でやるならメモりながらやるべきなんだろうか。というかやった方が良い気がしてきた。うーむ。
アイテム
武器/つるはし/使い捨て/場所替え/罠師/シューベル肉/カラクロイド肉/大根肉/あかりor闇ふくろう肉/魔王肉x4/死神肉x2/通常肉x5
としたときの通常肉の内訳がカラクロイドx2/死神orパコレプキン/闇ふくろう/魔王
って感じで進めるのが良いんか。魔王肉作るのも割と一苦労な感じではあるが。あんまガチガチにならず倍速肉(カラクロイド、死の使い、子供戦車)とかで良いのかもしれんが。


10/6~10/12

ポケモン買うのは決まってるんですけどどこまでやるのか皆目見当がつかん。


・ピンクスゥイーツ
序盤を脱出できん。手ごたえすらないが、4卵5卵の改良案は出たので良しとする。2卵も改良してるので微妙にスコア自体は上がってるんだが通す難易度自体も上がってるのが嫌すぎる。俺がゲーム上手ければこんな苦労しないはずなんだが……。後半まで行ければ繋げるのも面白いんだけど、序盤ループしてると時間の浪費でしかないしそれ以上に飽きが来てしまっててパターン変えないとやってられん。

・グレ魔
本格復帰しつつあります。まずは4面のパターンを弄りつつ5面やらなんやらのパターンを見直したりとかなんかなあ。5面の檻地帯今回こそは何かしら理解したいが……

・掛け軸裏
牛歩ではあるけど上手くはなってるし知識もついてるはずなんだがとにかく結果が伴わん。まだアイテム配分や異様な乱数に慣れてないような気も。ポポロも結局200時間くらいやってようやくクリアした覚えあるので、そのくらいかかるもんなのかもしれん。

・ロードモナーク
折り返し付近まで来てます。こっからは難易度も上がるのでより楽しくなりそうですね。しかし何回かクリアしてるはずなんだが毎回新鮮にプレイしてるのは割とどうなんだとも思ったりも。


2025年10月12日日曜日

生活記録

進展が……
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ロードモナーク戦陣の乱を引き続き。魔物がブチギレ大暴走ステージで詰まり気味。ここは敵陣に送り込んで破壊を狙いたい所なんだがチンタラやってると手が付けられない様相になるので、どの塩梅で攻めるかの戦略立案が難しい。そして立案してもリアルタイムゲーなので状況は刻一刻と変化していくという。いやーこれこそロードモナークですよ。マジで面白い。
ピンクスゥイーツ薄々思ってた4卵と5卵も1卵とか3卵みたいにリバースガードで何とかならんもんか?というのをとりあえず4卵で成功するのは分かったがこの2体通常弾の他に剣弾もすっ飛んでくるのでダメージコントロール間違えた瞬間に全てがお釈迦になるのがアホほど難易度高い。4卵はこの点ダメージコントロール容易なのでどうにでもなるんだけど5卵がきつい。そして実際点数伸びてるかは分からねえ。なにせ吸収した方が点数効率高いんじゃなかろうかという気してるんすよね。練習で155万とか叩き出したので結果は伸びてるんだがホンマかいなという。5卵は吸収効率悪いのでショットキルの5万取れば返ってくるんだけど4卵はなんかシールドの方が良くねえか?という。分からん。
掛け軸裏凡ミスやら理不尽やらで戻し作業をしつつ、何とか肉屋開業を目指してます。あかりの巻物あれば解決するとは思うんだけども。にしてもまあ難しい掛け軸裏。どこをどう弄れば安定するのか皆目見えてこない。こんな難しいのを999Fとかまでやる人がいるんだから狂気的としか思えん。正直異世界よりもやってて過酷だぞ。


2025年10月11日土曜日

生活記録

3連休初日はSTG狂いしてやろうかと意気込んでいたのだが結局壊滅的大惨敗で終わってしまった。時間ある時に限って全然ゲーム上手く行かないのなんでなんすか。
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ピンクスゥイーツ1面脱出できませんでした。
グレ魔も脱出出来てないんだけどなんか手ごたえはあるので良しとしてます。5種コンプ率自体は相当上がったんじゃなかろうか。2面開幕でソードコンプするのは超難易度高そうだがそこも要練習ではあるんかなあ。先は長い。
代打でロードモナークやってたんだけどすげえ進んだ感じあって2周目の戦乱の陣まで来てます。全52面で24面だかそこらなのでようやっと半分まで来たという感じか。いやーしかし面白すぎるロードモナーク。他の作品も移植されんもんかな。遊ぶだけなら原作とアドバンスのマップあるMD版ありゃ良いんだけどさ。
掛け軸裏は失敗したり何なり。一応再度肉屋開業できる引きで来てはいるんだが使い捨ての盾がねえよ。死ぬ気でトド狩りとかしないといけんな。


2025年10月10日金曜日

生活記録

ゲーム書籍オールタイムベストという文言が目に入ったので俺の知らない書籍が!とワクワクしてたんだが全然盛り上がりもしてないというか局所的に話してる人を見ただけだったという。ちなみに3冊選ぶなら「ゲームレジスタンス」「FLIP-FLAP」「田尻智ポケモンを創った男」で決まりというかその3冊くらいしかパッと出てこんかった。FLIP-FLAPを書籍として良いか微妙だけど…。インベーダー攻略法とか読んでみたいけど読んでもほぉーで終わりそうなのがまた悲しい。
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グレ魔とりあえず今のパターンで割と上手く行くと宝箱1回目終了時2700万とか出るのは分かった。上手い人は3000万とか出すらしい。どう出すの……。倍率が重要なのはまあ分かるが、それ以上に高いレベルで撃ててないんだろうな現状。倍率優先で良いとは思うんだが。4面のパターン大改造は全然上手く行ってないけど割と手ごたえは感じてて練習積めばいい感じに収束するんじゃなかろうかとか思ってます。
掛け軸裏は16Fで事故ってあっさり終了。アホほど難しいというかミスに対してあまりにも厳しすぎると思うわ。そういうゲームだから仕方ねえけど。シューベル肉屋体得したので決めたいという思いはあるんだけど時間すげえかかって面倒だぜ。


2025年10月9日木曜日

生活記録

気づけば0時過ぎにここ更新するのが日常になってしまっている昨今。本当はもっと早く寝たいよー。30過ぎて4時間くらいしか寝てないのマジで日常生活に支障をきたしかけてるので危ない。原因はゲームしてる自分なので完全に自業自得なんだが……。
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グレ魔今日は久々に脱出率が高くて後半の方まで行ける率が高かった。4面タケノコ掘りはどうも複雑なこと考えずにタイミングだけ合わせて青で入っちゃったら即赤撃ちで8にギリギリ届くみたいだ。大戦車をなるべく撃破先延ばししてチップ回収してボムチップ予約→大ボム回収→ドラゴン1回目の時点でボムチップ0を理想として動きたい所だけどまあ難しいんかなー。チップ避けの難易度高えし。5面の檻地帯は今回もよく分からず。まだ4面までの調子も上がってないからその辺の試行錯誤が済んでから弄るべきかなあ。ガンメンはまだ安全座標が見えてない。自分なりの目印を設けながらやるべきだと思ってて、意識は出来てるので後は弾幕パターン的にその座標が当たらないかを把握するだけなんだけど……。マジで彩京STGみたいなアプローチしないときついな。毎回同じように動きたいがさて……
掛け軸裏は全然進展無い。一応魔王肉作ったけどあかりも無いのにつるはしで掘ったりするの難易度アホほど高いですな。ガマラでパターン崩壊して吹いた。全然笑えねえけど。
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・今週のSwitch1&2新作は63本!『スペースコブラ:The Awakening』『 XENOTILT: HOSTILE PINBALL ACTION』『Yooka-Replaylee』など登場!【2025年10月第2週】

購入はバトランティスでちょっとだけプレイしたけど面白いっすよ。泡吹くほど難易度高いけど。この頃のコナミは謎の壁といい古典的ジャンルに一捻り加えて作るという趣向だったのかもしれん。インベーダーライクでありながらそれにとどまらないというか。曲が良いから騙されてるだけなのかもしれんが……
ユーカレイリーのリメイクはローカライズもちゃんとしているようで安心ではあるがだったら最初からちゃんとしててくれやとも思う。割と架け橋ゲームズ初期の汚点に近い劣悪なローカライズだと思ったので……。
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・来週のSwitch1&2新作は37本!『Pokémon LEGENDS Z-A』『STARBITES』『Infinos』など登場!【2025年10月第3週】

ポケモンは多分買うとは思うんだけど真面目にやるんかなあという重苦しい気分ではある。なんてたって俺が当時ブチギレてシリーズから離れたXYの直系の作品だからなあ……。カタログチケット使えるならそれ使った方が良いんじゃないかという気はするので多分買うとは思う。やったらハマると思うのがまた苦しいね。Infinosは買うと思う。


2025年10月8日水曜日

生活記録

肉屋開業!→即閉店……
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ピンクスゥイーツ進展皆無で終わり。何も、出来ない。繋げるだけの状態でやる気が大減退してるし一旦離れるが吉なんか。
グレ魔とりあえず4面タケノコ1回目赤撃ちを考えてるんだけど無策でやろうとすると難易度馬鹿高いという現実あり。というのもここ入った時の属性でパターンが分岐するみたいだ。チャージ時間を調整するのは難易度高い気がしてて、それを回避するなら亀戦車の砲塔をぶち壊してレベル8に底上げするのが良いんじゃないかと思ったり。今度はそれを試してみるか。で、それを試すのに2時間かかってるんだけど俺は何をやってるんだろうか。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミスしかしていない。とかく苦しい展開ばかりだなあ。愚かで惨めで哀れな愚図のド低能には荷が重いんか。やってて面白くはあるのが救いなんだけど難易度がいくら何でも高すぎる感じはある。
掛け軸裏シューベル肉屋開業したけどシューベルからカラクロイドが全然出なくて肉屋再開業出来なくて閉店からの敗北。ただコツは掴んだんで安定させることは出来るんじゃなかろうかという期待はあります。知識は体得出来たからそろそろ行ける気はするで。ちゃんとガイコツまじんからガイコツ魔王降臨させること出来たし。後はアイテム配分調整が決まるかどうか、って感じなんかな……。



2025年10月7日火曜日

生活記録

ゲロ重い仕事は片付いたのでしばらくは楽ちんというか逆に暇で暇で仕方ないみたいな展開になるかも分からん。グレ魔のパターンでも考えてないと虚無すぎる。
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ピンクかなり好調感はあったんだが3ボスで運が尽きたのか夢の終わり状態に……。流石に新たなことやらないと飽きが深刻なレベルというか、後半まで行ければ面白いんだけど後半まで行けてないのがねえ……。正味試行錯誤のフェーズが終わって繋げるフェーズになってるんだが、そうなるともうあんまやってても別に…という気になるのが困りもんではある。なんか新たなパターンとか思いつかないかなあ。ゲーム上手けりゃ繋げるのも楽しいんだろうけどなあ。
グレ魔とりあえずパターンを練り練りしてるんだけどそもそも練る段階にすら至ってねえ。ただどうも4面は1回目タケノコ掘り実施する際に属性赤で撃つのを徹底すれば敵殺しでレベル8→8青撃ちで良いみたいだ。これで大戦車殺すの遅らせて左の雑魚戦車倒してチップ回収からのボム予約でホルスタイン3つ取まで安定するんかねえ。ズパイダーの青撃ちは第一から実施するのはボスタイマーの観点からやらない方が良いっぽい。2分って短いなと今日ほど思った日は無いわ。やるなら第二からだとは思うがさあどうするかね。ただ第二からスタートだとパターンとしてはシンプルになったよな。赤8まで雑魚蜘蛛処理→赤→反転赤でトドメなわけだから、赤8まで雑魚蜘蛛処理→青8撃ち→青8になるまで雑魚蜘蛛処理→反転赤で良いのかもしれん。しかしそうなるとズパイダーでスコア盛るという判断はアカンから結局道中をどれだけ練れるかという所がやっぱ課題になるのかね。5面のベビードラゴン地帯のパターンとかちゃんと組みたいというか1年くらいやってあそこ何も理解してないの流石にヤバい気もする。
掛け軸裏シューベル肉屋開業の段を整えたがこっからどうするって感じ。毒草をトドにパクられたので、シューベルを鈍足かけるためにはまず鈍足罠が無いと成立せず、更には肉屋開業の為には睡眠罠か装備外しの罠必要で開業できるか相当に微妙な所。これらの罠があるの確定したら逆に言うと肉屋開業出来るんだけど把握する難易度高くね?というのが。初めてやるから不安で一応カラクロイドとシューベル2つ肉持ってってるんだけど過剰かもしれんな。


2025年10月6日月曜日

生活記録

明日仕事馬鹿重いのに深夜までシレンやってて良いんか。マジで時間泥棒ゲー過ぎる。
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ピンクスゥイーツ進展皆無。2卵の撃ち方を見直したけど難易度も上がっちゃったのでどうなることやらという感じではある。1900万出してから3卵のパターン改造に取り掛かろうと思うんだけど(改造というか特攻パターンの最適化)その日が来るのは果てしなく遠そうだ。後半まで行きたいけどなーそろそろ。
グレ魔復帰して進捗は全然。だが頭の中で考えてる動きを実際に手を動かして確かめられてるのでそこは良しとする。頭で考えたことが改めて計算したら全然スコア伸びてないとかもあってアホすぎる姿を露呈してるかもしれんけどな。4面ドリルインセクト地帯で赤8撃ったらスコア良いんじゃないかと思ってて、実際良いんだけど大問題なのはその後のタケノコ+宝8の方が点数計算的にスコア高いんだよな8撃ちする場合。両方8撃ちすりゃあそりゃ完璧なんだが難易度が高すぎるという問題がある。でも最終的に両方8撃ちに移行する場合はドリル8撃ちした方が良いっぽいよな。うーん。でもスコア出すだけならやっぱタケノコ8撃ちか?ズパイダーの赤8撃ってる所を青8撃ちするのはなんかあんま綺麗に決まっていない。まあ導入初回だからこんなもんかもしれんが……
掛け軸裏は13Fとかで魔王肉確保する方法を体得しました。これでシューベル出ればシューベル肉屋開業出来るんだけど毒草をトドにパクられているので鈍足罠が出る階層じゃないと肉屋開業が難しいという珍事に。しかしつるはし奥が深いな!通路にT字穴掘って閉じ込めるのすげえ楽だぜ地獄穴戦法よりも。場所替えあったらこれで良いと思う。明日は肉屋開業まで進めたいが……


9/29~10/6

先長し。


・ピンクスゥイーツ
何の進展もない。2卵の動きちょっとだけ見直してるんだけどそれでスコア爆伸びかというと微増止まりなのがなあ…。まあ地道にチャンス待ちですかね。

・掛け軸裏
肉集めるだけだとクリア出来ないという事実に直面したのでシューベル肉屋の開業を検討してます。これほど難しいとは正直思ってなかった。

・ゲイングランド
何とかAll成功でありがとらのこいました。やっぱ良いゲームだと思う。

・ロードモナーク
ファンタジーパステル終わって2回目ロードモナーク面を開始するところ。


2025年10月5日日曜日

生活記録

これまで基板ゲーと旧ハードは基板用モニタに繋げて配信用PCの画面をモニタに繋げるという荒業でやってたんだがそれやるとどうもPCが負荷に耐えられないようだ。で、ピンクとかSwitch2のゲームやる時のモニタに繋げてみたら別に処理に問題が無くなったり。最初からそうしようぜ。しかしいちいちグレ魔やる時は基板用モニタに接続するの面倒くせえ。
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グレ魔復活して再開してるんすけどそもそものパターン構築に難があるのかスコアが伸びるかはとても微妙。一応進捗自体は合って斧3出すときに雑魚戦車残すことでおっさんが雑魚戦車に張り付く率上げた上でフライングゴブリガンロボをぶち殺すことでアクセサリ1は取れるんじゃなかろうかという気が。この辺マジで細かいゲームなのだろうなあと思うなど。しかしこれで1面5種コンプ率自体はかなり上がるんじゃなかろうか。次の課題は2面戦艦前で欠けてる鎧を取る練習か……。4面ドリル地帯の練習したいけどどの色で撃てばいいかがまず分からんわ。その後のタケノコ8撃ち捨てて青撃ち特化で良いとは思ってるんだけどさあどうパターン組む。
シレンずーっとやってるんだけど全然先に進めんわ。一応シューベル肉屋の座学自体は終えたので狙ってるんだけどそもそも肉屋開業する準備が整う前に死んでるんですけど…。なんか配信で記録残すのクソ面倒になってきたので裏ゲーに移行させたい。というかもう普通に移行させ気味で裏でやってます。裏プレイでようやく可能性ありそうな引きが来たので13Fで魔王降臨からの魔王肉確保を決めたいけど。なんか26Fで魔王肉回収してから骸骨魔人肉使って変化の効果でシューベルとかカラクロイド出しても意外といけるんじゃね?みたいなこと思ってるんだけどそもそもこれ出来るんか。よう分からん。ただこういう発想使えるようになってるので牛歩ではあるけどやっぱ知識は付いてるんだろうな。しかしまあ難しいゲームだ。


2025年10月4日土曜日

生活記録

これ無理じゃね?
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ロードモナーク、やっとファンタジーパステル抜けてロードモナーク面に帰ってきた。さあここからは中盤戦ですね。どこまでやるかなあ……
ピンクスゥイーツはなんの進展もなく終了気味。なんというか勝ちへのムーブが生じていない感ある。2卵の処理方法ちょっと変えてスコア伸びそうな気配はあるんだが、そもそも1面超えるのに1時間かかってるようでは何やってもダメなんじゃないかと思う。
掛軸裏リソース残して36F入ったけど結局56Fで完全敗北。肉あれば簡単って言った奴は誰だ!肉あっても吐くほど難しいじゃねえか!つーかもうゲームとして成立してるかも怪しいレベルで難しいんだけどこれ安定するもんなんだろうか。シューベル肉屋とか敢行しないときつい気がする。魔王肉集めるだけでははっきり言って話にならないというか、肉集めたとて肉が弱いから解決にならんくね?みたいな展開が多すぎる。ブフーが問題なかったのは保存でたんまりため込める+死神の肉が強すぎるからなんだろうな。これを解決するのがシューベル肉屋と見ていて、ただ肉屋オープンする場合は13Fでの魔王作成は必須ってのを考えるとまた座学からスタートしないといけないのかもしれん。いやでもそれしか手が無いよな正直。肉屋オープンすれば死神肉いつでも招集かけられるし(身代わりを破壊させる手が必要なので面倒だが)、ほぼ同じ効果のパコレプキンも手に入ると。それをやるしかなさそうだなあ。13Fも大部屋とかなんかね。魔王降臨してからは速そうなんだよな魔王で封印引いたら別の奴身代わりにさせて殺して魔王作って魔王肉化すりゃあいいんだから。正直肉屋作ったとてかすみ&スカイで終わる可能性すらあるの正直どうかしてるような気もするが。ま、まさか暗黒十字架落とし……


2025年10月3日金曜日

生活記録

視界に入ってしまったから言うんだけど、追加要素での謎解き難度の緩和と面白さの追加をするんだろうけど、自分の快楽と成長のために救えるキャラを殺害するコンセプトが破綻した作品になってしまったものに何を足しても、根幹部分が変わらないのだから大きく変わることは無いと自分は思います。成仏フラグを実装されてない大人がここで何を言っても、殺されるだけだから意味ないけど。Steamレビューはどうなるんだろうなあ。正味、Switchユーザーと違って超きつい印象あるので辛辣な意見飛び交う惨状でショック受けなきゃ良いけどね。まあ基本敬虔な信者しか買わないゲームだから俺みたいな殺害される対象の異教徒が買うこと自体無いのかもな。それはそれでずーっと閉じた世界になっていくのかなという寂しさはあるが。アプデ後のプレイはしないと思います。怒りがとまらない状態になるのは目に見えてるし、俺はもう成仏出来んのだろう。アプデの予告内容見るに色々言われてた会話スキップ問題に絡んだボス戦の即リトライとか全然やる気無さそうだし、正味何を考えてるのかよく分からん。会話スキップ出来ないとかもういつものことだから不満有ってもお前らに向けたゲームじゃねえからええやろみたいな感じなんだろうか。
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シレン掛け軸裏クリア出来る引きと思ってたんだが大量の死神に襲われた上にしかもシレンが空振り多過ぎて敗北。言葉を失っとる。というか今作マジで確率がバグってるのか本当になんか異様な偏りがある気がする。攻撃を外す乱数に入るというか、なんか異様な調整な気がしてならん。反省するなら死神全部金縛りで金縛っとけってか。いや俺に落ち度があるのは認めるがいくら何でも流石に攻撃外しすぎはおかしいんじゃないだろうか。マジでずーっとなんか頭に血が上るような理不尽喰らってキレそうなんだけど。ここに俺のプレイ下手も絡んでるせいでマジで腹立つ。自分に。正直理不尽寄りに触れた時の理不尽さはポポロとかの比じゃねえとすら思う。多分これフェイの最終問題とかはアイテム強いから全然問題なくて、掛け軸裏の打開アイテムの渋さとかそっちの影響が大きいんだろうな。保存もねえし。正味相当な難易度だと思う。


2025年10月2日木曜日

生活記録

相変わらず仕事中に頭痛くなったりはしてるんだがようやく風邪も落ち着いてきた感じはある。この調子なら重い腰上げてモニタを縦に出来るかも。全然関係ない話するけどピンクスゥイーツの元帥Aquas大師匠がSFCのブレインロード遊んでてビビりたおした。何故あんな孤独RPGを…というかこのシリーズ(セブンスサーガシリーズもといプロデュースのアーク3部作)海外でカルト的人気あったりするんかな。俺の中では俺の中でカルト的RPGとして俺だけが俺に語り継いでいるんだが(俺俺言い過ぎ)。何かの間違いで現行機に移植されないもんかなあ。原作SFCで散々遊んだし今更あんな淡々としたゲームやるかと言われるとやらないような気もするんだけど、ああいった孤独RPGは貴重だしあんま無いからね実際。あと3作とも曲が良いんですわミスティックアークが知名度的にも突出してるけど、エルナードもブレインロードも良いですよ。永遠と母なる神の爾座を聴いていたい。
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ピンクスゥイーツはやる時間がひねり出せそうになかったので代打でゲイングランドやったんだけど何とかAll出来た。4-4に2サイバーあれば余裕よ。ホントはザエモンミスって死にかけてるんだけど。しかしまあゲイングランドは面白い。パターンが崩れてからどうフォローするかに頭使いだすともう止まらんね。無論パターンにハマるように戦略組んで実行するのが面白い作品なんだけど、事故った時にどうカバーするかの戦略の確立が本当に楽しい作品だと思う。これほどの作品が何故カルト的人気作にとどまっているのか…やっぱ戦略考えるってのが構造的にアーケード向けじゃなかったんかなあ。2-10行くだけで20分くらい使うし長期戦のゲームだもんなあ。ACで受けなかったというかインカム的に終わってるゲームなのは良いんだが家庭用が出てもそんなプレイしてる人いないのがもったいなくはある。
シレン掛け軸裏はぼちぼち進めて25Fとか。今回こそクリアしたいけど……。とりあえずアイテム的にはまあまあ盤石なので何とかしたい。26Fが全てなんじゃあないか。楽に魔王肉手に入れば良いけどなあ。
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・今週のSwitch1&2新作は48本!『アーケードアーカイブス ジービー』『G-MODEアーカイブス+ 藤堂龍之介探偵日記 Vol.7「鈍色の天秤~鬼塚邸連続殺人事件~」 』など登場!【2025年10月第1週】

ぜ、ゼルドナーエックスじゃないか!ゼルドナーエックス2ファイナルプロトタイプというファイナルってついてるわりにプロトタイプというトンチキ感溢れるトンチキSTGの原点がここに復活するというのか(ゲームは無難な海外STGだった覚えがある)。しかしEastasiasoftもここ数年露骨にローカライズのやる気失ってて薄いファンとしても大丈夫なのかと思う。ゼルドナーに関しては今は買わずそのうち買うっちゃ買うけど別に他のゲーム差し置いてまで遊びたい作品じゃないからなあ(非道
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・来週のSwitch1&2新作は37本!『リトルナイトメア3』『オバケイドロ2』『Brave × Junction』『へべれけ ばにーがーでん』など登場!【2025年10月第2週】

購入は無し。全然把握してないけどポケモン新作がこの辺の時期に出るんすよね。一応買うつもりではあるんだけどあんまちゃんとやれない気がする。エンディング迎えたら恐ろしいほど燃え尽きてその後の展開進められなかった記憶があるアルセウスの二の舞にならないよう気を付けたいが……


2025年10月1日水曜日

生活記録

風邪が治ってるのか治ってないのか分からんのでとりあえずパブロン飲みながら仕事してるんだけど仕事全然進まねえ。一応ゲロ重い課題みたいなのは突破したんだが本番は来週というのがね……
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ピンクスゥイーツ4面蛇までそこそこで行って4面で全機吹っ飛んで壊滅。唖然。許されるのか、こんなことが……。暇つぶしにハーダーの稼ぎを試走してるというかパターン組んでるんだけど、ハーダーランクが超速で上がるので1ボスまでにオプション回転とかやらない方が良いのかも。結局ファイナルアトミックランチャーをいかに壊すか、というゲームになるわけであって、ランク上がりすぎるとカスミだと壊せんのよね。いやシャスタもメミディも壊せんのだが。1面100万でスタート切りたいよなあ流石に。もう少し色々試してって感じか。
掛け軸裏は事故続きだけどようやくスタート切れそうな引きは来たので真面目にやりたい。真面目にやっても普通に死ぬゲームなので俺の手には負えない説も出ているが、その辺はまあ運でカバーします。



2025年9月30日火曜日

生活記録

病み上がりから病み下がりになったというか強烈な頭痛に襲われて苦しみに苦しんでいます。バファリン飲んだりして治まったのでゲームしてるんだがゲームしてる場合でも無かったように思える。
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掛け軸裏クリア確定気味の引きだったんだが30Fでレベル上げする際にドラゴン2体に襲われて終了。唖然とするより他無い。反省するなら装備外しの罠ある部屋で罠にかけて戦うべきだったというのと、通路で戦うべきだったという感じか。その辺は完全に俺の知識不足で死んでるのでプレミというよりかはそれ以前の問題だったかもしれん。ただ5Fでガイコツ魔王作るのは上手くなってきてる感あるので確実に成長はしてる気はします。そろそろ13Fで魔王作って魔王肉作る練習とかした方が良いのかもしれん。分からんが。5Fはつるはし使うよりも大部屋でやるのが簡単やね。

2025年9月29日月曜日

生活記録

後半年で100万という大金を貯めなければいけないという驚愕の事態に巻き込まれてる昨今。いやなんか車のローンの支払いがどうとかで、毎月数万俺の貴重な金が引かれるのクソ面倒だから一括で払おうかと思ってるんだけどそうなるととんでもねえ額の金を一気に払わないといけないというのがなあと。株で一発当てればどうにでもなるんだけど一発当てる難易度が終わってるのと、そういう一発当てるような株を買ってないから当てるもクソも無いんだよなマジで。地道に貯めなきゃいけないのマジ終わっとるな。
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復活のピンクスゥイーツはゴブロボ運が結構終わってて滅。ACで自己べ出して区切り付いた感こそあれど1900万はまだ出てないのでシャスタ頑張る気あるんだけども、シャスタ終わったらハーダーの稼ぎとかやりたいなあと思ったりもしてたり。とりあえずカスミでやろうと思ってるけどこれゴブロボ解体どうするの。というのとランクMAXにして良いとは思うんだが果たしてそんなプレイングで行けるんだろうか。
シレン掛け軸裏とりあえずガイコツ魔王の肉をかき集めて36Fの壁を打ち破る準備は整った感あります。今まだ28Fに居るんだけど、まあ後は30Fで死ぬほどレベル上げれば何とかなるだろうという気がしてます。問題は開幕大部屋モンハウくらいだが果たして……


9/22~9/29

風邪で死にかけてたせいで全然進んでなければ、ゲームだけでなく仕事も進んでないので超やばい。風邪引いてから数日、そろそろSTGも再開したいんだが……


・グレ魔
モニタを縦に戻すことを真剣に検討しています。パロだとシレン及び買ったドラクエ出来なくなるんだけども最悪箱とかに使ってるモニタにOBSの画面映してそっちみてやるというポポロ異世界でやってたムーブをやることになるかもしれん。STGは流石にヤバいけどRPG系のジャンルのゲームは問題ないしな。

・ロードモナーク
ファンタジーパステル面まで進行。

・ゲイングランド
4-4サイバー足りない死。これは猛省するべきやられ方かもしれん。4-4サイバーいなかったら盤面楽になってからサイバーだなこりゃ。

・レイストーム
7面行ったは行ったけど行っただけで終わり気味。

・掛け軸裏
肉無しでも肉有でも一応36Fの壁は破ったが打開は全然といった具合。知識の蓄積は出来てるので後50回くらいやればそのうちのどっかで行けると思うんだが……。にしても面白いね!理解が進めば進むほど安定するように出来てるんだな一応。良く出来てるわホント。