2025年9月17日水曜日

生活記録

慢心か。
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ピンクスゥイーツ稼ぎ得たものは結構あったんだが反面調子はガタガタ気味。とりあえず4面のショット進行は安定しないからやめた方が良いのと、6面のアイテムテーブルハッキリしてない内は鬼の接近戦は仕掛けない方が良いみたいだ。サンダークリームは遅めでOKと。結局これで結果が出れば良いんだけどもなあ。難しいもんです。
桃鉄50年目を超えた。一応総資産5兆くらいあるんだけどどこまでやるんだか。おもろいはおもろいんだけどすげえ睡眠時間削られるので結構人生を破壊するゲームなのかもしれん。


2025年9月16日火曜日

生活記録

実は(何が実はなんだか分からんが)ポケポケの起動を止めることにしました。ついでにサブスクも解約している。なんというか数分であってもこのゲームに日常を侵食されるのに嫌気がさしてしまって……。ユナイトはまだやってて面白いんだけどもあのゲームも10分以上拘束されるのに嫌気さしているので潮時かもしれんマジで。このまま俺はロートルゲーオタに戻ってしまうのか……
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桃鉄のせいでクソ寝不足状態。今なんかキングボンビー回避出来そうになくてうーんと頭を悩ましています。別に事故っても良いっちゃ良いんだがリカバリー取るの面倒なんだよな。やっぱこの辺の運要素を排除できないのが面白さに繋がっているんだろうね。無双プレイする上では邪魔なんだが……
レイストームあんま進展らしい進展が無いというか変な殺され方を連発してるんだが、5ボスで変なタイミングでボム撃つのはダメだというのが分かったのはかなりの収穫かもしれん。6ボス絶対ボム要るんだけど5ボス後半でボムると6面道中でゲージ回復間に合わないらしい。ほえーって感じだな。こういう知識を少しずつ覚えるのが大切だとは思うんだが、これトレモ(というかクイックセーブ)で練習しても見えてこないので何とも難しいと思うなど。


2025年9月15日月曜日

生活記録

これが名誉全一の力。
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ピンクスゥイーツここ最近の中ではようやくまともに動かせて良い感じの流れは来てたんだが結局スコアを出すに至らずそのまま入滅。悔しいけど一応All出来たから良しとしましょうや。今回のプレイで分かったことはサンダークリーム地帯は遅らせでやった方が良いということか。Aquasさんパターンとこれで合致するだろう(こまけえ所は違うっぽいが)。これで繋がる率上がれば良いんだけどなあ。前のパターンよりもスコア自体は大幅底上げされてると思うのでそろそろ分かりやすい結果が欲しい所だが。
桃鉄スタート切って25年くらいやってます。まあほぼ勝利確定なんだけど資産をどれだけ増やせるかですな。CPUとやってるせいでここに書くことあんま無いんだよね。Civとおんなじ感じになっとる。


9/8~9/14

有給取れたんで金曜から関東行きに。グレ魔全然プレイしてないけど俺は大丈夫なんだろうか。Heyとかでレイフォースレイストームのクリアをやりたいけど流石に厳しいんかなー


・ピンクスゥイーツ
STG配信祭でプレイしてたりします。稼ぎはうーんだがクリア重視は何とか名誉全一の威厳を保てる結果に。

・シレン掛け軸裏
クリア出来る引きが来たとは思ってるんだが実家帰っちゃうのでシレンやってる余裕はない気がする……

・ユナイト
マジで勝てる気がしねえ。このゲームを止める時が来たのかもしれん。

・ロードモナーク
淡々とマップを消化。

・レイストーム
1号機マニュアルで7面まで。パターンを作り変えてもう少しのはずなんだけども……

・桃鉄令和も定番
せっかくならスーパー桃太郎電鉄でもよかったんだけどなんか怖かったのでとりあえずこっちの方で。新作も出るらしいがどうするかねえ。


2025年9月14日日曜日

生活記録

勧誘活動お疲れさまでした(こう書いてるとカルト宗教の活動やってるみたいだな……
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ということでピンクスゥイーツ、なんとか解説してのクリア重視出来ました。しかも2回。1回はまあやる前に緊張ほぐす目的でやったわけで……。しかしまあクリア目指すだけでもいつやっても真剣勝負になりますなこのゲームは。素晴らしい。良いゲームだと思ってますよ。覚えることが非常に多いけども。ちなみに稼ぎはグダグダだった。明日こそはクリア出来なくても良いから繋げて7面入りたいんだが……
ユナイト消化のみ。この環境勝てる気しないのでギブって他のゲームに力入れた方が良いかもしれん。
ふとやりたくなったので桃鉄(令和も定番)を唐突に再開。とりあえず100年モードでやってるけど確実に飽きる気がするのでどこまでやるか未知数。しかしこのゲーム、ダビングで強カード増殖させてそれを売却して金を得るみたいな転売ムーブとか使えるんだな。戦略多彩な事実に驚愕しとる。


2025年9月13日土曜日

生活記録

もう寝ないと……(9/14のAM1時半
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全然ゲームする余裕なくてピンクしか出来てねえ。そのピンクは低調で終わってます。やっぱ時間かけれる日にやらないとダメだよー。後頑張って資料作ったけどあんま面白くないね。この辺のセンスの無さが悲しいですな。まあ明日なんかやるんで是非とも。ピンクに興味ある人基本いないのであんま来ないと思うけどね。そういう意味ではAquasさんやPlasmoさん、ワイワイのKBTさんとかと話出来てるのはかなり貴重な経験な気はする。


2025年9月12日金曜日

生活記録

色々とダメ気味。体力限界気味なのでニンダイの感想は明日にでも。相変わらずの移植リメイク続編なんだがその移植リメイク続編が力入ってるのであんま何も言うことない。ポケモンのメタモンの奴は結構気になるけど……。ドラクエⅦとかおもろそうだけど原作素移植されねーかなとか思ってる俺はもうダメかもしれん。
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ピンクスゥイーツクリア重視パターンを持ってきてやっとこさクリアすることが出来た。一応クソ凡ミス以外は順当な感じだからまあまあだけども。稼ぎの方もそこそこ好調だったのだがサンダークリームで自分のパターンを信用出来なくて敗北。これ遅めで動く場合は真ん中2回撃つ必要無いんだな。Aquasさんパターンがかなり安定してたのでそれに思考が引っ張られてしもうた。うーん、やっぱ自分で考えて落とし込まないとダメだなこりゃって感じ。その後6ボス大外れパターンで壊滅。やっぱサンダークリームは繋げないとスコア出すのは相当厳しそう。後未だ資料出来てねえんで明日マジで時間かけないとヤバいっす。誰も見ねえと思うから別に良いっちゃ良いんだが……
ユナイトマジでエキスパートから脱出できん。パモさんやっぱ救いようがない気がするんだがしかし味方も弱いよいくら何でも。ブラッキーで味方弱すぎてイライラしたからパモさん使ったんだけど打開性能がやっぱ低すぎる。ゲッコウガみたいなのに慣れるしかねーのかなやっぱ。


2025年9月11日木曜日

生活記録

醤油会社から株主優待で醤油が送られてきて驚愕の昨今。これで近所のスーパーに醤油買いにいかなくて済むぜ。これは最強過ぎますね。問題は株価は暴落してから一切上がってないことなんだが……。俺に金があれば買い増すんだけどね。金がない現実……。株トレーダー瞬みたいに猛烈買い煽りとかしないとダメなんだろうね。というかマジでみんな風説の流布ばっかやってて怖い。ゲームよりもゲーム的だぜこの世界。
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ピンクスゥイーツまたしても低調かつ運が崩壊気味で何も出来ていない。2卵のパーツショットキル自体はそこそこ出来るようにはなってる感あるけど根本的な問題として2卵の動きが終わりすぎ。クリア重視は蛇レーザーで憤死して全てが終了。残機ためとけって話ですね。にしても下手になってるなあ。
ユナイトようやくエキスパート脱出の気配が。パモさん出したりしてるんだけどパンチパンチならそこそこやれる寄りなのかもしれん。バシャーモやアマージョいるなら出す意味皆無なキャラな気はするが……。デカヌチャンはムズすぎて俺には合わんかった。一応パモさんマリルリに割と性能近くてそこは好みではある。
レイストーム7面まで行けた。ノーミスでここまで行ければなのかなあ。終盤は流石に難しいというか7面前半はマニュアルの弊害で処理がもたつく→死なのが厳しい。そこをどう改善できるか。ラスボスは何とかなると思うんだけども……
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・今週のSwitch1&2新作は56本!『マジカルデリカシー』『ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ』『EGGコンソール クリムゾンII 邪神の逆襲 PC-8801mkIISR』など登場!【2025年9月第2週】

購入予定はホロウナイト2なんだけど今作もソウルシステムあるんだろうなあと思うとマジで気が重くなる。あのシステム本当に何が面白いのか何一つ理解できないし理解したくもないので採用してる作品はなるべく回避してるんだが、それを除けばホロウナイトは好きだったのが悩ましい。ああいったシステムを楽しめるのはゲームが上手い人だけだと正直思っとる。そして自分はゲームが上手くない。
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・来週のSwitch1&2新作は50本!『トワと神樹の祈り子たち』『モンカルファンタ ~勇者と水晶の少女~』『空の軌跡 the 1st』など登場!【2025年9月第3週】

ブラウニーズ新作や軌跡リメイク、QQQbeats!!!辺りが気になるかな。タイトーの商法は嫌いだけどこれはゲームとしては面白そうなのがかなり興味をそそる。問題は収録楽曲一つも知らねえことなんだが……。KIMERAⅡとか入れてくれ。グルコースのBreach of faithとかでも良い。そんな曲でどんな対戦するんだと言われたら俺もなんといえばいいか分からんが。軌跡に関してはリメイク良いけど原作素移植されないかなとか頭によぎってる時点で俺はもう過ぎ去った過去しか見れない終わったゲーオタなのかもしれん。


2025年9月10日水曜日

生活記録

久々にここまで何も上手く行かない日か。後晩飯卵の賞味期限がヤバくて卵でアヒージョ作ったりしてるんだけど卵と油しか食ってないからそのせいかもしれん。食生活が終わりたおしてる。
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ピンクスゥイーツクリア重視ですらクリア出来なくて唖然。まあミス要因は6ボスオプションミスだから良いけど…。こりゃしばらくはボム連の方が良いっぽいね。それ以外にも理不尽死がかなり多かったから俺が反省するところは少ないのかもしれん。全体的なスコアは上昇傾向とみているが。あと3卵突撃稼ぎはやらない方が良い気がしてきた。確かに10万追加はデカいんだけどSPの仕込みに失敗してる時というかラピッドとオプション取れない時結局パターン崩壊するから相当上手くやらない限り厳しい気がする。これトレモのアイテムテーブルが全く役になってなくて、色んなパターンを数こなしてこのテーブルは行けるこれはダメとかを細分化しないとそもそも導入自体にアホほどリスクありそう。しばらくは最強過ぎる最強の究極最強パターンで行くか。事故ったら突撃に移行できるし。
レイストームもミサイルが壊せなかったり隕石に当たったりで踏んだり蹴ったり。最後はクレイジービットで滅。時間ある時にやらないとダメやね。
ユナイトブラッキー使ってる時は結構勝ってるんだがデカヌチャン出したらボコボコにやられてる。殴りが足りてないのかなあ。なんというかアタッカー誰を出してもマジで無理って感じで、そもそものゲームの進め方がここまで分からないのは苦しすぎる。マップ変えるだけでこれだけゲーム変わるのマジですげえな。もはや持ちキャラの強化を待った方が良いのかもしれん。


2025年9月9日火曜日

生活記録

歯医者定期的に行ってるんだけど行く度虫歯の治療してて、俺の歯絶対にそんな虫歯無い(痛みないし)と思っとるんだが何か騙されてるんじゃなかろうな……。でも削って染みてるから虫歯なので治療しなければいけないんだろうな。ううう。治療は良いんだが麻酔撃つとしばらくなんかただでさえ滑舌悪いのがよりフガフガした喋りになるのがなあ。困りもんではある。
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ピンクスゥイーツは資料作りで完。
ユナイトマジでやる度勝率が落ちている。やった傾向これタンクが強いんか?バリが強いことは強いんだけど結局こいつ一人で粉砕出来るほどのパワーなく、こいついることでヒーラーのピクシブとか出せなくなると編成崩壊につながるのを考えると、ブラッキーとかの方がまだ環境にあってる気がする。というのを考えるとラプラスとか熱いかなと思うんだけどオーロットに操作が簡単以外の全てにおいて負けてるっぽいのが。後パモさん使ってみたんだけどアホほど弱くて泡吹いた。雑魚狩りとしては強いのでBot戦では使えそうなんだが……。デカヌチャンとかにシフトするべきかね。
ロードモナーク1面のみ。未だフーズパニックまで行けてない。
レイストームどうも1号機だと6面のパターンは2号機と同じではダメみたいだ。というのでパターンを作り変えてます。作り変えただけで終わってしまったので次やる時何とか7面に入りたい。


2025年9月8日月曜日

生活記録

こりゃ掛け軸裏難しすぎる気がするわ。
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ピンクスゥイーツそこそこなんだが4面で事故って夢の終わり。まあそういう日もあるわいなという感じ。資料作りはハッキリ言って進んでねえ。とりあえず日本語で書き出してからという所なんだが。一応昔書いたものをもう一回書くだけだから気は楽なんだけど如何せん資料作成のセンスが終わりたおしてるのでそこがまあ、ねえ。みたいな。気が重過ぎる。まあ明日在宅勤務なので仕事しつつ資料も作らせてもらおう。
シレン掛け軸裏結局13F辺りで崩壊して終了してしまった。ガイコツ魔王の杖の効果を把握してなくてブフーでなくて敗北みたいな。ただぼうれい武者の肉って必ずしも必要じゃなくて、むしろ鬼面武者の肉で代用可能なんじゃないのかというのは結構思った。一回死ぬの経由しないといけないから小回り効かないけど、これだけあれば最悪大事故起こしても魔王階層で魔王化出来るし。シューベル使った肉稼ぎ出来るのが理想だけども最悪無くても魔王で肉大確保して食神みたいな即降りするので行ける気はするんだけどもなー。ポポロみたく全階層に渡ってガチガチにパターン組むのとは違う調整だとは思う。
ユナイトマジで勝てる気がしねえ。これ上レーン行ったとき猛攻どうやって積むんだこのマップ。草むら消えたせいで猛攻積む難易度異常化してる気がする。そうなると猛攻に依存しないキャラ使うか、猛攻の積み方を変えるかという感じになると思うんだが……。


9/1~9/7

今週中にシレン決着付くのか?


・ピンクスゥイーツ
スコアは上がる方向へ行ってるんだが上手いこと繋がらん。ここ最近の1面脱出すら出来ずに一日が終わっていくという地獄のような時間は無くなってると思うんだが……

・ユナイト
新時代到来してるっぽいんだが如何せん進展が……

・レイストーム
遂にAll成功する。まだまだやり足りないので1号機でもAllを目指し中。

・初代シレン
掛け軸裏99F狙いの攻略に着手。準備が9割と踏んでいるのでどうなるか。そもそもこのダンジョン肉無しでクリア出来るもんなんだろうか。いや出来てる人いるから出来るんだろうけどあまりにも難しいような……。こういうのをずっとやる人は凄いな。

・ロードモナーク
まだ3マップくらいしか打開してない。まあ神のようなゲームですよ。見た目鬼のように地味だけども。


2025年9月7日日曜日

生活記録

師匠が出るので俺も某イベントに参加申請出したんだけどホント場違い感しかないよなあ。出した後から強烈な自己否定に襲われとる。死にてえ。とはいえこの全てを否定する性格は今に始まったことじゃないしなあ。ううう。とりあえずゲームする時間少し削って資料作成をしなければ……
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ピンクスゥイーツ、なんか勲章落ちた割にスコアは高かったが5面で事故って夢の終わり。Aquas大師匠から2面卵のパーツショットキルすると良いョというのと3面卵の掠りパターンクソヘタクソだからバグ有やってる人のプレイ見ておけというお言葉が。3卵の掠りパターン俺の下手だったんか……という衝撃の事実が。やっぱ雰囲気でやってるのあんまよくないのね。というのは良いんだが3面卵で掠り稼ぎやってる人がいねえ。うーんこれどこの卵参考にすれば良いんだ。4面卵の掠りとかを見れば良いんかPlasmoさんの。謎過ぎる。あと5面開幕のショット進行は繋がってる時はやらない方が良い気がしてきた。リスクの割にリターンが全然ねえ。今回はそれで爆死した。
シレン掛け軸裏、とりあえずガイコツ魔王を作って亡霊武者の肉を手に入れる方法は理解したけど難しそうね。こっからシューベル肉屋まで行きたいんだけどこれ流石に何度か練習しないと決めることすら難しそうだな。うーむこういうコンボは難易度高いね。決まればクリア出来るとは思うんだが、この攻略法でも結局カスミスカイ発狂を凌げるかというと凌げんわなあ。やっぱしゃあないけど理不尽ではあるね初代は。それが豪快で魅力でもあるのがこのゲームの恐ろしい所ではあると思うんだが。
ロードモナーク遊び方を思い出したのでちょこちょこ進めてます。マジで面白すぎるんだが、にしてもちまちましたゲームですな。このちまちま感がたまらないといえばそうなんだが。のんびりやりたいけど時間かかっちゃうからゲームスピード上げてやりますかね。序盤はそこまで難しくないし。
ユナイト未だマスター帯に上がれん。とりあえずエキスパ1までは引き上げたんだが……


2025年9月6日土曜日

生活記録

掛け軸裏これ凄まじく時間かかりそうなんですけど……
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ユナイトとりあえずエキスパート脱出の芽が出てきたがにしても難易度高すぎる。マリルリはそこそこやれると思うしバリも割かし強いんだがそれでも一人で無双できるような性能じゃないのが……。しかしまあ難しいゲームになったな。特に猛攻が凄い積みにくいよ。駆け引きとしては面白くなってるとは思うんだがただでさえ複雑怪奇なゲームなのにより複雑怪奇なゲームになってしまった。調整変えるだけでここまでゲーム変わるのも凄い話だと思うけど。
シレンの掛け軸裏を始めました。とりあえずガイバラ階層までは行ったんだけどリソース集めるのがとんでもなく難しいですな。しかもガイバラ探してたら地雷で爆死してた疑惑もあり。ムカつくわあのジジイ。とりあえずこれ毒草集めてオニギライズするので進め方あってるんか。99F目指すとなると肉有でやった方が良いと思ってるので肉集めの攻略を見てるんだがとんでもなく難しそう。しかしこういうコンボとかゲームシステムを結集した攻略見ると凄まじさを感じますな。トルネコ3とかもそうなんだけどこういうプレイヤーの集合知見ると感動する。
ピンクスゥイーツ恐ろしく久々に6面入ったけど6ボスが暴走して敗北。6ボスの練習全然やってないのが祟ったか。それ以外は勲章落ちても相当スコア高いの出したからこのペースでやりゃあスコア出ると思うんだけどかといって1面2面がなあ。このゲーム結局運がよくないとクリアできないというのがあまりにも厳しすぎる。運要素に依存しない動きを取るべきなんかなあ。正直もうどう練習していいもんか分からん。俺が一番上手いというのも困りもんだな。このゲームに関しては上手いけど、基本的なゲームスキルは多分やってる人たちの中では俺が一番下というのがマジ滑稽すぎる。


2025年9月5日金曜日

生活記録

新時代へ。明日は初代シレンとか遊びたいけど時間あるんだろうか……
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レイストーム1号機マニュアルで本格攻略スタート。火力面でかなり不足しているのでそこをどう補っていくかがカギになるかなあ。後半は大丈夫だと思うんだけどヤバいのが5面道中と6面道中。どうするよこれ。6ボスとかはビットフルロックで2号機より格段に楽になってると思うんだが……
ユナイト衝撃の緊急アプデでレジドラゴゲーではなくなったかな?ただそれでも序盤ゲーの流れは変わらんかな。レックウザ取られて終了ではなく、死ぬ気でゴール防衛すれば勝機あるバランスになったのは良い傾向なのかなあ。マリルリ結構アツいけどなんか猛攻積むのアホほど難しくなったので猛攻無くても良いキャラの方が良い気がする。ということでバリは適切なんだけど他に出せるキャラがなー。マリルリもマリルがルリリと思えるレベルで弱いのでかなり厳しい。パモさんは個人的に結構強いと思ってるんだけど他を差し置いて出すほどの性能じゃないのがね……。


2025年9月4日木曜日

生活記録

悲願のAll達成。プレイはまだまだ継続か。
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そんなこんなでレイストーム無事に1クレAll出来ました。5ボス突然死と7面のミスで残0からのクリアなのでまさにギリギリも良いところではあった。作り込まれたゲームではあると思うんだけど、いくら何でも難しすぎるのがね……。ただ理不尽な場面ってそんな無い(5面と5ボスくらいか)から不快な調整ではないんだけど、やっぱエクステンド無しというのはいささかシビアすぎる気もする。もう少し遊びやすければ…と思う一方でこのシビアさ故に終盤が手に汗握る死闘になっているというのもあって、難しい。プレイはまだ継続しようかなと思ってて、マニュアルでやろうかなと。1号機のAllを狙いたい所だがどうか。
ユナイトアプデで環境が激変したような感触がありますね。マリルリギリ適応してるとは思うんだが何というか圧力がアホほど無い。まさか中央マリルリ…いやそれは流石に…なのかなあ。どうもレジドラゴの取り合いが全てを握ってるっぽく、とにかく序盤が強いキャラを握る必要あると思ってます。従ってギャラガブゲコマホイップ辺りは落第で、選択肢はマリルリバリヤード辺りなのかなと。ミミッキュ辺りもギリギリか。ルカリオとかも練習次第なのかなあ。主軸はバリにしてみるかね今期。イワパレスとかもやれる寄りな気するが。
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・今週のSwitch1&2新作は69本!『G-MODEアーカイブス+ ステラデウス 漆黒の精霊』『アーケードアーカイブス2 マッハブレイカーズ』『Psycho Dream (サイコ ドリーム)』など登場!【2025年9月第1週】

購入はロードモナークなんだけど全然プレイできてねえ。そもそも基本すら忘却の彼方なんだが……。SFC版かメガドラ版やればすぐにでも思い出すんだけどなんかコントローラでの操作形態がどうにもつかめねえ。
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・来週のSwitch1&2新作は26本!『やまねこバブジーのパーフェクトコレクション』『Call of the Sea』『Garfield Kart 2』など登場!【2025年9月第1週】

バブジー気になるっちゃ気になるんだけど様子見なのかなあ。

2025年9月3日水曜日

生活記録

もう少しのはずなんだが…でメインのゲームはクソの塊のような進展なので全然。
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ピンク全然序盤脱出できなくて完。一応2面スコア高かったんだけど突破出来なきゃ意味がねえ!サンダークリーム地帯は真ん中撃った後雑魚弾の場所見てないと適当に下がって適当に殺される可能性あるのは覚えておくべきか。
ユナイト消化のみ。明日からパモさん参戦だが環境はどう変わるか…。オブジェクト触れる奴が強いという俺の予想は当たるもんなんかなあ。ガブかゲッコウガ主軸かねえ。ギャラに回帰しても良いけど。ギャラも一応オブジェクトやれる寄りだし。
レイストームラスボスまで行ったけどまたしても……。ただやり込んでる方からアドバイスいただけたのでそれを反映させればミスは減るのかなあ。もうあと少しだと思うんすよね、残機さえ残ればクリア出来るとは思うんだけども……。このゲーム結局なんか知らんけどなんか安定しない場面ばかりなのが何ともまあ難しい。時間の問題だとは思うのだけども。


2025年9月2日火曜日

生活記録

敗北者。
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レイストーム、ラスボス第三まで行ったんだが雑魚敵に当たり判定あって体当たりしてしまって夢の終わり状態に……。それが無ければ普通にクリア出来たんじゃねえかという感じだったのだが……。うーんこれを防ぐためにも1ターンキルパターンを体得しないとダメなんかなあ。1ターンキル正直何をどうすれば良いのかよく分からんので導入する気にならないというのが困りもんではある。
ユナイトガブ本戦で使ってみたけど微妙。序盤強いとは思うんだが相方が下手なのか俺が終わってるのかどうにもアカンかった。多分敵殴ってダメージ与えて一旦引かせる動きが強いと思うんだけどその際に無理くり押し込み気味に動いた方が良いんかなあ。ゴール防衛は強い寄りなんだけど攻め込むのが弱い寄り?な印象。


2025年9月1日月曜日

生活記録

中々上手いこといかないもんで。
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ピンクスゥイーツ通しはマジでゴミで略してマジゴミって感じなんだがAquas大師匠がおっしゃられていたコリアンダー地帯がちょっと分かったような感じはある。5万点くらいは伸びるけど、なんか練習してる時蛇後半でミスってるのでどうにもよう分からん。パターン変えてるせいなのかなんなのか……。サンダークリーム地帯も早めでいいっぽいけど早めは早めで難しいのでどうにもよく分からん。分からんとしか言ってない。
ユナイト消化のみでガブ使ってみた。アホほどオブジェクト削る速度速くて爆笑してる。これがユナイ島の守護神ガブ・リアスなのか。序盤強いのでストレスは無さそうだけど実践で使えるかは…うーん…。まあ来シーズン中核に据えてみようかな。ゲコより戦犯扱いされないだろうし。ゲッコウガは強いんだけど戦犯扱いされるのが心苦しい。
レイストームラスボスまでも行けんかったが5面のパターンを改修したりしてます。多分もうちょいなはずなんだが。


8/25~8/31

9月は帰省したいという願望自体はあるんだがそのためには3日有給を希望しないといけない現実が重苦しい。果たして取ることは出来るのだろうか……


・レイストーム
ラスボスまで行けてるのでクリア自体はもうすぐだと思うんだけども……

・ピンクスゥイーツ
パターン出来た感はあるので繋げてAllしたいんだけど中々それがね……。コリアンダー地帯のパターン改造はやるかどうか未知数。後箱三郎死亡間近っぽいのでマジで速くクリアしないとヤバい気がする。

・ユナイト
レックウザ杯タコ負け。他キャラを覚える時期が遂に来てしまったか。

・ブランディッシュ
ようやっと廃墟脱して塔に侵入。さて……


2025年8月31日日曜日

生活記録

クリア出来んかった。悔しいー……
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ユナイト、レックウザ杯出たけど流石にマリルリじゃ無理があったのかほぼタコ負けで終わってしまった。うーんゲッコウガとかやっぱ覚えないときついんかなー。このゲームソロで遊ぼうとなるとオブジェクト取れるキャラじゃないとしんどいと思っとるんだが、それに適性あるのがあんま居ないんだよね。ただ単に削る性能持ってるだけならいくらでもいるんだが連携取れなくても独自で動いて適当かましても良いってキャラがまるでいねえ。分かってる人と組むならサポートとかだと思うんだが、そうじゃない場合がねえ……。またギャラに戻すか?それかガブとかルカリオとか覚えるべきかも分からんが……。ミライドンはピック出来たので一回使ってみたけど恐ろしいほど弱くてビビっている。稲妻ドライブの方が明らか強そうな気がするぜ。パモさんが神がかった性能なら全てが解決するとは思うんだが……
レイストーム通しでラスボスまではそこそこ入ってるんだけどクリアに至らず不甲斐なしって感じ。どうもパターンがまだ甘いのはともかくとしてそれ以上になんか知らないけどとにかく安定しない場面がアホほど多いのがどうにも苦しい。安定するのかなあこれ。


2025年8月30日土曜日

生活記録

遂に驚異の仕上がりを見せたような気がするが…
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ピンクスゥイーツは運が崩壊して1回休み状態。
ユナイト消化のみなんだが明日のレックウザ杯に備えてマリルリを仕上げたり。マリルリマジで弱いんだけどこいつくらいしか敵倒せてオブジェクトもそれなりに見れるキャラがいないという現実。ルカリオとか覚えた方が良いんかな。ミライドンとかもソロ適正がそこそこあるらしいが。
ブランディッシュ遂に廃墟脱出して塔に入った。マジで面白いがボス無茶苦茶強いなこのゲーム。きっちりパターン組む必要あるのは面食らったが、ファルコムだしそういう調整なんだろうな。ロードモナークとかは割と適当でもなんとでもなるので、この時期のファルコムは割と新規層へ向けた調整なんかなと思ってたけどブランディッシュはコア向けのゲームだったんかな。まあマッピングリアルタイムアクションRPGだしなあ……
レイストーム遂にラスボスまで行けた。ラスボスのパターン組んで無かったので憤死したけど、ラスボスのパターン組んだのでそれなりにクリアの可能性はあるんじゃなかろうか。難しいのは4面道中5面全部6面全部ラスボスか。7面は音楽が好きだから結構精神的には楽。クリアは近いとみているが…さて。しかしまあエクステンド無しはやっぱ難しいよなあ。練られた難しさだとは思うんだがやっぱちょっと無茶な難易度の高さな気もする。パターンだけじゃなくてランダム要素への対応も求められるもんなあ。



2025年8月29日金曜日

生活記録

進展が……
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ピンクスゥイーツ進展無いが6面コリアンダー地帯でショット使えばウハウハやでとAquas大師匠が言ってたので俺も試すだけ試してみたんだけど難易度高すぎるよこれは流石に。ミスっても良いところだったら全然やるんだけどミスったら100万落ちる場面でやるような稼ぎじゃねえ。ボムの中でショット撃つイメージなんかなあ。最小限でやるべきなのかよう分からん。練習すると今度は普段のパターンが崩壊しそうなんだが…どうするかね。
ユナイト消化のみ。
レイストームは6突で負け続き。7面入ったら7面の練習出来るんだけど全然入れねえ。どうも今の課題はノーミス時のランクよりもミスってランク下がった際に弾遅くなって画面内に弾が残ってそれに衝突するみたいな死に方が多いので、ミスったデータで練習を積むのが良いのかも分からん。このゲームボムでごり押しとか通用しにくいのがなあ。

2025年8月28日木曜日

生活記録

淡々と。
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ピンクスゥイーツすげえ繋がったけどすげえクソみたいな殺され方して完全崩壊に追い込まれたのが何ともなあという感じ。ただ全体的な底上げに成功してる感自体は結構あるので、今までやってきたことの総決算となってる感はありますね。1卵とかもだいぶ形になってきた。後は色んな部分を成功させれば…なのかな。1150万とかで6面入れたら相当デカいと思うけどもなあ。そして今回は3卵失敗と5ボスショットキルミスで1130万通過という感じ。アイテムテーブルコントロールとかも決めたい所やね。
ユナイト消化のみ。ソロモードのBot戦で負けてランクマでも負けての負のループ。パモさん早く使えるようにならんもんかな。
レイストーム6面までは行ってるんだけど凡死からの崩壊であんま進展は無し。7面入ったら7面のパターン作成に取り掛かりたいんだけど中々入れん。今日はクレイジービットのミスが多かったのでそれが無ければそこそこなんかなあ。ボム押せて無いのはだいぶヤバいミスだが。
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・今週のSwitch1&2新作は66本!『ノロイカゴ ゲゲゲの夜』『禁足地 - 青鬼の窟 -』など登場!【2025年8月第5週】

購入はランダマックス。東亜は様子見してます。買うにしてもVol2だけかなと。後EGGのきな臭さから慌ててダイナソアを購入。これで来週ロードモナーク出そうとしてるの俺は結構ヤバキチムーブだと思うんだけど……
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・来週のSwitch1&2新作は43本!『終天教団』 『DAEMON X MACHINA TITANIC SCION』『みんなのGOLF WORLD』など登場!【2025年9月第1週】

購入確定はロードモナーク。このゲームは神がかった面白さを持つ傑作だと思うので何があろうと買います。素直に喜びたかったが、ねえ。他は様子見。

2025年8月27日水曜日

生活記録

箱三郎死亡間近?
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景気よくピンクスゥイーツやってたんだがまさかの本体がフリーズするという正直信じられないような原因で終了して困惑気味。未だかつてこんなことなかったんだが……。そこそこ良かったんだがまさか過ぎる。新たな箱が必要になるのかねえ。箱触ったらチンチンに熱かったので、空冷とかをした方が良いんか。一応対策になってるか分からんがホコリ取ったりしてるんだけどどうなるんだろ。
ユナイト消化のみ。
レイストーム6面はともかくボスのばらまきがマジで意味分からん。一応外周を回るように動くと被弾しにくいというのは理解できたが逆に言うとしにくいだけど普通に当たって死ぬし、ビット壊さないとパターン崩壊一直線なのでそこの兼ね合いが地獄絵図。しかもこのゲームランク低いと弾速遅くなって逆に危ないという珍事が起こってるらしい。マジかいな、みたいな感じだな。この面さえどうにかなれば7面パターン組んで爽やかにAllは見えてるんだが……



2025年8月26日火曜日

生活記録

ブランディッシュがまさかの配信停止という仕打ちにあってて驚愕の昨今。空前絶後、史上最強の神ゲーが何故こんな目に…というか史上最強の神ゲーというならもっと頑張ってプレイしろよという。しかしまあD4Eは活動と志は買うんだけど信頼はますます地に落ちていくな。大丈夫なんだろうか。
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ピンクスゥイーツダメダメで終了。6面の練習をぼちぼち。中ボスその1前のアイテムテーブルコントロールを実施した方が良く、その可能性が少し見えたような見えてないような。ダイジェスト作ることを明日の俺に託そう。サンダークリームはなんか知らんけど突破出来てて、パターンになってない感が気持ち悪い。
ユナイト消化のみ。
レイストームとりあえず6面まで行けるようになった。6面のパターンを作成しててボスのばらまき以外は何とかなるんじゃないかと思っとります。7面のパターンが出来ればクリアは近い、のか?分からんが練習次第ですね。

2025年8月25日月曜日

生活記録

飲み会でゲームタイム崩壊して完状態。一時期の飲み会のせいで自己嫌悪と自己否定で毎日死ぬことばかり考えてる時期に比べたらある程度は落ち着いている気もするが……。普通に生きるってどうしてこんなにも難しいのだろうか。俺も普通とかまともとかから解き放たれた人生を送りたいんだけどそれが出来ない現実が重苦しすぎる。あー。
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ゲームは一応レイストームを無理やりそれなりにプレイして5ボスで完。5面がガッタガタなのが厳しい。クレイジービットよりもその次の場面がなんとまあ難しいという。5ボスはまだパターン組んでないから仕方ないけどどうもこの面から難易度爆裂大上昇してる気がするぜ。地道にやっていくしかないんだろうが、どうにもなあ。まあ攻略2日目。のんびりやりましょうや。セーブロードでパターン作成自体はそこそこ容易だし。


8/18~8/24

9月帰省したいという思いはあるんだけど有給大量消化しちゃうのとそれをやるほど仕事片付けられるのかという問題がある。むむむ。


・ピンクスゥイーツ
遂に序盤脱出の兆し来たが細かい部分が(パターン変えてるから仕方ないんだけど)ガッタガタなのでまずはその辺の練習か。全てが繋がれば50万くらい伸びるので運回避で1900万は出ると思う。

・ユナイト
消化しかしてないが一応プレイはしている。でもそろそろ潮時なんかなあ。このゲームに時間拘束されるのがしんどい。やってて面白くはあるんだが……

・沙羅曼蛇Ⅲ
1周。俺には合わんということでここは1つ。

・ライフフォース
クリア自体は行けると思うんだがどうか。

・ブランディッシュ
未だ廃墟にいる。

・ちびロボ!
とりあえずクリアまで。ラブデリック作品の中では遊びやすさの観点で最高峰の作品だと思う。

・レイストーム
1クレでの到達地点は6面開幕。まずは4面ノーミスからの5面6面のパターン作成かなあ。


2025年8月24日日曜日

生活記録

モニタがせっかく横なのでコンシューマの積みゲーでも消化するかという気合表明の下とりあえずWiiを復活させてみた。やるのは初代シレン掛け軸裏99Fとかになるんだろうけど……。グラディウスリバースとかやるかねえ。キャプテンレインボーやっても良いんだけどなんかリモコンのポインター動かすバーみてえな奴がどこにあるか分からないという珍事が起きてるのとヌンチャクどこにあるか分からないのと、ソフトもどこにあるか分からないのが困りもん。VCで結構あることはあるんだけど基本的に現行機に出てるんすよね。良い時代になったもんな気はしますが。
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ピンクスゥイーツマジで久々に6面まで繋がって入れた。パターンも修正パターンで突っ込めたのでそこまでは良かったんだがサンダークリームでガタガタに……。言い訳するならコメントに気を取られただけどそれを言い訳にしてはいかんし、そもそも切り返しのタイミングがあってなかったか。練習がもっといるんだろうな。多分変えたパターンに俺が適合出来てないので、単独練習を重ねるべきかも分からん。
レイストームを次の攻略対象に決定してまずは1面から4面まではノーミス出来るようになった。5面以降の難易度が爆裂大上昇するのでどうなることやらという感じではある。レイフォースと違ってエクステンドも無いし。まずは地道にパターン作成かなあ。多分6面まではそこそこ行けると思うんだがそれ以降はまずパターン組まなければ生き残ることすら無理なんじゃねえか説が濃厚。うーむ。
ユナイト消化のみ。
ブランディッシュ未だ廃墟を抜け出せん。一応ワープ床の所は抜け出したんだがその次の所で四苦八苦。面白いけどマジに牛歩レベルの進捗だな。他のゲーム全部捨てれば少しは早く進むんだろうが……


2025年8月23日土曜日

生活記録

無理くりのクリア。やっぱ神がかった完成度のゲームですな。
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ユナイト捨ててちびロボをクリアまで。やっぱ全体的な完成度はラブデリック作品の中でも最高峰だと思う。難度バランス世界観遊びの楽しさ全てにおいて驚異的なレベルだと思う。天然で人を突き放した作りの尖ってた時期の太郎さん作品と比べるととんでもねえくらい作りが丁寧なのが素晴らしい。後のシリーズ作品に比べるとやり込み要素もあるというか、一応据え置き作品だからボリュームもそこそこあるのが良いですね。誠良く出来たゲームを堪能させてもらいました。
ピンク全然ダメ気味なんだが4面画面半分で切り返すと勲章拾える率上がってウハウハらしい。旧パに比べたら10万くらい増えてるんだけど。しかし敵の処理方法変えるだけでこんな点数伸びるのすげえなマジで。俺はまだこのゲームを全然知らんようだ。


2025年8月22日金曜日

生活記録

方針変更で少しは楽になったと思いたいが…
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ピンクスゥイーツ1面の捨てラインを変更して1ボスだけにしたので少しは捨てゲー減ると思うんだがどうだろうか。今日はそもそも2面がオワオワリ気味だったので何も出来ず終了気味。3面スゥイートポテト最後のラッシュも掠り行ける気するのでそこで少し点数伸びる気しますが、ランクMAXでそれが成立するかは割と謎。めり込んでくる奴らがちょっと無理なんじゃないかという気もする。半面ランクMAXじゃなきゃ成功すると思うんだがなあ……
ユナイト消化のみ。
ちびロボは2階に行けるようになったくらいまで進めた。このゲームも結構酔うんだけど面白いのでまあ楽しいですな。こうなると酔ってすぐ辞めちゃうバナンザはいったい…という気分にもなるが……。


2025年8月21日木曜日

生活記録

いつまで続けるんだろうか、こんな賽の河原を。
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ユナイト消化のみなんだが遂に俺のマリルリが性能的に厳しい局面に立たされてるかも分からん。結構前から環境とのかみ合いがなんか悪いと思ってるんだけどこいつ以外に使えるキャラがそんないないという問題があってね……。まあなんか味方そんな上手くなかったと思おう。
ピンクスゥイーツ通しは変わらずダメだが抑える所は抑えたので基本的にこれで通しやっても問題ないんじゃないのかと思っとります。全てを合算させれば1900万は狙えるんじゃないかと。課題のサンダークリームもそこそこ見えてきたか。問題は1面が全然突破できないことにあるんだけども……。マジこれどうしよう。1面で詰まってると時間の無駄なうえにやっててマジで面白くないのがなあ。1面が無ければ本当に面白いゲームだとは思うんだが……
ちびロボ始動!プレイするのは数十年ぶりなんじゃあなかろうか。DSのおかちびやさかちびは結構定期的にやってたんだけどGCのちびロボは中々プレイ機会に恵まれず……。完成度の高さは折り紙付きである。ラブデリックRPGの中では今作が一番出来が良いと思う。ゲームバランスとプレイヤーを楽しませようという心意気が素晴らしい。全ての行動に小気味よいリアクションが返ってきて、ハイレベルな音楽キャラ謎解きが楽しめ、ストレスを感じない作りなのだからそりゃあ面白すぎるよねと。半面作家性に少し欠けるのでカルト的な人気とはまた違う作品なのかなと。ただだからこそ万人に受けた数少ないラブデリック作品と自分は見ています。エンドネシアやUFOも良いけどこういうのも良いよねと。Skipの魂の作品を楽しませてもらってますわ。
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・今週のSwitch1&2新作は41本!『アーケードアーカイブス 航空騎兵物語』 『G-MODEアーカイブス+ エクセリオンDX』『ぷにゃん こねこね』など登場!【2025年8月第4週】

購入は百合太刀降魔伝なんだけどプレイ時間をひねり出せるかは謎。そしてまだ買えてねえ。
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・来週のSwitch1&2新作は47本!『スーパーロボット大戦Y』 『星のカービィ ディスカバリー Switch 2 Edition + スターリーワールド』『SHINOBI 復讐の斬撃』など登場!【2025年8月第5週】

購入予定はランダマックス。東亜もワンチャン買うかも分からん。



2025年8月20日水曜日

生活記録

時間がひねり出せねえ。
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ピンク1面を突破できなかったのでとりあえずサンダークリームの潰しパターンを敢行して、まあこりゃアカンわと思ったので不採用の方向で。とりあえずサンダークリーム地帯の立ち回りは決まった感あるのでそろそろ全部の稼ぎをドッキングさせたうえで後半行きたいがどうだろう。1面脱出するのにマジで3時間くらいいつもかかってるんだけどこれどうやって改善すれば良いんすかマジで。
ユナイト消化のみ。上は行ける、中央は最悪ゲコ使う、で下に出せるキャラが全然いねえ。ミュウツーXとか買うべきなんかなあ。レーンゲコ出したんだけど練度死んでて何も出来なかった。下で出すならガラルギャロップなんだけど持ち物ヘボ過ぎて出すに出せんという問題が。それでも出すべきなんかなあ。それかまさかのラティアス……
ブランディッシュちょいちょい進めて魔法屋ある所まで進めた。このゲームどうも魔法が強いっぽいんだが中後半になると魔法効かねえ敵とか出てきそうだけど。未だに廃墟のボスに会えねえんだけど結構遠いんかまだ。
明日からはちびロボを頑張りたい。



2025年8月19日火曜日

生活記録

とてつもなく微妙。
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ピンクスゥイーツ通しは良いところ無しでトレモでサンダークリームの練習してたんだけど手ごたえ無いまま終わってしまっている。遅らせる必要はありそうだけど結局そんな遅らせる必要無いような…。中央中央右左を試したんだけどなんか手ごたえ無いので、中央中央左左端みたいな動きの方が良いかも分からん。サンダークリームの間に入るの見た目がかっこいいからやりたいんだけどいくら何でも難易度高すぎなのが……。通しで使うにはまだリスキーなのかねえ。
ユナイト消化のみ。
沙羅曼蛇Ⅲを遂に開始して勢いそのまま1周クリアまで行けてしまった。感想はとにかく微妙。褒めて良いのかけなして良いのか全然分からん。難度が低いのは良い、やり込む人は周回すれば良いからだ。それは納得できる。しかしバカスカ死んでもそのまま進んでクリア出来てしまうというのは、どうなのだろう。戦略を立てて攻略するというシリーズの根幹が1周目に存在していない。しかしこれを戻り復活にしてしまえばそれは沙羅曼蛇ではなくなってしまう。攻略面で自分がこのゲームに面白味を感じないのは戦略を立てる必要が無いという点ということは分かった。そして1周目がさほど面白くない作品を2周もしたいか?という重い問題がある。そして自分はしたくはない。映像面でも過去のオマージュが目白押しだ。それは目新しさの欠落に繋がっている。全てが衝撃的でオーパーツのような完成度を誇った偉大な初代。それに対して高速スクロールや火炎の表現など圧倒的な視覚表現で魅せてくれた沙羅曼蛇。正統進化したグラⅡ、アホほど難しいグラⅢ、変化を求めて苦心しているのが伝わる沙羅曼蛇2……。グラディウスは挑戦を続けていた。それに対し沙羅曼蛇Ⅲはかなり保守的に思える。全体的に怒られない作りを目指したというか、大体のみんなを満足させる作りというか。もっと大暴れした作りでも良いんじゃないのかとも思うけど、大暴れしたらそれはそれでグラディウスと言えるのかという重過ぎる壁に直面する。沙羅曼蛇という名を冠していても。うーん。出来が悪いわけではなく、むしろ作り込まれてるからこそ、それが自分に合わない作りなのはかなり辛いな。どうにも離れるが吉な気がしてならない。
ライフフォース最終面まで行ったけどなんか最終面のビックコアの安置消えてるか俺の安置の入り方が下手すぎるんか成立しなくて敗北。後体感モアイが処理早いような?気が?クリアは出来る気がするけどさあどうなる。

2025年8月18日月曜日

生活記録

休み明けの仕事しんどいっすねというのはどうでも良いとして、遂にメインPCに死兆星が見えているかも分からん。BIOU画面から復活出来ないという珍事が生じて、とりあえず放電を行って今動かしてるんだが流石にもう寿命かもしれん。とりあえず必要なものは配信用PCに移したけどどうなるかなあ。
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ピンクスゥイーツ何気なくDiscord見てたらサンダークリームの新パターン考えたわガハハみたいな話してたので俺も試してるんだけど決まってるんだが決まってないんだがよく分からん。イメージは湧いたので試行錯誤からの練習かなあ。しかし色々考えるもんですねみんな。俺も6面開幕のショット進行など試してるんだが難易度だけが跳ね上がった感もあり……。撃ち込み稼ぎ重要だと思うけど超難度になるからあんまやりたくないわなあ。カスミとかだと強いけどもシャスタあんま…ねえ……
ユナイト消化のみ。
ゲームしてえええええけど時間が全く……


8/11~8/17

大量クリアもピンク廃人にはなれなかった。あのゲーム1面突破できないからあんま今面白くないという衝撃の事実が……


・ピンクスゥイーツ
通しは止めた方が良いんじゃないのかレベルだけど細かい部分の修正は行けてる感あります。

・レイフォース
初めて1クレAll出来ました。ずっとサントラ聴いてただけに感動もひとしお。次やるならストームかなあと思ったりも。

・レイストーム
こっちはお試し程度で5面だかその辺まで。パターン組んでやってみても良いかなとは思ってます。

・ユナイト
ラティアスは使えるようになりました。

・グラディウス
1クレ1周。いつやっても適切なバランスで完成された作品ですね。素晴らしい。

・沙羅曼蛇
初1クレ1周。初代に比べて暗記要素が大幅に増えてる作りが厳しいか。演出面は相当にパワーアップしてるのはGoodな感じではある。

・パロディウスだ!
基板購入して初1クレ1周。キャラはツインビー。神がかった面白さの作品なので全キャラクリアまではやりたいなあと思ったり。2周目は何をどうすれば良いか分からんのでうーんという……

・グラディウスⅡ
初1クレ1周。難しすぎるという印象。パターンゲーではあると思うんだが陰湿な殺しも相当多く腹立たしい場面多し。ビジュアル面での衝撃は確かにあるんだが、沙羅曼蛇の方が自分は強かったかなあ。

・ブランディッシュ
未だ最初の廃墟に居るんだがマジで面白すぎる。RPGとして本当に無駄がなく奇跡的なレベルの完成度ですね。そう思ってるならPSP版クリアしとけよという気もするのでクリアしなかった俺は腐れゲーオタで大バカ者なのかもしれん。今回は流石にクリアまでやりたい。

・沙羅曼蛇2
初1クレ1周。とにかくアイテムのランダムが難しい。相も変わらず暗記の比重が大きいがそれ以上にパターンになり切らない部分の調整が難しいなと。オプションシュート等挑戦の気概は感じるのでコナミも苦労してるんだなと色々と思う所がある作品だった。


2025年8月17日日曜日

生活記録

明日仕事のせいで深夜ゲームできず、俺の沙羅曼蛇Ⅲの挑戦はお預けになってしまった……。
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沙羅曼蛇2何とかクリアに到達。マジで相当に難しかった。何が難しいってアイテムランダムですよ。今までなんか分からんけど安定しないなと思ってたんだが、このゲームどんなアイテム供給されるかランダムだったんだな。そりゃあいくら何でも難しすぎるよ。パターンの組み方が最後まで分からなかった。初代沙羅曼蛇の場合ここでこのアイテム出るから…みたいな戦略の立て方が出来たし、パワーアップを調整して危機に陥らないようにしたりするのはグラシリーズの根幹ともいえる部分だ。それがランダムってそりゃあいくら何でも厳しいよ。コナミとしては今までにない遊び心地を追求するためにそうしたんだろうが、機能してるかはかなり微妙な所だ。多分これオプションシュートを駆使した稼ぎとかやったら世界変わるんだろうけど(オプション無いとオプション供給率上がるので)、1周するだけだとマジで全然安定しないゲームだと思う。難度それ自体はそこそこ低いと思うんだが、にしたってなあ……。ただ沙羅曼蛇の名を冠しながらも新たな遊びを追求したコナミの姿勢は評価したい所です。きっちり新たなものを生み出そうという苦心してるのが伝わりますね。
ユナイト消化のみ。
ピンクスゥイーツ通しは全然アカンくてまさにチョーやる気ネェー状態だったんだが5面が少し伸びるようになったかなあと。まあこういう場面を積み重ねなんかね。肝になるのはフォワード時の横移動撃ちなんかなと感じてて、3面道中で採用したのを各所で使おうと考えてます。これもしかすると2回目アラザンとかも行けるんかな。


2025年8月16日土曜日

生活記録

粘ったがダメだった。
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ブランディッシュあんま進んでないけどドーラドロンに会えました。その後丸太がうごめくギミックに気を取られたら丸太バシバシ喰らって死。面白すぎますな。こういう展開に備えてセーブしておけって感じですね。それ前提のゲームだからどんどんこういう殺しをしてほしいもんです。
ピンクスゥイーツ進展皆無だが6面スゥイートポテトのパターンを改良したので数千点は伸びたんじゃなかろうか。そんな点数どうでも良いっちゃどうでも良いけどまあ改善されてるのは良い傾向じゃなかろうか。全然繋がる気配ねえけどこのゲーム大丈夫なんだろうか。
沙羅曼蛇2ほぼ1クレで5面まで行けたのでこれはクリア出来るのかとかなり時間かけたんだがなんかラスボスで敗北してしまった。これが俺沙羅曼蛇2初プレイなんだけど、こりゃあ沙羅曼蛇じゃねーじゃんみたいなこと言われても仕方ないんじゃないのかと思ってしまった。どちらかというとXEXEXの方が近い気するぞゲームの雰囲気が。ゲームとしてはランク採用してるけどパロ程ランクの影響が強くない感じある。多分2周目にガッツリ効いてくる調整な気がする。1周目は俺みたいな凡夫が後半まで行けてる辺り簡単な方だと思うんだが、リソースの残し方がかなり難しい気がする。5面と6面が弾けた難易度なのがなあ。そしてこのゲーム、見た目のインパクトが初代沙羅曼蛇とかよりも欠落してるのでやっててそこまでうおおみたいな感動が無い。多分やり込んだら面白い類のゲームなんだろうなあ。そしてそれは沙羅曼蛇の名を冠するには少々重かったのではないか。それでもオプションシュートのシステムは面白かったので、コナミも色々試行錯誤してたんだろうなあ。



2025年8月15日金曜日

生活記録

怒涛のクリア連発。お盆中に4本くらい初All決めてるかも分からん。
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ユナイト消化のみ。
ブランディッシュ結構時間割いてる気はするんだが未だ最初の廃墟を抜けられてねえ。まだまだ時間はかかりそう。にしても淡々としたゲームですな。そしてそれが魅力になってるのがファルコムの底力を感じますね。
パロディウスだ!1周クリア出来た。キャラはツインビー。途中でバコバコにミスってランク下がったのが効いたのか問題の8面もバリア貼ったり9面も落ち着いて終盤まで行けたのがデカかったか。8面までは基本的にどこで死んでも復活が割と可能な調整は本当にお見事でこの点に関しては続編の極パロやセクパロよりも遊びやすいと思う。全編にわたり完成度の高い傑作横STGですね。とりあえずツインビー終わったので次はタコかなあと思ってます。2周目はまず開幕の処理が分からんので無理じゃないかと……
グラⅡもまさかの1周クリアに到達。ピンクスゥイーツを捨ててこのゲームをやった甲斐は有ったけどいくら何でも難易度高すぎじゃないかとは思った。難易度高いというよりも知らなきゃどうにもならないような場面がすげえ多いし、事故ってからの復活の難易度がアホほど高いのがどうにも合わん。昨日も書いたけど開幕雑魚編隊も超難易度なのが遊びにくいしなあと、文句がとまらん。凄いゲームではあるとは思うんだが遊んでて面白いと思える場面がパロだとかに比べるとあんま無いのは、自分がリアルタイム経験者じゃないからなのかなあと思ったりも。次は沙羅曼蛇2か?沙羅曼蛇2はそんな面白そうに見えないのが何ともなあという気はするんだが…まあ色々考えよう。



2025年8月14日木曜日

生活記録

可能性自体はぼちぼちありそうだけど…
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ピンクスゥイーツはいまいち気が乗らないまま運もぼちぼち気味だったので軽く流して完。5ボスショットキルはレーザーを素避け出来ないのでラスト2ターンで撃ち込み開始→爆死特攻稼ぎでフィニッシュかけるのが手かなと。
ブランディッシュリニューアル版が配信されたとのことで速攻で買ってぼちぼちプレイしてます。このゲームは新機軸のファルコムを魅せた奇跡のゲームなんですわ。音楽が神がかってるのが素晴らしい。PSP版と比べてもどこか趣あるのがなんかいい。ただ流石にPSP版と比べると不親切感が強いかなあ。これはまあ当時のゲームだから仕方ないか。ブランディッシュ、なんかマウスで新機軸の遊びを求めたゲームらしいのでSwitch2版なんとか出してくれんかEGG。USBマウス付けりゃ行けるみたいだけどもさあ。Switch2ジョイコンマウスの奇跡を見てみたいぜ俺は。
グラディウスⅡ攻略開始!で、確か通しでは高速面までは行ったんだけど難易度は爆裂に終わってるのがマジしんどい。一応全場面パターンは組んだけどまあ難しい。偉大なゲームであるのは分かるんだけどホントに偉大なの初代なので、Ⅱはなんか好みではない。自機速度が目を疑うレベルで遅いのマジでヤバいと思うし、開幕編隊の動きも超難度化してるのが本当に気に食わない。それをカバーできるだけの魅力があるかというとどうなんだろうなあと。どこまでも俺はパロディウス派なんだろうか。
パロだは8面突自体はそこそこ出来るようになってきた。4面はどうも復活前提で行った方が良いんじゃないのかという説も浮上している。8面はまだパターンが分かってないからやられてる可能性が濃厚で、8ボスはなんかよう分からんけど開幕が鍵じゃないかと。クリア自体はそこそこ可能性あると思ってるんだがどうか。しかしまあパターン組む以外の抜け道があるって最高過ぎますね。ランクの試行錯誤に始まり武装やベル、それらを考えて抜けるのは楽しいことこの上ない。やっぱパロよ。グラ(沙羅曼蛇グラⅡ)はなんかこのパターン出来なきゃ死にますクリア出来ませんという展開が辛くて…。沙羅曼蛇2がパロに近いことを願う。
ユナイト消化のみ。
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・今週のSwitch1&2新作は44本!『アーケードアーカイブス2 アクアジェット』 『君、勉強を邪魔しないでください』など登場!【2025年8月第3週】

購入はブランディッシュ。文字遊戯は気になるけど資金がヤバいから見送りか?ブランディッシュ好きではあるんだけどクリアした覚えないからこの機にクリアしたい所だけど普通に難しいのがね……
ドラッグ&ドライブは注目してるんだけどマウスを動かす机を買わないといけないというハードルの高さが気がかり。机くらい買えよと言われたらそうなんだけども……
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・来週のSwitch1&2新作は29本!『百合太刀降魔伝』 『魔法司書アリアナ ~七英傑の書~』『LAPPY GAMES』など登場!【2025年8月第4週】

購入は百合太刀降魔伝で決定。他はまあ様子見かなあ。



2025年8月13日水曜日

生活記録

グラディウスシリーズの真打にして最終兵器の攻略始動!した割にはなんかすげえ攻略進んだような……
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深夜まで粘って沙羅曼蛇1周Allすることが出来ました。終盤泣きながらパターン作ってたので感動もひとしお。ガチガチパターン作る必要ある割になんかパターンに落ち着かないという奇妙な作品だったような。感想としてはとにかく難しい。難易度それ自体は後の作品に比べたら全然低いと思うんだけど、パターン外れたら即死→復活もほぼ無理、エクステンドも無いというのは相当過酷だと思う。その辺を調整したのがライフフォースであって、この時点では自分に合わない作品だった。遊びにくいよ沙羅曼蛇。もちろん時代を考えると凄まじい演出とかはあるのだが…うーむ……。如何せん初代グラディウスが凡人にも楽しめる作品だっただけに惜しい部分が多いのがやっぱなんかなあと。今度はライフフォースの方をやってみよう。次はグラⅡですね。グラⅡに関してはマジで3面くらいで詰まって投げた上にプレイ当初から初代やパロに比べてあんま面白くねえなあみたいなこと思ったような記憶あるので相性悪い気もするが……
でパロだやってます。なんと基板でこの基板を購入したのでした。でツインビーでなんか知らんが8ボスまで行けた。行けた理由は謎。普段は4面でお陀仏状態で8面行ったその後のプレイも4面で崩壊してたんだが……。多分4面さえどうにかなれば567面はそこまで難しいわけではないので鍵は4面火山だと思うのだがこれが何年経っても分からねえ。バリア使うのがやっぱ良いんかなあとか思ってます。ここが苦手過ぎてタコ採用を検討してるけどそもそもタコもここに適性あるのか全然分からん……。しかしまあパロは良いです。世界観は良い意味で適当だしゲーム部分はしっかりしてるし幅広い攻略が許容されてるし。傑作ですな。
ユナイト消化のみ。

2025年8月12日火曜日

生活記録

オリジンにしました。後買った基板は明日到着の模様。モニタ横にするのが面倒というか、鋳薔薇とグレ魔引退しないといけないが、反面PS2辺りの旧ハードも動かせると言えるのでそこは良いかも。PS2ディスク読み込みがバコバコに終わってるので新たな本体無いときついんだが……。Wii辺り降臨の時か?
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グラディウスオリジン起動!してとりあえず初代グラディウスは1周Allしました。俺がグラディウスでクリア出来るのこの作品だけなんだけどクリア出来てまずは一安心。難度は低いんだけど、かといって簡単じゃない調整が本当にお見事で、しかもシリーズの根幹である対地対空の戦略・強烈なビジュアル、サウンドという魅力はバッチリなのが完璧なゲーム過ぎる。同時期のゲームと比べても本当にオーパーツのような作品だったのだなあと偉大なる大名作を堪能したばかりだった。で、それは良いんだけどこのシリーズの作品紹介がなんか面白い。「最後の手段」「最後の望み」「全宇宙の命運を賭け」「人類最後の希望」みたいな文字が踊ってて一人で深夜に爆笑してる。これがSTGの起源というわけか。
で沙羅曼蛇の方も遊んでるんだがゲームとして云々はともかく今回の移植はBGMが飛びがちな気がする。ボス戦入ってボスBGM流れないとかそういうのに遭遇しとる。どころかボスBGM流れずステージ曲継続したりとか。元の沙羅曼蛇経験が全然ねえけどアケアカ版もPSP版でもこんなの無かったように思えるので、うーむという。沙羅曼蛇のゲーム内容としては正直そこまで好みではない。知らなきゃ即死の場面すげえ多いのに復活式ではないというのがパターン構築ゲームとして攻略の難度の高さに結びついているように思える。ゲームとしてはそこまで難しくないと思うのだが残機増えたりも無いしなあ。クリア出来るのは今回の移植でようやく分かったので力入れて攻略したい所ではあるが、2周目はやらんだろうなあ。これクリアしたらグラⅡ行って、Ⅲスルーで沙羅曼蛇2ですね。
ピンクスゥイーツ5ボスに勝負仕掛けて敗北。まあ勝負して敗北してるので内容自体はそこまで悪いわけではないような……。色々改善してガバガバ計算で30万追加できそうなので、これを追加の運の上振れで2000万は出るんじゃねえ?みたいな所まで来てます。問題は1面がカスみたいな運連発で全然…という感じなのが……
ユナイト消化のみ。


2025年8月11日月曜日

生活記録

VS嵐に行くか悩み所さん。そろそろ俺もボーマンダ特攻か。曼蛇よりも買った基板のゲームやりたいんだが発送の連絡が来ねーよ。これ到着お盆後とかだったりしないだろうな……
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ピンクスゥイーツは進展皆無で完全終了。ただ4面蛇後半は最速じゃなくていいのかなーという気がします。前半はリスクを取ってでもかき集めて良いと思うんだが後半は事故った時のリカバリーの取れなさが異常なのでそもそも事故らないという立ち回りをするべきだと思ってて、そうなると最速で事故要素増えるのはかなり嫌な感じという。3速かなあと。それなら今までと同じになるので。そもそもこの場面拾ってると蛇画面外破壊→チョーやる気ネェー発動のリスクすらあるので何が正解かいまいち分からん。
レイフォースかっちりパターンを組んできっちりAllすることが出来た。津田沼エース時代からの攻略と考えると俺が高校~浪人~大学時代なので10年以上の月日が経ってるのかもしれん。サントラ聴いてたのが中学時代とすると…凄まじい年月が経ってますな。ゲームを通じて聴くエンディングは格別なものがありますな。ゲーム自体は傑作なのであんま自分が言うことも無いんだけど、ロックの組み方少し工夫するとスコア爆伸びしたりするのがかなり凄い気がします。その辺の作りが非常に丁寧ですな。半面陰湿な殺しも相当多いんだけどそこはまあACの宿命か。完成度の高い名作を無事にクリア出来て良かったです。スコアは、やっても良いんだけどロックミスって憤死して怒り心頭になるのを考えるとやらない方が良い気がする。良いゲームは良い印象のまま終わらせるものよ……。ストームとかはどこまでやるか未知数。レイクライシスはクリアした記憶あるんだけど気のせいかも分からん。うーむ。
ユナイト消化のみ。


8/4~8/10

某トライダーは結局諦めの方針でパターンを組むことに。株というゲームを攻略する方に命かけます。その為にはまずは大暴落が来てほしいんだが……。
休み期間中は穏やかに過ごしたいけどピンクが休み入ってからクソ理不尽ムーブ多過ぎなのが困りもんというか普通に困ってるのでまともなパターン来てほしい。


・ピンクスゥイーツ
パターンをかなり変えてこれでスコア出るぜ!と思ってるんだが休み入ってから運がゴミになってるのでこのゲームに時間割いて良いもんか分からん。1面で詰まってるの本当に時間の無駄でしかないからな……

・ユナイト
プレイの中核に置くのは止めました。一応続けてるけどどこまでやるのか全然分からん。

・メカリッツ
ぼちぼち。

・レイフォース
そこそこパターンは組めたので後は回数の問題と踏んでいます。ただ安定しないゲームではあるので、そこをきっちり詰められるかという感じ。あんまパターン云々考えず楽しみたい作品ではあるんだが。

・バナンザブラザーズ
そろそろ結論を出すべきかもしれないが自分にとって楽しくないし面白くない。動かすことが楽しいゲームではない。あらゆる要素がドンキーコング64に負けてると思う。酔わない人にとっては相当なレベルのアクションゲームだとは思うけど。

・ダレカレ
良く出来たゲームだと思います。気軽にオススメ出来るようなゲームじゃないけど。


2025年8月10日日曜日

生活記録

イライラがとまらん。普通に1面クソが詰まったゲーム捨てて沙羅曼蛇Ⅲとか遊んでも良いっすか。
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ピンクスゥイーツ何一つ上手く行かず完。運がゴミだからパターン変えるかと思ったんだけど結局もとに戻すことで落ち着き気味。1面以外は神のような面白さなんだが、1面がマジで何一つ面白くないのがなあ……。プレイしてて単純に苦しい。
バナンザブラザーズなんかシマウマのバナンザが手に入るらしい氷の神殿みてえなところに来たんだけどカメラワークがマジで終わっててゲボが半分以上口から出てるくらい体調悪くなったので強制終了気味。未だに頭が痛い。マインクラフトを超えて今までで一番ゲロ吐きそうになるゲームな気がする今作。イライラが本当に止まらんプレイしてて。どうしてこんなにも合わないんだろうか。色々と悲しいわマジで。
ユナイト消化のみ。レートは多少上がり気味?
レイフォースは寝る前プレイ予定だが体調が絶賛悪いのでどうなるか分からん。このゲームは数少ないイライラしないゲームだから救われてる。このゲームも稼ぐとイライラしそうなのでスコアは絶対にやらない方が良いな……

2025年8月9日土曜日

生活記録

ただのボロ泣きおじさん。
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ピンクスゥイーツ全く繋がる気配無く終了気味。3面終了時高くて700万出るの分かったのは収穫なのかねえ。全てが都合よく繋がれば4面1000万の5面1200万6面1750万で7面2000万出そうだけどこのゲームで全てが都合よく繋がることなんてあるんだろうか……。アケコンの連射入らない問題はメンテして無問題になったので、まあ時間ある間にやります。
バナンザブラザーズ遂に荒野脱出して雪の国に来た。それは良いんだけど分岐設けてどっちか選べ!てのはあまりよくない気がする。俺が気にし過ぎなんかなあ。バンカズでフローズンズン山行きつつゴビバレー砂漠行くみたいな展開と考えれば怒りも無いんかね。どうもこのゲーム俺に何をさせたいのか皆目見当がつかん。結局地形ぶんぶん殴って壊してるだけだし。攻略するゲームではないのは分かったんだけど、そう考えると今度はカメラワーク悪すぎだよねと。まあ俺に向けたゲームじゃなかったとしておこう。早く終わらんかね。
ダレカレを開始してそのままクリアしました。すぐにこのゲームのネタは分かったんだけどそれでもなんか知らないけどボロボロ涙流しながらプレイしてた。いやなんか音楽がね…来るんですわ。ただこれは自分の身近に当事者がおらず、あくまでも傍観者だから凄い良かったと思えたけど当事者はどうなんだろうという気はします。ゲームでしか成立しない表現を高密度に実施したという点で個人的には非常に評価は高いです。その点はかのFlorenceを超えたと言っても良いと思う。ただまあ評価は相当に分かれるだろうなあとは思います。題材が題材なだけに。ただそれを含めて体験としてゲームに落とし込んでて、そしてそれは他のメディア(例えば映画やら小説やら漫画やら)では絶対に表現出来ないものだから自分は高く評価しています。そしてそれを広告やらゲーム紹介で明示しなかったのは、配慮には欠けるけどゲームの体験を重視したためだと思ってます。一見の価値があるゲームだとは思います。オススメするかというと、しないというか出来ないけど。軽々しくオススメ出来るゲームじゃないと思う。これがマンハントみたいな悪趣味残酷人殺しゲームだったら悪趣味だからオススメできませんみたいになるけど、そういう感じじゃ全然無いし……。マンハント、面白そうだけど超怖そうだよな……って全然ダレカレと関係の無い話になってしまった。
レイフォース、クリアだけなら相当なレベルで何とかなる気してきた。6ボスとラスボスはパターンで楽勝、5ボスも何とかなるよりとあらば残る課題は4面以降の全道中なんじゃあないのかという感じ。ただレイシリーズはボスより道中の方が圧倒的にヤバいのでどうなるか分からん。ボスはパターンでどうにかなるけど道中なんかパターンになり切らない場面すげえ多いしな……。クリアしたいけどねえ。
ユナイト消化のみ。


2025年8月8日金曜日

生活記録

勢い余り過ぎて基板を購入。元々ヤフオクに出てて勝負かけるかーと思ってたものがBeepにあるというのでこれはめぐり合わせかもしれんという思いで買っちまったけどやっちまったかなあ。好きなゲームなだけに後悔は無いんだけど資金は日々の収入を増やす株の資金なのが困りもん。ただもう生きてて面白いことが無さ過ぎるのでまあ良いんかなと思うことにする。で買ったゲームはもう良いんだけど某トライダーも出てるんですわ今。むしろこれを買うかどうかで今真剣に悩みまくってます。人生初の分割払いすら検討していて相当危ない。買うこと自体はそりゃあ出来るさ。出来るけどいくら何でも右から左に40万強はなあ。しかも俺が買った基板含めたら50万やで。日常生活出来ねえよそれじゃあ。でも欲しい。悩みまくる。一生遊ぶゲームとするなら安い投資なのかもしれんがにしたって40万……。通販で売ってる間ずーっと悩んでそうだな。死ぬまでずっと。カード屋で遊戯王カードとか欲しいけど高いなーと思い悩んでいた中学時代から何一つ成長していない……。俺の人生って……
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ピンクスゥイーツ練習したくらいでしかも練習すら割と危うい。更にはアケコンすら不調気味で俺もかなり参っている。まあ明日から時間をかけられるのでそこでどれだけやれるかって感じですね。チョーやる気ネェー状態では最近ないので、鬼のようにやってやろうかと思ってたり。ヒッヒッヒ。でも1面で詰まってると絶望的につまらんのでそこが怖いなあと。
ユナイトはラティアスイベント消化のせいで他のゲームが出来ないくらい時間を割かれてしまった。ラティアスは弱いけどラティオスがTier神なので結果強いという。マリルリはラティオス鬼強いのでそこそこやれる寄りなのは嬉しいがだからと言って…ねえ……。終盤超強化キャラが多いのであれば前半で大差付けるのが正しいとは思ってて、そこにそこそこ強い寄りのマリルリギャラ辺りはやれる寄りな気するけど気のせいかもしれん。

2025年8月7日木曜日

生活記録

沙羅曼蛇よりはやーいクリアは不可能だった……
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ピンクスゥイーツ、Aquas大師匠が神がかった究極最強のパターン思いついたったわみたいな連絡をもらったので早速俺も試してるんだけど中々難しい。アラザンラッシュが最適化されたと思うんだけどそれ以上に最後のラッシュでボム撃ちながらショット撃ってアラザン倒すの難しすぎないか。まず座標が合わねえんだけど。ということでしばらくは今までの逆撃ちとフィックスしたパターンで良いんじゃないのかという気がしてます。
レイフォースは全然プレイ時間無くて5ボスの練習で終わり気味。課題は3面とみているが…3面終盤のなんかミサイル撃ってくる雑魚が4体出てくるところでそいつらを無視して地上の戦車ロック行くのが良い気してるんだが……
ユナイトも全然時間無くてCPU戦とランクマ2戦くらい。やっぱ10分拘束されるってしんどいなあ。勝敗はトントンだが1300台だとトントンではレート上がらんのが困りもん。
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・今週のSwitch1&2新作は56本! Switch2版『エーペックスレジェンズ』 『G-MODEアーカイブス+ 探偵・癸生川凌介事件譚 Vol.17「御堂丸邸事件」』『Turbo Kid』など登場!【2025年8月第1週】

購入はグラディウス。沙羅曼蛇新作はまだプレイしてなくて人がやってるのを流し見したくらいなんだが、まあ面白くて手堅そうな出来ですね。M2の作品って感じ。そしてそれは同時にグラディウスとしてはどうなんだという複雑な感情もある。沙羅曼蛇だから別に良いだろと言われたらそれまでなんだが…
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・来週のSwitch1&2新作は28本! 『Drag x Drive(ドラッグ アンド ドライブ)』 『EGGコンソール ブランディッシュ リニューアル PC-9801』『ヤーン・ガーディアンズ』など登場!【2025年8月第2週】

Drag x Driveは買うんだけど大問題としてドラッグするための机が無いという珍事が……。ブランディッシュは究極のゲームというかこれ出せるならロードモナーク絶対出せるので何が何でも確保に走るべきな気がします。


2025年8月6日水曜日

生活記録

長い月日を経ての再会。
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ピンクスゥイーツ1面を超えるのに1時間かかりその後は一応後半まで行ったんだが行っただけで終わった感バリバリ。1面超えればこれを超えるゲームなど無いと断言出来るほど面白いのに1面が全STGで一番面白くないんじゃないのかというテンションになるのが辛い。マジで。6面の改善案が見つかったのは結構良い感じではある。後蛇レーザーはもうサーチ切ってサンダークリームで死を覚悟で勲章かき集めるのが良いんじゃないのかという気がしたのでパターン変更か。1900万は普通に出そうという予感はあるが時間がなさそうです。
ユナイト消化したくらい。なんか勝ってて1300に復帰の予感ありか。キャラはマホイップ、ギャラドス、マリルリとか。上行くキャラしか使ってねえ。
ピンクが消化不良に終わってるのでレイフォースをプレイ開始。まともにやるのは10年ぶりとかその辺かも分からん。津田沼エース時代か、柏地下ゲーセンにあった時代か、それくらいぶりにやってる気がする。サントラはそりゃ鬼のように聴きまくってたんだけどもゲームの方は最終面で終わってたので、クリアしたいなあとぼんやりと思ってたのを、遂に挑戦開始といったところ。結果は5ボス負けで先が思いやられるが、まあやってた時もこんな感じだったしなあ……。今回はセーブ&ロードで鬼の特訓出来るので鬼の特訓するしかねえ。当時泣きながらパターン組んでた5ボスはそこそこなんだけど結局5ボスに負けてるのはよろしくない。


2025年8月5日火曜日

生活記録

一日80時間にするかバイツァ・ダスト使えるようにならないとこのゲームのスコアタは厳しい。
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ピンクスゥイーツ、最強過ぎる(ry奇跡のパターンを構築したので頑張りたいんだがそもそもそこまで行くことが出来なかった。超えたら4面はマロンボゥルで憤死気味。うぎぎぎぎみたいな感じ。4面は自分の動画見て修正出来そうな感じあるので、3面新パターンかなあ。新パターンはそこそこ行けそうな感じあります。10万Upは相当デカいと思ってるがどうか。
ユナイト今日はそこそこ勝てたので気分良し。上マリルリマホイップギャラドスバリヤード、中央ドラパゲコギャロップドードリオ、下ブラッキーグレンアルマゲッコウガバリヤードという趣なので、下使えるキャラ増やしたいんだが…イワパレスとかホウオウを覚えるべきなんかなあ。
メカリッツノーミス狙いはノーミス出来ずに終了気味。ラスボスでのリソースの吐き方覚えないと勝負にならないかそもそも。久々RED機使ったけど弾消し無いと難易度爆上がりで驚愕気味。面白いから良いけど。


2025年8月4日月曜日

生活記録

とりあえず続けてはいる。謎に仕上がったタイトル出たので仕上がりたおしたいが……
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仕事してる最中に昨日のピンクのプレイで3卵爆死→掠り特攻でスコア爆盛じゃねえ?と思ったので早速実践で確かめてみる。意図的な爆死からのショットキル+掠りで10万くらいは適当にやっても取れることが発覚した。これで本採用かね。副産物としてランク爆上がりしてる時にエクステンド取るとそのままゲーム終了するのが、意図的に死んだうえでエクステンド回収で状況リセットかけられるのが強すぎる。問題点は最高残機が残4になってしまうことだけど…まあこのゲーム残機あってないようなもんだしな……。パターンの仕上がりえげつないから決めたい所ではあるけどね。夏期特訓行うべきか。
ユナイトはランクマしてちょこっとだけレート上げた。うーん……。引退したい気持ちと、ダラダラやれるゲームがこれくらいしかないというのと……。ただ勝てない原因が片手間にプレイしてるからというのが割と濃厚っぽいので、離れるべきかも分からん。

7/28~8/3

そろそろ楽しいゲームか会長としてピンクスゥイーツ部を実行していくべきなのかもしれん。ユナイト課金してる手前プレイしてるんだが一旦身を引いた方が良いかもなあ。Botと当たって血管はちきれそうになりながら遊ぶのもうしんどいわ。


・メカリッツ
ノーミスはだいぶハードルが高そうだがどうなる。正直クリア済みのゲームなのでやるなら別のSTGをやった方が……という気もしてて、タイトーSTG辺りが候補に挙がっています。

・ユナイト
ずっと勝てる気がしない。何を握れば勝利に近づくのか皆目見当もつかん。

・グレ魔
脳内でパターンを考えている。攻める所攻めれば8000万くらいは出そうだが……

・鋳薔薇
プレイして面白い。1500万とか出したいけどそもそも練習不足が祟りまくりか。

・バナンザブラザーズ
多分頑張って4時間くらいプレイはしてるんだろうけど進捗としては正味30分くらいなのがマジで泣けてくる。プレイ中ずっとゲロ吐きそうだし。ゲロ吐いてまでゲームする情熱はもう残っていないのか。ゲロ吐きながらドンキーコング64とかプレイしていた自分はもういない。というかドンキーコング64より酔うの冷静にヤバい気するんだけど良いんかそれで。これがただの洋ゲーか天然のレア社なら俺もなんも言わんが仮にも万人向けを謳う天下の任天堂製だろこれ。なんか納得いかん。後音楽に乗れない。イベント(バナンザ変身とか)は良いと思うんだけど通常時が全然インパクトねえよ今風だかなんだか知らんが。ゲームを喰うぐらいの凄まじい音楽を期待していた自分にとってこれは…というのがある。ただもうゲーム音楽も最近は俺が思うゲーム音楽じゃなくなってるので俺の方がただのロートルなんだろうなという気はします。レトロ系じゃないモノだとマジでビタミンコネクションくらいしか音楽衝撃的だったの思い出せんしな。それですら5年前という重苦しい現実……。

2025年8月3日日曜日

生活記録

苦しい戦いだ……
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ピンクスゥイーツ、Aquas大師匠から4面蛇地帯4速にすれば勲章拾えてウハウハやでもうやるしかねえみたいなこと言われたので試してみたら難易度は上がったけど確かにスコアは爆伸びしそうな気配あるので正式採用っすかね。難易度上がるってのが困り気味ではあって前半は良いと思うんだが後半がなあ…と。そこはプレイテクで何とかしていく感じなのかなあ。
ユナイトボコ負けで遂に1250と逆戻りしてます。ガラルギャロップなり色々試しているのだが何もハマらん。俺の能力的に終わりなのかもしれん。今はマリルリに戻ったりしています。まあ3か月くらい他のゲーム捨ててプレイするまでやったんだからこんなもんなんかね。ゲームとして面白いのは分かったんだけどこのゲームやると他のゲームできないよ。それが異常なストレスに感じてしまう。だらだらやって面白いから良いんだけど、それで良いんかという気はする。
バナンザ未だ荒野に居ます。なんかよく分かんねえけど煙突から地下行くみたいな所には行った気がする。ゲロ酔いし過ぎてストーリーすらあんま覚えてねえんだけどこのゲーム結局地下の最深部に何しに行くんだ。バナナ食うだけなんかね。なんか神龍みたいなのがいてポリーンを地上に返すんだっけか。そんなレベルなのでこのゲームから離れた方が幸せになれるんじゃなかろうかという気もする。好きなシリーズでこんな気分を味わいたくなかったわ。年始のストチルとかもそうだけどさ。


2025年8月2日土曜日

生活記録

全然進展がねえ。そろそろオヴォンらしいけど俺今年どうするべと思ってます。ゲーセン巡行しても良いんだけど出来るゲームマジでないんだよな。家の近所の姉ヶ崎行っても良いんだけど真面目にゲームする人多いから俺のようなカスが行くのもなんとも難しい。グレ魔あるけど3in1なので他のゲームやる人いるとむずいんすよねあのゲームは。達人王やり込んでる方とかもいるので邪魔しちゃいかんという思いが。金もねえから地道に家で積んでるゲーム消化した方が良いんかな。
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バナンザブラザーズ未だ荒野から抜けられていない。なんかボス2体くらい倒したんだけど全然進む気配無い。とりあえず地形殴ったりして進めてるんだけど逆に言うとそれしかしていない。クランキーコングも出てくるんだが長話しかしてないのも個人的にはどうかと思う。少なくとも俺の知ってるクランキーコングではねえな。ランビもニコニコしかしてないし。全ての要素が俺の知ってるドンキーではないのが妙に腹だたしい。動かしてればすぐに酔う。こんなペースでクリアまで行けるんだろうか。一応面白いのは分かるよ。良く出来ているだろうさ。でもそれはロジックに基づくものであって感覚的な楽しさが皆無なのが本当にしんどい。俺はいったい何故このゲームを遊んでるんだろうか。プレイ中ゲロ吐きそうでしんどいから早く終わらねえかなとしか思えてないのが自分で悲しいわ。
ユナイトタコ負けでレート逆行。練習段階と思うしかねーのかなー。俺が弱いのももちろんあるとは思うんだが味方いくら何でも…みたいなムーブしてる人クソ多いのがかなり驚愕ではある。だからゲッコウガとか一人で何とかやれる寄りの奴に移行したいんだけど耐久力がなあ……
復活のピンクスゥイーツ部、高校8年生最終兵器会長のプレイを見るがいい!という気概の下やったんだが最近やって無さ過ぎて2ボスの破壊可能弾が見えなかったりでボロボロ。4面蛇地帯でリカバリーきっちり取れてるの辺りはそこそこやっぱまだ上手いとは思うんだが……。今日は全体的にゲームのクソ要素に引っ張られる日だったように思える。3卵クソムーブとかバナナボート消滅とか。後者は笑える(笑うしかない)から良いけど3卵マジで殺し方つまらんのがなあ……。



2025年8月1日金曜日

生活記録

ゲーム爆買いしまくったんだが果たして俺にプレイする時間はあるのだろうか。にしてもエロゲーとうつ病の部屋をはじめとするゲーム群を買ってるのマジでどういうゲーオタか皆目見当つかんな。ただの精神病の人っぽい。
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鋳薔薇進展なく終了気味。練習すら出来てないのは良くないんだが睡眠時間4時間では結構厳しいもんが…。仕事も集中力を要するものは出来るんだけどそうじゃない時意識飛びまくりなのが。俺も歳なのかのう。
ユナイトボコカスに負けてて1300から脱出出来ない。Botすら異常な難易度(主に味方がゴミ過ぎて)なのが本当に難しい。味方依存から脱却するためにファイト性能そこそこ高い奴を使いたいんだけどそういった奴らはラティオスに破壊されるのが困りもん。地道に練習するしかねーのかなあ。ドラパルト辺りまた試すべきなんかね。


2025年7月31日木曜日

生活記録

眠りこきたい所なのだが…。そろそろユナイト以外のゲームやりたいんだけど時間が……
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鋳薔薇進展は皆無だけどぼちぼちな感じ。今まで暇稼ぎなんか成功しねーなーと思ってたんだが、鋳薔薇プロが配信見て下さってショットが当たってるから成功してないという事実が発覚した。マジかよみたいな展開過ぎる。これで安定してくれると良いんだけど問題はここだけじゃないんだよな……。1500~2000万くらいは頑張って出したい所ではあるのだが。まあ時間かかりそうです。この学園、卒業するのにどれだけの月日がかかるのだろうか。ぶっちゃけ、時間ある時ピンクやりたいんだけども…。まあこのゲームはプレイが気楽なので良いです。気楽でなくなったら結構辛そうだけど。
ユナイトレートとしては進展なし。レーンゲッコウガ出陣して試合は負けだが手ごたえはあるので良しとするんだけどなんか敵が弱かったから上手く行った説もありどうにも微妙。ギャラドスなんか強化入ったっぽいので結構積極的に出しても良いのかもしれん。アクアテール馬鹿強化されたみたいだが、そもそも技として欠陥クラスなので普通に息吹主体で良いんだろうな。
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・今週のSwitch1&2新作は63本! 『グルーヴコースター フューチャーパフォーマーズ』 『オレっ!トンバ Special Edition』『ミステリート~八十神かおるの挑戦!~』など登場!【2025年7月第5週】

まだ買ってないけど購入はDear me I wasとか風雨来記5とかなのかなあと。トンバもやりたいがアーカイブスで買ってたようなそもそも現物を持ってたような…という感じ。我が社株ぼちぼち売っぱらおうと思ってるのでそれを購入資金に充てたい。その為には爆上がりして欲しいんだけどどうなんだろうね。内部の人間でありながら、何一つ分からん。
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・来週のSwitch1&2新作は34本! 『グラディウス オリジン コレクション』 『オペレーション・ナイトストライカーズ』『デバッグデッドライン』など登場!【2025年8月第1週】

STG大戦争はとりあえずグラコレクション買うけど沙羅曼蛇3はプレイするの怖すぎる。どうするか。



2025年7月30日水曜日

生活記録

勝てる気がしねえ。
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鋳薔薇学園鋳薔薇部に再入部してとりあえずは1クレAll出来た。クリアだけなら本当に簡単で、簡単ではあるが容易ではないというバランスが神がかってますな鋳薔薇。ラスボスに波動ガン3つ撃てるよう方針決めてプレイすればクリア出来るの素晴らしすぎますな。半面稼ぎは何をどうすれば良いのか皆目不明過ぎる。スーパー鋳薔薇タイム確定してるときの鋳薔薇タイム個所の自機の置き方とショットの撃ち方が分からんなー。細かい部分が本当に難しい。
ユナイトゲッコウガ始動し始めてるんだけど初戦が全レーンぶち壊れからのぶち殺されで何も出来ずに終了し、後はBotに辛勝なのでかなりヤバキチ。ゲッコウガラティオスに勝てる気しねえんだけどどうするんだこれ。ドラパルトとかの方が良いんかやっぱり。ただゲッコウガの方がまだレーン適正あるっぽいのがどうにも分からん。実践で練習積んでくしかねーのかな。このゲーム意味分からんわ。普段やってるSTGと違って練習することすら難易度高いのマジでヤバすぎる。そして練習しても味方ダメだとそのまま入滅というのが……



2025年7月29日火曜日

生活記録

パターンを変えつつなのかなあ。
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グレ魔5面のパターンを変えたい気持ちはあるんだがそもそもそこまで行けんかった。序盤からかなりパターン変更に着手しているので先に進めなくてもやむなしなんだが、パターン変えてる所ではなくいつもぶち殺されてる所で殺されてるのでムカムカ感バリバリ。ドラトリオンてめーだよてめー。基本、3面までは微修正でよく4面が亀2+タケノコ後に赤8撃ち採用、ホルスタイン3つ取パターン練習、5面がカタツムリ8撃ち→亀8撃ち→檻8撃ち2回を想定してるんだけど5面が一番分からん。ボムの回収とかその辺がどうも……。ズパイダー戦も頭の中ではパターン出来てて、第二移行後赤8→赤でトドメといく所を赤撃ちを青に変えて青82回→赤ってやればスコア爆伸び確定なのでこれをやりたいんだが……。第一とか子蜘蛛待ちからの青8で足もぎ取ってから宝8狙う方が良いんかなあ。このゲーム、何が正解かよく分からん。難易度だけはクソ高いことだけは分かる。まあコンプ達成済みなので気楽なもんです。
ユナイト昨日ドードリオ使った感触はドードリオ終わってるので引退確定、で代役としてゲッコウガにシフトしようかなという感じです。使用感は分からん。性能中央向けなんだけどゲッコウガ使ってジャングル行って波乗りじゃありませんだったら戦犯扱いされそうなのが嫌すぎる。サポートとかは基本戦犯にならないから楽なもんです。そういうスタンスなのがいけないという説はあるが…。このゲームCPU戦がホントなんの練習にもならないので、実践で練習しなきゃいけないのがきつすぎる。難易度高すぎだろ。後ゲッコウガラティオスにアホほど弱いのでドラフトとかで使わんといかんキャラなのかもしれん。どうやって練習するんだこいつマジで。


2025年7月28日月曜日

生活記録

次の目標は?
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グレ魔やっても良かったというかやる気はまだ残ってるんだが今日は心穏やかにゲームをしようという試みの下メカリッツの方をプレイしてみた。やっぱノーミスがカギだとは思うんだが難しいなー。星乃はヤギパンさんパターンガンパクリでまあまあ行けるんだけども道中が全体的にボロボロなのがどうするかという感じではある。パターン考える力無さ過ぎてヤバい攻撃飛んでくる→ボムの思考回路を変えなきゃ可能性は無いと思うんだが、ボム強いしなあ。むしろどれだけボスでボム削れるかの方が良いんかね。スコアだけを追うならタイム短縮しなきゃいけないからボスにボム充てなきゃいけないんだけども。その辺のバランスが本当に良く出来ていると思います。しかし全然分からんこのゲーム。
ユナイトは消化してるくらい。ランクは一応1300目前まで引き上げてる。マホイップはどうもデコレーションよりも自己再生の方が普通に強くね?と思い出したのでそっち主体で使ってます。よく分からんが。


7/21~7/28

そろそろ楽しいゲームを遊ばせてもろうて良いですかとか書くと今までやってたゲームは楽しくないのかという感じになるかもだが、楽しいけど苦しいみたいなゲームばっかだったので……。バナンザブラザーズとかは無難に面白いんだけどゲロ酔いするせいであんま楽しくないっす。難度という面でもあんま歯ごたえ無いし。あのゲームに関しては操作することの楽しさを最優先してるのだろうけどそれがゲロ酔いのせいで破壊されてるのでマジに凡百の3Dアクションと同等としか自分は判断できません。まあ自分みたいなクズのロートルに向けたゲームではないからあの調整で良いんだろうけど。


・バナンザブラザーズ
荒野に行ってから進んでない。酔ってもなお進めたくなる要素がドンキーコング64より無いのも割と苦痛寄りではあります。俺のバナンザブラザーズはここで攻略終了してしまうのだろうか…

・グレ魔
遂にカルテでアイテムコンプリートAllを達成。
疲れました。

・ユナイト
レート1250付近をうろちょろ。サポートに徹する時代から脱却し攻めれるキャラを使うべきなのかもしれんが、なんかあんま安定しない。今期多分バリヤードアホほど弱い気するので、サポート枠はマホイップかブラッキーなんかなあと思ってます。ブラッキーはドラフトモードで編成見て回復使うかバークアウト撃つか決められるので結構強い。この辺の調整は良く出来てると思います。


2025年7月27日日曜日

生活記録

やっと完結…
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グレ魔カルテでアイテムコンプ出来ました。


やり込みだから自業自得なんだけどあり得んくらい難しかった。ミスった瞬間シークレットの条件未達になってコンプ不能に陥る可能性があるのが本当に難しく、単純な難易度も6面が完全に終わっているのでリソースを残した上で後半に行かなきゃ勝負にすらなってないのが、本当に……。その辺は運次第で巻き返し可能なSTGのスコアタとは全然違うと思う。戦略考えるのは面白いんだけど戦略を粉砕するような敵の攻撃がまあ多くてなあ……。面白いからやってたんだけど、にしたってにしたってな難易度ではある。ゲームとしては無茶苦茶面白いんだけど、クソな部分があまりにも多いので極端に人を選ぶゲームではあるんだろうなあ。ピンクと同じ性質があるというか、このゲームと苦闘している時は他のゲームがこのゲーム程面白くは無いと思えてしまうほど、異様な魔力があるゲームではあると思う。何かが約束されたゲーム達とは一味違う魔力を持ったゲームだったと。
やってて面白くはあるので続けるつもりではあるけど流石にペースは落とそうかなと思ってます。マジで口悪くなるんですわこのゲームやってると。それが日常生活にも割と出てきがちになりつつあったので、そういうハマり方をしてはいかん気がします。もうコンプ出来なくても別に良くなったので、ちょこちょこパターン変えつつ8000万辺りを目指してみますかね。
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ユナイトは謎のレックウザ大会出たんだけどレックウザ大会ってマスター以外も出れるんだな。そしてゲームあんま知らない人は本当にヤバいムーブ結構取るんだなと思うなど。こりゃあ謎のレックウザ大会はドードリオとか使うべきやね。やっぱ難しいゲームだよなあ定石あってキャラ操作あって敵の動きへの対応もあって、それ全部難易度高いゲームだもんなあ。ポケモンの名を冠するにはあまりにも重すぎるゲームなのかもしれん。それを言い出したら本編の対戦も鬼の敷居の高さな気もするが……。本編は最悪沖縄振りでも読み決めれば別に行けるけど、このゲームはそういうのも防がれてるのが…あまりにも敷居が……


2025年7月26日土曜日

生活記録

敗北続き。
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地下帝国の攻略をした方が良いのは重々承知だが同じ地下攻略ゲームならこっちだろと謎のプライドでグレ魔やってるけどとにかく惜しいプレイすら出なくて頭抱えてます。本日ワーストプレイはケルベライザー4撃ちとか。頭おかしいんじゃねえのかと自分で思ってます(5寄りの4で九死に一生を得たけど)。が、今思ったけどケルベ失敗したとしてもタツマキから妖精は強奪出来る可能性そこそこあるんじゃねえかと攻略情報見て思ったり。あんま意味無さそうだけど。もう少しのはずだけど繋がらんなあ。明日も5時間コースかね。もうそろそろ他のゲームか、プレイスタイルを変えて遊びたいよ。
ユナイト1250くらいで平凡。龍舞ドラパルト使ってみたらスティック反転しまくって使い物にならなくて驚愕。ドードリオの方がマシなんか。Botで辛勝してる時点でドラパルトは相当ヤバい説がある。サポート系のブラッキーとマホイップはぼちぼち。
ダレカレがFlorence系のゲームとして面白そうらしい。ほほうみたいな感じだな。Dear me, I was ...も近日登場ということでFlorence大バトルが勃発しているのかもしれん。この機にうつ病の部屋とかも買っちゃおうかな。うつ病の部屋は前々から相当気になってるんだけどやって楽しい系のゲームでは絶対に無いってのがなあ…と思ってたんだが、これだけ類似ゲームが大集合しているとあらば行くしかないかなと。プレイ時間短いし(これが最大の理由



2025年7月25日金曜日

生活記録

敗北者。
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グレ魔に7時間くらいぶち込んだんだが結局進展はなく終わってしまった。一応7000万と自己べ出したのとコンプも出来たんだけどクリアがなあ……。ダイヤコンプしてるの確認したらボム全部使い切る勢いでやらないといかんのかなー。ガンメンに残機が全く残らないのが本当に苦しい。細かい部分は正解に近づいている感触自体はあるんだが…。後このゲーム半年くらい結構真剣に取り組んでるんだけど恐ろしいほど口が悪くなってるようが気がしてならん。常に暴言吐いてる気がします。落ち込むのう。こうやって惨めに死んでいくと思うとホント未来なく死んだ方がマシなんだろうなと思いますね。
ユナイトラティオス使ってみたけど強いの分かるけどこりゃあ難しいわ。竜の波動はともかくもう一個の技がバカ使うの難しい。バケモン染みた強さなのは理解したけど自分が使っておもろいかというとそこまででもないのがなあ……。後挫折したドードリオをソロで使い始めてます。実践投入はまだ難しそうだけどいつかはランクマ投入なのかなあ。ドラパルトの方でも良いんだが。サポートディフェンスの方が性に合ってるんだが味方が雑魚過ぎると絶対勝てないんだよねその役割のポケモンだと。なのでドードリオとかドラパルトみたいに自分で躍動出来るポケモン使いたいなあと思うんだがどうにも難しい。


2025年7月24日木曜日

生活記録

なんの進展も…。ちなみに明日なんとお休みなんですわ。グレ魔廃人になるかバナンザブラザーズでただのゲーオタになるかで悩みますね。ユナイトはニートしかいなそうなので多分やらないと思う。絶対勝てないと思うしな……
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グレ魔進展皆無だがガメグロン第一形態の攻略がなんとなーく決まった感あり。逆に言うとそれ以外の部分が全然決まらず。4面の亀戦車2+タケノコの場面のダメージ調整の具合が全く分からん。なんでみんなシークレット3つ+宝8取れるんだ。見当もつかん。課題はやっぱ後半面なんかなあ。
ユナイトはこの後やる。このゲームのせいで俺の睡眠時間無くなってるので早くラティオスイベント終わってほしいわ。
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・【Switchセール】『ネコネイビー』768円『シカトリス』3839円に、9月配信終了のエンターグラム作品が大量!【2025/07/21チェック】

ネコネイビーはオススメだけど既に全人類買ってると思うので良いとして個人的にエンターグラム作品は買っとかないといかんのかなと思ってます。ホワイトアルバム2の丸戸さんが関わってる作品は購入検討しています。忘れないようメモると、この青空に約束を、パルフェシリーズとかかね。こうしてみると色々出てたもんだなあ。この流れでアクアプラスも雫とか痕とかホワイトアルバム無印とか出てほしいんだが。まあ、出ることは無いと思うが……。
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・今週のSwitch1&2新作は60本! 『ポケモンフレンズ』『アーケードアーカイブス スティンガー』 『ゼロサムハート』など登場!【2025年7月第4週】

セイブ開発が1983年からゲーム開発しているという超衝撃的事実に驚愕しています。まだまだ自分はゲームを知らない。ポケモンフレンズは無難なゲームっぽい。購入は無しか、スティンガーかなあ。ユナイトに金吸われてるのと万国博覧会行ったせいであんま金無いんすよね。ゲームを買えば人生が救われるので買うべきなのかもしれんが。
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・来週のSwitch1&2新作は43本! 『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚2』 『Dear me, I was ...』『アクアリウムは踊らない』『コットンリブート ハイテンション!』『風雨来記5』など登場!【2025年7月第5週】

コットンは互換絡みで様子見かなあ。Dear me, I was ...は無茶苦茶面白そうでプレイ時間も短いらしいのでこれは買うべきな気はするが……。忍者龍剣伝も欲しいんだけど想像以上の値段で微妙。注目は風雨来記5かなと。舞台の三重には割かしどうなるのかという不安はあるものの今作のシナリオは初代の方みたいなんすよね。それはかなり期待が持てるなと思ってます。3や4はかなりテキストが淡泊だったのでそれが変わるかなと期待を持ってます。ということで購入したいけど値段がなーでもFOG作品だしなあ。もうFOG無いけど。

2025年7月23日水曜日

生活記録

マジでどうでも良いんだけど先週くらいから右目が常時ずーっと痙攣してるんだがこれいつ治るんだろうかというかこれ治るもんなんだろうか。別にゲームに支障が無いので放置してるんだけどこのまま痙攣しっぱなしだと日常生活で気になって仕方ない。
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ユナイトぼちぼちな感じ。ラティオスイベント消化してるんだけど進展がどうもね…。なんか今期はホウオウが馬鹿強いらしく、中央ホウオウとか見て驚愕してる。装置持たせてレーンやる感じではないんだな今あいつもうファイターとして捉えるべきなんか。キャラはマホイップ辺りを中心に相変わらず奴隷プレイしてます。マホイップ強いんだか強くないんだかよく分からん。ブラキオサウルス(ブラッキー)相手に居たら死屍累々だしなんかよく分からん。白髪とかの方が良いんかな。
グレ魔あんま進展なし。リソース残って後半行けてる回数が少なく、更にはケルベロン青もガッタガタに。要練習かこの辺。今の所難易度が高すぎるのが苦しく、それを緩和するために妥協パターンに走ってるのがそこまでな感じなので、さっさとコンプAll決めて更なる華麗なパターン組んだりしたいもんなんだが……。難易度完全に終わったゲームだけどパターン考えるのは楽しいのが凄いですねこのゲーム。パターンを通すのは難易度が終わりすぎて面白くないのがまた不思議な感じだ。上手い人だと本当に楽しいんだろうなあ。


2025年7月22日火曜日

生活記録

ユナイトのせいで日常が崩壊している。
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ユナイトタコ負けしててランク±0くらいで落ち着いています。Botの質がアップデートで下がったのかレックウザ戦で4人上に固まって散歩してるとか目を疑うような行動を連発してます。何が面白いんだこの調整。マジでBot戦勝てる気がしないんすけど。ずっと辛勝してます。Bot戦全ての試合で「こんな調整じゃゲームにならないので改善してくれ」と通報してるんだけどこれで逆にペナルティ喰らったら俺は発狂してしまうかもしれんな。ちなみに味方も結構ヤバいムーブ連発してるんだけど、俺もヤバいムーブしてる可能性あるのであんま批判も出来ん。アタッカー使わずサポートディフェンス使って奴隷に徹しているので文句言う資格自体はある気はするのだが……。ヨクバリスとかイワパレスみたいなやつの方が良いんかね。
グレ魔進展無かった。ズパイダー開幕ズレパターンはどうもボム無い時以外はやらん方が良いっぽい。バウンド弾にひき殺される可能性がちょっとある。俺の下がるタイミング次第な所はあるのだが。後今の環境だと電圧が微妙に足りてない説も無きにしもあらずんばみたいな感じっぽい。一応調整はしたので問題ないんだがどうもSwitch2をコンセントに接続してるのもそこそこ影響してる感が。念のため基板動かすときはSwtichのコンセントオフかなあ。


2025年7月21日月曜日

生活記録

進まねえ。後明日からの仕事の内容全部吹っ飛んでるんだけど俺は大丈夫なのだろうか。仕事もゲームも無能なのだろうか。
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バナンザ未だに荒野に居ます。マジで10分くらいこのゲームやってるとゲロが上がってくるので過呼吸気味に新鮮な空気取り込んで無理やり生欠伸とかその辺を抑え込んでるんだけど、そうすると疲弊しまくって何も出来なくなるのが本当に困る。マジで体力が全然なくなるなあ、実際プレイ時間よりも疲弊して横になってる時間の方が長い。寝る前にプレイしたらゲロ吐きながら就寝しそうなので夜プレイできないってのも攻略スピードの鈍化に拍車をかけている。正直任天堂がこんなカメラワークのゲーム出して良いんかという気持ちはあるんだけど、マリオオデッセイの時点で結構ヤバいカメラワークしてたのでもう仕方ないのかなという気もします。このゲームに関しては地形を掘る都合上飛んだり跳ねたりするのが主体のマリオと全然カメラの暴れが違うし。そして酔って吐いても続けて遊ぶだけの面白さが見えてこねえ。ほんのり面白いがずーっと続くだけだ。マリオオデッセイもそんな感じだったので、このチームのゲームはそういう作風なのかもしれん。
グレ魔アイテムコンプは成し遂げたがガンメン戦で手が震えてAllならず。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。マジでメンタルがゴミ過ぎますな。略してマジゴミ。とはいえもう少しっぽい感じはあると思うんだが……。
ユナイトあっさりマスター行った。せっかくなので色々使おうということでマホイップやバンギラスとか使ってるんだけどマホイップに関しては強みが分からんまま終わってしまった。こいつBot適正無いのかもしれん。引くくらい何も出来ないし、Bot強化しても所詮Botだからなあ……。バンギに関しては強いっぽいけどきっちりレベル上げが出来るのかが分からんのが困りもん。結局マリルリとかの方が強いんかね。終盤が激よわなのさえなければなあ……

7/14~7/20

ゲーセンに行けなくなった俺は何を楽しみに生きればいいのか……


・グレ魔
アケ実機で108/108でガンメン落ち。

・マクロス2
初級をきっちりAll。

・ユナイト
割と頑張ってはいるがなんか進展が……

・Mecha Ritz
カンストはともかくノーミスはしたいが…

・バナンザ
とにかく酔いが本当にきつい。ずっとゲボが軽く上がってる状態でプレイしてるし、プレイ後体調が本当に悪くなるので寝る前にプレイといういつもの攻略が全く通用しない。こりゃ攻略に1年強かかるかも分からん。昔は吐きながらドンキーコング64とか鬼のように遊んでたけど、もはや今の自分にそんな熱意も無いというのが悲しいね。ゲーマーでも何でもなくただのカスなんだろうな自分は。


2025年7月20日日曜日

生活記録

爆睡貪朗と化してしまったのであんま何も出来ていない。後選挙行ってきたけど引くくらい投票に行ってる人いない気がしたけどそもそも論で人口が激過疎という方が正しいのかもしれんこの地域は……
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バナンザ荒野の階層まで進めた。全然先に進めんなあゲロ酔い発症してるから。2番目の階層でクランキーコング見つけたけどそこまでたどり着く方法が分からねえ。オタケサンみたいなアニマルフレンド出てこんのかこのゲームは。ランビ見つけたけど何のリアクションも返してくれないのでショックを受けている。なんかこういう部分を見るとなあ、このゲームをドンキーとしては認めたくはなくなるわなあ個人的には。ゲームが面白いだけに辛いわ、好きだった女の子が全然違うタイプに豹変したようなそんな感じがする。
グレ魔相当の時間をかけたけど何の進展もなく終わってしまった。ただズパイダー開幕はふくちゃんさんの動画で見た動き方が割と良い感じっぽい。でもこれおっさんのサーチ具合に依存しそうだからどうにも安定するか分からん。ケルベロン青は結構安定してきたから実践投入もありかなあと思っとります。なんか割と可能性見えてるからコンプまで行きたいと思ってます。ピンク封印で力入れてるんだが結果が伴わんなあ。
ユナイトランク上がらん。最近はブラッキーとか使ってるんだけど強いかどうかはよく分からんが出来ることが多いのでまあ面白くはあります。ただ俺が主戦場となっているランクマ下層は雑魚残ってること多いので、そういうのをきっちり狩ってレベル上げられるキャラの方が良いんかなという気もします。それがマリルリだったんだけどマリルリそんな強くねえ気がしてるのが……。

2025年7月19日土曜日

生活記録

バナンザブラザーズは過去の経験で言うと10分プレイしてゲロが口まで上がったマインクラフトを彷彿とさせるレベルですね酔いが。酔い止め飲んでも苦しいし数時間目と頭がくらくらしてしまった。今日日任天堂があんなカメラワークして良いんかと正直思うんだけど、任天堂としては俺みたいな虚弱ゲーオタは相手にしてないんだろうな。もうゲームも市民権得てるもんね。30年ゲームやり続けて虚弱で一切成長してないの、俺だけ。
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んなわけでバナンザやり始めました。これはドンキーコングシリーズではなく任天堂アクションとしてみないとアカン気がする。少なくとも俺が今まで信じたドンキーの面白さとは何もかも違う気がしますわ。だってまずDKで言われてるもんなこの謎の3代目ドンキーコング。レア社系統の作品ではドンキーという呼称で言われてたはずなのだが。些細な部分だけど俺は落ち込んだよ、ここにお前が好きな世界は無いみたいな宣言されたみたいで。破壊の限りを尽くせるのは良い。一人でチャンキーコングみたいなこと出来るのも面白いと思う。ただその破壊が面白さに繋がってるのかが今の時点で全然見えてない。破壊の限りを尽くせると思いきや実際やるのはちまちま地形殴ったりでの地道な破壊だ。ドンキーコング64で数々のオーバーリアクションで魅せてくれた部分が今の所無いよ。敵自体も少ないから敵を倒すという爽快感も微妙に薄い。個人的に結構がっくり来てるのは音に乗れないという点がある。ボーカル曲は良いと思うんだけどステージがなあ。グラントカークホープさんがいかに凄いかを痛感せざるを得ない。そういったレア部分を除いてマリオオデッセイの続編としてみるなら良く出来てるとは思います。作りは丁寧だし。ただキャラを動かすというアクションの根幹部分が、ゲロ吐くほど酔ってきついので正直これは面白いのかと疑っています。もっと無茶苦茶な攻略が出来るゲームデザインと予想してたんだけどなあ、実際は地形ちまちま壊すだけってのがかなり個人的にがっくり来ている。まあ序盤だから仕方ないんかな。ギミックもドンキーとかバンカズ的ではなく、マリオ的なのがかなり気になる。サンシャインのモンテの村みたいな場面ちょっとあったしな最序盤で。
グレ魔コンプ出来なかったがスコアは更新して6900万まで上がりました。スコア的には7000万は全然今の自分で出せる感じなのかなあ。アイテムコンプはどうにも宝石シリーズが……。後ガンメンに相変わらず勝てる気がしないというか死にまくってガンメンやるとなんか通しと感覚違う気がする。よう分からんこのゲーム。
ユナイトはランクにも参戦してるけどうーんみたいな。ドラパルト中央で出陣させたいんだけどあんまサポート使いたくなさげなので結局バリ使ってます。


2025年7月18日金曜日

生活記録

バナンザブラザーズは明日酔い止め飲んでプレイか。ユナイトの方が面白いっちゃ面白いんだよな。複雑。
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グレ魔昨日考えたズパイダーのボムはそもそもズパイダーの動きがウンコすぎて上手く行ってるのかすら分からんかった。でも一応考え方としては合ってるよな多分。むしろ課題になるのはダメージ調整と踏んでいるんだが……。それよりも開幕ボムった後で赤撃ちするためにボム後タメに入るのではなく、ちょっとタイミングずらしてから溜めるってのを試したいね。ガンメンとかは未だ課題多し。毎回同じ動きするの面倒過ぎる。
ユナイト新時代到来ということでバリとか使ってるんだけどどうにも上手く行かん。ギャラ爆裂に強化されたらしいけどなんか微妙です。ドラフトモードが使えないエキスパート帯なので、この機にブラッキーとか頑張って覚えるべきなんかのう。噂のラティオスは解禁までに時間かかりそうでげんなり気味。金使わず手に入るのは嬉しいけど。


2025年7月17日木曜日

生活記録

大場奈々は人の配信見たらゲロ酔いしたので酔い止め飲んでのプレイが必要になりそうですね。一応買ってるんだけどなんというか俺がドンキーコング64で感じた楽しさ面白さは全て消滅してるような気がしてならん。多分レア社の幻想を追うよりも任天堂アクションとして付き合った方が良いんだろうね。それはそれで胸中複雑ではある。
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グレ魔なんの進展もない。まあ地道にやっていくしかないんだろうけど進展が無いのはやっててもだいぶ虚無感が…。ちょっと一つ思ったのはズパイダー戦はボム余ってたら吐いた方が良いんじゃないのかという気がしてます。特に第二でランチャー装着されたの目視確認したら吐いて壊すレベルでボム4までなら撃って良いんじゃないかと。それを今度試してみるか。
ユナイトデイリー消化。
メカリッツ4200万で自己べはなんか出た。キャラはGlay使ってる。どうもやっぱノーミスがカギになる感じっぽいなあ。ボムの節約意識かねえ。道中はともかくボスで削れる所削っていくのが重要かなあ。敵配置覚えてないでこれなので、敵配置覚えられればそこそこ行けるような感じはある。しかしまあどこまでやるんだか。
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・今週のSwitch1&2新作は37本! 『G-MODEアーカイブス+ 魔王が墜ちる日II』 『アーケードアーカイブス スーパーバスケットボール』 『ツクールシリーズ HacoPiyo』など登場!【2025年7月第3週】

購入はバナンザ。ハンターハンターは値段が高すぎて見送り中。
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・来週のSwitch1&2新作は35本! 『伊達鍵は眠らない - From AI:ソムニウムファイル』 『 ガンヴォルト トライアングル エディション』 『スーパー マリオパーティ ジャンボリー Switch 2 Edition 』など登場!【2025年7月第4週】

ダレカレがちょっと気になるかなあ。


2025年7月16日水曜日

生活記録

メインPCがブルースクリーンを吐きまくってて死兆星が見えたという状況の昨今。寿命っちゃ寿命なんだけど、どちらかというと熱暴走による爆死が濃厚で再起動して普通に動いているので、冷やして使えば良いんかなと思ってます。とりあえず緊急で重要なファイルはバックアップ取ったが……。そもそもメインPC下手すりゃ6,7年使ってるから普通に寿命説濃厚ではあるんだよな。正直きついぜ今PC買い替えるのは。
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グレ魔進展皆無。ガンメン左端を観察してみたんだけどそもそも論で端だと回転弾終わった後の動く止まる動く弾幕かわせなくね?と思っててお蔵入り寸前に。一応位置合わせ楽だから使った方が良い気はするんだが。これでとりあえずどこが安全地帯か探す作業か。で、タイミングずらして最終形態突って傾向を数みて観察と。みんなこのゲームこんな攻略してるの……?
メカリッツ2面裏3面裏4面裏5面表でGlay機でAllの3400万くらい。4000万は出せるようになりたいが…開始ランク引き上げなんかね。未だよく分からんこのゲーム。後説明書だとGlay機はGray機だったりするから普通に誤字っぽい。良いんかそれで。スゥイートボーナス軽視してノーミス意識で今度やってみようかな。
ユナイト消化したくらい。


2025年7月15日火曜日

生活記録

仕事始まったけどしんどいわ。まあ今週は木曜日病院行くので実質そんな働く日無いんだけど…。しかし齢30にもなって皮膚科に行く羽目になろうとは。ふかわりょうのネタ(お前まだ皮膚科行ってるの?的なのがあったような)みたいな人生を過ごしてる。
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グレ魔真面目にガンメンを攻略する!という気概の下プレイしてるんだがそもそも右端スタートって発想合ってるのか全然分からん。弾幕の回転方向的に左の方が良いのかもしれないが弾の通過早いのは右だよな。どっちでも良いというか分かれば良いんだが。後スクラッチの破壊のタイミングドンピシャで合わせないと弾の形的に崩壊するらしい。考えたやつアホすぎやしないかその仕様。ボム余りで入ってボム撃つしかねーのかな。
ユナイト消化のみ。
メカリッツの裏面攻略を意識し始めてるんだけど流石に全然慣れてないからボコボコにやられてます。ホシノと戦えるだけでも満足なんだが難しいよ。Glay機使うのが良いのかよく分からんというか、主軸に据える機体が見つからん。どの機体も扱うの難しいのがなーこのゲーム。


2025年7月14日月曜日

生活記録

敗北者。一応クリア作品は出たが……
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個人比かなりの時間を割いたんだがグレ魔結果を残せんかった。一応実機環境で108/108は初でガンメンまでは行ったんだけどもなあ……。スクラッチで手が震えて負けるのは猛省した方が良いレベルではある。うーんこれから練習するなら後半面なのかなあ。エブリでガンメンの弾避けの練習とかを積むべきかもしれん。ガンメンの練習するのはもう少し安定してからと思ってるんだが……。せめてケルベライザー10回やったら4回は理想形で突破出来るようになるまでだよなあ。ちなみに今は20回に1回くらいしか理想形で動けん。
マクロス2の方はグダグダ過ぎだったがきっちりAllすることが出来た。初級だけど。しかしまあ面白い。ただきっちりスコア伸ばす難易度はアホほど難易度高い気がする。きっちり全機撃ったり、逆に撃たなかったりするのが相当難しい。その辺はゲーメストが絡んでるのが効いてるんかな。特に撃たずに反転して色変わった中型機撃つシーンとか。単純な撃ちまくりゲーを回避しているけど分かりやすく単純な撃ちまくりゲーがNMKでもあったんじゃないのかという気はする。俺がNMKに疎いだけで突き詰めたら天聖龍とかサンダードラゴン2とかはちゃめちゃファイターとか作戦名ラグナロクとかもそうなのかも分からんが……
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ユナイトソロ消化のみ。
大逆転裁判牛歩で進めてるけどこりゃあ進めるのが苦痛過ぎる。なんというか認めたくはないがそんなに面白いわけではないのかも分からん。体感4よりも進めるのがきつい。テンポが悪いのがアカンのかなあ……。ぶん投げて逆転検事とかプレイしたいよ。
Mecha Ritz、Switch版でようやく全機体Sランク評価取れた。Aqua'機が目を疑うほど弱い機体なのでとにかくしんどかったがようやく。このゲームはパターンよりも気合とノリの方が重要なので自分に合ってるのが良い。合ってるとはいっても続編?デザトピアに比べると運要素が全くないのでその辺のピンクとかで鍛えた運のコントロールによる攻略が通用しないのが結構厳しいんだが。しかし次どうするかねこのゲーム。基本表ばっかだったから裏ステージをそれなりに頑張るというのも一つの手ではあるが。ホシノのテーマとか久々に聴きたいし。通過した覚えが無さ過ぎて曲の印象はあるのにどんなボスかまるで思い出せんのは結構ヤバい気するが……。カンスト目指しても良いんだけど難易度終わるしのう。どうしたもんか。どうでも良いけどスコア上げるの目指すなら裏ルートなんだろうかこのゲーム。


7/7~7/13

疲労コンパイルなので返信は明日以降に。博覧会全体的に良かったすけど涼しい時期じゃないと厳しい印象ですよ。


・Slay the Spire
ウォッチャーでとりあえずクリアはした。アセンション上げるかは未知数。デッキ回ってる時は異様に強いので、心臓破壊に適性あるキャラな気はするが……でもそんなこと言い出したら全キャラそうなんだよなこのゲーム……

・ピンクスゥイーツ
新パターンでAll!ワイワイはなんか全体的にアカンかった。俺のプレイが。

・グレ魔
進歩してる感は牛歩だけどあります。ただ大問題なのが局所的には上手くなってるんだけど大局的に下手になってるのでAllは遠ざかってる感が。クリア重視でAll狙うプレイングの練習積むべきなんかなあ。とにかく現時点では知識が足りん気がする。

・最大往生
引退してマクロス2で食っていって良いですか?

・ユナイト
ランクマ1400。後はログインするだけとか。

・マクロス2
あんまここで褒めてるの出してない気もするんだけど相当面白いですよ。ゲームとしての構造的欠陥(初級選んでもラス面が異常難易度とか)はあるんだけど、それを差し引いても面白い。初級に限ればラス面だけガチガチパターン組めば良いというのはNMKとしては相当優しいんじゃなかろうか。天聖龍とか3面と4面で気が遠くなるほど時間使った覚えあるし。それでいて初級中級上級と3コースもある。凄まじいレベルの傑作と言えよう。問題は俺がマクロス見たことない上に知識もないせいでエロい姉ちゃん出てくるゲームという印象が付きそうなんだが……。


2025年7月13日日曜日

生活記録

何も成し得ることが出来ずただ遊んだだけだった。
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コンシューマゲームに1秒たりとも触れていないのでそれは無しにしてゲーセンゲーのみ。
ワイワイでピンクスゥイーツをプレイさせてもらいました。久々のACピンクだけどなんか異様な殺され方多くて驚愕気味。これがワイワイの洗礼なのか……。どうもアケ版は箱版とリズムが違うのかボスのタイムアウト狙う調整が決まらん。それ以上に体力的限界を迎えて途中離脱してしまったのが悔やまれる。やっぱ奈良から移動してすぐさまゲームしたのがきつかったんかなあ。体力無さ過ぎ。
その体力無いまま店を変えグレ魔もやったんだけどまるで良いところなく終わってしまった。スタートボタンが遠いって言い訳自体はあるんだけどそもそも論でHeyのグレ魔なんかボスが強くねえか?ズパイダーとか暴走も良いところで何一つパターンにはめることが出来なかったんだけど。金かかってるからもったいないのでクリアに意識割いてるのもあんまよくない。残0ならもうクリアの見込み無いんだからケルベロン青のパターン練習とかしてればよかったものを……。とにかく良いところなく悔しい結果に終わったのが悔やまれる。もう台風なんて関係ねえからグレ魔やろうかな明日。秋田までたどり着けなかったら会社辞めるわ(早まりすぎ


2025年7月12日土曜日

生活記録

俺14日に秋田に変えるつもりでギリギリまでグレ魔やろうと思ってたんだけど台風来てるって……。明日ワイワイ行くつもりではある。
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博覧会行ってたんでゲームしてません。
ゲームがやりたいなあと、そんなことを思ってます。

2025年7月11日金曜日

生活記録

親の地元の方に居ます。明日万国に行くという噂あり。
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全然ゲームしてません。
新幹線でひたすらマクロス2やってたんだけど、とりあえずクリア出来ることは分かったんだが通しでクリア出来るかがよう分からん。最終面までは流れで行けるけど最終面だけ鬼神NMK調整なのできっちりほぼ全てのスコアボーナス取る必要あるのが難しい。宙返りする敵の破壊がカギとみているがそもそもそいつのボーナス入ったり入らなかったりしてるんだよな……。色々と確認しながらプレイしないといけないのかのう。

2025年7月10日木曜日

生活記録

明日4時起きなのでもう寝なければ。一応これを見越して爆速でユナイト消化したんだけど……
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ユナイトはランクではなくソロのみ。強制10分拘束されるというのは相当厳しいもんな気がします。同様の理由でポケポケもプレイが苦痛になったというか、時間かけても得るものが何もないなと思っており定期課金コースの解約を視野に入れています。別にポケポケもつまらなくは無いんだけど、あまりにも時間の無駄としか思えんくてね……。ランクマッチ搭載以降、時間をかけられる人だけが勝てるゲームというのが加速した感あって、時間を割けない俺には難しいゲームになってしまった。
グレ魔練習のみ。青ケルベロンが少し分かり気味?それ以外は淡々と回数の積み重ねですね。6面よりもとりあえず5面の攻略が急務と判断しているが……
今日配信された偉大なる神のゲームメーカーNMKの神過ぎる横STGのマクロス2をやってみた。ゲーセンで一度も見たことは無く音楽すらよく知らんという状況だったんだが、流石の出来ですね。後期NMKらしく遊びやすさが相当のものというか、ミスっても普通に遊ぶことが出来る作りはかなり優しいなと思った。目標スコアまで稼ぎきるとステージクリアというのはあまり見たことが無いシステムで、一味違う所で魅せてくれるNMKという味がありますね。難易度自体は相当に高い気がするけど。
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・今週のSwitch1&2新作は38本! 『トニー・ホーク™ プロ・スケーター™ 3+4』 『アーケードアーカイブス 超時空要塞マクロスII』 『Missile Command Delta』など登場!【2025年7月第2週】

マクロス2とザナックEXは購入済み。ドラゴンブリードもそのうち買います。セールで安かったビスココレクション買っちまってるのでちょいと資金難が……
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・来週のSwitch1&2新作は23本! 『ドンキーコング バナンザ』 『シャドウラビリンス』 『HUNTERxHUNTER NENxIMPACT』など登場!【2025年7月第3週】

購入は流石にバナンザ。念インパクトもまさかのこの週ということでこれも買うつもりなんだけどキャラが凄まじく微妙でどうしたもんかとは思ってます。チーム戦なのにナックルもシュートもいないとはどういうこっちゃい。ナックルとかこのゲームにうってつけのキャラやろ!ゴレイヌとかジョネスとかモタリケとかボポボそういったキャラはどこへ行った!ボポボモタリケジョネスは流石に無理としてもゴレイヌは出ても良いだろある意味無茶苦茶強いぞあいつ。後バショウとかも行けるだろバショウ。バショウの台詞大体5・7・5のリズムになってる所に狂気じみたこだわりを感じますね。暗黒大陸編からはキャラ出しにくいんかな流石に。


2025年7月9日水曜日

生活記録

やる気だけはあるけど時間が…
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グレ魔なんか分からんが青ケルベロンとゴブロボ改に関してはそこそこ分かった感あるので良しとします。コンテして難易度下がってるから通しで使えるか全然分からんかったが。にしてもまあゲーセンでやるゲームじゃねえですな。俺Heyでこのゲーム晒し台で出来るんだろうか。
ユナイトランクマッチで1400までレート上がった。しょぼいとはいえ嬉しいねそこそこやってるゲームなだけに。キャラはマリルリとヤドラン。ヤドラン激熱ポケモンな気はするけど性能が恐ろしく弱いので相当使うの難しそう。編成が崩壊してそうなときの最終手段に使ってるんだけど、最終盤のレックウザの取り合いに無理くり1体止めてぶち殺しが出来るのが相当強いかなと。マリルリもブチギレモード入れば似たようなことが出来るので結構強いと思う。アクアテール型の方が正直強い気するけどね、前半で圧勝できるので。


2025年7月8日火曜日

生活記録

元がどういう文脈か知らないがアーケードゲームをやってる奴は無意識に下手と評価されるのを恐れているとかなんとかそういう文言が流れてきて、そりゃそうだろとか思ってたんだけど理解出来ないという意見も滅茶苦茶多くて驚愕しっぱなし。俺ゲーセンでゲームしてる時ずっと「こいつ下手だからさっさと終わって俺の為にどいてくれねえかな」「こいつ邪魔だからさっさとどかねえかな」みたいな視線をほぼ全てのゲーセンで感じてたけどな。基本そういうもんだと思って人のいない時間を見計らってゲームしてたのだが。やっぱ基本的に今ゲーセンに行く人はゲーム上手いのかね。上手いんだろうなあ。今時アーケードゲームに執着してる人間は一部を除いて、99.99%が頭のイカれたキチガイ野郎で、自分の快楽のことしか考えられず、ゲームに依存しすぎて日常生活に支障を来し、人格破綻者として社会から疎外され、死ぬまで日陰で生きていくしかない、未来のないどうしようもないクズだと思っていたのだけど、それは自分ただ一人だったのだろうな。マジで現実でもネットでも居場所も無かった。なんでみんなそんな自分に絶対の自信を持てるんだろう。よく分からん。仕事が出来たりゲームが上手けりゃその辺の価値観変わるんだろうか。
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グレ魔やってるけど練習という目的でのプレイなのでやる気も減退気味ではある。ゲーム下手だからケルベライザーの弾避け1000回くらいやらなきゃまともに戦うことすら出来んなと思って回数増やそうとしてるんだけど途方も無いですな。本当に練習すべきは実は青ケルベロンの方なんだけどそっちも全然まだ出来てない。このゲームエブリにしても序盤の難易度変わらんから、序盤きっちり抜けれるようになるまで鍛錬積まんといかんのがしんどいね。過酷なゲームだ。ホントにまあ出来るようになるまでやるしかねーんだろうなあ。
StSウォッチャーでクリア出来た。謎の神聖スタンス軸で組んだら瞬殺だった。これはぶち壊れた性能ですねと言いたい所なんだけどこのゲーム基本ぶち壊れた性能のキャラしかいないからな……。こっからはアセンション上げだがどこまでやるか未知数(いつも言ってる
ユナイトとマリオカートとドーナツドドと最大往生は時間あったらこの後やる。プレイ時間一日5分にも満たないけど最大往生取り組み始めてます。ちょっとやっては意味不明なまでに難しいゲーム以外の感想が出てこないけども。調子よければ4面くらいまでは行くけど調子悪ければ1面すら死ぬのが困りもんではある。レーザーが極端に弱いゲームなのでレーザーをほぼ撃たないようにするのがいつもの感じと異なってて、そこがなんか合わん。合わんレベルで言うと弾の飛ばし方自機の移動ボスの攻撃テンポリズム諸々が合ってないんだが…。見てる分には凄く面白いゲームなのにどうしてこうなのか。その見てる分には面白いの部分をつかむためにやってるんだけど何をどうすればつかめるのか見当もつかん。


2025年7月7日月曜日

生活記録

まだ神になれる素質ありという感じか。明日はドド集中特訓とかしようかね。
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なんか頭使ってそうで頭使わないゲームを消化しようかと思いStSの残る1キャラのウォッチャーに挑んでみたんだけどそもそもの仕様がまるで分からずあえなく負けるという失態をしでかしてしまった。このキャラよく分からん。定石が掴めれば速攻で行ける気するんだが定石が見えん。分かりやすさが無い気がしますわこのキャラ。サイレントの毒とかナイフとかそういう軸になるもんが1回のプレイでは見えんかった。先長そうな気がしますね。3キャラで200時間くらいかかったので、このキャラも100時間前後かかるんだろうか。
ピンクスゥイーツAll出来ました。勲章落としたせいでスコアはガタ落ちだが3面卵新パターンをきっちり決めたので満足感はそれなりに。プレイ中は暴言しか吐いてなかった気がするが……。まあーしかしサンダークリーム地帯は難しいですな、まるで突破できる気配がない。まあチャンスある時にこうやってきっちりクリア癖を付けておくのは重要だと思っておきます。
マリカちょっと消化したくらい。


6/30~7/6

来週(実質今週)は西へ東へ。


・大逆転裁判
テンポ劣悪過ぎてやる気が起こらん。このゲーム放り投げて逆裁3とかやりたい。決して駄作とは思わんが……

・グレ魔
ピンクひと段落したら(3面卵最強パターンでAll出来たら)ケルベライザー集中特訓とかするべきかもしれん。

・ユナイト
バリとマリルリ使ってランクマッチしたり。なんやかんや面白いゲームではある。

・ピンクスゥイーツ
3面卵新パターン採用でスコア爆伸びは間違いないがAll出来るのか?

・ドーナツドド
3周目の練習をするべき、かも。40万とか出たら別ゲーにしても良いかも分からん。


2025年7月6日日曜日

生活記録

ユナイトは人生を破壊する。もう全然関係ない話するけどYoutubeの広告が今までまあマシレベルの広告だったんだけどここ最近ただの詐欺とかただのゴミみたいな広告ばかりで驚愕してます。Twitchは広告の質がゴミらしいけど広告出ない謎の王冠マーク付いてるのでよく分からん。Twitchも配信出ない設定にしたいんだけどもはやその設定自体が消滅してるっぽくて二重に驚愕してます。俺広告収入とかもやってないからただただ不快な広告が流れるだけのものになっとる。でTwitchはもうどうでも良いけどYoutubeまでこの有様ってのが世の中狂ってるなと。別に広告自体はまだ良いけどAI使った詐欺広告とかはなあ…。昔の人が想像した未来は、こんな詐欺とゴミに溢れた世界だったんだろうか。
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ピンクスゥイーツは並々ならぬ気合はあったんだがそもそも持ってる運が死滅しててどうにもならなかった。3卵パターンやっぱきついなー卵の動きがよく分からんとマジでどうにもならん。俺しかこのパターンやってる人いないから参考にする動きとかも無いし。
ユナイト1350くらいにランク上がった。1600くらいまではやってて面白いんかなあと思うけどどうにも難しい。キャラはマリルリに戻ってます。きっちり猛攻積めた時は相当強いんだけど積めなかったときは火力がそこまで出ないのが厳しい。押し引きの判断がどうにも難しいゲームだ。
グレ魔地道に練習してるんだけどパターン的な進化も特にないのでここに書くことも特にないという……。ケルベライザーとかゴブロボ改とか単独猛特訓するべきかね。


2025年7月5日土曜日

ユナイト廃人記録

飯食うか風呂入るか以外の時間全部ユナイトやってるんですけど……。闇のゲーム過ぎる。
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ユナイトはこれだけの時間を費やしてレートが1330くらいに上がった。1230くらいからぶち上げたので上がってる感はあるんだけどこの間には死のBot戦があるのがね……。バリヤードに飽きてきたのでマリルリに戻したりしてます。猛攻にして猛攻積めばまだ強いよりではあるらしい。バリはなんか味方依存強すぎて強いのは間違いないんだがこれで負けるの?という展開も多くてそこが嫌すぎた。マリルリは最低限レベリングも出来るのでまあまあ。メタグロスはレベリングがカス過ぎて使う気にならんかった。エースバーンでも良いんだけどもろすぎて即死したのが引っかかっとる。
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明日はピンクスゥイーツとかを頑張りたい。


2025年7月4日金曜日

生活記録

ただの廃人。
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グレ魔そこそこ調子よかったが結果は伴わず。ケルベライザー難しいのう。純粋に練習量が足りてない感じ。そもそも最近やってなかったしな……。スコア的に好調でもアイテム落としているとコンプ不能になるのがこのゲーム難しい。モビちゃんとかしんどいわ。
ユナイトすげえプレイした結果バリしか使いこなせんという結論に落ち着きそう。エースバーンとか出してみたけど何も出来んこいつ。おそらくは敵との間合いとかが重要っぽいんだが、使いこなせる気がしねえ。メタグロスはそこそこなんだけどオブジェクト破壊性能がバカ弱いのが気になる。ラストヒット取るのも難しいし。このゲーム難しすぎる。思念が雑魚いから電磁浮遊に変えた方が強いんかなあ。何も分からんこのゲーム。


2025年7月3日木曜日

生活記録

明日宿予約するぞ。今日はもう眠いんで……
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ピンクスゥイーツ、衝撃の4ボス永遠のレーザー発射等もう笑うしかないような理不尽ぶちころがしを喰らいまくり完全敗北。4ボスの無限レーザーは正直笑うしかないというか、そんな行動お前取らないと思うんだけども……。3面卵の最強(ryパターンは結構決まってるので回数次第な所ですね。
ユナイトバリ使って負けまくり。そろそろバリを完全に切るか悩みどころではある。なんかバリ今の環境でそこまで強くない(弱くもない気するが)ような。環境に強いポケモンについて戦うべきな気するんだが、なーんかそういうのそんないないんだよね。メタグロスとかその辺のバチバチファイトポケモンの習得に勤しむべきか。
ドーナツドドノーマルハードを36万All。3周目の練習を積んでいくべきですね。
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・今週のSwitch1&2新作は34本!『東方 Artificial Dream in Arcadia』『アーケードアーカイブス2 エアーコンバット22』『G-MODEアーカイブス57 ぴょんぴょんアスレチック』など登場!【2025年7月第1週】

エアーコンバット22は気になるけどどうしたもんか。購入は特になく様子見。ユナイトに課金してるもんで…あとバナンザ今月だし。俺的にはバナンザ1年後のイメージなんだけどもう出るんだな……。Switch2が馴染みすぎてもう歴戦のゲーム機というイメージがある。やってるゲームはデザトピアとかそんなのばっかだけど……
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・来週のSwitch1&2新作は24本! 『フィズとにじいろの星』 『歌と森の妖怪屋敷』 『パタポン1+2 リプレイ』など登場!【2025年7月第2週】

購入確定はドラゴンブリードとザナックEX。ザナックEXは究極のザナックとおっしゃられてたイメージあるので気になる所。


2025年7月2日水曜日

生活記録

どうにもしんどい。
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ピンクスゥイーツ、3面卵の最強過ぎる最強の究極最強パターンは通しでも普通に決まるようになったので、これで俺が最強過ぎる最強の究極最強ピンクスゥイーツおじさんということで良いだろうか。ただなんかクリアは出来なかったので猛省するべきかもしれん。とはいえ5ボス幅寄せ連発とかはもはやゲーム上手くてもどうにもならないので、運を高める練習も同時に必要ですね。
ユナイトレート上がらん。味方ゲー過ぎる。味方強い時は強いんだが、弱い時というか単独行動取ってるキャラとか居るとかなり辛い気分になる。これがイワパレスとかファイアローみたいに単独行動して理になるキャラなら良いんだけどヤミラミで単独行動するなんてただの自殺行為じゃないのかね。そう思うのは俺だけか。ヤミラミ使うなら草むら隠れてアサシン的に敵を殺す立ち回りな気がしてならんのだが。
ドーナツドドも練習再開とする。3周目を単独練習すべきか、2周目-3周目練習を積んでいくか。どうしたもんかね。


2025年7月1日火曜日

生活記録

意地の宿取りを考えるべきか。というかマジに謎の会社の福利厚生で無銭宿泊出来る可能性あるから取っても良い気がするんだけど親にどういう言い訳をすればいいか分からん。ゲームしに宿取るのもおかしな話の気もするが……
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ピンクスゥイーツ猛特訓してるけどまるで3卵上手く行かん。卵暴走されると全然ダメだなー。ただでさえ低い突破率がより低くなってしまうかも。うひー。まあ点数相当伸びるはずだから良いけども。見た目のスコア稼いでる感はあるので良しとする。雰囲気のみでプレイする男。
ユナイトバリ使って1250付近をうろちょろしてます。とにかく相当難しいし、バリの宿命か味方が雑魚いと何も出来ん。やっぱ真面目に付き合うゲームじゃないのかなあ。やってて面白くはあるんだけども……



2025年6月30日月曜日

生活記録

頑張ってゲームを進めようという覚悟だけはあるんだが覚悟だけあっても…
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底知れぬ気合の下大逆転裁判を起動してるんだけどテンポの鬼悪さでとにかくげんなりしています。早く裁判やらせてくれマジで。一応アイリスワトソン出てきてからはそこそこ面白くなりそうな気配だけはあるんだが……。後舞台が舞台だからあんま言えないけど海外がハマってる感がそんな無いんじゃないのかという気がしてならん。強烈なネーミングが減ってるというかとにかく覚えにくいキャラしか出てこん。ネーミングセンスの大切さを忘れてしまったのかッ!ゲイングランドとかガスコンとかバーバルとか言ってるだけでも面白いのにッ!
グレ魔進展皆無。親に電話する用事あってそもそもが気もそぞろだった。後プレイ中詐欺電話かかってきてイライラしていたというのもある。出てねえから別に良いけど。
ユナイトランクマッチでなんか大会モードと俺が思っていたのはどうやらドラフトモードなるモードだったらしい。これ面白いけどテンポゲロ悪いね。ソロでこれやる意味まるで無いんじゃないのか。フルパでやるなら相当の戦略性出ると思うけど、下手すりゃ使いたいキャラ封印されるの相当ストレスになりそうだぞ。強いキャラを使わせないという点では良いと思うんだが。マスター上がりたてのレート帯だとまだレベリングの重要性を分かってないのか勝てる見込みのない戦い挑んで憤死してるのを眺めるのが悲しい。俺がちゃんと戦えるキャラ使うべきなんだろうが下手すぎて戦犯になる確率の方が高いんだよな。ミミッキュ使ったらBotに負けたし。マジでバリくらいしかまともに動かせるキャラがねえ。


6/23~6/29

1900万出してすっきりしたいが。


・ピンクスゥイーツ
1850万Allを遂に達成。残る50万程度であればどうにでもなる気するので頑張りたいが……

・逆転裁判2
4話終了で完。いつやっても良いゲームですな。

・ユナイト
謎の大会出たりしてた。

・デザトピア
2400万Allは達成したもののこれ以上のスコア伸ばすのは色々なゲームやってる間には厳しいので、試合終了か。

・マリカ世界
サバイバルの攻略に着手。レートは上がらんかった。

・クレイジーバルーン
完成度は相当に高いと思うんだけど画面揺れで気持ち悪くなったので攻略自体を断念するべきかもしれん。なんか年々酔いへの耐性が下がってるかもしれん。マリカ配信見たら気分悪くなったし。酔い止めが必要なレベルか?

・ゲイングランド
敗北。

・Black Bird
敗北。


2025年6月29日日曜日

生活記録

半引退で新規ゲーム特攻したいけども……
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デザトピア遂にクリアしたけど2400万ちょうどくらいでスコアとしてはガタ落ち。そもそも12分切りも出来んかった。そして12分切り出来ていない理由も分からん。何もかもが分からんこのゲーム。とりあえず目標は達成したので引退ですね。次いつ起動するかは未知数にもほどがある。
緊急代打で起動したBlack Birdは脳の血管にダメージを与えただけだったのでドクターストップ。やるにしてもピンクかグレ魔かどっちか一区切りついてからじゃないと気がおかしくなってしまう。
ゲイングランド衝撃の3-5落ちをやらかして完敗。これは流石に猛省をするべきレベルのミス。いくら座標合わせるの苦手だとしてもこれはなあ……。2-92-10は一回2-9即死で崩壊した以外はそこそこ動けてる方だった。後どうでも良いけどセガエイジスはSwitch2でも処理に問題なさそうですな。M2の仕事は素晴らしいですね。
ユナイト謎の大会が開催されてたので参加したり。その勢いそのままランクマッチに参戦したりしてます。キャラはバリで大会は4戦全勝。そもそも開催時間を勘違いしたせいで4戦しか出来んかった……。このゲームもどこまでやるんかなあ。
マリカサバイバルをちょこちょこ消化。フリーランもゲロ酔い引き起こしながら気合でミッションクリアして残るはなんか分からんコインだけになった。サバイバルの消化自体は相当早く終わりそう。独走が有効な戦略として機能するっぽいし。


2025年6月28日土曜日

生活記録

爆睡貪郎と化して11時に起床する羽目に。起床時間が遅いとゲームも出来ないもんですのう。
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グレ魔ちょいちょいやってるんだけど思い出す所まで行けてねえ。しかも想像していたパターンが全くハマることなく終わったのでその点でもショックがデカい。やっぱ上手い人がやってるようなパターンでやった方が良いんでしょうなあ。まあ動きの見直しで解決出来る気はするのでこれはこれで良しとする。ホントに良いのか知らんが。
ユナイトはこの後やるかも分からん。
クレイジーバルーンを買ったのでプレイしてるけど流石にこの時期のゲームは無茶苦茶難易度高いですなあ。ゲームとしては相当な面白さなことは間違いなく、究極のリスク&リターンの調整は素晴らしいんだが、ゲーム中基本音楽無いんだよなこのゲーム。その辺の作りがちょいと厳しい。

2025年6月27日金曜日

生活記録

何もしてない。明日は午後から謎の研究会に参加しなくてはいけないので(Webだけど)STGとか出来ないのすげえ腹立ちます。
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ピンクは起動する暇なく代打でグレ魔をやったんだけどやってないと下手になるもんですなあ。ピンクが新パターン発覚で面白くなってきてるのであんまグレ魔る余裕もないというのが悲しいね。一応ドラトリオンとかは場数により倒し方は分かってきてるのだけど単純な弾避け能力がカス以下なので突破できるかはパターン分からん時とどっこいどっこいレベルなのがマジ悲しい。
逆裁2、最終話クリアして爽やかに終了。そろそろ大逆転に復帰したいんだけどなんかやる気も……。
ユナイトはデイリー消化程度。なんかユナイトの日なるイベントあるらしいのでそこでアクション取るべきか?
マリカ世界グランプリの150ccは完遂したんだけどミラーが出ないってことはやり込みが足りてないらしい。サバイバルをクリアしないといけないんだろうな。と思って調べたらフリーランのいくつかのイベントも消化しないといけないらしい。そりゃあ、ちょっと無茶じゃないか。そもそもフリーラン自体が虚無のモードと自分は思ってて、ドライブが虚無的なものというのはゲーモクさんがなんかしらで言ってた覚えあるので虚無でも何でも良いんだけど、あの任天堂がこれじゃあアカンだろとは思うレベルのものをそれをやってくれというのは…ねえ…みたいな。オープンワールドレースゲームとしては、バーンアウトパラダイスとかニードフォースピードモスト・ウォンテッドに完敗してると思う。万人向けのマリカでやったっていうのは評価できるよ。コースデザインだって完璧だ。それが「遊び」に昇華されてないと思う。例に挙げたゲームは、20年も前のゲームなんだよ。それに勝ててないっていうのは、正直自分としても信じがたい事実だと思う。いつものグランプリとか新たな試みのサバイバルはいつもの感じでそこそこ面白いと思うけど、そこそこクラスで良いんかねとは思います。どうでも良いけど8DXと比べるのは酷だと思う。あっちは完全版だし。


2025年6月26日木曜日

生活記録

そうそう繋がるもんでもない。あと睡眠時間4時間はきついここ最近。なんか知らねえけど眠れないというか眠くならないっす。生活は成り立ってるから大きな問題ではないと思っているが……
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ピンクスゥイーツ序盤脱出できずに完。この前自己べ更新出したとは思えぬ体たらく過ぎる。新パターンも苦戦気味。まあ気長にやりますか。
ユナイトは一応日課を消化してるんだけどCPU戦マジでムズイ。オラオラで楽になったかと思ったんだが味方が崩壊してると全然勝てん。もっとイージーウィン出来るキャラの方が良いんかね。オラオラなんか体力無さ過ぎて即死するんだよな。俺の立ち回りに問題ある気もするけど。
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・今週のSwitch1&2新作は78本!『アリセンフォース: 添命人』『アーケードアーカイブス クレイジーバルーン』『絶叫死人』など登場!【2025年6月第4週】

クレイジーバルーンはまるで知らんゲームだけど面白そうなので行っとこうかなと思ってます。ToHeartリメイクも気になるけどToHeart2がそこまでおもろいわけでもなかった(つまらんわけでもなかったんだが)のでそこがなあと。これSTGは付いてるのかね。何かのどさくさに紛れて痕とか雫とか出ないかね。ホワイトアルバムでも可。
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・来週のSwitch1&2新作は15本!『命のビート (Beat of Life) 』『EGGコンソール フレイ PC-9801』など登場!【2025年7月第1週】

こりゃ俺も購入は0かなあ。命のビートのテーマ自体は興味深いけど……


2025年6月25日水曜日

生活記録

覚醒したか。
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ピンクスゥイーツ突如飯食ってる時に3面卵帰宅で通常弾ボムで吸えたら点数10万点くらい伸びるんじゃねえ?という目論見の下プレイした結果伸びることが発覚しました。もうこのゲームでスコア伸ばすには祈祷力しかないんじゃないのかと思ってたけど、考えれば出るもんなんですな。少なくとも6面中ボスその2でハイリスクノーリターンの稼ぎを捨てることが出来る。飯食ってる時にもううひゃひゃひゃみたいな薄気味悪い浮かべてたけど、結局これ皮算用だったらどうしたもんかと思ってたが無事に伸びるの分かってよかった。けひ。ただAquas大師匠がボムでフィニッシュしてスコア吸えるんじゃね?みたいな意見ももらったので動きは色々考えるべきだとは思う。うーむ。
ユナイトはこの後やる。


2025年6月24日火曜日

生活記録

ポケモンの動画とか見てたらこんな時間(6/250:00)に……。もはやゲーマーでも何でもないですな。いやUSUM時代の大会の動画とか見てたんだけど、やっぱ解説とかあるとマジでおもろい。STGもこういう大会とかあれば良いんだけどね…まあ一人プレイだから厳しいんだろうな……。獣道の大往生最強決定戦は1つの奇跡だったと思うより他無し。誰かピンクで大会開きませんか?あ、あの人6ボス前でフリーズしてる……
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デザトピアやってるんすけどまるでチャンス掴めぬまま時間だけが過ぎ去っていきます。これで良いんかこのゲーム。やってて面白くはあるんだけど結果がまるで伴わず……。パターンになり切らない要素しかないゲームだからなこのゲームは……。とはいえ久々に真面目に取り組んでるけどこのゲームは本当に良く出来てるね。あまり日の目を見ていない作品なので何とか再評価されてほしいものだが。
ユナイトはこの後やる。このゲームのパニックパレードみたいなイベント戦あるんだけどそれ鬼のようにやり込んでる人いないとクリア厳しいから深夜帯にやった方が効率的な気するんすよね。全員寝てたらBotで完全終了の危険性もあるが。
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書くことないから昨日のピンク動画Youtubeに上がったんで見てください。ゲームしてないと日常も希薄ですな……

2025年6月23日月曜日

生活記録

これは完全に救っただろ。
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ピンクスゥイーツ、遂にちゃんとスコアを出してAllに成功したので、これで撤去されて天国へ旅立ったHeyのピンクも救われたことだろう。スコアはなんと1856万で、バーン様の運がまるでなかったので1900万は普通に出せますね。そこまではプレイするべきだろうなあ。数万点をちまちま稼いでいくのがやっぱ先決かなあ。ただ1800万は運回避でたどり着けると思うがそれ以上は完全に運ゲーなので、どこまでやるべきなのか見当もつかん。うーん。
逆転裁判2キリオさんが眼鏡パリーンなる所までは進めた。4話としては中盤か。面白いけど難しいねえ、何度もやってるゲームの割にここまで苦戦してるのはなぜなのか…まあ久々だしなあ……
ユナイトはデイリー消化程度。ゼラオラ馬鹿程強いんじゃないかと思ってるけど実践で使ったら絶対そんなこと無いんだろうなあ…。ゲッコウガよりはBot適正ありそうな気はするので沼った時にはこいつを使うべきかもしれん。ランクマは基本バリで良いんじゃないのかという気はするが。


6/16~6/23

何かしら1本クリアして新時代に特攻したい。


・デザトピア
2500万とか望まんからとりあえずクリアをさせてほしい。

・ユナイト
マスター帯まで行ったので完状態。ただ課金しちまってるので元を取るべくプレイしてます。後10日くらいで課金パワーも終わるっぽいので、そこまではちゃんとプレイするのかなと。

・ピンクスゥイーツ
Heyから撤去されてしまったがAll出来てようやく救うことが出来た。俺は救われてないが。

・グレ魔
地道に練習。

・逆転裁判
再プレイで3話と4話をクリア。

・逆転裁判2
再プレイで2話と3話をクリア。

・マリオカート世界
レート上がる気無し。


2025年6月22日日曜日

生活記録

髪はバラバラになった!ということで散髪行ったり。これでゲームに支障が出るほどのびのびボーイだった髪無くなって快適になりますかね。快適になったとしてもと腕前がポンコツという問題はあるのだが……
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デザトピア必死にやってるもチャンスをつかめずに滅。当時やってた時は通学の時の往復3時間の間にやってたので、プレイにかけてる時間が今とは違うよなあと。このゲームでスコア出すには一日を50時間にするか仕事辞めるしかねえ。何ともまあ難しい。難しいというかショップの運が必要なのでどうにもならない要素多くてね……
逆転裁判2逆転サーカスをクリア。最終話は長いけどこれは勢いそのままに行った方が良いか。
ユナイト、ビクトリー何とかという12キャラで勝てばただでライセンスがもらえちまうんだ!というアイテムをようやっと手に入れました。色んなキャラぼちぼち使ってるけどミミッキュ強いね。俺がマリルリで強いと思った部分が全て詰まっとる。マリルリは反面ユナイト技がバグレベルの火力出るので使うんだったらユナイト技主体にした方が良いんだけど、アイテムのレベルが足りてないという。このゲーム結局やり込まないと強くなれないのしんどくないですか。当たり前じゃんと言われたら返す言葉マジでないけど……。ライセンスもらえるアイテムはラティに使いたいけど多分次シーズン取り合いに発展するんだろうなあ。普通に不人気のバリヤード辺り極めた方が良いんかねこのゲーム。


2025年6月21日土曜日

生活記録

色々と申し訳……
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グレ魔練習はぼちぼち。とにかく時間をかけて慣れていくしかないかね。4面のパターン改変は面白そうだけど実際やるとこんなにも厳しいのはなぜなのか。
逆転裁判初代をサクッとクリアして2に特攻して2話をクリア。2は難しいですな難度バランスが。その分緊張感あるけど。久々に狩魔のおじさんにも会えてよかったですわ。やっぱカリスマ性がありますね狩魔のおじさんは。素晴らしい。名前思い出せないけど大逆転のあのおっさんもカリスマ性そこそこありそうな感じあるのでそこは良いと思うんだが……。
デザトピアデスレーベル、やっとラスボスまで行けたんだがここにきてラスボス戦で資金枯渇するという衝撃の事実が発覚し敗北。つまりはレオナルド戦で高い買い物しちゃいけないってことか。数年ぶりに新事実が発覚しとる。処理落ち無いと流石にレオナルド道中が鬼の難易度なんだがそこ抜ければ行けると思うんだが……。
マリオカート世界のお誘いを受けたのでちょいちょいレースしたり(色々とすみません……)。レートは±0からちょいマイナス程度で収まったんだがとにかく難易度が高い。コースごとに後ろから追い上げるか先陣切ってそのままトップ維持するか判断しないといけないな。サンボずっと使ってるんだけどこのゲームキャラで性能変わるってあるんだろうか。ノーハンドル運転が面白いからサンボ使ってるんだけど、オンラインで見たことないから人気無いのかね。史上初のプレイアブルキャラだと思うし、今後二度とそんな機会無いと思うからいつ面よりも使うべきキャラな気はするけども……

2025年6月20日金曜日

生活記録

遂に救った。
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ピンクスゥイーツ遂にAll成功もスコアはガタ落ち気味なのがガッカリちゃんな感じ。特に画面外で敵破壊で勲落ちしたのは流石に俺も声出たよ。ゲームでここまでバカでかい声出したの相当久々な気します。マジ近所の迷惑者。ただようやくクリア出来て良かったです。2回目アラザンショットしないとスコア伸びんと思ってるんだがそもそもの成功率が終わり気味なのでやらなくても良いんかなと今になって思ったりしてます。やるにしても勲落ちしてる時だけとか。運の上振れにかけた方が勝算高いのかねえ。どうにも難しいこのゲーム。
ユナイトはデイリーイベント消化してるくらい。早期にランクマッチマスター行くと暇なゲームですな。レートに参戦しても良いんだけど発狂しそうなので……。ちまちま持ち物強化とかが現実的な付き合い方なんじゃなかろうかと思ってます。なんかこのゲームラティラティ追加されるみたいですな。キャラ選出はポケモンとしては相当良い塩梅なのが流石な気はします。ドードリオとかコダックとか。
逆転裁判最終話突入してます。逆裁2もプレイしたいんだがどうか。初代逆裁はGBAよりもDS以降の方が音が良い感じなので、現環境の移植に合っているのが良いですね。2と3は逆にGBA版の方が音良いので結構胸中複雑ではある。


2025年6月19日木曜日

生活記録

ダイレクト見てないからあんま言えないけどドンキーコングの話して良いっすか。俺あのドンキーは今までのドンキーと別種のドンキーだと思ってたんすわ、明らか顔違うし。今の任天堂が新たなドンキー、3代目ドンキーを生み出し新たな面白さを送り出すのだろうと。そしたらなんすか、ポリーン出るんすか。じゃあ任天堂開発のドンキーだから1代目ドンキーコング、つまりはクランキーコングなんだなと思ったら、普通にクランキーコング出るんですか。じゃあ、あのドンキーコングは誰なんすか。2代目ドンキーなんですか。こいつは、誰なんだマジで。ドンキーコングジュニアとも顔違えし。凄い気持ち悪いというか、今まで任天堂とレア社が作り上げた世界を、適当に組み替えてる感じが凄いなんか嫌な感じします。今までのドンキーの顔をいきなりバナンザドンキーに変えた辺りからなんとなく嫌な感じしたんだけどまあしゃーないなと思ってはいたんだが、正直今回の世界設定はマジで気味が悪いというか、なんでこんな設定にしたんだろうと思います。ゲームは普通に面白そうなのが腹立ちます。今年一番期待してるゲームがこんなネガ印象で良いんだろうか。マジで気味悪い。パラレルワールドの話ってことにしてくれんかな……。後スイッチのアイコンとかの今までの2代目ドンキーの顔は残しといたれよとはマジで思ってます。任天堂だから許されてるけど世が世ならレア社ファンから本社爆破解体されても仕方のねえ暴挙だと思ってるぞ俺は。
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ピンクスゥイーツ今日も救えんかった。とにかく序盤脱出率があまりにも悪い。これは撤去されても仕方ない……
グレ魔も久々にやって面白いは面白いんだけどクソ難しいのと、同じことの繰り返しだからなんかテンションがガン下がりしてくのが厳しい。4面のパターン考えたり弄ったりするのは面白いんだけどそれやりだすと全然クリア出来んのがなあ。6面の練習量足りてないのにそんなことしてるのが間違いではあるんだけど6面の練習本当に面白くないんだよな。トレモ搭載されんかこのゲーム。
大逆転裁判を再び攻略する!ということで気合を入れるべく初代逆裁をやってます。何もかもおかしいが音楽聴いてたらやりたくなってね……。逆転のトノサマンを爽やかにクリア。面白すぎる。GBA時代の逆裁はテンポ爆速で良いですな、展開も不快感無いし。3DS時代というか3Dになってからどうももっさり感が出てテンポ遅くなった感あるので、この頃のテンポに回帰して欲しいけどそうするとボリュームの問題も出てくるから難しいとこですな。逆転検事2みたいにやりようはあると思うんだけどもな。検事チームは「待った!」の多用感ある印象ちょいあるのでそこはどうなんだとも思うけど別にシナリオ面白ければ良いしね。大逆転は今の所コゼニーメグンダルくらいしかオモロポイント無かったのがなんかやってて辛い。
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・今週のSwitch1&2新作は64本!『G-MODEアーカイブス+ ARMORED CORE MOBILE 2 』『アーケードアーカイブス ストラテジーX』など登場!『ピンチ50連発!! FEAT. Fischer's -フィッシャーズ-』も!【2025年6月第3週】

daikai-6先生がはらぺこミーム行くなら所感レビューを見てからでも良いのかな…。購入は今の所無しというかマリオカートが終わらなくて次のゲームに手を出せんです。
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・来週のSwitch1&2新作は45本!『ロボット少女は夢を見る』『カルトに厳しいギャル -CULT VS GAL-』『パーリィナイトメア 』『ToHeart』『フロントミッション サード: リメイク』など登場!【2025年6月第4週】

ToHeartはタムソフト開発らしくてへえーと思うなど。アクアプラスはスティングだけでなく色んな所と組んで色々やっていくんかね。


2025年6月18日水曜日

生活記録

緊急出動。
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Heyからピンクスゥイーツが消滅したようで緊急でピンクスゥイーツプレイしてます。何やってんねんHey。結果は割とボコボコで救うことが出来ないというか、こりゃ撤去されても仕方ないだろ……みたいな印象しか持てなかった。しかしこれほど面白いゲームが無くなってしまうのもなあ。移植も今となっては無いし。Hey行ってもプレイしてるの俺と他数人程度だったのでなくなるのも仕方ないとは思うが、にしたってにしたってよ。近日中に救うことは出来るのか。というか逆に俺を救ってほしい。
ユナイトはソロとフェアリーイベントを消化してるくらい。ランクマ止めると割かし暇なゲームですな。ランク上げても良いんだけど流石に別のゲームに移りたい気持ちもあります。マリオカートとか。

2025年6月17日火曜日

生活記録

廃人生活もこれで終わりか?
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3週間の鬼の集中プレイの結果ようやくポケモンユナイトでマスター帯まで行けた。ありえんくらい難しいというか、チーム戦の宿命か味方が弱いと話にならないケースが多発する。無論一人が強ければ勝てるゲームではないというバランスは評価するべきだと思うんだが……。ゲームとしては相当の面白さを持ってるのは間違いないんだけど、いくら何でも敷居の高いゲームだと思う。ゲーム全体の要素を全部把握したうえで自キャラの操作完璧に出来てかつ敵の戦略に対応するってのは相当ゲームやってる人じゃないと面白さを感じるのは難しいんじゃないのかと思う。Bot戦入れてヘボでもマスターに行きやすくしてるのは良いんだけどそのBot戦の難易度が下手すりゃ人とやる時よりも格段に難易度高いというか崩壊してるのマジでおかしいと思います。戦闘に参加せず棒立ちでふらふらするだけとか。ムカつくたびBot通報とブロックしてるんだけどこの行為に意味あるか微妙過ぎる。課金した元取るためにしばらくはプレイするだろうけどどこまで付き合うんかなこのゲーム。ソロは正直終わってる人も多いからしんどい気します。というか相当しんどかった。俺のプレイングもだいぶ終わり気味ではあるんだけど、それ以前のレベルの人も多くて……

2025年6月16日月曜日

生活記録

翌日更新をデフォにするのは嫌なんだが(時間変更で23:59に無理やり変えてる
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デザトピア流石にクリアはしたいなと思ってかなり必死にプレイしてるんだけど運が崩壊してるのか何なのか分からないけどまるで突破できる気配ありません。ピエルカッロ面開幕マジで水面終わってると全てが終わる可能性すらあるので最近はボム余ってたらボム撃ってます。この判断が合ってるのかさっぱり分からん。俺しかプレイしてないしなこのゲーム……。後買い物ボムとライフ強化以外全て要らんだろとか思ってたけど緑は取った方が良いっぽい。前は取ってたんだけど貯金でスコア増えるからという理由で止めたんだっけな。ただ突破率自体が極端に落ちるのと、レオナルドモモコでかなり強いので引いておくべきなのかもしれん。
ユナイトエキスパの2まで上がった。バリ使ってます。バリとりあえず戦犯ムーブそんな多くないのが気楽でいいです。味方ゴミだと絶対勝てないのはゴミだけど。サイコキネシスだと序盤が本当に弱いのが相当難しい気がする。後学習装置でレベリングのサポートしてるんだけど無視して勝ち目もねえのに敵陣突っ込んでるの見ると悲しくなります。まあ仕方ないのかね。序盤勝ててないのが大問題なので、そこを立ち回りでフォローするべきなんかな。バリアの使い方が鬼むずくて、これの練度上げれば更に上手くなれる気配はあります。なんだかんだ奥が深いポケモンではある。

6/9~6/16

精神的不安が収まることが無い。


・グレ魔
練習のみ。ユナイトとかのせいで練習の頻度も下がってるのでますます下手になりそうだが……

・ユナイト
紆余曲折あってバリヤードに焦点を当てることに。どうにもならなかったらまたアタッカー参戦されるべきなのかなあ。ただバリの使用感自体は結構良いのでまあまあ。

・マリカ世界
レート戦の難易度は恐ろしいレベルで高い気がする。このゲームバランスで上位取り続けるのは相当しんどいぞ。

・デザトピア
デスレーベル環境でレネオモーレかレオナルドまで行った覚えあるけどリソース無しで負けた覚え。

・ピンクスゥイーツ
序盤脱出出来てません。1ボスの掠り方変更は3万くらい増えるらしいので(Aquasさんより自分の方がスコア高いこと多いので実はホンマかいなとは思っとるが)要練習ですね。師匠の言うことも分かるというか、敵に掠るより弾に掠る方が点高いので、おそらくは合ってる気はするんだが。


2025年6月15日日曜日

生活記録

準廃人生活。
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ユナイト全くランク上がらんくて四苦八苦してます。マリルリどうもマリルが鬼のように弱くて戦犯扱いされるの異常に腹立つので怒りのバリヤードとか使ってます。バリヤード自体は相当やれるよりだと思うんだが、バリア使うの下手なのでスワップ使ってるんだけどそうすると味方がどれだけ上手いかにだいぶ左右されるのが腹立ちます。無論強い人がいれば良いんだけどいない場合マジで虚無の時間になるのがしんどいね。後スワップ覚えるまで引くくらいサイコキネシス弱いのが困りもん。ねんりきの方が火力出るんだけどそうなるとスワップ使う意味ないよなー。火力編成にしても良いんだけどアイテムレベル上げるアイテムが無いのでこんな謎の型しか使えないのが何ともです。まあ味方が雑魚いという言い訳が出来るだけ精神衛生上良いです。ギャラもマリルリもマジで不快感半端ないからな。ピンクとかもそうだけど言い訳出来るゲームは良いです。ガチガチのパターンゲーとかだと言い訳出来ないから精神衛生上苦しいというか、これが出来ないならもう死んだ方が良いんかなみたいな気分になるからなんかやってて辛い。
デザトピアデスレーベルマジで塔の難易度異常と化していて突破すらままならん。絶対生き残れないのでボム撃ってるんだけどボム撃つとレネオモーレが完敗気味になるのが辛い。レオナルド面の道中もマジに終わっとるし。Steam版でやってる人らは凄いな、こんなのをずっとやっていたとは。まあ難易度最高難易度にしてる方が悪いので文句は言わんけど…。プレイ中おかしいだろこれとか言ってるけどそもそも最高難易度なんだからそりゃおかしくて当然だよな。まあそれでも水面上昇してパターン崩壊するのはおかしいと思う。
マリカ世界150cc埋め。いつになったら終わるのか…。レートはしんどいがどうするか。


2025年6月14日土曜日

生活記録

超ユナイト廃人。飯とピンクと掃除と風呂除いたら全部ユナイト。10時間くらいやってるんじゃなかろうか……。買い物にすら行ってねえ。 ここまで一つのゲームやってるのも珍しいな。
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ピンクスゥイーツぼちぼちでようやっと1面脱出したプレイ出たんだが結局6面崩壊で完全終了。点数がかなり高かった以外は全ての個所が終わり気味だったので仕方ないのかもしれないが……。Aquas大師匠曰く1ボス外で掠った方が点数高いヨとのことでパターン変更を検討しています。キャラの判定の差で掠り方変えてるの、本当にゲームを詰めてる感じがありますな。ノリでしかプレイしてない凡人とのえらい違いがここに。
ユナイトランクはエキスパート2まで行ったんだが結局3に戻ってます。深夜帯は多分相当強いんだろうね。後初回は課金アイテム倍という甘言に釣られて課金すらやってます。課金のおかげでドードリオとかマリルリとか買ってるんだがドードリオはこれそもそも操作無理過ぎて俺には厳しい感じ。半面マリルリは相当強いのでギャラから乗り換えてます。敵倒せれば強いんだけど事故った場合ダメなのが何とも難しい。マスターはそろそろと踏んではいるんだが、結局自分がバーサーカーと化して全員殺しても普通に負けるから難しい。俺自身このゲーム始めて1か月未満なので、何年もやってる人たちには普通に勝てんわなというのもある。


2025年6月13日金曜日

生活記録

コイキング見捨てるか瀬戸際の危機。敵が強かっただけとも思いたいが……
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ピンクスゥイーツは序盤脱出できなくて完。まあそういうゲームではある。トレモやったんだけどレインボー全取はやっぱ相当難しいというか、バーン様が暴れた動きした時が本当にきつい。これやったらバーン様ブチギレモード50~80万追加入るから相当デカいとは思うんだが……
ユナイト、ギャラ使って負け越し。BOT相手すら辛勝気味でギャラに限界を感じてるというか、序盤負けると終盤ボコカス状態に陥るのが不快感かなりのもんです。そこをプレイングで改善出来るのがこのゲームと思いたいんだがなんかすげえその辺の細かい所難しいんですわ。状況判断がまだ経験が足りてないのかすげえ難しい。見捨ててドードリオとかギャロップ辺り購入して移行を考えてるんだけど、凡人が中央行くのすげえ抵抗感あるので、ブラッキー辺り購入するべきなんかなとも思ってます。意味分からんくらい難易度高いなこのゲーム。これがそれなりの市民権を得たの結構凄いことだと思います。
マリオカート世界全くレート上がらんまま2時間経過して呆然としてます。150ccは1コースクリアした。10000は超人なんじゃないのか。そりゃあ地道に時間かければそれくらい行くのかもしれんが……


2025年6月12日木曜日

生活記録

飲み会行く度死にたくなるのは何故なんですか。8月にまたあるらしいけど精神的に不安という理由でバックレようか悩みます。しかしまあ本当に社会不適合者で仕事向かないな。心穏やかに過ごせる日はいつなのか。こんなにも苦しいのに馬鹿すぎて自分が何に苦しんでいるか表すことが出来ず、ただぼんやりとした不安に怯え続ける生活もう止めたいけどな……
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マリカ世界150ccをちょいちょい。レートも8200まで上がってきたんだけどめちゃんこレート上がらなくなってきてる。敵が雑魚過ぎるのか。上位層は全員ショートカット使ってそうだけど混戦で発動出来るほど甘くはないと思うので、教習所張りの超安全正規ルートで戦うべきだとは思うんだが……。後過去作に並んでコインゲーなので、基本ビリスタートからアイテム2個取りして混戦でおこぼれたコイン総取りしつつ順位上げていくのがベストだと思う。
ユナイトはランク上がらず完。STGがやりてえよお……
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・今週のSwitch1&2新作は51本!『アーケードアーカイブス スパイナルブレーカーズ』『7デイズ オリジンズ』など登場!【2025年6月第2週】

ビデオシステムこんなゲーム出してたんだなあ。買うかというと、スト6とかの方が優先度高いので……
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・来週のSwitch1&2新作は54本!『RAIDOU Remastered: 超力兵団奇譚』『シーファンタジー』『ココロクローバー SUN 超古代の侵略者!! 』『はらぺこミーム』など登場!【2025年6月第3週】

はらぺこミーム買うつもりだったんだけど4700円て。いくら何でも高すぎだろ西さん。インタビュー昔見た限りでは西さんマジでほぼほぼ関わってない印象で、どちらかというと森川さんゲーな印象ではあるんだが……。西さんゲーはどうも組んでる人に大きく出来が左右される印象あるので結構出来がどうなるか見えんすね。なんだかよく分からんSTGはなんだかよく分からんが爆散描写はなんだかよく分からんなりになんだか良く出来る気がするのでなんだかよく分からんけど買うと思います。なんだかよく分からん言い過ぎ。


2025年6月11日水曜日

生活記録

疲弊があまりに酷いのか仮眠取ってたら時間が全く無くなってて……
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マリオカート世界1回しかプレイしてないがとりあえずグランプリの100ccは全て終わらせたので、次は150ccで本番ですね。
ユナイトエキスパートのクラス3まで来た。滝登り捨ててから結構勝てるようになってきたけど、結局序盤崩壊すると負け気味なのがまあきつい。ギャラ使ってる以上仕方のないことだとは思うが……。
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仕事苦痛過ぎる。


2025年6月10日火曜日

生活記録

達人の新作がちょっと面白そうなのは良いんだけど紹介動画のフォントと色が謎の色合いとフォントなのは色んな意味で大丈夫なのだろうかと思ったり。ロゴの色と合わせてるんだろうけど、謎過ぎる色と文字の出方、†解き明かされる宇宙の真実†とか、何じゃこれと言いたくなるような。凄すぎる。これ見るとやっぱケイブって東亜の血筋なんだろうなあと思いますね。ゲームは普通に面白そうなのは割と良いんじゃないかと思われます。凡人でも楽しめるような調整だと良いんだけど、大半の東亜好きがそれを望んで無いような気もするのが何ともではあるが。
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デザトピアデスレーベル(要はSwitch2環境でのデザトピア)やってるんだけど処理落ち云々の前に運が終わりすぎてて戦う場に立てずに終わってしまった。そういうゲームなので仕方ないんだがまあ難しい。アイテム運だけじゃなくてピエルカッロ面の水面運絡んでるのが相当しんどい気します。まあ厳しい。
明日が面倒な仕事あってゲームこれしかやれてないです。不安で仕方ねえけどやるしかないんだろうなあ。なんかまた精神的におかしくなりそうな気プンプンするんだけどどうなるんだろうなコレ。


2025年6月9日月曜日

生活記録

睡眠時間を削ってゲームゲーム…。
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とりあえず今日は(何がとりあえずなんだか分からんが)グレ魔やってみたけどどうにも先に進めずそのまま入滅。ホルスタイン3つ取りはチップ調整するよりも多めに取って行った方が良いんじゃねーのという感じっぽい。とにかく時間かけて慣れていくしかないわなあ。5年計画だなこりゃ。
ユナイトエキスパートでちょこちょこランク上げてるけどどうにも戦略が固まりません。固まらないというか味方の上手さに恐ろしいほど左右されるので俺が成長するだけじゃあ意味がないんじゃねえのという気がすげえしてます。マスターまで行ったら引退してスト6とかやりたいけどどうだろうか。ゲームとしてはすげえ面白いとは思うんだけど、普通に放置プレイヤーとかいるのが何とも。味方カスだと完全敗北なので放置したくなるようなゲームではあるんだが……
マリオカート世界レートは8100まで引き上げ、100ccも残り1コースまで来た。フリーランめっちゃ評価高いだけにフリーランだけ全く楽しめてない自分はロートルの腐れゲーオタじゃないのかとやればやるほど落ち込みます。走るだけでも面白いと言えるのかもしれないけどすっごい空虚じゃないですか。ミッションと収集要素の繰り返しというか。大半のゲームそうじゃねえかと言われたら返す言葉も無いけど……。後フリーラン普通に3D酔い発症するからあんまやりたくないのよね。


6/2~6/9

シャインポストかスト6どっち買うかまだ決まってないんすけど。


・ピンクスゥイーツ
方針転換でどうなるかといったところ。問題はプレイ時間すげえ減りそうなんだけども……

・グレ魔
ほぼ練習のみなんだが練習の練習が要るんじゃねえのかという…

・ユナイト
今期エキスパートには達成。マスター達成したら引退で別のジャンルのゲームやろうと思うんだがどうか。

・Switch2でやったソフトたち
デザトピア、メカリッツ、ダラ外、メタスラ2、ガーディアンフォース、BLACK BIRD、アケスタ、Civ7、タンブルシード。基本的にソフト側で処理落ちかけてる作品は問題なく、そうでないマジ落ちしてる作品は超速化してる感じみたいですな。なので、M2移植・アケアカ・アケスタ・サターントリビュートは問題ないと思っとります。STGやACT以外は、処理落ちしてない方が快適なので減る分には良いんじゃないでしょうか。

・マリオカートザワールド
50ccは制覇、150ccまで全制覇とオンラインレート10000までいったら終了かなあ。


2025年6月8日日曜日

生活記録

どうにもなあ。
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マリオカート世界淡々ととりあえず一人用のモードをクリアしてる最中で、100ccがぼちぼちな感じにはなってきた。それだけだと結構微妙なのでオンラインにも参戦してレート8000まで引き上げました。10000が目標になるんかね。普段オンラインのゲーム一切やらないだけにここ最近で異様な程オンラインゲームやってるのが結構怖いっすね。
ユナイトようやっとエキスパートまでランク上がった。ギャラ結局弱いんじゃねえのかと思い始めて、学習装置で味方に任せる作戦を放棄して飛び跳ねる型にシフトチェンジしてみた。それでようやっと上がったけどこれはこれで戦犯になる率もそれなりに上がるからしんどいね。そもそもコイキング自体が戦犯向けのキャラなのがなんかあんまダメな気もする。じゃあ誰を握ればいいのかという問題あるんだが……
ピンクスゥイーツはしばらくやってなかったのが祟って6面崩壊してそのままゲームエンドみたいな展開になってしまった。これは流石に猛省。後1面詰まってムカつくのはもう時間の無駄でしかないので無謀な稼ぎを捨てることに決める。これでどうなるこのゲーム。


2025年6月7日土曜日

生活記録

ほぼ廃人。一応保険の見直しとかに行ったりしてるんだが……
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ユナイト地道にランク上げたりなんなり。味方が放置したりで全然上手いこと行かなかったり。なんやかんや難しいゲームだのう。マスター帯まで行ったら卒業しようかなと思うんだが、そこまで行けるかマジで分からんくらい難しい。どうなる。
Civ6どれほどマシンパワーの恩恵受けるのかと思って起動だけはしたんだけど、凄まじいレベルで快適になってて終始爆笑した。読み込みにかかる時間無さ過ぎて、生命は海で生まれ…の文言の途中で既にゲーム始めることが出来るのマジで面白すぎます。遂に神ゲーへと進化したんじゃないのかこのゲーム。こうなるとCiv7も気になってくるね。
マリオカート世界、50ccでグランプリとサバイバルで全コースクリアしてとりあえず1人モード制覇を目指しています。各コースの出来に関しては文句なしなのだがオープンワールド化したことに関しては想像とだいぶ違うというか、オープンワールドの限界が垣間見えてて割とつらみがあります。予想通り3Dアクションの文脈というか、マリオオデッセイとかの文脈をこっちに持ってきてミッション的なものがそこかしこにあったり収集アイテムがそこかしこにあるのは良いんだけど、それで走ることが面白くなるかというとなってない。オープンワールド化したレースゲームということで思ったのは、ゴール地点決まっててそこへ向けてどんなルートでも良いからそこに向かって走っていくという、ルート構築の自由度がマリオカートのアイテムと組み合わさったら凄いことになると思ってたんだが、あんまそういうことをやりたいとは思わなかったみたいだ。実際難易度上がるしね全ルートお前が勝手に決めて走ってくれってなると。でもそれじゃあオープンワールド化した意味なくないか。約20年前のバーンアウトパラダイスは実現してるんだぜそれを。箱庭を自由に走るってのはカーマゲドンとかで実現してるわけだしなあ。万人向けにそれやったというのは流石の任天堂だけど、正直ビデオゲームの限界みたいなのが見えてなんかこのモードやるの辛かった。普通のレースゲームは凄まじい完成度なのでお勧めです。オンライン対戦は、良くも悪くも無茶苦茶なバランスなので評価保留。サバイバルモードは結構戦略性ありそうなのでそっちの方がオススメ出来るんかなあ。

2025年6月6日金曜日

生活記録

明日(これ書いてるの1時半だけど)こそはマリカ真実の世界を……
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Switch2今日はガーディアンフォースとBLACK BIRD、アケスタをやってみた。基本的に移植系の作品はソフト側の処理落ちで機能してるっぽいので動作的には問題は無いみたいっすね。ガーディアンフォースはアケコンじゃないとやっぱ相当きつい。ボムがとっさに出せんわ。よく最初期俺パッドでクリアしたな。BLACK BIRDはどうもロードが高速化してるっぽく休憩時間が全然なくてすげえしんどかった。ゲームも微妙に高速化してるような気するんだけど絶対プラシーボだよな。お前が下手なだけじゃねえのと言われると返す言葉もないのが悲しいね。移植度や遅延について言及するにはまずゲームが上手くないといけないという世知辛い世の中過ぎる。アケスタは普通っすね。
ユナイト、ゲームはともかくメニュー画面の異常な処理落ちが全部消えててマジで感動した。今までマジで売ってはいけないレベルのUIと動作だったんだけど、遂に普通に動作するようになってる。マジですげえなスペック上がるだけでこんな覚醒するのかこのゲーム。ゲーム自体は全くエリート帯脱出の気配がない。


2025年6月5日木曜日

生活記録

一足先に新世代へ行かせてもらって良いか。やってるゲーム大半旧世代なんだけど……
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そんなこんなでSwitch2が届いたよ。受け取ったの夜なのでマリオカート真実の世界は今まさにダウンロードしてる最中でございます。とりあえず全データを移行させるとメモリーカード的に納まりきらないので1軍ゲーム(タンブルシードとかゲイングランドとかデザトピアとか)だけ移行してるんだけど、ポケモンSVの全ての動作の爆速っぷりやユナイトの異様な動作の軽さを見るに大半のソフト移行させた方が良いんじゃないのかなと思ってます。特に重いと感じるソフトはもうこっち持ってった方が良いと思う。それくらい次元が違うんじゃねーのかと。肝心のSwitch2ならではのソフトは、明日とか土日にマリオやるけど、それ以外どうするかなあ。シャインポストかなあ。後EShopが爆速なのマジで感動します。今までセールやってるけど目当てのゲーム探すまでにもっさりし過ぎて飽きてゲーム買わないとかあったんだけど、それが無くなって普通にゲーム買えるのマジでうれしい。今までのゲームのような何かをかき分けて目当てのゲーム探すのにロード激遅過ぎて労力いる環境の方がおかしいっちゃおかしいんだけどな。そこちゃんとメス入れてくれてよかった。
でそれはそうとマシンパワーを確かめるべくデザトピアやったんだけど、あんなむずいんすなこのゲーム処理落ちないと。処理落ちなくても基本特攻とボムしかしないから良いっちゃ良いんだけど、緊急時のボム節約とか無理やりの弾避けが出来ないのは相当難しく、それによって難易度が上がってる気がします。一応1ミスAllではあるけどねえ。ボムの強化が間に合ってなかったのが敗因ですね。後普通にハラ&デイをノーボムで倒すっていうヤンキーにもほどがあるプレイングかましてるので、そういうのやっぱ止めんといかん。
Mecha Ritzの方もプレイしてみたけどそもそもまともにやったのだいぶ前なのでどうにも……。無茶苦茶面白いゲームではあるんだけどきっちりやろうとすると難しいわなあ。こっちもSteam版と見た感じ処理の具合は変わらんかった。Switchでやったときはもうちょいもったりしてたかなあ全体的に。
その他個人的に気になったM2作品(お題目はダラ外)とアケアカ(お題目はメタスラ2)をちょいちょい。これら2つは処理落ちあるんだけど、これが元の基板の特性に依るものなのでこれが軽くなると問題だなーと思ってたんだが、きっちりソフト側でやっているみたいだ。どちらも素晴らしいですな。こういうメーカーが正しく評価されるべきと思います。ダラ外の移植度最初終わってたけど(嫌味な奴
明日はBLACK BIRDとかガーディアンフォースをやってみよう。HD振動が進化してるかタンブルシード起動しても良いんだけど、2専用ソフトでも何でもねえしあんま変わらんのかなあ。アストロボーイかアストロボットか忘れたが、砂浜の砂の一粒一粒の振動が分かるみたいなこと言われてたような気がするので、Switch2もそれくらいの凄まじさを持っていてほしいんだが。特化ソフトだけ頑張るんじゃなくて、通常のゲームでも新たなものを見せてもらいたいぜ個人的に。タンブルシードみたいに。
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・今週のNintendo Switch新作は91本!『1f y0u're a gh0st ca11 me here!』『ジャレコレ ファミコン編:The Last Ninja』『TRIZEAL Remix (トライジール リミックス) 』など登場!【2025年6月第1週】

購入はマリオカート真実の世界とリッジレーサーのレースゲーム2強。購入検討として秘密展、シャインポスト、スト6とかか。トライジールとかはそのうち買うと思う。大物タイトルをどうするかで結構頭悩ませてます。未知の格ゲーか、超久々の育成シミュか。Civ7もなんか2版出てるらしいのが凄い気になる。気になりすぎ。
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・来週のNintendo Switch新作は23本!『VIRTUAL GIRL @ WORLD’S END』『EGGコンソール リバイバル ザナドゥ イージーバージョン』『Keeper's Toll 』など登場!【2025年6月第2週】

EGGはこんな新しい作品(と言っていいのか分からんが)も出すんだな。この調子でロードモナークシリーズ出してくれないかなあ。特に俺があまり知らないモナークモナークとか。アドバンスドロードモナークは実は大宮ソフト版のとことん戦闘伝説で出来ちゃうのよね。

2025年6月4日水曜日

生活記録

まるで勝てん。
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ピンクスゥイーツは1面を脱出できずに終了。布教活動というよりもただの悪評を広めたような気がしてならんが、あんまそういうことを思っても仕方ないのだろう。
グレ魔も進展皆無。2面ラッシュ後の剣合わせはそこそこな気するんだが…
ユナイト、エキスパートに上がってからマジで勝てなくて下手すりゃBOT戦すら負けてる説あります。意味分からんくらい難しい。これもう学習装置持つよりも猛攻とか持って特攻するべきなんかなあ。結局このゲームもマスター行くの相当な難易度ってか。むしろマスター帯の方が簡単な気するけどね本編と同じなら。本編のランクマッチはスーパー帯が一番難しいからなマジで。おかしなゲームだと思うよ。


2025年6月3日火曜日

生活記録

極端すぎる。
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ピンクスゥイーツここ最近全く1面脱出できなかったのにいきなり突破しいきなり7面とかまで行けてるのはもうどう捉えたらいいか分かりません。本来の実力これなんだよなあマジで。なんでこんな1面脱出できんのか……。今回も一応1800万リーチな感じではあったので、繋がりゃあ1900万は出るってことですね。6ボス第一はどうも3ターンくらいダメージ与えず逃した方が、帰宅に間に合わせることが出来るっぽいのでそれをやった方が良いとは思うんだが……
グレ魔はほぼ進展なし。2回目タケノコ掘り終わったらカメ乗っかりを思ってるよりも下側で実施すること。
ユナイトエキスパート帯の荒波にもまれてるんだが全然勝てん。味方がまともなときは勝てるんだが味方が腐り気味の時は終わってるのが難しい。ギャラに進化したらジャングラーに付いて回ってジャングラーのレベル上げた上で敵陣ツッコミが正解なんかこれ。上でチンタラするのはあんまよくない気がする。味方がカスなときは特に。

2025年6月2日月曜日

生活記録

全然ダメなうえに仕事も崩壊気味なのが…。俺の仕事っていったい何なんだろうな……
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ピンクスゥイーツ1面脱出できなくて完。
グレ魔ホルスタイン3つ取りはどうもチップ取りすぎるとそれはそれでダメみたいだ。相当厳しい。2面ラッシュ後足りない剣を取るのは、その後の斧出す敵の攻撃をかわす方法を考えないと難しそう。どうにもシビアなゲームだしイライラが半端ないです。1ボスドリル毎回同じダメージ量与えて確実に妖精取るような動きにした方がどうも良さそうな気がする。これまで毎回同じように動くことをとりあえず徹底してたんだが、指示出しゴブリンの挙動をチェックしてタメ撃ちでどうにかなる気もするので、しばらくこれなんかなあ。
ユナイトエキスパートランクまで上がったけど難易度爆上がりしてるというか、学習装置もって味方育てる戦法は味方が雑魚過ぎると話にならないみたいだ。それが原因か俺の立ち回りが原因か分からんがムカつく負け方凄い多いから俺も積極的にぶち殺しモードに入った方が良いのかもしれん。学習装置いるとは思うんだけどもなあ。


5/26~6/2

Switch2出たらマリオカートやりたいけど現在進行形でやってるゲーム多過ぎでどうにも……


・ポケモンユナイト
エリート1までランク上がりました。ほぼギャラドスしか使ってません。このゲームはポケモン使いたければ課金しなければならないのよ…。無課金でもぼちぼち遊べるのは良いけど、せこいと感じるから全部入りで出てほしいけどなあ。

・ピンクスゥイーツ
1800万はもう普通に狙えるレベルなんじゃねえのかという所まで来た感じあります。後は繋げるだけなんだけども……

・大逆転裁判
ユナイト始めたせいで超鈍足進行。漱石出る所まで。

・グレ魔
無謀にもホルスタイン3つ取りのパターン構築に着手中。チップの回収具合は分かったが…。属性の合わせがとにかく難易度高いすね。1回目タケノコ狩りを青属性固定にしようかな。それか赤属性でやってドリルインセクト8撃ち率を高めるか。こういうパターン構築はマジで全STG史上屈指のレベルの面白さなのになんで実際遊ぶとただのムカつく絵と音が出るマシンにしか思えんのか……


2025年6月1日日曜日

生活記録

ほぼ廃人生活。
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ユナイトとりあえずエリートまで引き上げたんだけど難しいゲームですね。なんかマスター帯までは行けそうな気がしてきたというか、このゲームもポケモン本編と同じでマスター帯からが本番なんだろうな。シビアなゲームやで。むしろポケポケが異常な難易度なのがよく分からん。
ピンクスゥイーツは2時間強やって1面脱出したプレイが3回くらいしかなくしかもその3回の最高記録が3面なのでもはや止めた方が良いんじゃないのかレベルでしかない。これがこのまえAllしたプレイヤーと同一人物なのか…?と言いたくなるほど。
グレ魔も進展皆無気味だけどホルスタイン3つ取りの準備はそこそこなんじゃないかという気がします。そこそこじゃ全然ダメなんだけどね。2面ラッシュでは剣に合わせた上で指輪欠けてるレベルのタメ撃ちをするのが良いんじゃないかという気がする。脳死で剣1指輪1出すのは、剣1取ってる場合あんまうま味が無い気がしてきた。


2025年5月31日土曜日

生活記録

これから徹夜で大逆転裁判クリア出来ると思いますか(知らねえよ
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ユナイト鬼のようにプレイしてとりあえずハイパー帯まで来たけど異様な難易度と連携の取れない味方にムカつきながらやってます。連携取れないのはもう仕方ないので取れないなりに頑張ってるんだがそれでもどうにもならない。ゲームとしては面白いんだけど相当難しいなあ。使ってるキャラはギャラドスなんだけどこいつ自身がなんか野良向けでもない性能なのがしんどそうです。誰も学習装置使わないから俺が学習装置持ってるんだけど果たしてこの編成があってるのか分からん。マスター帯までは行ってみたいけどなあ。
ピンクスゥイーツ1750万とかその辺でAll。4面終了まではほぼ自己べペースだったんだけどサンダークリームで崩壊してそのまま入滅。納得いかねえ。ラスボスのレインボー全弾吸収は…やればスコア伸びるだろうね。やれればいいけどなあ。
グレ魔は全く進展がなくここに書けることも……。ホルスタイン3つ取りの感覚は分かったけど課題はボムの管理かなあ。ボムチップではなくボムの個数。ズパイダーにボム4残すことを徹底しないといけないのう。



2025年5月30日金曜日

生活記録

歯の治療で歯医者行って歯削ったりしてるんだけど今現在異常なまでの痛みに襲われています。まあこうなることを見越してバファリンを買ってきてるというムービングをやっとるわけです。グレ魔で宝箱地帯を見越してゴブロボで同属性被弾してレベル調整の準備をする経験がここに生きています。生きてるのは良いんだが、何でもかんでもゲームに結びつけるのはただの異常者な気がするのでまた今日も生きていく自信が無くなりました。完。バファリン飲んで寝よう。
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ピンクは歯が痛いので代打でグレ魔やったんだけどどうにも先に進めず。ホルスタイン3つ取のイメージは出来たんだがそのためには1回目タケノコの時点で属性を合わせに行く必要もあるわけで、その辺がどうも難しい。
ユナイト遂にビギナー帯脱出してスーパー帯に来たんだが異様な難易度に驚愕しています。このゲーム、序盤中盤もそこそこ大事なゲームだと思う一方、最後のレックウザが全ての分かれ目の調整なはずなんだが、なんか全然レックウザに集結しないんだよな。俺がおかしいんかね。どうも分からん。あとアローラキュウコン使ってるんだけど飽きが来てるのでなんか、ギャラドスとかギャロップ、ドードリオ、タイレーツみたいな自分が好きなポケモンでも使った方が良いんじゃねーのかという気がしてます。アロキュウ悪くないというかド初心者でもそこそこ動けるから使いやすいキャラだと思うんだけどなんか触ってておもろくないのがどうにもです。イワパレスとかはおもろいんだけど使うの難しい。練習いるのかねー。
明日明後日で大逆転に決着つけたいが。


2025年5月29日木曜日

生活記録

ここ最近の悩みは足が鬼のように冷たいということで困りたおしています。流石にこの時期に湯たんぽ使うわけにもいかず。これなんかの奇病なんかな。
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ピンクスゥイーツようやっと6面超えたプレイ出たけどリソース枯渇死。あと2面終了440万とかおったまげるスコア出たけど3卵ブチギレモードで完全敗北。なんじゃこのゲーム。
グレ魔進展無いっちゃ無いけどホルスタイン3つ取りは練習しても良いんじゃない?という気はした。カギは亀2ドリル戦車終了後にどれだけ雑魚殺してチップ取れるか…なのかなあ。チップ大量に集めてから大ボムチップでゲージリセットから、青撃ちチップ回収でチップかき集めた上でドラゴン待機みたいなイメージかなあ。そんな都合よくいくのか分からんが……
ユナイト起動してるくらい。一応戦闘はしてるんだがここに書くこと全くないんだよね。
TGMもやってるだけ。
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・今週のNintendo Switch新作は73本!『CONERU -DIMENSION GIRL-』『アーケードアーカイブス スーパーワールドコート』『猫猫旅行社 ももいろ町おこしプロジェクト!』など登場!【2025年5月第5週】

購入は現時点では無し。シティコネクションのサターントリビュートは買おうと思ってます。ソニックウィングスはどうなんだろうね。犬福可愛いからそれ目当てで買っても良いけど、元のゲームがあんま相性よくなかった上にあんまおもろくなさそうなのがね。3の音楽は好きなんだけどもねえ。
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・来週のNintendo Switch1&2新作は40本!『マリオカート ワールド』『シャインポスト Be Your アイドル!』『アーケードアーカイブス2 リッジレーサー』など登場!【2025年6月第1週】

購入済みはマリオカート真実の世界。
購入を考えてるのがシャインポスト、スト6、リッジレーサーとかです。シャインポストは面白そうなのでかなり気になる。後スト6。
にしても来週発売なんだな……