テストセンター、ようやくそこそこの結果が出たのかあ?という感じ。言語長文空欄補充?(ただ抜き出し(抜き出しってなんかエロいよね)とかでは無いっぽいので普通の問題っぽい気も)+チェックボックス形式、非言語が8問あって4問推論かつ2問チェックボックス推論。一応そこそこの得点は叩き出せた気はする。中の中辺りの結果なので、これは使いまわしても良いだろう。
今回の勝因はなんといっても正解を重要視しないでむしろ回答時間を意識して解いたこと。これまで正解を出すあまりに検算とかに時間をかけすぎて問題数自体がそこまで出なかったうえに考えても分からんものばかりという悪循環だったのを、むしろ総合的な出来の良さを重視。これがある程度成功だったのかなと。とりあえず少しは気が楽になった。次なる課題は面接とテストセンター以外のWebテストか。
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俺は控えめに言ってポケダン信者だっただろう。マグナゲートをやってない時点でその言葉に何一つ説得力ないが……。それでも最初の方に触れたローグライクゲームであり、探検隊に至っては初期ステータスでシナリオクリアなんてのもした。そんな俺なのでポケダン救助隊DXを買うのは当然なのだった。さて、プレイ1時間目の感想。
グラフィックは出色の出来。よくぞここまで、と言うべき代物。精細なドット絵ではなくなってしまったが、絵本のような温かみあるグラフィックが本当に素晴らしいし、この世界観と見事な調和を見せている。絵作りによる空気感の演出は間違いなくシリーズ最高峰だと感じる。この絵であのシナリオなのだからそりゃあもう感動は約束されたも同然って感じだな。
グラフィック以外の部分は悉く劣化、もしくは悪化しているというのが残念ながら現時点での自分の評価になりそうだ。まず第一にUIが本当に酷い。見た目は良いよ、確かに。ただ必要なものがどこにあるのか探すだけでも大変だよコレ。必要な情報を取り出すのに時間がかかるってだけでローグライクとしては最悪だ。過去作では違和感を覚えなかっただけに、いったいどうしてこうたの?と思わざるを得ない。オート移動もいらないだろこれ。罠踏んだらどうしてくれるんだ。
次にポケダン超の流れを汲んだ要素が多い。それは別に良いし、後述するがダンジョンバランスはある意味凄くなっている。しかし、PPの枯渇や腹減り面での難易度が原作よりも大幅に上昇している。特に腹減りのスピードは異常にも近く、何を考えてこういう調整にしたの?と問い詰めたくなる。
更に技絡みで言えば今作、通常攻撃が消滅している?のか分からないが(仲間にしたマユルドかカラサリスか忘れたけど、そいつは通常攻撃してた。が、主人公は罠チェックしか出来ず攻撃判定もないらしい)、このせいでとにかく技を連発することになる。結果引き起こされるのがPPの枯渇であり、追随して腹減りの問題も起こり…。タイプ相性で無効ならダメージ通らないという調整も健在であり、通常攻撃の逃げ道が潰されているのがかなり辛い。お任せで技出してくれる仕様も個人的には、自分で好きな技使わせろよとしか思えず、むしろ素振りの感覚で誤爆することのイライラしか感じない。技自体の命中率もショボいし。超の時に問題提起となったはずなのに、どうして改善しなかったのか…
ゲームバランスは、リメイクのようでもはや完全新作に近いのではないだろうか。数々の仕様変更(かしこさ廃止とか枝追加とか新技とかすご技とか)によって、青赤救助隊を構成していたバランスは何処にもなくなっている気がする。強敵による初見殺しが存在し、技の枯渇と四苦八苦、枝による敵の封じ込めが重要と、序盤大して深く考えることなく進めた原作とはまるで異なっていると感じる。ベースの難易度が大幅上昇して、それを無理やり仲間大量とかリーダー簡易交代とか枝とかすご技重複でバランス取ってるような感じだ。それを悪いとは思わん(超のラピスリングルもそれなりには肯定派だし)。思わないが、これがポケダンなのかと思ってしまうのも事実だ。
まあまだ1時間しかやってないわけだし、シナリオ通して清らかな森クリアするまではこのゲームを語ることは出来んだろう。原作に思い入れがある分欠点が無茶苦茶目立って見えているけれど、悪いゲームではないです。
2020年3月6日金曜日
2020年3月5日木曜日
生活記録
テストセンター壊滅。今回は長文は出たもののまさかの単語把握問題にバック。そしてそもそも非言語問題の問題数があまりに少ない。5問くらいしか出てないのではないだろうか。推論こそ半分出れど、この問題数の少なさは大問題。しかも時間切れだし。これ、確実に正答するよりもある程度速度重視して、総合的な正解数を増やした方が良いっぽいな。本当に、頭が悪くて嫌になるな。たぶん、もう所謂一般就労は無理なんだろうな。
_____
ゲームは無。書けることも無い。
コラムスⅡやってるだけ。
東方幻想麻雀、初めて三倍満出した。ホンイツホンロウトイトイ役牌2つドラ3つだったか、まだなんかあったかもしれないが、役満以外でここまで高い点数出したのは久しぶりだ。こういうのがあるから麻雀は面白い。
BLACK BIRDテルリ撃破先読みギャンブルボムに挑戦しようとしたのだが完全失敗で1600万終わり。この前の3面で事故ってスピードアップ誤取得、像大失敗によって7300万くらいの折り返しでラスボス負け15000万なので、テルリ成功とボム一発なら1.7億ラインなのでまあまあなプレイングではあったかな(テルリ失敗の時点でダメダメだが)。まりもジュエル4つ巻き込みは今回出来たんだが、2速だから出来た説も結構あり、流れは要検討。
_____
・『ダライアス コズミックコレクション2』開発決定! PS4版『ダライアス コズミックコレクション』も配信開始。早期購入で限定アバターがもらえる
https://www.famitsu.com/news/202003/05193916.html
今冬の発売となると、もうAmazon予約限定特典の準備は万端って感じですね!ホントにワクワクしますね!担当者、死んでくれねえかな。
収録タイトルはGダラ確定のダラバー有りって感じだろうが、どうせAmazon限定でなんかあるんだろうが、そんな収録タイトルあるのか?と率直に思った。
_____
・Switch版『タイニーバン・ストーリー』配信開始! 期間限定で50%OFFセールが実施中!
https://www.famitsu.com/news/202003/05193990.html
ふむ。
_____
・『ジージェネ クロスレイズ』や『ドラえもん のび太の牧場物語』など、Switch向け全22タイトルがお買い得に!! “春のバンナム祭り!”開催中!
https://www.famitsu.com/news/202003/05194019.html
欲しいものは大概買っているのだが(やってはいない)、一応なんか見ておくか。
_____
・Switch『SEGA AGES G-LOC AIR BATTLE』ゲーム画面で筐体の動きも再現! “ムービング筐体”とアーケードモードの詳細情報公開
https://www.famitsu.com/news/202003/05193959.html
次のセガエイジスこれか!これはやりたかった作品なので購入確定だな。
_____
・今週のSwitchダウンロードソフト新作は8本!推理×ピクロスの新基軸『パズル探偵スカウト』からついに移植『ユグドラ・ユニオン』まで!
https://www.simplelove.co/entry/20200305/1583344525
購入はユグドラ・ユニオン。脱獄も購入予定。パズル探偵スカウトも非常に気になるがどうするか。
_____
・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で4本!20世紀初頭が舞台のミステリー『ゴシックマーダー』からニャンコADV『のらねこものがたり』まで!
https://www.simplelove.co/entry/20200305/1583349450
購入予定は特になし。NinNinDaysはプリズンブレイクの所のゲームなのか。
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ゲームは無。書けることも無い。
コラムスⅡやってるだけ。
東方幻想麻雀、初めて三倍満出した。ホンイツホンロウトイトイ役牌2つドラ3つだったか、まだなんかあったかもしれないが、役満以外でここまで高い点数出したのは久しぶりだ。こういうのがあるから麻雀は面白い。
BLACK BIRDテルリ撃破先読みギャンブルボムに挑戦しようとしたのだが完全失敗で1600万終わり。この前の3面で事故ってスピードアップ誤取得、像大失敗によって7300万くらいの折り返しでラスボス負け15000万なので、テルリ成功とボム一発なら1.7億ラインなのでまあまあなプレイングではあったかな(テルリ失敗の時点でダメダメだが)。まりもジュエル4つ巻き込みは今回出来たんだが、2速だから出来た説も結構あり、流れは要検討。
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・『ダライアス コズミックコレクション2』開発決定! PS4版『ダライアス コズミックコレクション』も配信開始。早期購入で限定アバターがもらえる
https://www.famitsu.com/news/202003/05193916.html
今冬の発売となると、もうAmazon予約限定特典の準備は万端って感じですね!ホントにワクワクしますね!担当者、死んでくれねえかな。
収録タイトルはGダラ確定のダラバー有りって感じだろうが、どうせAmazon限定でなんかあるんだろうが、そんな収録タイトルあるのか?と率直に思った。
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・Switch版『タイニーバン・ストーリー』配信開始! 期間限定で50%OFFセールが実施中!
https://www.famitsu.com/news/202003/05193990.html
ふむ。
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https://www.famitsu.com/news/202003/05194019.html
欲しいものは大概買っているのだが(やってはいない)、一応なんか見ておくか。
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・Switch『SEGA AGES G-LOC AIR BATTLE』ゲーム画面で筐体の動きも再現! “ムービング筐体”とアーケードモードの詳細情報公開
https://www.famitsu.com/news/202003/05193959.html
次のセガエイジスこれか!これはやりたかった作品なので購入確定だな。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は8本!推理×ピクロスの新基軸『パズル探偵スカウト』からついに移植『ユグドラ・ユニオン』まで!
https://www.simplelove.co/entry/20200305/1583344525
購入はユグドラ・ユニオン。脱獄も購入予定。パズル探偵スカウトも非常に気になるがどうするか。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で4本!20世紀初頭が舞台のミステリー『ゴシックマーダー』からニャンコADV『のらねこものがたり』まで!
https://www.simplelove.co/entry/20200305/1583349450
購入予定は特になし。NinNinDaysはプリズンブレイクの所のゲームなのか。
2020年3月4日水曜日
生活記録
テストセンター大爆死。前回よりは良いのか悪いのかの判別もつかないが、前回は言語長文出た記憶が無いので、それよりは出来ているのだろう。しかし、推論が相変わらず少ないのが…。3問(2問説も)しかないってのがなあ。せめて4問ならこれで良いと判断できるのだが、それが出るまでは受け続けるべきなのだろう。しんどいなあ。ひょっとすると、俺は生まれてこなかった方がよかったのかもしれないな。
_____
ゲームは絶無。コラムスⅡと東方幻想麻雀のみ。しかも進展はなし。
どうにも、忙しいんです。そして、頭が悪すぎて勉強に時間を取られているんです。色々と、すみません。
_____
・『アーケードアーカイブス 脱獄』がSwitch、PS4向けに3月5日配信決定。ド迫力の脱獄劇を体感しよう
https://www.famitsu.com/news/202003/04193891.html
む。買おう。
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ゲームは絶無。コラムスⅡと東方幻想麻雀のみ。しかも進展はなし。
どうにも、忙しいんです。そして、頭が悪すぎて勉強に時間を取られているんです。色々と、すみません。
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・『アーケードアーカイブス 脱獄』がSwitch、PS4向けに3月5日配信決定。ド迫力の脱獄劇を体感しよう
https://www.famitsu.com/news/202003/04193891.html
む。買おう。
2020年3月3日火曜日
生活記録
SPI解く彦やる蔵になろうとひたすら問題を解く予定だったのだが、教授と研究データのお話とかしていたら2時間近く消し飛んでしまった。俺の数少ない貴重な時間が……。いやまあ興味深い話だったから良いといえば良いけども……
_____
ゲームはまるでなし。忙しいことこの上ない。
FE暗黒竜20章乗り越え21章もクリアしたんだかしてないんだかみたいな感じになりつつある。物語的には佳境に近づきつつあるわけであって、そろそろクリアは出来そう。難度バランスはノーヒントでは結構厳しめというか手ごわいけれども、クリアするだけならそこまで難しいわけでもないのではないだろうか。ただ犠牲者無しクリアとかそういうのを目指そうとするとかなりきっちりした戦略とかパターンの構築が必要になるのが難しい。ただこういうちょっとずつ攻略法を編み出していく感じは、STGの攻略みたいで結構好きだぞ。思い返せばナイツインザナイトメアとかもそんなんだったしシミュレーションRPGとSTGは割と近しいところのジャンルなのだろうか。
コラムスⅡやってるだけで今回は無限がLv50程度。率直に言って下手くそすぎる。
東方麻雀録負けてはいないが勝ってもいないという中途半端この上ない感じ。大三元崩れの小三元炸裂失敗に終わったのが今日のハイライトか。そろそろ役満出してみたいなーとか思った。
_____
・『ボイド・テラリウム』『ハコニワカンパニワークス』 『ロゼと黄昏の古城』『htoL#NiQ-ホタルノニッキ-』のグラフィックスを集めたアートブック「The Artworks of Masayuki Furuya’s Vision 日本一ソフトウェア 古谷優幸の世界」が4月17日に発売決定!
https://ninten-switch.com/the-artworks-of-masayuki-furuyas-vision-announcement
ふーむ…。ボイドテラリウムを様子見している時点で自分は古谷Dファンでも何でもない気はするのだが、それでもロゼと黄昏の古城は割と好きだったので(ホタルは正直…)機会があれば買おうかな。
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ゲームはまるでなし。忙しいことこの上ない。
FE暗黒竜20章乗り越え21章もクリアしたんだかしてないんだかみたいな感じになりつつある。物語的には佳境に近づきつつあるわけであって、そろそろクリアは出来そう。難度バランスはノーヒントでは結構厳しめというか手ごわいけれども、クリアするだけならそこまで難しいわけでもないのではないだろうか。ただ犠牲者無しクリアとかそういうのを目指そうとするとかなりきっちりした戦略とかパターンの構築が必要になるのが難しい。ただこういうちょっとずつ攻略法を編み出していく感じは、STGの攻略みたいで結構好きだぞ。思い返せばナイツインザナイトメアとかもそんなんだったしシミュレーションRPGとSTGは割と近しいところのジャンルなのだろうか。
コラムスⅡやってるだけで今回は無限がLv50程度。率直に言って下手くそすぎる。
東方麻雀録負けてはいないが勝ってもいないという中途半端この上ない感じ。大三元崩れの小三元炸裂失敗に終わったのが今日のハイライトか。そろそろ役満出してみたいなーとか思った。
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・『ボイド・テラリウム』『ハコニワカンパニワークス』 『ロゼと黄昏の古城』『htoL#NiQ-ホタルノニッキ-』のグラフィックスを集めたアートブック「The Artworks of Masayuki Furuya’s Vision 日本一ソフトウェア 古谷優幸の世界」が4月17日に発売決定!
https://ninten-switch.com/the-artworks-of-masayuki-furuyas-vision-announcement
ふーむ…。ボイドテラリウムを様子見している時点で自分は古谷Dファンでも何でもない気はするのだが、それでもロゼと黄昏の古城は割と好きだったので(ホタルは正直…)機会があれば買おうかな。
2020年3月2日月曜日
生活記録
ES書く彦やる蔵になって書きまくったりSPI解く彦やる蔵になって練習したり。参考書が相当難しかったのだが、本番でこんな難しい問題出るんかな。俺馬鹿だからこんな難しい問題解く必要ないような気もするんだが……
_____
ゲームは半端。
今日はヨクのアイランドエクスプレスなるゲームをプレイしてみた。これは世間的に隠れた(というほど隠れてはいないと思うが)名作なのだろうか。個人的には全く合わないような気がしたので隠れたままでもいいのではとすら思ってしまったが…
ピンボールメトロイドヴァニアともいうべき今作だが一番の大問題は単純な爽快感に欠けること。飛んだり跳ねたり暴走して敵を殺したりしたいんだよこっちは。ただ今作はアクションというよりもアドベンチャーゲームだ。敵を倒したりだとかというよりも純粋な探索に重きを置いているのだろう。しかし、その点でもピンボールのもどかしさが邪魔をする。結局の所どこに楽しみを見出せばいいのか分からないという形になってしまっている。世界観もどこかゆるい感じで、その点がかったるさを助長しているのもかなり気になる。マップもやたら広いし、面倒と感じる部分が多すぎる。まだ序盤も序盤なので見切りをつけるにはあまりに早すぎるが、大して面白いと感じてないので投げた方が良いのだろうか…
BLACK BIRD撃破先読みボムによる稼ぎを本格的に取り込んで更なる点数爆上げに着手。結果自体は2面つなげるの失敗でダメダメ。ただスコアはもう伸びれば良いの境地なのであまりストレスは感じてない。ちなみに攻略備忘録にも着手し始めているのだが果たしてどこまでやるのだか。
コラムスⅡやってるだけだが今日は無限じゃなくてドクロカットモード。5面で死んでるようでは先は長すぎる。
FE暗黒竜20章までくるも20章が破壊的な難しさで驚愕中。これホントに犠牲無しで突破出来るのか?マルスは強化武器取って覚醒し始めているのだが…
東方幻想麻雀、今日はダブロンされたりで全くいいところなし。勘も外れまくれで見せ場無しって感じだった。うー。
スバラシティやってることはやっているのだが、やっぱり個人的には合わないゲームなのかと。
_____
・Switch版『イヌワシ ~うらぶれ探偵とお嬢様刑事の池袋事件ファイル~』の配信日が2020年3月26日に決定!「探偵 神宮寺三郎」シリーズのスタッフが手掛けたアドベンチャーゲーム
https://ninten-switch.com/inuwashi-switch-ver-20200326-released
ほう、こんなゲームが。
_____
・飯吉新さんが『ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX』の音楽に関わっていないことを報告!
https://ninten-switch.com/iiyoshi-arata-pokemon-fushigino-dungeon-dx-not-involved
ノイジークロークは関わっているのかな。まあ音楽は流石に大丈夫なクオリティだろう。
_____
・『メダロット』の限定商品が数量限定で再販決定! サントラBOXやスマートフォンアクセサリーなど、人気商品が3月3日よりMedarotters Storeにて販売
https://www.famitsu.com/news/202003/02193726.html
地味にサントラ買い損ねてて死んだ魚の目をして毎日過ごしていたが…。これで買うことが出来ればうれしいけれど…
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ゲームは半端。
今日はヨクのアイランドエクスプレスなるゲームをプレイしてみた。これは世間的に隠れた(というほど隠れてはいないと思うが)名作なのだろうか。個人的には全く合わないような気がしたので隠れたままでもいいのではとすら思ってしまったが…
ピンボールメトロイドヴァニアともいうべき今作だが一番の大問題は単純な爽快感に欠けること。飛んだり跳ねたり暴走して敵を殺したりしたいんだよこっちは。ただ今作はアクションというよりもアドベンチャーゲームだ。敵を倒したりだとかというよりも純粋な探索に重きを置いているのだろう。しかし、その点でもピンボールのもどかしさが邪魔をする。結局の所どこに楽しみを見出せばいいのか分からないという形になってしまっている。世界観もどこかゆるい感じで、その点がかったるさを助長しているのもかなり気になる。マップもやたら広いし、面倒と感じる部分が多すぎる。まだ序盤も序盤なので見切りをつけるにはあまりに早すぎるが、大して面白いと感じてないので投げた方が良いのだろうか…
BLACK BIRD撃破先読みボムによる稼ぎを本格的に取り込んで更なる点数爆上げに着手。結果自体は2面つなげるの失敗でダメダメ。ただスコアはもう伸びれば良いの境地なのであまりストレスは感じてない。ちなみに攻略備忘録にも着手し始めているのだが果たしてどこまでやるのだか。
コラムスⅡやってるだけだが今日は無限じゃなくてドクロカットモード。5面で死んでるようでは先は長すぎる。
FE暗黒竜20章までくるも20章が破壊的な難しさで驚愕中。これホントに犠牲無しで突破出来るのか?マルスは強化武器取って覚醒し始めているのだが…
東方幻想麻雀、今日はダブロンされたりで全くいいところなし。勘も外れまくれで見せ場無しって感じだった。うー。
スバラシティやってることはやっているのだが、やっぱり個人的には合わないゲームなのかと。
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・Switch版『イヌワシ ~うらぶれ探偵とお嬢様刑事の池袋事件ファイル~』の配信日が2020年3月26日に決定!「探偵 神宮寺三郎」シリーズのスタッフが手掛けたアドベンチャーゲーム
https://ninten-switch.com/inuwashi-switch-ver-20200326-released
ほう、こんなゲームが。
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・飯吉新さんが『ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX』の音楽に関わっていないことを報告!
https://ninten-switch.com/iiyoshi-arata-pokemon-fushigino-dungeon-dx-not-involved
ノイジークロークは関わっているのかな。まあ音楽は流石に大丈夫なクオリティだろう。
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・『メダロット』の限定商品が数量限定で再販決定! サントラBOXやスマートフォンアクセサリーなど、人気商品が3月3日よりMedarotters Storeにて販売
https://www.famitsu.com/news/202003/02193726.html
地味にサントラ買い損ねてて死んだ魚の目をして毎日過ごしていたが…。これで買うことが出来ればうれしいけれど…
2/24~3/1
達成事項があったり、諸々の物事を処理しなくては行けなかったり。
・FE暗黒竜
17章突破まで。シナリオの作りや魅せ方はFCの中では相当凄いのではと思ったりもする。
・BLACK BIRD
1.66億の自己ベスト叩き出しフィニッシュ。ただ1.7億は狙える範囲ではあるらしいので、ここからは伸びれば良いの気分で挑んでいく感じかなあ。
ということでひとまずはお礼の方を。ヤギパンさんやムムンさんらがいなければおそらくはここまで今作をやり込むことはなかったと思います。ありがとうございます。
・タンブルシード
デスマウンテン登頂で大満足。非常に面白し。
・スバラシティ
進展なし。
・中毒パズルレベルス
見せ場無しで失敗の時間泥棒っぷりに危機感を覚えデータ削除。
・ドラゴンブレイズ
イアン使ってのラスボス第一形態の変則WAY弾ちょいちょい避けに失敗して敗北。むしろ最終面のレーザー発狂地帯でバカみたいなミスをしたときに勝負は決していた説も。ラスボス戦にボム3つは出来ていたんだが……。あと4面砂漠はやっぱホントにきついなー。4面出ていいのが植物と海しかねーぞ。
・黒往生
3面で敵弾誘導ミスって1ミスするも割とそこそこ。しかし4面でハイパーを持っていたにもかかわらずボムが優先されて発動するという皆目見当のつかない怪奇現象が発生して、この事態にテンパりすぎて挙動不審死を3連チャン。辛うじて5面突撃して5ボスにくるも第一形態でハイパーしてて、弾が早すぎて爆死。無念。というか怪奇現象さえなければ1周はクリア出来たろうに。
・ガレッガ
かなり久々のプレイだが使ったのが割と特殊なミヤモトだったのであまり良い感じに動くこと出来ず。残0が無かったので道中ランクもかなり高めで、ジャンキーモンキーが大暴れしてかなり削られる。その後残1でハート様mk2に突っ込むもご機嫌斜めでかなり辛い攻撃を連発され、ボムと残機が尽きて負けてしまった。正直ここ抜けてもグロウスクイード第一形態がミヤモトだとかなりきついので、無理だった説が。
・ピンクスゥイーツ
ノーミス狙いで6面まではまあ普通に達成。ところが6面道中のファットデーツ越えた後の個所でまたも死亡。なんで?この辺死ぬ要素無いはずなのに、ここ最近で連続死しているような…。これで感覚が狂ったのとサンダークリームに装備が整えられなかったので爆死連発、蛇レーザーがボム終わりに突き抜けてきて激突被弾、6面卵で破壊可能弾に衝突、ロボペッツ画面内に残った一体が奇怪な挙動で追尾してきて激突死と一気に残0まで持ってかれる。その後、何とかして7面卵までに残2を整えるも卵1ミスバーン様第一形態(第一かよ)でミスして残0。一応発狂のフライングバーンまでこぎつけるも引いた攻撃が3連発画面端に居るときに全方位弾幕という悪夢であり、3回目でそうっ!が誤爆して敗北。もう少しましな攻撃(扇レーザー乱射とか)なら立て直せたとは思うんだが……
・FE暗黒竜
17章突破まで。シナリオの作りや魅せ方はFCの中では相当凄いのではと思ったりもする。
・BLACK BIRD
1.66億の自己ベスト叩き出しフィニッシュ。ただ1.7億は狙える範囲ではあるらしいので、ここからは伸びれば良いの気分で挑んでいく感じかなあ。
ということでひとまずはお礼の方を。ヤギパンさんやムムンさんらがいなければおそらくはここまで今作をやり込むことはなかったと思います。ありがとうございます。
・タンブルシード
デスマウンテン登頂で大満足。非常に面白し。
・スバラシティ
進展なし。
・中毒パズルレベルス
見せ場無しで失敗の時間泥棒っぷりに危機感を覚えデータ削除。
・ドラゴンブレイズ
イアン使ってのラスボス第一形態の変則WAY弾ちょいちょい避けに失敗して敗北。むしろ最終面のレーザー発狂地帯でバカみたいなミスをしたときに勝負は決していた説も。ラスボス戦にボム3つは出来ていたんだが……。あと4面砂漠はやっぱホントにきついなー。4面出ていいのが植物と海しかねーぞ。
・黒往生
3面で敵弾誘導ミスって1ミスするも割とそこそこ。しかし4面でハイパーを持っていたにもかかわらずボムが優先されて発動するという皆目見当のつかない怪奇現象が発生して、この事態にテンパりすぎて挙動不審死を3連チャン。辛うじて5面突撃して5ボスにくるも第一形態でハイパーしてて、弾が早すぎて爆死。無念。というか怪奇現象さえなければ1周はクリア出来たろうに。
・ガレッガ
かなり久々のプレイだが使ったのが割と特殊なミヤモトだったのであまり良い感じに動くこと出来ず。残0が無かったので道中ランクもかなり高めで、ジャンキーモンキーが大暴れしてかなり削られる。その後残1でハート様mk2に突っ込むもご機嫌斜めでかなり辛い攻撃を連発され、ボムと残機が尽きて負けてしまった。正直ここ抜けてもグロウスクイード第一形態がミヤモトだとかなりきついので、無理だった説が。
・ピンクスゥイーツ
ノーミス狙いで6面まではまあ普通に達成。ところが6面道中のファットデーツ越えた後の個所でまたも死亡。なんで?この辺死ぬ要素無いはずなのに、ここ最近で連続死しているような…。これで感覚が狂ったのとサンダークリームに装備が整えられなかったので爆死連発、蛇レーザーがボム終わりに突き抜けてきて激突被弾、6面卵で破壊可能弾に衝突、ロボペッツ画面内に残った一体が奇怪な挙動で追尾してきて激突死と一気に残0まで持ってかれる。その後、何とかして7面卵までに残2を整えるも卵1ミスバーン様第一形態(第一かよ)でミスして残0。一応発狂のフライングバーンまでこぎつけるも引いた攻撃が3連発画面端に居るときに全方位弾幕という悪夢であり、3回目でそうっ!が誤爆して敗北。もう少しましな攻撃(扇レーザー乱射とか)なら立て直せたとは思うんだが……
2020年3月1日日曜日
生活記録
エントリー祭りしたりしなかったり。明日色々やることが増えているのがきつそうではある。今のうちにエントリーのシートとか書いていった方が良いって感じか。
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ゲームは全くです。おいちゃんも忙しいんよ。
FE暗黒竜17章までは突破した。これ全滅無しクリアを目指すとなるとかなり難しい作品なのではないかと思ったり。こういう要素が手ごわいシミュレーションと呼ばれる所以なのかと思ったり。救済措置は相当多いと思うけれど、逆に手塩にかけて育てたキャラがすぐ死ぬリスクもあるわけであって。その辺の塩梅が中々難しい。
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ゲームは全くです。おいちゃんも忙しいんよ。
FE暗黒竜17章までは突破した。これ全滅無しクリアを目指すとなるとかなり難しい作品なのではないかと思ったり。こういう要素が手ごわいシミュレーションと呼ばれる所以なのかと思ったり。救済措置は相当多いと思うけれど、逆に手塩にかけて育てたキャラがすぐ死ぬリスクもあるわけであって。その辺の塩梅が中々難しい。
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