2018年6月1日金曜日
ステージ07「結婚式は是非ヘレニウムで」(HALL)
最終ステージだがランクがもう無視して良い段階のため超人でもない限り道中ボム連打で良い。そのため道中はそこまで難しくない。
全ては究極の難所、7面卵とバーン様に集約される。中でも7面卵はラスボスよりも強いときが普通にある。
ここに至るまでに残機をある程度残しておかないときつい。最低でも7面卵までに残1はほしい。クリア圏内は残3、難しくなるのは残2以下。理想は残4、5だがこの場合6面がえらいことになるので各々全体を通した戦略とパターンと相談して。
卵もバーンも気分屋なので常にあらゆる場面を想定して立ち回りたい。場数を踏んで慣れよう。
・道中前半
どうせボムしか撃たないので問題はないが最高ランクでも難しくないのでショット進行してもいい。
・左から小戦車(ミルフィユグラッセとか)地帯
ミルフィユグラッセやバナナグラッセが左の隙間から登場してくる。ボムを撃ち乗っかり弾封じで対処を。
・ボゥル地帯
上の場面が終わると7面道中の山場の一つが襲い掛かる。右側からボムを連発し弾封じ圏内に入ったらボムも薔薇尻も撃たないでボゥルをやり過ごすと良い。
ボゥルの中ではミサイルを撃ってくるミルフィユボゥルが関門。ビビらずにボムの中にミサイルを入れるイメージと弾封じを。
・道中中盤(大戦車直前まで)
ボム連打でいい。下手にショットで進まないように。
薔薇尻はサーチが無ければターンが無難だが何でもいい。
・戦車エクステンド地帯
大戦車が縦に3つ並ぶ場面で3面と同じ要領でエクステンドが出る。ここは確実に取りたい。
やり方は何でもいいが薔薇尻で砲塔壊してキャタピラ二つ剥いで戦車に乗っかり弾封じするのが安全と思われる。
・終盤(大戦車以降)
7面道中の山場。バカみたいに弾が多いためボム以外の突破の余地はない。
一方でボムを撃ち弾という弾をボムの中に誘導し、ボムが切れたら切り返して逆サイドでボム…、を最後まで繰り返す。追尾ミサイルが煽ってくるがビビらないように。
コツは特になく慣れるのみ。切り返しの基本を思い出して!
・7面卵
◎1ターンの構成
①4つの発射口からABのうちランダムで一つ選択(計2^4=16通り)
A:追尾分裂機雷(破壊すると撃ち返し剣弾) B:レーザー照射
ボスは3~4回ランダムに移動し、移動の種類は
(ア)ほとんど動かない(イ)少し動く(ウ)高速で大きく動く
②回転レーザー照射+真ん中砲台*2から自機狙い剣弾+真ん中レーザー口*2から真下にレーザー
回転方向は初めのターンが右(反時計)→次のターンが左→右…の順
①に戻る
ピンクスゥイーツ究極の難所の一つにして最難関。すべてのSTGの中でも最高峰の難易度を誇る。
レーザーによる強烈な自機移動制限に加えバカみたいに硬い機雷、それを壊したら飛んでくる撃ち返し剣弾。パターンになり切らず運の要素が非常に強いとSTGの中でも異質の調整。
~戦い方のコツ~
・機雷は接近すると速度が減速。これを利用し接近即回避で誘導して回避していくのがセオリー
・ボムを撃ちダメージを与えつつ機雷を破壊して逃げる。この際のボムの撃ち方がカギ
・残機数、卵戦の場馴れ、腕前、自信などから「とにかく早く終わらせる」か「とにかく生き残る」かどちらか方針を決めて動く。どちらの方針でも移動スペースの確保が最優先
・まず4つの発射口から機雷が出た瞬間に機雷を巻き込むようにボム。この際本体を巻き込めるとなお良し。
・次に機雷から逃げつつボムを撃ちスペース確保。この際接近即回避を意識して動く。ボムの周辺で自機を高速移動のイメージ。スペースが出来たらもう一回ボムで同様に。
シャスタの場合ボムを壁として置き、空いている広いスペースに移動しつつ気持ち上周辺で誘導して機雷をシャットダウンさせるのも有効(シャスタだけ?
・3回ボムを撃ったら回転レーザーが飛んでくる。ここでボムを撃って凌ぐ。
・回転レーザーの回り始めと終わりの位置は固定。安全位置を把握しておくこと。
回転レーザー発射直前はレーザーが一回すべて消えるので高速で逆サイドに移動してボムという逃げ方もできる。
・回転レーザーは動きが固定なので避ける位置と動き方を決めておく。ボムを撃ち、ボムの中で合わせつつ回転レーザーの安全角に入り、沿うように動くこと。砲台が残っている場合最後は止まらずに駆け抜ける。
・右に居て右回りの場合、ボムを撃ち右上に抜ける
右に居て左回りの場合、ボムを撃ちボス正面付近(真下レーザー)に抜ける
左に居て右回りの場合、ボムを撃ちボス正面に抜ける
左に居て左回りの場合、ボムを撃ち左上に抜ける
・死んだ場合いつ死んだかで対処が変わる。復活した時が回転レーザー開始もしくは終わりなら仕切り直しやすいが、変なタイミングで復活した場合ボムを撃つリズムを合わせること。パニクってボムるとそのままずるずる行きかねない。
死亡後復活時の無敵時間はかなり重要。機雷を画面上にすべて誘導し一気に下に下がって仕切り直したりとむりくり機雷を処理できる。とにかく早く終わらせる方針ではこれが重要。
・薔薇尻が残っている場合ランクが高いか低いかで戦法が変わる。ランクが高い場合とにかく移動スペースを広げたいので薔薇尻を積極的に使いたいが、ランクが低いと分裂機雷が壊れて逆に移動スペースが制限される。キャラによって大まかな動きは変わるがシャスタの場合は移動スペース広げないと死ねるので薔薇尻は積極的に使いたい。
個人的な①の危険順のある程度のイメージは(シャスタ使用)
危険 卵高速移動>>レーザー中1外1機雷中1外1(片側機雷とレーザー)>レーザー中1機雷他3>機雷4>レーザー中2機雷外2>レーザー外1機雷他3>機雷中1レーザー他3>レーザー片側2機雷片側2>レーザー4>レーザー外2機雷中2>機雷外1レーザー他3
という感じ。
・卵高速移動
これが絡むとほぼすべての攻撃が死亡圏内に入る。絶対に引きたくない。
レーザーが多いほど危険になる。機雷が多いときは移動制限がないため割と何とかなる。
・レーザー中1外1機雷中1外1(シャスタのみ?)
絶望的に移動スペースが狭い。どうしていいか分からないので来ないことを祈るしかない。
玉砕覚悟で正面にボムで本体にダメージ通すか、外の機雷の所で粘るか…
・レーザー中1機雷他3
ダメージチャンスはあるが移動スペース的問題に加えて機雷が多い。
・機雷4
移動スペースさえ確保出来れば生存はかなり安定する。本体にダメージ通そうとするとほぼ死ねる(シャスタだと)
・レーザー中2機雷外2
シャスタのみ異様に苦しいが生き残るだけなら片側をスクロールアウトさせたりすれば何とか。本体にダメージはほぼ通らない。
・レーザー外1機雷他3
ダメージがそれなりに入り生き残るのも何とかなる。
・機雷中1レーザー他3
ダメージがモリモリ入り生き残るのもそれなりに容易。卵高速移動が絡むとほぼ死ぬのが難。
・レーザー片側2機雷片側2
機雷側に自機があれば楽なうえにダメージが入る。反対ならほぼ負け戦。
・レーザー4
移動ミスさえしなければ絶対生き残れる上にダメージも入るが、卵高速移動引いたらほぼ死亡。
・レーザー外2機雷中2
生き残るのが容易なうえダメージも相当入る。
・機雷外1レーザー他3
ほぼ生き残れるがダメージもほぼ入らない。
7面卵は運の側面も非常に大きく、ここで死ぬのは仕方がない。残機2機ほど持ってかれることは覚悟しよう。残3で突入すれば2機失ってもまだ残1ある。逆に残2以下で突撃した場合残0でバーン戦ということになりかねない。
・ラスボス(ビッグ=バーン)
◎1ターンの構成
第一形態
①ABCのうちランダムで一つ選択
A:両肩からミサイル B:両胸から曲線ホーミングレーザー C:両手から青弾幕
②ABのうちランダムで一つ選択
A:ごんぶとレーザー B:通常弾弾幕
①に戻る
第二形態
①右サイド、左サイド、頭のうちランダムで二つ選択
右:ABCのうちランダムで一つ選択 左:ABCのうちランダムで一つ選択 頭:首振りレーザー(極まれにこれのみの場合がある)
A:ミサイル B:曲線ホーミングレーザー C:青弾幕
②ABのうちランダムで一つ選択
A:ごんぶとレーザー B:通常弾弾幕
①に戻る
第三形態(発狂、フライングバーン)
ABCDEFGHからランダムで一つ選択を繰り返す。
A:ボンバー乱射(拡散ボム)
B:ボンバー乱射(投下ボム)
C:波動ガン乱射
D:全方位弾幕
E:ホーミングミサイル乱射
F:扇形レーザー乱射
G:屈折レーザー(緑、紫)乱射
H:曲線ホーミングレーザー乱射
一定時間経過で死ね死ねモードに移行する
死ね死ねモード…全方位に剣弾+自機めがけてバーン本体が突撃を逃走する最後まで繰り返す。
ピンクスゥイーツ究極の難所の一つ。7面卵が狂い過ぎなため弱いと言われることもあるが、ケイブSTGのラスボスとして、矢川STGのラスボスとして恥じない強さでAllクリアに立ちはだかる。
ボムしか撃たないので楽に思えるが第二形態と第三形態が運が悪いと死ぬしかないので非常に難しい。
残念ながら運ゲーの側面もありダメなときはとことんダメ。逆に言えば運さえよければノーミスも狙えるので頑張ろう。
第一形態①Aはボム撃ってミサイルを防ぐ、Bも同様、Cはシールド張って画面下の方に居れば大丈夫。とにかくボム撃って攻撃を封じつつダメージを与える。
第一形態②Aはレーザーの効果線みたいなのにも判定があることに注意。腕の周辺でボムを撃つ。Bはバーンの下に居てシールド張ってれば大丈夫。
第二形態①が鬼門。第一形態と同じノリで避ければ良いのだが、青弾の行動制限とミサイル、レーザーが混合した場合あっさり死ぬ。ボム撃つリズムを意識して、何が来てもいいように位置取りとこう来たときはこう避けるをイメージして動く。首振りレーザーは2回目のボムでかわすようにすると安心気味。
第二形態②は第一と同様に。
第三形態は楽な攻撃がボンバー(拡散)くらいしかないので何が来ても良いような心構えで!
A:画面下にいれば当たらない。隙をついてボムを。
B:ハーモニーと同じ攻撃。ボムを撃ちミサイルを壊したい。ボムが炸裂すると移動制限がかかり後の攻撃次第で死ぬので注意。
C:これ自体は強くないが波動ガンエフェクトが長時間残り当たると死ぬので後の攻撃次第で死が見える。
D:薔薇尻あるなら端でも大丈夫だが基本無いと思われるので画面中央で受ける。シールド張っていてもたまに抉る角度から弾が飛んできて死ぬが、運が悪い時しか起こらないので気にせずシールド→ボムで。シャスタの場合幅があれなので画面端で受けると死にかねない。が、シールド張って上に特攻して装填したらすぐボンバー→下に下がる→再び上に特攻で凌げることがある(他のキャラは多分無理)
いかにもフリーズしそうな弾幕だがフリーズはしないらしい。
E:一方でボムを撃ち、ボムの中にミサイルを誘導するイメージで。ボムが切れるタイミングで切り返して逆サイドでボム。シャスタの場合大きく動かないときついので注意。
ACだとフリーズすることがあるらしいので注意(どうやって?)
F:扇レーザーをまずボムで封殺し、封殺している間にバーンの上を回ってかわす。上に回る際にバーンが上にホップして激突したら運が下手くそなので泣くしかない。
G:画面端一方のみでボムを撃ち壁として粘る(シャスタのみ?)。レーザーの屈折を意識してボムを撃ちしのぐこと。
H:フリージアでの感覚を思い出しつつボムを撃ちしのぐ。あまりこう避けるというパターンになり切らず、引いたら嫌な攻撃。
シャスタを使って個人的にきつい順に並べると
H>>E>C=F=G>>B=D>>A
という感じ。BDAが多いと勝機あり。逆にHが多いと敗色濃厚(STG能力が高ければこの限りではないと思うけど)
無いとは思うが、だらだら戦っているとバーンが死ね死ねモードに突入する。これに入るとボムを撃っても死ぬのでだらだら戦わず早く終わらせよう。
詳細攻略(自分のやり方)
文章にしてまとめようと思ったのですが、なんか全部同じような方向性になりそうなので、自分がバグ無しAllした動画を貼りつつ軽く説明します。
___
・ランクプランは
1ボス自爆、3面開幕自爆で残0にしてから3面固定+不定2500+5面固定+不定2500で残4に、ノアゼットを潰し抜け、7面固定で最高残4で7面卵戦へ(出来るなら6ボスで稼いで不定7500絶対出した方が良い)。
装備は3ボスに薔薇尻1つ、4面ピンク蛇で2つ目を取得し以降は基本2つ。
破壊数稼ぎは比較的容易なので1面卵、2面中ボス2辺りできっちり稼いでおきたい。3ボスは他のキャラよりも第一第二共に辛いので稼ぐのは正直オススメしにくい。
・機体選択はAかB。Aは破壊可能弾にそれなりの耐性があり使いやすい、Bは雑魚処理能力に長けるとどちらも長所があります。お好みで。BはほぼSPいるのでランクそれなりに高くなります。
3ボス第一に薔薇尻が確実に必要となるので他の機体よりもランクは上がりやすいです。SPか適切な連射を入れると何とかなるケースも多いですが、連射はともかくSPは仕込むと後半が結構辛いです。
・対7面卵はボム装填速度とボム範囲から滅茶苦茶強く、機雷1レーザー3以外ならどうにでもなります。レーザー4が出たら勝利を確信して良いです。トレーニングで8割ノーミスできるように練習しましょう。
・対7面卵はボム装填速度とボム範囲から滅茶苦茶強く、機雷1レーザー3以外ならどうにでもなります。レーザー4が出たら勝利を確信して良いです。トレーニングで8割ノーミスできるように練習しましょう。
___
2.カスミ
・ランクプランは、基本ノーミス。
メミディ、シャスタと違って潰さない方が楽な気がします。復活は容易なので潰す方針でも問題ないですが、火力が高すぎて破壊数稼ぎは逆に難しく調整はそこそこ難解。
・機体選択はB、もしくはA。たぶんBの方が強い。
メミディ、シャスタと違って潰さない方が楽な気がします。復活は容易なので潰す方針でも問題ないですが、火力が高すぎて破壊数稼ぎは逆に難しく調整はそこそこ難解。
・機体選択はB、もしくはA。たぶんBの方が強い。
ラピッド1段階が最も強力というかなりややこしいショット性能なので基本ラピッド一つ取ったら4面後半まで全アイテムを避けた方が良いです。5面以降はアイテム取らされるケースが多いので普通にワイドで。
SPしても強くなるかが微妙なのでしなくてもいいと思います。
・対7面卵はメミディと同じボム性能なので略。ただボム装填速度は遅いのでメミディよりきっちり動く必要があります。そうっ!の誤爆に細心の注意を払いましょう。
___
3.シャスタ
・ランクプランは
上記に書いたの以外だとノーミスで進めて6ボス、7面で残4にして対7面卵に残4辺りだと思います。6面それなりに高ランクでも何とかなるので5面固定取っても良いですね。
・機体選択はS決定かA+B決定にします。基本S決定の方がやりやすいです。
・機体選択はS決定かA+B決定にします。基本S決定の方がやりやすいです。
装備は破壊数稼ぎするときはごんぶと、それ以外は基本ワイドで進めます。ワイドが物凄い素直に強くて使いやすいので基本これで問題ないです。
・対7面卵は地獄絵図で、他のキャラ以上に残機を持ち込まないとどうにもならない場合が多発します。機雷中1外1、機雷3レーザー中1、機雷中2レーザー外2辺りが出たら薔薇尻無いと死にますし、あっても死にます。それ以外は基本ノーミス出来ますが、逆に言えばそれ以外をノーミス出来る精度にするか、残機でごり押すかのどちらかにしなければ突破出来ません。
・対7面卵は地獄絵図で、他のキャラ以上に残機を持ち込まないとどうにもならない場合が多発します。機雷中1外1、機雷3レーザー中1、機雷中2レーザー外2辺りが出たら薔薇尻無いと死にますし、あっても死にます。それ以外は基本ノーミス出来ますが、逆に言えばそれ以外をノーミス出来る精度にするか、残機でごり押すかのどちらかにしなければ突破出来ません。
___
4.レース
・こいつだけ未だに苦手意識がぬぐい切れてないので正直分かりません(白目)。基本性能はそら彩京なんですが、とにかく扱いにくい。基本能力が高い人が使う分には最も楽な機体だと思います。自分は「こいつホントに強いの?」とずーっと思ってグチグチ言いながら死んでます。
・基本知識として、連射を15連か30連入れます。レーザー発射周期とかみ合って最も最適な状態になります。事故死も減るのでまずは開幕これを仕込みましょう。
・ランクプランは、ノーミス残5。高ランクでも全然関係ないほどショットもボムも強いので死ぬ気で残5目指した方が良いです。難所分からなくてもゴリ押しできます。
・機体選択はAかB。たぶんどっちでも良い。
装備はとにかく最速でSP取ってレーザー4つに。レーザー4つ以外のレースはマジで弱いので大急ぎでSP取ります。
自分は他の機体同様4面辺りまで薔薇尻無しパターンで進めましたが、薔薇尻無いと事故率が跳ね上がるのでなんとなく再序盤から取った方が良いと思います。お好みで。
・対7面卵は正直よく分からず。ボムの範囲が広いので基本を押さえれば死なないっちゃ死なないんですが、他の機体よりも早めにボムる必要もあるし、かといってボム装填速度は遅め…ということで他での応用がきかない気がします。分からん。
ピンクスゥイーツ1.01について
Xbox360版ピンクスゥイーツにて登場したピンクスゥイーツの調整バージョン。所謂BL。ライジング風に言うとVer.B。
ノービスが存在していない今作において一応その役割を担っているのかそうでないのか。多くの人に否定されたピンクのその調整を見直し、だいぶ遊びやすい作風になっている。一方で極限の勝負性が薄れてしまっており、それを求めアーケードや1.00に拘る人も中にはいる(自分がそうです)。
また稼ぐ場合も終局的には1.00の方がスコアに軍配が上がる(のだが1.00は難易度がアレ過ぎるので…)
6-1.基本知識
筆者が気付いた原作から改変された仕様についてここでまとめる。
他にもあるかもしれないので情報求。
・破壊可能物の硬さがランクに依存しない(検証はしてないが破壊可能物の硬さは最低値のランクの時っぽい)
最大級の変更点の一つ。これにより硬すぎてどうにもならなかった箇所が大幅に突破しやすくなった。またボスの耐久も相対的に下がっているので先に進みやすくなっている。
この変更点により1.01では高ランクになっても多少問題の無い作りになっている。
・1万勲章を画面外に落とすことによりランクが大幅に下降する
最大級の変更点の一つ。これにより低ランクでの進行が現実的なものになった。1.01を象徴するシステムである。
ちなみにエクステンドアイテムを落としてもランクに変化はなし
・不定エクステンド条件においてボムで破壊した破壊可能物の減算処理が行われなくなった
ショットで破壊した破壊可能物-ボムで破壊した破壊可能物<2500
ごとにエクステンドが出る今作だがそのボムで破壊した破壊可能物の引き算が行われなくなった。
これによりノヴァ後エクステンドを出すことが容易になった。
・薔薇尻が3つ装着できる
結果的に火力が増した。特にサーチ時の火力は絶大。
・自機の死亡演出の簡略化&死亡時アイテム供給(Pと薔薇尻)
ピンクスゥイーツダメ要素の一つのミス時のフォローが終わってる調整にメスが入った。これでだいぶ遊びやすくなっている。
一方で「マーマ、(ryマーマ!モウチョットノシンボウダヨ」といった具合に台詞が微妙に間抜けになる場面もちらほら。
・ボムがMAXまでたまらなくても小ボムとして出せるようになった
緊急ボムとして使える調整に。ところが小ボムの誤発が生じやすくなっているので良し悪しな調整に。
6-2.基本戦略
1万勲章落下によるランク下げの効果が絶大&高ランクでも敵が硬くならないのでそこまで影響なしという2つの仕様により原作とはかなり基本の動きが変わった。
自爆によるランク下げ以上に1万勲章落下の効果が大きいため、自爆はしない方が良い。また残機バグ修正されているので残5で進んでミスってエクステンド取っても何ら問題ない。
1万勲章を落下させて適宜ランク下げて、6面まで入ったら後は難所を把握して突破するという方針でしばらく付き合えばクリアはそのうち十分に可能なレベル。
1万勲章が複数出る場面で、最後の一つになるまで画面下に落とし、画面内に一つ存在している1万勲章を取得することで1万勲章状態を継続可能である。これにより4面蛇とか5面ロボペッツなどでランクを爆下げ出来る。
基本戦略の具体的なものは
・4面蛇地帯までに1万勲章まで育てる
・4面蛇地帯でランクを爆下げする
・以降ミスったら勲章育てても良いし勲章無視してそのまま続行しても良い
・5面以降は薔薇尻3つで制圧する
という感じで良い。
一方でランクが最低付近でも敵が柔らかくなっていても5面以降死ねる箇所は山のように存在している。難所は把握しておこう。
ノービスが存在していない今作において一応その役割を担っているのかそうでないのか。多くの人に否定されたピンクのその調整を見直し、だいぶ遊びやすい作風になっている。一方で極限の勝負性が薄れてしまっており、それを求めアーケードや1.00に拘る人も中にはいる(自分がそうです)。
また稼ぐ場合も終局的には1.00の方がスコアに軍配が上がる(のだが1.00は難易度がアレ過ぎるので…)
6-1.基本知識
筆者が気付いた原作から改変された仕様についてここでまとめる。
他にもあるかもしれないので情報求。
・破壊可能物の硬さがランクに依存しない(検証はしてないが破壊可能物の硬さは最低値のランクの時っぽい)
最大級の変更点の一つ。これにより硬すぎてどうにもならなかった箇所が大幅に突破しやすくなった。またボスの耐久も相対的に下がっているので先に進みやすくなっている。
この変更点により1.01では高ランクになっても多少問題の無い作りになっている。
・1万勲章を画面外に落とすことによりランクが大幅に下降する
最大級の変更点の一つ。これにより低ランクでの進行が現実的なものになった。1.01を象徴するシステムである。
ちなみにエクステンドアイテムを落としてもランクに変化はなし
・不定エクステンド条件においてボムで破壊した破壊可能物の減算処理が行われなくなった
ショットで破壊した破壊可能物-ボムで破壊した破壊可能物<2500
ごとにエクステンドが出る今作だがそのボムで破壊した破壊可能物の引き算が行われなくなった。
これによりノヴァ後エクステンドを出すことが容易になった。
・薔薇尻が3つ装着できる
結果的に火力が増した。特にサーチ時の火力は絶大。
・自機の死亡演出の簡略化&死亡時アイテム供給(Pと薔薇尻)
ピンクスゥイーツダメ要素の一つのミス時のフォローが終わってる調整にメスが入った。これでだいぶ遊びやすくなっている。
一方で「マーマ、(ryマーマ!モウチョットノシンボウダヨ」といった具合に台詞が微妙に間抜けになる場面もちらほら。
・ボムがMAXまでたまらなくても小ボムとして出せるようになった
緊急ボムとして使える調整に。ところが小ボムの誤発が生じやすくなっているので良し悪しな調整に。
6-2.基本戦略
1万勲章落下によるランク下げの効果が絶大&高ランクでも敵が硬くならないのでそこまで影響なしという2つの仕様により原作とはかなり基本の動きが変わった。
自爆によるランク下げ以上に1万勲章落下の効果が大きいため、自爆はしない方が良い。また残機バグ修正されているので残5で進んでミスってエクステンド取っても何ら問題ない。
1万勲章を落下させて適宜ランク下げて、6面まで入ったら後は難所を把握して突破するという方針でしばらく付き合えばクリアはそのうち十分に可能なレベル。
1万勲章が複数出る場面で、最後の一つになるまで画面下に落とし、画面内に一つ存在している1万勲章を取得することで1万勲章状態を継続可能である。これにより4面蛇とか5面ロボペッツなどでランクを爆下げ出来る。
基本戦略の具体的なものは
・4面蛇地帯までに1万勲章まで育てる
・4面蛇地帯でランクを爆下げする
・以降ミスったら勲章育てても良いし勲章無視してそのまま続行しても良い
・5面以降は薔薇尻3つで制圧する
という感じで良い。
一方でランクが最低付近でも敵が柔らかくなっていても5面以降死ねる箇所は山のように存在している。難所は把握しておこう。
Heyのピンクスゥイーツ
もはや絶滅危惧種に近いともっぱらの噂のピンクスゥイーツだがほぼ常時稼働状態の漢気溢れる店も中にはありHeyがそうである。
一方でHeyを含むほとんどの店が「稼働しててもエブリ100万エクステンド設定」という問題を抱えている。一説にはこのゲームの最難関はデフォルト設定で稼働している店を見つけることとも。
ここではそんなエブリ設定のHey(もしくは他の店)のピンクスゥイーツ向けの攻略であったり楽しみ方を載せておく。
7-1.エブリ向けバグ無し攻略指針
エブリでの最重要事項として「エブリ100万でのエクステンドではランクは上昇しない」がある。
これを利用することでデフォルトよりも格段にランクを抑えることが可能である。
ところが、ランク一覧を見れば分かる通り無計画で自機潰しを行うと逆にランクは上昇する。ここが落とし穴。
基本的にはエクステンド取得する場面をスコアエクステンドに当てることでランクを抑えよう。これで格段にランクは下がる。
また新たな問題として適当にやると残機バグ発動という問題がある。最終盤で顕著。実はスコアエクステンドでは残機バグは発動しない。残5になったらエクステンドアイテムは取らないようにすれば万事解決である。
~具体的なランク、残機プラン~
自分の方針だがシャスタSを使用して
1面卵で破壊可能数稼ぎ
1ボスで自爆(残1)
2面で破壊可能数稼ぎ
3面開幕で自爆(残0)
3面でスコアエクステンド(残1)
3面で固定・不定エクステンド共に見逃し
4面でスコアエクステンド(残2)
5面で残2じゃなかったら固定エクステンド見逃し(残2のまま)
6面でスコア(2回)・不定エクステンド取得(最大残5)
7面で戦車エクステンド地帯で残5じゃなかったらエクステンド取得、絶対に残5でエクステンド取っては行けない(残5)
7面卵かラスボスバーン様で運が良ければスコアエクステンド(保険)
シャスタを使う場合は大体All時スコアが500万付近になる。つまりデフォルト時に比べて5機も余裕があることになる。この分を計算して潰すことでランクを抑えて進行可能である。
また撃ち込み点が高いカスミ、レースの場合は更に残機に余裕が出る。メミディに関してもスコアは伸びないがランクを抑えられるので先に進みやすくなっている。
7-2.エクステンデッドチャレンジ
デフォルトで稼働している店が無いことにムカついてデフォルト用の練習に始めた挑戦。言ってしまえばエブリ設定で難易度EXTENDEDをクリアしようというもの。
細部の調整の違いにより1周目の難易度はデフォルトで1周することよりも高いという疑惑もあるが、これが中々にアツくてオススメです。
ちなみに運悪く(?)残機バグ入った場合2時間拘束されることが確定になるので周りからの目とかその辺が痛くなる。残機バグ発動に気をつけよう。
~エクステンデッドの調整~
基本的に敵の出現パターン攻撃パターンは1周目と限りなく同じ(違うのは6面中ボスその1くらいだと思う。これも攻撃が激しくなってるくらいの差だけど)。通常での攻略がほぼそのまま通用する。
のだが、最大の違いとして破壊可能物、敵の攻撃の基本耐久値が底上げされていることが挙げられる。1面の時点で敵がかなり硬い。
無論ランクの影響は大きく受けるため、終盤が地獄絵図の難易度と化している。具体的には…
・サンダークリーム地帯でミサイルなどが硬すぎて圧死
・蛇レーザー地帯で蛇が多すぎ&硬すぎで圧死
・ノヴァ第二形態の破壊可能弾に押しつぶされて圧死
・ノヴァ第三形態の回転ワインダー内の破壊可能弾がボムを微妙にすり抜けている
・7面卵強い(いつものこと?)
・バーン第二形態の首振りレーザーがボムを貫通してきた(要検証)
などがある。デフォルト以上のランクに晒されるため、それに対して圧倒的な強さの自機でいかにボムを撃つか、ショットで攻めるかの戦略が問われる。
一方でHeyを含むほとんどの店が「稼働しててもエブリ100万エクステンド設定」という問題を抱えている。一説にはこのゲームの最難関はデフォルト設定で稼働している店を見つけることとも。
ここではそんなエブリ設定のHey(もしくは他の店)のピンクスゥイーツ向けの攻略であったり楽しみ方を載せておく。
7-1.エブリ向けバグ無し攻略指針
エブリでの最重要事項として「エブリ100万でのエクステンドではランクは上昇しない」がある。
これを利用することでデフォルトよりも格段にランクを抑えることが可能である。
ところが、ランク一覧を見れば分かる通り無計画で自機潰しを行うと逆にランクは上昇する。ここが落とし穴。
基本的にはエクステンド取得する場面をスコアエクステンドに当てることでランクを抑えよう。これで格段にランクは下がる。
また新たな問題として適当にやると残機バグ発動という問題がある。最終盤で顕著。実はスコアエクステンドでは残機バグは発動しない。残5になったらエクステンドアイテムは取らないようにすれば万事解決である。
~具体的なランク、残機プラン~
自分の方針だがシャスタSを使用して
1面卵で破壊可能数稼ぎ
1ボスで自爆(残1)
2面で破壊可能数稼ぎ
3面開幕で自爆(残0)
3面でスコアエクステンド(残1)
3面で固定・不定エクステンド共に見逃し
4面でスコアエクステンド(残2)
5面で残2じゃなかったら固定エクステンド見逃し(残2のまま)
6面でスコア(2回)・不定エクステンド取得(最大残5)
7面で戦車エクステンド地帯で残5じゃなかったらエクステンド取得、絶対に残5でエクステンド取っては行けない(残5)
7面卵かラスボスバーン様で運が良ければスコアエクステンド(保険)
シャスタを使う場合は大体All時スコアが500万付近になる。つまりデフォルト時に比べて5機も余裕があることになる。この分を計算して潰すことでランクを抑えて進行可能である。
また撃ち込み点が高いカスミ、レースの場合は更に残機に余裕が出る。メミディに関してもスコアは伸びないがランクを抑えられるので先に進みやすくなっている。
7-2.エクステンデッドチャレンジ
デフォルトで稼働している店が無いことにムカついてデフォルト用の練習に始めた挑戦。言ってしまえばエブリ設定で難易度EXTENDEDをクリアしようというもの。
細部の調整の違いにより1周目の難易度はデフォルトで1周することよりも高いという疑惑もあるが、これが中々にアツくてオススメです。
ちなみに運悪く(?)残機バグ入った場合2時間拘束されることが確定になるので周りからの目とかその辺が痛くなる。残機バグ発動に気をつけよう。
~エクステンデッドの調整~
基本的に敵の出現パターン攻撃パターンは1周目と限りなく同じ(違うのは6面中ボスその1くらいだと思う。これも攻撃が激しくなってるくらいの差だけど)。通常での攻略がほぼそのまま通用する。
のだが、最大の違いとして破壊可能物、敵の攻撃の基本耐久値が底上げされていることが挙げられる。1面の時点で敵がかなり硬い。
無論ランクの影響は大きく受けるため、終盤が地獄絵図の難易度と化している。具体的には…
・サンダークリーム地帯でミサイルなどが硬すぎて圧死
・蛇レーザー地帯で蛇が多すぎ&硬すぎで圧死
・ノヴァ第二形態の破壊可能弾に押しつぶされて圧死
・ノヴァ第三形態の回転ワインダー内の破壊可能弾がボムを微妙にすり抜けている
・7面卵強い(いつものこと?)
・バーン第二形態の首振りレーザーがボムを貫通してきた(要検証)
などがある。デフォルト以上のランクに晒されるため、それに対して圧倒的な強さの自機でいかにボムを撃つか、ショットで攻めるかの戦略が問われる。
ピンクスゥイーツプレイ動画集
ピンクスゥイーツの攻略やスーパープレイ動画をまとめてみました。どれも参考になると思います。
___
~メイディミディ~
・ピンクスゥイーツ 【メイディミディ・シャスタ 】
https://youtu.be/M7pDXAZny-4
おそらく自分が1クレAllする際に最も参考にした動画です(シャスタ込みで)。メミディは今作屈指の激ムズキャラなだけに、道中の安定化が本当に素晴らしいです。
・ピンクスゥイーツ メイディ&ミディでALL その①~④
https://www.nicovideo.jp/watch/sm822403
https://www.nicovideo.jp/watch/sm822462
https://www.nicovideo.jp/watch/sm822513
https://www.nicovideo.jp/watch/sm822573
自分が知る限りトップクラスのピンクスゥイーツプレイヤーさんの動画です。6面のパターンが狂気的です。サンダークリームとか。
___
~カスミ~
・ピンクスゥイーツ ノーマルモードALL その①~④
https://www.nicovideo.jp/watch/sm497248
https://www.nicovideo.jp/watch/sm497306
https://www.nicovideo.jp/watch/sm497366
https://www.nicovideo.jp/watch/sm497402
・ピンクスゥイーツ バグ無し稼ぎALL その①~④
https://www.nicovideo.jp/watch/sm6764131
https://www.nicovideo.jp/watch/sm6764312
https://www.nicovideo.jp/watch/sm6764493
https://www.nicovideo.jp/watch/sm6764710
上記メミディの方のバグ無しAll&バグ無し稼ぎAll動画です。稼ぎの方は、ランク落とした上で稼ぐ方法での最高レベルのプレイだと思います。
___
~シャスタ~
・【Xbox360】 ピンクスゥイーツ ver1.00 シャスタ1ミスAll -Pink Sweets Shasta All clear -
https://www.youtube.com/watch?v=lTt3KxcLtNs
手前みそながら自分のプレイです。ラスボスまでノーミスしたプレイなので、難所攻略には役立つと思います。厳密なノーボムパターン化しなくても、パターン組めないところボムでパターン化しても全然大丈夫なことを、このプレイで伝われば幸いです。
・Pink Sweets: Ibara Sorekara 1cc, Shasta Type D (Arcade PCB). ピンクスウィーツ ~鋳薔薇それから~
https://www.youtube.com/watch?v=augl7aluHLA
この方は残5で7面卵に突っ込むパターンでのプレイ動画です。4面マロンボゥル地帯を美しいパターンで突破していますね。
___
~レース~
・ピンクスゥイーツ ver 1.00 初クリア (レースA決定)
https://www.youtube.com/watch?v=Rvbrvlr9RZ8
ピンクのスコアタモードでハイスコアを出されている方の動画です。レースでクリア重視Allする際の参考に自分がしています。
・Special Demonstrations #12: Pink Sweets ver1.00 (Plasmo, Arcade & Score Attack ALLs, Lace (A))
https://www.youtube.com/watch?v=qNTblhlTEKg
自分が知る限り最高レベルのプレイヤーのレース稼ぎ動画です。ランクが早期にMAXになる爆撃稼ぎをした上でクリアしているのが狂気的です。4面や6面は圧巻の一言。
___
~メイディミディ~
・ピンクスゥイーツ 【メイディミディ・シャスタ 】
https://youtu.be/M7pDXAZny-4
おそらく自分が1クレAllする際に最も参考にした動画です(シャスタ込みで)。メミディは今作屈指の激ムズキャラなだけに、道中の安定化が本当に素晴らしいです。
・ピンクスゥイーツ メイディ&ミディでALL その①~④
https://www.nicovideo.jp/watch/sm822403
https://www.nicovideo.jp/watch/sm822462
https://www.nicovideo.jp/watch/sm822513
https://www.nicovideo.jp/watch/sm822573
自分が知る限りトップクラスのピンクスゥイーツプレイヤーさんの動画です。6面のパターンが狂気的です。サンダークリームとか。
___
~カスミ~
・ピンクスゥイーツ ノーマルモードALL その①~④
https://www.nicovideo.jp/watch/sm497248
https://www.nicovideo.jp/watch/sm497306
https://www.nicovideo.jp/watch/sm497366
https://www.nicovideo.jp/watch/sm497402
・ピンクスゥイーツ バグ無し稼ぎALL その①~④
https://www.nicovideo.jp/watch/sm6764131
https://www.nicovideo.jp/watch/sm6764312
https://www.nicovideo.jp/watch/sm6764493
https://www.nicovideo.jp/watch/sm6764710
上記メミディの方のバグ無しAll&バグ無し稼ぎAll動画です。稼ぎの方は、ランク落とした上で稼ぐ方法での最高レベルのプレイだと思います。
___
~シャスタ~
・【Xbox360】 ピンクスゥイーツ ver1.00 シャスタ1ミスAll -Pink Sweets Shasta All clear -
https://www.youtube.com/watch?v=lTt3KxcLtNs
手前みそながら自分のプレイです。ラスボスまでノーミスしたプレイなので、難所攻略には役立つと思います。厳密なノーボムパターン化しなくても、パターン組めないところボムでパターン化しても全然大丈夫なことを、このプレイで伝われば幸いです。
・Pink Sweets: Ibara Sorekara 1cc, Shasta Type D (Arcade PCB). ピンクスウィーツ ~鋳薔薇それから~
https://www.youtube.com/watch?v=augl7aluHLA
この方は残5で7面卵に突っ込むパターンでのプレイ動画です。4面マロンボゥル地帯を美しいパターンで突破していますね。
___
~レース~
・ピンクスゥイーツ ver 1.00 初クリア (レースA決定)
https://www.youtube.com/watch?v=Rvbrvlr9RZ8
ピンクのスコアタモードでハイスコアを出されている方の動画です。レースでクリア重視Allする際の参考に自分がしています。
・Special Demonstrations #12: Pink Sweets ver1.00 (Plasmo, Arcade & Score Attack ALLs, Lace (A))
https://www.youtube.com/watch?v=qNTblhlTEKg
自分が知る限り最高レベルのプレイヤーのレース稼ぎ動画です。ランクが早期にMAXになる爆撃稼ぎをした上でクリアしているのが狂気的です。4面や6面は圧巻の一言。
harderモード攻略概論
ピンクスゥイーツの隠しモードの一つ「Harder」の覚え書きです。
通常モードすらやってる人をほとんど見ない、かつクリアにたどり着く人も少ない中隠しモードの攻略情報に果たして需要があるのか分かりませんが、クリアできた記念に攻略情報を書き残しておきます。
_____
0.そもそもHarderモードって?
AC版ではクレジット投入後レバーを上に入力してスタートすると始まるモード。Xbox360版ではオプションからモード選択します。公式曰くかなり難しいモードとのことです。
敵キャラクターを破壊すると撃ち返し弾が飛んでくるようになります。正確に言うならば敵を破壊した際の爆発から撃ち返し弾が飛んできます。そのためボス撃破時の会話シーンでもお構いなしに敵弾がすっ飛んできます。
このモードのみ自機と敵弾の当たり判定が大幅に縮小されます。されますが正直微々たる差というか、「これは死ぬな」と思ったら大体死ぬゲームバランスなのであまり関係ありません。嘘避けがやりやすいことはやりやすいのですが……
_____
1.ノーマルモードとの違い
・撃ち返し弾
Harderを象徴する仕様の一つ。これのせいでほぼボム連打での進行を余儀なくされます。必然的にランクが高速で上がり、硬くなった敵がボム内を貫通してくる恐怖との闘いが始まります。
地味に接近して破壊することで撃ち返し弾を抑制できるのですが、どうもこれが弾封じ扱いになるようでランクが大暴騰します。結局高ランクから逃れる術がありません。
・敵の行動パターンの変化
AC版における所謂スイッチが入った状態(2周目仕様)になるようです。具体例を挙げますと
①3ボスハーモニー
第三形態の投下ボムから全方位弾
第三形態の機雷の撃ち返し剣弾が増量
②4面中ボスピンク蛇
撃破時に撃ち返し弾(Harderの撃ち返し弾とは別物)が発生
③4ボスユニ
第二形態の青弾幕が増量(ほぼ弾列の隙間が無くなるくらい)
④6面中ボス1ミントヨーク
緑回転弾幕の弾量が増量
⑤7面卵
機雷の撃ち返し剣弾が増量
⑥バーン様
発狂の拡散ボムから全方位弾
発狂の投下ボムから全方位弾
といった感じ。3ボスとバーン様の魔強化が苦しいところですかね。ピンク蛇の撃ち返しも破壊タイミング考えないといけないのが面倒です。
ちなみにAC版でスイッチバグでHarderやると逆にノーマル仕様に戻るようです。AC版の方が楽なのかもしれません。
_____
2.攻略の基本
-ボム連打進行-
まともに避けてられない弾幕しか飛んでこないので必然的にボムに頼ることになります。ショット進行は無理無謀でしょう。ボムを使えば敵も破壊でき弾幕も無効にして進めることができます。しかし……
-ランクMAX進行-
そうなのです、3面辺りからもうランクMAXで進めなくてはならないのです。そのためある程度プレイスタイルはノーマルモードの稼ぎに近い形になります。
ランクの影響で敵が飛躍的に硬くなるため、とにかくボムを撃っても全く安心できなくなります。難しいところをまとめると
・4面蛇地帯
Harder最難関だと思います。ボムを撃ってもボム内を蛇が泳いで襲い掛かってくるため非常に難しい。で、破壊したら撃ち返し弾飛んでくるので切り返して逃げた先に撃ち返し発生で死んだり、なんてことが頻発します。特に後半蛇はもう潰し抜けをした方が良いレベルに難しいと思っています。
・5ボス前ロボペッツラッシュ
ボム撃って切り返す際に撃ち返し弾あって死ぬということがやたら起こります。Harderで明確に難易度上がってる個所だと感じます。
・5ボス
これに関してはHarderだから難しいというよりもランクMAXの影響で難しいといった方が良いかもしれません。ランダム性に加え緑屈折レーザーひいてしまうと避けようが無かったりします。
・6面サンダークリーム地帯
ランクMAXでここを抜けねばならないので想像を絶する難易度となっています。撃ち返しもあるので油断できません。
・6面蛇レーザー
4面蛇地帯の再来、そこにレーザーと大量の撃ち返し弾が加わるわけで、もはや言わずもがなでしょう。オーラの仕様を知っていると4面蛇よりはまだ楽に感じられます(それでもほぼ同等だと思うけど…)。蛇の数が4面より気持ち少ないのもうれしいですね。
・6面ロボペッツラッシュ
5面同様なので略。
・6面ノアゼット
そもそもランクMAXだとボムを貫通してくるので実質潰し抜け前提の個所となります。マジできついんだよここ、残機足りないし。
・7面卵
説明不要。ノーマルの時点で最難関なのだからまあそりゃきついとしか…。当たり判定縮小の恩恵で割と嘘避けが決まるのである意味難易度は下がっています。
・バーン様
説明不要。7面卵に比べたら弱いとは口が裂けても言えないくらい強化されおぞましい強さに化けました。楽な攻撃が一つもない上にラスボスという緊張感のせいでどうも死にやすいです。
といった感じ。
特に明確な突破方法が存在しない(あったとしても難しい)ノアゼットまでに残機を残さないと勝負にならない、そして的確に残機を削ってくる蛇の存在が非常に嫌らしいです。そのため余計なところで死ねない分難易度が高いと言って良いと思います。
-機体選択-
全く攻略情報も動画も見かけないのでわかりませんが、レースかシャスタの2択だと思います。自分が使ったのはシャスタです。
・レース
こいつに関しては自分が使ったわけではない上に、自分レース全く使えないので想像が大半を占めていますがご了承ください。
屈指の難所の蛇、ノアゼットもボム範囲の広さによりパターンに出来る気がします。そのため進行はある程度は安定する気がします。一方で破壊数稼ぎが結構難しいように感じます。残5進行はかなり厳しいように思えます。そのまま普通にノーミスで進めて3面固定、5面固定を取って行った方が良い気がしますね。
・シャスタ
破壊数稼ぎにより残5にしやすいと思います。残5にできれば相当精神的にも楽になるのでそこが強いです。
一方屈指の難所の蛇とノアゼットは潰し抜けをしないとどうにもならない場合も多く、マジにきついです。サンダークリームとかもちゃんと動かないと死ぬので、精細なパターン化が要求されます。残5でも残機が足りない辺りが苦しいです。
・(カスミ、メミディ)
この2キャラはボム範囲が狭いので蛇がとんでもなく難しくなっているよう思います。シャスタのボムを壁にして避けるという荒業も出来ないのでちゃんと見て動いて避けることが要求されると思います。蛇がどうにかなってもノアゼットも厳しいという現実があるので……
_____
3.各ステージの要点
シャスタ使ってクリアしたので主にシャスタを前提に書いています。
___
-1面-
2500エクステンドのためにある程度破壊数稼ぎを行わなければなりません。
ショット破壊進行しても良いんですが、撃ち返しがミラクルな位置から飛んできて死ぬことも多々あるため、ボム連打で1面卵まで突っ張って良いと思います。
1面卵は唯一と言って良い普通に破壊数稼ぎ出来る場面なので稼いでおきます。
1ボスは特筆事項無し。第一形態はショット、第二からボム連打で大丈夫です。
___
-2面-
2面中ボスその2(メロンブリザード)まではボム連打で良いと思います。
メロンブリザードは何が何でも破壊数稼ぎを行います。
3面以降の仕込みをここで行います。具体的には薔薇尻取って3ボス辺りでサーチ発動できるよう取得タイミングを調整します。
2ボスも特筆事項無し。第一ショット、第二はボム連打。
___
-3面-
ここから難易度が異常上昇するので真面目に。
目標は3面固定、2500、5000エクステンドを取って残5を達成します。
道中は基本ボム連打で問題なし。3面固定エクステンドは何が何でも取得します。
対3面卵はまずは速度1速、30連を入れます。5ターン目で逃亡体制に入ってしまうので4ターンで確実に倒すようダメージ調整をしなければなりません。
まず1ターン目に最低パーツ2つを取ります。3つ目が取れなかった場合、これを3ターン目にとります。逆に3つ取れたら2ターン目は2つ破壊です。2ターン目は逆サイドに移動しパーツを2個取ります。残り1つになったら確実にエクステンドを出すため少し稼ぎを行います。で、ある程度稼いでから最後のパーツを破壊し2500エクステンドを取ります。あとは破壊数をちゃんと稼いでボスを撃破すればOKです。
破壊数が足りてれば5000エクステンドが出ます。出なかったら3ボスで頑張りましょう。3ボスでも出なかったら諦めます。
さて3ボスですがハッキリ言ってHarder屈指の難所の一つです。
第一形態はさっさとボムで飛ばしたいところですが、ミサイル乱射が来たらショットで取りたいところです。しかしミサイル破壊により爆風が起きるため撃ち返し弾が発生します。これがマジ危険。接近で弾封じを仕掛けたいところですが、ところが接近したらしたらでランクが高すぎて硬くなったミサイルに激突死亡が起こります。そのため弾封じを起こしつつ、ミサイルがめり込まない位置を保って攻撃していきます。
第二形態はこのミサイル乱射が長時間にわたる&ハーモニーの動きが大暴れ気味なので注意しつつ対処。破壊可能弾をひいたらこれもランクの影響で潰されかねないので、とにかく破壊したことを確認してから動くように。
第三形態はとにかく投下ボム乱射が危険。ボムを用いて破壊したい所ではありますが下手に動くと移動範囲を狭められそのまま次の攻撃で爆死せざるを得ない場合が出てきます。撃ち返し剣弾の場合は普通にボムでごり押しできるのでボム連打。早く終わらせたい所ですが、投下ボムを最警戒して安全に行きましょう。ここで死ぬと4面が悲惨になります。
___
-4面-
Harder最初の山場にして6面に次ぐ超難易度の面です。ここを越えられるか否かでHarderを打開できるかに大きく関わってきます。基本ランクMAXになってしまうのでトレーニングで練習しておきましょう。
序盤蛇登場までは適当で問題ないです。暇だったら稼いでもよし。バナナボート泳がし勲章爆発稼ぎの練習とかしておくと、ノーマルの稼ぎの練習になるので良いですね。どうでもいいですがバナナボートからの弾幕が倍増しているのでまあ注意です。シールドで無効に出来るからどうでもいいんすけどね。
蛇登場してからはマジで難しい上にパターンに落ち着かないので「リアルタイムで自機を最適な場所へ動かしボムを撃つ」ことを徹底しなければなりません。
・基本
結論言うとボムを撃って切り返すで終わっちゃうのですが、このボムの撃ち方がマジで重要。シャスタの場合は画面端から少し離れたところでボムを撃ち、ボムを壁として蛇を引き付けてから逆サイドに切り返します。この際に撃ち返し弾が飛んできているのでよく見て避けて下さい。
切り返しようがねーよみたいなケースも多々存在します。その場合同サイドで粘ってボム撃っても良いですが基本死にます。そこで使うのがアイテム取得時のオーラです。オーラ発動すれば無理くり蛇を撃破できます。しかしオーラ発動できるのはこの状況下だとほぼショット切り替え程度です(死亡時の復活では色々選択肢ありますが)。そのため現在のショットがラピッドなのかワイドなのか把握しておいて、蛇をオーラで無理くり破壊できるようにしておきましょう。
薔薇尻はサーチが最強。無かったらワイドかフォワードが強いと思います。フォワードは蛇にそんなダメージ入らない気がしますが、横に動く際に薔薇尻ガードで無理やり動けたりするのが強いかなーと、そんなことを思ってます。撃ち返し弾にめり込んで死ぬというのが結構多発するので。結局自分はワイドで打開したのですが。
・蛇第一波開幕~4面卵まで
ミルフィユグラッセに乗っかり弾封じを仕掛けて右サイドからスタート。蛇が見えたらボムを撃ち、左へ切り返す。蛇が右から来なくても別に気にしないで良いです、蛇第一波は柔らかめなのでどうにでもなります。切り返しのリズムが出来たらあとはアドリブとお祈りに全てをかけましょう。第一波は第二波に比べたら容易なのでここはノーミスしたいですが、出来なきゃ出来ないで構いません。マジで難しいんでこの場面。
・4面卵
ボム連打でおしまいちゃん。どうでもいいのでノーミスしましょう。
・蛇第二波開幕~マロンボゥル地帯
蛇が出た個所にボムを当ててスタートなのですが狙ってた位置ではない個所から蛇が来たら相当の確率で死ぬのでたっぷりと祈りましょう。
切り返しに成功したらそのリズムを保って動くのみなのですが、蛇の硬さが異常なのでマジできつい。特に画面下の方でうようよしてる蛇が危険極まりない。切り返すのに邪魔なうえに自機の移動させる場所が無くなります。
どうにもならねえ!無理!と思ったらあがいて自機を潰して抜けましょう。この際の復活が超重要で、復活時の無敵時間を有効に使って蛇の頭に乗っかって自機アタックで蛇を破壊できるようにしてください。後はオーラ発動で無理やり抜けましょう。ボムのリズムを取り戻すのも忘れずに。ここは蛇レーザー以上に難しいと個人的には思うので(蛇が硬すぎる上にコリアンダーのようなそこまで硬くないアイテム出す中型機が居ないので、オーラで無理やり抜けるのが発動しにくい)、1ミス覚悟で抜けましょう。ノーミスなら万々歳です。
マロンボゥル地帯は稼ぎ練習したいならバナナボート泳がせ稼ぎしても良いです。そこそこ難しいので即破壊でも可。
中ボスピンク蛇はまあボム連打なのですが破壊タイミングを間違えると撃ち返し弾に襲われそのまま入滅みたいなケースが多発します。危険極まりないので要注意。どう注意するんだよって話ではあるのですが……
4ボスもノーマルと違って難易度爆増してるので要警戒。まあボム連打するだけなのですが。
第一形態が撃ち返し弾とランクMAXのせいで馬鹿クソ強くなっているので、とにかく撃ち返し弾に警戒。ミサイルめり込み死も注意です。心臓に悪い攻撃ばかりなのでとにかく高速で終わらせましょう。
第二は弾が増えてるくらいでヤバいのは破壊可能弾乱射くらいなのでそこそこ楽ではあります。破壊可能弾乱射と引力斥力が合わさったら結構ヤバいですが、心臓に悪いわけではないのでそこまで負担にはならないかと。
___
-5面-
ボム連打進行なのでまあ道中は問題なし…と言いたいところですが、最後のロボペッツラッシュの撃ち返しがとんでもなく危険で下手をすると死にます。それ以外は4面のように異常な難易度の場面は無いと思われます。薔薇尻はサーチよりもフォワードの方が事故が少ないと思われます。サーチあんま安全性が無いんすよね。横からのめり込み死が多発するし。
5面卵まではまあボム連打。注意したいのが列車からの破壊可能弾で、ランクの影響でボムの中を貫通してくるので気を付けておきましょう。ドームは無論確実に破壊するように動き、ドーム自体も馬鹿クソ硬いのでちゃんと「ドカドカ」の音を確認し破壊出来ていることを記憶しておきましょう。
5面卵は薔薇尻リバース(かサーチ)でボム連打でさっさと片付けます。
5面卵後ロボペッツは撃ち返しが割と危険ですが、頑張って避けて下さい。その後はドームエクステンド出現までは問題ないでしょう。
最後のロボペッツラッシュは左左右左でボムを撃ちたいのですが、最後の右から左に切り返すのが撃ち返し弾の存在からとんでもなく難しい。よく見て避ける以外の攻略があまりなく、マジで死にます。どちらかというとフォワードの方が安全かなーと。ワイドでめり込み死が結構多かったです。
5ボスは引き次第なところもあるので何ともですが、3ボスよりは楽だと個人的には思います。
第一第二ともにボム連打はそうなのですが、アーム攻撃だけはマジ注意。破壊タイミングを間違えると最悪詰むのでちゃんとボム2発+薔薇尻で1ターンで破壊してください。2ターン目にもつれ込むと危険です。
危険攻撃は屈折レーザー+通常弾で、これに関して自分は避け方が全く分からなかったので来たら死を覚悟してください。それ以外はボムって切り返しで全攻撃がどうにでもなります。
___
-6面-
突入出来たらまず残機を確認。残3以上が突破ラインです。残2はノアゼットまでノーミス出来れば勝機ありですが、それは余程のことが無いと無理無理なので捨てた方が良い気がします。
この面の最難関はノアゼットで基本的に2機持ってかれることを覚悟します。これに加えて死ぬ可能性が高い箇所が「サンダークリーム地帯」「蛇レーザー」「6面卵」「ロボペッツ」です。この4か所でどれだけ死んで良いかを考えながら動いてください。4か所ノーミスは不可能ではないですが、全部常軌を逸した難易度と化しているので要警戒。
前半はまあ敵が見えたらボム連打で良いのですが撃ち返しが危険なのでそれを考慮しておいてください。
ハニーチップ地帯だけはショット撃たずに放置した方が良いと思います。勲章稼いでるならボムでも可。
中ボスその1はボム連打ですがミサイルが破壊可能物なので撃ち返しには警戒しておいてください。
ハニカム後のアラザンラッシュは撃ち返し事故を防ぐべくノーショット。最後の4列ラッシュでボムを撃ちます。薔薇尻はリバースで。アニス特攻地帯は安置に駆け込んでボム連打。ズコットソーダ・カルダモンはボム連打でカルダモンはミサイルも本体も難易度高いので警戒しておいてください。
ファットデーツは薔薇尻フォワードで、薔薇尻を撃ち込んでからボム。3体セットの最後の1体はボム破壊よりも薔薇尻で壊した方が安全で良いです。
その後のデイルシードポピーシードは適当にボム連打で良いとしてズコットソーダは超重要。薔薇尻を出す上にたいていの場合は薔薇尻4つ出すのでサーチを仕込みやすいです。ここでサーチの仕込みを行いましょう。タピオカナッツはボム連打でサーチ発動。
さて究極の難所のサンダークリーム地帯はペカンビーツ見えたらまず右サイドボムでスタート。次に切り返し左サイド画面端から少し離れた位置でボム。その後右へ動くのですがペカンビーツがディフェンスに定評のある動きしていることが凄くあり、全く切り返し出来ない場合があります。この場合は死にます。何とかペカンビーツのディフェンスをかいくぐってください。んで、右サイド画面端から必ず少し離れた位置かつサンダークリームにボムが当たりそうな位置でボムを撃ち、ボム近辺でペカンビーツとミサイルを誘導しておきます。ボム内でぼーっとしてるとミサイルめり込みで死ぬので注意。ボムが切れる瞬間に右サイド端に位置して画面上に特攻、ボムゲージがたまったらボムを撃つ。最後に画面上から画面下に移動して若干左に動いてボム。ペカンビーツを処理し終わってもサンダークリームも全く油断ならないので注意してボムって機雷をかわしてください。
サルタナとグリエールロボはボム連打。
中ボスその2はこいつ単体で注意するべき点は皆無なのですが撃破時の撃ち返しの処理を誤ると蛇レーザー開幕で死ぬので接近で撃ち返しを封じておきましょう。
鬼門蛇レーザーはとにかく切り返しのリズムが重要。レーザーが加わるくらいで基本は4面と同じです(4面参照:ボム位置はコリアンダー直撃位置なので分かりやすいと思います)。オーラ発動の機会は増えているので嘘避け自体は決まりやすくなってます。ある意味4面よりは楽です。撃ち返し弾がマジで危険ですが、ここは神に祈りつつ頑張るしかありません。レーザーが自機狙ってなかったら基本死ぬのでまあこのゲームを恨みましょう。
第一波はどうにでもなりますが第二波が危険極まりない。オーラ発動を期待して動きましょう。最悪潰し抜けで問題ありません。
アラザンラッシュはボム連打。
6面卵はとにかく破壊可能弾が異様に硬くて潰されるので注意。安置を探してそこに駆け込むのですがまあそれがかなり難しい。当たり判定縮小の恩恵は大いにあるのでそれを有効活用しましょう。それでも本当にきつい場面ではあるのですが…
サワーフロマージュは勲章つながってたら死に物狂いでボムを撃ちます。繋がってなかったらガン無視。
ロボペッツがマジきついので気を付けます。とりあえず第一波は出てくる位置にボムって第二波も出た位置ボムなのですが第二波がこれだけだと破壊がきついです。切り返してボム。最終ラッシュが押しつぶされの危険があるので先に左側にボムを撃ち、時間を稼いで右にボムを撃ち抜けますがロボペッツが硬すぎるのでボム内を貫通してきて潰されることが多々あります。これは諦めても良いです。その程度には難しい。
ノアゼットラッシュは諦めましょう。人間には出来ることと出来ないことがあります。で、諦めるのはさておき適当にやるとそれはそれで残機が絶望的になるので2列ラッシュまでは頑張りましょう。2列からはシャスタのボム性能だとどうにもならないケースが多発します。4列は潰し抜け前提。最終ラッシュはノアゼット見えたらボムで良いんですが撃ち返し弾弾封じでランクが異常上昇するのか潰される可能性がかなり高くなります。神に祈っておきましょう。
6ボスはランクMAXだと第二がとにかく危険。圧死する可能性が極めて高いので注意して動きます。それ以外はボム連打で片が付きます。3ボスに比べりゃマシです。基本残機が全くない状態でこいつと戦う羽目になるので、ミスは無しで行きたいところ。
___
-7面-
ノーマルと同じ攻略が通用するので適当で問題なし。撃ち返し弾には注意しておきましょう。
エクステンド地帯までは特筆事項はありません。エクステンド地帯は何が何でも2個出しを成功させましょう。強化された7面卵とバーン様を考えると1機ではとても無理があります。やり方はE.G.I.様の参考動画を参照してください。後半も特筆事項無しですが撃ち返し弾がそこそこ危険なので注意。
7面卵はいきなり撃ち返し弾が飛んだ状態からスタートとビビらせてきます。基本を守ればまあノーマルと同等の難易度かつ、当たり判定が縮小しているので比較的楽です。しかし卵奥のプロペラを破壊してしまうと撃ち返し弾が飛んできて下手すりゃ死にます。注意しておきましょう。卵死亡時なんとビックリの撃ち返し飛んできますがボムっておけば安全です。
バーン様第一第二はミサイル破壊で撃ち返しの危険がすっ飛んできますが、それ以外は基本ノーマルと同じなのでそこまで強くはありません。
大問題なのが発狂。まず第二終了時からいきなり撃ち返し弾が飛んできて行動制限がかかります。これ自体は接近弾封じをかけておけばいいのですが、バーン様の開幕攻撃の引き次第では何もできずに死ぬことが多発します。マジで危険なのでたっぷりとお祈りをかけて下さい。
バーン様発狂は楽な攻撃が消滅しています。全部の攻撃に対して明確な回答を用意してその通りに避けましょう。それを封じてくる攻撃や撃ち返しもありますが、それをひいたら運が悪かったと思っておきましょう。
バーン撃破後も普通に撃ち返し弾すっ飛んできます。最後まで油断できませんのでとりあえずボム撃つか接近弾封じ仕掛けて下さい。
ピンクスゥイーツ小ネタ
ピンクの小ネタ集です。攻略に役立つ豆知識と、どうでもいい無駄知識をお届け。
なんか気づいたり思いついたことあったら足していきます。
_____
・ボスの行動ルーチン
どのタイミングで移動しながらの攻撃A→静止して行う攻撃B(例えばハーモニー第二ならレーザー+ミサイル→破壊可能弾or自機狙いピンク弾)に移行するか、ある程度ボスによって法則があるみたいです。
主に3種類に区分されます。
①一方向に動き、止まったところで移行するタイプ
このタイプのポイントは1方向に動くその移動量と移動スピードがランダムな所です。
したがってやけに早く動いたり急に詰め寄られたりする場合があります。
移動時間は一定の傾向です。長く攻撃されるということは有りません。
該当するボスは以下です。
・2面卵
・4面卵
・5面卵
・6面卵
卵ばっかりだな。6面卵の高速移動とかだいぶ怖いんで警戒しておきましょう。
②数回動き、指定のカウントになったら移行するタイプ
ボスが動き出したり、向きを変えたら1数えます。指定回数に達すると攻撃に移行します。
このタイプのポイントは数回動くその移動量がランダムな所です。
したがってやたら長いこと攻撃される場合であったり、すぐ終わる場合であったりといったなんか安定しないことが頻発します。
5ボス第一で対策する準備が整わないうちに急にアーム引いて激突死などといったことが起こるのもここに原因があります。
該当するボスと指定回数は以下です。
・2面中ボスメロンブリザード(4回)
・2ボスソシエ第一及び第二(4回)
・3ボスハーモニー第ニ(7回)
・5ボスフリージア第一(6回)
・6ボスノヴァ第二(4回)
ボスの移動回数数えておいて警戒しボムチャージなどしておくと有利ですね。
③気分屋、ふらふら動き一定時間経つと移行するタイプ
このタイプのポイントはふらふら動くのがランダムな所です。①と同じく移動時間は一定の傾向?
該当するボスは①と②と下記の例外以外ですね(面倒くさがり
④例外
・バーン様第三形態(B攻撃の概念がない、あえて区分するなら③)
・ユニ(③と①の混合タイプ)
・3面卵(レーザーが特殊、剣弾攻撃は③に分類)
・7面卵(①と②の混合、3回移動したら回転レーザーに移行)
7面卵は結構特殊で3回の移動の移動量と移動速度が回毎に異なります。7面卵の対策が取りにくいのはここに原因があります。
___
・自機を狙わない自機狙い弾
このゲームの自機狙い弾は名の通り自機を狙ってきますが、狙える座標に居ない時に発射タイミングが来てしまうと、そのまま砲塔が向いている向きに発射されます。
これは通常弾だけでなく、レーザーなりホーミングレーザーも当てはまります(5ボスフリージアとか)。
蛇レーザー地帯でコリアンダーからのレーザーが意図しないところに置かれるのはここに原因があります。
この仕様のため常時アドリブを入れる必要があるのがこのゲームの難しい所かもしれません。
___
・牛の出るゲームは良いゲーム
上記のような格言がシューティング界には存在しますが、ピンクスゥイーツにも牛が出てきます。何故か海面の2面に。暇だったら探してみましょう。
ちなみにボムっても意味ありません。更にどうでも良いですが鋳薔薇でも出てきます。鋳薔薇では波動ガン発射ポイントの目安という大きな役割があったんですが、今作では特になく、ただいるだけという……。
___
・鳥
矢川STGではおなじみのギミックである鳥ですがピンクにも登場します。1面でボム連打してみましょう。
ちなみにボムってもなんの点数も入りません。鋳薔薇もそうだけど何故そんな意味ありげなオブジェクトを仕込む……
___
・エクステンド2個出し
ピンクスーパープレイヤーのE.G.I.さんによる詳細解説があります。
基本的に要領同じなので全キャラ使えます。
7面卵とバーン様に残機を持ち込みたいバランスのため、可能なら習得しておきたい所です。それなりに難しいので普通にクリア目指すだけなら覚えなくてもOKです。
サーチでも出来るようですが難易度は格段に上がります。
___
・6ボスワインダー回避方法
こちらもE.G.I.さんによる詳細解説があります。
ワインダーを避ける難易度はそれなりに高いです。体感グレ魔ケルベライザーよりは楽ですが、ガレッガのハートmk2よりは難しいです。
登録:
投稿 (Atom)