2017年8月4日金曜日

生活記録

試験七日目。これで山場は乗り越えたって感じですかね。結局のところ、自分が興味を持った科目というか単元というか分野というか授業はちゃんと出来るけど興味も何も無いものは死屍累々ってことがよく分かった。というか、量子工学以外は今年はサッパリだったな……。まあでもこれで残るは月曜のみ。もう悪夢を見ずに済みそうなので非常に喜ばしい限り。追い詰められると大抵ろくな夢を見ないのでようやく平穏な生活が出来そうだ。もう大量の蜂に刺されて毒が回って死ぬ夢とか見たくねえよ!というかなんでこんな夢を見たんだが……。蜂といえばの怒首領蜂をやってたわけでも無いし、悪夢シミュレーターのLSDは1年くらい起動していないはずだし、ハンターハンターは軽くは読んだのは事実だがポンズのことなんて忘れていたわけではないが出てくるシーンは見てないし、原因が不明過ぎる。夢ってそんなものかもしれないけど。
にしても、夢の中は確実におかしな点というか現実へ帰ってくるためのフックみたいなのがありそれを認識しているはずなのに目覚めることが出来ないのはどういうことなんだろう。そもそも見知らぬ人と蜂の大群と戦うという状況が既におかしいし、何故か俺の使う道具がエアーダスターだったことを含め「これは何かおかしいぞ」と理解しているはずなのに現実へと帰って来れない。とうとう夢の中まで無気力や無力感が支配し始めたか……?
あと意味不明な夢と全然関係ないけど朝普通に電車に乗っていたら思いっきり全く知らない人から舌打ちされた。そんな一日。
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試験が一区切りついたのでゲームやりまくり……と思いきややったのはガレッガ、メタスラ6、極パロのみで全然な感じです。気力が消耗して尽きているのかいざ自由になると何をしていいか分からなくなる現象にハマったというか。こんなんじゃダメっすな。ようやくちゃんとゲームする体制が整ったというのに。
ガレッガは追われるものが無くなったのでガンガン行くぜーとか思って2回ほどやってみたにも関わらず2回ともブラックハート様mk2にすらたどり着くことが出来なかった(1クレ6面開幕と7面開幕)。追い込まれていた方が本領を発揮できるタイプなのか自分は?しかしランク調整は完璧なのにどうしてこんなことに…?ランク調整に失敗している時の方が結果が良いって言うのか。泣けてくる。ランク管理プランというか基礎方針自体は大きく間違ってるわけじゃないから後は弾が避けられるか、ボムのリソースがあるかにかかってると思うのだけどどーも上手いこと行かんねー。安定しない。このゲームに安定と言う言葉があるかどうか疑わしいけど。
極パロは衝撃の2面で捨てゲー。生まれてすみません。これには理由が……無いんです。強いていうなら謎の誤死&復活に失敗というところでしょうか。しかしこんなところで死んでいる理由が自分にも見当ついていないのが何とも。弱ったなあ。3面からは適度にパターン組む必要があるのだけど2面は感覚だけで進めるから作ってないよ。というか作るまでもないものだとばかり思ってたし。今になってなんでこんなところで苦戦してるのか分からん。一度クリアして知識が全て一切合切抜け落ちたのか…?
メタスラ6は10機設定台で4ボスまで。あー、やり比べてホントに6はダメというか、ダメじゃないんだけどXがあまりにも素晴らしい出来だったのを再認識した。Xは難しさの中にクリアへの解が見えるような調整を感じるしプレイヤーへの配慮というか特殊武器の供給やボム、スラッグを惜しまずに出して破壊しまくることを肯定してくれる素敵な調整だけど6は制約がきつすぎる。あと乗り物をとっとと捨てろというのは流石にどうかと思う。2面終盤のラッシュでロバをメタスラアタックで逃がすのが有効とか、3ボスもスラグガンナーが役に立たないとか……。あと難所が難所すぎる。いや難しいからこそ難所と呼ばれるんだろうけど……でも4面は何度見てもやりすぎだろありゃ!出来るかこんなもん!ふざけるのも大概にしやがれ!やっぱりメタスラは旧作に限ると強く思った。メタスラと思わなければ横スクロールアクションとしてはかなりの出来だとは思うんだが……
あとついでに魔界村もプレイ。魔界カステラは魔界村とはまるで違うゲームと自分の中では分類されたのだけど、やっぱりまるで違うね。肝心のプレイ内容は2面止まり。1面でなんか松明押し付けられちゃって……。厳しいもんです。初代はやっぱり厳しいにょ。大魔界みたいな手頃な難易度の魔界村がやりたい今日この頃。
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・ダライアスシリーズ最新作『ダライアス・ジ・オリジン』が、ゲームプラットフォーム“Rakuten Games”内で配信開始
https://www.famitsu.com/news/201708/04139104.html

ものは試しと一回くらいはプレイしてみたのだがあんましピンとくるものはなかったというか……。確かに初代ダライアスがどんな環境でもプレイ出来るのは素晴らしいことではあると思うんだけど、「これやるんだったらHeyかどっかの筐体でやるかアーケードアーカイブスでやった方が…」と思ってしまった。うーむ。遊べなくはなく、というか割と面白い部類ではあると思うのだけど、他のゲーム差し置いてこれをやりたいかと言われると、ちょっとね。
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・ツインスティック・シューティングRPG『NeuroVoider』が北米配信日が2017年9月7日に決定!
https://ninten-switch.com/neurovoider-announcement

おー面白そう。海外ではツインスティックSTG大人気だな。日本でも出てほしいところだけどさてどうなるかな……
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そろそろゲームでも買おうと思い立ちハードオフを急襲したりしてみたけど成果は何も無し。ノスフェラトゥがなぜか2つも売られていたけどどっちも2千円越えだったので手が出ず。確かに適切価格といえばそうなのだが……。んーこりゃショベルナイトとかセガの復刻アーカイブスとかを買っておいた方がいいかねー。もう3DSは容量がないし消すゲームもないので厳しいところだが、Vitaも容量きついのよね……。64GBじゃ全然足りないけど今更更に容量増やしたメモリーカードなんざ一生出ないと思うし何か消すしかないのかねー。悩。BADLANDとか買っておいた方がいいのかなーと思ってるしストア見たらよく分からん格安ゲームも知らぬ間に色々出てるみたいだし。ううーん。
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とまあ、今日はそんなところで。とりあえずエリーとかケリが付けられそうなやつはケリをつけることにしてみますか。





2017年8月3日木曜日

生活記録

試験六日目。結果を出せば万事解決なわけですが結果が出せたかというと、どうなんでしょうね。我、生きずして死すこと無し。理想の器、満つらざるとも屈せず。これ、後悔とともに死すこと無し……。分かっていたはずだった。私たちは、自由を見られるかしら……?の答えは、自由を見られなかったということで。まあたとえ輪廻が巡るとしても出来ることはといえば、まあなるようになるまでやるって感じですかね。我生きずして死すこと無し。理想の器、満つらざるとも屈せず。これ、後悔とともに死すことなし……
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ゲームの方はカードヒーロー、ガレッガ、ストライカーズ1945Ⅱをやったくらいですかねえ。進展はあったりなかったり。
ガレッガは遂に念願にして悲願、何度も何度も泣きを見たブラックハート様mk2を遂に倒してしまったのである!!!!!!!……倒したと同時に死んだんだけどね。あんま意味ないね。正直勝ったとは言い難い。むしろ負けたといった方が良いだろう。それでも俺は嬉しいよ。決して勝てない相手ではないということが分かっただけでも大収穫だ。ちゃんとやれば勝てる相手であると。それが分かっただけでも今回のプレイは非常に有意義なものだっただろう。あの難関不落のガレッガに本気でクリアへの道が見えてきたのがあまりにも嬉しすぎる。とはいえ反省すべき点は非常に多い。今回は(今回もか)勲章落としたりと悲惨なプレイが続き、ハート様mk2ではまだダメージ調整の感覚が掴めない。どのタイミングで撃ちこみを止めたりするべきかが分からない。ぐぬぬぬぬ。この辺はもう回数重ねるしかないのだろうか。ここからあと一年くらいかかるかな……
ストライカーズ1945Ⅱは8面まで。正直ボム抱え死に&意味不明死亡をやらかしていて7ボスの時点で残機無しボム一つだったので勝てる気はゼロだったのだが奇跡的に回避に成功。心臓に極めて悪いけどやはり彩京弾は弾の法則を見切るのが攻略の糸口なんだろう。そろそろ合間合間に適当にプレイしないでアーカイブス版やりながらやった方がいいかな。
そういやゲームなんてしてる暇もないと言いつつアースワームジムとかやってたり。難易度はオリジナル(最高難易度?)でとりあえず2面終了まで。一回クリアしてるだけにまあ語ることも無いでしょう。yeah!Groovy!(オチが思い浮かばなかった
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・『勇者死す。』、『世界一長い5分間』などのPS Vita向けタイトルがお求めしやすい価格に改定
https://www.famitsu.com/news/201708/03139000.html

いつか買おうと機をうかがっていたら恒久値下げっぽいのが。世界一長い5分間はやけに安くなっちゃってるけど買いなのかねー。古谷D担当作のロゼと黄昏の古城とホタルノニッキは合う人はとことんハマるけど合わない人は一生合わない類のゲームですけど中々に面白い作品なので是非ともプレイしていただきたいもんです。特にロゼの方はかなり面白いっス。ホタルは正直破滅的な難易度が……いや、そこもまた味といえばそうなのだけど……
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・『ペルソナ』シリーズが最大36%オフで購入できる“ペルソナサマーセール”が本日(8月3日)より開催
https://www.famitsu.com/news/201708/03138992.html

貴様の知ってるペルソナはここにはねえと言わんばかりの初代(というかPSP版)と罪罰がセールから対象外なのが泣ける。自分がやりたいのは罪罰の方だにょ……。一応P3PもP4Gも持ってるんだけどね。一回も起動してないけど(ダメすぎる)。流石にそろそろやらんとマズいなー。実はというか実はでも何でもないけど初代も持ってて起動してないし。神話覚醒は好きなんだけどこんなんじゃダメだよね……
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・『魔法大作戦』、『ケツイ 〜絆地獄たち〜』アーケード向けシューティングゲームの2作品がPS4でリリース決定!
https://www.famitsu.com/news/201708/03138994.html

うむ。ビシバシ出してもらいたいところ。フィーバロン学園はいつ頃来るんだろう。というかケツイは発売日未定なところを見ると年末~来年か?いやそれよりも真ボスドゥーム様の名前はフルネームじゃなきゃダメだろ!光翼型近接支援残酷戦闘機エヴァッカニア・ドゥームの何が何だかまるで分からんが勝てる気がしない名前のカッコよさはあまりにも凄いと思う。こういう無駄に長くて迫力ある感じがつらつら並ぶボスの名前って結構好きなんだよね。広域焦土化脚立戦車ドラゴン・ノスケとか。
暇が出来たらそろそろ真面目に島田攻略にとりかかるべきか……
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・『ぺんぎんくんギラギラWARS』ティザーサイトがオープン、動物たちがボール投げバトルで対決
https://www.famitsu.com/news/201708/03139022.html

む。
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・『ブラスターマスター ゼロ』が全世界累計で10万DLを突破! 記念壁紙が無料配布中
https://ninten-switch.com/blastermaster-zero-100000-kabegami

あらまおめでたい&あらま可愛らしい。
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・Nintendo Switchで彩京の「ストライカーズ1945」と「ガンバリッチ」が本日配信!価格は8月5日までセールで500円!
http://sinplelove.jp/blog-entry-6743.html

あまりにも不意打ち配信すぎる。それにしても彩京復活とはマジめでたい!これは本当にめでたい!究極にして普遍性が極めて高い王道STGの到達点の一つ「ストライカーズ1945Ⅱ」の彩京のSTGがよもやこのご時世に甦るとは。こんなの誰が想像できたんだって話だぜ!しかも彩京末期に出てゲーセンでは一度たりとも見たことがないガンバリッチまでもが蘇るとは!素晴らしい。感動。落涙。おお神よ……。
懸念があるとすれば出してるのがあのゼロティブってところ、だよね……。クロスノーツがあの世へ逝ってから彩京は一体どうなったのかと思っていたけどやはりここが持ってたか……。悪名高きクロスノーツ一派の一つであるけれどdaikai-6さんの記事を見る限り心を入れ替えてる感はあるけど、びみょーに配慮が足りてない感が既に見られるのが何とも……。移植度に関しては高そうだけどただ動かすだけだと今のご時世そりゃきついですぜ……。なんにせよ彩京作品復刻はありがたい話なので、先述した究極のSTG、ストライカーズ1945Ⅱやストライカーズ1945PLUS、ガンバード、ガンバード2、ドラゴンブレイズ、ゼロガンナー2、戦国エース辺りが出てくれるといいなあ。対戦ホットギミックでもいいっちゃ良いのだけども。
話はまるで変わるが堕落天使は谷岡久美さんが関わってるのかいないのかあやふやなまま記憶してたんだけどサントラ出てるのね。今度買っておこう(その今度がいつかは分からないけど……
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・[PS] Play,Doujin! サマーフェスタ2017[AQUASTYLE X CUBETYPE] (2017年8月3日より)
http://dlgamesale.blog.jp/archives/50504799.html

ぬ。
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・ペルソナ3&5のリズムアクションゲームが発売決定!さらにペルソナQ2も発表!他ゲーム情報色々
http://kentworld-blog.com/archives/pd3-5-pq2.html

ドラゴンクエスト、初代の無料版の入手方法。PS4と3DSで配信中

な、なにーッ!!あの初代ドラクエが無料で手に入るだってーッ!!なんということだ。正直5年くらいしたら重い腰を上げて買おうと思っていたけどこうなりゃもう買うしかないぜ。どうも一応リメイク版らしいし。それよりも実機のFC版を始める方が先かなー。んー。むー。でも2018年1月28日までにPS4を買った上でDQⅪ
をクリアしなきゃいけないのは辛いなあ。そうなると諦めた方がいいのかね。通常版が配信されることを祈っておくか……。
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忘れないうちにレイBOXを予約完了。ククク……あとは届くのを待つだけ……なんだけど、予約サイトのエビテンが重すぎて再入力を何度も喰らい5回も入力しなきゃいけなかった。注文はちゃんと一回で通っていれば万が一5個も届くはめになったら……と思いつつ、次回です。明日からは山場は越えると思われるのでうだうだダラダラゲーム話が増えるかもしれないし増えないかもしれないです。あんま取り立てて書くこと無いっちゃ無いんですけど。




2017年8月2日水曜日

生活記録

今日は特に何も無し。とりあえず範囲は全部網羅したはいいけどそれが出力できるかどうかはまた別の話で。世の中努力じゃなくて結果だよね。努力は報われるとよく言うけれど報われないことの方がよっぽど多い。そんなもんです。逆に努力しなくても結果を残せば万事解決。まあこれまで生きてきて結果を残せたことなんてないんですけど。
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ゲームの方はメタスラX、カードヒーロー、アルケミックダンジョンズ、ぐわんげ、ガレッガ、極パロをやった感じですかねえ。進展はあるわけでも無く。ここ最近は徹夜も出来てないので(徹夜すると脳が回転せずそのまま終了することが多い。単純暗記ものなら徹夜でもいいのだけど)、アトリエもどきポヤも進んでおらず、というか起動すら出来てません。
メタスラXは10機設定で最終面火星人基地開幕まで進行。デフォルトの範囲内だと3面ドラゴン・ノスケまでって感じですか。同じく10機設定なのに4面で地獄を見たり最終面である5面に入れることの方が少ない6と比べたら難易度は低めという感じなのかなあ。確かに3よりもアドリブが通用するというか、対処知らなくてもメタスラ基礎知識(ちょっとずつ進める、乗り降り無敵、硬い敵にボム連打など)が備わっていれば先へは進みやすいと思うのだが、3よりも意識することが多かったりアドリブの比重が重かったりとやっぱり難易度的には厳しく思える。ボスも乗り降り無敵で楽勝といえばそうなのだけど、3面に関していえば3のジュピターキングの方が楽に思える。ジュピターキングは攻撃の前兆が極めて分かりやすく、そのタイミングで乗り降り無敵を実行すれば良かっただけなのに対してドラゴン・ノスケはきっちり乗り降り無敵かまさないと楽にならない辺りが辛い。特に乗り込み時にボコッと攻撃をもらうことが多くスラッグがゴリゴリ削られる。2でも穂積で同じような削られ方してるんだよなー。自分は乗り降り無敵が下手なんだろうか。あと穂積は弱くなっている一方でスラッグがスラグノイドになっている辺り旧メタスラスタッフはホントに制作のセンスというかバランス調整のセンスがあるもんだと感心しちゃったよ。でも欲を言うなら普通にメタスラ置いておいてもらいたかったけど……
ガレッガはブラックハート様mk2発狂まで。今回の敗因はボムの不足…というよりランクの失敗。いや、ランクを言い訳には出来ずただ単に実力が足りていないのだろう。なにせ楽だと思っていた第二形態であっさり死んでいるのだから……。厳しいもんです。勝ち筋は見えているのだけど肝心の実力が伴っていない感覚というか。しかしボムが足りなくならないかコレ?7面でボムッてるのがいけないのかなあ。6面でありったけ集めるとして、集めた後でボムを撃つのは少なくとも(自分の実力では)2発(6ボス開幕、第二形態)、7面でちょこっと集まるけどそれでも……。うーん。7面をボム無しはハッキリ言って無理な気がしないでもないけど……。よく見て避けるしかないのかねー。
ぐわんげはこれまでもあんまり書いてなかったけどちょこちょこプレイしてて、ようやく尼魏主最終形態まで持ってくることが出来た(キャラは源助)。稼いでいないにもかかわらずこの体たらくなのでかなり知識や腕前が落ちているみたい。それでもようやくある程度のところまでは復帰した感あるのでこれなら大丈夫かな…?そろそろ桃薔薇もちゃんと復帰したいけどアレとんでもない時間泥棒だからなあ……。プレイ中はうなだれたり舌打ちしてることの方が多いような気がするけどそれでも止められないのがあのゲームの恐ろしいところだと思う。
極パロは現実逃避にプレイしてみたのだけどボタン配置が変わってて混乱してそのまま終了。勝手にボタン配置変えてるんじゃねえよ!!いや、今までデフォルトのボタン配置じゃなかったから元に戻っただけとも言えるのだけど、自分はヘンな配置で慣れてしまったので今更変えられても困る、というかボタンの解説さえあればすべてが万事解決したんだけどなー。連射に対応しましたとか言ってるけどそんなことよりも先にやるべきことがあるはず……というか極パロなんて連射いらねーよ。連射が要求される箇所なんて4ボスくらいだと思うが……。コイツ以外だとまた話は違うのかもしれないけどさ。一応根性で5ボスまではきたけどベルパワー使おうとして無意味なパワーアップしたりと死因がひどかった。あと2面で復活失敗しかけて死にかけたし。更にスコアは見切れてて認識出来なかったし。エクステンドまであとどれくらいかを知るのは極パロの稼ぎとランク調整では必須だろーッ!!これは正直ひどいよ。もう別の店でやろう。
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・『Phantom Trigger』の北米配信日が8月10日に決定!
https://ninten-switch.com/phantom-trigger-august-10

む。
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・『アケアカNEOGEO ソニックウィングス2』8月3日より、Nintendo Switch、PS4、Xbox One向けに3機種同時配信開始
https://www.famitsu.com/news/201708/02138918.html

うおおおおおーッ!!!ビデオシステムの傑作が来た来た来たーッ!!!のは良いんだけど、これって彩京系列の作品なのかそうじゃないのかどっちだっけか。初代のスタッフが独立して彩京になって戦国エースとか出したのはどこかで聞いたのだけど2はビデオシステム残留組が手がけたんだろうか。いやでもノリは同じだしたぶんこれも面白いだろう。ソニックウィングスといえば64で出たやつ買ったはいいけど一度も起動してない……
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・[PS] CrossFuncitionサマーセール 最大70%OFF (2017年8月1日より)
http://dlgamesale.blog.jp/archives/50493963.html

安いから買っておかなきゃ……。あとどうにかして暇が出来たらスレイン進めなきゃ……
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・ニンテンドーeショップセール情報!来週からセガ3D復刻プロジェクトが爆安など多数セール開始!
http://sinplelove.jp/blog-entry-6739.html

3本同時セットを買おうか悩んでいたらこんな飛び道具が…ッ!!サンダーブレードは井内さんが関わられたみたいなので(アフターバーナーⅡと違ってゲームデザインとか担当されたか分からん…というかグラフィック絡み担当みたいですけど)買っておきたいとは思っていたが…うーむむむ。悩む。悩むくらいなら買った方がいいかな。
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・M2 Shot Triggers 第3弾『魔法大作戦』PS4でリリース決定!2017年秋配信予定
http://gamestalk.net/post-83190/

うおおおお(略
魔法大作戦シリーズは仮にもライジングの看板作品なのに移植に恵まれず唯一出たのがシリーズ一…というか数あるSTGの中でも異端児の島田(疾風魔法大作戦)だったからこれは喜ばしいことだね。魔法大作戦はまともにやったと言えるものでは無いので移植版で実質初挑戦になるかな。一応触れたことはあるのだけど(ミカドでやったんだっけな)。それよりもM2スタッフが手がけるオリジナルモードがどないな出来かってところだろう。うむむ期待しかないね。
それにしてもM2shottriggersはケイブ・ライジング系のゲームを中心にやる感じなのかな。俺個人としては東亜プラン作品とか出てほしいところだけども。達人王とかどうっすかね。難易度大幅に下げた凡人王みたいなバージョンもセットで。VRでナイスト復活とかもあれば良いけどそれはあまりにも厳しいか……



2017年8月1日火曜日

生活記録

試験五日目。今回は何ともなしと言えるのだろうか。それよりも明後日の試験の範囲が分からないし間に合ってないよ。OTA(電圧制御電流源)なんて知らねえよマジで。いやそれはなんとなく原理は分かっているのだけど安定マルチバイブレータとか説明できるか危ういし。希望が見えない。ううう。失踪してえ。
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ゲームの方はこれといってなしです。一応やったものはカードヒーロー、魔界カステラ、ガレッガ、虫姫ふたりBLオリジナルって辺りですか。
魔界カステラはアーケードモードにしたり通常モードにしたりちまちま進めているのだけど、このゲーム大魔界村とかスプラッターハウスなんかよりよっぽど難しくねえ?1クレジットではチャプター4が限界だ。初期メタスラ並のプレイヤー優位の姿勢は感じられ、その配慮を全部無駄にしているからやり込みが足りてないのは分かり切っているのだけど、それでもなお難しく感じられる。全部の場面できっちりしたゲーム力を求められるので腕がなくパターン化と裏道ばかり使って攻略してきた(ランク調整(低スコアプレイ)とか安置探しとか)身からするとこれは厳しい。あとジャンプが制御可能ってのは確かにプレイヤーに優しいんだろうけど操作技術がその辺の子供よりも劣る自分からしたら地獄でしかない。俺は一体何度2面の風車&敵&動く足場の箇所で無様に穴に落ちて死んだら気が済むんだ?この場面に関してはやればやるほど迷走しているんだが……。あーそういや空中制御が壊滅的だからマリオもダメなんだっけか。3なんてワールド2を越えられなかったし。初代は一応通しでクリアした記憶はあるけど無限増殖すら自力で出来ないし。嫌なことを思い出してしまった。魔界村シリーズの一定ジャンプというかそっちの方がよっぽどやりやすいと思うのだけど。そう思うのは俺だけか。どぎめぎインリョクちゃんみたく慣れ次第でどうにかなってほしいところだけど、正直どうなることやら……。
ガレッガは一回目3面で死亡と無残もいいところでチョーやる気ネェーな感じだけどこんなんじゃいかんとプレイした2回目はハート様mk2発狂まで。発狂に入った瞬間に死んじゃったけど。ランク管理というか残機管理がクソすぎてプレイ自体はお話にならないのだが(2面終盤~3面開幕で3機死んだ上に勲章落とした)、ハート様mk2に対して解がようやく見えてきた。今まで第二形態というのがあんまし分からなかった(というか形態を気にしてる余裕がなかったと言うべきか……)のだけど、ようやく第二形態がどんな攻撃を仕掛けてくるかが分かった。ほぼ全方位に通常弾をある程度間隔開けて放ってくるのがそうなのね。つまり、第一形態を死ぬ気で攻撃してとっととすっ飛ばし、ある程度回避が容易な第二形態に変える、そしてジェット噴射のタイミングに合わせて発狂に入るようダメージを調整して発狂をボム乱射で乗り切ればいいと。なんとなく希望が見えてきた。しかし問題は第二形態にどれくらいダメージを与えれば発狂に移行するのか分からんということ。もしかして攻略サイトで「感覚で覚えてください」と書かれていたのはこれのことを言っているのか!?そりゃきつすぎるって!!メタスラみたくスコアで判別出来んし滅茶苦茶やな……。ともかくこれは覚えるしかないのかね。とほほ。そう考えると桃薔薇の会話システム(形態移行するときボスが喋り出すアレ)は意外とプレイヤーに対して優しいものだったのかもしれん。こうしてみると桃薔薇はガレッガよりも簡単なゲーム……なわけねーだろボケが(理不尽な逆切れ
虫姫は4面でタコミスしボム抱えたまま無残に死んだ上に5面でエクステンド逃したりと散々だけど、それでもラーサ様に会えたのだから良しとしようじゃないか。
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・8月1日“パイの日”を記念してPS4、PS Vitaにて“パイの日スペシャルテーマ”が配信、最大70%OFFのDL版セールも実施
https://www.famitsu.com/news/201708/01138807.html

アッパーズでも買おうかと思っていたけどあんま値下がりしてないね…。買うとしたらSHINOVI VERSUS -少女達の証明-、なのかなあ。やるかどうか分からん…というかたぶんやらないような気がしないでもないけど……。ゲームとしては面白いとのことは聞いてはいるんだけどどうもこういうのにあんま耐性なくて……
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・Newマリ2がプリンストールされた『ニンテンドー2DS』が北米で8月25日に発売決定!
https://ninten-switch.com/nintendo-2ds-bundle-with-new-super-mario-bros-2

子供ではないが経済的に余裕がない自分に向いた商品の気がする…のはそうなんだが、いくら何でもシャンティGB版のVCを買うためだけにマリオが付いてきたとしてもこれを買うのは頭がおかしいんじゃないか?と思わんでもないのだけど、思い悩んでいる自分がいる。スイッチのVCか日本の3DSのVCに来れば万事解決なんだけどなあ。どうしたもんだろう。あとこれだとSFCVC出来ないし……
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・Nintendo Switchで発売される『Harvest Moon: Light of Hope』のプレイ動画がNWRTVから公開!
https://ninten-switch.com/harvest-moon-light-of-hope-nwrtv-off-screen-footage

へえ……こんな作品が……
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・2.5Dの幻想的なアドベンチャーゲーム『Violett』がNintendo Switchで発売決定!
https://ninten-switch.com/violett-announcement

<特徴>
– 2.5 Dのスタイルで作られた幻想的なアドベンチャーゲーム
-「ウサギの穴」に隠された独特の世界
– 隠された数々の巧妙な謎
-不安を募らせる雰囲気が盛りだくさん。現実逃避ができちゃう。
-すべての動きを追跡する邪悪な蜘蛛が出現
– 超能力を使用し、心を自由自在に操ることができる
-美しい手描きのボード
– 不思議の国のアリスや他の偉大な作品に触発されたファンタジーの世界

できちゃう!って言われても……みたいな。こういう怪しい日本語が好きなんだけど、たぶん大半の人にとっては笑いにもならないんだろうなあ。
それはともかくとして、ヒキガエルがオペラ歌うとかレア社っぽくて素敵だと思った。でもレア社でオペラ歌ってた奴なんていたっけ?パッと思いついたのはコンカーのう○こ大王だがそれは置いといてまともな一例が出てこない。ありもしない幻想の記憶だったのだろうか。心霊現象かもしれん。うーむ。
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がめげねことゲームジーンVol.3のウェイフォワード特集だけサクッと読んでみた。うむ、本の薄さと対照的に非常に濃い内容だったので文句なし。これだけでも買った甲斐はあったというもんです。でもリスキィ・ブーツの逆襲の値段が各4000円って書かれててかなり混乱したので(正しくは1500円)何とかしてほしいと思った。最初に見た時「ひでえボッタクリだな!」と思っちゃったよ。いや、海外版の値段を見ると定価でも割とそう思えなくもないんだけど(特に海賊の呪い)。インターグローに関しては、ローカライズしてくれるのはありがたいけど、出来ればもう少しちゃんとしたものを出してもらいたいよね……。自分はトンチキ翻訳ファンだけどこれはただ単に質が低いローカライズなので何とも……。



2017年7月31日月曜日

生活記録

試験四日目。今回は特になんということも無かったのだが隣側のところに居た人が試験中独り言をぶつぶつと言っていてまるで集中できなかった。あんなの試験妨害だと思うが……。センター試験を思い起こさせる。あんなの有りなのか?正直退場喰らってもおかしくはないとすら思ったが……。そういや電車の中でもぶつぶつ言ったり奇声を発したり電車の中の他人に手を振ったりと見るからにヤバ目な人がいたんだっけか。「ああいうのは嫌だな」と思う一方で自分自身も「ああいうのは嫌だな」と思われる対象になっているかもしれないので仕方のないことではあるんだが、電車くらい平穏に乗らせてほしいところ。今年に入ってから電車絡みのトラブルが多いなー。
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相も変わらずゲームしてません。今日やったのは電車の中でのカードヒーロー、アルケミックダンジョンズ(どっちも合わせて20分くらい)とガレッガくらいで。カードヒーローに関していえばお母さんからおこずかい貰ってパック買っただけで対戦してません。ダメすぎる。金曜終わるまではこんな感じに書くことも無いままだと思われます。あと隙間時間を見つけてゲームの紹介文は紙に書いたけど、それをテキストファイルに還元してる時間が取れそうもないので来月に……。いくらこの大学が留年大学の名を欲しいがままにしているとしても、自分もダブルドラゴンにはなりたくないもんで……。ごめんなさい。生まれてすみません。
ガレッガは1クレブラックハート様mk2まで。そういや先週のプレイログにはmk2までたどり着いたと書き残したみたいだったけど振り返ってみたら7面開幕が最高だったらしい。後で書き直さんと。それはさておき今回は発狂からのワインダーを突破するところまで粘ってみたのだがそれでもなお勝てる気がしない。これはあまりにも強すぎるんじゃなかろうか。なんというか一回でも倒せれば今考えている勝ち筋で勝てる気がするのだけど、倒した経験が無いが故に決して崩れることのない壁に感じられる。ガレッガはハート様mk2までたどり着いてようやく半分、でしたっけ?なんかこの強さを見るにそれが正しそうに思えてきたなー。こんなに強くする必要はあったのだろうか。強いからこそカリスマボスと崇められているのは分かるんだが……。これでラスボスがハート様と同じくらいの強さだと絶望しかないぞ。せめて桃薔薇のバーン様程度のゆるいボスでいてほしい。バーン様も十分に厳しいボスだけれども。
ハート様の形態変化はダメージで変化するのか、それとも時間で変化するのかってところだけど、これは両方合わさっているんだな、というのが今日の最大の収穫。ジェット噴射攻撃の際ハート様中央が安置になりそこで撃ちこみ大ダメージを与えられるも、そうするとすぐさま発狂形態に入ってしまうっぽい。これはただのハート様だけだと思っていたのだけど、ハート様mk2もそうみたい。そうなるとダメージを与えるプランとしては
・第一段階
なるべく弱点部分を集中撃ちこみ。攻撃はよく見て気合で避けるしかなく厳しいが後半に比べたらマシ
・ジェット噴射1回目
右か左かに避けてオプションをリバース攻撃だ!逆にね!にして斜め撃ち。ここで正面安置から撃つと発狂へ即移行する…っぽい
・第二段階
弱点部分を集中撃ちこみ。状況に応じてボムも検討
・ジェット噴射2回目
中央の安置に入り込みショット撃ちこみ。たぶんこの後発狂。
・発狂
人間には回避不能なのでボム。ワインダーに対してもボム乱射。ボム管理がある程度完璧ならワインダー一回分は耐えられるはず。その後は倒れることを祈りつつ撃ち込み
でいいのかなあ。第一と第二で発射されるワインダーは見掛け倒しなので来たらその分ラッキーなのだが、そうそう来ないしビビって当たっちゃうし。根本的に強い上に運まで絡むのだから相当に強いボスだと思う。それでもまだかろうじて理不尽とは思えない辺り矢川氏は天才なのかもしれん。桃薔薇の7面スクランブルエッグとかに比べたら雲泥の差だと思うし(これも矢川氏だが……
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ようやくゲームジーンVol.3を千葉三省堂書店で発見!流石は三省堂書店だぜ!!あんたら輝いてるぜ!あんたらこそが真の本屋でありそれ以外の本屋など本屋ではない!!(滅茶苦茶
で、買ってきた感想だけどすげえデカい。意味が分からないほどにデカい。なんじゃこりゃ。これまでが割とコンパクトなサイズだったのに対して今回はファミ通とか設定資料集とかと同じくらいのサイズ感がある。なんでこんなにデカくしたのか分からん。そして薄い。といっても内容じゃないよ。ページ数がねー。なんというか薄い。ユーゲーDXみたく角の部分で殴れば人ひとり気絶させることなんて容易いんじゃないかというほどの重みのある文字だらけの雑誌というのがマイクロマガジンのこの系列の印象だったのだが、全然違うもののように思える。ページの厚さに関してはVol.1やVol.2の方が厚いように思える。本全体がデカくなっているので単純比較は出来んのだが……。
内容に関してはまだ表表紙と横からの感じと裏表紙しか見ていないので何一つ語れず、終了。というより読んでる暇がない。なにも良いことがない人生だった。これで中身のパンチが足りてなかったら値段相応のものか怪しくなるけどその辺どうなんだろう。今回の厚みの薄さはやはりいろんな意味でギリギリだったのかな……

それはともかく、ゲームジーンをAmazonあたりで検索すると出てくるこちらもオススメ書籍のOLD GAMERS HISTORYってどうなんだろう。STGを取り上げてくれる辺り稀代のゲーム誌って感じだけど、面白い話とか見れるのかねー。
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で、次回です。どーにもこーにも上手くいかん感じです。しんどいー。だるいー。ゲームがやりたいー。こりゃ暇になったら反動でアホみたいな買い物とかバカみたいにゲームとかを買っちゃうかも分からんな。あんま良くない傾向だが……



7/24~7/30

オーリーキングのサントラのThe Concept of Love(The Concept of Passion Mix)を聴いてて思う。この曲は素晴らしくカッコいいのだけどどこかでこのリズムラインというか裏のメロディラインというか、それを聴いたことがある……と思い悩んでいたのだけど、これは怒首領蜂大往生の黄流だったんだなーみたいな。曲自体は180度くらい違うんだけどこのリズムラインはどこか似ていると思う。ゲーム音楽界広しといえどもこの共通性に気付いているのは俺だけだと思うぜ。誰も気付かない共通性って共通性でも何でもないと思うけど。
ちなみに時間がないのでゲームの所感は粗雑に行きます。

・マリーのアトリエGB
起動しただけ

・エリーのアトリエ
カスターニェ行ったり武器屋のおやじの髪を生やしたりなんなりしつつ3年目に突入。チーズケーキ作成は…どうなることやら。

・モトクロスマニアックス
ほぼ起動しただけ

・パワポケ7
ペナント眺めてた

・パロディウスだ!GB版
ノーマル1クレジットクリア。素晴らしい完成度です。

・カードヒーロー
プロルール進行中。勝率は中々。

・マルディタ・カスティーラ
アーケードやったりノーマルで進行したりしつつ。

・最大往生
1クレ4面

・ガレッガ
1クレブラックハート様mk2

・虫姫ふたりBLオリジナル
1クレ4面

・アルケミックダンジョンズ
2つ目のダンジョンをクリア。

・ダライアス外伝
クラゲ漁成功。

・ぐわんげ
1クレ5ボス。非常にマズし

・ストライカーズ1945Ⅱ
1クレラスボス直前

・桃薔薇
1クレ4面。ダメすぎる。

・メタスラX
10機設定で1クレ5面中盤




2017年7月30日日曜日

生活記録

柏地下ゲーセンにて10機設定のメタルスラッグXが稼働しているのを発見!初期シリーズでは初代と並んで不慣れだがここはやらんとアカンでしょということで早速プレイしてみた。シリーズ入門はごく最近(半年くらい前)なのでやり込んだというかある程度のところまで到達したのって2と3しかないのよね。PS2版の経験はあるんだけど1クレ3面程度だったが果たしてどうか!?というと規定残機数では3面落ち、10機フルに使って5面中盤(2でのジィ・コッカ挟み撃ち地帯の箇所)までだった。
ゲーム自体にケチをつける気は一切ない、というか初期メタスラは不満らしい不満が一切ない(あえて挙げるなら操作感覚が2以降と異なる初代の存在くらい。初代からシリーズ入るならなんの問題もないけど3やX辺りから入ると混乱すると思う、というかした)のでXも素晴らしいのは確かなんだけど、如何せん処理落ちと特殊武器、スラッグ配置のバランスが極めて優れていてヘボでも楽しめるバランスだった2から難易度倍増しているので個人的にはシリーズの中ではそこまで、な感じでもあったり。クソ武器クソ配置乗り物役立たずの6や地形が死んでる5と比べたらプレイして感じる楽しさは雲泥の差ではあるんだけど、2や3ほど楽しいとは思わない。おそらくパターンが作れていないからこそそう感じているはずなんだけれども、単純に厳しい攻撃が増しているのが何とも。武器配置スラッグ配置ともに優秀だと思うのだけど、キャメルの出番が一瞬で終わったり、スラグフライヤーはそもそも乗る必要がなかったりとよく分からないし、3面開幕のビッグSみたく罠くさい武器も登場するのがちょっと悩ましい感じ。スラッグに関してはこのゲームの主役は「メタルスラッグ」なのだからあれはあれで正しすぎるほど正しいとは思うんだが……。ボスに乗り物持ち越せない場面もある3(2ボスとソル・デ・ロカ)と比べるとスラッグボスに持ち込める分難易度は適切ではあると思うのだけど、道中の意識することの簡略化の図式が3に比べるとまだ甘い気がする。個人的には3よりも難しく感じる。ボスは乗り降り無敵やっときゃ勝てるのでどうでもいいのだけど(乗り降り無敵の要求が3面からと2に比べて大幅に早まってるのをどう見るかという問題はある。2は5ボスの穂積とラグネームくらいだけだが。)
とはいえストレスがたまる6よりよっぽど面白く難易度も6と比べたら抑えめだと思うのでちまちまやりたい……のは山々なんだけど試験期間が終わると柏に行く用事がなくなるのよねー。家から遠いし。あんま意味ねーなー。来月半ばまで稼働しててくれるかね……?
それよりも5面の構成が2から豹変しててビビった。メタスラ置いてくれてる配慮を効かせての暴力的な猛攻の数々が凄まじすぎる。でも、出来ることなら洞窟内にもスラッグ持ち込ませてもらいたかった……。それやっちゃうと簡単になりすぎるってことなんだろうけど。
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ゲームの方は上記のメタスラXと電車の中でのカードヒーロー、寝る前にエリーのアトリエやったくらいであとは何もありませんかねえ。書くことはというとこちらも無しです。赴くままにダラダラ書いても良いのだけど(先のメタスラXみたく)、そんな時間もあまりないもんで。ここ一週間ほど短くまとめてるので普段どんなこと書いているか忘れかけてたけど、普通にダラダラ長々書けるみたいだな。あんま意図的に書くことでもない気がするけど。というか短くまとめろ俺。
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葉山宏治アーリーワークスをある程度聴いてみたのでちょこっと感想でも書いておきましょう。これは最近(6月後半)発売された葉山さんの初期作品、未発表曲など12曲を収録したCDであり、現在完売してしまったらしいものであります。ちなみにアーリーワークス2が今日発売されたみたいなんで、気になる人は葉山さんのブログを見るべし。
さて、葉山さんといえば切っても切り離せないのが超兄貴であり兄貴サウンドだと思われます。あのネジが飛んでる常人の発想では思い浮かばないような曲構成とサンプリングボイスの数々はまさに唯一無二の音楽と言えるものでしょう。今回のCDでもそれは健在。脳に突き刺さるような音楽でまさに「兄貴の」音楽でした。ボーカルものからサンプリングものまで素晴らしい完成度です。イカレたサウンドからカッコいいものまで多数です。
またそれ以外にも葉山さんの作風の広さを感じさせる曲もあるのが特徴ですかね。如何せん超兄貴のインパクトが凄すぎたので兄貴的な曲のイメージが多い葉山さんですが、今回のではレースゲーム系の曲やホーンデット(バイオの話が来ていた時に参考用音楽として作られたもの、らしい)など兄貴的ではない曲もありそれらのクオリティも高いです。特にレースゲーム系の曲。一体なぜこれが世に出なかったんだ!?と思わせるほどに爽やかで疾走感ありと素晴らしいです。
個人的なお気に入りは
・明日は明日の風が吹く
・GENKOTSU~げんこつ~
・Be-Bap
・決意
・レースゲーム系
あたりでしょうか。超兄貴とかもそうですけど、やはり葉山さんの音楽は聴いていて元気が出る!やる気が出る!特に今回のでは決意が素晴らしいです。お前の世界決意戦う、お前の世界決意戦う、お前の世界決意戦う、お前の世界決意戦う、お前の世界 戦えエェェエエエェェエエエエ!!!!!!!みたいな感じで(実際こんな感じの歌詞)戦う気力が湧いてきました。げんこつなんかも良い歌詞で気合入ります。いやはや買ってよかった。非常に良いCDでした。アーリーワークス2も買わないと……。
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・日本のRPG市場を作り上げたドラクエと共に30年を歩んだエニックスの歴史を振り返る
http://kentworld-blog.com/archives/enix.html

自分の中のエニックスといえばドラクエもそうだけどプロデュース開発のアーク3部作(エルナード、ブレインロード、ミスティックアーク)を送り出したりクインテット作品(アクトレイザー、ソウルブレイダー、ガイア幻想記、天地創造)を送り出したり、せがれいじりや鈴木爆発など狂ったゲームを出したところというイメージが。そういやドラッグオンドラグーンは元々エニックス系のゲームだったという話をどっかで聞いたことあるけどどこだったっけ……
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時間切れで次回です。そういや今日は30日だったんすね。完全に日を勘違いしていた。間に合うかな……