2015年10月31日土曜日

ゲーム音楽 アームドポリスバトライダー

Welcome to violent city!ゲーム音楽『アームドポリスバトライダー』の紹介(サントラ、移植ともにないのでAmazonリンクは無いデス)


・メーカー ライジング、エイティング
・ハード AC
・作曲者 岩田匡治, 小谷野謙一, 崎元仁, 並木学, 本山淳弘
・編曲者 崎元仁, 並木学
・ゲームプレイ状況 先日、練習コースをクリアした
・サントラ状況 出ていません

曲リスト(みんなで決めるゲー音Wikiより)
曲名 作・編曲者 補足
「Zero Cop」 崎元仁 OPENING
「Comfirm Credit」 並木学 CREDIT
「Choice Or Die」 並木学 PLAYER SELECT
「Easy To Go」 並木学 STAGE 1 (MANHATTAN CITY)
「Purple Twilight」 並木学 RANDOM STAGE (ZENOVIA AIRPORT)
「Missile Fever」 並木学 RANDOM STAGE (SKY HIGH)
「No Way Out」 並木学 RANDOM STAGE (SEWAGE SYSTEM)
「Chasing Gang, Need 4 Speed」 並木学 STAGE 5 (HIGH WAY)
「Cool Riding」 小谷野謙一, 崎元仁 STAGE 6 (ZENOVIA CITY)
「External View」 小谷野謙一, 崎元仁 STAGE 7 (BUILDING)
「Chop U!」 並木学 BOSS 1 (AIR)
「Let Ass Kick Together!」 並木学 BOSS 2 (SURFACE)
「Nimbus」 小谷野謙一, 崎元仁 BOSS 3 (RIVAL)
「Spiral Locus」 本山淳弘, 並木学 BOSS 4 (魔法大作戦)
「Devided By Zero」 岩田匡治, 並木学 BOSS 5 (疾風魔法大作戦)
「Stab'n Stomp!」 並木学 BOSS 6 (BATTLE GAREGGA)
「Drag Ster」 小谷野謙一, 崎元仁 BOSS 7 (LAST)
「Funky Dude」 並木学 STAGE CLEAR
「Ure Fired!」 並木学 GAME OVER
「Flashback」 並木学 RANKING / PRACTICE & NORMAL COURSE ENDING
「Morning News」 並木学 ENDING 1 (POLICE TEAM)
「Circus Fooligan」 並木学 ENDING 2 (CRIMINAL TEAM)
「Hyper Ventilation」 並木学 ENDING 3 (PSYCHIC TEAM)
「Sad But True」 並木学 ENDING 4 (RAIZING GUEST PLAYERS)
「Theme Of Carpet Stories」 並木学 ENDING 5 (CARPET)
「Chop Me Again」 崎元仁 STAFF ROLL


伝説と化したバトルガレッガの正統続編、なのだが全く移植されてないのでややマイナー気味。
ライジングオールスターズSTGともいえるSTGで、魔法大作戦シリーズや前作ガレッガのキャラも参戦しSTGなのに格ゲーと思えるほど操作キャラが多く贅沢な作品。ゲームの中身はガレッガよろしくランクゲー。難解だったガレッガをさらに難解にし、やけにギラギラした画面や敵弾も相まって相変わらず難易度ハードルは非常に高い。初めてやった時は一番簡単なコースの1面すら超えられなかったし。
作曲者はめちゃくちゃ豪華でライジングファンやSTGファンは涙ものの面子。ガレッガで名をあげ、後に大往生ケツイ虫姫など多数のSTGの作曲を務める並木さんに、オウガチックなオーケストラ以外もバリバリいけちゃう崎元&岩田コンビ、魔法大作戦や海腹川背で有名な本山さん、ライジングエイティングゲーの多くを手掛けた小谷野さん。
ただ、Wiki見る限りは並木さんが中心みたいです。道中の音楽はガレッガのように悲壮的な曲は減り、ノリの良いものが増えましたがガレッガチックな曲も多いです。ボスはある意味いつも通りイカレコアテクノ。
個人的お気に入り
・Zero Cop
��イジング!!オープニングがSTGの中でも超カッコいいのでテンションも上がる。
・Easy To Go
Welcome to violent city!並木さんらしさに溢れた軽快なテクノ。
・Let Ass Kick Together!
例によって脅迫的なテクノ。ガレッガといい大往生といい並木さんのボス曲は最高だ~。
・Stab'n Stomp!
ガレッガのブラックハート様のテーマをバトライダーアレンジ。多少明るくなり狂気こそ減ったものの相変わらずの激しい曲調。
・Missile Fever
これも明るく軽快な音楽。
・Chop U!
イチオシ。異常に激しい曲調とテンポはハードコアというよりスピードコア。並木さんの曲で通常ボスでここまで激しい曲調のものは聴いたことがなかった(緋蜂などのラスボス戦はそんな感じだったが…)。
バトライダーで最もテンションの上がる曲。
・Purple Twilight
道中の中ではかなり不思議な雰囲気漂ういい曲。
入手方法・その他
サントラが出てない上に移植もない有様。てなわけで基板しか現状音源は手に入りません。ぜひともサントラが出てほしいところではあるんですが。

2015年10月30日金曜日

レトロゲームの現状と未来

ついにYahoo!ニュースに取り上げられてしまう状態になってしまったか……
・懐ゲー求め 外国人アキバ集う
http://news.yahoo.co.jp/pickup/6179262
関連リンク
http://togetter.com/li/735579

秋葉のだらけや超芋には外人が非常に多い。そして彼らは大量に買っていく印象がある。言語の壁があるRPGなどはまだマシだけど、それらがないACTやSTGは急速に減っているもしくはプレミア化していると思う。だらけにサターンのソフト探しに行ったときダラ外もメタルブラックもなくて「だらけは終わった」みたいなことを言って帰ったし。
特にヤバいのが日本では主流ハードじゃなかったもの。メガドラやネオジオのソフトや本体は店ではあんま見かけなくなったような気が。見かけても「これ誰が買うんだ?」みたいな値段だったり。
こうなってくるともう欲しいと思ったソフトはすぐ確保しておいた方が無難。後悔したくなかったら買え!ってなわけですが、そもそもゲーム機本体の寿命の問題もあるんですよね。こればかりはどうしようもない。PS2ですらもう10数年前のハードなわけですし。FCSFCMDとかは20数年前ですし。もうとっくにほぼすべてのレトロゲーム機の耐久年齢は突破してるんじゃ?

そんな危機を救う一つの策が「エミュレータ」。しかしこれにも問題がある。VCやアーカイブスなどはともかく、再現性が悪い(音が違うとか動きもっさりとか)ものが多くある。特にレトロゲーマー期待の星だった「レトロフリーク」はあまり再現性は良くなかったようで。…と思ったけどこれはソフト側の問題なのか?うーん分からん。
https://twitter.com/hashtag/%E3%83%AC%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%AF?src=hash
だれかMADARAとかギミックみたいな拡張音源ソフトの音楽再現されてるか検証してほしいな。

個人的にはアーカイブとかVCみたいに全部デジタルデータ化して欲しいんだけど、それもそれで難しいよねえって話。やっぱりみんな本物のブツが欲しいんだよ。音楽がデジタルデータとして配信されてもプレミアCDの値段が一向に下がらないことと同じだよ(例:ルドラの秘宝、再販前のライブアライブなど多数)。でもこのままだと頭打ちだしなんとかならんもんかねえ。
M2みたいな移植専門(M2は移植専門ってわけでもないと思うんだけど…)の会社がもっと増えてもいいと思うんだよなあ。レゲーの明日はどっちだ。

…でも家庭用なだけましかあ?ACゲームの方がヤバいっちゃヤバいかもしれんしな。だから早くエイティングはとっととバトル三部作コレクションをハードはどれでもいいから移植しろよ(本筋とずれてる




2015年10月29日木曜日

ゲーム現実逃避

大変だ!憂鬱なことが目の前に迫りすぎて現実から逃げるようにゲーセンに毎日のように行っていたら(何やってるんだ)アームドポリスバトライダーの練習コースをクリアしてしまった!いえーいやったートロピカルやっほーい!!まだ俺にゃ矢川STGをクリアするだけの能力は残されてるみたいだ。矢川STGは突破口は見えるのにクリアできる気がしないものばっかりだから一個でもクリアできて良かったよホント。さあ次は通常コース制覇だ!
ちなみにクリアしたときの面子はショーティ×3。ショーティが一番このゲームでは使いやすくて強いかねえ。使いやすいマリアさんのやけくそみたいなボムも捨てがたいんだけど。強いと噂のストローマンはなんか合わなかった。強いけど。


そんな感じのファミ通小感想記事。
…どうでもいいけど、ファミ通感想記事は主に僕にとって需要があるからタグでも付けて分類しておこうかな。いつも何書いてるか分かんない感じの文だけど。

・エアシップQ
ゲームについては期待してるの一言なんですが、発売前から賞を受賞してるっておかしくねえか?なーんか出来レースのにおいも感じちゃうなあ。穿った見方かもしれないけど。
そういえば「穿った見方」の本来の意味は「物事の本質をうまく的確に言い表す」であって「疑って掛かるような見方をする」ではないみたいですよ。本筋と関係ないから流すけど。

・ゴッドイーターリザレクション
ファミ通曰く、脳味噌破壊弾と内蔵破壊弾は今作も使えるらしい。やったね!ただねえ…やっぱあんまりプレイする気は向かないなあ。面白いことはバーストやってるから分かってるんだけども。レイジのベスト盤が出るまでGEは待機かなあ。お金ないし。

・ToLoveる
クロスレビューの点数見る限りなんかいつものフリュー感が出てるけど大丈夫なのか?でも僕の中のフリュー感って遠い昔に三銃士を世に送り出したってことで止まってるから今は大丈夫か?
買うことはないけど(というより原作をジャンプに載ってた時にたまに読んでたくらいなので思い入れが他の人より少ない)、評判は気になる。

・ニーアオートマタ
グラフィックイメージを中心に掲載されてました。でもこの作品はやっぱりシナリオが重要でしょう!あと音楽も!てなわけでまだまだ期待大。PS4購入に踏み出せるゲームになることを期待します。

・勇者死す
ヒロイン枠の女の子がなんというか露出度が高くて一気に購入意欲が減ってきた。本来は喜ぶべきことなんだと思うんだけれどもなんだかこういうゲームはねえ…。慣れない。別に我慢すればできないこともないからやるけどねえ…
そういやゴッドイーターも最初アリサとかナナにアレルギー反応みたいなの出たんだよなあ。何だろう僕のこのファンサービス要素に対する反応って。そしてアイマス(ACとPSP)ではそういうのは出てないんだよなあ。マジなんなんだろう。

・シュタゲ0
電脳世界で生存する彼女とかLainみたいだよねーみたいな。もしくはパワポケ12のレンBADでもいいや。シュタゲ買ったはいいけどやってないから何本かADV消費したらプレイしないと。

・夜回り
めちゃんこ面白そうだけど値段がたけえ!というわけで今回は見送り。ホタルノニッキみたいに値段が下がったら買うかもしんないっす。ホタルは買ってないけど(ダメゲーマー

・町内会
ノブの大悟煮とか卑怯だわwwww

・企画書
とりあえず保管。夜回りは企画段階から面白そうだなー。

・勇者ああああ
僕これどっかで見たことあるんすよ。どこでかは知らないけど。だからあんまり驚きはなかったかなー

・艦これ
バカ流行りしてるからandroid版来たらやるかも、ってことで記事をチェックしてみましたがああああああああ。キャラが魅力的だけどやっぱり自分とは合わなそうな。うーん。
需要は無いかもしれないけど戦闘機コレクションとかないもんかね。もちろんSTGで。でも戦闘機にはあんま興味ないんだよなあ(本末転倒

・小高さんのコラム
”タイトルに『ダンガンロンパ以外の僕の話』とある時点で誰も読んでないでしょうけどね!”とありますが僕は5回に1回は読んでますよ!(それもどうかと思うけど…

・次週
次週は今から始めるゲーム実況特集らしいですが、ゲーム実況動画でちゃんと許可取りのプロセス踏んでるものってどれだけあるんでしょうね。僕なんか画像使いたいけど権利的にアレって理由から使ってないのに。ファミ通はまずそこを切り込んで欲しいところ。
でも機材は気になるなー。機材次第ではTVモニター買う必要なくなるし(ノートPCに出力)


2015年10月28日水曜日

陰気なゲーバカは三つ数える間に三つゲームを買う

陽気なギャング最新作「陽気なギャングは三つ数えろ」を読み終わったぞ。いやー伊坂センセの単純娯楽小説は五臓六腑にしみわたりますなあ。
感想としては過去二作とほぼ同様です。エッジのきいたキャラ、勢いのある文章、意外な結末、この三つのバランスがとにかくいい。伊坂単純娯楽小説(勝手に分類した。陽気なギャング以外には砂漠とか。)の中でもこのシリーズは滅茶苦茶面白いので本当にオススメ。
…しっかし伊坂センセのセリフ回しはホントに面白いな。響野とか西嶋とか、なんであんなしょうもないことばっかり言ってるキャラが書けるんだろう。


で、タイトルにあやかってゲームを3本ほど買ってみた。所謂衝動買いってやつですな。エクスペリエンスのセール前に何してるんだろう……。スターオーシャン2もでちったし。
一本目は『サイヴァリア・コンプリートエディション』。PS2アーカイブ版。天下のサイヴァリアの移植作。これさえあれば初代もrevisionも楽しめる!値段は1200円位だから実質一本600円が2つとも見れて凄くお得。
最大の問題はPS3無いから現状全く遊べないって事なんだよなあ。本体無いのにティンクルもグラ5も買っちまってるし。どうしたもんか。
二本目は『Machinarium』。なんか海外で賞とったりした素敵ゲーらしいですわよ。ほとんど知らないけど。前々から欲しかったので買えて満足。でもプレイするのは当分先かなー(ならなぜ買った
スチームパンク風の世界観、文字がほとんど存在しない独特の語りなど面白そうな気配がプンプン。
三本目は今回大本命にして大穴(どっちだよ)『ゼルドナーエックス2 ~ファイナルプロトタイプ~【完全版】』だ!何が何だかわからないタイトルが特徴の横STG。何よりもサブタイトルがすごい。プロトタイプ(試作版)と言っておきながら完全版とついてるし、初めて見た時は「これ体験版なのか?それとも製品版なのか?なんなんだ?」ってなったし。最後の試作機って意味で捉えても究極の試作機って意味で捉えても「どうせなら本物とか完成品使わせてくれよ…」って気分になる。タイトルだけならちょっとバカゲーっぽい。
そんな中身は軽く遊んだ感じ意外と地味な横STGって感じ。面白い。弾幕系でもなく、かといって高速弾系でもない。サンダーフォースVと矢川STGとデススマイルズを足して3で割って、そこから演出成分と矢川成分を半分くらい抜いたような感じのゲーム。これじゃあ何も分からないか。
ランク可視化システム及び稼ぎとゲームバランスはよくできてると思う。問題点は演出がいかんせん地味なのと弾の飛び方にセンスをあまり感じないこと。だけどまだプレイ時間が圧倒的に足りないからまだ評価は早いかなー。


ブックオフに行ったら、アイマスが500円L4Uが250円ってことはこれは俺に箱を買えって言ってるのかな……。ここにきて第3の選択肢が……



2015年10月27日火曜日

冥土の土産にデススマイル 円卓ポリスバトライダー

ハロウィンだからかなんだかしりませんが柏のよく行くゲーセンからミスタードリラーとメタスラ3が消え去りデススマイルズ(無印)と真サムに。今となっちゃメタスラ買っといて良かったぜ……
で、とりあえずSTG記念に初の無印デスマやってみたんですが、んあー、難しいっすね。MBLはかなり簡単で3回目のプレイでラスボスと御対面出来るほど、だったんですが無印は難易度が上がってるような。結果は1クレ3-2まで(残りは全部クリア)。それでもケイブSTGの中では良心的というか楽。まあ楽だから面白いってわけでもないんですが。個人的にはそこまで熱中するソフトでもないんだよなあ。鬼の難易度を誇る大往生とかケツイ、虫姫さまふたりとかの方が個人的には好きです。クリア出来んけど。
真サムはたしか幻庵いるんですよね。じゃあやろうかなー。


現在重みをおいてやっているソフトは、何がなんだか分からないと言っていた円卓の生徒。システム、世界観をようやく把握した。いかんせん派手さに欠け地味な感じがするものの凄く面白い。良くできたゲームだよ。とにかく快適。バランスも適切。
で、バトライダーもプレイしてるわけですが、こちらは攻略が絶望的な空気。通電後ランクが異常に高いことは事実らしく、無理な気がしてきた。デモを何度も流せばランクは下がるけれど、プレイもしないで何分も筐体占領するのは悪いし。かといって放置してても別ゲーに刷り変わってたりする。昨日放置してギャラガやりにいったらおっさんが飛翔鮫やってたし。いくらなんでもおっさんの飛翔鮫を奪う権利は無いし…
こうなりゃ秋葉のheyに行くしかないか?電子マネー対応で若干お得になってるかもしれないし。


2015年10月26日月曜日

ワンダと巨像とアグロと俺と雑記

東京タワーっぽいタイトルだけど中身は全く関係ないぞ。そういや東京タワーが赤い理由はDODでしたっけ?


昨日(実質今日挙げた記事なんだけど)の考えが僕だけが思っていたことなのかどうか、あてになるかは微妙なゲームカタログのワンダ記事をとりあえず確認。
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/4130.html
載ってねえな…。まーLSDを面白いとか言っちゃってる人の意見なんか参考にゃならないですよねー。そうですねー。僕が悪かったデス。生まれてすいません。
そんなことはいいとしてかなり興味深い記述が。

ワンダと共に古の地を駆け巡り、時には協力して巨像と戦う。ゲームの孤独感を解消してくれる心の支えと言える存在であり、まさに愛すべき馬である。アグロがいなかったらこのゲームの魅力は大きく減っていたと言っても過言ではないかもしれない。


げ、マジで?今のところ僕アグロに怒りと失望くらいしか感じてないんだけど。孤独感を消してくれるってのはあるっちゃあるけれども…
あいつ巨像と戦ってるときにすげえ邪魔してきた印象がまだぬぐえてないんですよね。うろちょろして気が散るし、弓で狙ってるときに突然目の前に現れて狙撃妨害してきたこともあるしですげえイライラしながら巨像と戦ってたことが。12体目の巨像探すときにも騙されたし。
むがー、こんなこと思ってるからダメなんすかねえ。ワンダ自体は点数つけるなら10点中9,5点あげてもいいくらい素晴らしいゲームではあるんだけど、僕の好きなゲームって点数では測れないものが多いからなあ。つけるなら10点中10億とかそういうの(ちなみにこれは斑鳩)。細かい点が気になるんだよなあ。巨像倒した時の虚無感で全部チャラになるからいいかーって前までは思ってたんだけど、そろそろ限界かも。

アグロに愛着が湧かないってか愛着自体は微量ながらあるんだけれども、でもそうならば僕はトリコにも愛着湧かないことになるんですよね。それはなんか嫌だなあ。あんなに面白そうなのに。ICOはアグロ枠が女の子だから結構いいですよね。ワンダよりこっちをやりたいかも。


・『ダライアスバースト セカンドプロローグ』Google Play、Amazon Androidアプリストアで配信開始!
http://www.famitsu.com/news/201510/26091531.html

これを見た時は「おおっしゃー!!ダラバーSPキター!!とっとと1500Google買ってプレイするぜー」みたいなこと考えてたんですケド、時間が経つにつれなんだか買う気力が減ってきましてね…。そもそも指がヌメっててうまく操作できないのに派手な操作を要求されるSTGを買うこと自体が間違ってるともいえるのかもしれないんですケド。でもZUNTATAの曲をゲームで聴きたいよー。どうすりゃいいんだよー。
…でも実際買った場合ぎゃるガン体験版で身につけた攻略法をライデンレガシー以来久々に実行する羽目になるんですよね……。それは嫌だなあ。タイトーには悪いけどせっかくのSTGなのに今回は応援できそうにないっす。代わりにゲーセンでACEXやるから勘弁してくれ。

・任天堂のゲームクリエイターからゲーム作りを学べる“ゲームクリエイター講座 with SUPER MARIO MAKER”の開催が決定
http://www.famitsu.com/news/201510/26091550.html

精神年齢が小学生の僕でも参加できますか?(できねえよ

・マリオメーカーコース作成講座その2
http://www.nintendo.co.jp/nintendo_news/151022/supermariomaker/

おおおおお、今回もためになる話だぜー。でもむしろ次回の気持ちのいいコースづくりの方が気になるぜー。
どうでもいいけど任天堂ニュースのHPはなんか任天堂らしくないというより公式が病気というかなんというか…。今回も頑張りましことかもう言いたかっただけじゃねえのか?

いい加減ザナドゥ買うかPS3買うか決めないとザナドゥの予約期限が来ちゃうな。ヤバし。でも今一番気分的に欲しいのはサターンとガレッガなんだよなあ。それかLainか。なにをどうすればいいんだろう。




10/19~10/25

ワンダの話はここに書くべきじゃなかったのかもねー。


・風雨来記
斎藤夏、冬ルートをクリア。うん…まあ…なんだこの重い話……
途中で「もしかしてこの話アレか!?」と思っていたらもしかしてアレだった。かなりメンタルをやられるようなシナリオだよなあ。最後のオチ(というより後日談パートと言えばいいのか?)はすげえベタだけどアレは卑怯としか言いようがないよなあ。やるせねえ。ギャルゲーというより恋愛ADVに近いのかも。というよりメインの旅パートがもろADVだから当然といえば当然か。
しっかしこの調子だと残った最後のヒロインもこういう鬱とまではいかないけど切ない話になるのか?ちょっと日をおいた方がいいかもなあ。精神が死んでるときにはこういうゲームやってると落ち着いてくるけど、連発でやってるとゲームの効力で精神が死んでくるからなあ。

・メタスラ3
とりあえず1クレで3面中盤までは安定していけるようになった。2面ボスが全く安定しないけど。ぶっ殺しアクション最高!
で、コンテニュー駆使して4面ボスのあいつの御尊顔を拝みに行ってきたけどなんじゃあれ!!あんなん無理としか言いようがねえじゃねーか!!どうしろってんだSNK!!勝てる見込みが全くないぞ。
こうなるともう1クレALLは絶望的かねえ。残された手段は残機Upか難易度変更か……

・ワンダ
12体目の巨像は見つからず。途中3D酔いが酷くて断念。
……もう、向いてないのかなぁ。あきらめた方がいいのかなあ。でもエンディングは見たいし…。なんだかLSD同様面白いけど楽しくないゲームになりつつある。
ワンダと巨像の魅力のグラフィックはまさしく圧倒的で「静」のイメージがものすごい。だがそこが欠点に見えてきた。というより、オープンワールドとの相性が悪いのかもしれない。要は間延びすると飽きてしまうのだ。統一性のとれた素晴らしいグラフィックだからこそ、なのだが。
同様の問題点は斑鳩も抱えているけど、あちらは1プレイの時間が僅か30分程度だからグラフィック面がマイナスと思えることはなかった。また、途中格言(ポエム)が挿入され自機がクローズアップされる演出などもあり飽きさせない工夫が取り込まれていた。そもそもSTGの特性上撃って避けることに集中するため背景は目には入るがそこに意識が集中することはない。ワンダは違う。ワンダは徹底的にゲーム的情報(ステータス画面とかそういうの)を廃し、背景を見せるようになっている。さらに、巨像のいるところはかなりアバウトであり巨像の数自体もかなり多いためゲームを続けるにつれてハッキリ言うと絵に飽きてくる。
ワンダにも飽きさせない工夫は多数ある。巨像戦自体がそれであり巨像戦はワンダの魅力でもある。隠しアイテム探しもある(らしい。今まで一個も見つけてないからもう見つからねえなと思って無視してるけど)。だがそれでも飽きが来やすいゲームになってしまっている。
面白いけど楽しくないゲームとしてLSDを挙げたけど、あちらはグラフィック面で飽きることはない。あちらも1プレイ10~30分ほどであるし、統一性のとれた狂気と悪意を感じるデザインに加え任意に場面変更ができるから全く違うグラフィックを味わえる。
巨像探索フェイズがもう少し何とかなっていれば…と思わずにはいられない。上田さんの新作トリコがこの弱点を克服してるか、見ものであるのだが……

・アームドポリスバトライダー
練習コースすら完走できない腕前。でも何度かやったら3面にたどり着いたからクリアできる気はするんだよな。強いキャラを把握できれば。ランクシステムは相変わらず訳分からん。
普通コースでやってみたら1クレ5面。マジで?てことはオートボムが地雷なのか?それとも通電後ランククソ高いって噂が事実なのか。どっちだ。
勲章がどこにあるかも把握しないといけないし覚えることが多いゲームだ。滅茶苦茶面白いけど。
…しかしこのゲーム、無駄なまでにキャラ濃いよなあ(エイティング公式HP見ながら
メモ
強かった:ショーティ(上左2番目)、マリア(上左4番目)
微妙:ワイルドスネイル(好きな機体ではあるんだけど…)
強いらしい:カーペット(下右端)、ストローマン(上左6番目)

決定ボタン 強化タイプ 自機のスピード オート連射
��ボタン ショット強化 速 15/sec
��ボタン オプション強化 低 12/sec
��ボタン ショット+オプション強化 最低 20/sec
スタートボタン スピード強化 最速 10/sec

自機のスピードは
(速い)スタートボタン>1ボタン>2ボタン>3ボタン(遅い)

ショット撃たなきゃオーラ溜め状態(俗にいうオーラ撃ち形態)。これで攻撃することも可能
プレイヤーセレクト(全機同キャラ選択可能):コンマイBA(これエミュ台でもできるのか?)
AB同時押しでステージエディット(Heyガレッガのアレ)


・レイフォース
2面で事故死したせいで1クレ4面。無念なり。
別日にリベンジして1クレ6面。過去最高記録。ここからは予習がいるからなぁ。サターンが有れば…

・LSD
一日(ゲーム内で)の内に3回京都にワープしたんだけど3回とも全く違う京都だった。
あと芝生に草が生えてると思ったら文字だった。訳が分からん。
…もしかして悪夢見る原因ってこのゲームなのか?

・烈火
1プレイで4面(表烈火のラスト)に辿りつき絶好調。おそらくはボスラッシュステージっぽいのでクリアは目前。あとは道中の安定化を図るだけ。

・魔界村
1クレ2面。大男の館は簡単なんだけどそこにたどり着くまでがFC版より難しい印象。

・ゼビウス
面の概念が有るのか分からないから上手く書けん。点数で言えば5万切るくらい。面白いことは面白いけどぶっちゃけレイフォースの方が圧倒的にゲームとして優れてるよねーっていう。約10年後に出てきたから当然だけど。

・ギャラガ
1クレ8面。ゼビウスに比べるとめちゃ面白い。インベーダーに比べると、ちょいと評価は複雑。めちゃんこ面白くて楽しいゲームだけど、インベーダーライクゲーとはまた違うようなそうでないような。狙い撃つというより撃ちまくってGoみたいな。

・パワポケ
以前ちょい書いたようにアルバムみて回想しただけ。てなわけでプレイはほぼしてない。

・陽気なギャング最新作
伊坂センセの単純娯楽小説(こんな書き方して怒らねーかな…)の新作!ってことで最近本屋で見かけたので購入。まだ読んでは無いけれど過去2作は面白かったので今作も期待大。

・TOGf
イヴィルでフォドラクイーン倒したぞー!ついでにスーサイドエコーも習得。待ちに待ったスーサイドエコーの威力は…んあー、クソ微妙。バニッシュフロウでいいんじゃねえか?
そして現在はゾーオンケイジをイヴィルで攻略中。…セカンドですら途中で挫折したのにクリアできるのか?

・スマブラ3DS
アプデして対戦。面白い面白い。メテオ万歳。

・マリオカート7
Miiしか使ってないからマリオカートでも何でもないけどやっぱり楽しいねえ。勝率は基本優勝台に上る感じだったのでイェイイェイ。