2016年6月6日月曜日

5/30~6/5

中古のサターンのゲームを買って、ソフトのチラシを見てどうにもできないようなやるせなさを覚えるような人の生活記録。


・ロードモナーク(PS)
タマラ編をクリアし名前は忘れたが緑の国のシナリオを進める。のだが……
いやー、めちゃムズイっす。これまでの楽勝度合いが嘘だったかのように大苦戦。ぎぎぎ。でもこれは侵略手順を考えたり柵作って流入を防いだり~を上手く使いこなせば勝てる気はするんだが…

・ロードモナーク(SFC)
こっちはロードモナーク(ワールドマップの名前)を進める。処理のちんたらさはあるもののやはり中々楽しい。あとは良くも悪くもPS版とはバランスのとり方が違うのかなあ。税率オートで放置でも別にいいPS版と比べると0かMAXかの2択になる男気溢れる采配がベストになるのはどうか。まー考えることは減るからこれはこれで良いのかも。

・ホタルノニッキ
チャプター4進行中。だが果てしないストレスと「これどーすりゃ進めるの…?」という箇所のオンパレードで大停滞。あーあ、うあー。もう止めてえなあ。止めないけど。

・シグマハーモニクス
第死楽章を始めてみたがくそムズイ。これは……あんま褒められたバランス調整とは言えないが、別におまけシナリオだし良いか……

・スーパータイムフォースULTRA
パズル面をちょぼちょぼと。本編よりもよっぽど楽しくようやく2000円の元を取りつつある。おもろいぜ!中々に!

・黒復活
1クレ5面ビット地帯。遂にここまで…と思ったのはいいんだけど、ビット減ってねえか?いや減っててもそこを越えられなかったからもう別にどうでもいいのだが…

・黒復活(箱)
とりあえずコントローラー操作でも縦画面の力を借りて(借りなかったら2面落ちだった)1クレ5面、ノービスで1クレ5面ボス。ノービスはとりあえずクリアは見えるか?ノーマルモードはゲーセンでやった方が楽しいかも分からんな。

・ストライカーズ1945Ⅱ
1クレ8面。今回はボスに辿りつけんかったが、それでもここまで来れるってことは大成長。腕前ポンコツでも継続は力なり、だなあ。

・1943ミッドウェイ海戦
カジュアルモードクリアして以降は起動しておらず。うむむ、もうちょっとやらねば。

・ダラバーCS
スティックが死滅してるので中々クリア出来ない→クリア出来ないからやる気が起きないのコンボにハマるもののどうにか1つステージをクリア(1つだけかよ)。どうにか頑張ってもうちょいプレイしていきたいところですわね。

・グルーヴコースター
「]-[|/34<#!」をやったらすっごく楽しかった、って話はしちゃったよな。今度は雷電Vを目当てに行ってこよーうっと。あー楽しみだ。ウヒヒヒヒ。

・まわるメイドインワリオ
ジミーリミックス80。うーん停滞か?100超えられたら別のゲームに移ろうと思ってるんだけどその日はいつまでたっても来なそうだ…

・ホワイトアルバム2
ロードモナーク(SFC)をやる中、オートにして音声だけ聴くプレイを継続。しかし思った以上に処理のスピード感こそ無いものの忙しいゲームだったのでこっちに集中できず。うーん。昔はポケモン2台同時プレイなんてのも出来たのに。

・プロギアの嵐
これいつやったか全然覚えてないんだけど(少なくとも5/30~6/5の範囲ではない)、結果は1クレ3面道中でした。というのを寝る前に突如思いだすのは人としていかがなもんですかね。



2016年6月5日日曜日

8bit 箱復活BL せっかくだから俺はゲームを積むぜ!

いよいよ8bit music powerの完全版ライブが来週に迫ったので勝手に宣伝しときます。
https://akibap.com/community/546/578
プレミアムチケットこそ売り切れてしまったものの一般チケットは現時点で確認した限り在庫アリ!行きたい人は、ガンガン、予約しよう!
また、6/9には8bit music powerのサウンドブック(つーか実質サントラ)も発売!8bmp所持者はもちろん、ファミコン音楽に興味ある人は買おう!8bmpの音楽を持ち運びたい人も買おう!
更には7/31にはFCカードリッジソフト第2弾キラキラスターナイトDXが発売!ファミコン魂を燃やす人は買おう!やろう!こっちもサウンドブックが出るかもしれないぞ!

ちなみに自分はライブには行きたかったけど結局課題が死ぬほどあるので無理っぽいような予感が……。ああ、行きたかった……
8bmpのサウンドブックは予約済みなもののキラキラスターナイトDXの方はまだだからどっかしらで予約しておこう。なんだかんだ超楽しみー。うあー。
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箱復活BLをちょっくら遊んでみる。
そしてあまりの難しさに撃沈。うーん、これどうなんだろうなあ。あー。
遊んで真っ先に疑問に思ったのは画面比率。なんというかデフォルト設定では小さすぎてどうにも……といった具合。結局自分は回転モニター持ちなので縦画面モードにとっとと切り替えたが、斑鳩、エグゼリカでは横画面でも全くと言っていいほど浮かばなかった違和感がこんなに強いとは意外だ。うむむむむ。まー少し弄ればちゃんと遊びやすい設定に出来るのは良いと思うんだけれども。
ゲーム自体はアーケードとの違和感は特に感じなかった。問題があるとすればやっぱアケステじゃないと正確な操作はし難いと言ったところか。あとはゲーセンでノイズ補完していたボイスがクリアに聴こえる分そこの違和感をどう見るかってところだろう(これはただの好みの問題)。いやーやっぱぱふぇ☆は「ぱっふぇーわたしがやっつけちゃうんだから!」っていう気の抜けるようなボイスこそ至高だろうよ。まってーに聞こえるのはどうもね…
あとはノービス搭載で初心者大安心!…とは上手いこと行かないところかなあ気になるのは。いやそれは自分の理想が高すぎるだけで(ケツイデスレーベル並みの幅広い難易度バランスを期待してた)、むしろスタイル選択の時点で既に難易度ある程度調整できるから問題が無いと言えば無いか。いやーでもノービスでもそこそこに難しいのはどうかとも思うぜ?いや、これは難しいというより矢川STG独特のクセの強さに加えてケイブSTGとしての難しさもあるからなあ……。それでもケイブSTGの中ではかなり優し目な難易度ってのがこのゲームの恐ろしいところではあるが(これはノービスの話じゃなくて普通のACモードの話)。ただ矢川STGと言えばガンガンエクステンド&ガンガン自殺(もしくはボム連打)だと思ってる身ではあるのでエクステンドがポンポコしない黒復活はそこだけがどうもなあ…と思う。やっぱり上級者向けのゲームなんだろうか。システムこそ複雑怪奇だが個人的には最大往生とかよりも好みなんだが。
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本千葉ブックオフに狂気の奇ゲーことTIZが売っていたので狂気に侵される前に買いに行き、ブックオフを救済。いやーあぶねえあぶねえ(あぶねえのはお前の頭だ
えーと皆さんはTIZ、つまりは「TIZ -Tokyo Insect Zoo-」をご存知ですか?知らなかったらむしろ知るな!みんなこんな奇怪で電波と噂のゲームなんて買っちゃだめだ!たとえ何が起ころうともこんなゲーム買っちゃだめだ!
ついでにサターンソフトの「新世紀エヴァンゲリオン」「新世紀エヴァンゲリオン-鋼鉄のガールフレンド-」「新世紀エヴァンゲリオン-デジタルカードライブラリ-」、ドリームキャストの「スペースチャンネル5」、PSの「CRW/カウンターレボリューション・ウォー」も購入!イエーイ!エヴァンゲリオン最後まで見たわけでも無いのにエヴァのゲームを3本も買っちゃうなんて俺ってばホントにゲーマーでエヴァ信者の鑑だね!(嫌表現
俺は貴重なお金をドブに捨てたような気分でいっぱいだ。いや別に買ったことを後悔してることは微塵もないのだが……
エヴァは途中で止まってる(具体的には10話くらい)ものの好きではあるのだが、最終話まで見てない人間が楽しめるもんなのかね。果てしなく微妙だ。自分がエヴァについて知ってる知識なんて10話まで見た限りのことと、アメトークで見た知識と、アスカが可愛いってことくらいしかないぞ。鋼鉄のガールフレンドにはアスカのサービスシーンがあるらしいからモチベーションだけはあるんだが、如何せん知識が欠落してるのがなあ。
スペースチャンネル5は水口さんのゲームだしまー人は選ぶが面白くはあるのだろう。残るCRW/カウンターレボリューション・ウォーはアクレイムジャパンだから買ったけど、コレホントにアクレイムか?トンチキな日本語訳もなければいかにもな洋ゲー臭をあまり感じないというか。うむむむむ。面白いんだろうか。とりあえず「アクレイムジャパンだからある程度クソで当たり前」「常にどうしようもないゲームを送り出すものの時たまかなりのヒット作を出す(エクストリームGとか)」の精神で行った方がいいのかな。
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seesaaブログは複数作れるのが売りだぜ!みたいなことを知ったのでとりあえず作ってみた。が、作ったはいいもののどう使っていけばいいかが分からないのでいったん放置状態。なんというか無駄なことばかりしてるな。うむむ。ゲームの長文感想とかはそっちでやった方がいいのかね。うーん。
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メガドラ版ロードモナークは岩垂さん関わってるってよ。なんてこった。メガドラとメガドラ版ロードモナークを買えば良かったかな。
http://www21.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5139.html

それはそうとドラゴンスレイヤー外伝 眠りの王冠なんつー代物があるんだな。エポック社オリジナル作品なのかね。気になるな。
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ドラゴンクエストBGMランキングですってよ。何かと思えば30周年か!
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/25545/1464274620/

投票は……しないだろうなあ。そもそも思い入れのあるドラクエがⅡとキャラバンハートくらいしかないし…。思えばドラクエとはとことん縁がないな自分は。ソフトこそ大量に持ってると言うのに。うーん。音楽は好きではあるのだが(特にⅢとか)。
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ニンテンドーeショップありがとう5周年セールで買うものが大体決定。メタファイト絡みの作品とかサンソフト絡みの作品を買いつつガンヴォルトや箱ボーイ、実写でちびロボとか鋼鉄帝国とか買えればいいかな。
ところで日本じゃ出てないメタファイトⅡ(メガドラ版)だがアレはどーやって入手すりゃいいのかね。つーかなんで日本で出さなかったんだ?人気が無かったのか、それとも海外の人気が桁違いだったのか。それよりも何よりもボンバーキングシナリオⅡが関連作かそうじゃないかだけでもハッキリしませんかね。



2016年6月4日土曜日

シグマハーモニクスは隠し章があるらしい ワイワイレーシングはワイワイ出来るのか?

休日なのに大学の図書館に行って勉強してるなんて俺様ってばホントに真面目な大学生の鑑だね!(嫌表現
それにしてもこの大学は忙しいときと暇で虚無な時とで差がありすぎ。うっへー来週もこりゃあ大変なことになりそうだなあ……
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シグマハーモニクスはめでたくクリアしたものの隠し要素というか隠し章があることが発覚。うむむ、裏Ⅲ章があることは知ってたが、第死楽章の存在は知らなんだ。
つーことで感想はいったん据え置き。あーそれにしても最終章は死ぬほどかったるくてダメダメだ。初見では終始大爆笑しながら進めてたけど、流石にこれはもう出オチみたいなものだしなあ。繰り返し見て笑えるほど笑いの鮮度が高くないというかなんというか。そもそもスタッフは笑わそうと思ってこのゲーム作ってるわけじゃないんだけどな……
しかし第死楽章の出現条件ってなんだ?全部Sランクでいいのか?なんか最終章だけAだったんだけどやり直し必須?うおー。ぬおー。
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某所にてゲームのストーリーの作り方が云々みたいな記載を見る。うーん、なるほど。
自分は忍耐力がかなり欠落してるので作り手側にまわることは出来んかもしれないなーと思ってまずは色々とにかく遊ぶ方にまわることにした身だからとやかく言う資格は一つもないんだけど、ものすごく面白いと思ったのはヨコオタロウさんのゲームシナリオ論かなあ。あとはフォトシンキングとか。このあたりの話はめちゃんこ面白く興味深いものだったと思います。
http://ameblo.jp/yokota6/entry-10858178142.html
http://www.famitsu.com/news/201308/30039097.html

プレイヤーの感情を意識してコントロールするってのはストーリーの話ってよりもナラティブとかそっち系の話になるんじゃないかなあ、と思います。ストーリーを読ませようとすると最適解がテキスト読ませるっていうテキストノベルゲームになっちゃうみたいな話はナラティブ論で見かけたような。そういやナラティブノベルゲー(なにそれ)の権化はYU-NOだったか。サターン買ったんだったし早く買ってこないと。

個人的には、メタルブラック(つーかタイトーSTG)や斑鳩みたく文字で語らずに伝える物語表現のが好みです。特にメタルブラックは本当に凄い。凄すぎる。あそこまで卓越した表現技法というか、物語表現は見たことがない。今後出てくるとも思えない。ゲームデザイン、グラフィック、曲名&楽曲、それらをすべてひっくるめた演出においてあそこまで拘り抜かれてて、プレイヤーに物語を伝えるのは凄すぎる。
と、いうわけで優れた物語表現を見ることはきっと物語制作に大いに役に立つはず。メタルブラックやレイフォースなど優れた物語表現をしているSTGをみんな遊ぼう!(これが目論見
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というかやっぱ映画的というか、強制スクロールとかは物語を伝えやすいんだろうか。この場面ではこれを伝えるよ!ってのが明確に出来るし。どうもこの辺の話は分からんね。ナラティブの話を調べてた時にSTGが云々みたいな記載はゼビウスしか見たことないし……
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近所のブックオフを襲撃し、怒首領蜂大復活BLとヴァンキッシュ、コナミワイワイレーシングを購入。元々お目当ては黒復活だけど(だってゲームオンデマンド版はケツ復活が無いって言うから…)、サンフランシスコ蒸発という不穏なキャッチコピーに釣られヴァンキッシュも購入。コナミワイワイレーシングは単純に安かったから。あとモアイとか微妙なキャラが出てくるらしいし(ファンの方スマン
ヴァンキッシュはたしかプラチナ制作だったけかな。じゃあたぶん出来に関しては文句なしだな。問題はものすげえ取っつきにくい予感がすることか……ううう。コナミワイワイレーシングはホントにワイワイできるような代物なんだろうか。コナミのイメージにレースはあんま無いんだが……。見た目も中身ももろにマリオカートライクだが果たして本家越えはなるか?
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背すじをピンと!とハンターハンターの最新刊を買ってきた。
んで、まずはすじピンの方だけど今回は特訓編ということで練習パートメイン。ちゃんと各パートナーとの絆が深まったりする一方で土井垣部長と綾辻リオペアに若干の不協和音が!?一体どうなってしまうのか!?というところで次回。うおおおお、毎度毎度この漫画の終わり方というか「早く続きが読みたい!」と思わせる感じはとんでもないぜ!
今巻の笑いポイントは「俺だよワリオだよ!」と「瞬間、心、重ねて」ネタだろうなあ。エヴァはこの辺で知識が止まってる(これ以降見れてない)けれども、これは知ってたので大いに笑わせてもらった。こういうネタをしれっとぶっこんでくる横田先生が大好きだ!あとは何より宮大工&柏ペアが見ててあまりにも可愛らしいところか。宮大工君の真面目なずれっぷりと柏さんの普通っぷりが極めて良い。こういう漫画があるだけで少しだけ毎日が楽しくなる。ありがとう横田先生。もう少し頑張って生きてみます。

一方のハンターハンターの方は相も変わらずハイクオリティなので問題なし。だがアルカ(ナニカ)が暗黒大陸出身とは気づかなんだ。うむむ、確かに「あれは別の何処かから来た、闇だ」というセリフが伏線と言われればそうではあるが……。そういや自分は30巻の表紙イラストでパリストンとサイユウだけが手を組んでるから~みたいな伏線も気づかなければ、王が鼻血出してるから毒死する云々の伏線も気づかなかったな。一体自分はハンターハンターのどこを見てるのだろうか……


2016年6月3日金曜日

グルコースSTG祭り ガバス本位制の破壊力は流石だと思った

6月だ!梅雨だ!津田沼エースだ!艦これACだ!
いや、グルーヴコースターSTG祭りだ!!
ということでグルーヴコースターを遊びに行ってきた。人前で音ゲーやるのは苦手だが、STGと聞いちゃだまっちゃおれねえなあ!!
http://nesica.net/news/detail/?nid=433
思い入れのある曲は「]-[|/34<#!」だったのでサクッとイージー、ノーマルをプレイ。そのあまりの迫力と演出に思わず涙が浮かんだ。ああやっぱりグルコースは素晴らしいゲームだ。音ゲーの中でもバツグンに楽しいよ。
だが難易度ハードが達成できずに無念の失敗。んなバカなァァァ!!この常日頃テンション覚醒用BGMとして「]-[|/34<#!」を流す頻度が極めて多い俺が、クリア出来ないだとォォォ!!
……まあ音ゲー下手だからクリア出来なくて当然なんだけどさ。それよりもあまりにも早いテンポに加え必要以上に要求される連打とその美しい演出によっていつしか意識は失われ音楽は聴こえなくなりただただ一心不乱にボタンを叩いてる自分がいることに気が付いた。ここまでトリップ出来るゲームは音ゲーでは初かもしれないな。問題はこれはもはや音ゲーを遊んでると言えるのか?ということだけど。それでも滅茶苦茶楽しかったから結果オーライでいいや。ありがとうグルコース。君のおかげで楽しい時間を過ごせたよ。
どうでもいいけどSTG祭りに便乗してオペレーションラグナロクとかテンペスト2000の楽曲が入るとかないかなー。まー無いんだけどさ。ノリの良さとレイブと言えば自分の中ではそれらなのだが(別にグルコースはレイブ特化音ゲーでも何でもないんだけど)
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イレギュラーハンターのVitaでのDL版は処理落ちが軽減されているとの電波を受信。うむむ。
となると自分が過去に感じたサクラ大戦のミニゲーム「お掃除しちゃうぞ!」のVita版処理スピード高速化にともなう難易度倍増傾向は正しかったということになる。やっぱりな!ありゃあ難しすぎるとオラは思ってたんだよ!PSPでやってた頃は全く失敗しなかったのにVitaでやったら全くできなかったしな!他にもこういったソフトはあるのだろうか。うむむ、気になるね。
どうでもいいがあやめさんが大神を呼ぶ時のセリフはいつ聴いても「オーガニック」に聞こえる。オーガニック花札!
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・3DS向けニンテンドーeショップ5周年を記念したセールが開催! 100タイトルが最大50%オフに
http://www.famitsu.com/news/201606/01107138.html
・対象タイトル一覧
https://www.nintendo.co.jp/campaign/eshop5th/index.html?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=201606_eshop5th

ほう。ちらほら欲しいソフトがあるな。この機に買っておこうかな。一応ちょいとメモ。
・リズム天国
・箱ボーイ
・マリオランド2
・ステラグロウ
・ガンヴォルト(本家)
・ローリングウエスタン(続編も)
・実写でちびロボ(ぐるぐるちびロボは対象外?)
・カービィの何かしら
・VC系(ジョイメカファイト、メタファイトなど)
・ポケモン
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クソどうでもいいがボンバーキングシナリオⅡってVC出てない系?元のボンバーキングが出てるかも怪しいが、それ以上にマイナーなこっちは流石にないか……。これくらいワゴンを襲撃すれば出てくるような気もするのだけれど、どうにもなあ……
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前回書けなかったファミ通の感想。

・ゲームハードヒストリー
ジャガーもリンクスもないなんてひどいよファミ通!なんてことを言っても大半の人は「はぁ?ジャガーってなんすか?」で終わってしまうんだろうな。嗚呼虚しい。
まー、ピピンアットマークなんてのが取り上げられてなかっただけましだろう。ジャガーリンクスはまだいいにしてもアレが取り上げられてたら真っ青になってたことだろう。でもゲームハードヒストリーを謳うなら、って需要が無いかそうかそうだな。少なくても家庭用ゲーム機コンプリートガイド持ちであれば要らないと思えるものかな。一雑誌の付録にネチネチと不満言いすぎかもしれないが(しかもほぼ言いがかりだし…

・30周年企画
なぜかフランソワ林さん(現編集長)がスカイダイビングをしていた。ついでにででおさんもしていた。なんだかよく分からんがバカっぽいことをしてるファミ通は読んでて楽しいのでこんな感じでよろしくお願いしたいです。

・小島監督&久多良木さんインタビュー
文字が多すぎて読む気力が……ちょいと後で読み。

・GTSport
ふむむ、そうかこれはVR対応の予定もあるのか。論点はフォルツァに比べてどうか、ということになるのだろうか。個人的には現実の模倣を越えた何かをやりたいところだけど、そもそもあんまレースゲームしないしなあ…

・アキバズビート
友人曰く「ペルソナくせえ」とのこと。…そうかあ?確かにこれまでとは気色が違うが……。シリーズに縁がないし気にはなるがこれはスルーかな…

・モンハンストーリーズ
…これこそどうなるかが読めない。モンハンのブランド力を考えれば売れるこたあそうなんだろうと思うのだが、単純に面白いのだろうか。プレイングスキルが上昇することを楽しむモンハンと、いい意味でそういうプレイスキルが全くといっていいほど必要とされることのないRPGとは水と油の気もするが、なんだかんだうまいこと落とし込んでる気もする。
それよりも中島みてーな面をしたキャラがものすごく気になる。こんなマスコットキャラで大丈夫か?

・売り上げ
DOOMが売れてねええええ!!!バトルボーンも売れてねえええ!!!何故だ。どちらもブランド力、面白さともにありそうな作品だと思っていたのだが。リカイフノウ。俺は一生アナリストにはなれなそうだな。

・Fate/EXTELLA
あーそういえばFate3本くらい関連作積んでるな。こんなのに興味をそそられている場合ではない。つーかなんで本編もやっちゃいねえのに関連作を買ったんだろうねこのバカは。

・世界一長い5分
個人的に結構期待しているのだが、クラシックダンジョンが阿鼻叫喚状態なのでこちらに対して非常に不安指数が増加してて……。開発が違うから大丈夫だと願いたいが……。やっぱ初回限定版は止めといた方がいいかな。サントラは気になるが、ちょいと不安が強いな。

・パワプロ
谷渕弘
『パワプロ2』からディレクターに関わり、多くのタイトルでディレクター、プロデューサーを務める。『パワプロ』チームをまとめる人物

…全く知らないってことは、ホントに自分はパワポケだけが好きな人だったんだな。思い返してみても本家を買ったことは無いしやったことも無い。ただパワポケを通じた、本当に本当にか細いつながりがあるだけだ。
それでもサクセス担当者にシレン好きが多いって話は面白かった。そうだよなあ。あのゲームの面白さは結果が一定じゃないところにあり!だよな。それが再認識できただけでも良かった。

・ゲームメディア年表
ゲームハードヒストリーと異なりこちらは異様に濃い。ほぼすべてのゲーム誌は網羅されてるんじゃなかろうか。なにせゲーム批評やユースドゲームズがあるぞ。
だがその一方で某ゲハまとめブログ最王手が取り上げられてて軽い失望を感じ得ない。いや確かに影響力のあるメディアだとは思うよ。思うねんで!でもそれ取り上げても良いのかよ!と思ってしまった。どうも釈然としないなぁ…

・思い出のゲームランキング(読者版)
自分のずれっぷりを体感することが出来ました…とでも言うつもりだったが、64の思い出ゲーにドンキーコング64がムジュラを抑えて7位につけてることに驚愕。自分にとっては思い入れのあるゲームの一つであるものの、こんな上なのは何かの間違いでは?と思いたくもなる。本気で言ってるのか?ムジュラよりも上だって?いや、もうたまたまドンキー64をやった人ばっかりファミ通読んでると思おう。どうにもファミ通は読者の傾向が掴めないな…

・無慈悲
ろくな人生じゃねえなこの人(褒めてます)。
そんなことよりも岡崎に捧ぐがどうにもゲーム漫画っぽいような気がするのでこんど買ってこようと思った。

・いいでん
いいでん大復活!そつなくまとまってるが切れ味はバツグン。もっかい本誌で連載してほしいなー。

・スーパーカネコブラザーズ
意外と読んでて、知らぬ間にフェードアウトしていたこの連載も復活!この人たちのゲーム話は結構面白いからまた読むことが出来てよかった。復活してほしいなー。

・おとなのしくみ
ふうむ、面白い。流石だな。

・ベーシッ君
流石に原作は知らんです…。でもネタは今回で一番面白かったかなwwwこれのためにファミ通買う価値は大いにアリと言っても良い。なにせMぞえYいち朝までファミコンが出てくるからな!

・お祝いイラスト特別寄稿
うおっと、僕らの倉島一幸画伯(主にラブデ系作品で活躍してるイラストレーター)が寄稿してるー!うひー!しかし倉島さん今フリーなのか?バンプールかオニオンゲームスに居ると思ってたんだが……。これはつまりスキップ作品にもバンプール作品にもオニオンゲームス作品にもかかわる準備は万端ってわけですね!
つーか未だにラブデラブデ言ってる自分は一体何なんだろうか。彷徨える民でもあるのか?

・60Seconds!
どことなく勇者30みたいなゲームを発見。ちょいと記憶しておこう。

・ドラクエ特集
トルネコシリーズって思った以上に展開止まってるんだな……。ここらで一発、4でもどうっすかチュンソフトさん!
でもシレンが今わりかし頑張ってるからトルネコはもう役目を終えてるのかな。偉大なる和製ローグの始祖なのに。

・横のお祝いコメント
やはりと言うか、さすがと言うか、なんというか、ヨコオタロウさんのコメントに思わず吹き出してしまった。ガバス本位制とは。もうなんというか、流石っす。
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L.O.Lがバカたけええええ!!!!ありえぬ、何かの間違いでは?自分の記憶の中ではラブデ最終作の割にものすごく人選び過ぎ&ドリキャス&知名度低と色々なことが重なって値段が安めな作品と記憶していたような気がするが、一体なぜこんなことに?ドリキャスでやりたいゲームをせっかく思いだしたというのに、結局巡り合うことすらままならず波長がずれたまま通り過ぎていく。うわーん!
それにしてもなあ。知名度的にはRule Of Roseとどっこいどっこいだと思ってたんだが。やはり名前が似てる者同士なにか惹かれるものがあってともにプレミア化したんだろうか。どっちもいずれやりたいゲームに入ってる自分にとってはどうにも苦しいことだが……



2016年6月2日木曜日

SFC版ロードモナーク 今週のファミ通小感想はアタリジャガーとリンクス、NUONが取り上げられなかったことに心を痛めたため明日に延期です

ちょっと思うこともあってエポック社版ロードモナークを始めてみた。
しかしてその感想はというと「無念」の一言だった。
ロードモナークが神がかり的面白さを持ってることは明らかでありその神がかったロードモナークをSFCに移植していたらそりゃあもう神がかり的面白さはあるだろうと。確かにロードモナークの中核をなすあの神がかり的で美しくすらあるゲームデザインゲームバランスは健在で眼下にあるそれはまさしくあの神がかったロードモナークと呼べるものであった。ただ一つが壊滅的にダメなことを除いては。
何がダメかって?スピードである。具体的に言うなら処理スピードである。とにかくスピードを催促にしても絶望的に遅くちんたらちんたらしてやがる。PS版がスピード感ありのキレのあるRTSとして中々の出来を誇ってただけにこのスピード感の無さはどうもいかん。やる気がメリメリ削がれる。ゲーム内容はしっかりと面白いのに、嗚呼あまりにも無念だ。
これは持論だがもっさりとしてスピード感に欠けるゲームだとどんなに面白くてもハマるにハマれないんだよな。そもそももっさり感が魅力に繋がるゲームなんてDODくらいしかないと噂だが……。別にもっさりとしたゲームが悪いというわけでも無いんだが、それならもっさり感を納得させられるような理由を作ってもらいたいんだよ。moonやちびロボなどはきびきび動きまくるというゲームでは無いが、あれらは急ぎまくるのではなく待つことが重要だったからどことなくゆったり気味だった挙動も受け入れられた。シルバニアファミリー2もそうだった。理由さえあれば受け入れられるんだよ。だから……
まー、しょせんはエポック社製だった、とでも言うべきか。エポック社製の例に漏れず音楽のクオリティは極めて高いのは極めて良いからプレイは継続すると思うけど、どうにもショックが大きいね。ゲームは面白いのに、あんまりにもあんまりだ。
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友人とゲーム話。何故この大学にはゲームサークルが無いのかという話をしたり。友人曰くこんだけオタクがいるのなら潜在的なゲーマーはかなり多いと息巻いているものの、個人的には疑問も残る。いや、それは自分と同じorそれ以上のゲーオタが居ないだろうという孤独感からそう思っているだけか。そうだよな、今の大学生がR-TYPEやダライアス、ロードモナーク、ミスティックアーク、アフターバーナーⅡ、ワンダープロジェクト、彩京STG、トレジャー製ゲーム、その他もろもろのゲームなんてやらないよな。最近のゲームも遊んでるけどインディーだったりマイナーだったりする自分の方がおかしいだけだよな、ということを思うたんびに気が沈んでいく。
そんなことはどうでもよく、メインゲーム機の話がちょっと面白かった。自分のメインハードは主に携帯機なのだが友人は据え置きらしい。曰くそんなちっちぇえ画面でゲームやって面白いかよ!とのこと。個人的にはそれ以上にやりたいときにやりたいゲームが出来ることを重視するので据え置きよりもどこでも出来る携帯機のが需要が高いんだけどなー。あと据え置きは気力がなくて中々やるまでに準備がいるという話は割と同意してくれて安堵。だがSFC(現在の据え置きメイン)と箱を毎日必ず立ち上げるけど電源を付けるまでに時間はかかる上に電源を付けてもつけるだけでなんだかもう面倒くさくなってそのまま消して寝ることがあるという話は流石に同意が得られなかった。というか電源入れるけどやらないとか病人染みた行動だな。自分で自分が恨めしい。
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今週のファミ通はなんと超特大ボリューム!そして値段も580円!本屋で会計時に思わず大声で「たけえ!」と言ってしまうほどだ(恥ずかしい…

で、本来なら感想でも述べるはずだったんだけど、特典雑誌のゲームハード史にアタリジャガーもリンクスもNUONもないことに心を痛めどうしようもない悲しみにくれたので感想は明日にします。オデッセイがあるならジャガーくらいあってもいいじゃないかよ……。リンクスに至ってはちょっと前に本誌に載ってたのに……
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・良い意味で独自性のあるブログばかり!積極的に更新しているおススメのゲームブログを紹介!(vol.5)
http://blog.livedoor.jp/kentworld/archives/47677999.html#comments

ほほう、一番上のブログはちょくちょく見ているな。他には……!!??おわー!!自分がよく見てたりコメントしに行ったりしてるブログがあるー!!よもやこういう万人向けゲームブログで紹介されるとは……。めちゃんこ意外だ。あそこのブログは滅茶苦茶ゲームに対して真摯に取り組んでるからすっごい好感がいいんだよな(自分にとって)。あとは長文を一気に読ませる文章能力も凄いというか。自分も見習いたいもんだ。いつもラリった文章しか書いてないからなあ自分は……
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そのブログ主からオススメのサターン、ドリキャスゲーのご教示を賜った。うむむ、なるほど。
こうしてみるとセガサターンはやる人により様々な顔を見せる夢のようなゲームハードであったと言えるかもしれない。自分のイメージは「トレジャーとSTGのセガサターン」だったのだが、確かにギャルゲーや格闘ゲームもアツいハードであったとも思える。うむむ、サターン、奥が深いな……。コントローラー配置的にはPSよかRPG系は苦手そうにも見えるが、他でカバーできてるとも言えるか。
とりあえず前々から存在は認知していたYU-NOとEVEはともかく「慟哭そして……」「七ツ風の島物語」は確保しておこうかな。EVEはどうやら最近出たやつはボイスがPS2版で、SS版のがオススメとのこと。慟哭そして……の方はデコから出てるのか!?チェルノブイリがトリオザパンチしてた俺の知るデコの姿は一体どこへ……
ドリキャスの方はとりあえずクレイジータクシー2とスペースチャンネル5は押さえかな。あとは中古屋で売ってるセガラリー2とかサクラ大戦3(PS2新品未開封を所持(何やってるんだ俺))とかゴジラとかを買っておけば問題なしかな。普段の自分からは絶対に手を伸ばさないであろうゲームを知ることが出来て良かった良かった。
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風邪が治った!のか治ってないのかは分からないがともかくのどの痛みは引いたのでこれでようやくパブロンを飲み続けとポカリを買い続ける日々から逃れられる。今後は健康に注意してゲームをやっていきたいところですな。



2016年6月1日水曜日

もう6月 カリギュラ こちらファミ通懸賞企画対策本部

おいおいなんだか知らないけどもう6月じゃないですかー。あまりにも月日が流れるのは早い。ということで上半期に遊んだ(継続してたり前にプレイしてるタイトルは除く)ゲームを少しまとめてみた。
ロードモナーク(PS)、シグマハーモニクス、ホタルノニッキ、スーパータイムフォース、1943、黒復活(やり込み始めたのは今年から)、まわるメイドインワリオ、ジェリーボーイ、ワンダープロジェクト、ピーノ、アディのおくりもの、ダラバーCS、バンガイオーHD、スペースジラフ、アフターバーナーⅡ(スペシャルモード)、Deemo、みちのく、ミスティックアーク、風雨来記3、ザンファイン、エグゼリカ、TorqueL、アクアキティDX、ロマサガ2Vita、ロックマンロックマン、クロワルールシグマ、バーンアウトパラダイス、ブラストドーザー、とっとこハム太郎2(これは幼いころやった記憶がある気がするが…)、とっとこ3、とっとこ4、ハムハムスポーツ、ガンバイク、ムラサキ、E4、ネットハイ、レイディアントシルバーガン(やり込んだのは今年が初)、TOE、くるくるくるりん、艦これ改(途中放棄)、コトバトル、名探偵ピカチュウ、BATSUGUN、ノエル、エスプレイド、エスプガルーダ、ガンフロンティア……うわーすっげーあるぞ。普段ゲームやってる時間なんてないぜ!とよくほざいているが、これほどの本数が積み重なってるのを見ると不気味にすら思える。そして世間で話題になってるゲームが極端に少ない。こりゃあ世間の盛り上がりについていけないわけだよ。つーかそれを言い出したら今更ロードモナークやらシグマハーモニクスなんてのをやってる方がおかしいのだが……
ベスト3を挙げるとしたらなんだろう。うあーこれは選べんぞ。そもそも今年はゲームのチョイスが良かったのかやるゲームやるゲーム次々と名作だったんだよな。別に評価の高い作品を選んでるわけでも無かったのだが、とにかく全部良作と言い切っても良いくらいに当たりだらけの上半期だった。それでも選ぶなら……ミスティックアーク、スペースジラフ、コトバトル、まわるメイドインワリオ、とっとこハム太郎3、バンガイオーHD、ダラバーCSあたりか?全然絞れてないな。
逆にワーストを挙げるならなんだろう。こちらも同じく、即死級の地雷を踏んだと思えるゲームは無いんだよな。艦これ改は途中放棄したが、絶望的に自分との相性が悪いだけでゲーム内容は質素だがわりかし良質だとも思ったし。挙げるならブラストドーザー、名探偵ピカチュウあたりか?でも脳内では納得の傑作だがこれ以上やるとゲームを嫌いになると思った自分に問題があるソフト(ブラストドーザー)と、続編の音沙汰が全然聞こえてこなくてイライラしてるだけでゲーム自体は良質だったソフト(名探偵ピカチュウ)をワーストにしてもいいんだろうか。あんま良くないかもな。
下半期は一体どんなゲームに出会えるのだろう。うあー楽しみー。へっへっへ。
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カリギュラが話題大沸騰で興味がますます興味が薄くなっていくこの頃(ただのあまのじゃくとも言う)だったのですが、その話題の方向性がちょっとアレだったらしい。
・本日のインサイド掲載記事についてのお詫びとご報告
http://www.inside-games.jp/article/2016/06/01/99144.html
http://web.archive.org/web/20160531154602/http://www.inside-games.jp/article/2016/06/01/99130.html(←Webアーカイブス)
フリュー何やってるんだと思ったが、結局つまりはインサイドの独断でやっちったってことか?ネタの方向性自体がアレなものだし何やってるんだよインサイドー。フリューもとばっちりなのか分からんがこういうのはしっかりチェックしろよ。そして何より開発会社のアクリアが可哀想だ。
カリギュラは音楽以外はペルソナもあんま知らないしどうでもいいとすら思ってたんだけど、これはちょっと不憫でならんな。フリューはどうでもいいが、増子司さんとアクリアのために購入してしまうかも。うぬぬ。
どうでもいいが
・【特集】精神障害を歌うRPG『カリギュラ』の楽曲に迫る ― 歌詞がざわめきへと変わり、心をえぐる
http://www.inside-games.jp/article/2016/05/25/98943_2.html
ここまで紹介してきた主題歌を含めた全10曲、全て特典CDで聴けます。全ての曲に共通する、心の中に抱えているネガティブな思想が楽曲の魅力をより深いものにしているんですよね。ゲームを楽しむ上で歌詞を含めて楽曲を深く理解することが重要であることは言うまでもないでしょう。

さらに人間の弱い部分へと侵入してくるかのような副作用もありそうなこの楽曲たち。それゆえに “楽曲に共感して異世界へと導かれる”という設定には非常に説得力があり、日常でも同じようなことが起きていてもおかしくないと感じました。

もちろん普通にJ-POPとして日常でも聴けるこれらの楽曲、仕事から解放されつつある今も変わらないペースで聴き続けています。高い中毒性を誇る楽曲群が楽しめる『カリギュラ』、ゲームのほうも注目ですね。
ここまで煽るほど音楽のクオリティは高いもんなんだろうか。ボーカル曲の方に増子さんが関わってるのか関わって無いのかがよく分からねえんだよな。こんだけ煽るのならさよならを教えてとかDODみたいな作業用絶望サウンドが更に増えるかも!これで肩すかしだったら許さんぞ(意味の無い怒り
とにかくなんだかんだでカリギュラ楽しみになってきたな。ゲームの方は未だにどうでもいいの印象が消えてないけど音楽だけはとにかく楽しみ。ゲームはまあそのうち買えたら買うよ。
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現在ファミ通で行われている懸賞へ向けていよいよ本格的な対策を立てる。まずは現状の整理。
・自分は毎週ファミ通を律儀に買ってるので応募券は5枚手に入る。
・目玉のVRは倍率が死んでるので止め止め
・据え置きゲーム機は5枚も券がいる。競合率の低そうな箱一がねらい目ではあるもののWiiUPS4含め合計5人が響く
・携帯ゲーム機はどっちも持ってるので必要ないと言えば無い…が……券は3枚。
・ファミ通編集部に行ける権利は券2枚とお得。そして思い出が作れる。またの名を恥さらしとも言うのかもしれないが…
・他のものは特にほしいの無し。

ということは具体的に狙う商品は
・箱一
・携帯ゲーム機
・ファミ通編集部へ行く権利
の3つとなる。
この内携帯ゲーム機はVitaとNew3DSがあるが、Vitaのが少なそう…かな?いや他にも理由はあるのだが。

となると私のとるべき行動は
��.5枚使って箱一に特攻
��.3枚使ってVitaに応募、2枚で行く権利
��.2×2で行く権利に応募、残りは雑に何かに応募
��.もう1冊余分にファミ通を購入し3×2でVitaに特攻
��.もう1冊余分にファミ通を購入し2×3で行く権利に特攻

…たぶん正解は2かなぁ……。でもなんか衝動的に4を選択してしまいそうな自分が居る……。
つーかねえ!TxKが俺を惑わせるんですよ!どうにもこうにも今年テンペスト2000に触れてからあのゲームがやりたくてやりたくてたまらない上にTxKはテンペスト2000の究極系との噂じゃないですか!でも海外アカウントじゃないと出来ないんですよ!だからもう1台のVitaがいるんですよ!うわー!
落ち着け。
つーかそもそも懸賞に間違いなく手に入ると思いながら応募してる時点でお先真っ暗感が強いのだが、ともかく自分はそんなダメ人間なのでしょうがない。正直2台もVitaなんていらないから2代目を自腹で買うのも気が引けるんだよな。かといって6を選択したらヤバい人に思われそうなのも……
とりあえず5枚そろってから考えるか…
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そういえばファミ通の懸賞ではアイマスの色紙をなんかで貰ったかな。あれで意外とファミ通も当たるもんだなーと思ったよ。あんまし貴重な感じがしないのが残念だが(色紙もちっちゃいし倍率もかなり低かったような…)
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ロードモナーク、タマラ編?をクリア。シナリオは全編微妙な予感も漂ってきたがゲーム内容は文句のつけようがないほど面白い。買ってよかったやってよかったロードモナーク。



ゲーム音楽 メタルブラック

GUN FRONTIER/METAL BLACK/DINO REX Sound Tracks for Digital Generation~GameMusic Discovery Series~ - ゲーム・ミュージック
GUN FRONTIER/METAL BLACK/DINO REX Sound Tracks for Digital Generation~GameMusic Discovery Series~ - ゲーム・ミュージック

演出ゲーの開祖。ゲーム音楽『メタルブラック』の紹介。

・メーカー タイトー
・ハード AC、SS
・作曲者 ZUNTATA(渡部恭久(Yack.))
・ゲームプレイ状況 プレイ中
・サントラ状況 『ガンフロ、メタブラBOX』所持

曲リスト(みんなで決めるゲー音Wikiより)
曲名 解説
「Red&Yellow」 Attract
「Take Off」 Opening
「Born to be Free」 Round 1:DOWN TO EARTH(地球)
「Visitor」 Boss A : アパルトヘッド
「Dancing Horming」 Bonus A:OVER RIDE(大気圏)
「Dual Moon」 Round 2 :CRY FOR THE MOON (月)
「Yueez」 Boss B:フェドロ
「Memory」 Round 2 Clear
「Area 26-10」 Round 3:DREAM LAND(サルガッソー)
「Dio Panic!」 Boss C:ダイオ&ギシーン
「Non Fiction」 Bonus B:BLACK OUT(ブラックホール)
「Waste Days」 Round 4:CRYSTAL LIZE(ブラックホール)
「The Gate of Guardian」 Boss D:アマゾ
「Doubt」 Round 5:NEMESIS CRISIS(木星・アステロイド)
「Phantasm」 Boss E:ガースト
「Game is Over」 Bad End ROUND6でゲームオーバーした時のエンディング
「Time」 Round 6:A MIRAGE OF MIND GAIA
「A Mirage of Mind」  Endtitle ~ Staff Roll
「Into the H.I.」  Name set B ~ Name set A


タイトーが送り出したプロジェクト・ガンフロンティア第2作。だが世界観などはかなり異なる(独立した)作品。目指そうとしていたその方向性はかなり近い(STGの流れを原点近くまで戻す、映像作品としても成り立っているゲームを目指すなど)。
今作にてタイトーは演出系STGの根幹を確立させ、後のダライアス外伝、Gダライアス、レイシリーズへと受け継がれていきました。しかしこと衝撃的で異様な演出ということに限ればメタルブラックが最高峰だと思います。二重の月、ボス撃破後の世界地図、ラスボス時の原始人やネコ、そして地球割り……
音楽面では前作は外部コンポーザー(福森秀敏さん)が担当していましたが(ZUNTATAは編曲)今回は普通にZUNTATAが全て担当。作曲はYack.さん。サイバリオン、カイザーナックル、ボーダーダウン、閃光の輪舞とともに氏を代表する作品の一つで物語性が強いのが特徴的。またゲーム進行とシンクロしてる曲が極めて多く、ゲームを実際にプレイして聴いてほしいところ。
また、曲名がかなりストーリーに密接に絡んでいるのも特徴的。有名どころだとROUND5のDoubt、Phantasmとか。
個人的お気に入り
・Born to be Free
メタルブラックを、ひいてはタイトーやSTG自体を代表する名曲。枯れ果てた地球の描写と恐ろしいほどマッチした静寂感の強い楽曲。ゲーム展開、物語とシンクロした音色と曲展開はまさに圧巻。
・Dual Moon
個人的にはBorn to be Freeよりも上につけても良いと思うほどの曲。曲展開とゲーム展開が完全にシンクロしており、後のダライアス外伝などに多大な影響を与えたと思ってる曲。衝撃の演出も必見。
・Area 26-10
宇宙の廃棄場が舞台ということでどことなくそれを思わせるような。プロジェクトガンフロンティア作品特有の低音を押し出した妙に印象に残る裏メロディラインがクセになる。
・Waste Days
子守歌のような出だしと音色。物悲しさが強いものの、でも不思議と心が落ち着いていくような曲だから不思議。
・Time
A MIRAGE OF MIND GAIAにて使用され、またラスボス戦(ネコ)で再使用されるメタブラを代表する曲。最終決戦を彷彿とさせる重苦しい空気感とそこから切り替わる後半のサビの部分が素晴らしい。途中で聴こえる足音のような音もどこか深い気分にさせてくれる。
・A Mirage of Mind
地球割りからの衝撃のエンディングを彩る音楽。またスタッフロールでも続けて流れそちらではNon Fictionのアレンジが流れる。ノリの良さやメロディラインはこちらの方が好み。GOOD BYE……
入手方法・その他
『GUN FRONTIER/METAL BLACK/DINO REX Sound Tracks for Digital Generation』が現在だと最も入手しやすくおススメです。基板版とSS版メタブラ&ガンフロとダイノレックスが入ってます。が、一部に悪質な誤字があるので(bornがboneだった)そこは注意。
基板版とSS版(CD音源?)はかなり違ってて、基板の方はかなりエッジの効いてメリハリがある音使い。一方のSS版はマイルドになっているほかDio Panic!、waste daysなどは音色が大幅に変化しており好みが分かれるところ。個人的には基板版が好きですが、born to be freeだけはサントラ版(ループしないでパシッと終わる)が好きです。
一方のオリジナルサントラ(サイトロン版)はそれなりに手に入れにくいデス。中古価格はプレミアこそついてないものの定価で落ち着いてる感じ。こっちは持っていないのですが先の通りborn to be freeがループしないなどSS版とは微妙に違います。が、音色の響きはSSと同じっぽいデス。たぶんダラ外やレイフォースと同じくサントラ音源が使用されてるのでしょう。