2016年2月5日金曜日

ふと思ったこと 名探偵ピカチュウ感想

無気力な生活を正すために教習所へ行ってきて手続きを取って来た。
…のはいいんだけど教習が始まったら土曜とか休みがなくなるのか?来週だけはどうしても開けておかないといけないんだけどな。うーむ。それはそうと免許取るに差し当たってグランツーリスモでも始めた方が良いのかしら(つーかこんな時くらいゲームのことを忘れろよ


ふと思ったんだけどここで挙げてるゲームってマイナーっすかね?個人的には今流行ってるゲームを取り上げてる気はしないんだけど(ダラバーCSは例外ね!)、そこそこ名の知れたゲームの話をしてるような気はするんだけど……。だってテイルズって知名度高いでしょ?そりゃこのご時世にエターニアとD2とRをやってるような人は少ないけどさ。くるくるくるりんだってシリーズ作だしさ。ドンキーコング64なんて天下の任天堂に天下のレア社だし。STGもドマイナー系(トラサビとか)ではなくケイブとかタイトーとかそこそこ名のしれてるやつを中心に話してるような気はするんだけど……。自分は一体どう見られているんだろう。
…というか自分の中でのマイナーメジャー観がおかしいだけか?なーんかそんな気もするな。つーかラブデリックとかアルファドリームをメジャー会社と思ってる時点で何もかもおかしい気がする。誰か常識を与えてくれー。


名探偵ピカチュウは短いらしいという電波を受信したので気合を入れてプレイしてみた。んでクリアしてしまったんで感想です。
公式
http://www.pokemon.co.jp/ex/TANTEI-PIKA/

どんなゲームかってと、おっさんボイスのピカチュウとともに謎を解決する推理アドベンチャーゲーム。公式ジャンルはシネマティックアドベンチャーであり、その名が示す通りどことなく映画を見てるようなゲームに仕上がっていて、ムービーパートも多い。ストーリー面ではこのジャンルでは何話してもネタバレになってしまうので割愛。
まず素晴らしいのはポケモンと人間が共存している世界がしっかりと描かれていること。個人的には喋るピカチュウってだけで非常にこのポケモンの世界をぶっ壊してしまうのではないかと不安視してたんだけどすごく丁寧に良く描かれてる。綺麗なCGでポケモンたちが生き生きと動いてるのは感動すら覚えた。この部分だけでもこのゲームは買いなんじゃないかなーとも思える。ポケモン好きにはたまらないものだろう。
また、キャラクターも個性的。特に喋るピカチュウはこれまでのピカチュウ像をぶち壊したかもしれないけど、新たな魅力的なキャラに仕上がってると思える。発言は面白いし動きのパターンは豊富だし表情は豊かだしとスキがない。
推理ゲームとしては難易度は低め。ダンガンロンパの推理モードを更に優しくしたような感じだけど、これはまあ別にポケモンだから誰もが遊べるような難易度設定にしたんだろう。ちゃんと人とポケモンそれぞれにしっかりと聴き込みを行えばスムーズにクリアすることが可能だと思う。またこの聴き込みパートでの聞き込みも面白く、ポケモンの個性や性格なのが反映されているように思えた。

一方このゲーム最大の問題はそのボリューム。中身がなく薄いゲームとは言わない。むしろ内容は濃密だと言ってもいい。だが僅か4~5時間で終わってしまうのは……どうだろうか。しかもこれ、明らかに続編物の臭いをさせてるのよね。いやいや、このゲームこれからじゃねーのかよ!みたいなところで終わってしまうのでそこがねえ……。続編がやりたくなるゲームではあったんだけど、それでもこのボリュームの無さはなんともしがたい。値段を考えれば仕方ないような気もするが、そうであるなら最初からそう言ってもらいたかったっす。

ポケモンの派生作としては十分成功してる作品だと思うけれども、ボリュームの無さが残念だったかな。とりあえず続編を早いこと出していただきたいものです。つーか出してくれないとあまりにもあの終わり方はあんまりだろうよ!早く出してくれよ!




2016年2月4日木曜日

虚無ゲーマー ウミウシ 藤島のワルキューレ

ヒャッハー!皆さんいかがお過ごしでしょうカ!私はというと休みというのにもかかわらずゲームする気力すら起こらず、ウォークマンで音楽聴きながら白い天井を見てたら一日が終わってしまって茫然としてる次第です。どうでもいいけど「10時間くらい天井を見ている」はいりす症候群だったかな。
ゲームする気力がないとは書いたけど一応やってるよ。おもむろにドンキーコング64をプレイして、1時間くらいで3D酔い起こして止めて、くるくるくるりん始めてその高い難易度に愕然として止めて、ダライアスバーストCSを始めて何個かミッションクリアして疲れちゃって止めて、TOE始めて高い難易度に苦しんで止めて、TOD2を始めてちょぼちょぼ進めて疲れて止めて、また64点けてドンキーやったり…みたいなループをしてたね朝から晩までウォークマン聴いてる時間以外は休む間なく。なんか行動が病人染みてるような気がするけどその辺はあんまり気にしてはいけない。色々辛いんだ俺も。
それはそうとニンテンマネーを買ってきて期待の奇作「名探偵ピカチュウ」とスマブラの追加キャラを買ってきた。が全くやる気力が起こらず買ったその場から放置してるんだけどこういう人生ってどう思われます?いや正直買いたくて買ったわけでも何でもないからこうなっちゃったんだけど(じゃあなぜ買った
スマブラに至ってはキャラを買うのはゲーム内(eショップじゃないって意味)で買ってすぐトレーニングとか大乱闘とかできるのにも関わらずやらなかったからね。あまりにも無気力すぎるし代わりにやってるのがドンキー64とかくるくるくるりんなんていうやつらだから笑えない。こんなんだから最近のゲームについていけないんだよなー。しかもそのせいで勝手に苦しんでるし。ゲームをしてもしてなくても精神を病んでいく自分は一体何なのかと思わざるを得ない。

こんな話ばっかりしててもアレなので明るい話でもしよう!スーパー面白いダラバーCSの話でもしよう!(ゲームしかねーのかよ


そんなわけで楽しいダラバーCSの話だけど、遂に青ウミウシことAZURE NIGHTMARE(アズールナイトメア)に会うことができたがこりゃあ強いな。でもギガバイトみたいな絶望的なものじゃない。戦ってて面白いボスに仕上がってる感じがする。カニもそうだけど戦ってて面白いってのは大事だと思うんだよね。いや別にギガバイトもちゃんとパターン組めれば鯨みたく楽しい敵の予感はあるんだけどさ。
ウミウシの攻撃はトリッキーなものが多い印象。ムラクモだったから比較的優位に戦えたけど、ありゃあオリジンセカンドは地獄の予感もあるな。ジェネシスアサルトも厳しい気が。うーむ。単独漁獲ミッションでもあればいいんだけどなー。ところで、こいつってシーマとなんか関係でもあるのか?なんかミッションクリアしたら第3勢力が云々みたいな記述が出てきたような(既に記憶おぼろげ)。確かに見た目クリオネに似てるような似てないようなって感じだが……


例によってファミ通小感想でも。

・クロバラノワルキューレ
コンパイルハート(アイデアファクトリー)新作は藤島さんがイラスト担当だそうで。熱狂的な藤島フリークでも何でもない自分が画像を見た感じ再現度かなりたけえと思ったんですがどうなんでしょうか!つーか定期的に新作をPS4にぶっこんでくるコンパイルハートはすげえな。絵がキツイなーと思ってコンパイルハート製RPGは見逃してたんだけど1作くらいはやったほがいいんだろうなー。

・討鬼伝2
実は前作は体験版しかやってないんだよね。まずはそっちをカワネバ。うーんでもそもそも狩りゲー自体に懐疑的だからなあ。素材集めとかかったりいとしか思わなかったし。いや前作は体験版やった限りは面白いゲームだとは思ったんだけど…
そういやゴッドイーターも思い返してみれば俺素材集めとか全くしなかったな。使いやすい武器作って、相性悪くてもそれでゴリ押し、みたいな。そもそも狩りゲーとの相性がダメダメだったんじゃ……?人と協力するゲーム嫌いだし(むしろこっちが問題だよ

・DFFAC
僕らのラムザくんが参戦決定ということで俄然興味が湧いては来たのだが、津田沼エースのディシディア台は大人気過ぎていつも人がいっぱいなのじゃよー。人と関わるゲームが苦手な自分にとっては苦行でしかないのじゃよー。
つーかこうしてみると自分ってゲームに向いてないんじゃ……

・無慈悲
無慈悲過ぎて泣ける。

・メガテンⅣファイナル
前にも書いたけどミロクはどう見てもマツコ・デラックスにしか見えないよなあ。でも声は違う人だし(当たり前だよ)。ヤベーよマツコ力がどれだけのものか調べるためだけに買いそうになってくるぜ。こんな訳の分からない理由でゲーム買われてもアトラスも良い思いしないような気がするけど。

・モンハン
やっぱり熱の入り方とファンの多さからしてもモンハンやってないのはゲーム好きとしてまずいことなのか?ソフトは持ってるんだけどな(初代G)。とりあえず4がすげえカスみたいな値段で売られてるから買ってこようかな(250円とかそのあたり)。

・ストV
発売2週間前にしてはそこまで盛り上がってる雰囲気を感じないけど…大丈夫なのか?いやそれは自分が格ゲーに興味がないだけで格ゲー好きの中では盛り上がってるのかなー。

・勇者死す
ヤベーよ分かってたことだけどすげー面白そうだよー。こういう自由度の高いRPGは好きなんだよね。とりあえず付録で体験版付いてきたし気が向いたらちゃっちゃと始めてしまおう。

・インディー
contraption makerつーゲームが紹介されてたんだけどすげえ面白そう。とりあえずチェックしておこう。

・LoL
この表記を見て「Lack of Love」と思う人ってどれだけいるんだろう。ちなみに一般には「League of Legends」のことらしいっす。ぜってーLack of Love思い浮かべるけどなー俺は。ドリキャス持ってないからやったことないけど。ラブデ開発で坂本龍一作曲ってことしか知らんけど(たしか西さんのチームだっけ?)
あと同ページに「改めてプレイしたいシリーズ1作目は?」って意見にNOeLが挙がってて目を疑った。VR対応でリメイクされたら面白そう…ですか。うーむ。俺個人はLainのリメイクが見てみたいよ。

・伊集院
クリプト・オブ・ネクロマンサーが楽しそうだなーと思った。つーかここ見るまですっかり忘れてた。そのうち買わないとなー。

・太鼓V
悲しき蒼穹を翔るが配信決定だとーッ!!!これは買うしかない。あと東京ザナドゥのなんかが期間限定無料らしいから落としておこう。初代ザナドゥのトレーニングステージとかこねーかな。需要は皆無だけど(あんまノリが良くないし)

・プラチナゲームズ
むしろ若い会社なのにこれだけ話題作を提供し続けてるのが凄い。今後とも職人気質の会社であってくれればと願ってやみません。ニーアが楽しみです。
あとマッドワールドがウルトラ面白そうだったけどもうWiiは動かないのよ……。WiiUでも買うべきなのかなー。



2016年2月3日水曜日

休みの始まりなのにこれでいいのかよ コトバトルクリア 敷居の高さ≠難易度?

恵方巻食ってたらむせて死にかけてるみなさんいかがお過ごしでしょうか。私はというと春休みが始まったというのにも関わらず何もやる気が起きずぐってり過ごしてます。そんな怠惰な感情を消去するべく、グルコースサントラに入っていた「2112410403927243233368」とストイックロマンスをトリミングして聴きやすくしておいた。最初から聴きやすいように調整しといてくれー。
なんかどうでもいいことしかしなかったな今日は。休みの始まりなのにこんなのでいいのか。

ところで、怪談リミックス(2112410403927243233368)は結局どういうことなんだ?ただ単にラーメン屋が移転しただけの話じゃねえの?いやこんなネタまみれの曲にこんなこと思うのもお門違いではあるんだけど……。でもこういう曲調は好きなので作曲者のCOSIOさん(これ言っていいのかな)にはこういうイカレた曲をもっと書いてもらいたいもんだね。


それはそうとコトバトルをクリアしてしまった。エンディング見たけどやり込みがありそうだからプレイは継続決定。感想はというとこのブログ見てる暇あったらとっとと買ってこいってレベルの超傑作だった。
つーか買え。買うんだ。生活を犠牲にしてでも買え!子供を質に入れてでも買え!たとえ買えなくても、買うんだぁあ!(パワポケネタ
このレベルのRPGは中々ない。部分的にはあのポケモンクリスタルすら上回ってると思う。何が面白いかって、何もかも面白いからとにかく買ってくれ。このレベルの作品がマイナーな良作以前にそもそもの存在が知られてないなんて無念過ぎる。明日からスマブラでキャラ配信があるからニンテンポイントも多少は余るだろ?それで買うんだ。

ところで、ぼんやりエンディング見てたけどトマアドとスタッフってやっぱり似通ってるのかな。いやトマアドはしっかりスタッフロールガン見してたわけではないんだけど、D担当の藤岡千尋さんはたしかトマアドもやってた気がするし(マリルイRPGもやってたかな)。つーかこの人サガ3の人だよね?俺の中では笹井さんと一緒に曲書いてたイメージが強いんだけどいったいいつから開発側に変わったんだろう。


TOEを進めてたけどあまりの難易度の高さにうんざりしてきた。ここまで難しいとは思わなんだ。つーかネットの意見も当てにならねえ。どう考えてもくそムズイと噂のD2やRよかぜってー難しいぞ。全部プレイした(エターニアはプレイ中だけど)俺はそう思う。
というかD2もRもそんな言うほど難しくないと思ってるんだけどどうなんだろう。たぶんこれ難易度の高さと敷居の高さがごちゃごちゃになってるんだろうなー。確かに直感的に分かりやすいのは絶対にエターニアの方だ。Rなんかはバトルブック見てネと何度も言われ何度も見たにもかかわらずゲーム中盤までサッパリ分からず無念な死を遂げまくったし。D2は個人的にはすんなり馴染んだんだけど、よく分かんねえっていう人が出るのも分かる気はする。
だが敵への対処手段の多さと仲間の賢さで言えばD2Rの圧勝だ。特にD2は戦闘中に取れる行動が本当に多彩でちゃんと敵の行動パターンを見切れば割とサクサク戦える作品だとも思う。仲間の攻撃に合わせて追撃したり、詠唱キャンセルで無理やりゴリ押したり。Rの方はというとゲージ管理に気を配りいろんな技を使うよう心がければ殴ってるだけでも回復する仕様のためそこまで難しくもないと思う。後はいかに早く有利な場所に位置取れるかがカギだね。余談だけど弱えと噂のアニーも自分操作で回復砲台と化すのでそんな弱くもないんじゃないかなーと思ってるんだけどどうなのよ。
…とこう書いているとエターニアが難しくてダメって言ってるようにも見えるけど、ゲームとしては面白いんだよ。これは本当に。キャラも話も世界観も本当によく作られてると思うんだよ。だけど難易度がちょっと高い。別にブン投げたくなるほど高いわけでも無いからまあいいんだけれど、こうも高いと中々ねえ……。結局ゲーム下手テイルズ好きにはそれなりにやり込んだD2とRだけがトモダチみたいな感じになってしまうんだろうか。

ところで秘奥義があるらしいんだけど、条件はゲーム内では明かされないんだよね。俺は今まで一つも見てないんだけど(というか精霊召喚がそれに該当してると勘違いしてた)、見つかるのだろうか。見つからなかったらボタン連打してたら発動できるようになった人も多いだろうって書いてあったゲームカタログを信用しなくなるけど(元からそこまで信用はしてないが(ゲームデーターベースとしてはよく使ってる))。



ゲーム音楽 8bit music power

(FC/FC互換機用) 8BIT MUSIC POWER (8ビットミュージックパワー) -
(FC/FC互換機用) 8BIT MUSIC POWER (8ビットミュージックパワー) -


カセットを差してあの頃を呼び戻せ!新作ファミコンソフト『8bit music power』の紹介
※開発者自ら「8bit music power」はゲームではありません、チップチューンアルバムですと言っていますが分けるの面倒なのでこっちに括っちゃいます。ミニゲームありましたし。


・メーカー コロンバスサークル(RIKI)
・ハード FC
・作曲者 多数
・ゲームプレイ状況 プレイ済み(というか視聴済みというか…)
・サントラ状況 これがサントラだ!

曲リスト(RIKIさんのところから引用)
http://riki2riki.com/html/0_sample_8bit.html

01 / 2:36 / BLACK CARTRIDGE : Hally
02 / 2:06 / PICO MY HEART : Takeaki Kunimoto (国本剛章)
03 / 2:16 / CIRCUS GAME : Hiroaki Sano (佐野広明)
04 / 3:46 / MASS PURPLE : Keishi Yonao (与猶啓至)
05 / 2:04 / NARU YONI NARU : Prof.Sakamoto (サカモト教授)
06 / 7:07 / PHASE OUT(0.8) : Saitone
07 / 3:12 / ORIENTAL MYSTIQUE : Masahiro Kajihara (梶原正裕)
08 / 3:51 / EIGHT BIT JUNGLE : Yuriko Keino (慶野由利子)
09 / 2:53 / TIP-TRACK 303 : Tappy
10 / 4:46 / KIRAKIRA BUSHI : Omodaka
11 / 7:23 / TESTPATTERN : Nobuyuki Shioda (塩田信之)
00 / 2:20 / secret : secret



時は2016年。まさかのFCソフト新作が出てきてしまった。しかもそれはファミコンの持てるパワー全てを音楽(とグラフィック)に当ててしまった驚異的な作品だった。
作曲者一覧を見ていただければ分かる通りゲーム音楽及びチップチューンで著名な方々が集結し、ファミコンの制約に従い曲を手掛けています。とはいうものの、当時手探り感の強かったファミコン音楽というよりはむしろ末期作のような化け物音楽のイメージが強い曲が多いです。今の技術でファミコン音楽を作るとこうなりますよーっていうものを感じさせてくれます。
映像面については音楽に合わせてプロモーションビデオ的なグラフィックが楽しめるのですが、こちらのAVファミコンの調子が悪いのかバグってしまう(フリーズしちゃう)ことが多く、申し訳ないながら評価不能。だが楽曲の再生のみに関してならオプション→サウンドから個々の曲を何の問題もなく快適に聴くことができたので今回はその楽曲に関して軽く紹介しようと。どの曲も超高クオリティです。
完全に余談だけど部屋を真っ暗にしてプレイする(音楽聴く)と、煌びやかなグラフィックとピコピコ鳴っている音がすごすぎて異世界へ来た気分になれます。これサイコーです。目に優しくない気がするので積極的には勧めませんが、ぜひともお試しあれ。
曲紹介
・BLACK CARTRIDGE : Hally
上で軽く触れた今の技術でファミコン音楽作るとこうなるってのを体現したかのような曲。音の響きから何気なく感じるFC末期のイメージ。今作収録の中でもオススメの曲。
話はずれるけどこれを聴いていたらマイティガンヴォルトの音楽もFCで鳴りそうだと思った。これであくまでFC風の曲なのか完全にFCで鳴る曲なのかで悩まなくて済む。
・PICO MY HEART : Takeaki Kunimoto (国本剛章)
国本さんといえば自分の中ではヘクター'87のイメージが強くて、勝手にそれ系かなーと思ったけどそれとはかなり違う印象。だが曲から漂うハドソン臭は物凄い。
・CIRCUS GAME : Hiroaki Sano (佐野広明)
非常に変態的なメロディラインが印象的。アッパーな曲調でテンションが上がる!
・ MASS PURPLE : Keishi Yonao (与猶啓至)
ダンジョンで流れてるような曲。音の響かせ方がかなり独特で非常にクオリティが高い。必聴。今作収録の中でもおススメの曲。
・NARU YONI NARU : Prof.Sakamoto (サカモト教授)
テクノポップ系の曲。歌でも付きそうな可愛らしい曲調。
・PHASE OUT(0.8) : Saitone
繰り返しの多用からテクノっぽい曲。こちらも音の響かせ方がものすごい。必聴。
・ORIENTAL MYSTIQUE : Masahiro Kajihara (梶原正裕)
メロディラインがどうも戦闘曲っぽい。バトルってる感じがする。ノリのいい音楽。
というかトリガーハート エグゼリカの人だったんすね。そう思うとノリが似てるような気がする。
・EIGHT BIT JUNGLE : Yuriko Keino (慶野由利子)
物語性が強い曲。SEのような音使いもあり、音の響きと合わせてみて最もファミコンっぽい音楽のような気がする。今作の中でもオススメの曲。
慶野さんはもはやレジェンドって言ってもいい人だけど、生まれた時代の問題もあって(95年生まれ)ごく一部しか担当曲を知らなかったんだよね(具体的にはゼビウスとパックランドとドラゴンバスター)。でもこうして聴いてみるとやはりレジェンドって感じです。いやはや凄い。
・TIP-TRACK 303 : Tappy
今作で最も化け物染みてる曲。今まで末期FC時代の音楽を聴いて「ファミコンとは思えない!」と思ったことはあっても、それでもファミコン音楽の枠からははみ出てはいないようなものだった。だがこの曲はその枠をいとも簡単にぶち壊し突っ切ってしまった。いやいやこれはヤベーよ。だってファミコンでは鳴らないだろっていう音が鳴ってるんだぜ。技術面では他を圧倒してる気がする。初めて聴いたときは開いた口が塞がらなかったです。今作の中でもイチオシでオススメの曲。つーかこれを聴くためだけに買っても損しないと思う。マジで。十数年ゲーム音楽聴いてきて常識が崩れ落ちるような思いをしたのは久々だよ。
・KIRAKIRA BUSHI : Omodaka
テクノっぽい音楽…というよりもろテクノなのかも。ノリがよく、心地よい音楽。
・TESTPATTERN : Nobuyuki Shioda (塩田信之)
烈火の印象が強いので勝手にそれ系かなーと思ってたんだけどそういうイカレサウンドとは随分違ってファミコンらしさが感じられる曲になっている。所々で変態的な音使いもかなりイカしてる。今作の中でもオススメの曲。
入手方法・その他
Amazonその他店で直接買うなど入手経由は多数あり。こんな機会めったにないので興味ある人はとにかく確保に走るべし。こんな捨て曲無しの化け物ソフトなんてそうそう無いよ。8bitサウンド好きでファミコン再生環境(レトロフリークはダメらしい)があるならこれはマストバイだ。
余談ではあるけどぜひとも続編を出していただきたい!今度はサンソフトで名曲の数々を手掛けた小高直樹さんや影山雅司さんとか海外からフォリン兄弟とかにも参加してもらって!流石に後者は無謀…というか絶対無理だけど前者はまだ何とかなりそうだし、ファミコン末期音楽=サンソフトのイメージが付いてるファミコン音楽に魅せられた者としてはなんとか参加していただきたいものではあるのだが……

2016年2月2日火曜日

8bit これだからワゴンはやめられない windows

タイヘンだ!「8bit music power」が快調に作動しねえ!いったいどうなってイルンダー!
いや別に動くこたあ動くんだよ自分のAVファミコンでも。でもなんというか処理がヤバそうなところに差し掛かるとバグってフリーズしてしまう。ファミコン本体の故障を疑ったけど、動作確認でぶち込んだマリオ3と魍魎戦記MADARAが快調に動いてるからたぶん不調ではない。にしてもどっかしらボロが出てきてもおかしくはないほど使ってるからなあ(中古で購入後4~5年使用してる)。この調子だと接点復活剤でも買ってきた方が良いのかも分からん。うーん。
ちなみに曲自体はオプション→サウンド経由であればちゃんと聴けることは聴けるんだけど何度か読み込み不良みたいなことも起こったから分からん。一通り全部聴いてみた限り曲のクオリティは文句なし。
とはいえ現代にこういうものが出ただけでも個人的には嬉しいんだけどね。次回作とか作ってもらいたいもんだよ。


憂さ晴らしに秋葉原に行ってきた(ホントの目的は8bit music powerのイベント用チケットを買いに行った)。んでブックオフへ。
そこのワゴンコーナーにてゴエモンネオ桃山が4000か5000円ほどで売られていることに絶望しこの店はダメだと思いながらも物色していると罪と罰(ソフトのみ)が280円で売られているのを発見。ま、マジかー!!??当然即購入。これは、いや値段設定を間違えてはいないか?どう考えてもお買い得としか思えないんだが。だって末期作でトレジャー製だぜ?個人的には1000円くらいが相場なのかなーと思ってたんだけど、いやしかし良かった。これだからワゴン漁りは止められないのよねー。
罪と罰自身は幼いころ持ってたことがあるような無いようなってくらいに記憶がないんだけど、ゲームとしてのクオリティはトレジャーだし文句なしだろう。これで俺の64が更に充実感を増していくぜえぇえぇえ!!


windowsがアプデでヤバいみたいな話聞いたんだけど大丈夫かしら。8.1にやっとこさ馴染んできたと思ったのにー!
つーか戻せるらしいけどよく分かんないな。1カ月間は元に戻せるっつー話を聞いたけどこれは1カ月だけってこと?10から8.1に戻しても、それは1カ月たったら勝手に10にされるってこと?
謎が謎を呼んでいる(というか俺が情弱なだけ)が果たして。つーか勝手にOS変更とかアホなことしてるんじゃねーよ。


2016年2月1日月曜日

春休み突入 艦これ ディレ1退社 Amazon

期末試験が終わった!これで体調を崩すような生活と悪夢にうなされるような生活とはおさらばで長い春休みに突入だ!
…と思いきやなんと2/3までの課題があるので明日大学行かなくてはいけないという事態。な、何故だーッ!!つーか試験期間中に課題ぶち込んでくる先生が悪い。俺は悪くない。
何はともあれ春休みだ!これでたまりにたまった積みゲーをどこどこ消費出来るZE!とりあえずコトバトルとエターニア、ドンキー64あたりはなんとしてもクリアしたいところ。


艦これ改の話…ではなく大本の艦これ本体について調べてみた。
http://dic.nicovideo.jp/a/%E8%89%A6%E9%9A%8A%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%8F%E3%81%97%E3%82%87%E3%82%93%E3%80%9C%E8%89%A6%E3%81%93%E3%82%8C%E3%80%9C
まったく知らなかったんだけどなんかテキトーにガチャ回すだけのゲームじゃないのね。アイテム課金形式なのな。で、ジャンルがシミュレーションと。たぶん改も一緒だろう(というかそんなことが公式に書いてあったような)。シミュレーションねえ……
実はシミュレーションゲームの経験はかなり少なかったりする。というかほとんど無いような気が。パッと思いついたのはFFTだけど本家とアドバンスしかやったことがない。パワポケ、アイマスはシミュレーションと言えばそうだけどなーんかこれとは違うような気がする。期限とか無さそうだし。唯一シミュレーションを名乗ってよさそうなゲームはガンパレードマーチをやったことあるけどアレは自分の中ではRPGとして消化されてしまったからなあ。
しかしそうなってくると流行ってるゲームではあるのだが「シミュレーション割と苦手」「美少女ゲーム若干苦手」「声優絵師全く知らない」などという難条件が被ってくるとなると俺には何一つ合わなそうだな。それでも流行ってるものがなぜ流行ってるのか知りたいからVita版を買おうとは思っているのだが……。体験版でも出してくれればなあ。これで流行った理由がキャラが可愛いだけならげんなりしてくるが、それも仕方ないことなのか…?
…みたいなこと書いてると自分が美少女萌えゲーに対して嫌悪とか恨みとか偏見しか持ち合わせてない様にも見えるがそんなことは無い。アトリエシリーズは全然大丈夫だし(でも最近のはキツイかも)エリーとヴィオラートは自分がやって来たRPGの中でもかなり上位に位置付いてる。アイマスも全然平気だ(アケマスから入ったからかもしれないけど)。ヴィジュアルノベルゲーも去年初めてやってみて中々面白いもんだと思ったし特にホワルバ2はまさしく傑作だった。ティンクルスタースプライツも抵抗感こそあったものの平気でプレイしていた。ケイブSTGではデスマはともかく虫姫は普通にプレイできるしデスマもそこまで抵抗感があるわけでも無い。変わった例ではあすか120%みたいな美少女オンパレード格ゲーもプレイしてたりした(勝ち抜きモードで1人抜きすら出来なかったけど)。今現在も定期的にNoeLをプレイしてる。要はゲーム内容が面白けりゃなんでもやるのだ。だからこそその詳しい内容を知りたいために体験版でも配信してくれればありがたかったのだが。
ぶつくさ言ってるけど購入自体はとりあえず決めておこう。特典には微塵も興味ないから普通のやつでいいのかな。目先の特典に釣られない人こそが真の提督を名乗ってもいいのではないだろうか!…とは思ったけど特典だけ誰かにあげたりした方が喜ぶかもしれないな。うーんどうしよう。


・「アイドルマスター」を応援していただいている皆様へ
http://idolmaster.jp/blog/?p=18334

ディレ1こと石原章弘さんがバンナムを退社されたみたいで。マジかよー。
一部でボロクソに叩かれてたこともあったけど、個人的にはアイマスを作っただけでもすげえ人だと思ってたのでアイマスから離れてしまうのは非常に残念な限り。でも、円満退社でやりたいことが見えているのならそれはそれでいいのかもしれない。
ひとまず、お疲れさまでした。新天地での活躍期待してます。


ダラダラAmazon見ていたらどうもホワイトアルバム2のサントラに高騰傾向が見られるよーな。マジで?いや全部持ってるからいいんだけど。廃盤なのかそれとも単なる在庫切れなのか……。
それはそうとAmazonから期待の新作「8bit music power」が届いたけどまだほとんど聴いてないのでしばし待て。ついでに持ってたと思ったけど持ってなかったアイマスベストアルバム「LOVE&PEACE」「COOL&BITTER」も買っておいた。これでいつでもマリオネットやら隣にやら約束といった名曲が聴けるぜっぜっぜ。




1/25~1/31

今日でテストが終わるはず。
…違ってたらどうしよう……

・ダラバーCS
ACモードにてシーラカンス→カメ→ピラニアルートを1クレALL!!まあ残機0アーム無しの超ギリギリクリアなんだけど。それでもクリア出来て良かったよ。
CSモードは遂にクリア数が100の大台に乗るか乗らないかってとこ。思えば多くクリアしてきたもんだ。未だにウミウシ見てないけど。

・コトバトル
世界ヤバい系の雰囲気が漂ってきたのでそろそろ終盤か?なんだかもったいないなあー。もっとこの世界で冒険したかったと思う。久々にこういう気持ちが出てくるようなRPGに出会えて良かった。アルファドリームは素晴らしいな。

・エターニア
バリルが既に死んでいたことが発覚。マジかよー。
それよりもセイファートの試練の内容がものすげえ重くてビックリ。トイレ闇の試練も相当重い話だったけどこっちも中々。こういう自身を見つめなおす話はいいね。
試練といえば斑鳩。つーことで名言を残しておこう。
Chapter:02
[試練 Trial]

自らの意志が、強固であるほど
様々な試練に苛まれるものだ。
無論、試練を目前に避ける事も
出来れば、逃げる事も出来る。
だが、試練の真意は、そんな己
の心を克服することにある。

※http://rssp.web.fc2.com/ikaruga_title.htmlより引用


・くるくるくるりん
はぐれた仲間をとりあえず5人ほど回収したような気がする。しみじみと面白い良いゲームだねえ。
ところで主人公が鳥なんだけどなぜ乗り物に乗っていくのか。普通に飛べばぜってーイライラ棒ギミックに当たらないはずなのに。

・虫姫さまふたりBL
最高記録は1クレラスボス。ついにここまで来れるようになった。
そして、ふと気が付いた。俺このゲームやってるとき何も考えてないのかもしれない。いや目は弾を見てるし手は弾避けに集中してる。けどなんというかそれ以外の記憶がないんだよ。なんというか手癖とか感覚でプレイしてるような気がする。それでヤバくなったらボンバー、みたいな。
こんな適当プレイでよくここまでたどり着けたもんだな。しかし最大までパワーアップした後は割と左右での切り返しとちょん避けを連発しておけばなんとかなるようなバランスだと思うし逆に序盤(1~2面)はしんどいな。未だに2面は安定しないし(ノーボンバークリアーが中々出来ない)。

・ストライカーズ1945Ⅱ
最高記録は1クレ7面。調子悪いときは1クレ4面で絶望してたけど一応調子は戻ってるのかそうではないのか。あと虫姫やった後にこれやるとミスりまくりで危ない。

・R-TYPE
最高記録は1クレ5面。4面ボスがあまりにも強くて大停滞。うーむ。しかも死に過ぎたせいで4面の復活のコツを掴んでしまった。良かったのか悪かったのか……

・グラディウスⅡ
やろうとして威勢よくクレジット入れたら認識してくれなかった。こんな災難に何度も何度も巻き込まれるからいつまでたっても非リアルが充実しねえんだよ。一体こういう現象で俺はいくら金を無にしてきたんだ……?
ちなみにこういうケースでは店員さんに言うのが常だけど、俺がクレジットを入れたということを証明する手立てがないから基本的に泣き寝入りである。STGを置いてくれてるだけでもありがたいと思わなくてはいけない。ちゃんと整備しろこのバカとは思うけど。

・Gダライアス
1クレ4面。頭がまったく回らずルートを間違えこの体たらく。情けねえ……

・ギャラガ
1クレ13面。体調が悪い時にやったせいなのか、たんに下手くそになっただけなのか……

・アームドポリスバトライダー
1クレ3面。どうやら最初のランク下げスタートに失敗したみたいだ。つーかこんなの仕込むな。ガレッガみたいな感じでいいじゃねーか(これはこれで基板に優しくないけど)

・NoeL
作中での季節は受験シーズンらしいんだけど、それなのに定期的に電話したらまずいかなーつーことであんま電話しない様にしてたんだけど向こうからかけてくるのを見ると大丈夫かなーと思ってしまう。こっちからかけたら「受験シーズンの真っ最中なので当然電話に出ることができません」とかいう留守電を仕掛けてくるのに。

・ドンキー64
ひるよるウッド進行…ではなくジャングルガーデンを完全クリア。そしてレア社の旧作「JETPACK」も軽くレア社コインをゲットしてクリア!うーんこれでほぼクリアまでの道のりは開けたかな。

・ザナドゥ
遊んでて思ったけどこのゲームどうもWWAっぽい。いや根本のシステムは全然違うんだけどなんというか画面構成とか戦闘とか。分かる?いや分かんねえか。つーか違うかも。というより今現在WWAを知ってる人がいくらいるのかってことだよな……
ヒラリラーさんとか間違った旅路の果てに正しさを祈るの人とか今何やってんだろうなー。