みんな!大変だ!いや別に何も大変なことは無いんだけど。
今週実は授業がないから今日は気分を変えて秋葉原にゲームでも買おうかなあと行ってきたんだけど、まずHeyでSTGやってたんだけど、そこでなんと雷電DXの練習コースをクリアしちまったんだよ!!!いよー!!俺スゲー!!
むしろ今まで出来なかったのかよ!ド下手かよ!と思うかもしれないけどそうなのよ。Heyに行ったときは必ずこれをやってたんだけど今まで全然出来なかったのよね。しっかしまさかクリアできるとは思わなかった。最高だぜ。うはははは。
ついでにアームドポリスバトライダーも通常コースを完走。こっちはエミュライダーでのクリア実績はあったけど実際本物をクリア出来て良かった。今日は最高だ。ダ!だ!
結局まんだらけや超芋に行く予定を止めてしこたまSTGをやり込む。やっぱりHeyは最高だ!STGは最高だ!イヤッハー!!なんかテンパってて文章がまとまってないけどそのくらい良い日だった。また今度来よう。あとスイカめっちゃ便利ね。金詰まりとかないし早いしかさばらないし。ビックリだよ。
以下、プレイしたやつのメモ。
・雷電DX
1クレ練習コースクリア。人生初クリア。ホントに嬉しいZE!しかしセイブ開発の弾はなぜあんなにも避けるのが楽しいんだろう。徹底的に作り込まれた破壊することのカタルシスはやっぱセイブSTGとケツイがトップクラスだ。
・BATSUGUN
1クレ4面。初めてプレイした。東亞作品では達人と達人王はやったことあって「ムズイだけであんま面白いもんでもないなあ」と思ってたけどこれはすんなり面白い。難易度はどうだろう。高くは無いとは思うけど、かといって低くもないような。ケイブSTGの前身のような気配はあるけど、こっから怒首領蜂に派生したとも考え付かないよーな。
・ケツイ
1クレ3面。すっかりやらないうちに下手くそになってしまった。がそれでもケツイは面白い。ケイブSTGの中では弾幕が見てて一番楽しいからねー。
・大往生(たぶん黒往生)
1クレ4面。むしろここまで来れたことが意外。腕は落ちてない、というよりかはむしろこれは運だな。ケイブSTGの中では一番殺意に満ち溢れた弾幕は超魅力的。
・エスプガルーダ
1クレ3面。初プレイ。すぐ死んだけどたぶんそこまでの難しさは無い…かあ?分からん。やっぱムズイかも。
ケイブSTGの中では良心的な難易度とのうわさだけど本当かあ?体感的には大復活およびデススマイルズのほうがよっぽど簡単でむしろこっちはそれなりに難しいくらいだと思うんだけど……。ただ大往生ケツイプロギアととんでも難易度の激ムズSTGからいきなりこのレベルの難易度のSTGが出てきたから相対的に見てかなり低くなってるってだけなんじゃねえかな。うーんでもまだシステム理解できたわけでも無いからたぶんもうちょいやればまた変わってくるのかもな。ケイブSTGの中では今のところは初代虫姫よりかは面白いってくらいで大往生ケツイレベルに面白いとは思わなかったなあ。
・ダラ外
1クレマンボウAll。久々にやったけど俺まだマンボウルートクリア出来るんだな。嬉しいよ。
・ダラⅡ
1クレ3面。一回死ぬと総崩れになって非常にBad。バースト除いたダライアスシリーズ通じて復活がマジしんどいってのがあるけどこれは段違いだな。うむー。でも大画面でOGRの音楽聴きながら魚を撃ちまくるのはやっぱ楽しい。
・レイフォース
1クレ6面(残機5設定)。一応初期残機設定範囲内で5面突入できたから良しとしようじゃないか。
・ライデンファイターズ
1クレ3面。基本セイブSTGはこの辺が限界だからまあ想像通り。殺意に満ちた高速弾とブチ切れたハードコアテクノが極めてイカしてて最高。
・ライデンファイターズJET
1クレ3面。良くも悪くもファイターズシリーズってそんなに難易度の差はないな。俺が下手くそ過ぎるだけかもしれないけど。評価点は初代と同様。
・カラス
1クレ2面。まさか稼働してるとは思わなかったぜ!また会えて良かったぜ!ゲームの攻略法も何が面白いのかもサッパリ分からないところも俺が津田沼エースに存在当時遊んだ時とほぼ変わらずで懐かしい限り。
しかしこのゲームは分からん。世界観と音楽は極めて良いんだけど、それ以外の部分が分からない。どうすれば効率よく進めるかも何もかも分からん。そんな分からないところが好き。しょっちゅうやりたくなるゲームでは絶対ないけど。
・バトルガレッガ
1クレ3面。すっかり下手くそになってしまった。というかプレイ感覚が思い出せん。バトライダーとは良くも悪くも違うなやっぱり。ショーティの超強力ホーミング弾かつクソ強いボムに慣れ過ぎて4号機の使い方が思い出せん。近所に出来るゲーセンがあればいいのにー!
・アームドポリスバトライダー
1クレ通常コースクリア。イヤッホー!これでちゃんと正規クリアだ!ダ!ちなみに仕様キャラはショーティC選択。
・メタルブラック
1クレ4面。やっぱりメタブラは最高だ!演出はいつ見ても痺れる。中身はムズイことはムズイんだけどたぶんダラ外とどっこいどっこいくらいのもんだと思うんだけど……
・ガンフロンティア
1クレ3面。初プレイ。難易度はべらぼうに高いね。
うーん、ただ単に見てて(というかプレイしてて)飽きない緻密なグラフィックと演出は凄いと思うばかりなんだけど、演出含めゲームとしてはメタブラのが面白いかなあ。連射すると急に弾数が増えるのは面白い(状況は悪化するからよくねえけど)。ガレッガのリスペクト元といえばそうではあるような感じはバリバリにあるけど、ガレッガはやっぱ烈火の影響のが強いよな気がするかも。グラフィックへのこだわりは両作品とも凄いけどね。
ところで、Heyにはアケマスがあるとのことをなんか風の噂で聞いたので覗いてみることに。するとホントにあってビックリ。やはり秋葉はすげえ場所だぜ。人が少なければやりたいけど、まあそれは無いよなー(覗いたときも誰かプレイしてた
んで、その近くにバナパスポートなるものを発見したんだけどこれってなんだ?でもなんかアイマスのキャラカードぽくってちょっと欲しい。600円とそれなりの値段はするけど。真と雪歩のカードが欲しいなーと思ってたらまさかのガチャでビックリ。選べねえのかよ!これじゃあ確率が、が、が。どうしようもないので諦め。
うーんしかし何に使うかも分からないカードなんて持ってても仕方ないような気もするしスルーしてよかったのかなあ。真と雪歩のカードは何気に倍の値段出してもいいから欲しくはあるんだけど。でもいいかあ(なんか投げやり
いよいよ明日はダラCSが発売ですネ!
http://darius.jp/dbcs/
実は情報極力絞ってて今年初めて公式見たくらいなんだけど、DLCあるのな。そして人気STGとコラボとまでしか書いてないということはまさかの他社コラボもあるってか?真のパロディウスが完成なるか(てかパロディじゃなくてコラボだけど)
それにしてもメタブラは納得がいくけど、縦STG(レイシリーズ)と3DSTG(ナイスト)とかを横に落とし込めるのかなあ。上手いことやってくれればいいけど。ギャラストとかガンフロとかも来ないかなー。
何にせよ僕の知る限りこれほどのボリュームのSTGはおろかゲームは見たことがないので超期待。今年はこれをやり狂うぞー。これほどゲームの発売日が待ち遠しいのは久々だ。まだこういう気持ちが残ってたんだな。
…でも明日は勉強のために大学行かなきゃいけないので(帰りにもしかしたらまた秋葉に行くかも分からんけど)本格的なプレイは明日の夜~になりそう。でもまーいいや。たぶん全クリできねえし。一生遊べるSTGが出たってだけでももう嬉しいよ。
そんなわけで現在攻略中のエターニアとコトバトルの進行具合がなんだか陰りを見せ始めたような。
で、そのエターニアだけどムズイムズイって言い続けてるような気がするけどようやく解法が分かった。この作品が後のテイルズシリーズ(自分の中ではD2RGf)の戦闘の基盤になってるって考えるから錯乱して全然出来ないわけで、素直にD→P→Eと進化していったものと捉えればわりかし戦闘も楽になる。DやPは俺仲間に逐一指示を出してたのよね。あんま行動してくれないから。んで、D2はAIが賢いからそういうのやらなくなって、RはD2ほどでもないけど指示出さなくてもちゃんと動いてくれるからよかったし。
そこに気づいてからは割にサクサク行けるように。でもこれを使ってもまだ難易度が高く感じるのはもうそんなもんなんだろう。DもPも基本的には温いゲームだしね。やりごたえを出すのに難易度上げは必須だったのかも。
今のところチャットとフォッグが仲間になったからたぶん終盤に入った感はあるんだけど実際どうだかね。D2はハロルド加入で中盤~終盤って感じだったからねー。Rはヒルダ加入してもそこからエライ時間かかったけどこれもまさかそうなのか?その感じは今のところないんだけど。ここからが長いのか?
コトバトルなんだが俺っちちょっと誤解してたかも。野生モンスター戦ってコトダマ手に入るのな。図鑑にはおそらく実際に使わないと載らんのだろう。気づかなかったぜ!この誤解のせいで野生戦なんていらねえかなーなんて思ってたけどそりゃあ大きな間違いだな。超重要だよ野生戦。
ふーむ、しかしこうなるともはや何もかもが完璧なゲーム過ぎて怖くなってくるな。流石はアルファドリームというべきか。ここまで完成度の高い作品だとは思わなかったZE!超イカしててCool!
でもなんでここまでこのゲーム知名度が低いかね。実は俺トマトアドベンチャーってまだマイナーなゲームじゃないと思ってる口なのよ。だってトマアドはまだ知られてるからね。話題に挙がるからね(マイナー良ゲーとかで)。ただこっちはどうか。少なくとも自分は見たことないデス話題に挙がってるの。ここまで完成度の高い傑作がなぜこんなにも話題にならないのカッ!メジャーマイナー以前にそもそも誰も知らないって言った方が適切な作品なんて悲しすぎるぜちくしょう。クリアしたら布教記事でも書いてみよう。
こっちの進行具合は下水道のモンスターを倒してその次の町へ行ったところ。たぶんまだ序盤だろうな。うあー楽しみ。こんな面白いRPG久々に遊ぶなあ(TOEも面白いけどこっちはちょっと別格かも)
2016年1月13日水曜日
2016年1月12日火曜日
足を痛めた STGばっかやってる男 コトバトル
昨日の同窓会での会話や友達との会話の発言を思い返してみるとなんだか病人のそれのような感じだった気がしてきて自己嫌悪。ああーなんで自分はあの時あんなこと言っちまったんだろうなー。
そんな事はいいとして(よくないけど)左足がものすげえ痛えええええ!!どうやら靴擦れを起こしてしまったようだ。うあーヤバいよ。痛くて全然集中出来ん。勉強しないと単位が危ない気がするのにー!!うおー!!
昨日言われたことだけどなんか俺のイメージはゲーセンの人&STGの人って感じに変わったと言われた。ふーむ、自分ではそんなにゲーセンに行ってるイメージは無いしSTGばっかりやってるような感じもない気がするんだがなあ。ちょっと先週と今週やったゲームを整理してみよう。
・STG
ダラバー
グラⅡ
グラ2
沙羅曼蛇
ギャラガ
パロだ!
極パロ
セクパロ
Gダラ
斑鳩
レイストーム
レイクライシス
海底大戦争
R-TYPE
雷電Ⅱ
ストライカーズ1945Ⅱ
烈火
・RPG
TOE
コトバトル
オーディンスフィア体験版
・ACT
魔界村
大魔界(海外)
ドンキーコング64
・ADV
風雨来記
NoeL
・格ゲー
ストⅡ(たぶんハイパー)
・パズル
ハッピィパネッチュ
��斑鳩)
・音ゲー
グルーヴコースター
うーんこうしてみると確かに多いな。でもプレイ時間だけならたぶんエターニアのが多いと思ってるからかあ?それにしても最新ゲームとかみんなやってるようなゲームが微塵もないな(オーディンスフィアは体験版だし)。ゲーマーってかゲーム好きとしてもどうかってレベルだよな。というか人としてどうか。むー。しかしなんでこんなSTGばっかりやってるんだ?最もゲームの本質に近いからかぁ?
それはそうとコトバトルを本格的にやってみた。といっても1~2時間ほどしかやってはいないんだが(電車内プレイだからね)。
確か前に「俺が馬鹿だからか戦闘システムがよー分からん」みたいなことを書いたけど、とりあえずその補足。そもそもアルファドリーム製RPGってシステムあんま分かってなくてもそこまでの問題ないってことを前回言い忘れてた。ただ熟知すれば楽になるってだけでね。少なくともトマトアドベンチャーとマリルイRPGシリーズ(初代と3しかやってないけど)はそうだった。
そして今作もその方向性は引き継がれてる。というか今作がアルファドリーム処女作らしいから今作の方向性がトマアドとかに引き継がれたとも言うべきか。ただGBCの制約だからか、もしくは今作独自の味付けか、トマアド以降の所謂バトルが有利になるタイミングゲームなどを解く方式ではなくむしろ戦略型バトルとも取れるような作りになっている。これは、まあコンセプトがカードバトルだからこうなったって見た方がいいかな。コンボを狙おうとするとかなり頭を使うのも結構面白い。
グラフィック、音楽はケチのつけようがないほど高クオリティ。流石は末期作。どこかでMSX全盛期のコナミのような職人気質なゲームっていう感じの感想を見たけど、まさにそういっていいかも。シナリオについては分からんがまあ疑問符が出てくるようなことは今のところない。というか前にチュートリアルやってから感覚開きすぎて何で旅立ったかが割とあやふやなんだよね。今は相棒がさらわれたから取り返しに行くって目的ができたからいいけど。
今のところの不満点は特にないけど、あえて挙げるならこれ雑魚戦いるかなあって程度。いやこのゲームコトダマ使いと戦ってた方が面白えんだよ。戦略も色々と幅が広がるし。レベル廃止でコトダマ使い戦のみってした方がスマートだったかなあと思うけどそれやったらRPGじゃなくていいじゃんって話だしねー。むおー。
総合的に見ても現段階ではかなーり評価が高い。このまま行ってくれれば俺の中でのGBC三大RPGの一つには入りそうなんだけどね。あと二つはポケモンクリスタルとシルバニアファミリー2。こんなのが入ってる時点でもうなんかゲームを語る資格も無さそうだけどネ!てか普通にメダロット4でも入れとけよ俺のバカ。でもメダロットはシリーズどれもやったことは無いんだよなあ。4に東方見聞録が出てくるらしいことは知ってるんだけど(そんなこと忘れろよ)
そんな事はいいとして(よくないけど)左足がものすげえ痛えええええ!!どうやら靴擦れを起こしてしまったようだ。うあーヤバいよ。痛くて全然集中出来ん。勉強しないと単位が危ない気がするのにー!!うおー!!
昨日言われたことだけどなんか俺のイメージはゲーセンの人&STGの人って感じに変わったと言われた。ふーむ、自分ではそんなにゲーセンに行ってるイメージは無いしSTGばっかりやってるような感じもない気がするんだがなあ。ちょっと先週と今週やったゲームを整理してみよう。
・STG
ダラバー
グラⅡ
グラ2
沙羅曼蛇
ギャラガ
パロだ!
極パロ
セクパロ
Gダラ
斑鳩
レイストーム
レイクライシス
海底大戦争
R-TYPE
雷電Ⅱ
ストライカーズ1945Ⅱ
烈火
・RPG
TOE
コトバトル
オーディンスフィア体験版
・ACT
魔界村
大魔界(海外)
ドンキーコング64
・ADV
風雨来記
NoeL
・格ゲー
ストⅡ(たぶんハイパー)
・パズル
ハッピィパネッチュ
��斑鳩)
・音ゲー
グルーヴコースター
うーんこうしてみると確かに多いな。でもプレイ時間だけならたぶんエターニアのが多いと思ってるからかあ?それにしても最新ゲームとかみんなやってるようなゲームが微塵もないな(オーディンスフィアは体験版だし)。ゲーマーってかゲーム好きとしてもどうかってレベルだよな。というか人としてどうか。むー。しかしなんでこんなSTGばっかりやってるんだ?最もゲームの本質に近いからかぁ?
それはそうとコトバトルを本格的にやってみた。といっても1~2時間ほどしかやってはいないんだが(電車内プレイだからね)。
確か前に「俺が馬鹿だからか戦闘システムがよー分からん」みたいなことを書いたけど、とりあえずその補足。そもそもアルファドリーム製RPGってシステムあんま分かってなくてもそこまでの問題ないってことを前回言い忘れてた。ただ熟知すれば楽になるってだけでね。少なくともトマトアドベンチャーとマリルイRPGシリーズ(初代と3しかやってないけど)はそうだった。
そして今作もその方向性は引き継がれてる。というか今作がアルファドリーム処女作らしいから今作の方向性がトマアドとかに引き継がれたとも言うべきか。ただGBCの制約だからか、もしくは今作独自の味付けか、トマアド以降の所謂バトルが有利になるタイミングゲームなどを解く方式ではなくむしろ戦略型バトルとも取れるような作りになっている。これは、まあコンセプトがカードバトルだからこうなったって見た方がいいかな。コンボを狙おうとするとかなり頭を使うのも結構面白い。
グラフィック、音楽はケチのつけようがないほど高クオリティ。流石は末期作。どこかでMSX全盛期のコナミのような職人気質なゲームっていう感じの感想を見たけど、まさにそういっていいかも。シナリオについては分からんがまあ疑問符が出てくるようなことは今のところない。というか前にチュートリアルやってから感覚開きすぎて何で旅立ったかが割とあやふやなんだよね。今は相棒がさらわれたから取り返しに行くって目的ができたからいいけど。
今のところの不満点は特にないけど、あえて挙げるならこれ雑魚戦いるかなあって程度。いやこのゲームコトダマ使いと戦ってた方が面白えんだよ。戦略も色々と幅が広がるし。レベル廃止でコトダマ使い戦のみってした方がスマートだったかなあと思うけどそれやったらRPGじゃなくていいじゃんって話だしねー。むおー。
総合的に見ても現段階ではかなーり評価が高い。このまま行ってくれれば俺の中でのGBC三大RPGの一つには入りそうなんだけどね。あと二つはポケモンクリスタルとシルバニアファミリー2。こんなのが入ってる時点でもうなんかゲームを語る資格も無さそうだけどネ!てか普通にメダロット4でも入れとけよ俺のバカ。でもメダロットはシリーズどれもやったことは無いんだよなあ。4に東方見聞録が出てくるらしいことは知ってるんだけど(そんなこと忘れろよ)
2016年1月11日月曜日
成人式と同窓会があった
成人式と同窓会があった。遂に成人してしまったのでもういい加減中古屋のワゴン周辺やゲーセンをフラフラしててもいい歳じゃあないなあと強く思う。
で、成人式なんだけどはっきり言って俺が出ていいような場所じゃ無かったと思う。式自体は馬鹿もおらずスムーズに進行し非常にいい式だったと思う。問題は俺がSADっぽいことが原因だと思うがとにかく大勢の人で既にメンタルがやられ、かつ中学時代の人達が大声で楽しそうに話をしてるのが辛く式中は常に目眩と吐き気と言い様のない嫌悪感で一杯だった。誰が悪いと言えば俺が悪いんだが。
後式の内容もねー。半成人の子供達からのメッセージみたいなのが有ったんだけどそれがあまりにも聞くのが辛い内容だった。夢、か。起きて見る夢は自分の能力の無さからマイナスなこと以外何一つ浮かばず、かといって寝て見る夢は現実が崩壊するようなものだったり悪夢だったりするのに俺は、俺は何を見ろっていうんだよ!あの子達がこんなどうしようもない成人にならないことを強く願う。こんな人に願われても向こうもたまったもんじゃないと思うけど。
式の後は友人と会う約束をしたのでとっとと会場を抜け出し中古ゲームショップへ。自分の中では普段と何の変わらぬ行動だけど今思い返すとこんなの成人したその日にやるようなことじゃねえな。ホントに俺成人してよかったのか…?
でワゴンで「くるくるくるりん」が50円だったので即購入。これはエイティング開発だったかなー。面白いという噂は当時から聞いているので期待大。なんで当時は買わなかったのかは分からないけど。友人とも再会しフラフラゲームを見て、近場のラーメン屋に行った。ヨドバシにも寄り道しフラフラ過ごす。
その後は同窓会までだいぶ時間があったのでゲーセンで時間潰そうかなーという話になり(というか俺がゲーセン行くかもみたいな話したのがきっかけだが)津田沼へ。普段はSTGばっかりやってるので友人と出来るようなゲームって思い浮かばんなーと思いながらレイストームやったりセクシーパロディウスやったり。友人のぷよぷよ通のプレイを見たり、メルティブラッドやってるのを見たり、みんなでストⅡやったり。格ゲーはやっぱり俺にゃ向いてないんかも分からんな。
後はグルーヴコースターをみんなでやった。俺含めほぼ全員初心者だったけどそれでも楽しくプレイ出来るのは良いことだよなあ。きたさいたま2000やサイレントエラー、ナイトオブナイツ、プレイメリーとかその辺をちょぼちょぼプレイ。ノーマルはなんとかなるけどハードは俺にはしんどいな。でも楽しいが。
最後に魔界村とストライカーズ1945Ⅱをやってゲーセンを後に。ホントは雷電とかGダライアスとか虫姫さまふたりBLとかをやり狂いたかったけど普段やってることを友達の前でやっても引かれるだけだからまぁこれでよかったんだろう。と思いたい(既に引かれてるのかも
同窓会はなんだかんだで楽しかったが、常にどうにもならない不安感が混在してるのを見るにやっぱり俺には厳しいことだったのかもしれない。同級生と会ったことはよかったと思う。心から。みんな、俺みたいに精神を病んでる様子(俺もまだ病んでるとは思っちゃいないんだけど)はなく元気そうだったし。担任の先生にも会えて良かったよ。そうやってみんなと会えただけでも参加した意味はあったと思う。というかそう思いたい。
帰りは友人とゲーム話をしながら帰宅。ゴエモンは面白いとか新世代も悪くはない(ゴエモンと考えなければと言っていたっけ)とか宇宙海賊がアツいとかそんな話をしたり、俺の持ってるハードがよく動作不良を起こすみたいな話をして呪われてるんじゃと言われたり電池交換の話をしたり。これに関してはずっと聞きたかったから聞けて良かったよ。結論からいうと友人も無理みたいなことは言ってたが。他にも俺はSTGばっかりやってるとかそんな話をして別れた。やはり気の合う友人と話したり遊んだりするのは楽しいな。またいつかスマブラとかでみんなで遊びたいもんだ。こういう考えが出来ただけでも同窓会と成人式に出た意味は有ったかな。
で、成人式なんだけどはっきり言って俺が出ていいような場所じゃ無かったと思う。式自体は馬鹿もおらずスムーズに進行し非常にいい式だったと思う。問題は俺がSADっぽいことが原因だと思うがとにかく大勢の人で既にメンタルがやられ、かつ中学時代の人達が大声で楽しそうに話をしてるのが辛く式中は常に目眩と吐き気と言い様のない嫌悪感で一杯だった。誰が悪いと言えば俺が悪いんだが。
後式の内容もねー。半成人の子供達からのメッセージみたいなのが有ったんだけどそれがあまりにも聞くのが辛い内容だった。夢、か。起きて見る夢は自分の能力の無さからマイナスなこと以外何一つ浮かばず、かといって寝て見る夢は現実が崩壊するようなものだったり悪夢だったりするのに俺は、俺は何を見ろっていうんだよ!あの子達がこんなどうしようもない成人にならないことを強く願う。こんな人に願われても向こうもたまったもんじゃないと思うけど。
式の後は友人と会う約束をしたのでとっとと会場を抜け出し中古ゲームショップへ。自分の中では普段と何の変わらぬ行動だけど今思い返すとこんなの成人したその日にやるようなことじゃねえな。ホントに俺成人してよかったのか…?
でワゴンで「くるくるくるりん」が50円だったので即購入。これはエイティング開発だったかなー。面白いという噂は当時から聞いているので期待大。なんで当時は買わなかったのかは分からないけど。友人とも再会しフラフラゲームを見て、近場のラーメン屋に行った。ヨドバシにも寄り道しフラフラ過ごす。
その後は同窓会までだいぶ時間があったのでゲーセンで時間潰そうかなーという話になり(というか俺がゲーセン行くかもみたいな話したのがきっかけだが)津田沼へ。普段はSTGばっかりやってるので友人と出来るようなゲームって思い浮かばんなーと思いながらレイストームやったりセクシーパロディウスやったり。友人のぷよぷよ通のプレイを見たり、メルティブラッドやってるのを見たり、みんなでストⅡやったり。格ゲーはやっぱり俺にゃ向いてないんかも分からんな。
後はグルーヴコースターをみんなでやった。俺含めほぼ全員初心者だったけどそれでも楽しくプレイ出来るのは良いことだよなあ。きたさいたま2000やサイレントエラー、ナイトオブナイツ、プレイメリーとかその辺をちょぼちょぼプレイ。ノーマルはなんとかなるけどハードは俺にはしんどいな。でも楽しいが。
最後に魔界村とストライカーズ1945Ⅱをやってゲーセンを後に。ホントは雷電とかGダライアスとか虫姫さまふたりBLとかをやり狂いたかったけど普段やってることを友達の前でやっても引かれるだけだからまぁこれでよかったんだろう。と思いたい(既に引かれてるのかも
同窓会はなんだかんだで楽しかったが、常にどうにもならない不安感が混在してるのを見るにやっぱり俺には厳しいことだったのかもしれない。同級生と会ったことはよかったと思う。心から。みんな、俺みたいに精神を病んでる様子(俺もまだ病んでるとは思っちゃいないんだけど)はなく元気そうだったし。担任の先生にも会えて良かったよ。そうやってみんなと会えただけでも参加した意味はあったと思う。というかそう思いたい。
帰りは友人とゲーム話をしながら帰宅。ゴエモンは面白いとか新世代も悪くはない(ゴエモンと考えなければと言っていたっけ)とか宇宙海賊がアツいとかそんな話をしたり、俺の持ってるハードがよく動作不良を起こすみたいな話をして呪われてるんじゃと言われたり電池交換の話をしたり。これに関してはずっと聞きたかったから聞けて良かったよ。結論からいうと友人も無理みたいなことは言ってたが。他にも俺はSTGばっかりやってるとかそんな話をして別れた。やはり気の合う友人と話したり遊んだりするのは楽しいな。またいつかスマブラとかでみんなで遊びたいもんだ。こういう考えが出来ただけでも同窓会と成人式に出た意味は有ったかな。
1/4~1/10
同窓会と成人式が嫌な予感しかしないけどダラCSとTGMS2016のために生きて帰ってこよう。ううう。怖いよー。
・風雨来記
滝沢さんルートをクリアしたのでお休みモード。いやー面白いゲームだった。FOGは凄い。
・ダラバー
ネクストで全ステージALL。あとバーストモードクリアしてオリジン解禁。
あとはCS来るまでちまちまプレイしておこうかな。
…レジェンド?ああいたねえそんな機体(すっとぼけ
・ドンキー64
ガリオン灯台進行中。水中面は当時から嫌いだったが今でも嫌いだな。薄暗いロケーションに加え鬱蒼としてる音楽も相まってダウナーな感じになる。別にこのロケーションと音楽をダラっと聴いてボケーとしてる分には結構心地よかったりはするんだけどね。
とりあえずドンキーのレースはクリアしたしコレ以外の難所は水中操作以外は特にないような気がするけどたぶん気のせいだな。完全クリアをブン投げるならとっととパフトス倒しに行った方がいいんだけどな。
と思ったのでサクッとパフトスを倒してきた。世間的には強いと噂のマッドジャックもパフトスも幼少の頃から何度も辛酸を舐めさせられ続けたのでもう余裕よ。
・ひるよるウッド
んなわけでここに来たけど30分ほどプレイしたらフリーズした。俺はもうゲームをやる資格がないとゲーム機に判断されてしまったのだろうか……
・TOE
氷晶霊を倒したが本当に難しい。これマジか?世間的にはD2は難しいRも難しいみたいなことばっか言われてるけど、戦闘システムがわりかしスッキリまとまってるから小細工(詠唱キャンセルコンボとかゲージ調整で色々やるとか)一切効かない上に感じる難易度はどう考えてもそれらより高い印象なんだが……。俺が下手すぎるだけならそれで納得はいくんだけどなあ。
それでも突破できないことはない難易度に留まってるのは流石。でも油断すると雑魚まで死ねるってのはかなりしんどいな。ホーリーボトルをばらまきながらやった方がいいのかもわからんな。
・ハッピィパネッチュ
パネ王に勝てる気がしない。別ゲーに移行すべきか……?
一応色々な対策は講じてはいるもののどうにもならん。というかダイヤ2回作ったのに負けるあたり根本的なセンス及びゲームスキルの無さがでかいのかもしれん。うーん。
・ノエル
進行…してるのかなあ。なんだか所謂フラグが立ったとかそういうのがさっぱり検討がつかない。うーん。
ところで、このゲームはリアルタイム性の強い会話が楽しめるものではあるんだけどこれで「これいったら嫌がるかなあ」みたいなこと考えて結局会話のタイミング逃してるようなプレイングってどうよ。俺はこの世界でもコミュ障なのか…?コミュ障というより俺はたぶん対人恐怖症とかSADとかそっちのアレだと思ってるんだけどなあ。慰めのようにゲームやってる俺に救いはあるんだろうか。
・グラディウス2
1クレ1面。どうにもこうにも上手くいかない。むー。コンテニュー解禁してもしたところで…って話だよなあ。まず復活ができねえんだし。
その後別日に挑戦してみて1クレ2面。ホントにちょびちょびとしか進歩がない。実力の無さが悲しい。
・沙羅曼蛇
1クレ1面突破失敗。マジでー?もう俺には沙羅曼蛇と分かりあうことは出来ないのか……とは言っても前から2面3面が関の山だったけど。ゲーム力がホントに低いな俺は。
・ギャラガ
1クレ25面。冷静に考えるとすげえとこまで進めたと思う。素直にすごいよ(自画自賛
沙羅曼蛇を1クレ1面突破すらできなかったとは思えぬゲームスキルだ。
・極パロ
1クレ5面。4面終了時にモアイ戦艦乱入されて復活困難になるのがヤバい。こうなると2面or3面終了時に出ないととんでもないことになるなあ。
モアイ戦艦戦自体はラストの女モアイには到達できるようになったけど倒し方が分かったわけではない。むー。
しかし津田沼からは姿を消してしまったからなあ。移植版でも買うべきか?この前パロポータブルを売っぱらったばっかりだしそれこそ奇行のような気がするけど……
・Gダラ
1クレ4面。エイを諦めタコに焦点を当てる。道中のしんどさは同じくらいだがこっちの方がなんとかなるかあ?
タコ自身は攻撃が熾烈だけどまだエイに比べれば突破は出来そう。当たり判定が分かりにくいのがなあ。
・斑鳩
イージーを1クレALL。チェインはしったかめっちゃかだったもののなんとかALL出来た。やっぱり斑鳩は最高だ。定期的にやっとこう。
・セクパロ
前に書いたけど1クレ3面。セクパロは全6面構成だったかな?とすればヘボシューターでもここまでたどり着いたことは割と褒められることなのかも。と思いたい。
2面さえ安定すればなあ。むしろ2面にあんなのをぶち込んだコナミが悪いんだけど。
・オーディンスフィア体験版
面白かったもののこれだけだとストーリーが何一つ分からないのは問題っちゃ問題かあ?そもそもこれリメイクだからあえて説明するもののことじゃないってことなのかなあ。
ゲーム自身に不満は無いけど説明書はもうちょっとちゃんとしてほしい。まあ体験版だから仕方ないことではあるんだけど。
・グラディウスⅡ
1クレ4面。ってのは書いたよな。むー、別記事に1クレでどこまで行けたってのを書くとここで書くことなくなっちゃうんだよー。
ついでにPCE版(アーカイブス)も買った。ってことも別記事で書いたよな。こっちはコマンドあるから何とかALL出来るようにはなりたいもんだが……
・パロディウスだ!
1クレ4面。ランクの抑え方はとにかくパワーアップをあんましないってことなんだけど、俺の実力だとどうしても1速はいるなあ。ホントはここも抑えたいんだけど。
ちなみに使用キャラはツインビー。このゲームだとたぶんこいつが一番強い。
・レイクライシス
1クレDis-Human。すっかりDis-Humanの倒し方を忘れてしまったようだ。そういや津田沼から姿を消して以来ほとんどPS版起動してないからなあ。むー。
・R-TYPE
1クレ5面。覚えゲーの要素が強いとのことだが現時点の感想はそんなでもないような気がする。
…でも俺にとって大往生、ケツイ、セクパロでも覚えゲーの範疇に入らないんだよなあ。入るものはイメージファイト、シルバーガン、斑鳩、ダラACEX(外伝使用赤イカルート)くらいか。どっちかってと覚えゲーというより暗記ゲーのような気がするんだけど。同じか。同じだな。
・大魔界
1クレ3面だが結局国内版との違いは分からず。一体何が違うんだ?これで違うのが「タイトルだけです!」なんていわれた日にゃショックのあまりに謎魔界村とかを買っちゃうかもしれないね(買えよ
・海底大戦争
1クレ1面止まり。ボスにはたどり着いたような気はするけどアレが中ボスならもう絶望しかない。
・PSN
風ノ旅ビトとかで超イカしてるとこが送り出した鬼作「flOw」を買ってきた。Floweryは面白かったのでこれも期待大。いつかできたらいいなあ。
…問題は、その「いつか」がいつになるかが分からないこと、なんだが。ゲーム買いすぎな上にSTGばっかりやりすぎなんだよ俺はー!もーどうしてこうなんだよー!もう少しみんなが遊んでるようなタイトルを買うべきだと常日頃から思ってるのに気づいたらこの有りさまだよ!
・風雨来記
滝沢さんルートをクリアしたのでお休みモード。いやー面白いゲームだった。FOGは凄い。
・ダラバー
ネクストで全ステージALL。あとバーストモードクリアしてオリジン解禁。
あとはCS来るまでちまちまプレイしておこうかな。
…レジェンド?ああいたねえそんな機体(すっとぼけ
・ドンキー64
ガリオン灯台進行中。水中面は当時から嫌いだったが今でも嫌いだな。薄暗いロケーションに加え鬱蒼としてる音楽も相まってダウナーな感じになる。別にこのロケーションと音楽をダラっと聴いてボケーとしてる分には結構心地よかったりはするんだけどね。
とりあえずドンキーのレースはクリアしたしコレ以外の難所は水中操作以外は特にないような気がするけどたぶん気のせいだな。完全クリアをブン投げるならとっととパフトス倒しに行った方がいいんだけどな。
と思ったのでサクッとパフトスを倒してきた。世間的には強いと噂のマッドジャックもパフトスも幼少の頃から何度も辛酸を舐めさせられ続けたのでもう余裕よ。
・ひるよるウッド
んなわけでここに来たけど30分ほどプレイしたらフリーズした。俺はもうゲームをやる資格がないとゲーム機に判断されてしまったのだろうか……
・TOE
氷晶霊を倒したが本当に難しい。これマジか?世間的にはD2は難しいRも難しいみたいなことばっか言われてるけど、戦闘システムがわりかしスッキリまとまってるから小細工(詠唱キャンセルコンボとかゲージ調整で色々やるとか)一切効かない上に感じる難易度はどう考えてもそれらより高い印象なんだが……。俺が下手すぎるだけならそれで納得はいくんだけどなあ。
それでも突破できないことはない難易度に留まってるのは流石。でも油断すると雑魚まで死ねるってのはかなりしんどいな。ホーリーボトルをばらまきながらやった方がいいのかもわからんな。
・ハッピィパネッチュ
パネ王に勝てる気がしない。別ゲーに移行すべきか……?
一応色々な対策は講じてはいるもののどうにもならん。というかダイヤ2回作ったのに負けるあたり根本的なセンス及びゲームスキルの無さがでかいのかもしれん。うーん。
・ノエル
進行…してるのかなあ。なんだか所謂フラグが立ったとかそういうのがさっぱり検討がつかない。うーん。
ところで、このゲームはリアルタイム性の強い会話が楽しめるものではあるんだけどこれで「これいったら嫌がるかなあ」みたいなこと考えて結局会話のタイミング逃してるようなプレイングってどうよ。俺はこの世界でもコミュ障なのか…?コミュ障というより俺はたぶん対人恐怖症とかSADとかそっちのアレだと思ってるんだけどなあ。慰めのようにゲームやってる俺に救いはあるんだろうか。
・グラディウス2
1クレ1面。どうにもこうにも上手くいかない。むー。コンテニュー解禁してもしたところで…って話だよなあ。まず復活ができねえんだし。
その後別日に挑戦してみて1クレ2面。ホントにちょびちょびとしか進歩がない。実力の無さが悲しい。
・沙羅曼蛇
1クレ1面突破失敗。マジでー?もう俺には沙羅曼蛇と分かりあうことは出来ないのか……とは言っても前から2面3面が関の山だったけど。ゲーム力がホントに低いな俺は。
・ギャラガ
1クレ25面。冷静に考えるとすげえとこまで進めたと思う。素直にすごいよ(自画自賛
沙羅曼蛇を1クレ1面突破すらできなかったとは思えぬゲームスキルだ。
・極パロ
1クレ5面。4面終了時にモアイ戦艦乱入されて復活困難になるのがヤバい。こうなると2面or3面終了時に出ないととんでもないことになるなあ。
モアイ戦艦戦自体はラストの女モアイには到達できるようになったけど倒し方が分かったわけではない。むー。
しかし津田沼からは姿を消してしまったからなあ。移植版でも買うべきか?この前パロポータブルを売っぱらったばっかりだしそれこそ奇行のような気がするけど……
・Gダラ
1クレ4面。エイを諦めタコに焦点を当てる。道中のしんどさは同じくらいだがこっちの方がなんとかなるかあ?
タコ自身は攻撃が熾烈だけどまだエイに比べれば突破は出来そう。当たり判定が分かりにくいのがなあ。
・斑鳩
イージーを1クレALL。チェインはしったかめっちゃかだったもののなんとかALL出来た。やっぱり斑鳩は最高だ。定期的にやっとこう。
・セクパロ
前に書いたけど1クレ3面。セクパロは全6面構成だったかな?とすればヘボシューターでもここまでたどり着いたことは割と褒められることなのかも。と思いたい。
2面さえ安定すればなあ。むしろ2面にあんなのをぶち込んだコナミが悪いんだけど。
・オーディンスフィア体験版
面白かったもののこれだけだとストーリーが何一つ分からないのは問題っちゃ問題かあ?そもそもこれリメイクだからあえて説明するもののことじゃないってことなのかなあ。
ゲーム自身に不満は無いけど説明書はもうちょっとちゃんとしてほしい。まあ体験版だから仕方ないことではあるんだけど。
・グラディウスⅡ
1クレ4面。ってのは書いたよな。むー、別記事に1クレでどこまで行けたってのを書くとここで書くことなくなっちゃうんだよー。
ついでにPCE版(アーカイブス)も買った。ってことも別記事で書いたよな。こっちはコマンドあるから何とかALL出来るようにはなりたいもんだが……
・パロディウスだ!
1クレ4面。ランクの抑え方はとにかくパワーアップをあんましないってことなんだけど、俺の実力だとどうしても1速はいるなあ。ホントはここも抑えたいんだけど。
ちなみに使用キャラはツインビー。このゲームだとたぶんこいつが一番強い。
・レイクライシス
1クレDis-Human。すっかりDis-Humanの倒し方を忘れてしまったようだ。そういや津田沼から姿を消して以来ほとんどPS版起動してないからなあ。むー。
・R-TYPE
1クレ5面。覚えゲーの要素が強いとのことだが現時点の感想はそんなでもないような気がする。
…でも俺にとって大往生、ケツイ、セクパロでも覚えゲーの範疇に入らないんだよなあ。入るものはイメージファイト、シルバーガン、斑鳩、ダラACEX(外伝使用赤イカルート)くらいか。どっちかってと覚えゲーというより暗記ゲーのような気がするんだけど。同じか。同じだな。
・大魔界
1クレ3面だが結局国内版との違いは分からず。一体何が違うんだ?これで違うのが「タイトルだけです!」なんていわれた日にゃショックのあまりに謎魔界村とかを買っちゃうかもしれないね(買えよ
・海底大戦争
1クレ1面止まり。ボスにはたどり着いたような気はするけどアレが中ボスならもう絶望しかない。
・PSN
風ノ旅ビトとかで超イカしてるとこが送り出した鬼作「flOw」を買ってきた。Floweryは面白かったのでこれも期待大。いつかできたらいいなあ。
…問題は、その「いつか」がいつになるかが分からないこと、なんだが。ゲーム買いすぎな上にSTGばっかりやりすぎなんだよ俺はー!もーどうしてこうなんだよー!もう少しみんなが遊んでるようなタイトルを買うべきだと常日頃から思ってるのに気づいたらこの有りさまだよ!
2016年1月10日日曜日
明日は成人式… おでん体験版 アミュージアム市原の最期
明日は成人式らしい。俺ホントに成人していいのかな。知能レベルだけならたぶん小学生とかとどっこいどっこいだぜ。
それよりも何よりもこええよ。成人式ってバカがバカ騒ぎしてる印象しかねえし人はいっぱいいるしもう何もかもが怖い。てかそもそも俺はそういうのに出るタイプの人間じゃねえんだよぉ。こんなことここに書いても仕方ないけど。
更にここに同窓会のダブルコンボがあるんだよなあ。怖いよー。人と会うのも怖いしみんながなんか未来に対する明るいビジョンが見えてるのがたまらなく辛い。ううううう。失踪したいよー。もうなんか、こんな人生は嫌だ。
話はがらりと変わるがオーディンスフィアの体験版をやってみた。
んで、感想だけど良くも悪くも去年TGSでPS4版をやった時と変わらず。美麗なグラフィックと爽快感溢れるアクションって感じ。最終評価はやっぱり製品版やってみないと分からんなあ。ダラCSさえ出なければこっちを買うくらいには面白いゲームだとは思ってるんだけどね。俺体験版しかやったことないけど。
アミュージアム市原が閉店してしまうとのことなので最期を看取りにSTGコーナーへ遊びに行ってきた。

ここはイカしたSTGがかなり取り揃えられてたので閉店してしまうのは残念な限り。今回行った時には既に目当てのメタルブラックは既に姿を消していたのでグラディウス系列のゲームにクレジットをしこたまぶち込もうと意気込み次々とプレイ。
していたものの1時間半ほど経過したときに右腕が鈍く痛み出した上に手首に腱鞘炎っぽい激痛が走り始めたためやむを得ず帰宅。こんな理由でゲームを止めるような人生は嫌だ…。
やはり最後の日だからかレトロコーナーはかなり(というほどでもないけど)にぎわっていた。常連さんとかがやっぱり多いのかな。俺はSAD気味なので賑やかなコーナー(魔界村周辺)には近寄ることができなかったけど、魔界村をプレイしてた人はスコアカンストっぽい動きをしていたのでプレイしなくてよかったよ。あんなの魅せられた後で「2面が越えられんなあ」なんてブツブツ言いながら魔界やるなんて惨め過ぎる。結局ほとんど人が寄り付かなかったところでちょぼちょぼSTGをプレイ。ホントはレイクライシスをガンガンやりたかったけど何でかは分からんが物凄い爆音で「このせいで誰かがミスったらどうしよう……」と気が気でなく全然集中できなかった。あの爆音のせいでミスってしまった人がいたらごめんなさい。というか俺は悪くない。
正直レイクライシスは爆音を響かせてプレイするタイトルでも無いような気がするんだよ。爆音が似合うSTGはF/Aとかライデンファイターズみたいなブチ切れイカレハードコアデステクノミュージックを採用してるやつで、TAMAYOのテクノは爆音を響かせるよりかは適した音量でその電子世界に浸るのこそが素晴らしいと感じてただけにどうも納得がいかん。でもこれでレイクライシスの音楽とゲームに興味を持ってくれれば、それでいい……かぁ?

ポンコツヘボゲーマーはこのレベルが限界(1クレDis-Human到達)。確かPS版とは裏ボス出現条件が異なってるからどのみちベストエンドは見れないんだけどね。やっぱりレイクライシスは楽しい。手癖でプレイしてもここまでは行けるし。1回のプレイ時間的にフォースとクライシスは長くできるんだよなあ俺の腕前でも。ストームはひどい時には2面で全滅するからプレイ時間はまちまち。
ちなみにGBMは2回ともラベンダーの咲く庭だった。俺の中でクリアに向いてるのは彼女の目的パターンだけど、個人的には女の子にはセンチメンタルなんて感情はないが来てほしかった。

グラⅡとパロだも絶賛稼働中。他にはグラⅢとグラⅣも。グラⅢは立ち見してる人たちの近くにあったからやらなかったけど(やっても1面2面が関の山)。
グラⅡは1クレ4面、パロも1クレ4面。うん…まあこんなもんか。グラⅡは全然やり込んでなくてこれだからすごいって言いたかったけど実は昨日PCE版(アーカイブス)を買っちゃったので多少やり込んでるのよね。まあやり込んでこの様なんだからド下手としか言いようがないんだけど。そういえばPCEグラⅡもコンマイコマンド駆使しても1クレ4面だったなあ。俺は本当にSTGに向いてない。

グラⅣと海底大戦争。海底大戦争は初見(前回もあったけどなんか湾岸戦争と頭の中でごっちゃになって勘違いしてた)だったんだけどバカみたいに難しくて1面を超えられなかったよ。

左は全く分からんと思うがR-TYPE。右は大魔界の海外版。
実はR-TYPEも初見だったんだけど1クレ5面。相性は悪くはないみたいだ。津田沼エースにも入ったしちょくちょくやってみよう。大魔界の方は「日本版とどこがちがうのかなー」と思いながらやってたら2面のアリーマの突破を失敗し、さらには2面ボスにも負けてしまったのでいいとこなしの1クレ3面。4面まで行きたかった。
うーんしかしもったいないよなあ。これだけハイレベルのSTGばっかり集めたゲーセンなんてめったにないのに。こいつらはどこに行ってしまうんだろう。ちゃんとSTG愛に溢れるゲーセンに拾われないかなあ。
それよりも何よりもこええよ。成人式ってバカがバカ騒ぎしてる印象しかねえし人はいっぱいいるしもう何もかもが怖い。てかそもそも俺はそういうのに出るタイプの人間じゃねえんだよぉ。こんなことここに書いても仕方ないけど。
更にここに同窓会のダブルコンボがあるんだよなあ。怖いよー。人と会うのも怖いしみんながなんか未来に対する明るいビジョンが見えてるのがたまらなく辛い。ううううう。失踪したいよー。もうなんか、こんな人生は嫌だ。
話はがらりと変わるがオーディンスフィアの体験版をやってみた。
んで、感想だけど良くも悪くも去年TGSでPS4版をやった時と変わらず。美麗なグラフィックと爽快感溢れるアクションって感じ。最終評価はやっぱり製品版やってみないと分からんなあ。ダラCSさえ出なければこっちを買うくらいには面白いゲームだとは思ってるんだけどね。俺体験版しかやったことないけど。
アミュージアム市原が閉店してしまうとのことなので最期を看取りにSTGコーナーへ遊びに行ってきた。
ここはイカしたSTGがかなり取り揃えられてたので閉店してしまうのは残念な限り。今回行った時には既に目当てのメタルブラックは既に姿を消していたのでグラディウス系列のゲームにクレジットをしこたまぶち込もうと意気込み次々とプレイ。
していたものの1時間半ほど経過したときに右腕が鈍く痛み出した上に手首に腱鞘炎っぽい激痛が走り始めたためやむを得ず帰宅。こんな理由でゲームを止めるような人生は嫌だ…。
やはり最後の日だからかレトロコーナーはかなり(というほどでもないけど)にぎわっていた。常連さんとかがやっぱり多いのかな。俺はSAD気味なので賑やかなコーナー(魔界村周辺)には近寄ることができなかったけど、魔界村をプレイしてた人はスコアカンストっぽい動きをしていたのでプレイしなくてよかったよ。あんなの魅せられた後で「2面が越えられんなあ」なんてブツブツ言いながら魔界やるなんて惨め過ぎる。結局ほとんど人が寄り付かなかったところでちょぼちょぼSTGをプレイ。ホントはレイクライシスをガンガンやりたかったけど何でかは分からんが物凄い爆音で「このせいで誰かがミスったらどうしよう……」と気が気でなく全然集中できなかった。あの爆音のせいでミスってしまった人がいたらごめんなさい。というか俺は悪くない。
正直レイクライシスは爆音を響かせてプレイするタイトルでも無いような気がするんだよ。爆音が似合うSTGはF/Aとかライデンファイターズみたいなブチ切れイカレハードコアデステクノミュージックを採用してるやつで、TAMAYOのテクノは爆音を響かせるよりかは適した音量でその電子世界に浸るのこそが素晴らしいと感じてただけにどうも納得がいかん。でもこれでレイクライシスの音楽とゲームに興味を持ってくれれば、それでいい……かぁ?
ポンコツヘボゲーマーはこのレベルが限界(1クレDis-Human到達)。確かPS版とは裏ボス出現条件が異なってるからどのみちベストエンドは見れないんだけどね。やっぱりレイクライシスは楽しい。手癖でプレイしてもここまでは行けるし。1回のプレイ時間的にフォースとクライシスは長くできるんだよなあ俺の腕前でも。ストームはひどい時には2面で全滅するからプレイ時間はまちまち。
ちなみにGBMは2回ともラベンダーの咲く庭だった。俺の中でクリアに向いてるのは彼女の目的パターンだけど、個人的には女の子にはセンチメンタルなんて感情はないが来てほしかった。
グラⅡとパロだも絶賛稼働中。他にはグラⅢとグラⅣも。グラⅢは立ち見してる人たちの近くにあったからやらなかったけど(やっても1面2面が関の山)。
グラⅡは1クレ4面、パロも1クレ4面。うん…まあこんなもんか。グラⅡは全然やり込んでなくてこれだからすごいって言いたかったけど実は昨日PCE版(アーカイブス)を買っちゃったので多少やり込んでるのよね。まあやり込んでこの様なんだからド下手としか言いようがないんだけど。そういえばPCEグラⅡもコンマイコマンド駆使しても1クレ4面だったなあ。俺は本当にSTGに向いてない。
グラⅣと海底大戦争。海底大戦争は初見(前回もあったけどなんか湾岸戦争と頭の中でごっちゃになって勘違いしてた)だったんだけどバカみたいに難しくて1面を超えられなかったよ。
左は全く分からんと思うがR-TYPE。右は大魔界の海外版。
実はR-TYPEも初見だったんだけど1クレ5面。相性は悪くはないみたいだ。津田沼エースにも入ったしちょくちょくやってみよう。大魔界の方は「日本版とどこがちがうのかなー」と思いながらやってたら2面のアリーマの突破を失敗し、さらには2面ボスにも負けてしまったのでいいとこなしの1クレ3面。4面まで行きたかった。
うーんしかしもったいないよなあ。これだけハイレベルのSTGばっかり集めたゲーセンなんてめったにないのに。こいつらはどこに行ってしまうんだろう。ちゃんとSTG愛に溢れるゲーセンに拾われないかなあ。
2016年1月9日土曜日
エターニア あてにならない攻略動画 インディーセール
エターニアを進めてはいるものの難しく感じるのは俺だけか?体感的にはD2よりもよっぽど難しいと思うのだが……
確かにD(PS)は明らかに調整を誤ったんじゃないかと思うほどにヌルい難易度だったが(あれはあれで別にいいゲームだったけどね)、今作はかなり難易度を上げてきた感がある。かといって突破出来ないほどの難易度でもないことは確かではあるんだけど。ボスは強いけど戦略を立てればちゃんと突破出来るほどのものだし。それよりも雑魚敵の強さだ。ボスより雑魚が強いテイルズと言えばRだが体感的にはそれを彷彿とさせる。がその方向性はかなり異なる。Rは集団に囲まれボコられて死亡といったケースや敵が多すぎて死亡などといったケースが多かった(その上戦闘システムがかなり複雑かつ分かりにくいことも難度の高さにつながってる感があるが…(でも分かっちゃえば割と楽勝なんだけどね))。エターニアは敵の火力が高い。ガードをしっかり使わないとゴリゴリ押し込まれて地獄絵図になりやすい。てかまさに今地獄絵図(アヒルとゼンマイのダンジョン)。まっさかここまでやりごたえのあるものだとはねー。ゲーム自体は面白いので問題なしなんだけど。キャラは全員ちゃんとしてるしキャラは立ってるし戦闘はP、Dと比較をすれば進化してるし晶霊召喚で戦闘間の俺スゲー感はあるし(今のところ秘奥義は見てないが)難易度は高いことは高いが何とかなる難度だとは思うし。評価が高いのもうなずけるね。でも現時点ではD2とRを超えてきそうな感じはないなあ。それよりも前の作品だから仕方ない面はあるけど。
STGゲームは上手い人のプレイを見ることも面白いものではあるが純粋に難易度の高いゲームは攻略法を知る上でも攻略動画の存在はありがたいものだったりする。文字じゃ伝える限界もあるしね。
でも流石にこれは擁護しきれん。
https://www.youtube.com/watch?v=6-ONCYLJbRA
https://www.youtube.com/watch?v=TF5XSpOnwds
チートで無敵状態なのは大甘に見るとしても(正直見逃せるところじゃないけど)まずパロディウスシリーズ通じてパワーアップ形態でマニュアル以外を選ぶこと自体が自殺行為。次にバカみたいにドンドコランクを上げていくことも自殺行為。どうあがいても攻略としては不親切だ。少なくとも俺はこんな動きは出来ない。
初心者向けの攻略動画ではなく上級者向けの動画と捉えてもしこりが残る。というか上級者(スコアラー)はハイスコア動画とかの方が参考になると思うし。
そこ行くとミカドの動画は相当よくできてるよな。
https://www.youtube.com/watch?v=7JzRyKMx68c
https://www.youtube.com/watch?v=_NTnjvlRXMs
喋りによるフォローもあるし攻略動画としても鑑賞動画としても良くできてると思う。セクパロはアレだが(というかセクパロは難易度が高すぎて普通にクリアできるだけですげえと思う)極パロは相当攻略動画としても優れてると思う。意図的な自殺によるランク調整はやってない感じもあるけど(というか最初あまり見えてない状態でやってるだけで化け物染みてはいるんだけど)。
・http://www.jp.playstation.com/psn/store/cp/160107-PSIndies/
レゾガンとかflowは買っといた方がいいのかなあ。
確かにD(PS)は明らかに調整を誤ったんじゃないかと思うほどにヌルい難易度だったが(あれはあれで別にいいゲームだったけどね)、今作はかなり難易度を上げてきた感がある。かといって突破出来ないほどの難易度でもないことは確かではあるんだけど。ボスは強いけど戦略を立てればちゃんと突破出来るほどのものだし。それよりも雑魚敵の強さだ。ボスより雑魚が強いテイルズと言えばRだが体感的にはそれを彷彿とさせる。がその方向性はかなり異なる。Rは集団に囲まれボコられて死亡といったケースや敵が多すぎて死亡などといったケースが多かった(その上戦闘システムがかなり複雑かつ分かりにくいことも難度の高さにつながってる感があるが…(でも分かっちゃえば割と楽勝なんだけどね))。エターニアは敵の火力が高い。ガードをしっかり使わないとゴリゴリ押し込まれて地獄絵図になりやすい。てかまさに今地獄絵図(アヒルとゼンマイのダンジョン)。まっさかここまでやりごたえのあるものだとはねー。ゲーム自体は面白いので問題なしなんだけど。キャラは全員ちゃんとしてるしキャラは立ってるし戦闘はP、Dと比較をすれば進化してるし晶霊召喚で戦闘間の俺スゲー感はあるし(今のところ秘奥義は見てないが)難易度は高いことは高いが何とかなる難度だとは思うし。評価が高いのもうなずけるね。でも現時点ではD2とRを超えてきそうな感じはないなあ。それよりも前の作品だから仕方ない面はあるけど。
STGゲームは上手い人のプレイを見ることも面白いものではあるが純粋に難易度の高いゲームは攻略法を知る上でも攻略動画の存在はありがたいものだったりする。文字じゃ伝える限界もあるしね。
でも流石にこれは擁護しきれん。
https://www.youtube.com/watch?v=6-ONCYLJbRA
https://www.youtube.com/watch?v=TF5XSpOnwds
チートで無敵状態なのは大甘に見るとしても(正直見逃せるところじゃないけど)まずパロディウスシリーズ通じてパワーアップ形態でマニュアル以外を選ぶこと自体が自殺行為。次にバカみたいにドンドコランクを上げていくことも自殺行為。どうあがいても攻略としては不親切だ。少なくとも俺はこんな動きは出来ない。
初心者向けの攻略動画ではなく上級者向けの動画と捉えてもしこりが残る。というか上級者(スコアラー)はハイスコア動画とかの方が参考になると思うし。
そこ行くとミカドの動画は相当よくできてるよな。
https://www.youtube.com/watch?v=7JzRyKMx68c
https://www.youtube.com/watch?v=_NTnjvlRXMs
喋りによるフォローもあるし攻略動画としても鑑賞動画としても良くできてると思う。セクパロはアレだが(というかセクパロは難易度が高すぎて普通にクリアできるだけですげえと思う)極パロは相当攻略動画としても優れてると思う。意図的な自殺によるランク調整はやってない感じもあるけど(というか最初あまり見えてない状態でやってるだけで化け物染みてはいるんだけど)。
・http://www.jp.playstation.com/psn/store/cp/160107-PSIndies/
レゾガンとかflowは買っといた方がいいのかなあ。
2016年1月8日金曜日
幻肢痛 セクパロ TGMS2016EGG
津 田 沼 エ ー ス か ら 極 上 パ ロ デ ィ ウ ス が 消 え て い た
うおおおおおおお(号泣
昨日まではピンピンしていたのにー!これまであった日常が消えてなくなるなんて嫌だー!俺はいつまで極パロの幻肢痛に苦しむことになるんだろう……。俺に残された道はもうギャラガとGダラと虫姫ふたりBLくらいしかないのか(雷電と雷電Ⅱ、大復活(BL含む)、ストライカーズ1945Ⅱ、あとネシカSTG(斑鳩とか雷電とか)は傑作だと思うけどふらっとやるタイトルだし)。
ちなみに代わりに入ったタイトルはパロディウスつながりで天下の「セクシーパロディウス」だったよ。色々思うことはあったけど2クレほどつぎ込んできた。あとレイストームも再稼働してたのでALLなんざ絶対出来ないけどちょくちょくやることにする。
セクシーパロディウスはヘタレシューター及び初心者シューターを地獄のどん底にブチ落とすためにコナミが送り込んだ魔界からやって来た刺客だと個人的には思ってる。分かりやすいお色気要素やパロディウスが積み上げてきたポップで楽し気な雰囲気を見せておきながら、どうにもならないような地獄絵図のごときバカみたいに高い難易度がやはり印象に残る。とは言うものの難易度が高いこと自体は別に問題は無いと思う(大往生とかケツイとかは難易度が高くても面白いしね。)。問題なのはその上げ方だ。パロディウスシリーズが元々持つ要素とセクパロ独自の要素により下手すりゃ太刀打ちできず何が面白いかを理解できぬまま終わるような作品だとすら思う。セクパロの問題点は大きく3つある。
��.ランクシステム
パロディウスシリーズはシリーズ通してランクの影響が大きい。ランクゲーとしてはバトルガレッガが有名だが、上手く乗りこなすことで楽に進めることができるシステムだと個人的には思ってる(乗りこなすまでが凄いタイヘンなんだけどね)。まずこのランク調整自体がSTG初心者には厳しい。だってボンボンパワーアップしてたらバカみたいに難易度上がるからね。でもそれ自体はそういうゲームって理解すればまだ何とかしようがあると思う。少なくともランクゲーと名高いガレッガ、バトライダー、(極パロ)は何とかなるレベルのものだと思った。
セクパロのランク調整のダメなところは恐ろしいスピードでランクが上昇すること(それこそ目に見えて分かるレベル)と自殺しても下がってるかが怪しいほど下がらないことだ。この作品の影響が強すぎて今までパロディウス=ランクは上がるけど下がらないという意識まで植え付けられていたほどだ。もちろん極パロのように死ねばちゃんとランクが下がることがはっきりと分かる(特にワザと2度ほど自殺した後の3面ボスや4面道中で顕著)作品もあるのだが、それほどまでにセクパロのランク調整は記憶に残るような鮮烈なものだった。1面の時点で既に油断が許されない厳しいバランスである。
��.ノルマシステム
今作は各々のステージにノルマが設定されており、それをクリアすることが目的となる。ノルマの成功もしくは失敗でステージが変わることもある今作の特徴でもある。
のは別にいいんだがただでさえゲーム自体の難易度が高いのにノルマ達成の難易度すら高いのは正直どうだろう。過去PSP版と今回初めてAC版をやったがこれまでノルマを達成したことはたぶん無い。3面と4面のノルマ達成の記憶は朧げだが、2面のノルマを達成したことが無いのは断言できる。
しかも俺自身はランク達成経験が乏しいからよく分からんのだけどノルマ失敗ルートの方がボスが強くて難易度が高くなってるという話まである(ゲームカタログ参照)。本当だったらコナミの調整はイカレてる。
��.2面に高速スクロール
高速スクロールステージの存在は否定しない。がこれはあまりにもヒドイ調整だと思う。少なくともこれでは初心者はどうすることも出来ない。ゲームスキルが低いもののある程度のところまでセクパロをやった(さすがに1クレALLなんてものは絶対に無理だが)自分でさえしんどい上に突破出来るのは3回に1回くらいしかないのだから初心者には酷だろう。
さらには2速にパワーアップしないとステージ構造に太刀打ちすらできない上にパワーアップすれば必然的にランクが上がるのがヤバい。しかも高速スクロールなのだから復活すら困難だし。
しかもここにノルマ制が加わるのである。それも達成が非常に難しい。はっきり言ってもう滅茶苦茶である。こんなの出来る訳ねえよ。
ハッキリ言ってセクパロをALL出来るのはランクシステムを理解し、かつ高いSTGスキルを持った一部の変態しかいないと思う。それほどまでにセクパロはハードルが高いゲームに仕上がったと思う。
…とはいうものの、なあ。
ここまでボロクソに叩いてきたけど実はセクパロ自体はそこまで嫌いなわけでも無く割と好きなゲームだったりするのよ。でなきゃ2面で即死するだろうなあと分かっていながらクレジットを入れるかよ!そりゃあ挙げてきた問題点は無視できねえし、厳しいゲームだとも思うよ。でもなんだかんだゲーム内容はパロディウスだし演出やグラフィック、音楽はしっかりと高品質を保ってるし、面白いゲームであることには変わりないんだよ。そこはホント。俺はお色気要素とかは苦手な部類なんだけどセクパロはそんなことに気を取られてたら即死するから全く目に入らないって意味でも結構プレイしやすいね。それを周りが見てどう思うかはまた別問題だけど。
ちなみにやって来たけど結果は最高1クレ3B面ね。2面を突破出来ただけでもやっぱりPSP版で地獄を味わった経験は生きてるんだなあと実感するね。
それとは別に極パロ筐体の後釜として入ったんだけど、俺が極パロ筐体で思っていた色変じゃね問題はたぶんモニターの変色の気がする。セクパロも同様の問題を抱えてて3Bが視認性的に地獄絵図の難易度だったよ。誰か店員に言ってやってください(人任せ
というか極パロもあるなら切り替えスイッチかなんかで稼働できるように設定してくれねーかなあ。このご時世にSTG置いてくれてるだけでもありがたいことではあるんだけどね。
・EGG MUSIC RECORDS、1月23日開催「東京ゲーム音楽ショー2016」に出展。当日新発売音楽CD『X68000 グラディウスII GOFERの野望 COMPLETE SOUNDTRACKS』含む各種ゲームパッケージ・音楽CDを販売
http://www.d4e.co.jp/20160108/2069
実はEGGサントラをこれまで一つも買ってこなかった身としてはここが買い時なのか?人生最後(かもしれない)のお年玉の使い時はここなのか?それほどまでにコナミサントラが魅力的だ。どうしよう。俺の本命の悪魔城とアクスレイはまだCD化してないっていうのに。
小倉久佳音画制作所さんのCD(コミケでは3つ出てたらしい)といいZUNTATAサントラといい買うものがドシドシ増えてきた感じだなあ。こりゃあまさかの今年もPS3購入は無理な の か ……?
うおおおおおおお(号泣
昨日まではピンピンしていたのにー!これまであった日常が消えてなくなるなんて嫌だー!俺はいつまで極パロの幻肢痛に苦しむことになるんだろう……。俺に残された道はもうギャラガとGダラと虫姫ふたりBLくらいしかないのか(雷電と雷電Ⅱ、大復活(BL含む)、ストライカーズ1945Ⅱ、あとネシカSTG(斑鳩とか雷電とか)は傑作だと思うけどふらっとやるタイトルだし)。
ちなみに代わりに入ったタイトルはパロディウスつながりで天下の「セクシーパロディウス」だったよ。色々思うことはあったけど2クレほどつぎ込んできた。あとレイストームも再稼働してたのでALLなんざ絶対出来ないけどちょくちょくやることにする。
セクシーパロディウスはヘタレシューター及び初心者シューターを地獄のどん底にブチ落とすためにコナミが送り込んだ魔界からやって来た刺客だと個人的には思ってる。分かりやすいお色気要素やパロディウスが積み上げてきたポップで楽し気な雰囲気を見せておきながら、どうにもならないような地獄絵図のごときバカみたいに高い難易度がやはり印象に残る。とは言うものの難易度が高いこと自体は別に問題は無いと思う(大往生とかケツイとかは難易度が高くても面白いしね。)。問題なのはその上げ方だ。パロディウスシリーズが元々持つ要素とセクパロ独自の要素により下手すりゃ太刀打ちできず何が面白いかを理解できぬまま終わるような作品だとすら思う。セクパロの問題点は大きく3つある。
��.ランクシステム
パロディウスシリーズはシリーズ通してランクの影響が大きい。ランクゲーとしてはバトルガレッガが有名だが、上手く乗りこなすことで楽に進めることができるシステムだと個人的には思ってる(乗りこなすまでが凄いタイヘンなんだけどね)。まずこのランク調整自体がSTG初心者には厳しい。だってボンボンパワーアップしてたらバカみたいに難易度上がるからね。でもそれ自体はそういうゲームって理解すればまだ何とかしようがあると思う。少なくともランクゲーと名高いガレッガ、バトライダー、(極パロ)は何とかなるレベルのものだと思った。
セクパロのランク調整のダメなところは恐ろしいスピードでランクが上昇すること(それこそ目に見えて分かるレベル)と自殺しても下がってるかが怪しいほど下がらないことだ。この作品の影響が強すぎて今までパロディウス=ランクは上がるけど下がらないという意識まで植え付けられていたほどだ。もちろん極パロのように死ねばちゃんとランクが下がることがはっきりと分かる(特にワザと2度ほど自殺した後の3面ボスや4面道中で顕著)作品もあるのだが、それほどまでにセクパロのランク調整は記憶に残るような鮮烈なものだった。1面の時点で既に油断が許されない厳しいバランスである。
��.ノルマシステム
今作は各々のステージにノルマが設定されており、それをクリアすることが目的となる。ノルマの成功もしくは失敗でステージが変わることもある今作の特徴でもある。
のは別にいいんだがただでさえゲーム自体の難易度が高いのにノルマ達成の難易度すら高いのは正直どうだろう。過去PSP版と今回初めてAC版をやったがこれまでノルマを達成したことはたぶん無い。3面と4面のノルマ達成の記憶は朧げだが、2面のノルマを達成したことが無いのは断言できる。
しかも俺自身はランク達成経験が乏しいからよく分からんのだけどノルマ失敗ルートの方がボスが強くて難易度が高くなってるという話まである(ゲームカタログ参照)。本当だったらコナミの調整はイカレてる。
��.2面に高速スクロール
高速スクロールステージの存在は否定しない。がこれはあまりにもヒドイ調整だと思う。少なくともこれでは初心者はどうすることも出来ない。ゲームスキルが低いもののある程度のところまでセクパロをやった(さすがに1クレALLなんてものは絶対に無理だが)自分でさえしんどい上に突破出来るのは3回に1回くらいしかないのだから初心者には酷だろう。
さらには2速にパワーアップしないとステージ構造に太刀打ちすらできない上にパワーアップすれば必然的にランクが上がるのがヤバい。しかも高速スクロールなのだから復活すら困難だし。
しかもここにノルマ制が加わるのである。それも達成が非常に難しい。はっきり言ってもう滅茶苦茶である。こんなの出来る訳ねえよ。
ハッキリ言ってセクパロをALL出来るのはランクシステムを理解し、かつ高いSTGスキルを持った一部の変態しかいないと思う。それほどまでにセクパロはハードルが高いゲームに仕上がったと思う。
…とはいうものの、なあ。
ここまでボロクソに叩いてきたけど実はセクパロ自体はそこまで嫌いなわけでも無く割と好きなゲームだったりするのよ。でなきゃ2面で即死するだろうなあと分かっていながらクレジットを入れるかよ!そりゃあ挙げてきた問題点は無視できねえし、厳しいゲームだとも思うよ。でもなんだかんだゲーム内容はパロディウスだし演出やグラフィック、音楽はしっかりと高品質を保ってるし、面白いゲームであることには変わりないんだよ。そこはホント。俺はお色気要素とかは苦手な部類なんだけどセクパロはそんなことに気を取られてたら即死するから全く目に入らないって意味でも結構プレイしやすいね。それを周りが見てどう思うかはまた別問題だけど。
ちなみにやって来たけど結果は最高1クレ3B面ね。2面を突破出来ただけでもやっぱりPSP版で地獄を味わった経験は生きてるんだなあと実感するね。
それとは別に極パロ筐体の後釜として入ったんだけど、俺が極パロ筐体で思っていた色変じゃね問題はたぶんモニターの変色の気がする。セクパロも同様の問題を抱えてて3Bが視認性的に地獄絵図の難易度だったよ。誰か店員に言ってやってください(人任せ
というか極パロもあるなら切り替えスイッチかなんかで稼働できるように設定してくれねーかなあ。このご時世にSTG置いてくれてるだけでもありがたいことではあるんだけどね。
・EGG MUSIC RECORDS、1月23日開催「東京ゲーム音楽ショー2016」に出展。当日新発売音楽CD『X68000 グラディウスII GOFERの野望 COMPLETE SOUNDTRACKS』含む各種ゲームパッケージ・音楽CDを販売
http://www.d4e.co.jp/20160108/2069
実はEGGサントラをこれまで一つも買ってこなかった身としてはここが買い時なのか?人生最後(かもしれない)のお年玉の使い時はここなのか?それほどまでにコナミサントラが魅力的だ。どうしよう。俺の本命の悪魔城とアクスレイはまだCD化してないっていうのに。
小倉久佳音画制作所さんのCD(コミケでは3つ出てたらしい)といいZUNTATAサントラといい買うものがドシドシ増えてきた感じだなあ。こりゃあまさかの今年もPS3購入は無理な の か ……?
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