背筋をピン!と、のスペシャルサンクスのエグゼクティブダンスディレクターの小鳥翔太(おどりしょうた)さんはいかにも踊り出しそうな名前だなあ(失礼な
んで、例によってファミ通小感想。
・ロックマンクラシックスコレクション
なんといってもこれだろう。うれしさ半分、ため息半分といったところか……
今まで移植がないPSハードやXbox、PCで出ることは良いことだし喜ぶべきことだと思うよ。ただねえ…3DSはどうもこうも…。だってVCで出てるんだぜ!?わざわざまとめ版を出す意味は薄いよ。そしてなぜVitaとWiiUはハブられたのか…
しかも3DS版はムカつくのが価格設定。パッケージ版は4309円、DL版が3590円。そしてVC版1~6まで合わせて買うと3084円。正直どうよこれ。
チャレンジモードという名の新ゲームも一応はあるけれど、個人的には完全新規のものが欲しかった…。なにより既に2と3もうVCで買って持ってるんだよCAPCOM!!
1~10まで総まとめ移植なら泣いて喜んだんだけど、微妙だよ……。はぁ……
・DAZE2
特性変更で前作の欠点だった戦闘の単調さにメス入れてきた印象がある感じだけどむーんどうだろう。根本的な解決になるだろうか。
・エアシップQ
テラウェイ買うか、これ買うかで今悩んでるんですケド、面白そうだし何より安い!でもテラウェイも捨てがたい…!
しかし問題はサイゲームスを知らないんだよなあ。コンシューマ作出してないからなあ。むーん。
・太鼓WiiU
新たな2000シリーズが登場してイカレ音楽界がもっと盛り上がってくれることを祈る。その前にスーハー、ドンカマ、ノるドン、ではないのサントラ化を…
・モンスト(桜井コラム)
むーん、はーん、基本無料ながら課金のハードルが低い作品なのねー。
パズドラが流行ったのは全く分からんのだけど、こっちは古典的な遊びのおはじきをスマホに落とし込んでてよくできてるなーと思ってるんですが。未プレイだけど。
・善司コラム
おお、『GAME SOUND LEGEND SERIES "LEGEND OF GAME MUSIC ~CONSUMER BOX~"』じゃないっすか!!このシリーズ欲しいんですよー。本筋とあんま関係ないな…
パワポケ5は買って以来一日2時間くらいはやってるんだけど、アルバムの消化具合はぼちぼち。クリアしても日をまたいだら片っ端から消えていくけど。恵理のハッピーエンドを見て以来は中々他のハッピーエンディングが見れない。むーん。
でさあ……なんでめぐみちゃんはエンディング4つあって3つBADなの?しかもよりによって残ったBADの一つが墓前ENDなんだけど。もきゃー。あとタマちゃんのアルバム出現条件が分からん。タマちゃんの正体があのお方なのはもう知ってるんだけど…
そういやまだとっとこ紀香に遭遇してないけどあいつの出現条件はなんだぁ?
2015年11月5日木曜日
2015年11月4日水曜日
背筋をピンと第一巻 最終試作機 太鼓とかセールとか
遂に来たぜひそかに読み切りが載った時からすげえ面白いと思ってた「背すじをピン!と〜鹿高競技ダンス部へようこそ〜」のコミックがよおおおおおお!!!!!!いいいいいいやっはあああああああ!!!
…テンション上げてみたけどこのテンションと作品の空気感は合わないな……。まあいいや。
正直読み切りで完成されていたあの作品をどう週刊連載用にチューニングしてくるのかでかなりの不安があったけど一巻読み終わった現時点では割といい感じかも。続きが気になる構成だし。思ってた以上に展開も速めだし。読み切りの時よりもデフォルメが効いてるというかちょっとタッチが変わったかなーとも思いましたが何しろ読み切りが載ったのがもう数年前だからねえ……。手元にも残してないし(短期集中連載の「こがねいろ」は週刊連載化してコミック化は厳しいような気がしたから残してある)。朧げな記憶と比較すると部長のキャラがさらに濃くなってたような…
しかしやっぱりスーパー面白い。独特のタッチとギャグセンス、何より作品から漂う空気感は他の凡百の青春漫画とは明らかに一線を画していてクセになる。これだよ。この何気ない空気感こそがこの人の書く漫画の魅力だよ。読み切り版やこがねいろ読んだ時もそう思ったけど。しかもその破壊力は数年前より格段にパワーアップしてやがる。ただジャンプではあまり見ない作風なのでジャンプ受けは微妙だと当時も読み切り読んで思ったけどそこはやっぱり変わってないかも。そこが味でもあるんだけど…
残念なのはおまけかなあ。充実してるけれども、作者のありがたいお言葉とかが無いのはなあ…と思ったけどストーリー漫画ってそういうものないから別にそうでもないか。ギャグマンガはそういうのかなり多くていいんだけれども。あとこのままだと読み切りが収録されることもなさそうなのがなあ。
なんだかんだですげえ好きな漫画であることは変わりなかったので二巻も購入予定。次の発売日はいつなんだー。
ちまちまゼルドナーエックス2~ファイナルプロトタイプ~を進めてるけど、やればやるほどなんだかげんなりしてくる。良くできたゲームだと思うし実際面白いけど、気分がどうも向上しないというかなんというか。今のところは何が面白いのかいまだに分からないカラスよりは面白いけどプレイしてて感じる高揚感はカラスの方が上。うーん。
別にダメゲーってわけでもなく、面白いんだけど、このゲームを語ろうとすると不満が先に出てきちまうんだよなあ。しかもそれはバランス調整の見事さで全部帳消しにしてもいい感じのどうでもいいことばかりだし。チャレンジモードのご褒美がショボくてやりこむ気力が失せるとか別に通常モードが面白いから気にしなくてもいいんだけども。いいんだけれども!
エクスペリエンスのエールに備えてソニーマネーをチャージ。と同時に最近やってなかった太鼓の達人から「東方の曲を無料配信するドン。買わなきゃお前をバチにしてドンカマ2000鬼をプレイするドン」って立つドンからの指令が入ったような気がしたのでチェック。しかし東方ねえ…。ナイツオブナイツしか分からんなあ。オーエンとかチルノでもあれば話はまた別だったんだけど。
エクスペリエンスセールは何買おうってかアビスかバベルしか選択肢はないんだけど(クロスブラッドはもう持ってる。手付けてないけど)。アビスの方が安いからアビスかなあ。だけどバベルの方が後に出た作品だしクオリティはそっちのが高い気が。むーん。
ロックマンについて色々ボヤキたかったけどそれは明日でいいや。どうせ明日のファミ通に載るし。
…テンション上げてみたけどこのテンションと作品の空気感は合わないな……。まあいいや。
正直読み切りで完成されていたあの作品をどう週刊連載用にチューニングしてくるのかでかなりの不安があったけど一巻読み終わった現時点では割といい感じかも。続きが気になる構成だし。思ってた以上に展開も速めだし。読み切りの時よりもデフォルメが効いてるというかちょっとタッチが変わったかなーとも思いましたが何しろ読み切りが載ったのがもう数年前だからねえ……。手元にも残してないし(短期集中連載の「こがねいろ」は週刊連載化してコミック化は厳しいような気がしたから残してある)。朧げな記憶と比較すると部長のキャラがさらに濃くなってたような…
しかしやっぱりスーパー面白い。独特のタッチとギャグセンス、何より作品から漂う空気感は他の凡百の青春漫画とは明らかに一線を画していてクセになる。これだよ。この何気ない空気感こそがこの人の書く漫画の魅力だよ。読み切り版やこがねいろ読んだ時もそう思ったけど。しかもその破壊力は数年前より格段にパワーアップしてやがる。ただジャンプではあまり見ない作風なのでジャンプ受けは微妙だと当時も読み切り読んで思ったけどそこはやっぱり変わってないかも。そこが味でもあるんだけど…
残念なのはおまけかなあ。充実してるけれども、作者のありがたいお言葉とかが無いのはなあ…と思ったけどストーリー漫画ってそういうものないから別にそうでもないか。ギャグマンガはそういうのかなり多くていいんだけれども。あとこのままだと読み切りが収録されることもなさそうなのがなあ。
なんだかんだですげえ好きな漫画であることは変わりなかったので二巻も購入予定。次の発売日はいつなんだー。
ちまちまゼルドナーエックス2~ファイナルプロトタイプ~を進めてるけど、やればやるほどなんだかげんなりしてくる。良くできたゲームだと思うし実際面白いけど、気分がどうも向上しないというかなんというか。今のところは何が面白いのかいまだに分からないカラスよりは面白いけどプレイしてて感じる高揚感はカラスの方が上。うーん。
別にダメゲーってわけでもなく、面白いんだけど、このゲームを語ろうとすると不満が先に出てきちまうんだよなあ。しかもそれはバランス調整の見事さで全部帳消しにしてもいい感じのどうでもいいことばかりだし。チャレンジモードのご褒美がショボくてやりこむ気力が失せるとか別に通常モードが面白いから気にしなくてもいいんだけども。いいんだけれども!
エクスペリエンスのエールに備えてソニーマネーをチャージ。と同時に最近やってなかった太鼓の達人から「東方の曲を無料配信するドン。買わなきゃお前をバチにしてドンカマ2000鬼をプレイするドン」って立つドンからの指令が入ったような気がしたのでチェック。しかし東方ねえ…。ナイツオブナイツしか分からんなあ。オーエンとかチルノでもあれば話はまた別だったんだけど。
エクスペリエンスセールは何買おうってかアビスかバベルしか選択肢はないんだけど(クロスブラッドはもう持ってる。手付けてないけど)。アビスの方が安いからアビスかなあ。だけどバベルの方が後に出た作品だしクオリティはそっちのが高い気が。むーん。
ロックマンについて色々ボヤキたかったけどそれは明日でいいや。どうせ明日のファミ通に載るし。
2015年11月3日火曜日
やつは既に死んでいた 一難去ってまた一難 コミニーに思いを馳せる
ワ ゴ ン で か っ た パ ワ ポ ケ 5 の バ ッ ク ア ッ プ 用 電 池 が 切 れ て い た
うぐおええええええあああああああマジかよ!?ゲオ許すまじ。ゲオに切れても仕方ないけど。
もう十年くらい前のゲームだし仕方ないっちゃ仕方ないけど、くそうどうすればいいんだよ。このままだとポケモンクリスタルと同じ末路しか待ってないぜ。
そういやダッシュもいつの間にかデータ消えてたんだよなあ。もしかして同じ現象?でもそうなるとダッシュよりもプレイ時間が確実に多い6と7のデータが吹っ飛んでないのがおかしい話になるよなあ。7に関しては確実に1000時間超えてる自信あるし。ダッシュは控えめに見積もっても200か300くらいなんだけど。むーん、ポケモン金銀好きな友達こういうの詳しそうだからそのうち聞くだけ聞いてみるか。
そういや憂鬱なことの一つの実験の発表が今日終わったんですよ。イエー、俺イエー!!
まあ発表事態はなんか上手くいってないような気がするんだけどもうそれはいいや。終わったことだし。これで気分も晴れやか…とはならず。なんだか知らねえけど来週テスト3連発あるらしいんですよ。勉強?してねえよバカ(バカはお前だ
なんかこれまでの傾向を見ると、嫌なことがあると現実逃避にゲームする傾向があるっぽいな俺には。思い返せば現役時代もセンターの勉強しないでゲーセンでダライアス外伝とかやってたし。今回も発表が嫌すぎて逃げるようにバトライダーやってたし。となるとテストから逃げるようになんかゲームやりそうだな。でも勉強しないと単位取れないんだよなあ。ああ憂鬱。でも今回みたいに虚無から絶望に振り切れることは絶対無いからそこは安心。
何はともあれ精神状態は絶望から平穏~虚無に復活したから覚悟しておけ!何を覚悟するかは知らんけど。
前に書いたファミ通のブログサイト、ちょこちょこみてみたけど結構良いかも。ゲーム棚をアレンジすれば積みゲー管理も出来そうだし。何より天下のファミ通だからゲーム画像上げても許してくれそうな感じがある。あんまりこういう理由でやりたくないけど。あとはやっぱり完全なゲームサイトってのがでかいかなあ。
別にゲームの感想とかレビューここに書いてもいいし実際簡単な感想は書いてるけど、レビュー書くならあっちの方がいいかもねえ。このゲームはクリアして感想書いたとかが管理しやすいし。
…そうなるとここで感想書く意味がなくなりそうだよなあ。こっちは簡易版にして、ちゃんとしたやつは別に作るとかするかあ。
うぐおええええええあああああああマジかよ!?ゲオ許すまじ。ゲオに切れても仕方ないけど。
もう十年くらい前のゲームだし仕方ないっちゃ仕方ないけど、くそうどうすればいいんだよ。このままだとポケモンクリスタルと同じ末路しか待ってないぜ。
そういやダッシュもいつの間にかデータ消えてたんだよなあ。もしかして同じ現象?でもそうなるとダッシュよりもプレイ時間が確実に多い6と7のデータが吹っ飛んでないのがおかしい話になるよなあ。7に関しては確実に1000時間超えてる自信あるし。ダッシュは控えめに見積もっても200か300くらいなんだけど。むーん、ポケモン金銀好きな友達こういうの詳しそうだからそのうち聞くだけ聞いてみるか。
そういや憂鬱なことの一つの実験の発表が今日終わったんですよ。イエー、俺イエー!!
まあ発表事態はなんか上手くいってないような気がするんだけどもうそれはいいや。終わったことだし。これで気分も晴れやか…とはならず。なんだか知らねえけど来週テスト3連発あるらしいんですよ。勉強?してねえよバカ(バカはお前だ
なんかこれまでの傾向を見ると、嫌なことがあると現実逃避にゲームする傾向があるっぽいな俺には。思い返せば現役時代もセンターの勉強しないでゲーセンでダライアス外伝とかやってたし。今回も発表が嫌すぎて逃げるようにバトライダーやってたし。となるとテストから逃げるようになんかゲームやりそうだな。でも勉強しないと単位取れないんだよなあ。ああ憂鬱。でも今回みたいに虚無から絶望に振り切れることは絶対無いからそこは安心。
何はともあれ精神状態は絶望から平穏~虚無に復活したから覚悟しておけ!何を覚悟するかは知らんけど。
前に書いたファミ通のブログサイト、ちょこちょこみてみたけど結構良いかも。ゲーム棚をアレンジすれば積みゲー管理も出来そうだし。何より天下のファミ通だからゲーム画像上げても許してくれそうな感じがある。あんまりこういう理由でやりたくないけど。あとはやっぱり完全なゲームサイトってのがでかいかなあ。
別にゲームの感想とかレビューここに書いてもいいし実際簡単な感想は書いてるけど、レビュー書くならあっちの方がいいかもねえ。このゲームはクリアして感想書いたとかが管理しやすいし。
…そうなるとここで感想書く意味がなくなりそうだよなあ。こっちは簡易版にして、ちゃんとしたやつは別に作るとかするかあ。
JRPGの自由度とユーザーの趣向性 そもそもJRPGってなんだ?
内容的には雑記ものだけどこっちでいいや。
・JRPGの“自由度”は、なぜ低い? バンナムP「ユーザーの同じ結果を求める趣向性」発言に議論紛糾!
http://news.nicovideo.jp/watch/nw1866750
関連
http://togetter.com/li/893564
ゲーマーが怒り気味というより声がでかいだけのような…。言ってることもまーそうかもねーみたいな感じですし。僕が読んだ限り。というより鬼のようにRPGばっかり作ってきたわけでもないナムコとバンダイだからそういわれてるのか?
どうでもいいけど、ゼルダがARPGってジャンルになるならGEとかモンハンもARPGになるんすかね?その辺の解説してるサイトってどっかにないもんかなあ。
話を戻します。記事中では洋ゲーRPGとJRPGとの違いについて
とありますね。
キャラメイクがあるJRPGは…どうですかね?思い返すとそこまでキャラメイクあるRPGってやったことないんですよ。パッと出てきたのがDQ9ですし。他に事例があれば知りたいです。
可愛い女の子が多いのは言葉が汚くなるけどブスを出してもユーザーは食いつかないってことでしょうかね。あとは萌えが受けてるとか。
昔ながらのものが多いってのは…まあそうかも分からないですね。DQはほぼすべての作品であの戦闘形式ですし、それに倣った作品も多いと思います。レベル性の育成要素もそうですね。
もちろん反例もあります。ARPGものはターン性じゃないですし(例:テイルズ)。レベル性の育成要素じゃない作品もあるこたあるかと(例:サガシリーズ(サガ3とロマサガ2を除く?ロマサガ2はレベルじゃないけど経験値制だった気が)。ガンパレードマーチとか。後は上で挙げたゼルダとかGEとか?)
最後の同じ結果を求める趣向性があるってのは意見がすげえ割れてる感じがしますが、狩りゲーとかはおんなじことの繰り返しのゲームですが大流行しましたし(今もか)、パズドラやツムツムみたいなのも同じことの繰り返しのゲームですけどバカ流行りしてますしそうなんじゃないかなーと思います。パズドラはともかくツムツムはRPGじゃないけど(というよりどっちもやったことが無いからよく分からん)。そもそも同じ結果を求めるってのがよく分からないんだよなあ。これどういうこと言ってるんだろう。一本道万歳ってこと?
RPGでは革新的な作品は意見が割れますし(FF12とか、アンサガとか(どっちも未プレイです…すいません…))、勝手に決めつけるな!とかそんな趣向性ない!って怒るのもなんだかなあと思います。
話は変わりますが、そもそもJRPGって何なんですか?僕は今まで和製RPGだと思ってたんですが、なーんかそれだといろんな人と話合わないんですよね。JRPGっていうとFFとかテイルズとかそういうのじゃないですか(あとイメージエポックのやつとか)。僕は今でもドラクエとかポケモンもJRPGだと思ってるんです。
2chまとめ系サイトを軽く見た感じなんだかアニメ調の作品がJRPGって言われてることが多いような。でもそうなるとドラクエが外される理由が分からないんです。だって天下の鳥山先生ですよ!?何でですか?ポケモンもアニメ調と言えばアニメ調ですし。分からないことだらけですよ。
僕の中ではメガテンシリーズは絶対に海外では生まれなかった作品だと思いますし、あれこそ日本らしいRPGだと思うんですケド、JRPGって呼ばれるのはペルソナだけですよね…。自分には分からない世界なのか…
色々書いたけど、そもそも鬼のようにRPGばっかりやってる人でもないし有名なゲームしかやってないからあてにならないな。今回もまとまらねえ。
・JRPGの“自由度”は、なぜ低い? バンナムP「ユーザーの同じ結果を求める趣向性」発言に議論紛糾!
http://news.nicovideo.jp/watch/nw1866750
関連
http://togetter.com/li/893564
ゲーマーが怒り気味というより声がでかいだけのような…。言ってることもまーそうかもねーみたいな感じですし。僕が読んだ限り。というより鬼のようにRPGばっかり作ってきたわけでもないナムコとバンダイだからそういわれてるのか?
どうでもいいけど、ゼルダがARPGってジャンルになるならGEとかモンハンもARPGになるんすかね?その辺の解説してるサイトってどっかにないもんかなあ。
話を戻します。記事中では洋ゲーRPGとJRPGとの違いについて
二見氏は「日本のRPGは特定のキャラクターでプレイすることがほとんどで、自分自身をゲーム内でカスタマイズしていくものは少ない」「かわいい女の子が多いことが特徴」と語った。一方羽生氏は、同じ質問に以下のようなことを。
「自由な選択ができる欧米のRPGと違い、日本のRPGは制約が多い昔ながらのターンベースやレベル性の育成要素のものが多い」
また、その理由については、「日本のユーザーの多くが同じ結果を求める趣向性があるためではないか」と述べた。
とありますね。
キャラメイクがあるJRPGは…どうですかね?思い返すとそこまでキャラメイクあるRPGってやったことないんですよ。パッと出てきたのがDQ9ですし。他に事例があれば知りたいです。
可愛い女の子が多いのは言葉が汚くなるけどブスを出してもユーザーは食いつかないってことでしょうかね。あとは萌えが受けてるとか。
昔ながらのものが多いってのは…まあそうかも分からないですね。DQはほぼすべての作品であの戦闘形式ですし、それに倣った作品も多いと思います。レベル性の育成要素もそうですね。
もちろん反例もあります。ARPGものはターン性じゃないですし(例:テイルズ)。レベル性の育成要素じゃない作品もあるこたあるかと(例:サガシリーズ(サガ3とロマサガ2を除く?ロマサガ2はレベルじゃないけど経験値制だった気が)。ガンパレードマーチとか。後は上で挙げたゼルダとかGEとか?)
最後の同じ結果を求める趣向性があるってのは意見がすげえ割れてる感じがしますが、狩りゲーとかはおんなじことの繰り返しのゲームですが大流行しましたし(今もか)、パズドラやツムツムみたいなのも同じことの繰り返しのゲームですけどバカ流行りしてますしそうなんじゃないかなーと思います。パズドラはともかくツムツムはRPGじゃないけど(というよりどっちもやったことが無いからよく分からん)。そもそも同じ結果を求めるってのがよく分からないんだよなあ。これどういうこと言ってるんだろう。一本道万歳ってこと?
RPGでは革新的な作品は意見が割れますし(FF12とか、アンサガとか(どっちも未プレイです…すいません…))、勝手に決めつけるな!とかそんな趣向性ない!って怒るのもなんだかなあと思います。
話は変わりますが、そもそもJRPGって何なんですか?僕は今まで和製RPGだと思ってたんですが、なーんかそれだといろんな人と話合わないんですよね。JRPGっていうとFFとかテイルズとかそういうのじゃないですか(あとイメージエポックのやつとか)。僕は今でもドラクエとかポケモンもJRPGだと思ってるんです。
2chまとめ系サイトを軽く見た感じなんだかアニメ調の作品がJRPGって言われてることが多いような。でもそうなるとドラクエが外される理由が分からないんです。だって天下の鳥山先生ですよ!?何でですか?ポケモンもアニメ調と言えばアニメ調ですし。分からないことだらけですよ。
僕の中ではメガテンシリーズは絶対に海外では生まれなかった作品だと思いますし、あれこそ日本らしいRPGだと思うんですケド、JRPGって呼ばれるのはペルソナだけですよね…。自分には分からない世界なのか…
色々書いたけど、そもそも鬼のようにRPGばっかりやってる人でもないし有名なゲームしかやってないからあてにならないな。今回もまとまらねえ。
2015年11月2日月曜日
これでもCEROA ゲームメーター系サイト Twitterの使用感 SNK
先週魔界村やったの忘れてたけど結果はいつもと同じだから書くことのことでもないな。
動作確認でとりあえずパワポケ5を起動してみたけどこれはもうホント最高ですね。表サクセスで選手一人作っただけだけど安定して面白い。シナリオ、台詞回しのセンスが最高。野球部分も4から進化してて満足。6に及ばないのはもう仕方ないですが。
初見で恵理ハッピーエンドにもたどり着けてホントよかったよ。途中で失踪したときは「こりゃあ小杉と無理心中ルートか…」と絶望してただけにあの台詞が聞けてホントよかった。別に無理心中でもそれはそれでよかったんだけど。
しっかし5は雰囲気明るいみたいなこと勝手に思ってたけど、これはこれでキツい。特に小杉が自我崩壊起こしていって壊れていくのは見るに耐えないものだった。こんな内容のゲームを子供にやらせるなんてスタッフは頭がおかしいよ。俺は好きだけど。4はオカルトホラーで怖いみたいなことはよく聞くけど絶対に5の方が怖いと思う。心霊的恐怖とは違った人間の弱さとかそういう内省的なものの方が精神的にくると思う。
話は変わるけど5で一番キツいエンディングはめぐみBADが上がりがちだと思うけど(想像)、恵理の小杉と無理心中の方が悲惨だよね。さらに話は変わるけどダッシュで一番悲惨なエンディングはるりかBADって言われるけど(こちらも想像)、さくらGoodの方がキツいよね。誰か同意見の人はどっかにいないものか。
そんなことより積みゲーが増えてきたのでどうしたもんかなーと思ってるんですが、そういうデータを記録してくれるサイトがあるらしい。てかゲームメーターなんだけど。
http://gamemeter.net/
パッと見た感じなんだかユーザー数は多そうだけどコメントとかが少ないんだよなあ。管理ツールとしては優れてると思うんだけど。
ちなみにファミ通にも似たような奴が。マイナー気味だけど。
http://www.famitsu.com/guc/
こっちはブログも書けるぜ!みたいな。特にレビュー書けるのが良いっすね!点数制なのが残念なんだけど。
こっちの問題はこのブログと役割が被ることと、普段わりとファミ通に批判的なことを言ってるような気がするのに使ってもいいのかってこと。別に意識してないんだけどね…
あと積みゲー管理じゃないってことかなあ。別にそれはちょいちょい弄れば解決しそうではあるんだけど。
で、これが最大級の問題なんだけど空気感が全くかみ合わなさそう。だって今プレイしてるゲームがパワポケ5、円卓の生徒、アームドポリスバトライダー、ゼルドナーエックス2ファイナルプロトタイプ、サマーカーニバル’92烈火、LSD、ワンダですぜ!?ワンダ円卓はともかくそれ以外のゲームはたぶん見向きもしないよ。特にLSD。やっぱカジュアルゲーマーでもなく、かといってハードコアゲームを好むコアゲーマーでもなくなんだかよく分からないヘンなゲームや狂ったゲーム(ここではホントにイカレてるゲームじゃなくて弾幕STGみたいな弾けたゲームのこと。だけどDODやLainみたいなのもやりたいから含めてもいいかー)を求めてる人の行き場なんてないんだー。うわーん。でもそうなるとこのブログの存在意義も分からんな。ここは好き勝手に駄文書いたりゲー音紹介できるからそこそこ気に入ってるんだけど。まーなんでもいいや。とりあえずゲームしよう。
Twitterを使用して数日経つも使用感はあんまり。その原因はフォローするのがなんか怖いっていうチキンな理由なんだけど(ダメ野郎
有益な情報はクラリスから星を見る人のサントラをDL販売するから買え!みたいな。あとラングのサントラが出るとか。それしか覚えてないっす。ダメダメだ。なんだか情報収集ツールとしては根本的に合わないような気が。やっぱ2chのゲー音版をぼけーっと眺めてた方が性に合ってるのかもしれん。
一方つぶやきシステム自体は割と良いかもと思ってる。頭の中にある好きなゲーム音楽整理できるし。ツイッターはこういう使い方をするものなのかもねー。
・SNKプレイモア、パチスロ事業の撤退を発表 今後はゲーム開発体制を強化
http://www.famitsu.com/news/201511/02092096.html
マジかよ!?流石だぜSNK…といいたいところだけど、開発スタッフがまだいるのかってのが問題ですよね……。個人的にはPSPにあったネオジオステーション関係が出てくるだけでもいいんだけど(それもどうなんだ
オペレーションラグナロクとかティンクルの移植来ねーかなー。まあありえないと思うけど夢くらいは見させてくれよSNK。
動作確認でとりあえずパワポケ5を起動してみたけどこれはもうホント最高ですね。表サクセスで選手一人作っただけだけど安定して面白い。シナリオ、台詞回しのセンスが最高。野球部分も4から進化してて満足。6に及ばないのはもう仕方ないですが。
初見で恵理ハッピーエンドにもたどり着けてホントよかったよ。途中で失踪したときは「こりゃあ小杉と無理心中ルートか…」と絶望してただけにあの台詞が聞けてホントよかった。別に無理心中でもそれはそれでよかったんだけど。
しっかし5は雰囲気明るいみたいなこと勝手に思ってたけど、これはこれでキツい。特に小杉が自我崩壊起こしていって壊れていくのは見るに耐えないものだった。こんな内容のゲームを子供にやらせるなんてスタッフは頭がおかしいよ。俺は好きだけど。4はオカルトホラーで怖いみたいなことはよく聞くけど絶対に5の方が怖いと思う。心霊的恐怖とは違った人間の弱さとかそういう内省的なものの方が精神的にくると思う。
話は変わるけど5で一番キツいエンディングはめぐみBADが上がりがちだと思うけど(想像)、恵理の小杉と無理心中の方が悲惨だよね。さらに話は変わるけどダッシュで一番悲惨なエンディングはるりかBADって言われるけど(こちらも想像)、さくらGoodの方がキツいよね。誰か同意見の人はどっかにいないものか。
そんなことより積みゲーが増えてきたのでどうしたもんかなーと思ってるんですが、そういうデータを記録してくれるサイトがあるらしい。てかゲームメーターなんだけど。
http://gamemeter.net/
パッと見た感じなんだかユーザー数は多そうだけどコメントとかが少ないんだよなあ。管理ツールとしては優れてると思うんだけど。
ちなみにファミ通にも似たような奴が。マイナー気味だけど。
http://www.famitsu.com/guc/
こっちはブログも書けるぜ!みたいな。特にレビュー書けるのが良いっすね!点数制なのが残念なんだけど。
こっちの問題はこのブログと役割が被ることと、普段わりとファミ通に批判的なことを言ってるような気がするのに使ってもいいのかってこと。別に意識してないんだけどね…
あと積みゲー管理じゃないってことかなあ。別にそれはちょいちょい弄れば解決しそうではあるんだけど。
で、これが最大級の問題なんだけど空気感が全くかみ合わなさそう。だって今プレイしてるゲームがパワポケ5、円卓の生徒、アームドポリスバトライダー、ゼルドナーエックス2ファイナルプロトタイプ、サマーカーニバル’92烈火、LSD、ワンダですぜ!?ワンダ円卓はともかくそれ以外のゲームはたぶん見向きもしないよ。特にLSD。やっぱカジュアルゲーマーでもなく、かといってハードコアゲームを好むコアゲーマーでもなくなんだかよく分からないヘンなゲームや狂ったゲーム(ここではホントにイカレてるゲームじゃなくて弾幕STGみたいな弾けたゲームのこと。だけどDODやLainみたいなのもやりたいから含めてもいいかー)を求めてる人の行き場なんてないんだー。うわーん。でもそうなるとこのブログの存在意義も分からんな。ここは好き勝手に駄文書いたりゲー音紹介できるからそこそこ気に入ってるんだけど。まーなんでもいいや。とりあえずゲームしよう。
Twitterを使用して数日経つも使用感はあんまり。その原因はフォローするのがなんか怖いっていうチキンな理由なんだけど(ダメ野郎
有益な情報はクラリスから星を見る人のサントラをDL販売するから買え!みたいな。あとラングのサントラが出るとか。それしか覚えてないっす。ダメダメだ。なんだか情報収集ツールとしては根本的に合わないような気が。やっぱ2chのゲー音版をぼけーっと眺めてた方が性に合ってるのかもしれん。
一方つぶやきシステム自体は割と良いかもと思ってる。頭の中にある好きなゲーム音楽整理できるし。ツイッターはこういう使い方をするものなのかもねー。
・SNKプレイモア、パチスロ事業の撤退を発表 今後はゲーム開発体制を強化
http://www.famitsu.com/news/201511/02092096.html
マジかよ!?流石だぜSNK…といいたいところだけど、開発スタッフがまだいるのかってのが問題ですよね……。個人的にはPSPにあったネオジオステーション関係が出てくるだけでもいいんだけど(それもどうなんだ
オペレーションラグナロクとかティンクルの移植来ねーかなー。まあありえないと思うけど夢くらいは見させてくれよSNK。
10/26~11/1
現実逃避にワゴンGo!(こいつはもうだめだ
・円卓の生徒
進行中。現在は仲間が6人になって儀式がどうのこうのってところ。たぶんまだ序盤。
やっぱり面白いよ。バランスもいい。雑魚はあんま強くないけどボスはかなり強くて毎回死者が出てるし。
今のところそんなに不満もないんだよなあ。あるとすれば直接装備画面に飛べなかったりするところか。
・アームドポリスバトライダー
通常コースをプレイするも5面の壁が厚い。うーん。
ショーティは滅茶苦茶強いから攻略するならコレ一択だけども、たぶんそれだけではまだ足りないような気がする。となると稼ぎとエクステンドだけど勲章どこに埋まってるかがまったく分からんのよね。焼き鳥みたいなお手軽稼ぎポイントもないし(1面で鳥焼いてる動画とかあるけど条件がよく分からん
余談だけど、別日に横画面エミュ台でやってみたけど(普段は縦画面エミュ台)こりゃあひどいな。バトライダーではあるけど縦と比べるともういろいろアレ。やっぱ縦画面ゲーは縦画面でやるに限るよね。
・メタルスラッグ3
1クレ3面止まり。そもそも2面ボス第一形態が異常に強いからノーミスで3面まで来れないんだよなあ。連射でもあればまた話は別なんだけど…
あと3面のルート変更が謎すぎてそういう意味でも非常に停滞してる。
・ゼルドナーエックス2FP
バッドエンドにはたどり着きました。現在はシークレットキー集め。
プレイを重ねるごとに評価点とアレな点が割と僕の中では明確になってきた感じ。だけど僕が不満に思ってることはプレイした人もそう思ってるかは微妙なんだよなあ。そもそも感想言ってる人自体ほとんどいないし。ある程度遊んだら感想記事でも書いてみるかあ。
��現状の評価点~
・ゲームバランス
僕が今まで遊んだ中ではおそらく最も初心者~上級者の壁を破壊して誰にでも楽しめる作品だと思います。この難易度調整すごいっすよ。暗記すればだれでもクリアできる斑鳩(イージー)以上に優れてると思います。素晴らしい。これだけでもう超評価高い。
・グラフィック
綺麗です。
…が同時に問題も抱えてまして……(後述
・ウェポン
サンダーフォースVの簡易版みたいなので結構よくできてる。フリーレンジ一強みたいなことはなく使い分けもよくできててバランスが取れてる。
��アレな点~
・演出が地味
とにかくこれに尽きる。タイトーSTGやトレジャーSTGレベルのは最初から期待してなかったけど、それでも淡々としてる。グラフィックも綺麗なのはいいけど、メタルブラックやXEXEXみたいに驚愕するような演出効果もなく、雷電ⅡやDXやライデンファイターズ、ガレッガみたいに鬼のように書き込まれたものでもなく、アンデフみたいに細かいとこまでこだわってるわけでもないのがやっぱり響いてくる。
退屈で間が持たない、みたいなことはない。定期的に入るオペレーターとの通信とかボスの煽りのおかげで臨場感もあるし。
・音楽も地味
曲のクオリティに関しては高いと思います。雰囲気に合ってるし。ただねえ、耳に残らないというか…
・敵が硬い(雑魚)
ボスも硬いんですがそれはどうでもいいと思います。が、雑魚が硬く爽快感があまりないのは人に依ってはかなり響くかも。少なくとも撃ちまくり殺しまくりのSTGではないデス(無計画に弾飛ばしてるとチェーンボーナス狙えませんし)
敵が硬いというよりかは自機の火力が低いといった方が分かりやすいかなあ。
・あたり判定がほぼまんま
これは僕は別に気にしてないんですケド、稼ぎを意識しだすとムカつくかも。
・アイテム収集しないとコースが解放されない、真のエンディングが見れない
これはコンシューマSTGだから長く遊べるように調整したんでしょう。個人的に不満はそれほどないんだけど、ACSTGになれてる人はかったるいとか思いそうな仕様なんだよなあ。
うーん、こう書いてみるとあんまほめてないなあ。割と面白いとは思ってるんだけど…
・ギャラガ
1クレ7面。敵の動きが読めないねえ。難しい。
・ダラバーACEX
光導1クレall。ダラバーは本当に楽しいねえ。CSが待ち遠しいよ。
そういやCS予約しないと。うーんえびてんでいいのか?
・レイストーム
PS版を残機最大設定でやって1クレ5面。下手になってる…と思ったけど前からこんなもんか。
・ワンダ
遂に、ようやく、12体目の巨像を倒した。巨像も今回はめちゃんこでかくて満足。虚無虚無万歳。
で、13体目の巨像を探す途中で3D酔い起こしてギブアップ。今度はどこにいるんだよ…
・烈火
3面が安定しない。ぬわー。開幕はボムチャージの方がいいのか?
一応過去最高記録は叩き出したけど、これボス何体いるんだ?
・メタルブラック
横画面エミュ台で発見したのでプレイ。やーこの孤独な雰囲気最高っすわー。演出系STG万歳。
結果自体は1クレ3面。津田沼に基板版が置いてあった時もこんなもんだったから仕方ないといえばそうなんだけれども…。2面の演出はすごく好きだけど、背後から襲い掛かってくるのはやっぱキツイよなあ。
・アイマスシャイニー
まだ完全クリア(最高難易度でのスターオブフェスタクリア)してないファンキーノートじゃなくなぜかもうとっくの昔にクリアしてるグルーヴィーチューンを起動してやってた。こっちには真も雪歩もいるしね!
どうでもいいけどrelationsとかマリオネットの心とか聴いてるとホワイトアルバム2を思い出して死にたくなりませんか?なりませんか。そうですか。
あーなたーとはーなれてしまうと、もうおーどれなーいー(幻聴
…噂だとやよいが歌うとなんかいい感じらしいからどうにかしてチェックしておくか。CDあるかな…というよりどれだ?
・アクセス解析
ここ最近検索で陽気なギャング絡みでここに来る人が多いみたいですが、「陽気なギャングは三つ数える」じゃなくて「陽気なギャングは三つ数えろ」なんで間違えないように。
…まあ訳の分からないタイトル付けた僕にも原因はありますが……
・ゲオ
パワポケ5が780円、アイドルマスターが180円だったので購入。パワポケ5に関してはやったことないけど話はほぼ把握してるっていう状態だったけどようやく体験して理解できる。あと元祖ハコぐちゃもできるし良いこと尽くし。
一方のアイマスは前から欲しかったけど、冷静に考えると、美希以外はPSP版全部有るからプロデュースできるのよね。さらにそもそも本体持ってないし。
ま、本体なくても買っちゃうあたりPの鏡とも言えるかもしれないからいいか(本音:誰か本体貸してください
・L4U
これも安いの探してるんだけど見つからない。むわー、もう250円で買った方がいいのか?探せば100円とかありそうなんだよなあ。
・アイマスキャラと俺
箱マスの説明書をダラダラ見てたら衝撃の事実発覚!俺の体重はどうやら千早と同じくらいらしい。ってことは数多くのキャラは俺よりも体重が重いってことらしい。マジかよ!?と思ったけど一番ヤバいのは20超えてるのに体重が41キロちょいの俺だよなあ。これでゲーム買うために昼飯抜こうかなーと思ってるんだからそのうち死にかねんな。
・Book Off
本千葉にてディディーコングレーシングが100円とオウガバトル64が250円だったので即購入。ここはやっぱり他のブックオフと質が違うぜー!アクスレイのサントラが1年間7000円で売られてただけのことはあるぜー(今はありません
いやーこの調子でもっとワゴンコーナー充実しないかなー。あとそんなことより置かれていたTVが気になる。アレは売りものなのかそうでないのか。ちっちゃいTVはHD対応だったから値段によってはマジ買いたいんだよなあ。
・円卓の生徒
進行中。現在は仲間が6人になって儀式がどうのこうのってところ。たぶんまだ序盤。
やっぱり面白いよ。バランスもいい。雑魚はあんま強くないけどボスはかなり強くて毎回死者が出てるし。
今のところそんなに不満もないんだよなあ。あるとすれば直接装備画面に飛べなかったりするところか。
・アームドポリスバトライダー
通常コースをプレイするも5面の壁が厚い。うーん。
ショーティは滅茶苦茶強いから攻略するならコレ一択だけども、たぶんそれだけではまだ足りないような気がする。となると稼ぎとエクステンドだけど勲章どこに埋まってるかがまったく分からんのよね。焼き鳥みたいなお手軽稼ぎポイントもないし(1面で鳥焼いてる動画とかあるけど条件がよく分からん
余談だけど、別日に横画面エミュ台でやってみたけど(普段は縦画面エミュ台)こりゃあひどいな。バトライダーではあるけど縦と比べるともういろいろアレ。やっぱ縦画面ゲーは縦画面でやるに限るよね。
・メタルスラッグ3
1クレ3面止まり。そもそも2面ボス第一形態が異常に強いからノーミスで3面まで来れないんだよなあ。連射でもあればまた話は別なんだけど…
あと3面のルート変更が謎すぎてそういう意味でも非常に停滞してる。
・ゼルドナーエックス2FP
バッドエンドにはたどり着きました。現在はシークレットキー集め。
プレイを重ねるごとに評価点とアレな点が割と僕の中では明確になってきた感じ。だけど僕が不満に思ってることはプレイした人もそう思ってるかは微妙なんだよなあ。そもそも感想言ってる人自体ほとんどいないし。ある程度遊んだら感想記事でも書いてみるかあ。
��現状の評価点~
・ゲームバランス
僕が今まで遊んだ中ではおそらく最も初心者~上級者の壁を破壊して誰にでも楽しめる作品だと思います。この難易度調整すごいっすよ。暗記すればだれでもクリアできる斑鳩(イージー)以上に優れてると思います。素晴らしい。これだけでもう超評価高い。
・グラフィック
綺麗です。
…が同時に問題も抱えてまして……(後述
・ウェポン
サンダーフォースVの簡易版みたいなので結構よくできてる。フリーレンジ一強みたいなことはなく使い分けもよくできててバランスが取れてる。
��アレな点~
・演出が地味
とにかくこれに尽きる。タイトーSTGやトレジャーSTGレベルのは最初から期待してなかったけど、それでも淡々としてる。グラフィックも綺麗なのはいいけど、メタルブラックやXEXEXみたいに驚愕するような演出効果もなく、雷電ⅡやDXやライデンファイターズ、ガレッガみたいに鬼のように書き込まれたものでもなく、アンデフみたいに細かいとこまでこだわってるわけでもないのがやっぱり響いてくる。
退屈で間が持たない、みたいなことはない。定期的に入るオペレーターとの通信とかボスの煽りのおかげで臨場感もあるし。
・音楽も地味
曲のクオリティに関しては高いと思います。雰囲気に合ってるし。ただねえ、耳に残らないというか…
・敵が硬い(雑魚)
ボスも硬いんですがそれはどうでもいいと思います。が、雑魚が硬く爽快感があまりないのは人に依ってはかなり響くかも。少なくとも撃ちまくり殺しまくりのSTGではないデス(無計画に弾飛ばしてるとチェーンボーナス狙えませんし)
敵が硬いというよりかは自機の火力が低いといった方が分かりやすいかなあ。
・あたり判定がほぼまんま
これは僕は別に気にしてないんですケド、稼ぎを意識しだすとムカつくかも。
・アイテム収集しないとコースが解放されない、真のエンディングが見れない
これはコンシューマSTGだから長く遊べるように調整したんでしょう。個人的に不満はそれほどないんだけど、ACSTGになれてる人はかったるいとか思いそうな仕様なんだよなあ。
うーん、こう書いてみるとあんまほめてないなあ。割と面白いとは思ってるんだけど…
・ギャラガ
1クレ7面。敵の動きが読めないねえ。難しい。
・ダラバーACEX
光導1クレall。ダラバーは本当に楽しいねえ。CSが待ち遠しいよ。
そういやCS予約しないと。うーんえびてんでいいのか?
・レイストーム
PS版を残機最大設定でやって1クレ5面。下手になってる…と思ったけど前からこんなもんか。
・ワンダ
遂に、ようやく、12体目の巨像を倒した。巨像も今回はめちゃんこでかくて満足。虚無虚無万歳。
で、13体目の巨像を探す途中で3D酔い起こしてギブアップ。今度はどこにいるんだよ…
・烈火
3面が安定しない。ぬわー。開幕はボムチャージの方がいいのか?
一応過去最高記録は叩き出したけど、これボス何体いるんだ?
・メタルブラック
横画面エミュ台で発見したのでプレイ。やーこの孤独な雰囲気最高っすわー。演出系STG万歳。
結果自体は1クレ3面。津田沼に基板版が置いてあった時もこんなもんだったから仕方ないといえばそうなんだけれども…。2面の演出はすごく好きだけど、背後から襲い掛かってくるのはやっぱキツイよなあ。
・アイマスシャイニー
まだ完全クリア(最高難易度でのスターオブフェスタクリア)してないファンキーノートじゃなくなぜかもうとっくの昔にクリアしてるグルーヴィーチューンを起動してやってた。こっちには真も雪歩もいるしね!
どうでもいいけどrelationsとかマリオネットの心とか聴いてるとホワイトアルバム2を思い出して死にたくなりませんか?なりませんか。そうですか。
あーなたーとはーなれてしまうと、もうおーどれなーいー(幻聴
…噂だとやよいが歌うとなんかいい感じらしいからどうにかしてチェックしておくか。CDあるかな…というよりどれだ?
・アクセス解析
ここ最近検索で陽気なギャング絡みでここに来る人が多いみたいですが、「陽気なギャングは三つ数える」じゃなくて「陽気なギャングは三つ数えろ」なんで間違えないように。
…まあ訳の分からないタイトル付けた僕にも原因はありますが……
・ゲオ
パワポケ5が780円、アイドルマスターが180円だったので購入。パワポケ5に関してはやったことないけど話はほぼ把握してるっていう状態だったけどようやく体験して理解できる。あと元祖ハコぐちゃもできるし良いこと尽くし。
一方のアイマスは前から欲しかったけど、冷静に考えると、美希以外はPSP版全部有るからプロデュースできるのよね。さらにそもそも本体持ってないし。
ま、本体なくても買っちゃうあたりPの鏡とも言えるかもしれないからいいか(本音:誰か本体貸してください
・L4U
これも安いの探してるんだけど見つからない。むわー、もう250円で買った方がいいのか?探せば100円とかありそうなんだよなあ。
・アイマスキャラと俺
箱マスの説明書をダラダラ見てたら衝撃の事実発覚!俺の体重はどうやら千早と同じくらいらしい。ってことは数多くのキャラは俺よりも体重が重いってことらしい。マジかよ!?と思ったけど一番ヤバいのは20超えてるのに体重が41キロちょいの俺だよなあ。これでゲーム買うために昼飯抜こうかなーと思ってるんだからそのうち死にかねんな。
・Book Off
本千葉にてディディーコングレーシングが100円とオウガバトル64が250円だったので即購入。ここはやっぱり他のブックオフと質が違うぜー!アクスレイのサントラが1年間7000円で売られてただけのことはあるぜー(今はありません
いやーこの調子でもっとワゴンコーナー充実しないかなー。あとそんなことより置かれていたTVが気になる。アレは売りものなのかそうでないのか。ちっちゃいTVはHD対応だったから値段によってはマジ買いたいんだよなあ。
2015年11月1日日曜日
楽観主義と悲観主義 座芸夢第5回
金曜日に心理学の授業があったんですケド、それの内容が楽観主義と悲観主義だったんです。
で、楽観度テストなるものをやらされて出てきた結果がこちら。
Bの合計点 18点
6以下 素晴らしく楽観的
6-9 やや楽観的
10-11 ふつう
12-14 やや悲観的
14以上 楽観主義に転じた方がよい
Gの合計点 6点
19以上 楽観的
19-17 やや楽観的
14-16 ふつう
13-11 やや悲観的
10以下 非常に悲観的
G-B -12点
8以上 全般的に楽観的
8-6 やや楽観的
5-3 ふつう
2-1 やや悲観的
0以下 非常に悲観的
…書いてるうちに死にたくなってきた。ちなみに悲観的な人は鬱になりやすいらしい。
鬱を鬱で洗うような療法はやっぱダメなのかなあ(当たり前だ
それはいいとして(?)先日あった座芸夢ですよ。ちなみに今回は抽選外れ。まあ前回病み上がり欠席したのでこれは仕方ない。
http://creator.dena.jp/archives/45835378.html
企画の効率化……なるほど。参考になります。
しかし解析とかはやっぱ頭よくないといけないんだろうなあ。バカには向かない職業だ。むーん。
そもそも僕これに参加するモチベーションが他の人と違う気がするんだよなあ。ゲームの何が面白いのかを知りたいからこういうのに参加したいんだけど、そういう意味ではなんかダメだ。
で、楽観度テストなるものをやらされて出てきた結果がこちら。
Bの合計点 18点
6以下 素晴らしく楽観的
6-9 やや楽観的
10-11 ふつう
12-14 やや悲観的
14以上 楽観主義に転じた方がよい
Gの合計点 6点
19以上 楽観的
19-17 やや楽観的
14-16 ふつう
13-11 やや悲観的
10以下 非常に悲観的
G-B -12点
8以上 全般的に楽観的
8-6 やや楽観的
5-3 ふつう
2-1 やや悲観的
0以下 非常に悲観的
…書いてるうちに死にたくなってきた。ちなみに悲観的な人は鬱になりやすいらしい。
鬱を鬱で洗うような療法はやっぱダメなのかなあ(当たり前だ
それはいいとして(?)先日あった座芸夢ですよ。ちなみに今回は抽選外れ。まあ前回病み上がり欠席したのでこれは仕方ない。
http://creator.dena.jp/archives/45835378.html
企画の効率化……なるほど。参考になります。
しかし解析とかはやっぱ頭よくないといけないんだろうなあ。バカには向かない職業だ。むーん。
そもそも僕これに参加するモチベーションが他の人と違う気がするんだよなあ。ゲームの何が面白いのかを知りたいからこういうのに参加したいんだけど、そういう意味ではなんかダメだ。
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