2026年3月21日土曜日

生活記録

ド低能。
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グレ魔8時間くらいやった結果何も得てないのでマジでただの時間の無駄だった。私にはこのゲームを楽しむ才能が有りません。後マジでどうでもいいけど配信でマイク切ってるから書き込んでメモしてるんだがメモの内容がここに書くのと同じようにあんま頭使わずに思ったこと書いてるんだが、内容が内容なだけに海外の人以外はドン引きしてるかもしれんな。まあそのくらいドン引きして見る人減る方が気楽でいいから良いけど、同じカテゴリでやってる人からは頭のおかしいキチガイみたいな感じで見られてるんだろうなあ。事実だから別に良いけど。やっぱ自分はあんま人と関わっちゃいけないんだろうね。もはやゲームが好きなんじゃなくて頭おかしい奴が慰みにゲームやってるだけだもんな。
ぽこポケはファイアーと友達になったりした。まっさらタウンは衝撃の環境レベル10に到達。他の街も引き上げていきたい所ではある…んだがこうなってくると割と簡単に環境レベル10になるのでこのゲームも終わりが見えてるのかもしれん。


2026年3月20日金曜日

生活記録

棺桶が云々とか言っていた新布団届いた。なんやかんやあったけどこれで蛹みたいに冬のままでずっと眠り続けることが出来るんかね。
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グレ魔進展皆無ではあるんだが5面の妥協の方法を変えるんで先に進めるようにはなるんちゃうんけという気はする。他はどうにもねえ……。一応リーチかかるレベルのスコアは結構出るようにはなってるんだが、先まで行けねえと意味ないよな。ううう。
ぽこポケ図鑑コンプリートまではプレイ継続しようかなと思い続けてるんだが夢洲でライコウとかミュウツーが仲間にならないのがかなりきつい。スポットから出てくるポケモンももはや低確率系しか残ってないのも難しいね。ということで今は環境レベルを上げることにシフトさせつつあります。家建築はあんま性に合わないのでぼちぼちの建築をしつつ、生息地の方を改善したりしてます。どこまでやるか未知数。


2026年3月19日木曜日

生活記録

虚無。
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グレ魔なんか宝箱地帯1回目のスコアは2900万とかで自己べ級だったんだが結局何も成しえることなく終わってるので全てが霧の中のような虚無。何も掴めん。パターン組むなら無敵モードなのかなと思ってるけど刺激もなんもねえことやっても意味無いしなあと。ガンメン発狂攻略する際はタイミング合わせと安置探しで使おうと思ってるんだけど結局のところどのくらい機能するかはよく分からんしね。あー。
ぽこポケは全く進まず。ファイアーの住処作るのにどうも金の延べ棒が必要のようで金の延べ棒作るために夢洲行く必要あって夢洲で金を採掘するためにハンバーグ作る必要あってハンバーグ作るために野菜菜園する必要があるって面倒くさすぎませんかこのゲーム。面白いから良いんだけど他のゲームやる時間未だに全然取れねえんだけど。
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・今週のSwitch1&2新作は68本!『こふんは生きている ーマホロヴァ・クラブの死体さがしー』『アケアカ 餓流禍』『ハコいりユウシャ ポルックス』など登場!【2026年3月第3週】

餓流禍は買いたいと思ってます。やるかどうかは激ムズらしいので多分やらないと思う。スーパー魂斗羅と同じくトチ狂った難易度の印象あるし……。コマンダーさんの熱すぎるゲーム解説を見てると神がかったゲームの気はするんだがしかしなあ……。戦場系アクションだとGIジョーの方が個人的に気になるんだけど果たして出るんだろうか。版権ものだし難しいんかなあ。
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・来週のSwitch1&2新作は58本!『スーパーマリオブラザーズ ワンダー Switch 2 Edition』『流星のロックマン パーフェクトコレクション』『エトランジュ オーヴァーロード』『デイモン&ベイビー』など登場!【2026年3月第4週】

買うかどうかは分からんがアルカノイドがどのレベルで復刻するのかは気になる。イーグレットⅡミニと同じなんだろうか。どうでもいいけどラグタイムショーとエドワードランディやりたくてなんか謎のソフト買ったので今年はイーグレットⅡミニが火を噴くかもしれん。プチカラットも久々遊びたいしね。アップデートのやり方見てもいまいち分からないからハードル高いけど。


2026年3月18日水曜日

生活記録

今の布団に限界を感じ勢いだけで布団を購入してみる。なんか馬鹿みたいに金使ってる気がしてならないけど人間って人生の半分くらい寝てるわけだから寝ることに注力するのは悪いことじゃないよな、と詭弁を吹かせて納得させています。ちなみにこれを買うために手持ちの株とか売っぱらってるのでガチ目の貧乏者になってたりも。完全なNISA貧乏というかNISA貧困層ですね。正直まともに働いても給料は上がらないので何もしないよりマシだとは思ってるんだが。どうせ年金制度とか俺がジジイになる頃には破綻して一銭も貰えないだろうしね。そもそも年金貰えるような年齢まで生きるかも分かんねえしな。親死んだら生きる意味無いから普通に死にそうだし俺。今ですら生きる意味薄いし。死んでないだけ、死ねてないだけ、を20年近く過ごしてこれが永遠に続くんだろうなあと思うとまあ毎日気重いわな。こういう考えだと布団よりも棺桶を買った方がよかったのかもしれん。にしても布団買ったという話が最終的に棺桶買った方が良いという結論になる辺り完全に脳の病気なんかもしれんね。治療するのにもお金かかるから一生こんな馬鹿のままなんだろうなーと思うと益々気が沈む。
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グレ魔なんか点数高かったけど進展ないです。進展ないどころかケルベロンBのダメージ調整が出来ないというかなんか知らないけどパワー強すぎて破綻するってのが二日連続してるのがどうも分からんし退化してる。マジック3段階だったらそんな当てないという方針で何とかするしかねーんだろうけどなんで今まで出来てたことが出来なくなるんだ。5面剣82個取りは頭の中でのイメージはすげえ出来てるんだけど実践で確かめられてないし実践で確かめるだけの事故ってて練習するしかないみたいなプレイがそんなない。いつ終わるねんこれ。それかもうガンメン練習先取りで無敵モードで練習した方が良いんかこれ。無敵モードマジで面白くないからやる理由も特にねえんだよなガンメンパターン組む以外で。パターン組んでもパターン通り動けるかはパターン化出来ないから意味ねえしなパターンに。パターンパターン言い過ぎ。
ぽこポケの進展は…うーん…。とりあえず俺流建築とか始めようとしてるけど建築あんま面白くねえんだよな現時点だと素材があんまないから。環境レベル上げれないとイカした家の建築出来ないのすげえ世知辛いね。



2026年3月17日火曜日

生活記録

外部の人と打ち合わせとかしてるんだけど先行き不安でしかないなあと。後4月仕事で関東に戻らんといかんらしい。なんかのタイミングで姉シューさんにピンク持ち込み稼働させてもらえませんかと言わなきゃいけないのだがいくら何でも今からじゃあ仕上がらんよなあ。グレ魔を終わらせねば。
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グレ魔なんか理由は知らんけど爆笑レッドカーペット突入で7200万とか出た。ガンメン出来る人なら9000万出るペースじゃねえか。結果はガメグロン改の弾が見えなくて終了。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。ただ一部箇所のリスク取ってスコア上げるパターンをなくせばもう少し安定するんじゃなかろうかとは思うのでそれ意識かなあ。いずれはやらんといけないような気もするんだが。
ぽこポケファイアーを降臨させるためにまず整地したりとかその辺の調整をやってます。進め方合ってるのか皆目見当つかん。Twitterとかぼんやり見てるとみんな鬼のようにやり込んだ末の超建築を見せてるけど、個人的には野生のポケモン感を残したい気持ちもある。のでどうしたもんかなと。後ファイアー降臨の素材でマグマ石失ったのでエンテイハウス作成が難しくなっとる。
メモ:家の最大大きさは10*10



2026年3月16日月曜日

生活記録

淡々と。
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グレ魔進展皆無。書くことも特にない。頭が悪いってのはつらいことですなあ。マジで死んだ方がマシとしか思えん俺の人生。
ぽこポケ3D酔いを発症したせいで鉄の回収やりたいんだけど吐きそうなのでやってられないという悪夢の螺旋のような過ごし方をしてます。そんな時にエンテイとか来られても困るんですよ!というかエンテイ来ても住処ないのでマジに困っとる。とりあえずリオルとか適当に住まわせた家にぶち込んでるんだが住み心地が悪いとか抜かしてやがる。ムキー!なんかムカつくからマグマで家建設してやろうかこの野郎。というかそれやるんだったらスイクンも氷で家作りたいよな。そうなるとライコウもなんかやらせてあげたいけどアイデアが思い浮かばん。とりあえずエンテイの住み心地を上げれば何かしらがパワーアップするはずだからそれを意識かなあ。スイクンはなんか知らんけど勝手にご機嫌になってるので気楽ではある。


3/9~3/15

行き詰り過ぎ。


・グレ魔
このゲームやると体調悪くなるのでさっさと終わりにしたいんだけど終われるビジョンがない。ここまで頭に血がのぼるゲームをやるのは過去にないと思う。多分物理的に基板破壊してた方がまだ楽しいと思う。それが面白いかは知らんが……

・ぽこポケ
なんとかクリアに到達。クリア時間は衝撃の50時間だった。そんなことある?みたいな。そりゃ他のゲームやってる暇ないわ……。一応3鳥仲間にするまではプレイしようと思ってるんだけどどうしたもんかね。


2026年3月15日日曜日

生活記録

ぽこ完。
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グレ魔はまるで進展なく終了気味。1面でリスト靴に合わせるのが難しすぎるけどここやらないといけないのでしばらくはパターン意識的に変えなきゃいけんと思ってます。吐きそうなくらいしんどいね。プレイ中ずーっと暴言吐いててずっと死ね死ね言ってます。哀れ過ぎる。
ぽこポケエンディングを見ました。こういう着地点にしたんだなあという所感。ゲームの出来としては過去のサンドボックスの良いとこを凝縮した+ポケモンの面白さを出した傑作と言っていいんじゃなかろうか。Switch2でやるゲーム悩んでたらとりあえずこれで良いと思うレベルにはありとあらゆる面の完成度が高いと思う。コーエーテクモはすげえな、ここまで開発力高い所だと思いもしなかった。ゲームフリークの開発力がそこまで高いわけでもないから比較で評価してるかもしれんが。一番関心したのはポケモンを探す面白さをきっちり出しているところ。あれとあれを足してこれを作って出るの待ってというのがまあ面白過ぎるし、ここからこいつ出るんだーみたいな驚きもある。ポケモンのチョイスも定番どころ多めでありつつもトロッゴンみたいな変わり種もいる。でしかもそれがフィールドとかみ合ってるのだからまあ凄いと思うわ。こういう部分をゲーフリが監修してるんだろうなあと思ったりも。エンディング後は基本的にポケモン仲間にするくらいしかやることないような気もするんだけど、その辺は能動的に動くべしって感じなんだろうなあ。エンディング行くまでにも30時間くらいかかるからこういう調整で良いような気もする。



2026年3月14日土曜日

生活記録

敗者が歯医者行ったくらいであとはぽこあ廃人。
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グレ魔進展なし!一応1面3撃ち時に斧ではなく靴を出した方が良いというか、俺の記憶能力がバグレベルの低さで4撃ちした際に2が無いのか3が無いのか覚えてられないというのが酷すぎてそうせざるを得ないという。多分斧のかけ具合を速攻で確認して靴にするまでの間に斧何が足りないか頭から抜けることは流石に無いと思うし、斧2が無い時ほぼ死亡フラグだからこうした方が良いんだろう。これに気が付くのに1年かかりました。本当に頭が悪いですね。ズパイダーももうちょいで第一安定化は出来そう。第二は知らんが第一で少なくとも事故る可能性はズパイダーが画面上行っておっさんが張り付かないみたいな訳の分からないミスが無ければ安定するんじゃなかろうか。よく分からんこのゲーム。
ぽこポケ最後のマップのビル建築が4階まで終わりそう。終わったらクリアなんかこれ。そして全てのポケモン集めるのはとんでもなく時間かかりそう。まっさらタウンをベースタウンにするべく各町に点在している素材をまっさらタウンに移したり倉庫作ったりしてるんだがまあ大変だけど面白いです。この辺はやっぱテラリアとかもそうだけど醍醐味ではあるよな。出来ればちゃんとした家とか建ててあげたいけど難しいかも。うーむ。テラリアでも俺四角で囲った限界住宅を乱立させてたしなあ。後はドット絵かいたりとか。適当な遊び方をし過ぎている。このゲームドット絵書いたり出来るもんなのか。




2026年3月13日金曜日

生活記録

皮膚科まさかの予約が取れなかったので結局市販薬塗ってごまかしています。パスポートの方は無事に申請出来たので問題なし。しかしまた来月どっかで休む必要あるのか。まあ半休で済むだろうから気は楽だが。
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グレ魔捨ててぽこポケやってて結構進んだ。最後の街で最後のイベントっぽいのを地道に進めようとしています。後まっさらタウンも進める必要ありと判断してポケモンを集約させようと画策しています。それは良いんだがこのゲーム木の実はどうやって増やしたらいいんだ。いやヒメリの実は大量にあるんだけど他が全然なくてね。ナナシとかモモンは自模ったんだけどこれどうやって増やすの。プリンターなんかな。チーゴとかもねえしどうしていいのかいまいち分からん。しかしこれ全部のポケモン集めるとかやりだすととんでもないくらい時間かかりそうだな。マイクラみたいに建築進めないと集めるだけだと飽きちゃいそう。まあそこはサンドボックスゲーなんだろうな。サンドボックス系の中では初めての人でも楽しめて、更には建築興味ない人でもポケモン集める小規模パズルが楽しめて、世界観キャラは文句なし、更には目立ったバグもないとゲームとしては隙のない完成度だと思う。Switch2のゲームマジでことごとくハマれるような作品なかったんだけど(といってもマリカ世界バナンザエアライダーZAくらいしかやってないが……)ぽこポケでようやくハマれるようなものが出た感じだ。面倒くさくなって飽きなきゃ良いけどさあどこまでやるんかね。




2026年3月12日木曜日

生活記録

ここ最近ストレスなのか何なのか全くわからないが手に異常な湿疹というかイボイボが出来てて仕事にもゲームにもまるで集中出来ないので皮膚科にでも行こうかと思い有給を取ったり。後役所行ってパスポート取る必要ある疑惑が出てるので役所行くべきなのかなあと。海外行くの怖すぎるけどな。
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グレ魔クリアリーチかかったプレイは出たんだがガンメンハウスで弾封じかからずに死亡しその後のガンメンが崩壊して終了。ガンメン存在しなければ良いゲームですね。マジで気が狂いそうになるな。亀改で妖精もヘルムも出なかったのもムカつく。おっちゃんが張り付けば絶対出てるはずなんだが張り付かないと。ふざけるなや。
ぽこポケとりあえず3マップそこそこ良い感じになったのでハイパーランクで行ける次のマップに行こうと思うんだが最後のマップの難易度はいかほどのもんなんだろうか。別に難易度もクソもないゲームではあるんだけどなんかポケモン仲間にするのに微妙に頭使うというか頭使ってる感が凄い出るので……。まっさらタウンに大規模農場構築計画始動させようか悩んでいるけどぶっちゃけ最初の街とシェフバリスの街で既に事足りてるんだよな。何を作るべきなんだろ。素材回収用マップに割り切るべきなんかね。
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・今週のSwitch1&2新作は82本!『ロープくんアドベンチャー』『Versus One 魔神少女パーティー!』『コンソールアーカイブス ソニックウィングス・スペシャル』など登場!【2026年3月第2週】

アケアカNEOGEO復活めでたい。のか?まあこれを機にビューポイントとか出てほしいっす。コンアカで超鉄ブリキンガーとか出ると良いね。購入は無し。車検代が異常な価格だったのでマジに極貧生活しないと俺も色々と厳しいんだよ……
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・来週のSwitch1&2新作は40本!『RUSHING BEAT X: Return Of Brawl Brothers』『ほりほりドリル』『ケモノミクス Re』など登場!【2026年3月第3週】

購入は無しで様子見。



2026年3月11日水曜日

生活記録

ゲロ吐きそうになるので整地はきついかも。
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グレ魔進展皆無。あーでもズパイダーは青8絡めた方が良いんじゃないかという気はした。他は…うーん…。回避できない粗大ゴミとか出ると吐くくらいきついですね。マジでプレイ中暴言しか吐いてない。
ぽこポケはランクハイパーまで上がるも夢洲で伝説のポケモンを探すべく地下を掘り進めてたらゲロ酔いを発症してしまい……。ただクチバシティとシェフバリスのマップは打開したから後は地道に環境レベル上げて行く作業になるのかね。マサラタウンにも行けるようになったんだが現状整地すると吐くのであんま楽しめない可能性大。素材回収工場とか農地とか作りたいんだけどもね。


2026年3月10日火曜日

生活記録

無限大猛省。
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グレ魔進展無なんだけどソードコンプしないと3面が崩壊することが分かったりで相当苦しくなってしまっている。後ゴブロボ強すぎ。これは無理だろみたいな攻撃当然のようにするなら無限にボンバー使えるようにしてくれ。
ぽこポケ相当進んでうすチュウ出たり岩のマップも多分料理作ればクリアとなるんじゃなかろうかという感じがします。しかし問題は新たな生息地作りたいのと溶鉱炉の位置がクソ過ぎたので流石に拠点に近い所に移動させるかーとか思ってたらブーバーの生息地が消滅してしかもブーバーもなんか知らねえが出てこねえみたいな展開になってしまっている。これ流石にリスポーンするとは思うんだがしかし凡ミスも良い所だよな。とりあえず新たな生息地から出たハガネールは適当に建てた家に住まわせてて、そういう風に生息地潰すなら家を建てるを徹底しなければいけないようだ。かなり大変やね。しかしこのゲーム建築センスなし男でもいい感じの家が作れるようキットがあるのが何気にすげえなと思ってます。家勝手に改造しても良いしな。配慮に配慮を重ねたすげえ作りだと思う。ゲームフリークだと割とありえんことが起こってると思うぞ。


2026年3月9日月曜日

生活記録

日常が侵食されていく。
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グレ魔は何の進展もなく終了。一応新パターンの方が宝箱地帯パターンになりやすそうなのでそこは良いんかな。スコア伸びて宝箱安定するのは良いと思っておこう。今日はドラトリオンクソ死多すぎゴミ起因の死に方も連発してるのでマジにゴミゲーで略してマジゴミって感じですね。舌打ちしてイライラしながら遊ぶのは果たして正しい姿なのかと思わんでもない。面白いから良いけど楽しくねえのがなあ。うーむ。
ぽこポケはなんとスイクン仲間にしたりしてます。なんか夢洲破壊工作してたらスイクンいる所まで進めてしまったという。多分一日一回限定ってなると伝説は夢洲でしか手に入らないんだろうな。元クチバシティはサントアンヌ号をちょこちょこ攻略しつつなんだが全然進まん。一応ポケセンが明日出来上がるらしいのでそこで展開あるんかな。カビゴンいるの知ってるんだけど全然イベント進行しないっす。モジャンボとか連れて行かないと行かんのかこれ。仕方ないのでシェフバリスが出てくる方のイベントとか消化に走ってます。CDロトムに上げてテンション爆上がりさせれば爆クリアになるような気もする。この街に農場作ったりして快適にしたいわね。


3/2~3/8

マジで死ぬほどどうでもいいんだがクレジットカードの差し込み決済が車屋の奴が車検と別の諸々で2回に分けて決算して良いっすかと言われたので1回ちゃんと決済したんだが2回目が読み込めねえっすわとか抜かしやがったせいで別のカードで払う羽目になってしまった。原因はカードの汚れと推察してるんだがにしても読み込めねえとか抜かすなよ、1回目読み込めてるんだから出来るに決まってるだろうが。もし仮にマジの不具合ならスマホに制限かけたったわみたいな連絡来るように設定してるし、それが来ないってことは出来るんだよ。どうなってるんだ。明日(実質今日なんだが)銀行行って別のカードの支払先の方へ資金移動しなきゃいけないの怠過ぎる。なんでこんなことに。やっぱ俺にまともな社会生活は早すぎるのか。


・グレ魔
しばらくマイクオフでプレイすることに。進展的には無なんだけど細かい部分は修正されてるはず。ちなみにマイクオフでも舌打ちと自己罵倒の数は減ってないので嫌な気分でやってます。終わっとる。

・FR
殿堂入りで完。RPGとしてポケモンが面白かった時期の良作でしょうな。改めて遊んでもよく出来てます。もう一回こういうある程度熾烈なバランスにしてもらいたいんだけどもう厳しいんだろうな。

・ガーディアンフォース
ボタン配置すら思い出せず無念の敗北。パターン思い出しは出来るのか。

・ゲイングランド
サイバー2出来なくて終了。

・わんぱくダック夢冒険
月面はクリア。他はまたほぼ一からパターン構築なので結構しんどそう。

・TaleSpin(ディズニーコレクション)
存在すら知らなくてSTGらしいのでやってみたけどSTGとしてあんま面白いと思えんかった。自由に動けるアクションとしてはまあまあ面白いのかなー。ハードの制約か分からんがとにかく爽快感に欠ける作りなのがしんどい。ショット単発て。クリア時のショップでパワーアップしていくんだろうが、あんまピンとこんかった。どうしたカプコン。なんかボロクソ言ってるような感じだけどどっちかというとアクションとして評価した方がよくて、狙い撃ち軸のゲームと取れば悪くはないと思う。うーむ。原作も正直知らんしな。

・ぽこポケ
生活が侵食されてしまっている。どこまでやるんだか。酔いはかなりしんどいけど他の任天堂ゲーに比べたら一応マシなのかなあ、戦闘とか特になく忙しくないゲームなのがまあ気楽ではある。


2026年3月8日日曜日

生活記録

睡眠不足確定で生活困難。
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グレ魔捨ててぽこポケやってるんすけどとにかく時間が溶けていくね。サンドボックス系のゲームだけどストーリー追うだけでも結構面白いしポケモン仲間にする完成度も高いと思うので相当なレベルの作品なんじゃなかろうか。キャラ描写に違和感も感じないし。唯一の問題点は酔いやすいくらいじゃなかろうか。それでも相当酔いの対策はされてるような気がするけどね。ある程度カメラ自分で決めていいし慌ただしいゲームじゃないからなんだろうな。エアライダーはフルで決めてもゲロ酔いしたので正直あんな訳の分からねえ酔い対策セット設けるくらいならカメラをぐわんぐわん揺らすこと自体を止めた方が…という…。とりあえず最初の待ちは終わってクチバシティもどきと火山もどきに足を踏み入れてるんだがどれだけ時間かかるか未知数。建築に1日かかるのは正直やり過ぎじゃないかなーSVと同じで内臓時計いじれば良いっていうのは優しいけど、このゲームでゲーム内時間と現実時間をリンクさせることに意味があるとは正直思えない。社会人とか昼間限定のポケモンとか取るに取れんぞ。それの配慮で本体時計弄って良いとしてるんだろうけど……。後相当プレイしてるはずなんだが全然幸薄いピカチュウみたいなのが出てこないけどどこで出るんだあいつ。まさかまだ序盤というんじゃなかろうな……。


2026年3月7日土曜日

生活記録

ぽこ。
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グレ魔進展皆無気味。4面開幕は本投入しても良いかも。5面開幕の動きもイメージだけならなんとなく分かってきたかねえ。安定するかは分からんが……。
FR何とかエンディングまで行けた。この時代のポケモンの四天王はやったそこそこ難しいね。しかしまあマジで面白いわ。リメイクのお手本みたいな作品ですね。
ぽこポケ始めてみた。まず3D酔いを起こすのであんま長時間プレイできない。そして永遠にプレイさせるような要素がそこかしこにあるのが結構きついね。止め時もないし。まだポケセン復活も出来てないから何とも言えんが完成度は屈指のレベルじゃなかろうか。俺がやってきた数少ないサンドボックス経験(テラリア・マイクラ・ビルダーズ・エアシップQ)と比べてかなり違う部分に焦点当ててるのが良い。ポケモンを集める要素として小規模なパズルを連続させるっていうゲームデザインは極めてよく出来てると思う。このポケモン出すためにここにこれを配置して…みたいなことを考えるのがあまりにも面白過ぎるわ。ポケモンも可愛いしね。ポケモン喋るけど違和感を感じない。どこまで飽きずにプレイ出来るんだろうか。しかしこれハマったらきついなーテラリアで徹夜したりしてたけどもう俺も三十路クソジジイだから朝までゲームするの辛いんだが。



2026年3月6日金曜日

生活記録

明日は車検で既に憂鬱極まりない。代車ってすげえ怖い制度だと思わないか。知らねえ車運転するのマジで怖いしいつ事故るか分かったもんじゃないんだけど。車乗るようになって5年以上経つけど未だこんな感じなのでさっさと自決した方が良いのかもしれん。こんな燃料噴射装置付きの自殺あるいは他殺装置に乗るの怖いわ。なんでみんなこれ普通に出来るんだ。
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グレ魔進展は…。4面開幕の動き変えようと思ってるって話は昨日書いたっけか。ドリル新パターンも脳内では検討中なんだがそもそも実践投入自体が全然出来ん。事故ってないせいで。5面開幕は弾避けるだけなら画面下の方を往復してればとりあえず安全だが剣8取った後でアイテム取りに行く際は上に突っ込むようにしないと逆サイドからの自機狙い弾で完全に死亡するらしい。全然イメージ湧かねえんだけどNを書くように動くのが良いんかこれ。大戦車にもある程度ダメージ与えて盾8とか取りたいよな。このゲーム、なんでパターン考えるのは面白いのに実際やるとただの理不尽クソゲーなんだろう。難度高いことやってるから自業自得なんだけどいくら何でもという気しかしねえよ。
FRチャンピオンロード攻略してるくらい。パーティの面々全員50に満たないんだけどこんなんでクリア出来るんだろうか。というか初代とか昔はクリアしてたから出来るもんだという意識ではあるんだが、近年の配慮に満ち満ち溢れた調整を見ると結構ギョッとする。こういう調整の方がゲームとして面白いと思うけどね。勝てなきゃレベル上げりゃあ良いだけだし難易度なんぞ上げて良いだろと。容量の都合でキャラの表現を戦闘に重きを置いていた頃から比較すると、やっぱ3DS以降の進化は個人的には合わんかったのだろうなあと思う。それでも面白いから凄いんだけども。
わんぱくダック夢冒険とりあえず月面ステージはクリア出来ることを確認した。無茶苦茶面白いなやっぱこのゲーム。べらぼうに難易度高いわけでもないけど、かといって低いわけでもないのが巧みな調整だと思う。ゲームかくあるべしみたいな。



2026年3月5日木曜日

生活記録

ディズニーなのにミキ男無しとは。
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グレ魔進展皆無だがゴブロボ事故った時4面開幕の撃ち方変える練習した方が良いんじゃないのかと思い出してる。どちらかというと6面開幕の撃ち方を変えた方が良いんだが……。残0だったら4面ドリル採用で練習かねえ。ボムで雑魚殺してゲージ貯めて8撃ち出来ればスコア伸びそうだが。
FRはチャンピオンロードまで来れた。後ファイアー捕まえたり。ぽこポケ配信みたらサンドボックス系のゲームでは少し違う所攻めてる作品と感じたので購入に踏み切っています。遊ぶ暇あるか未知数。というかこの手のゲームでオンラインイベントあるの止めてくれ。どこがスローライフやねん。自由に遊ばせろよ。これ俺がおかしいだけでどうぶつの森とかだと普通にまかり通ってたんだろうか。
何故かアタリが出したディズニーコレクションも購入。カプコン開発のディズニー作品が遊べるんだがミッキーないのは…というのはある。わんぱくダック遊べるだけで良いけどね。わんぱくダック以外大半知らんので楽しみではある。しかしまあカプコンゲーだから攻略するの大変そうだなあ。いや面白いんだけど難しいからね。普通にロックマン攻略するのと同じくらいの気合を要求されると思う。わんぱくダックは割とそんな感じだった。数年単位でFCのゲームやってない気するのでここらで魂燃やした方が良いかもわからん。任天堂もさっさとサマーカーニバル92烈火とか出さねーかな任天堂オンラインで。
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・今週のSwitch1&2新作は76本!『Öoo』『にほんの田舎ぐらし』『コンソールアーカイブス 信長の野望・全国版』など登場!【2026年3月第1週】

購入はぽこポケなんだが遊んでる暇があるのかというと…。面白いとは思うのでどうにかやりたいが。
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・来週のSwitch1&2新作は54本!『モンスターハンターストーリーズ3』『零 ~紅い蝶~ REMAKE』『R-TYPE TACTICS I・II COSMOS』など登場!【2026年3月第2週】

神を超えた神域のゲーム、アドバンスドロードモナークが出るとあらば買ってやらなければならぬ。メガドラ版ではほぼ未開の領域なので不安だが楽しみではある。



2026年3月4日水曜日

生活記録

無。ぽこポケ出る前にFRクリアは成らなかったが、スローライフゲーを急いで攻略する意味ねーだろうの意識で行きます。そもそもまだ買うか分からんけどな、酔いそうだし。ビルダーズは酔いました。
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グレ魔進展は…。水路3つ取得パターンは結構いいかもしれんが危険が危ないので結局ボムった方が良いような気も。それよりも水路成功させてそこそこ繋いだはずなのに5000万しか出てないのすげえ釈然とせん。そりゃあ予選が低くて宝箱1回目でシークレット落としたけどそれだけでこんなスコア落ちるかね!?みたいな。なんか根本的にパターンにミスがあるんかなこれ。通常アイテムの取得が下手とか。確かにドリルと水路8撃ちやってねえけどにしたってにしたってだろ。水路8撃ち実行してもいいんかね。やりだしたら益々進まなくなりそうだから現時点で採用する意味ねーけど多分ドリルより難易度低いはずなんだが……
FRロリーパーイベントクリアしたくらい。ファイアー捕まえるのはどうも面倒くさいのでトレーナー倒したらそのままトキワ行ってポケリーグなんかね。回復アイテム使わずに行ってるのでなるたけそんな感じでクリアしたいがどうか。

2026年3月3日火曜日

生活記録

進展皆無。ドンパチの影響か鬼のような勢いで株が暴落しているので、こういう時に買った方が良いんだろうなあとぼんやり思うんだが持ち金も特にないのが困りもん。暴落してるといっても元が高すぎたから下がってトントンレベルだと思うけどね。理不尽に巻き込まれてるのを見つけて拾うのが良いとは思うんだが。副収入増えないと俺も生活が苦しいのでさっさと何とかしたいんだが。
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グレ魔進展皆無。4面水路パターン改造に着手した方が良いんじゃない?みたいな、その程度しかない。それで上手く行くかも分からんしな。分からんことが多すぎるし難易度は高すぎる。血管はち切れそうなくらいストレスたまるのでどうにも体に悪いこのゲーム。とりあえず最近2個チップ取りパターンでやってるので、それを意識的に3つか4つにすることからスタートなんじゃないかと。まず3つで中3つ取る方法を確立させて、次に4つで中4つ取る方法を確立させ、次に4つで端から取っていくパターンを作っていくみたいな。パターン考えてる時はやっぱそこそここのゲーム面白いんだけど実際やると特大のクソが詰まったクソゲームとしか思えん状態になってるのが辛い。
久方ぶりゲイングランドは2-9で教授と間違えてコウ出したりしてるのでマジモンの止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。一応2-10超えて4-4くらいまでは行ったんだけど2-10でロビー事故死で失ったのが痛すぎた。やっぱロビーいないと相当苦しい気がします。逆にロビーさえいればどうにかなる場面滅茶苦茶多い。教授・ロビー・マース、この3キャラがやっぱ彩京のゲームですね。その3キャラを生かすためにバーバルやジョニ男たちが躍動するという、奇跡のようなバランスが楽しめますな。
FRは3の島くらいで全く進展なし。


2026年3月2日月曜日

生活記録

止めた方が(ry
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ひとまずグレ魔は暴言対策でマイクオフ、飯食う前にプレイする方針に変えてみる。飯食った後でやったら胃液が上がっていく感じ無かったのでどうもやっぱ心的ストレスが結構かかってるみたいだ。飯食わなきゃ逆流する感じ無くて体に負荷がかからないので戦える気がする。完璧なムーブよ。ゲームの方が完璧ではなくていつも通りダメ以下のプレイしか出来てない…んだけどタケノコ1回目はマジック2段階で安定する可能性がそこそこあるのはデカいのかなあ。どうも自機が強すぎてパターン崩壊につながってる感が結構あるっぽい。ズパズパに関してもメインショット直撃なければ5ターン目、直撃あれば4ターン目、パール狙うなら3ターン目青撃ち→反転赤撃ちの感じじゃなかろうか、みたいな。理解は深まってるが実力が伴ってないので経験を積むべきなんだろう。5面の開幕は意味わからんがどうも右だの左だのに位置するのではなく真ん中で弾避けて8になったらのぼっていく感じで良いかもわからん。真ん中で弾避けるの異常な難易度な気がするが……
FRはカツラ倒して1の島に来たり。本編はもう全てを覚えてる半面ナナシマイベント全然覚えてねえけど何するんだこっから。パーティは血迷ってプテラとか使ってるんだけど強すぎて爆笑してます。お前そんなにポテンシャルあったんか。そりゃそうだよなあもはや化石概念だけど130族でAも100超えやで。化石だけに。岩技原始の力しかねえのだいぶヤバいけど。
ガーディアンフォース超久々にプレイしたんだけど何もかも覚えてなくて全然ダメだった。そもそもボタン配置の時点で昔どうプレイしたか思い出せてないので……。どの面でどの武器使うかは覚えてるんだが敵配置も覚えてないときついなー。3面もどうも安定せん。ゲームは面白いだけにもう一度ニンジャフォートレスまで行きたいもんやね。欲を言うならルルイエの門潜りたいんだが。



2/23~3/1

ここ最近グレ魔やってると頭痛くなったりするのはまあ割とよくあるんだが、マジで胃からゲロ上がってくる感覚有って辛いんだけどこれの対策ってどうすりゃいいんだろう。晩飯食わずにやった方が良いんかな。これってストレス性のもんなんだろうか。吐き気止めとか飲みながらゲームした方が良いんかね。こんな状況でゲームしてること自体がおかしい気もするが他にすることねーんだよなマインドでやらないと多分二度とやらなくなるので無理やり起動してます。この地獄から解放されたいわ。


・グレ魔
7770万でガンメン負けが最高記録。これを出して以降は上記のような症状出しながらゲームしてます。ただただしんどい。8000万出したらとりあえず楽しい場面を探さないとマジで二度とプレイすることなくなりそう。苦痛でしかない場面が多すぎる。

・ユグドラユニオン
ポケモン出たせいで全然進んでないけどBF15まで。まだ序盤か。

・バイパーフェイズ1
3突は出来るようになった感はある。3面はレール砲台以降が安定しないのと、ミスるとほぼ復活不能のゲームデザインが凄まじくイライラを加速させる。分かんないけどグレ魔と同時並行で進めるゲームじゃない気がする。

・ピンクスゥイーツ
進展なし。ハーダーバグに関しての知見は深まった感あり。

・FRLG
グレンの辺りまで進めた。クリア後は流石にプレイはしないと思う。子供のころは意味もなく四天王何周もやってたけど今それをやるのは流石に虚無過ぎるというか……。ナナシマイベントクリアまではやるのかなあ。


2026年3月1日日曜日

生活記録

やる気出すにはやってて楽しいゲーム全部捨ててマジでやるもんこれしかねえみたいな状態作らないときつそう。面白くはあるんだけど心の底からやってて1ミクロンも楽しくないのがしんどい。絵と音が出る拷問やってるとしか思えん。
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グレ魔はため息と舌打ちしてただけで終了。昨日メモったHighのiに合わせるのは合ってないっぽいのでそれよりはiとgの間に位置するみたいな立ち回りじゃないといけないらしい。クソつまらねえ練習を重ねないと厳しいかな。しばらく出戻り意識でエブリに戻しても良いんかもしれんが死んでる場面がエブリの恩恵が一切ない場面なのがなあ……。マジでしんどい。基板破壊RTAした方がまだ楽しいと思う。ストレスが異常で視界に入ると危ないからT山さんとか先行ブロックかました方が良いんかな。罵詈雑言のボキャブラリーの少なさもマジで自分が真のド低能の愚図だという事実がありありと出てて悲しいね。マジで死んだ方が良いんだろうな俺。
FRLGはグレンジムくらいまで進めた。どこかのゲームと違ってストレスが一切ないので快適で凄まじく面白いですね。もうちょいでクリアできると思うがこれ終わったら確かナナシマイベント開始されるんだっけか。実はFRLGは幼少期に狂ったようにやっていたのは事実なんだが最終的に無茶苦茶やり込んでたFRを自転車に置いてたらRSとGBA通信ケーブル含め一式全て盗まれるという珍事で終わってて、その後LGを買ってやったりはしたんだけどそういう経緯もあって全てを把握してるわけじゃあないんだよな。そういうこともあって素直に今回の移植を楽しんでいます。やっぱ名作ですわ。


2026年2月28日土曜日

生活記録

永遠に遊んでしまう。
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グレ魔は舌打ちしかしてないので特に何もなく……。一応知見あったと言えば2面開幕7撃ち→反転1撃ちするときに青マジシャン(ウィザードの方が良いんかな)の攻撃および激突を避けるために画面下に一回張り付いて盤面リセットしてからドラゴン殺しに向かった方がミス率は下がるんじゃなかろうかという感じ。後1回目タケノコの亀はHigh表記のiより左側に自機を置くのをイメージという感じか。攻略のアプローチが彩京STG化してるんだけど絶対そういうゲームじゃねえと思うんだけどなこのゲーム……
ポケモンFRとりあえずバッチ4つのポケモンタワーまで進めた。あんま使わん面子でやりたいなーということでバリヤードとか使ってます。レア枠でいうとカモネギは俺の幼少期からの相棒(ピカチュウ版とかこいつスタメンで殿堂入りした覚えある)なのだがどうしたもんかなと思いながら使ってます。長葱持ってるのが強い。太い骨手に入ったらガラガラとか使いたいんだけど太い骨自模る確率が確率なのであんま……。後はルージュラとか行こうかなと思ってるんだけどどうなるかねー。しかしこの世代物理特殊がタイプに依存してるのにすんなり違和感なくプレイ出来てるのが結構意外だ。やっぱこの頃の方が思い入れあるんだろうな俺。



2026年2月27日金曜日

生活記録

対戦隔離するんだから面白い本編であってほしいなと。後俺はチャンピオンズどうしよう。
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グレ魔まるで進展なく終わっている。特に書くこともない。
FRLGようやくプレイ可能になったからトキワの森まで進めてるんだけどいやーやっぱ神がかった面白さですわ。RPGとしてちゃんと作られてるポケモンは遊んでいて本当に楽しいですね。トキワからいきなり左行くと結構難易度高いんだよな笑った笑った。しかし俺殿堂入りまでどれだけの時間で行けるんだろうか。うーむ。


2026年2月26日木曜日

生活記録

全然ゲームしてない。
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ハーダーバグを解禁した禁断の禁忌ピンクスゥイーツは俺がよくやるスコアタモードリセット使うとハーダーバグも無くなるという珍事に気が付いて全然アカンかった。バグ無しだとぼちぼちのスコア出したりしてます。4面蛇後半で事故っちゃったけどね。バグ有はそもそも1面運なし2面が1面の運なしなせいで低スコアバグ入った3ボスがトチ狂ってたという原因で怒首領蜂大崩壊して終了。ムキャー!しかしどうでもいいけどバグ有3ボス難易度終わり倒してるけどどうすりゃいいんだこれ。オプションねえと死一直線だぞ。復活できないって終わり過ぎてる気も。
ポケモン遊べるかもわからんのでこの後FRLGやる。多分。両作とも500時間以上やってるし何かも覚えてるから今更感動もねーんだろうけど、それでも自分が好きだったRPGとしての調整をちゃんとやってるポケモンなので楽しみではある。ひっひっひ。まあ近年は改善傾向にあると思っとるす。SVの次の世代のポケモンやるのかなあ俺。30年ポケモンと共に生きてるが一体いつまでポケモントレーナーなのか……とか書いてたら遊べるの夜らしい。なんだよそれーみたいな。
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・今週のSwitch1&2新作は76本!『ポケットモンスター ファイアレッド/リーフグリーン』『アーケードアーカイブス レイブレーサー』など登場!【2026年2月第4週】

購入済みがポケモン。レイブレーサーも一応買いたい思いあるんだけど全然やらんような気もするのがなあ。他の購入予定はわんぱくダック夢冒険とか。ポケモンは遊びたいしこれを買うことで普通に素移植出るならそれは非常に喜ばしいことだと思っとるす。エメラルドとか、PtHGSSみたいに廃人隔離施設ある作品をやりたいよね気軽に。
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・来週のSwitch1&2新作は34本!『ぽこ あ ポケモン』『Scott Pilgrim EX』『Back to the Dawn ~ブレイク・ザ・アニマル・プリズン~』など登場!【2026年3月第1週】

購入検討というか購入したい気持ちがあるのはぽこポケ。結構期待しているがどうなる。遊んでいる時間はねえんだが。


2026年2月25日水曜日

生活記録

仇討ち失敗男。
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Aquas大師匠が俺が会社行く前に配信見たらすげえ繋がってたプレイを見せていたんだが帰ってきてアーカイブ見たら6面で爆死しているという惨事だったのでかたき討ちとばかりにピンクスゥイーツ俺もやったんだが俺も討ち死にで全然アカンかった。そもそもシャスタ使うのも久々という言い訳あるにしても……。メミディはあんまり。序盤脱出率を高めんとやっぱ苦しいね。2面と2ボスを練習せねば。2面脱出率高くなればそこそこ5面とか6面とか面白い所まで行けそうなんだけどもなー。
バイパー12ボス2ボムパターンできっちり抜けられたんだが3面で違うアイテム取ってパターン崩壊して3ミスしてゲームが終了してしまった。唖然。言葉も出ん。無茶苦茶なゲームやな。セイブゲーはこんな感じなので仕方ないんだが……。3ボスはWAY弾避けてる間にボス倒せるなら避けでOKなんだがパターンを確立出来てねえ。WAY弾1回避けてボム殺しの方が安定するのかなー。



2026年2月24日火曜日

生活記録

何を考えてるT山。
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グレ魔進展ないけど5面開幕の戦車の配置が違うことに気が付いた。俺は一体何年間何を見ていたのだろうか……。で、この配置絶対に意味があると思うんだけどどうなんだろうと。


これまで左の方が良いんじゃないかとなんとなく思ってたんだが、おそらく左サイドの方が正しい気がする。一見回転戦車多くて移動制限が半端なくかかるんだが右の場合自機狙い剣弾戦車の自機狙い弾避ける→移動制限弾に引っかかって滅という可能性が高い。左の場合右からの自機狙い弾は上に上がることで回避可能、移動制限弾はヤバいが真ん中にいる戦車をぶち殺しさえすればどうにかなる率は高いんじゃないかという思惑があります。むしろ右は完全スルーで大戦車をぶち殺し→レベル下がったら右側で良いんじゃねえ?みたいな。にしても頭に血がのぼるゲームだ。そもそもこの考えもあってるか分からねえし。何もかも分からんわこのゲーム。
ユグドラかなんかはこの後やる気あればやるけどやる気が……
バイパーフェイズ12ボスは1ボムで行けるっちゃ行けるけど2ボムで安定するかも分からん。ボス登場と同時に張り付き→ボスが燃えたらボム→下がってボムでとどめ。上手くやれば1ボム安定するけど上手くやる方法が確立できん。1ボムパターンでミスるとクソムカつくので2ボムで良い気もする。


2026年2月23日月曜日

生活記録

なんかグレ魔やってて頭クソ痛いなーとか思ってて熱測ったら微熱ありと。とりあえずパブロン投与したりしつつ様子見。最近毎日のようにリポD飲んでたのは体調がおかしかったんかな。リポDもパブロンも尿が黄色くなる作用しかないような気もするがプラシーボでも効果あればええやろ。
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グレ魔ガンメン突で7770万とか叩き出したんだがミサイルめり込み死で完敗。こいつのミサイルどう考えてもおかしいよ、というかおかしいのはカルテのショットなんじゃねえかとも思ったり。繋がったプレイの大半ずーっとこいつのミサイルで粉砕されてるのマジでムカつきます。俺の陣取り方に問題があるのかカルテが弱すぎるのかどっちか分からん。パターン通りいけば第三までノーミス→第4全ボムで焼き払って8000万確定だったのにー!!。やっぱ残機残らないと負け負けマウントデーモン過ぎるなこのゲーム。
ユグドラはBF15くらいまで進んだ。全然序盤なんだけど確かこの辺の難易度終わってた気がするので気合を入れなければいけん気がする。
バイパーフェイズ1は特に進展なし…。しばらく2ボスは2ボムぶちかましで良いんじゃないかとすら思う。


2/16~2/22

気づけば春の訪れの趣なんだが気温差が異常で体調を崩しているようだ。つーか20℃で翌日10℃は誰でも体調ぶっ壊れると思うんだけど。これで雪でも降ったら死ぬかも分からんな。


・ピンクスゥイーツ
SPモードAllしたり。HP表示モードでAllしてもいいかもとは思ってる。俺以外に役立たない気もするが。でも難しいのは画面いっぱいにデータ出るから自機も弾幕も見えないんだよなあ。そこがハードル高い。

・ユグドラユニオン
BF13くらいまで。

・グレ魔
爆笑レッドカーペットまで行ったプレイが最高記録。5面の微修正を行いつつ、5面以降に行ける率を高めていかなくては。

・天聖龍
3面と4面が固まれば行ける感あり。

・バイパーフェイズ1
道中のパターン組むのはまあ面白いとは思うんだがボスが本当につまらないので苦痛寄りのゲームと化している。ボスなんというか勝ちか負けかの2種類しかないんだよな。そんなこといったら全ゲームそうだと思うけどとにかく本当に毎回おんなじような動きを寸分違わず実施するというのが苦痛で仕方ない。それもう俺やらなくて機械にやらせればいいじゃんとしか思えん。ランダムとか読みあいが無くてホントにただ寸分違わず同じ動きをするのは全く面白いと思えんな。下でちまちま戦うパターンの方がまだ良いのかなー。2ボス存在しなきゃまあ面白いんだけど2ボスがクソつまらないのでクソつまらない寄りのゲームになりつつある。


2026年2月22日日曜日

生活記録

久方ぶりの爆笑レッドカーペット。
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グレ魔無茶苦茶久しぶりに6面入れた。爆笑レッドカーペットまで行ったけどリソースなかったので即敗北気味。最近行けてないから亀の体力調整も事故ってたのは大きなマイナス。うーむ。5面大まかな動きは決まってるんだが細かい部分を妥協しても良いかなと思っており、とりあえずカタツムリ前の剣8はスルーして戦車全殺しからのカタツムリみたいなムーブの方が良いのかなと。5面の開幕も1個で良いか。大戦車優先で。しかしゴミ取ると全部のパターン狂うの嫌すぎるなあ。4面もしんどい。しんどい部分が多いゲームである。
ユグドラユニオンやっとロザリィInしてBF13くらいまで来れた。とんでもなく難しいがこっからはそこまで難しい場面あんま無かったような覚えはあるが…。まだまだ序盤なのでせめて中盤まではたどり着きたいね。後最初のターンからずーっとやり直してたんだがタイトル画面で1手戻るが出来ることに気が付いたのでようやく快適に遊べるようになった。この辺までずーっと間違えたら最初ターンに戻ってやってたからクソ時間かかってたので……
バイパーはまるで進展なし。2ボス速攻も無理気味で頭に血がすげえのぼる。死に方に全然納得いかん。2ボムかました方が良いんかなあ。とにかくストレスが異常なレベルでたまるのでどうにもやっててきつい。やっぱセイブのゲームと相性悪いんかなあ。面白い作品だとは思うんだが、ボス張り付き遅かったら死んでくださいボム遅かったら死んでください死んだら次のステージ復活できませんはホントブチ切れそうになる。だったらパターン組むために戻り復活にしろや。でも初代雷電も死んだらダメなゲームなのがなあ。あまりに苦痛過ぎる。


2026年2月21日土曜日

生活記録

ぼちぼち調子戻り気味?
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ピンクスゥイーツスコア的には全然だがようやく6面とかまで行けるようになってきた。2ボスでバグ引いたりと爆笑スゥイーツではあるんだが訳の分からない死に方だったり座標が合わなかったりで割かしピンクソスゥイーツ気味。1か月くらいみっちりやれば1500万くらいは出せると踏んでいるがさあどうなる。
バイパーフェイズ1全然先に行けん。3ボスとかで負けてる。攻略サイトの攻略法見て2ボスとかやってるんだけどどうも自分でパターン組んだ方が良いんじゃねえ?みたいな。反射板みてえな奴を壊してボス撃ち込むっていうのを反射板撃たないで即ボスに乗っかり→ボムで焼いた方がボスの体力ミリ残りでゴミ弾激突死が起きないんじゃないかという気がする。3面は敵配置全部暗記しないとそもそもSTGを遊ばせてくれないほど難易度が高いみたいだ。末恐ろしいなこのゲーム。3ボスも意味不明気味。WAY弾を大きく避けるんじゃなくてただの3WAY弾だから真ん中で撃ち→ボス破壊の方が良い気もする。分からん。

3面雑魚メモ
キャリア(B)
左雑魚8右雑魚8
雷電雑魚
赤2
雷電雑魚
中型+緑
雷電雑魚
四角
赤四角2
赤2
機雷6
機雷4
右雑魚8左雑魚8
機雷3
赤2
雷電
機雷4
この辺でレール砲台
レール砲台突入でステージテーブル強制終了
レール砲台終了時直前のテーブル再現(機雷4のうち2破壊してレール入ったらレール後に2体出てくる)
右8?
左8
機雷
機雷
キャリア
キャリア


2026年2月20日金曜日

生活記録

全然アカン。3連休はグレ魔ピンクで死の3連休にするか、新作ゲームでも買って超速クリアに当てるか悩ましい。程度の低い悩みだが。
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グレ魔は一切進展がなく仕方ないのでとりあえずドラトリオンとかゴブロボの練習をやってます。効果は未知数。5面攻めるパターンはどうも安定しない。攻めた方がスコア的に良いと思うし最終的にこのパターンやるから攻めた方が良い気するんだが……。一応1時間に1回くらいは4面超えるプレイあるけど逆に言うと1時間に1回くらいしかチャンス来ない。うー。
ユグドラはやっぱ白薔薇からやり直した方が良いんじゃないのかと思ったので今日はセイブのバイパーフェイズ1を。とりあえず攻略ガン見で3面まで行けるようになったけど既に吐くくらい難しい。やっぱ根本的にセイブのゲームと相性悪いんかなあ。Newの方が遊びやすくて面白い気はするんだが、バイパーフェイズ1というゲームが目指した方向性とゲームデザインを見るにやっぱOld版の方が完成度は高いんじゃないかという気はする。ただNewですらゲロ吐くくらい難しいのにより難しいのを…というのがあるのがね…。雷電よりはパターン色強めなのかなあ。分からん。面白くはあるんだけどどうにも最序盤からガチガチにパターン決めなきゃいけない場面が多すぎてかなりしんどい。どこまでやるんだか…というか攻略するかすら分からん。Newに関しては本家雷電よりは間違いなく容易寄りの作品と踏んでいるが……。



2026年2月19日木曜日

生活記録

ユグドラ起因の寝不足確定気味でショック死。
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グレ魔方針変更でとにかく時間をかけるように変更。後ゴブロボ練を取り入れてみるも練習になってるかは……。ドラトリオンと同じくまともに動けるようになるまでは避けの練習するしかねえなあと。一応後半の方までつながったプレイはあったが意味なし。まあ意味なくて良いです。絶対スコア出ない意味なし時間の無駄でも他にやることないからこのゲームやってるみたいなマインドで時間かけるしかないでしょうなと。頭良くてゲーム上手い人なら他にいい方法あるんだろうけどどっちもねえクソにはこうやるしかないと。しかし去年ドラトリオン練習やって今年はゴブロボでこれやるのかよ、みたいな。しんどいなあ。
ユグドラユニオンは白薔薇領を一応突破したけど突破するのに3時間とか4時間とかかかってて頭抱えてます。気が狂うほど難しい。乱数でパターン狂ったりするし。そしてある程度妥協(負け有)で進めてるのが既によくない気がして、マップのやり直しも検討状況にあります。ハードだから難しいのかこのゲームが難しいのか……。とにかく難しい。面白いから良いんだけど凄まじく疲れるなやってて。このゲームややこしいのがアイテム使おうにも後半の面で序盤のアイテム必要になったりするのが困りもん。インザナも確かそんな感じだった印象あって苦しい思いしてます。不親切なゲームだよなあ。別に良いけど。
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・今週のSwitch1&2新作は55本!『バーチャルボーイ Nintendo Classics』『シャンティ』『コンソールアーカイブス 絵描衛門』など登場!【2026年2月第3週】

購入予定はシャンティでローカライズ新規にやってるとあらば流石にと。パラノマサイトも行きたいんだけど余裕無しっぽい。デザエモンも矢川さん関連作ではあるので買いたい気持ちあり。Revolgear Zeroも気になるんだがグレイズカウンターが全然合わなかったのでどうしたもんかと。
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・来週のSwitch1&2新作は50本!『BIOHAZARD requiem』『Fallout 4: Anniversary Edition』『電気街の喫茶店』『The Disney Afternoon Collection』など登場!【2026年2月第4週】

わんぱくダック夢冒険他ディズニー作品移植とあらば流石に買いたい気持ちあるので優先度的にはこれなんすけど……。ライデンファイターズも買うつもりではある。やり込むかは…ただ呑気屋さんのユグドラ攻略メモを見てる影響でセイブのヴァイパーフェイズ1が攻略対象に浮上しそう。俺が気になっているのはどちらかというとOld版ではあるんだが……。



2026年2月18日水曜日

生活記録

止めた方が良いんじゃ(ry
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グレ魔止めた方が良いんじゃないのかレベルのミスしか出来ずに終了気味。序盤脱出率が極めて悪くやる気も大減退気味。こうなるとやってて面白くもなんともないのがきつすぎる。なんとなーく1面大戦車から鎧5を取るノリは分かったけど次やった時既に忘れてそうなのが悲しいな。後記憶力が酷すぎてそれに伴ってパターンもガタガタになってるのがよろしくない。頭良くなりてえなあ。トイポップ対策も兼ねて珠算でも体得するべきなんかねえ。子供のころは何も考えなくていい馬鹿になりてえなあと思って過ごしてたんだが、今になってその馬鹿さに悩み苦しんでいるのがなあ。因果だな。才能ないから地道に取り組むしかねーんだろうが、とにかくしんどいな。こんな気持ちでゲームするのも苦しいので早く止めたいんだが……
天聖龍はぼちぼちで数クレジットAll。3面と4面がまるで安定しない。5面はどうも上半分で立ち回れば安牌気味っぽい。これでどうにかしたいが……。4面さえ何とかなればクリア可能とみているがさて。


2026年2月17日火曜日

生活記録

進まない!!どうでもいいけど明日打ち合わせがあるのがしんど味溢れる。御社とか言わないといけないのかなあ。ううう、社会不適合者かつこういう敬語を発するのはどうも苦手だ。普段みたいにクソ〇〇みたいな言葉使わないように気を付けないといけないな。こんなこと気を付けないといけない辺り人間として終わってる気がする。
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ピンクスゥイーツSPモードようやくAll出来た。適当にやってたのでボコボコにミスしたけどまあそれもこのゲームの味でしょうと。稼ぎの方も3ボス超える率上がってる感あるのでそろそろ先の方まで行けそうやで。3卵の処理の仕方とか昔の動画とか見直した方が良いかもしれんな。まあなんにせよSPモードAllの動画でも上げてみたので興味あったら見てみてくださいな。


ユグドラユニオンはリスタート連打で進展なし。アイテムをスティールで取るためのパターンが決まらん。


2026年2月16日月曜日

生活記録

謎多し。
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ピンクSPモードのクリアに果敢に挑むも凡ミスからの7面卵処理落ち違いで完敗。7面卵の処理落ちの違いは意図的な処理落ちではなく判定過多によるマジ落ちと推察される。というのを考えると難易度高いっすねSPモードは。安定クリア狙うならシャスタかなあ。シャスタだと芸がないと思ってメミディとか使ってるんだがさあどうなる。稼ぎは4面事故で5面憤死800万とかなのでまあぼちぼち。1500万くらいは出せるようになりたいんだが…。4卵の処理が最近全然やってねえせいでガタガタなので調整が必要か。後SPモードなんか色んな情報見れるメニューあるんだけどどうやって出すのか分からん。誰か教えてくれ。というかこれ昔のピンクスレ過去ログとかに情報あるんか。うーん期待薄だけど漁ってみるか。そもそもこのSPモードの詳細って俺アーケードオタクWikiっていう海外の謎のWikiで知ったので正直全然知らんのよな。このゲームの情報を教えてくれ誰か。
ユグドラは何とか黒薔薇を終えて白薔薇に特攻。鋳薔薇学園ピンクスゥイーツ部としてロザリィ仲間で行きたいがまずそのエピソードまで行けてねえ。ゲームデザイン的にロザリィの方が強いってのは意図してのことなんかなあ。


2/9~2/15

果たして今年中にAC版は仕上がるのか。


・グレ魔
7500万でクリアすれば8000万がガンメン負けとかが最高記録。もう少しのはずなんだけど公判が下手くそすぎるのでどうにか後半突の機会を増やしたい。

・ガルーダⅡ
アサギでAll。難しいけどどっちかというと弾幕が難解なのでそこのパターンを覚えれば難しすぎるってことは無いと思う。見た目が難解ってのはなあ。多分独力だと絶対にクリア出来なかったと思う。アサギレイピアが鬼のように強いとか従来のケイブSTGの感じでやったら絶対気が付かんし。

・ピンクスゥイーツ
AC版をぼちぼち。シャスタは箱で練習積みたいってのと流石にAC版で2000万は難易度バカ高いのでまずは難易度があまり高くはなくパターン機体のメミディを詰めてます。3ボスを思い出せば先に行ける気配有。やっぱ無茶苦茶面白い。

・ユグドラユニオン
難易度ハードで黒薔薇領まで。進行速度は鈍足にもほどがあるが、面白いのでとりあえずよし。また放置モードになる可能性もあるが……


2026年2月15日日曜日

生活記録

バグレベルの判定。
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ピンク判定可視化モードで遊んだり。3卵のレーザーの判定がおかしいというか見た目よりもデカいってどういうこっちゃいと思ったり。可視化モードAllを動画に残したい気持ちはあるがあんま判定出してても画面がガチャガチャするしなあと。メミディは2ボスの勘が戻って3ボスのAquas式掠りの勘を取り戻せば4面まで行けると思う。しかしまあそこまで行くのが結構大変でなあ。まあB連あれば箱と同等のスコア出せることは分かったので名誉全一から真の全一になる日ももうすぐそこなのではとは思ってます。うーむしかし面白いねえこのゲーム。
グレ魔は惜しいプレイはあったんだが繋げて入ったケルべ6面がカス以下のプレイしか出来なくて終了。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。エブリ設定で修行するべきか、そもそも5面6面行く回数を増やしていくべきか……。ケルべもう絶対稼ぎ出来ないと思っててボムとか普通に使うように心がけているんだがそれでも先に進めん。ううー。序盤さえ抜ければゴブロボ普通に通過出来ればスコア出て終盤まで行けると踏んでいるのだが……。なんとも難しい。
ユグドラは黒薔薇領までとりあえず到達。にしても難しい。結構やってるんだけど正直全然進んでない気します。後クリティカルで戦略お釈迦になるのが結構腹立つ。ただランダム要素入れないとあんま面白味無くなっちゃうしなあ。この辺のバランス調整は難しいね。


2026年2月14日土曜日

生活記録

復活の部。
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グレ魔は調子悪いのか完全敗北気味で終了。書く言葉もなし!!!細かい部分は進化してるはずなのだがそれ以外の部分がなあ……。リソース残ってないのがダメ気味で、水路とかやっぱ経験積むべきなのかなあと。なんかビック死が凄く多くていきなり突然死したりすることが非常に多いこのゲーム。どうにも難しいなあ。
遂に基板でのプレイと相成ったピンクスゥイーツはシャスタクリア重視でとりあえずさらっとAll。神ゲーですな。今回っつーか今年はAC版でスコア出したいという思いあるのでとりあえずメミディをまずは思い出し。いやー連射快適ですわ無茶苦茶面白いなピンク。2ボスで斬殺されてたりを繰り返してるけどぼちぼち思い出せば後半面までは行ける予感。基板のピンクはSPモードあるので判定可視化モードとかで掠りの練習とかしようかなと思ってたり。ふへへへへあー面白い。
ユグドラユニオンハードはニーチェ加入するマップまで進めたんだが頭抱えるくらい難しい。こんな難しかったかこのゲーム。このゲームマジで負けることが許されないデザインなのでボコボコに負け続けたらリスタート切ってるんだがそうなると全く進まないんだよな。そのせいで進捗は鈍足にもほどがある感じ。面白いから良いんだけどさ。



2026年2月13日金曜日

生活記録

明日までにケリつくのかなあ。手ごたえは感じてはいるのだが……
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グレ魔7500万ガンメン突で8000万リーチは来たんだがガンメン第一で事故って敗北。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミスかどうかは…うーん…。ただもういつ出てもおかしくはないんじゃないのかなあとは思ってるんだが、どうにも安定しないのがなんとも。やっぱ後半の練習をしていかないといけないんだろうなあ。ズパイダー突入5000万超えたら5面は安全パターン、そうじゃなければ攻めパターンで良いんじゃなかろうかと踏んでいるのだがどうか。
大往生や鮫3等の代打STGはどれも疲れるなあと思いユグドラユニオンを再開。再開っつーかもうシステムも覚えてなければ最終章に入ってぶん投げたので位置から出戻り状態なのだが…。つーか酷すぎるな最終章へ入って投げるとか。おんなじ境遇のバディミッションボンドもどうにかせねば。で、ユグドラの感想は特になし。無茶苦茶面白いけど負けが絶対に許されないようなゲームなのでとにかくリセットが多いのがなあと。別に良いけどね。ちなみに難易度はハードにグレードアップさせてます。クリアしてもないのにこんなことしていいんか俺。進行度は3章でクソ鈍足。いつまでかかることやら。ホントはGBA版とかやりたいんだけどGBA起動するの面倒で……


2026年2月12日木曜日

生活記録

次のターゲットが分からん。
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グレ魔は進展皆無気味。まあ先に進める機会は増えてるのかね。水路がやっぱ鬼門でチップ1個取りパターンではなく2個取りもしくは3個取りの方が良いと思うんだがゲージがアナログのせいで何個取ればボム降ってくるのかいまいち分からんのが困りもん。何でもかんでもアナログにしてるんじゃねーぞ。5面終了6500万ってのはポコポコ出るんじゃなかろうか的な空気は感じるので終盤まで行ければそろそろと踏んでいるのだが。
ガルーダⅡクリア出来た。ラスボス戦にライフ3が実現出来たのでそのままリソースのごり押しにより勝利。感想は…評価に困るなあと。見た目が難解になってしまったのはやっぱきついというか、高難易度に見える作りになってるのがなあというのはある。実際にはきっちりパターンを組めば適切な難易度になるという調整されたよく出来たゲームなだけに。ただそのパターンを組めばの組み方が難度高いのは……というのが。難しいよなあ。結構速攻でクリアしたから異常難度のゲームではないんだけど、これを容易というにはあまりにも…。アゲハとかタテハだとまた違うんだろうなあ。特にタテハは何が強いのか理解に苦しむ性能だし……。システム面の完成度は屈指のものだとは思う。今作で初めて覚聖ちゃんと面白いじゃんと思えたよ。初代ガルーダは遅くしても結局俺が避けなきゃダメじゃねえかみたいなのが先にきてううううーと苦しんでいたのだが、アサギだと火力で飛ばす戦略取れるのがよかった。
で、ガルーダⅡクリアしたので次のターゲットを探す旅をしたいんだがどうしたもんかねと。弾幕に回帰するなら大往生なのかなとは思ってるんだがクリアしてるしなあ。最大はちょっとやったけどムカついただけだった。多分全てにおいて相性悪い。弾幕以外ならクリア済みだが天聖龍、オメガファイター、クリアしてないのだとセイブ開発系に出向くか久方ぶりトイポップか。さあどうしたもんか……。ホントはグレ魔決着つけてピンクとかやりたいんだけどもね。終わる気しない現実。RPGとか行っても良いんだけどSTGのやる気が結構高いからSTGで良いんじゃないかと。
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・今週のSwitch1&2新作は59本!『TOKYO SCRAMBLE』『JAWS: Retro Edition』『Braid: アニバーサリーエディション Nintendo Switch 2 Edition』など登場!【2026年2月第2週】

コンアカのPS作品はこの値段帯ってなるとUFOもそんな感じなんかな。購入は無し。
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・来週のSwitch1&2新作は29本!『パラノマサイト FILE38 伊勢人魚物語』『Revolgear Zero』『Blaze of Storm』など登場!【2026年2月第3週】

流石にパラノマサイト行きたい気持ちはある。Revolgear Zeroはグレイズカウンターがあんま面白いとは思えなかったのでどうしたもんかと思ってます。今作も横怒首領蜂Ⅱみたいな感じなんだろうか。なんかの紹介PVでLEO好きなんだろうなーとは思ったが。違うゲームだったらごめんなさい。


2026年2月11日水曜日

生活記録

たまの休みなので風呂行ったんだがすげえ混んでてあんま待ったりできぬ等。まあいいんだけどもね……。明日は銀行行ったりしないといけないから結構大変な予感。
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グレ魔は進展微妙だけど前半事故ってそこそこスコア出たので方針変更でなるたけ捨てずにプレイする方針に切り替えようかなと。早期コンプにこだわらずスコア狙いというか。これで後半突率上がってくれば後半の練習も出来て一石二鳥よ。エブリでやるのは8000万超えてからでも良いんかね。
ガルーダⅡは最終面突は出来た。最終面は…クローン地帯を突破できれば可能性あるんかなあ。クローンが空中から出てきてピョンピョンジャンプするときに絶死界発動→ある程度処理して解除→ゆっくりコンコン避け→ボムで良いんかな。6ボス前座を覚醒で焼き殺し、真ボスをボムで飛ばして第三で覚醒でフィニッシュ、みたいな。クリアの道筋は見えたのでぼちぼち行けると思うんだがさあどうなる。


2026年2月10日火曜日

生活記録

気づけば大豪雪もどこへやらって感じで路面に雪もなくなりつつある。暖冬?なんとおいちゃん衝撃過ぎる衝撃の5連休なので休んでグレ魔でもやろうと思ってます。というかこの休み期間で決着つかないと色々としんどい。
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グレ魔は一応8000万リーチになる6500万Overで5面通過したプレイはあったんだが手が震えて6面開幕で崩壊して終了。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。後5面が難しい。なんか開幕が全然安定しねえ。敵の弾のどの弾に視点合わせるべきかがまだ決まってないというか、その場のアドリブで何とかしてるの相当ヤバい気します。後赤砲台剣82個取りも滅茶苦茶難しいことが発覚して発狂気味。なんやこのゲーム。
ガルⅡはちまちまパターン組んでる恩恵もあって5突で5ボスまで行けた。5面の縦穴はどうも覚醒絶死界を使った方が良いらしい。素の覚醒だと石が敵倒すと消化されちゃうっぽいんだけど絶死界だとそれが無いらしいので絶死界→小ボムみたいな立ち回りで良いんじゃないかと。絶死界とかクリア重視だとマジで使い道分からんと10年くらいずっと思ってたんだがシステム的に意味あったんだな。よく作り込まれてるけどいくら何でも複雑すぎやしないか。面白いから良いけどガルーダの続編でこれはハードルが高いと思う。



2026年2月9日月曜日

生活記録

株高により我が社株を売却し売却益により資金調達が完了。大いなる決断を敢行した。20周年ですからね。株高の割に俺の持ち株は割と死滅してるんだが…。まあそういう時もある(負け惜しみ
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グレ魔進展皆無。やっぱ後半結構下手になってるというのと、ガンメンハウスはやらない選択でやらんといかん気がする。パワーある程度の段階でガンメン突っ込まないとパターンが成立しないのが厳しく、ガンメン発狂の練習するにはまずガンメン発狂に入るタイミングの完全固定化が必要でめちゃんこ難しい。で、それ敢行するのに第一第二第三全部パターン通りに動かないとダメそうなんだよなああああ難しい。セーブがありゃ一発なんだが……
ガルーダⅡは4ボスのパターン組んだけど3ボスがおかしいくらい難しいのでどうにも。アゲハ使ってた時も3ボスで爆散してたしなあ。4ボスはガチガチの覚えゲーでマジかよみたいな。上回るって矢川かよ、みたいな。鋳薔薇でしか見たことないぞ。


2/2~2/8

今週勝負かけたい!!色んな意味で。


・グレ魔
スコアはとんでもねえレベルで上がってるので後は繋げてAllと踏んでいるのだが……

・サンダークロス
1周All。オプションコントロールと適切な難易度が見事なSTGです。1機ゲーだけど非常にオススメ。音楽のノリはこっちの方が自分は好み。

・サンダークロスⅡ
1周All。スペースマンボウリスペクトも取り入れまさに隙なしの完成度なんだがランクゲーにもなってしまったので評価は分かれるのかなあ。1周だけなら適切な難易度のゲームと思います。1Pでやったら泡吹くくらい難しい可能性あるから何とも言えんけど。初見殺し場面は多くなってるからそこは注意かも分からん。

・天聖龍
覚えが悪くて……

・ギガウイング
5面激ムズ6面意味不明でパターン構築が急務か。5面はまだどうにかなりそうだけど6面どーするのこれ。

・エスプガルーダⅡ
攻略サイトみながらちまちまプレイしてます。3ボスまではどうにかなりそうな芽が出てきたが4面以降が崩壊気味。弾幕はゲロ吐くくらい複雑なんだが、リソース管理で何とかなると良いなあ。ピンクみたいな脳金気合ゲーばっかやってるとこういうゲームはきついね。ピンクも一応戦略的なゲームではあるんだが……


2026年2月8日日曜日

生活記録

選挙行ってきた。今後どうなることやらって感じではある。勝ち過ぎじゃないか?とは思うんだけども、まあ勝った方が株上がるのでこれで売却益で計画を進められるというもんよ。俺のマル秘資金調達を使う必要なくなりそうでよかった。それはそうとマル秘資金調達というかサントラ買取申し込んでるんだけど待てど暮らせど連絡ねえよ。どうなってるんだ。
巷を賑やかしてるゲーム音楽の話はノーコメントで。まあみんな色んな立場あるよね……。声がデカい奴は現実世界では少数派ということでここはひとつ。ヘイト宣言(別にヘイト宣言でもなかったが)から入った方がインパクトあるけどそりゃそこそこ反感買うだろとは思ってしまった。ネットなんて極論どこまで行っても便所の落書きの延長でしかないぞ。
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グレ魔進展は…。ただエブリに戻す必要はありそうで後半面の練習が急務じゃないかと思う。4面は地獄の猛特訓で水路以外はどうにかなるんじゃねえ?みたいな。通過率が酷すぎるのを改善したいけど改善の仕方がよく分からん。どうすりゃいいんやこれ。
後勢いでエスプガルーダⅡに手を出してます。弾幕STGやりたいけどギガウイングの弾の飛び方しんどいなーということでこいつが候補に挙がり、あとレイピア(他ゲームのレーザー)がアサギだとアホ程強いらしく、俺が今までやってたケイブSTGの常である雑魚は連射ショット・硬い敵はレーザーという攻略手法は何もかもこのゲームとは合ってなかったらしい。俺は今まで何を…というかそんな知らんわ!で、ガルーダⅡだけどゲームデザイン的にとにかく相性が悪いのでどうなるかまるで未知数。リソース管理ゲーと踏んでいて覚醒を使う場面を決めてリソース使っていくのと同時並行で弾避けしないといけないのが超難しい。正直初代ガルーダの時点で大往生ケツイと同じくらい難しいと思ってるしなあ俺。飽きずにやれるのだろうか。面白いことは面白いんだけどね。かなりのスルメゲーな気もする。



2026年2月7日土曜日

生活記録

大豪雪とか抜かしてたので警戒してたんだけど全然雪降らなくてむしろ晴れてたので買い出しとか。しかし買い出しにホームセンターとか行ったんだけど茶こしがまるで売ってなくて驚愕。いや最近キャラもんの急須買ったんだけど茶こしがねえんですわ。茶こしねえと茶も飲めねえってことで買いに行ったんだけどそれがない。急須は売っててそれに茶こしはついてるんだが既に急須あるのに急須2個になるのも…ってことで茶こしのみをAmazonで注文したり。最初からそうしようぜ。
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グレ魔とんでもねえレベルのスコアを叩き出してケルべ成功してれば7000万で6面突とかまで見えてたんだがケルべ崩壊で夢の終わり。タケノコドリル地帯は練習しても練習しても出来ない上に練習も面白くないゲロ過ぎるゾーンだったので旧パターンに変更し、代案で水路実行するようにしたんだがさあどうなる。しかし上手い人はケルべ突時点で7000万とか出してるんだなあ。400万くらいまだ点数足りてないんだろうなあ。4面までで200万落としてるのは確実で、それを抜いて200万足りない感じなんか。ううう、どうやってスコア取ればいいんだドリルタケノコやらないで。うううー。
ギガウイング5面のパターン構築をグダグダと。難易度終わってるけどリフレクト駆使すれば何とかなるんかなあ。ボムを使うべきなのかリフレクトを使うべきなのかよく分からない箇所が多すぎるのがきつすぎる。そしてそれを超えた先の6ボス。なんすかあれ。6ボスに関してはゴリゴリのパターンボスっぽいけどパターン作るのもしんどそうだなあ。リフレクトのタイミングをきっちり組んでいく必要あるんだろうなー。


2026年2月6日金曜日

生活記録

まさか過ぎるクリア。後ストレス(ゲームの)で未だかつて存在しないレベルのバカでかい口内炎が出来てるので誰か助けてくれ。
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グレ魔進展ない!!!!ドリル横にスライドするのは機能しなかった。んあー本当に意味わからんなここ。やればやるほどイライラする。水路も未だ意味不明気味。水路に関してはズパイダーパターン変更で保険ボム1個余るからぶちかましても良いのかもしれん。ズパイダーパターン変更もパワー最弱じゃないと成立しないから相当な博奕だけどな。まあでもこのパターン変更は結構機能するとは思ってます。ランチャー装着するよりはやること明確でスムーズで難度高くねえし。にしても難しい。BLACK BIRDに匹敵するイライラ要素が襲い掛かるのが嫌すぎますな。
サンダークロスⅡまさかの1周クリア出来た。スペースマンボウ面を練習したら結構思い通りに最終面のパターンが決まってしまってあっさりAll。連射ともりもり撃ち込み覚えたら難易度は低い方なのかなあ。ここにランク調整も加わるし。だからといって退屈なゲームなわけではなく、基本的に1機ゲーなので常に緊張感あり、コナミらしいユニークなギミックの数々が本当に面白い。よく出来たゲームだと思いますよ。流石としか言いようがありませんな。
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・常軌を逸したラインナップ!ハムスターが『コンソールアーカイブス』を始動!ファミコン版『ドラえもん』は限定BOXあり!

ドラえもんに関してはエポック社製のドラ出して欲しいけど難しいかね。エポック社シルバニアファミリーを筆頭に良いゲーム出してるので何とかならんかと思ってるんだが。東芝EMI作品行けるならPS版ロードモナーク出してくれねえかなあ。難易度終わってたフォックス編のクリアやりたいんだけども。個人的な一押しはまあ何と言ってもUFOです。いつ出るんかね。



2026年2月5日木曜日

生活記録

仰天も仰天のUFO移植確定。今遊ぶには修行僧のような忍耐が必要とされる怠いことこの上ない作品だけどOLの電話シーンとか金髪のワイン吹き出すシーンだけでも見てください。こうなってくるとエンドネシアも救済されてほしいけどPS2時代の作品だし難しいんかなあ。
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グレ魔進展皆無。土日は練習ではなくスコア意識、平日は練習という趣でやっていきたいが練習がとにかく面白くなくてなあ。2回目タケノコはどうもドリルかち割る→下下がると戦車と目玉の攻撃で昇天みたいな展開がバカ多くて、これを回避するには下下がらないが正解なんかなあとか思ってます。これを調べるために1面往復するのクソ怠いからさっさと移植出てほしいんだが……。
サンダークロスⅡは1クレで6面までこれた。滅茶苦茶なレーザー地帯等はスペースマンボウへのリスペクトだったりするのかねえ。攻略的にはランクゲーだとは思ってたんだが想像以上にランクの影響デカかったので装備節約の鬼の低ランク走行で良いだろうとか思ってます。やっぱSTGはランクよ。パターン雑で良いのはありがたいね。グレ魔もランクゲーになってくれんかなあ。パワー段階とかいうゴミ避けランクはちょっと……
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・今週のSwitch1&2新作は58本!『Leap Year』『G-MODEアーカイブス+ フラッシュモーター・カレン』『Super Star Shooter Classic』など登場!【2026年2月第1週】

Super Star Shooter Classicはカネコ系の人が制作しているらしいってのをTwitterで見た覚えある。と聞くとやってみたくはあるんだが如何せん俺カネコゲーに縁が全然なく、スターフォースにも縁がないからなあ……どうしたもんか。
ドラクエはやりたいんだけども余裕無し。7長いしな……。
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・来週のSwitch1&2新作は28本!『マリオテニス フィーバー』『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』『REANIMAL(リアニマル)』など登場!【2026年2月第2週】

購入無しでいこうかと。


2026年2月4日水曜日

生活記録

ダメにもほどがある。
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グレ魔進展がない!!!!!しかもここにきてドリルタケノコも迷走気味なのがマジに困りもん。チャージ開始→左端につけてから逆からコの字書いて8撃ちするイメージなんかなあ。後指輪がなんか取れん。うぎぎぎぎ。水路も進展が無くてなあ。マジモンの虚無ゲーと化している。5面はパターン的に行けてると思うんだが……。
天聖龍もグダグダ気味で4面以外もボコボコになっとる。4面覚えればクリア行けるべと思ってるんだが3面とか5面とかもガタガタ気味。なんか細かい部分の覚えがどうも甘い気がする。



2026年2月3日火曜日

生活記録

分からなさすぎ。後俺来週有給取りたいんだけど取れるもんなんだろうか。
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グレ魔宝箱終了2800万で自己べ出してドリル水路妥協して5200万とか叩き出した。全てが都合よく行けばズパイダー前で5500万くらい出せるんじゃなかろうか。遂にこのゲーム上手くなってきたかもしれん。その後5面道中の全ての動きをしくじって終了したけど。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。5面道中も練習いるだろうなー。ただこれ4面5面攻めれば大事故起こしても6500万くらい余裕で出るんじゃねえ?とは思った。後は序盤脱出率がどこまで高まるか、にかかってるのかな……。とにかく序盤脱出出来なさ過ぎて不毛なんだけどなんなんだこのゲーム。やる気起きんぞこんなんだと。
サンダークロスⅡに手を出してみる。音楽のノリがメタルユーキ感というか前作と異なるのがよくもありどうなんだと思う一面あり。ゲームの作りは非常に丁寧なんだけど初見殺しに命を懸けてるような設計も多いので結構しんど味溢れる。ランクゲーって知識は入れたんだけどなんか1周だけならランク全然関係ない気がしてならないです。潰しとかアイテム抑制絡めた方が良いような感じが全然しなかった。ボス数秒で破壊できるとか発覚したら即座にランク下げるんだけども。

2026年2月2日月曜日

生活記録

連日金の話しかしてないような気もするが会社の株を売っ払う段取りを段取り中。正直基板なんかよりも副収入入るように充てた方が良い気するけどね……。夢のない話だ。
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グレ魔一発かなり高え(自分基準で)スコア出たんだが5面が事故って夢の終わり。4面のパターン構築は…よう分からん。タケノコ若干早めにチャージした方が今までのパターンと合致するのかなあとは思ったが、そもそもゲージの兼ね合いが上手いこと行くかはよう分からん。事故ってケルべ突6200万って考えると基本点は上がってきてる。どこまでやるんだか。4面5面は地道にパターン組む必要やっぱあるんだろうね。今までサボってきたつけが回ってきてるな。因果なもんだ。後3面で欠けてる指輪取れるパターン構築するまでは2面指輪7撃ちでもいいかもしれん。8撃ちの優先度一応3面の方が高いし。
サンダークロス1周出来た。超速の攻略でセーブ&ロードでのパターン構築もないままに終了。その事実を考えると難易度は高くはないね。かといって低くもないと思うが。難度が低いからと言ってダメなわけじゃない。むしろグラ本家に絶望した人を救おうとする気概も感じられる。今作からはパターン構築というよりもオプション配置のテクニックや創意工夫とアドリブの面白さこそが俺らが思うSTGなんじゃー!という叫びを感じる。自機狙い弾の狙いが雑にもほどがあることを除けば、その叫びを堪能できる傑作だったと思います。いやーこれは良いゲームを遊んだな。やり込むかで言うとあんまやり込むゲームでもなさそうなのでスルーで……。こうなってくるとサンダークロスⅡも攻略対象で行くべきか。


1/26~2/2

選挙の結果如何で株式市場大暴騰がかかっており、その行方次第で俺がピンク基板購入できるかが変わってくるので上がってほしいが…どうなることやら。正直こんな大豪雪の時期にやるなよとは思うが。


・グレ魔
一応自己べ更新して7600万は出したんだけどクリアが…。ギリギリ足りねー!っていうのが嫌なので完璧すぎる完璧の勝利をするために大幅にスコア盛るパターン組んでるんだけどパターンの難易度が終わっとる。

・オメガファイター
遊んでるだけ。6面以降に進めん。

・P-47
1クレでの最高到達地点は6面。メタクソに難しい。音楽は良いんだが……

・ジェミニウイング
なんか5面まで行けました。パターン組んだらクリア出来るか未知数。

・ギガウイング
なんか5面まで行けました。パターンを組まねば。1面から4面までは結構遊びやすいバランスなのかもね。

・天聖龍
すげえコンテしてAllはした。5面ノーミスした覚えあるので4面さえ何とかなればAll行けると思っとるんだが。

・サンダークロス
一応5面までは行けるっぽい。1周Allだけなら早いんかなあ。音楽と演出が良いのでどこかのゲーム2つと違ってあんま遊んでてムカつくゲームではないんだが自機狙い弾の飛び方がそもそも自機狙ってない感じのゲームなので神経を結構使う。


2026年2月1日日曜日

生活記録

いつ終わんねんこれ。マジでそろそろピンクやりたいんだけど……
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グレ魔序盤脱出率驚異の0%。永遠の0とも言えるのかもしれん。ドリルはガッタガタな反面ここにきて水路が若干上手くなった説あって導入検討しています。どこにいれば弾封じかかるかが見えてきたようなそうでないような。なんやかんややればやっただけの成果は返ってくるゲームではあるのかね。そのやるってのが常軌を逸するレベルだと思うけど。んあーしかしクソ怠いゲームだなあ。正味の話やってて面白くはあるけど全然楽しくないというか、ボスも楽しい要素消滅してるやつらしか残ってないから地道に上手くなることしか残ってないんだよなこのゲーム。しんどいわ。このゲームよりも面白いゲームがないせいでこのゲームやるしかないんだけど。ある程度のところまでやったら二度とカルテ使わないと思う。ピンクは唯一このゲームよりも面白いんだけど、なんかこのゲーム残したままピンクやりたくはないんだよねーみたいな。どこまで足踏みするか分からんが春先までは足掻こうかと。
そうはいってもグレ魔ばっかやってると気が狂うのでサンダークロスなんぞを息抜きに攻略開始しかけています。低難易度らしいけど全然そんなことはなくて沙羅曼蛇とおんなじかそれ以上に難易度高いと思ってます。このゲーム適当に敵弾飛んでるような気がしてならなくて、全ての避けが安定しないのに1機ゲーというのが終わってる気が。無論面白いゲームではあって演出面も頑張っている。4面とか異様にアツい音楽と異様にアツい展開だし。演出絡みは正直グラ本家なんかよりもよっぽど自分は高く評価しています。オプションコントロールによるグラディウスとは異なる可能性を追ってるのも好印象ではある。こうなってくるとスペースマンボウとかも遊んでみたいんだが……


2026年1月31日土曜日

生活記録

時間をかけるしかなくね。
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買い物行ったり手持ちのCDを幾つか売却しようと梱包から発送したりとかやってたせいでグレ魔しかゲームしてません。というかCDを幾つか手放しちゃってます。生活環境が変わり過ぎてて音楽聴く習慣がほぼ消滅しててね……。持ってるだけなら俺なんかよりももっと適切な人に渡ってほしいとも思ったので。ホントに好きな奴は残してはいるというか実家にあるんだが。CDもいつまで寿命持つか割と分からん所あるしね。まだ10年20年は大丈夫だと思うが俺が老衰で死ぬ頃にはCDもお釈迦になってそうだし。そう考えると早めの終活をしてると思いたい。俺も20年くらいマジで死ぬとか思いながら生きてるし、いつ死ぬか分からんしな。
で、グレ魔は1面から3面を事故ったら面倒な稼ぎ捨てて4面の練習だけを実施、1面から3面上手く行ってたらドリル妥協でしばらく練習かなと思ってます。で、今日は1面から3面上手く行かなかった。虚無。ズパイダー新パターンもどうも分からん。砲台に乗っかった方がよさそうな気するけどなー。まあしばらくは時間かけるしかないだろうね。下手な俺が悪いわ。



2026年1月30日金曜日

生活記録

全くダメ。ドラトリオンと同じくらい時間かけないと苦しい感じかも。
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グレ魔ドリルタケノコ地帯全然成功しない。なんとなーくだけどポジション取りがまず出来てないんじゃないか?みたいな。それ以上にボムチップ必死に集めないと苦しい展開になりがちなんかなあ。どうもこれ徹底的にやらないといけないというか、時間を割かないとどうにもならない可能性が高い気がしてならない。昨日やったみたいなタケノコノックやらなきゃ安定させることすらできないか?うー気が進まないけど集中的にやらなきゃいけないかもなあこれ。タケノコ地帯の練習しかしない日を作ったりしないといけないレベルかもしれんなあ。一応全然成功してないけどパターン自体には手ごたえは感じてるので、弾封じの距離感とか弾の避け方とかタケノコの掘り方とかを安定化させれば行けるんじゃないかと思ってます。ズパイダーも足さえぶっ壊せばパターン成功の可能性はあるかも。前足をショットで撃ってからマジックショットを砲台に当ててランチャーを装着させたうえで宝8取って第二を楽にするってのは現実的に出来るかも分からん。それやっても小蜘蛛終わってたら試合終了気味なんだけど。
天聖龍はすげえコンテしてクリアは出来た。5面と6面は何とかなるので課題は4面か。4面敵配置覚えにくいんだよなあ。まあぼちぼちクリア行けると思います。こういうちゃんと覚えればクリア出来るゲームは飽きるまでは凄く楽しいね。飽きないゲームというとランダム無間地獄のゲームの方が飽きないとは思うが。


2026年1月29日木曜日

生活記録

衝撃のグレ残業。
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グレ魔パターン実行できないよー。それ以上に4面ドリル後が全然安定しねえ。ドリル安定しないのは訳分からん弾の撃たれ方をしてるみたいでそこはしっかり弾封じとかその辺の徹底で何とかなる説あるんだけど問題はその後のタケノコ8撃ちで頭抱えてます。ドリル終わり即チャージはどうも避ける時間が長すぎて水路と同じくらいゲロゲロな予感が。で、これを避けるパターンを配信後に一人で黙々と音を出さずにプレイして考えてました。「ドリル赤8→ボム→速攻で大ボムチップ回収→画面左よりで戦車倒しつつボムキャリア即撃ち込み→チップ避けつつボム回収→右端上左端ドリルの順に逆からコの字を書くように動いて青8撃ち」で行けるんじゃねえ?みたいな気はするんだがそれを通しで検証する時間が無かった。明日はこれの検証かなあ。安定するかはどうにも微妙だけど避ける時間は減ると思うんだよな。青2からチャージ開始すれば多分青8撃てると踏んでいるし。しかし他のゲーム捨ててこのゲームやることになるとは。マジでセーブとかさえあればもっと攻略進むのになー。これをゲーセンでお金入れて攻略している人は狂人だと思う。狂ってた方が楽しいことは多いぞとはいうものの……。T山さんもテクノソフト出身だし謎のつながりが。どひーそんなのありかよーとか思いましたねー。関係ないけど。自アン世代じゃないのに何故か知ってる俺っていったい何なんだろうな。
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・今週のSwitch1&2新作は69本!『ダークオークション』『Dispatch』『アーケードアーカイブス クエスター』など登場!【2026年1月第5週】

クエスターはちょっと面白そうだけどさあどうしたもんか。というかアケアカでアルカノイド出ないもんかね。
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・来週のSwitch1&2新作は29本!『ドラゴンクエストVII Reimagined』『Lovish』『Snow Bros Collection』など登場!【2026年2月第1週】

ドラクエ来週なのかヨ。俺もそろそろPS版ドラクエⅦ始めたいんだが……



2026年1月28日水曜日

生活記録

出るの分かったのでパターン通りに動くことを意識したいが。
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グレ魔とりあえずパターンを統一しようかなーと思い4面ドリルは採用の方針なんだがそもそもそこまで満足に行けてねえよ。ズパイダー新パターン(第一ランチャー2装着)もそもそもどんくらいダメージ与えたらガンメン吹っ飛ぶかがよく分からないので採用も難しいという。ズパイダー戦が楽になるんじゃなかろうかと踏んでいるのだが…そもそも第一の難易度が爆裂大上昇してる時点で良くない気も。ううう。後他には6面戦艦で青8かまして中型チャージ→ドリル8撃ちでスコア伸びるかもーみたいなアイデアが出てます。採用するか未知数。だけどその辺のアイデアを結集させれば事故って8000万くらいは全然出るんじゃねえ?みたいな。夢だけは広がりまくりですね(死んだ魚の眼で
ギガウイング前にやってた時は3面辺りで討ち死にを繰り返してたんだがなんか知らんが5面までは行けるようになったっぽい。問題の5面はまず敵の配置覚えて敵の攻撃覚えてリフレクトのタイミングをパターン化するところからのスタートらしい。きつすぎ。セーブとロードでちまちまパターン組めるから全然良いんだけどゲーセンでやってたら地獄だな。後やっぱボムの使いどころが3ボス以外よう分からん。これならボムない方が遊びやすくないすか。


2026年1月27日火曜日

生活記録

勝利の鐘(勝ってない)定期。
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グレ魔ようやくなんちゃって更新じゃなくてちゃんと更新した。クリアしてないけどね。7600万出してタツマキ負けという感じで、ガンメンからシクレ2回収のハウスガンメン破壊コンプ点数で500万追加されるので8000万普通に出ますね。5面開幕で大事故起こしたりしてるのにも関わらず。スコア的な余裕がありそうなので事故って8000万は射程圏内に入ったんじゃなかろうかと思ってます。今まで出せるかどうか半信半疑だったので絶望してたんだけど、ちゃんと出るってのが分かったのはデカすぎる収穫だと。俺のやってることは間違ってなかったんやみたいな。多分水路無しでもスコア出ると思う。で、4面ドリルもようやくそこそこ良い感じの動き出来たリプレイ取れたんでこれベースに考えたりですね。やる気だけは出てる。点数出るか知らねえけど。4面はとりあえず2回目宝箱前のチップの取り方を工夫して水路チャレンジできるパターンの構築が急務かな。序盤で詰まってるとクソつまらんけどやっぱこうして形が見えてくるとこのゲームおもろいね。
P-47とかパターン組みをぼちぼち。これ全何面なんだこのゲーム。5面のパターン組み終わったら4面のセーブデータ捨てれるんだが。後ジェミニウイング気晴らしにやったら4面とか5面とかまで来れて驚愕。ジェミニウイングシステムはすげえ面白いと思うんだけどなんかいまいち曲が乗らないんだよな。ジンジンジップとかもそうで音楽に乗れないと自分はどうもダメみたいだ。2作とも理論的に面白いと言い切れるんだけどなんかねー。結局音楽以外とにかく地味なP-47を楽しんでいるのだった。楽しんでいる…?う、うーん……


2026年1月26日月曜日

生活記録

敗北者。後我が社の株が鬼のように暴落してて発狂してます。俺のピンク基板を買う夢が。色んな株もつられ暴落してるのでこういう時に買うのが良いとは思うんだけど、元が如何せん高値圏内だから買いにくいよねーみたいな。
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グレ魔敗北続きなんだがまずはゴブロボ通過の属性を統一するべきじゃあないかというのはなんとなくわかった。で、どっちに統一すればいいかはよう分からん。ドリルやることを考えれば亀終了時青属性なんだけど……。後亀にダメージ与えないでAボタン2回押しパターンだと砲塔がぶっ壊れた際には亀乗っかりかけないと弾吐かれて死ぬので乗っからないといけないらしい。もっと自由に解体させてくれやマジで。それとは別に5面のレーザー砲台のところの亀遅らせ撃ちしたら高レベルの剣の取得数増やせるんじゃね?みたいなアイデア出たので試してみても良いけどあんまスコアに期待できるか分からんなあ。その後のパターンも全ずれだし。このゲーム結局各面頭から終わりまでスコア出すこと考えたらガチガチのパターン組まなきゃいけないのきつい。ピンクみたいにパチンコ力高けりゃスコア出る運ゲーにしてくれ。
オメガファイターも6面のパターンが全く思い出せず進展が無に近い。やってて面白いんだけど先に進めないのは結構きつい。昔の俺もうちょっと分かりやすいパターンを残しておいれくれ。


1/19~1/26

ここ最近急須でも買おうかなと思ってるんだが急須買っても電子ケトルで事足りてるんだよな。数年前にコダックじょうろ急須すげえ買おうか迷って結局電子ケトルで良いしなあと思ったんだが急須欲しい。急須だと茶葉買えばそれでお茶出来るしそれも良いなあと思わんでもない。今ティーバックを再利用しまくって6番煎じみたいなお茶飲んでるのをちょいと変えたいなとか思ってたりも。あたしンちの母よりも終わったお茶の飲み方してます。


・グレ魔
手数は増えてるんだが如何せん結果が……

・ガンバード2
アインで無事クリア出来た。マリオン様とプレイやるかは…うーん…。

・オメガファイター
6面辺りをふらふら。

・P-47
5面までは行けるんだが5面以降はガチガチにパターンを組まないといけなそうでげんなり気味。戻り復活にしてくれ……


2026年1月25日日曜日

生活記録

敗北者。
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グレ魔相当の時間を割いたんだけど何一つ結果出せずに討ち死に状態。4面のドリルインセクトはまあー何とかなるよりなのかなあ。弾封じのかけ方を覚えれば何とかなるかもしれん。それよりも全然序盤脱出出来ないのが苦しすぎる。マジで1面と2面の往復しかしてねえぞ。7時間やった中の5時間は1面で詰まってる気がする。苦しすぎる。後このゲームのせいで日常生活でも舌打ち連発するようになってるのでそういう意味でももうとっとと終わらせたいんだが。
ガンバード2ようやっとアインでクリア出来た。ラスボス戦でまさかの抱え落ち炸裂したんだがブチ切れボム近接で何とか勝利といったところ。嫌しかしガンバード2は面白いねえ。彩京STGの中では屈指の完成度だと思う。覚えの要素があまりにも強いのはどうかとは思うけどテンポの良さがナイスすぎます。あー面白かった。
オメガファイター6面に入れるようになったがリソース枯渇で敗北。もう少しやれば勘を取り戻せるかな。後裏でP-47とかムスタングとか天聖龍とかやってます。NMKだらけ。オメガファイターはUPLだけど。



2026年1月24日土曜日

生活記録

大豪雪に加えてゲームも進展皆無気味。
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グレ魔繋がらん(怒)。4面のドリルインセクトはエブリ設定以外だったらやらなくてよくねえ?みたいな。そもそもどの属性でドリル入ればいいか分からんし。多分青で入って赤8のイメージなんだけどそうなると雑魚倒してレベル2か3くらいまで溜めたうえで8撃ちするイメージなんだよな。で、タメ撃ちした後ボムチップ回避して雑魚戦車の弾避けるの無理なんじゃねえかと思ってるんだけどこれどーすんの。今日はズパイダーがクソカスだったりゴブロボがウンコ過ぎたりでグレートクソ大作戦って感じだった。ケルべRも分からんなー正味こいつのパターンドラトリオン並みに複雑なので何をどうすればいいか皆目見当がつかん。こいつだけで1年かかるイメージだぜ。ドラトリオン1年経っても未だに分からねえからな俺。一生分からないかもしれん。この辺が俺の限界なんだろうか……
積みゲー消化の一環でP-47を始めてみた。で、いつものNMK難易度にゲロ吐いてます。これでNMKの中では簡単寄りとか某所とかも嘘しかついてねえんじゃねえのかって感じなんだけど……。個人的なノリの好みは続編なんだけど、NMKらしく難易度以外は丁寧な作品ではある。音楽が非常に良いのでモチベがあるのは良いと思う。2ボスとかこのゲームの象徴でもある4ボスとか。どこまでやるんかねえ……。カチカチの覚えゲーな分気は楽なんだけど覚えるまでが大変なのがなあ。とりあえず以前やってた頃の5面とかまでは行けるようになった。どうせならAcesの方アケアカで出てくれねーかなーとか思うんだが。
ガンバード2残1残して7ボス直前までアインで行ったんだが八角雑魚の弾避けれなくてリソース枯渇して敗北。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。後マリオン様でも7面まで行ったけどこの機体で7面開幕どうやって捌けばいいんすか。つーかこの2キャラ7面開幕ゲロ弱すぎて何もできなくないか。やっぱバルピロよ。どこかで何かが上手く行けばクリア出来そうな気はするんだがなあ……



2026年1月23日金曜日

生活記録

路面凍結がそんなでもないので買い物行ったりしてる昨今。これで土日は外出する必要なくなったが、記帳しに行く必要あるのに外出の予定もなくなってしまったという。大後悔。
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グレ魔は相変わらず進展皆無。3面のレーザー砲台は赤で撃ってみるのが良いかもしれんというアイデア出たがどっちかというとアクセ出す敵を全員ぶち殺してアクセ取り→ヘルム全取りの鎧8取りの方がスコア高そう。赤にしたうえでこれらが間に合うのならレーザー砲台ぶち壊しで良いような気もするんだが……。4面ドリルインセクトは相変わらず何も分からん。チャージタイミング変えるべきなんか。
ガンバード2そこそこ。マリオン様が6ボスとかまで行ってアインも6面とかその辺。何かが上手いこと行けば何とかなる説ありますね。ボムを使い切ってから勝負に走るべきかなあ。アインは多分何とかなる。マリオン様は普通にやるとボム足りないのでどうしたもんかって感じ。
オメガファイターはぼちぼちで思い出して5面までは行けるように。ただ6面の内容を覚えてないのと6面はリソース持ち込まないとクリア不能ってのは覚えてるので現状クリアは無理なんじゃね?と。どこまでやるかなあ。



2026年1月22日木曜日

生活記録

不毛。ケイブの公式ショップ出るらしいけど全くピンクとか鋳薔薇とか特集されてなくてむせび泣く俺。誰一人話題にすらしてないことからこのシリーズはケイブSTGと見なされてないのかもしれん。
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グレ魔進展は皆無で終了気味。4面のドリルインセクト8撃ちはやっぱ戦車倒すと間に合わん気がする。となると青入り→杖出す中型機破壊してチャージ開始→8になったら発射で取るみたいな感じなんかなあ。しかし2回目タケノコの難易度上がるのが嫌な感じ。訳分からんぞ。5面はそこそこ分かりつつあるのでそろそろ決めたい思いはあるんだが……。
ガンバード2とかはこのあとやる。
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・今週のSwitch1&2新作は66本!『THE ビリヤード』『ARMORED CORE MOBILE 3』『Escape from Ever After』など登場!【2026年1月第4週】

購入は無く淡々と耐え凌ぐ必要があると。
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・来週のSwitch1&2新作は45本!『凶乱マカイズム』『DUSK INDEX: GION』『ドカポン3・2・1 スーパーコレクション!』など登場!【2026年1月第5週】

購入検討はドカポン。スティングにはまた変わったゲームデザインの作品出して欲しい所なんだけどその辺どうなのよ。アクアプラスの移植とかでも良いんだけど。



2026年1月21日水曜日

生活記録

最強の大寒波来てるんだか来てないんだか分からないが俺は雪よりも凍結が怖いよ。毎日死を覚悟して出社と退社を繰り返しています。
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グレ魔は2面の指輪と剣の回収の場面のタメ撃ちの撃ち方を完全に間違えてたことにアイテムの素点見てようやく気が付いた。逆に言うと指輪と剣が出る場面は基本的に8撃ちした方が良いみたいだ。そうなりゃあ1万点のコンプ倍率ですげえ点数入るんじゃねえのかみたいな。そうなってくると4面ドリルインセクトも採用の可能性が出てきてます。やり方は要検討ではあるんだけども。5面開幕のタメ撃ちとカタツムリ3人衆はなんとなーく分かったし檻地帯も手ごたえは感じてるのでスコア自体は爆伸する気はするんだが……。最後まで行ければね。1面の鎧4取りもちょっとは手ごたえあり。
ガンバード2アインで7面まで行った。7ボス開始でなんか近接が黄色に当たらなくて敗北。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。5ボス第一で弾が早すぎて対応できない間抜けなミスが無ければいけるんじゃねえのかと。後アインとかマリオンだと4ボス真面目に避けた方が良い気がしてきた。当たり判定ちいせえし。
オメガファイター触れたくらい。


2026年1月20日火曜日

生活記録

ねむねむ。なんか会社のアレでアレがアレしたんだが(なんか書いたら特定されそうだからぼかしてるけど)、目標と目的は違うと。目的思考になるべきなのではなどと思ったり。スコア出す方針ではなく、スコアを伸ばす方針に舵を切るべきかなと。
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グレ魔はカタツムリ3人衆がぼちぼち成功しそうな未来はある。なんもしてねえ今までに比べたら剣1雑魚戦車からいっぱいで少なくとも剣の10000*12で12万は手に入るんだろ?そりゃ結構デカいんじゃねえ?みたいな。後最後の檻地帯は檻壊す→逆の檻壊す→最初に壊した檻に戻るで良いんじゃねえ?みたいな。これでどんだけスコア伸びるのか分からんけど……。点数伸ばすんだったらやっぱ4面ドリルインセクト導入か?それで水路やらないとか。うーむ。むむむむむ。
ガンバード2バルピロで5ボスで1キャラ動かすが出来ないという事故を起こして完全敗北。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。後アインで一応6面入った。残機残れば可能性はぼちぼち感。5面道中ノーミスで入ると流石に弾が早すぎてうげげげげ、キシャーみたいな感じ。
久々にオメガファイターなんぞをプレイしてるんだけど4面辺りで爆散。それは良いんだがこのゲームマジで誰もプレイしてないのか俺のしょぼい記録がSwitch2位で驚愕した。こんなにも面白いゲームなのに……。彩京STGとかもなんだけど、このプレイ時間の短さはまあ時間のない身にはありがたいっすね。普段クソ長いピンクとかやってると結構ビックラコキマロな感じである。


2026年1月19日月曜日

生活記録

息抜き気味ではある。
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グレ魔とりあえずかたつむり3人衆8撃ち試してみたけどなーんか上手いこといかんかった。どうも早めの方が良いような気がするんだが早めに撃つと今度はカタツムリが残るわけでカタツムリ残りは次の亀8があまりにも厳しいという問題が……。じゃあ遅らせでやったら今度は大戦車が崩壊すると。ボム使えばいいんだけどボム使うと今度はケルべにリソース不足で負けと。うーむむむ。ボムかましてお願い博打パターンでも良いっちゃ良いんかね。これガチャガチャパターン変えても大戦車ゲロ難しくなるんじゃないのかな。早め8撃ち→チャージ8なったら即発射で亀殺しかねえ。この場面だけ練習させてもらえんかな。
ガンバード2の思い出しはとりあえずバルピロで7面に来れるようになったのでクリアは近いか。他キャラは分からん。ボム消化すりゃあ何とかなるんじゃねえか説自体はあるんだがとっさにボムが出せぬ出せぬ…。後4ボスがSwitch版だと弾の判定バグってて当たってないのに当たる気するのでボムってるんだが、そこのボムなくして5面6面7面につぎ込めば全然行けると思う。このゲームで弾速に慣れてガンメンに生かしたいけどランク下げて弾速落としてるようでは先は長い。


1/12~1/18

淡々と。


・グレ魔
パターンは割と仕上がってるので通れば8000万出るんじゃね?みたいな所に来たとは思ってるのでデフォルトでやる頻度上げつつエブリでスコア盛れる所増やそうとしてるんだけどこのやり方が合ってるのかよく分からん。

・シャインポスト
自分の評価はさほど高くはありません。ファンなら傑作、原作知らない人なら佳作良作くらいなのかなーと。世紀の傑作って感じじゃないと思う。3年目まではマジで面白いけどそれ以降が作業と化すのが厳しい。

・天聖龍
とりあえずコンテでクリアするまではやりました。1クレでクリアするまではやりたいなあと。

・ギガウイング
ちょっとやっただけ。

・ガンバード2
バルピロマリオンアインをちょいちょい練習。


2026年1月18日日曜日

生活記録

結果が出せぬ。後半端ねえ寒波が来るって噂あったからスーパー無理やり行ったりしてたんだけど全然寒波来てねえぞ。
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グレ魔進展皆無だけど亀のパターンはより安定化するのかなーと思ったりも。5面の剣回収増やしは難易度異常だったので無理じゃねえか説がプンプン。半面カタツムリ3連荘前のチャージはまあ行けるんかなと思ってるのでエブリではそれを試そうかなとも思ってたり。後は大戦車3破壊後にチャージとか?出来るか全然分かんねえけど。4面のチャージ増やすのは正直無理なので、水路の練習を地道にやっていって、地道にスコアアップって感じなんかねえ。
ガンバード2とかを裏ではぼちぼちやってたりしてます。ダンジョンウォーフェアなんかも一瞬起動したけどうーむという。やり込めば面白くなるんだろうが。ガンバード2の方はバルピロ以外でのクリアを目指したいのでまずはバルピロのパターンをぼちぼち思い出しつつな感じです。一応6面くらいまでは行ってます。


2026年1月17日土曜日

生活記録

とりあえずルーターを注文してみた。出費がアホきついけどさあどうなる。
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グレ魔はぼちぼちではあるんだがケルべBのパターンを変更する必要がありそう。で、とりあえず青ボム撃った後画面端に行こうかなとは思ってます。これが上手く行くかは未知数。
天聖龍復帰でとりあえずコンテしまくりでAllは出来たのと4面のパターンはぼちぼち思い出した。5面とかもまあ何とか。6面も残機増える所まで行けば盤石と。4面の難易度が完全に終わってるのでそこさえ何とかなれば感はありますね。しかしまあこのゲーム地味だけど面白いです。胴体を使ったパターン化も面白いしNMKらしくカチカチパターンを組んでいく感じも楽しい。音楽も良い。これでプレイヤーが少ないのは何故なんだ。地味すぎるから?後古いってのもあるかもしれん。ちまちましたゲームデザインも古いしな……
ギガウイングもちょろっとだけやってるけど3面辺りで事故ってやる気をなくすが多すぎる。良いんかこれで。このゲームなんか音楽がノリ合わんのよな。それもあってあんまプレイがどうも。
なんか面白いゲーム無いんかなあ。アドベンチャーとかで。


2026年1月16日金曜日

生活記録

どうも今住んでるWi-Fiルーターがしょぼいというか速度に関しては今までよりも早いんだが大問題なのが途中で切れやすいみたいだ。で、これはどうも熱暴走が絡んでるんじゃねえのかとかとか思ったんだが空冷をしても効果が無かったのでとりあえず中継器を導入して様子を見ようと思ってます。ただ親機がしょぼいとなると親機を購入した方が良いのか?みたいな。多分アパートの大本に真のWi-Fiみてえなのがあって、今俺の部屋にあるのがルーターというかアクセスポイントという形なので、そこで親機繋げるみたいなムーブ取れるのか分からねえんだけど……
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グレ魔進展皆無!ただ5面前半のタメ撃ちパターンはだいぶ理解は進んでいるのかなあと。これで剣と指輪の獲得率が増えるんじゃなかろうかと。それ以外の剣指輪増やせるところだと量産型亀終了後の異常弾幕地帯でチャージするとかかなあ。これがケルべBでボム撃たねえパターンならチャージしていいと思うんだけど、チャージしてる時間あるかが分からんのよなあ。そしてここでチャージするとカタツムリ終了後8まで溜められるのかという問題がある。8までチャージ出来るならチャージ8撃ち→大戦車からなんか強奪でスコア上げられる気もする。夢は広がるな。難易度はどんどん終わってるけど。
シャインポストに関しては全然昨日書いてなかったんだが、やっぱ原作ありきのゲームという感じであり原作ミシしらの人をハマらせるだけのものは無いんじゃないんかなーと。やっぱキャラの要素がかなり少ない。イベント5個ってのは流石にキャラの個性が分からんよ。で、それは多分意図的にやってると思う。だってこのゲームのキャラがどんなキャラか知ってるわけだからな。アニメやら原作で。イベント数を増やすならやっぱ1月2回行動ではなく4回行動の方が出来ることが増えて面白くなったような気がする。ライブの合否が開催費とパフォーマンス(育成パラ)で決まってるのもよくない。初期アイマスみたいなライブもバトル形式じゃないから駆け引きも生まれにくい(強敵相手に無理くり審査員帰らしてジャイアントキリングするとか)。成功を祈るしかない作りというのもどうかと思う。それは栄冠ナインっぽくて別にこれでもいいと思うんだけどあんま面白さには寄与しないんじゃないのかなー。やっぱ好きなキャラを見るゲームなんだけども、そのキャラを好きになる仕掛けがかなり少ない。ビジュアルとかそれだけではいくら何でも厳しいと思うよ。もう少し何とかならんかったのか。ゲームとしては面白いだけにどうにも詰めが甘い気がする。で、この辺の要素は原作知ってりゃもうそりゃ面白いも面白いって感じだからそれがなんかなあと。
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・今週のSwitch1&2新作は42本!『ボンジャックツイン』『God bless, or Goddess』など登場!【2026年1月第3週】

購入候補はボンジャックツイン。NMKゲーもうちょい増えてくれんかね。後何が出てねえか分かんねえけど。
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・来週のSwitch1&2新作は44本!『FF7リメイク』『無双オリジン』『テレネットふくぶくろ』など登場!【2026年1月第4週】

購入はなし。テレネットの闇鍋は気になるけどね……


2026年1月15日木曜日

生活記録

なんともかんとも。シャインポストクリア直後なうえに眠い上に言葉も出ないので終了気味。明日そこそこ仕事だし……
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シャインポストクリア出来た。懸念していたがやはり3年目以降の盛り下がりがかなりきつい。やっぱ構造的に面白さが薄まってるような感じが凄いする。アイマスってどういう調整だったっけかなあ。
グレ魔は進捗微妙。ケルべRは相変わらず傾向が見えず、ただ5面開幕のタメ撃ちはなんとなーく分かってきたかなあ。スコアは伸びるのは間違いなかろうって感じではある。


2026年1月14日水曜日

生活記録

もはやゲーオタでも何でもない男。後任天堂の企画やったら今年1月に遊んだゲームで某ゲーム出てきてぞわっとした。そういやまだサントラ予約してねーよ。異教徒がサントラ買っていいもんか分からねえけど。
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グレ魔考えてたボム0水路パターンは全く機能しないことが分かったので即お蔵入りで結局従来通りのパターンでやらなきゃいけなさそう。ここの難易度完全に終わってるので回避したいんだけど何をどうすればいいのか皆目見当がつかん。水路やらねえけどタメ撃ちは使う、みたいなムーブ取るべきなんかなあ。ケルべRとかはそもそもチャージのタイミングを理解しないとパターンにすらならなそう。クソ難しすぎるなこのゲーム。しかし考えても考えてもスコア伸びんなあ。時間かけて難しい所慣れてくしかないんかね。
シャインポストやっとこさ最初のグループを武道館に連れていくことが出来た。このゲーム、多分3年目までは屈指の面白さだけどその先はあんま面白くならないと思う。難易度が下がるってのもそうだが、コミュニケーションが思ったよりも薄いのでキャラの魅力を深めるって面白さがあんま機能してない気がする。そこを補うのは原作だからなあ。逆に言うと原作知ってやってる人はマジで超面白いんだろうなあと。個人的に栄冠ナインみたいに最強のアイドル事務所作ったり最強のアイドル作るゲームデザインであれば他にないほどの面白さになったんじゃないかと思うんだけど、そうなるとシャインポストでは無くなってしまうからなあ。モブキャラでも成立するゲーム内容だと自分は思ったんだけど、しかし今作は原作ありきの作品だからね。評価が悩ましい。色々いちゃもん付けて、滅茶苦茶面白いけど原作要らねえとか言ってる俺っていったい何なんだろうな……。ファンから刺殺されても仕方ねえぞ。ゲームが面白いだけにもやもやしてしまう。プレイ時間が長くなっちゃうけどパワポケみたく1年4週で出来んかったんかなあ1か月前半後半だけだと短すぎると思うよいくら何でも。ランダムイベントの塩梅とか滅茶苦茶よく出来てるだけにもう少し何とかならんのかと思ってしまう。ゲーム本編とは違うところにキャラの魅力を深めるADVとかあるらしいけど、それをゲーム本編でやらなきゃいけねえだろとは凄い強く思うけど、そうなると原作と乖離するわけだしなあ。ううー。



2026年1月13日火曜日

生活記録

謎過ぎる更新。
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シャインポストは現時点で金がないけど、とりあえずライブで金が稼げれば武道館ライブは行けるんじゃなかろうかと踏んでいます。現実のアイドル事務所もこんな感じなんだろうか。借金すれば良いのになーとか思ったりもする俺は経営者になっちゃいかんのだろうな。ようやっとクリアが見えてきたか。ライブでどれくらい儲かるかによって今後の展開変わってくるけど……
グレ魔7150→7250くらいに謎のスコア更新をかましたりました。つーか俺の自己べって7200万とかだと思ってたんだけどまさかの7150万程度とは。ショックすぎ。冷静に考えると全部をパーフェクトに繋げるような実力を持ち合わせていないので、より基本点底上げ出来る所を底上げした方が良いんじゃないのかと仕事しながら思ったのでそっちに舵きってます。で、まずは4面ドリルインセクトを試したんだけど速攻でお蔵入りにした方が良いレベルで難易度終わってたのでこれは不採用か。ただ5面前半のタメ撃ち増やすのは割と好感触ではあったのでこっちを意識しようかと思ってます。あとはケルべRから盾の強奪。ケルべRは意味不明なパターンなので座学必要なのかなと思ってたり。


2026年1月12日月曜日

生活記録

敗北者。
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グレ魔にかなりの時間を割いてはいないんだが熱意持ってやったんだけど結局最終ステージにリソース残せなくて完全敗北。ケルベライザーが……。ただケルベロンBで120取れるのは相当デカいとは思う。俺のガバガバ計算でも8000万は絶対出る確信はあるんだけど1か所もミスれない時点で破綻してるのかなあ。そうなると9000万目標の妥協8000万みたいなパターン構築の必要ありそうでゲロ吐きそう。むーこのゲームきつい。
シャインポストは結局リスタートを決めて(極悪非道な行為してるな)武道館ライブ開催するところまではこぎつけたんだが武道館ライブ開催に当たり4ヶ月で資金4倍にする方法が思い浮かばなくて再スタートを切ってます。このゲームでも敗北しとる。ただ攻略の指針は見えたので今回のプレイでクリアにはたどり着けそう。多分ゲームデザイン的に3年目の難易度を爆裂に上げてるんだろうけどそれが上手く機能してるのかはよく分からん。3年目まではマジで面白いと思うんだけどそれを超えた後は作業になりそうなのがどうにも不安だ。そこをキャラの魅力でカバーできるのかは分からん。このゲーム人数多いしね。初期アイマスのキャラを徹底的に絞る作りもあれはあれでよく出来てたんだろうなあと思うなど。魅力も深まるしね。今作の場合はどちらかというとアニメとかちゃんとした原作がある分キャラに興味持ったらそっちを見ろ!みたいな感じでもあるのでゲームで完結してほしいと思う俺とはどうも相性が悪いかもしれん。良いゲームだとは思うんだけどね。些細なことが気になると一気にマイナスに振りきれるのは自分の悪い癖だ。楽曲のクオリティは高いのは良いと思う。アイマスもそうだけど古アイドル曲みたいな感じなのが良いね。



1/5~1/11

のどの痛みは結局どこに原因合ったかいまいちわからんまま解消されたっぽい。謎。


・ピンクスゥイーツ
やる気はあるんだが繋がらなくて…。このゲームに本腰入れたいからグレ魔を頑張ってるまであったりします。まずはシャスタ。次にアケメミディカスミとか。

・Civ6
フリーズ多発するようになったので終了モード。勝てるかは微妙だった。

・グレ魔
ケルべBのパターン変更でスコアは確実に安定して上がる方向に行ったと思うんだがどうか。次は4面ドリルインセクト8撃ちを考えてみようかなと思っていたり。

・トイポップ
練習の段を整えたが真面目にやるかは…

・19XX
変なゲームやり過ぎたせいでこういうまっとうなゲームやると変な要素ねえかなとか思い出してる。俺はもうダメかもしれん。

・ガンネイル
2面3面のパターン構築を断念したり。ガンネイル脳にならないといけないのでかなりハードな気はする。切り返しにNMKゲーの中でも癖あるような……

・ギガウイング
難易度高いけど感触は良かったので次の攻略対象はこれにしようかなと。

・プロギアの嵐
まず何をどうすればクリアに近づくか独学だと見えん可能性が。座学入れるべきかなあ。

・シャインポスト
リスタート2回やって3度目の正直でクリア目指しています。俺の見切りが早すぎるのかこれ絶対無理だなと思ったらリスタートしてるんだけどこのゲームのプレイスタイルとして良いんかこれ。バッドエンド見る時は見るモチベでやるから構わんとか思っとるんだが。パワポケみてえなことしとる。


2026年1月11日日曜日

生活記録

新規に特攻しまくり。眠いんで週のまとめは明日に。
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カンフル剤にならねえかなと思いカプコンSTGをちょいちょいと。グレ魔もカプコンゲーではあるんだが……
でギガウイングをやり始めてます。ピンクみたくボムに相当する攻撃を乱射するというゲームデザインは好みではあるんだが如何せんボムとリフレクトフォースどっちを使えばいいのか分からないのがかなりのストレスではある(おんなじ理由でケイブのガルーダシリーズにも強烈な苦手意識あり)。ゲームデザインとしては相当よく出来てるんじゃないのかなあ。ただ弾の飛び方がどうも今まで経験してないような雑な自機狙いなのでなーんか難しい。序盤の脱出すら時間かかりそう。パターンの確度次第なんだろうがどうにも苦手だ。マーズマトリックスとかの方が自分に合うんかな。面白くはある、しかしどこまでやれるのか……
プロギアも怒首領蜂でいうレーザーがクソ雑魚いってことが発覚したのである程度本腰入れようとしてるんだけど3面までの時点でやっぱ泡吹くくらい難易度高くてかなり苦しい。弾消しの座学入れないと2面の時点で詰んでそう。ううーやっぱ弾幕STGは難しい。これホントにパターンになるんか。
グレ魔は何の進展もない上にガメグロンの具合によって2面のゴミ周期がずれて難易度異常上昇するのが発覚して逆に後退しています。悪夢すぎる。ケルベロンBのパターン変更で自己べは出るの確定したので頑張りたい気持ちは合って、明日に賭けたいんだが……
シャインポスト始めてみた。アイドルマスターみたいなゲームなんかなと思ってたんだけど全然違うな、栄冠ナインのアイドル版みたいなゲームという方が近いかもしれん。難易度はぼちぼちなんかなあ、ときメモみたいにパラメータ管理徹底しないといけないのはコナミらしい調整と言えるかも。アイドルときゃっきゃするゲームにしてないのは俺は好印象なんだけど、これが受けたのは結構意外な感じだ。既にゲームオーバーになる臭結構漂ってて、序盤のやり直しとか必要になりそう。ライブで金稼げるようになるまでが相当に難易度高い気がするし、管理するアイドルグループが増えると単純に難易度2倍になるのがどうも難しい。これは結構いいゲームを引いたかもな。ライブシーンとかもよく出来てると思う。


2026年1月10日土曜日

生活記録

全然やる気が起こらん。無理くりにでも新しいゲームやろうかなあ。
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何の気なしに19XXとかやってるんだけどどうにも納得感が薄くうーんと首ひねりながら遊んでます。変なゲームばっかやってるせいでこういったまともなゲーム楽しいと思えなくなってるのだとしたら悲しい話だ。NMKのガンネイルとかもやってるけど3面辺りで異常な難易度に泡くってて全然。他の作品に比べたらまだ難易度低いはずなんだけども。もう一回天聖龍とかクリア目指してやろうかね。
グレ魔とりあえずケルベロンBのパターンは出来た!んだけどそれ以外がクソカス過ぎて4時間くらいを棒に振ってます。このゲームまでピンクみたいな展開になるの嫌すぎるのでさっさと8000万出していったん離れるか気分転換をかまさないときついんじゃないのかとか思ってます。うげー。
Civ6エラー落ちでゲームが進まんくなんて来たので終了気味。そんなこともあって新規ゲームへの特攻意欲がわいています。さあどうするか。シミュレーション気質のゲームやりたい所ではあるんだけども。


2026年1月9日金曜日

生活記録

Switch2の性能をもってしてもエラー落ち、ですか。
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気が狂ったようにCiv6永遠にやってたんだけどまさかのエラー落ちで終了という……。一応ポルトガルで交易祭り開催したのでクリアは出来ると思うんだけど結局どうクリア目指せばいいかいまいち分からん。外交とか?
グレ魔は昨日書いたタケノコ1回目パターンは結構手ごたえあり。半面ケルべBは全くダメだったが青ボム絡めるのは良いんじゃないのかということで明日これを検証してみます。やる気はあるんだが如何せん序盤脱出率にかかわってるのでどうにも。ガンメン第一も結局最後形態変化させる際の位置取りとか完璧にしないとダメらしい。厳しい……



2026年1月8日木曜日

生活記録

ブラックアイスバーンで死にかけている昨今皆さんいかがお過ごしでしょうか。明日から大雪らしくマジで死にかねんと思ってます。明日仕事抜けて郵便局行きてえんだけど行ってる暇あるんか俺。
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グレ魔ガンメン第一は顎の横パターン採用によりダメージ調整は出来るようになった。が!弾避けがまるで安定していないので今度は弾を避ける練習をしないといけないって感じっぽい。ケルベロンBはちょっとパターン変え気味でやってみてるんだけどあんま機能せず。ボム2回撃つのを検討してるんだけどどう撃てばいい感じになるかが見えんなあ。これ、青撃ちするのも検討か。2回ボム撃つならヤバきち攻撃仕掛けてくる砲台をボム2回で焼いて盾取るってのも手ではあるんだよなあ。うーん今度それを試してみるか。クソ昔にそれ検討して失敗したような気もするんだけど。4面タケノコ1回目もどうも安定していない。うーむ。
【グレ魔メモ】
・4面タケノコ堀1回目
亀調整後タケノコ戦車登場よりも前にタメ撃ち発射→右亀→左亀→ドリル→戦車本体

・ガンメン第一形態
①a:顎からミサイル/b:ニキビ5個(左右合わせて10個)から自機狙い3WAY弾*1-2
②a:口から自機狙い弾群*2/b:ニキビから自機狙い3WAY弾-3
③b:ニキビ-4
④a:顎ミサイル/b:ニキビ-5-6
⑤a:口弾/b:ニキビ-7-8
⑥a:顎ミサイル/b:ニキビ-9-10-11
⑦a:口弾/b:ニキビ12-13
⑧a:顎ミサイル/ニキビ14-15←ここでタメ撃ち
⑨a:口弾/ニキビ16-17
で、どの時どこいればいいかは分からん。
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他のゲームはやれてません。俺に時間をくれ。
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・今週のSwitch1&2新作は43本!『I Am Future』『FAIRY TAIL ダンジョンズ』『Jaleco Sports: Bases Loaded』など登場!【2026年1月第2週】

購入予定はありません。今年はある程度ゲームの購入は抑えたいがどうか。
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・来週のSwitch1&2新作は17本!『あつまれ どうぶつの森 Nintendo Switch 2 Edition』『CASSETTE BOY』など登場!【2026年1月第3週】

来週も同様の感じか。正直去年買ったゲームも崩せてないしな……



2026年1月7日水曜日

生活記録

この家はどうも雷落ちると電気の出力が不安定になるらしい。というかなった。こりゃアーケードゲームやるのちょっと怖いねえ。流石にぶっ壊れるなんてことはねえとは思うが。
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クリアしたゲームの動画残しておこう残しておこうと言いつつ全然Youtubeにあげてなかったので重い腰を上げてガンフロUpしたついでにレイフォースとかレイストームをあげてます。レイフォースはUp済みらしくレイストームもぼちぼちで上がりそう。最後の忍道とかもあげるつもり。しかしこうなるとオメガファイターとかも残しておくべきだったなあ。何も覚えとらん気がするよあのゲーム。やれば思い出すのかもしれないけど。
グレ魔はなんかガンメン第一は顎の横パターンでダメージ調整は上手く行ったのでこれを主軸にしたいかなと。半面ケルべBは迷走気味。避けれるときは避けれるんだがパターンがよく分からん。どうも本体からの強制2択に惑わされてるような……。どうせボム余る読みでケルべBボム2個くらい撃っちまっても良いのかなあ。ケルベライザー外れの場合そうなるとヤバきちなんだけどどうせケルべのミス率たけえし。ちょっと真ん中スタートからまたパターン変更を検討してみよう。他はどうにも…、亀はやっぱリング砲台2個炙って勝負開始した方が良いっぽい。これで自機狙い弾地獄は楽になるのかな……
後は若干Civ6とトイポップをば。トイポップはやれば面白いんだけどやる度異常な難易度なのでうーん…という…。セーブとかできっちりパターン組まねえと戦う場に立てないんだけどランダムが凄まじいからなあこのゲーム。パターンに回帰したい気持ちはあって、そうなるとはちゃめちゃファイターとかがターゲットになりつつあります。他にもっと面白いゲームなんか無いんか出来れば難易度緩めで。流石に気が狂った難易度のゲーム増やしたくはないぞ正直。



2026年1月6日火曜日

生活記録

どうやら体調を崩したようで喉がクソ痛い。おそらくは暖房による乾燥と睨んでいるが、そもそも雪で湿気ってるのに乾燥するってのもおかしな話だよな。
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グレ魔はムカついただけで終了気味だけどどうも亀は左のリング砲台撃ち込みだけでなく右も撃った方がまだいいんかなーと思ったりも。後ガンメン第一はまず生存最優先でパターンの観察が必要なレベルで動けていない。どうも行動が理解できていないようだ。まだ時間かかるのかこいつ。青ケルべとかも何一つ分からん。やればやるほど迷走してる感あります。にしてもムカつくゲームだなあ。腹が立つ要素しかないぜ。面白いけどさあ。
Civ6リスタート作業のみ。
ガンフロンティアのAll動画を上げたのでよしなに。



2026年1月5日月曜日

生活記録

仕事鬼きつい。一応きつめの会議は終わったのは良いんだけど……。にしても休み足りない。後雪が降り過ぎてて完全に終わってるので何とかしてくれ。
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ゆっくりムービーメーカーとりあえず今使ってるPCに落としたのでガンフロの動画を編集したいんだが……。時間なし。
ピンクスゥイーツ稼ぎは何一つダメで運が下手すぎた。どうにも、ならん!ハーダーの練習の方が面白いです。1面とか2面が固まればスコアぼちぼちで後半まで行けるんじゃないのかなーと。難しいのはやっぱ撃ち込み稼ぎで、撃つと撃ち返し飛んでくる中撃つ必要あるのがねえ。2ボスは第二開始から+50万だけど今のところ40万で見積もりか。1ボスはちょっと分からん。2卵は撃ち方思い出したのでどうにかなるかも。3卵はショット当てて調整するみたいだ、接近がカギだったんだな。もう全てが忘却の彼方だな。しかしまあ2ボスは面白いねえ、攻撃の全てが滅茶苦茶で。こういうSTGでやっちゃいけなそうなことを当然のようにやっちゃうこのゲームは素敵だ。
Civ6はゲームスタート出来ず進展なし。


12/29~01/05

ようやく段ボール全部処理することが出来た。ああ疲れた。部屋がデカいのでなんかガランとしてる感じ。広くて困ることはないから良いんだけど。


・ガンフロンティア
2回クリアした。稼ぎは…うーん…。完成度は極めて高いランクSTGなので非常にオススメです。かなり癖が強いから慣れるまではかなり難しいゲームに思えると思うけど。ランク無視した難度の高さは自分には分からん。

・グレ魔
練習せど練習せど結果伴わず。2026年の抱負は出戻りということで地道に5面6面を詰めていくってことでここはひとつ。

・Z-A
ちょっとだけ進めてる。クリアはいつになることやら…。俺がクリアするまでの間にランクマがサ終するなんてことないよな…

・Civ6
マンサムーサで神打開。あとポルトガルでステージリセット。


2026年1月4日日曜日

生活記録

明日からの仕事ネガティブすぎる。それ以上に困り倒してることとして通帳が磁気不良を起こしたのかATMに入れてもフゴーンフシューみたいな音して受け付けねえよボケみたいなこと言い出してて銀行に行かねばいけないっぽい。仕事あるのに。なんかどうにか言い訳して銀行行けないかなあ。つーか銀行も年中無休で営業してろ。ゆうちょたるんどるぞ。この街田舎なのもあってマジで即閉まるのもクソ腹立つ。
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Civ6ポルトガルのスタートが切れません。なんか3時間くらいリスタートを繰り返してるのでマジでなんの生産性もないことをやってる気がする。ぶん投げてスト6辺りに移行しようと思うんだけどストラテジーが面白いのがねえ。なんか似たテイストの積みゲー持ってないのか俺は。7に移行しても良いんだけど金がないって問題があります。
ガンフロンティアようやく2度目のAll出来た。5ボスで事故ったりであれーみたいなことはあるけどまあ許容の範囲内ではある。やっぱ5面がダントツで難しくどうにも安定しないのかなあと。渓谷からの復活を極めれば何とかなる気もするんだけどもね。結局渓谷以降ノリで突破できちゃう場面結構多いからなあ。半面渓谷はパターンなので、そこが出来るかどうかにクリアはかかってる気はします。稼ぎまで行うかは…さあどうしよう。
グレ魔は進展なし。ケルベロンBがどうにもよく分からん。ガンメンはちょっと調整入れてカルテマジックを当てるようにしてみたけど本質的な解決になってないというか全然ダメージ足りてる気がしねえ。パターン大幅に変えるなら今の距離感でミサイル5回目パターンだがどうする。多分ガンメンに接近撃ち込み絡めればミサイル4回パターンとかミサイル3.5回パターン(0.5ターン分ノーショットでダメージ調整)で問題ないと思うんだけどミサイル5回目パターンが第二形態のタイミングと合うかは未知数すぎる。5回目パターンやるだけやってみてまるでダメだったら4回目パターンで接近の距離感を覚える方に舵きった方が良い気もするが……。どうにも難しいね。動画真似するの下手だとこういう時に困る。
【ガンメン発狂メモ】
左=左端
①右端反転左移動
左左→右左右左右 右移動は1キャラ
②左移動
左右→右左右左右 右移動は半キャラ
③左端反転右移動 右移動は半キャラ
右右→右右左左左
④右移動
右右→右右左右左 2波は1キャラ、以降は半キャラ

1キャラと半キャラはひょっとすると適当でいいかもしれん。これを軸にしたいがそもそもレバー入れる回数多すぎてゲロ吐きそう。もっと簡単にならんのかこいつの安置は。そもそもこのメモ合ってるかも分からんし……。右端から反転切り返して移動するときの左端安置だけは多分合ってると思う。


2026年1月3日土曜日

生活記録

復活のP。段ボールはようやく残り3つになった。本とか読んでるせいで全然荷ほどき進まねえけど。
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Civ6マンサムーサで難易度神宗教勝利達成。ナスカ序盤に引いたらそりゃ地上絵スパムで完勝よ。やっぱ滅茶苦茶面白いゲームではある。永久機関のようなゲームですね。で、勢い余ってポルトガルでもプレイを開始してます。いやーこれは他のゲームが進みませんなあ(死んだ魚の眼で
久方ぶりのピンクスゥイーツはとりあえずそこそこ繋いで6面入ったけど入っただけで終了気味。5面と6面のトレモが急務なんだがそれ以上に謎の回線落ちが多発してるのが記録申請モード使ってる身としてはやな感じです。しかも箱だけ。なんでこんな現象起こってるかも分からん。とりあえず無線から有線に変えたけどまるで解決してないってのがなんかなあ、不気味。時間帯によるものなのかねと思ったので記録申請モード使う時間を変えて対応しようかなと思ってます。というか記録申請モードにこだわる意味もないんだけどね。集計はPlasmoさんがやってるし。後ハーダーの稼ぎの予習とかしてます。予習の前にカスミで2000万出した動画見ないと動きが思い出せないレベルなのがきつい。メミディに乗り換えても良いんだけどメミディだと絶対2000万も出ないだろうしなあ。悩。
Z-Aは美術館見るイベントとか終わらせた覚えあります。全然進んでる気しないけど……。サブイベントでパルデア組にフィーチャー当たるのは結構よくてやっぱこの辺の描写は今作屈指の出来だと思ってます。
ガンフロンティアはちょいとばかり練習を。動画を残せるかは未知数。やっぱ5面が……


2026年1月2日金曜日

生活記録

帰ってきましたが大雪降り倒してて……
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新春グレ魔は進展無し。ケルべ青のパターンがまるで分からん。去年組み立てたパターンで完璧と思ってたんだがやっぱ三角移動パターンの方が良いんじゃねえ?みたいな。ガンメンはどうも第一形態で真ん中にいる時間が短いからパターンにハマってない気がする。おそらくはミサイル4回目を目安にタメ撃ち発射だと思うんだが。水路も自信なし。まあ回数重ねて練習しかないでしょうな。後家でもケルベライザーとかクソ強かったので俺の持ってる宿運がダメ説ありますね。
ガンフロンティア、クリア目指してプレイしてたんだがてんでダメでどうにも。また5面のパターン作りかなあ。方針は2面爆撃稼ぎは必須だと思う。1面爆撃1万上乗せだけでは、確実に5面に行けるのであれば強いんだけど、行けないのであれば意味ない気もする。総合力では2面爆撃か。
後新幹線でciv6とかやってました。マンサムーサおもしれー。みたいな。



2026年1月1日木曜日

生活記録

新年あけまして俺無事に家まで帰れるのかな……。交通網死んでる説濃厚でしかないんだけど。
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ガンフロンティア稼ぎに乗り出してみたら難易度ヤバ過ぎて泡吹いてます。何この難易度。やっぱランク上がると難しいんだろうなーとは思うのだが半面100万出すくらいならそんな激ムズってわけでもないんじゃないの?とも思う。こうやってマニア向けとカジュアル層の両立を図ってる作風自体は良いと思うね。結果的にマニアしか遊んでないようなゲームの気もするが。結局当時からのプレイヤーでもなんでもなく生まれる前のゲームなわけだから当時の具合とかなんも分からんのがなあ。次の目標立てるなら100万クリアなわけだがさあどこまでやる。
ポケモンはムクホーク倒すところまでは進めた覚えあります。DLCとしては結構難易度高い方だと思う。今までにないレベル100制限とか無視してるからそりゃそうなんだけどさ。時間制限の概念も難易度の増加に拍車をかけてるよなあ。これ、俺は良いけど子供はどうなんだろうね。いや時間をかければクリア出来るような作りではあるからいいっちゃいいけど。最近の子供俺なんかよりもゲーム上手いから問題ないのかね。