2026年2月22日日曜日

生活記録

久方ぶりの爆笑レッドカーペット。
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グレ魔無茶苦茶久しぶりに6面入れた。爆笑レッドカーペットまで行ったけどリソースなかったので即敗北気味。最近行けてないから亀の体力調整も事故ってたのは大きなマイナス。うーむ。5面大まかな動きは決まってるんだが細かい部分を妥協しても良いかなと思っており、とりあえずカタツムリ前の剣8はスルーして戦車全殺しからのカタツムリみたいなムーブの方が良いのかなと。5面の開幕も1個で良いか。大戦車優先で。しかしゴミ取ると全部のパターン狂うの嫌すぎるなあ。4面もしんどい。しんどい部分が多いゲームである。
ユグドラユニオンやっとロザリィInしてBF13くらいまで来れた。とんでもなく難しいがこっからはそこまで難しい場面あんま無かったような覚えはあるが…。まだまだ序盤なのでせめて中盤まではたどり着きたいね。後最初のターンからずーっとやり直してたんだがタイトル画面で1手戻るが出来ることに気が付いたのでようやく快適に遊べるようになった。この辺までずーっと間違えたら最初ターンに戻ってやってたからクソ時間かかってたので……
バイパーはまるで進展なし。2ボス速攻も無理気味で頭に血がすげえのぼる。死に方に全然納得いかん。2ボムかました方が良いんかなあ。とにかくストレスが異常なレベルでたまるのでどうにもやっててきつい。やっぱセイブのゲームと相性悪いんかなあ。面白い作品だとは思うんだが、ボス張り付き遅かったら死んでくださいボム遅かったら死んでください死んだら次のステージ復活できませんはホントブチ切れそうになる。だったらパターン組むために戻り復活にしろや。でも初代雷電も死んだらダメなゲームなのがなあ。あまりに苦痛過ぎる。


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