2016年9月6日火曜日

オルディネスとりあえずクリア クリプトオブネクロダンサーもとりあえずクリア

オルディネスをクリアしたっすよ。まーちょーーーーーーっと苦戦したけどシュータークリア出来て当然だよね!
なんておちゃらけた台詞なんて吐けることも無く、推定300回以上のセーブ&ロードを繰り返した末のクリアだよ。とりあえずパターン暗記なんていう生温いことは何一つ当てにならないことは分かった。単純に人間辞めたゲーム力を持ってなきゃクリアなんて出来る訳がねえ。狂ってる。楽しむ余裕なんてありゃしない。これは流石に厳しすぎるよ。こんな人を突っぱねたようなゲームが存在するとは思わなんだ。
褒めるところはかなり多いとも思うんだけどねえ。グラフィックはSG史上最高峰でありそれを駆使した演出も凄い。画面奥から襲い掛かってくるミサイルはよもやPCEでこんな驚くような攻撃を繰り出せるとは思わなかった。スピード感あふれるスクロールやら多重スクロールなども当たり前のように繰り出されるのが凄い。それでいてステージ構造やボスに似たような構成が無いのが凄い。飽きさせない工夫に関しては大量に盛り込まれてる。
しかし肝心の難易度が……家庭用なんだからもう少し救済措置でもあれば普通に良作となれたはずだったのだが……。アイレムSTGを彷彿とさせる作りだけどアイレムSTGも阿鼻叫喚の難易度だけどそれでも楽しむ余裕が感じられるものだったはずだ。だがこちらは……。あとR-TYPEのインスパイアであることは分かるのだが(元々の開発名がR-TYPE外伝だったらしい)、フォース的なやつがどうも本家と違って当てにならないような気がする。もう少し性能を強くしてもよかったんじゃないかー。
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あとクリプトオブネクロダンサーもゾーン4クリアしてエンディング拝んだんすよ。といってもリズム無視できるハゲのおやじを動かしてのプレイだからまだクリアしたとはいえんのだけど。
それはともかくとしてこれは面白い。すごいゲームだ。バランスが極めて良く練られている。ちゃんと救済措置を用いればゲーム下手でもクリアできる配慮がなされてるゲームなんてそうそうないよ。素晴らしすぎる。発想力とそれを破綻なく組み立てる構成力、更にはレベルデザインゲームデザイン面でも揺るぎなく完成度が高い。最初はローグ&リズムアクションの喰い合わせがちょいとイマイチかなーと思ったけどやればやるほどこれほどかみ合ったものはそうそうないとすら思うようになった。んー、買ってよかった。インディー系ゲームの中でも相当のヒットだな。手持ちのVitaソフトの中でも1001Spikesに並ぶほど面白いぜ。
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その夢は突如としてM2によって叶えられた。

・【先出し週刊ファミ通】『バトルガレッガ Rev.2016』と『弾銃フィーバロン』のスクープ記事をお届け!(2016年9月8日発売号)
http://www.famitsu.com/news/201609/06114656.html

週刊ファミ通2016年9月22日号(2016年9月8日発売)では、エムツーが名作を“とことんこだわって”現行ハードに移植する新プロジェクト“M2 ShotTriggers”第1弾となるプレイステーション4用ソフト『バトルガレッガ Rev.2016』と『弾銃フィーバロン』のスクープ記事をお届け! 両作品の魅力や、“M2 ShotTriggers”ならではのこだわりポイントを解説する。『バトルガレッガ』全一プレイヤーであるT3-神威氏のコメントも掲載!


う、おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
なんてことだこれは夢を見ているのかよもやこんな形で願いが叶うなんて思いもしなかったなんだってバトルガレッガだからなあの鉛色の空で鉄くずになるまで死と隣り合わせで自分が生きていることを確認しながら撃ちまくれるんだこれ以上何を望むことがあるのか何がどうあれ俺は買うぞこれは絶対に買うぞハードが無くても買うぞ金がなくても買うぞ。なんだか言語に錯乱が見られるけどとにかく楽しみ。あーもう今から楽しみで待ち遠しくて仕方がないや!これでバトライダーも移植されちまうのならもう俺はおかしくなっちゃいそうだ!
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なんか他にも書くことあったような気がするけどバトルガレッガの衝撃で全部吹っ飛んじゃったな。ああ、シルバニア2をはじめからやり直したことくらいか。でもそんなの書く必要もないからいいや。あーガレッガが今から楽しみで仕方がない。えひえひえひ。あー楽しみ。生きてるって素晴らしいなあ。



2016年9月5日月曜日

生活記録

夏休みも残りわずかにして宿題に追われ気味。ひー。8月中に終わらせるつもりだったのにー。
大体俺の頭もヘボヘボなのに難しい課題出しすぎなんだよ!論理ゲートってなんだよ!俺の頭の中には「ゲートオブサンダー」しか出てこねえよ!10進カウンタってなんだよ!カウンターバーストしか思い浮かばねえよ!(世界狭すぎ
とかなんとか言ってないでとっとと終わらせなくてはならないのだがサッパリ分からん。残るは回路図を書くだけなんだがそれがもうサッパリ壊滅的に分からない。うへー俺の夏休みはこのまま終わってしまうのか……
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先日星新一の本を買ったとかなんとか言っていたけど、本のタイトルが「凶器など30」ではなく「凶夢など30」だったらしいことが発覚。うひー。なんだか飛び降りたくなるほど恥ずかしいな。昔から名前を覚えるのが苦手なんだよな。この恥ずかしさは5年くらいデトロイトテクノのことをデストロイテクノと勘違いしていた時と同じくらい恥ずかしいな。なにせ10年以上タイトルを間違い続けていたんだから。ひー。
ちなみに肝心の本の内容は面白かったが強烈なインパクトを誇る作品は無かったとも言うべきか。うーむ。できそこない博物館の方は現在5ページほど読んでみたが(それ読んだって言えるのか?)エッセイと言うよりも実用書と言った方がいいかも分からんな。いやこっちも面白いんだけどね。
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忘却防止のためにシルバーガンをプレイ。どうやら記憶はまだ無事のようでどうにかクリアまでこぎつける。ふふふ、俺の記憶力はメタグロスにも匹敵するね(何言ってるんだ
まあ100万エブリにも関わらずクリアまでに3回コンテニューしたんだけどね。記憶は忘却してないようだが腕の方はサッパリのようだぜ……。進歩しねえ。
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エスカトスのアドバンスモードをとりあえずノーコンテニューでクリアした。
オリジナルモードと比較してバランス自体は劇的な変化こそ無いがこれはこれでアリなものだと思う。しかし見た目こそ同じながらバランスが豹変して新鮮な気持ちになったアフターバーナーⅡスペシャルモードと比べるとなあ……。イージーでプレイしたからか弾に緊張感もあんま無いのが……。
と言ってもエスカトス自体がとんでもない完成度を誇る究極の縦STGだから問題ないと言えば問題ない。面白い面白い。素晴らしい素晴らしい。
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・体脂肪率8%!?40代子持ちのスーパー肉体派ゲーマーに特別インタビュー!
http://blog.livedoor.jp/kentworld/archives/48361404.html

こんな記事があるとは、ここのブログは底が知れないぜ……
それはともかく、知人のTwitterをだらだら見ていたのだが体重が64キロだのなんだのということを発見し、更には先のブログの管理人さんも62キロとの情報がある。となるとやはり21歳で40キロ前後の自分は……おかしいんだろうなあ。というか普通に考えればおかしいんだが。カラテカ矢部とどっこいどっこいの体重しかないのは流石に……ヤバいのかも分からん。うーむ。来年には健康診断にも引っかかっちまうのかなあ。3食しっかり食ってこれなのは一体どうすればいいんだろうか。とりあえずゲームしながら考えようかな(ダメ人間の典型例
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・『スペースチャンネル5』のVRコンテンツのデモ版が東京ゲームショウ2016のHTCブース内、KDDIブースに出展決定!

おおおおお!?おお!?遂に時代が追い付いた!?ちょっとTGSで確認しておこう。
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ああヤバい!明日になっちゃう!



8/29~9/4

ディストピアも悪くないもの、つーことでディストピアを読み返しておこう。いつも読んでるけど。


・TOA
現在は何だっけ?セフィロトを巡るみてーなところだけどなんだか終わりが見えないぜ。ナガイナガイナガクテシヌゼ。夏休みが終わる前にクリアしなくては…

・風雨来記3
なぎささんルートをクリアしていったん休止。面白かったけど、やはり旅ゲーとしてとらえた方が無難か。初代は恋愛面も良く出来てたと思うんだけどなー。

・クリプトオブネクロダンサー
ゾーン2をクリアして好調。なんだかんだかなりハマってきてる。かなり面白いよこのゲーム。不可能じゃないバランスが素晴らしいぜ。音楽も良し。さて次はゾーン3か……

・チェルのブ
現在は緑の弾を手に入れ脳味噌コネコネみたいなボスが倒せないところ。こいつは何をどうすりゃいいのかねー。火力が強すぎてすぐに死んじまうぜ。

・オルディネス
150回以上ロードを繰り返したが光明は全く見えない。現在5面。どうにもなりゃしない。うひー。流石にこりゃ良作とは口が裂けても言えないねー。

・エスカトス
1クレ17面あたりで大憤死。ひー。
で、話は変わるがアドバンスモードを遊んでみた。イージーで遊んでいるが(ちなみにラスボスに負けた)本編とは良くも悪くもかなり違うな。こちらの方が攻撃的なバランスだ。最初期はヘボヘボだがパワーアップを続けることでヤケクソ気味に強くなってくのが最高。超火力で敵を焼き払う楽しさが出てきて文句なし。ちゃんとパワーアップすればするほどシールドが短くなる、シールドを使うとパワーが弱体化する?なんていうバランスもかなり練られている。うーむ本当に完成度の高い作品だ。これでカメラワークの不備さえなければ……

・黒復活
ノーマルは3面で大停滞してやる気を失い終了。ケツ復活は意地と気力で5面に到達するもビット地帯を拝むことなく敗退。そ、そんなーッ!

・Zed Blade
チャクラが開けるまで連射して1クレ4面ボス。本物が遊びたいよー。というより連射があれば少しは楽になるんだが。

・パワポケ6
ボンガボンガとプレイ中。ここ数年ぶりにブラッドバタフライに勝てたぜ!…まあその次の相手に負けちったんだけど。うーむむ。

・セイヴァー
ガロンを使って2人抜きが限度。成長しねー。ダメすぎる。なんというか根本的なセンスの無さを感じる。それでもまだ投げるには早すぎるからもう少しプレイしてみるか。レイレイに勝つにはどうすりゃいいのか、さっぱり分からんね。もう暗記とかどうだっていいからリリスとプレイしたい(何言ってるんだ

・シルバーガン
とりあえず忘却防止のために一旦プレイ。ギャロップがなぜかノーミスで倒せなくなっているがとりあえずステージ2までは進められた(進んでねえじゃねえか
あとは2-Bが上手くチェイン繋げられれば忘却は大丈夫なんだが…。どうも忘却と違う所に問題を抱え持ってる気がする。



2016年9月4日日曜日

生活記録

ういっす昨日はゲームをやり狂ってやるー!なんて言ってたけど別にやり狂うことも無く本屋に本買いに行く過程でポケモンGoやったりしてましたぜ。ようやくレベル10になったよ。進行速度が遅すぎて泣けてくる。
ちなみに買った本はと言うと星新一の「凶器など30」「できそこない博物館」、芥川龍之介の「羅生門(鼻とか入ってるやつ)」だったり。いやホントはゲームジーンを買いに行ったんだけど売ってないんだよね。もはや都市伝説なんじゃないかと思い始めてるよ(とっととAmazonで買え
それはそうと凶器など30はなんか昔に買った記憶があるけど手元にあるかが不安だったので再購入。できそこない博物館の方は当時「なんだよショートショートじゃねーのかよ!」と言って読まず仕舞いだったのだが21にもなると逆にあの膨大な数のショートショートはどういった発想論で出来てるか、ちょいと気になってしまってね……。いつどのとき読んでも面白い小説ってのも凄いよなあ。芥川の本は或阿呆の一生を理解するために勉強がてら購入。知識としてあるのは羅生門くらいだけど果たしてどうなることやら。末期の暗黒鬱小説とはまた違ったものだろうとは思うけれども。河童の「僕は生まれたくありません」、或阿呆の「なんのためにこいつも生まれて来たのだろう?この娑婆苦の充ち満ちた世界へ」、歯車の「誰か僕の眠っているうちにそっと絞め殺してくれるものは無いか?」に次ぐ壮絶な文章はあるもんだろうか。
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・【ネタバレ注意】思わず涙を流したゲームの名エンディング4選! 大学生に聞いてみた
http://gameimpression.doorblog.jp/archives/48357890.html

スレ内の中身は同意出来たりするものが多かったし、moonとか風のクロノアとかが合って安心。しかし大学生世代で最も挙がったのがレイトンだあー?なんというか予想外というかなんというか……。女性層も含めればそうなるのかな(感動したと言ってる人に女性が多かった)。ポケモンで泣けるかよーとも思うけどエンディングのちょっとうるっとくるような演出に関しては良く出来てるんだよねポケモン。と言っても最近のは分からんが。少なくともRSEの今まで出会ったポケモンが走馬灯のように駆け巡り最後に初めて出会ったポケモンがちょっと長く表示される演出は極めて素晴らしいと思うよ。あと音楽が泣けるんだよね(そればっかじゃねえか
しかし斑鳩は入っていないのか……。エンディングで号泣したゲームなんて斑鳩バガンmoon風のクロノアMOTHERMOTHER2とかしか自分にはパッと思い浮かばんのだが……。エンディングっていう条件を外せば他にも色々入ってくるとは思うけどね。
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クリプトオブネクロダンサーのゾーン2をクリアした。結局ものをいうのが運ってあたりが何ともローグらしいというか、そう感じる。シレンなみにガチガチにアレしてコレするみたいなこと考えないで「あー死んだかーじゃあこれまで集めたリソース使ってもっかいだな」と気楽に挑戦出来るのが楽しい。なんだかんだでハマってきてるな。最初の苦言が嘘のようだ。でもクリアにはやっぱそれなりの知識が要求されるんだなー。あとリズムに引っ張られ過ぎて事故死したりするのが……。やはり音感ヘボの自分には向かんのか?でもBGMはすげえ中毒性がある気がする……。リズムを刻みやすいというかなんというか……
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ヴァンパイアリザレクションは何度やっても2人抜きが限界だったので仕方が無くとりあえずコンピュータレベルを最低まで下げてみた。んでさっくりとALL。うーむこれはこれで歯ごたえが無いぜ。まあこうしてでも何度か負けてるんだが(下手すぎる…)。向かんのかなあやっぱり。
しかしこのゲームはドットが変態的だよなあ。あとリリスが可愛かった(どうでもいいな…
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テイルズオブジアビスを進めてみる。あー暗い話は別に良いんだけどなんというか、死亡描写に凄みが無いような気がする。味方サイドの重要人物がばかばか死んでいくのは面白いけどどうもそれが安っぽく見えてしまうのはいかがなもんだろうか。ということで過去作の記憶を探ってみたのだが、そもそも死亡描写に凄みのあった例がバルバトスとサレとトーマしか思いだせなかった。ダメすぎる。
大筋の話はすげえ面白いのにもかかわらずこういった感じで死が軽い感じなのは正直どうなのよとも思えるね。魔界の海に飲まれて死亡する子供の描写なんかは凄みもあったし良く出来ていたと思うのにどうして……と思ってしまった。むーん。テイルズはもっとえげつない描写をしても大丈夫だと思うんだがなあ。トイレ闇の試練に匹敵するほどの壮絶なものは無かった、とも言うべきか。
あとここにきて戦闘が急に難しくなってきた。やり直す必要があるほどのもんではないがこれは辛いね。特に敵の動きを見切ってどうこうのバランスじゃなくてレベルを上げることが要求されるバランスだからね……。シンフォニアチームの作品は合わないのかなあ。たった1作で決めつけることも無いと思うけど。
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今更も今更の情報だがVitaTVでもTxKはプレイ出来るらしい。つまり自分にとってTxk購入に残された選択は
・VitaTV(輸入版)を購入する
・Vita2000を買う
・Vita1000を買って有機ELに酔いしれる
・現在使ってるVitaを初期化→海外アカウントに同期させる

どれが正しいんだろうなあ……冷静に考えれば一番上だけど……
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・『ゼルダの伝説』30周年記念CD、収録楽曲の詳細や購入特典が公開
http://www.inside-games.jp/article/2016/09/02/101531.html

おお、うおおお……(色んな意味で泣いてる
なんというか、無難なチョイスだな。基本は押さえてはいるけれど、押さえているけれど……!
それでもタルタル山脈の音源化は嬉しいので買うことにしよう。あーもう分かったよ買うよ買うよ!
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あとこの商品日本のAmazonでも出るのね。LPだから再生出来ないんだけど、ジャケットがカッコよすぎるので余裕があったら買います。何よりメタブラだしZUNTATAだし!

Arcade Classics Vol. 1 [Analog] - ARRAY(0x1069d120)
Arcade Classics Vol. 1 [Analog] - ARRAY(0x1069d120)



2016年9月3日土曜日

生活記録

うーむいかん今日は書くべきことが何にもないぜ。そうそう毎日毎日書くことがある方が不気味と言えば不気味なんだが…とか書いちゃうと自分の生活周りが如何に空虚なものかが感じられてなんだか落ち込んでくるな。仕事の愚痴とか大学の課題がテンパってることを書いたところで何の解決にもなりゃしないしねー。生活するのも楽じゃないぜホント。
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ネタが無いから適当にクリプトオブネクロダンサーの話でもしよう。とりあえず現時点でゾーン1をクリアした。
リズム感無し男の自分からすれば難易度は極めて高いのは事実ではあるが、単に一つのゲームとみれば膨大な救済措置があるので難易度は低いと思う。あ、救済措置を使わない場合はそりゃ桁違いに高くはなるよ。うん。ローグライク系のゲームは何度もやって敵の法則性やコツを掴むってのが重要になることは知っての通りだと思われるが、今作もその例に漏れず何度もプレイすることが重要となる。適当にプレイしても待ち受けるのは死ばかりである。この敵はこんな動きをする、このアイテムはこう、みたいなのを頭に叩き込んでじりじりと進めなくてはクリアすらままならない。
しかし今作には救済措置要素が存在している。ダンジョン内でダイヤを拾うことで、拠点にて新たなアイテムやキャラのパラメータ強化を行うことが出来る。だから何度も死につつダイヤを使い強化して一つのゾーンをクリアする…みたいな流れになる。プレイ感覚的にはシレン4のシナリオモードに近いかな。中身は不思議のダンジョン系とはまるで違うんだが。
ローグのコツとしてはじっくり考えること、そしてリズムアクションでは考える暇なくリズムに乗ることが要求される。この相反する二つの要素の喰い合わせこそが今作の核の部分であり今作が最も斬新なポイントである。で、そこがどうかというと、結構いいんじゃないんすかね(適当)。いやリズム感無いからムズイムズイ言ってるけど、この相反した二つをこうも破綻なく組み立ててゲームにしてるのは素直に凄いよ。これまでのローグの常識を覆すような斬新さに加えてバランス調整もヘボでも努力すればクリアできるレベルに収まってるんだから素晴らしいとしか言いようがない。現にゾーン1で死にまくってた自分がいつの間にやらクリアしているのだからほぼほぼ完ぺきな調整と言ってもいいんじゃないだろうか。
つーことで最初はちょっと微妙かな、と思ったけどクリプトオブネクロダンサー、非常にオススメだったりします。シレントルネコの呪縛を捨てれば楽死いダンジョン巡りが待ち受けているぞ!
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チェルのブも(ボスのみ)ショップパワーの力を借りて進行中。遂にようやく緑の弾を手に入れ好調。相変わらずボスは倒せんが一体クリアはいつになることやら……
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オルディネスが歯が立たないのでセーブ&ロード作戦を敢行することにより無理やり進めることに。現在間違いなく100回以上ロードしているもののステージ5がクリア出来ないぜド畜生が。難易度が高いというより「人間辞めなきゃクリア出来ない」って正直どうよ。絶望度は達人王とか大往生以上だぜ。ハッキリ言って頭がおかしいような難しさだよ。達人王はともかく大往生はくそムズイと言われるもののこと1周に関していえばかなりまっとうなバランスだと言うのに。パターン覚えるまでにそれなりのテクニックが必要なのも……
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・<こち亀>40年の長寿連載に幕 コミックス200巻で完結
http://news.yahoo.co.jp/pickup/6213239

なにーッ!!ひとまずお疲れさまでした。新こち亀の話(フリーザとかが出てくるやつ)が好きでした。載っていることを確認するのが楽しみだった自分にとってはなにかぽっかり穴が開いたようです。
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じっかんねーまた次回。明日はフリーだからゲームをやり狂いたいとこだけどどうしたもんかなー。



2016年9月2日金曜日

ニンダイ クリプトオブネクロダンサーの略称はなんてすればいいんだろう

・『桃鉄』、『ピクミン』、『スーパーマリオメーカー』など新作情報満載! “Nintendo 3DS Direct 2016.9.1”まとめ
http://www.famitsu.com/news/201609/02114679.html

そーとう久々にリアルタイムで見た気がする。内容の方は個人的に、あくまで個人的にかなーり苦虫を噛み潰すような内容だったかなあ、と。
情報量は問題ないし桃鉄みたいな待ち望まれてた作品やちゃんと俺が気になる作品もちらほらあった(グレッゾ新作とかフライハイワークス新作とか砂漠の鼠のやつとか)。だがWiiU独自の作品を切り捨て3DSで出しちゃうのってどうなのヨ。ええ?どうなんだコラ―ッ!
NXの全貌も見えない中でこうして据え置き機WiiUの牙城を自ら崩壊させようってのはちょっと……。いやそりゃ売れるだろうけどさ、「それでいいの?」って感触が抜けない。WiiUで出来ることは3DSでもできたりしまーすなんて言い出すのはユーザーに「WiiUって結局何だったんだ?」と思わせることになりゃしないか?
2Dピクミンは任天堂にしては大暴投だけど仮にも任天堂だからなあ……。この手の作品の大失敗例(というか自分が全くハマらなかっただけなんだけど)であつめてカービィがあったけどアレは普通に良作と言えば良作だだしファンアイテムとしては至極の一品でもあったし……。あくまで感情論だけで言うならピクミン2D化は「無い」けど、任天堂だから中途半端なもんは出さんと思いたいところだが……
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某所にて扱いやすいキャラの情報を頂いた&チュートリアル出来なくてもさほど問題ないっすよーとのお言葉を頂いたのでヴァンパイアセイヴァーに再び殴り込み。ヘボイ動きを繰り返すもどうにか史上初のCPU2人抜きを成し遂げた。レベル低すぎ!と思う方が大半だろうが、実はPS版セイヴァーは一人抜きすら成し遂げられず「根本的に才能がねーのかな…」と思いブン投げちゃった身だから恐ろしいほどの進歩だろう。まともに勝ち抜ける格ゲーなんて初代サムスピ以来だぜ(サムスピも5人抜きが限界だったが…)。スマブラ3DSでたまにリュウを使ってたこともあって長年何度やってもコマンド入力が出来なかった弱点が払拭。素直にガチャプレイではなくそこそこ戦えるレベルには成長していたらしい。いやー予想外だぜ。
しかし格ゲーの歴史を経験してるわけでも何でもないことがデカいのかやはり根幹部分はボロボロのズタズタ。そしてチュートリアルはやはり完走できない。コンボの一つも体得出来ないとは(しゃがみ弱K→中K→強Kが全くできない。おそらく基本動作のはずだが……)。なんだか悲しくなってくるぜ。あとそのスピード感に全然ついていけない。やはりスマブラX並に鈍足でゆったりとしたテンポのゲームじゃないと厳しいのかー?ともかくまだ知らないことだらけなのでちょぼちょぼ触れて覚えていくしかないか。うーむ。
しかし少し疑問に思ったのが格ゲーは壊滅的にダメダメなのになぜに2Dテイルズの戦闘はわりかしいける口なんだろう。やはり格ゲーに少しだけ似てるといっても根本的な部分に大きな隔たりがあるのかねー。自分を見つめ返すためにもD2でももっかいやろうかな。
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クリプトオブネクロダンサーにハマり切れないと前回書いてみたけど、固定観念をブン投げたらちょっと面白くなってきたカモ。軽く遊んだだけだけど良くできたゲームと思った印象は間違ってなかったみたいだ。
まずローグライクという単語及びその見た目から想起される「不思議のダンジョン」系ゲームのイメージを一切合切全部葬り去る。次に「これは形を変え、マーカーが表示されたリズム天国だ」と思う。こうしたところやっと面白くなってきた感じがある。不思議のダンジョンに引っ張られ過ぎて「うーん…」とうなりながらプレイし続けていたけど全然別のゲームと思えばかなりすんなり馴染んだ。難易度はかなり高いが(そもそも一定のリズムとるのが苦手なんだよなー)不可能な次元ではない。やればやるほど道は開けるような作りになっているだろう。
あとは何より音楽が結構いいんだよね。自分がゲームを継続プレイする最大のフックがゲーム音楽だからもう勝ったようなもんだろう。音ゲーとしても音楽の良さは大事だしそういった部分に力入れてるのは良し。とりあえずステージ1がクリアできるようになるまで特訓だな。
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・[PS] 東京ゲームショウ2016開催記念 期間限定セール (2016年9月1日より)
http://dlgamesale.blog.jp/archives/48350414.html

うーむむむこりゃお買い得なものが多いね。どうすりゃいいんだろうね。Vitaで買いたいものが無いと言えば無いが、しかし流石にお買い得な品物が多い。しかし先月のバイト代が支払われるのは今月の給料日。そして今月末にはメダロットのサントラのお代を用意しなくてはならない。むむむ、こりゃ悩むね。更に今月はTGSもある。そのお金も必要。うーむむむむう。む。むう。
とりあえずアイマスOFAは買いなのか?アイマス2は別にディスク版も安そうだしなあ…。テラウェイもとりあえず買っとくか?
そういえば昔に「テラウェイ応援していくぜぇえぇえ!」なんて言ってた気がするけど買ってから起動してないよ。ごめんよ俺はうそつきだよ……。チェルのブかクリプトオブネクロダンサーがケリ付けば必ず……!面白いことは去年のTGSで証明済みなんだ……てか前回触れたのは去年なのか…?なんだか強烈に韜晦したくなってきたぞ。ゴメン、ゴメンよテラウェイ……


2016年9月1日木曜日

生活記録

某所からのタレこみだが、どうやらテイルズオブベルセリアのバトル部分担当はウドッチ(有働 龍郎氏)らしいぞ>つーことはマジっすかAwakening wayの管理人さん!(なぜぼかし気味)。
これで一挙に購入需要が跳ね上がった。有働テイルズはほぼ網羅しているだけに(と言ってもリメDは持ってるけど未プレイなんだが)ここは何があろうと買っておくしかない。なんならDL版でもいいだろう。とりあえずPS4で楽しみなゲームが増えて何よりだ。ヒヒヒハハ。
…バトルは、CCの亜種進化って感じなのかなあ。Gfは実は馴染むまでに時間がかかった(というか友人宅プレイだったかつ主人公プレイは一人プレイ用にとっておこうって考えからマリク教官ばっか使ってた)身なんだけど、CCのそれを奪い合うってのは複雑そうだぜい。プレイヤーの常時ヒャッハープレイの防止ってのは有働テイルズでそこそこ意識されていたような気もするけど果たしてどうなることやら(逆にやり込むことでコンボとかが続くことになり戦闘が楽しくなる作りにもなってるが)。残りの部分(作り込みとか)は見てみた限りいつものテイルズって感じだなあ(個人的に)。
まあベルセリアよりも何よりもさっさとアビスを終わらせなくては……。いつの間にやらルークが真人間になってるのが感慨深いがロードが遅いのが何ともかんとも……。あとこれはアビスだけの問題じゃないけどなんでテイルズのダンジョンってこんなつまらねえ上に謎解きがしち面倒なんだ?快適にしろとまでは言わんがもう少し面白くなるようなフックとかを作ってもらいてえもんだよマジで。
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クリプトオブネクロダンサーを始めてみたがちょいと厳し目。僅か30分しかやってないから結論を出すのには厳しすぎるものがあるが、音感がヘボイのが響いているのか、そもそもゲームが下手くそなのが原因か、中々上手いことハマり切れない。うーむ。
内容としては極めて良く出来ていると思うんだが、ローグと捉えるよりもこれは新機軸のリズムアクションと捉えた方がいいかも分からん。地道にちまちま進めて行くしかないかねー。少なくとも不思議のダンジョンとは全く別種のゲームだな。それがちょいと予想外かなー。面白くはあるんだがねー。
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・【伯爵さん×街毛さんコラボ企画!】PSVITAでおススメのノベルゲーを対談形式で大特集!
http://blog.livedoor.jp/kentworld/archives/48332344.html

ホワイトアルバム2が紹介されていて何より。この手のジャンルは興味はあるけど美少女ゲームは若干苦手なジャンルだからなあ……。個人的にはVitaでも何でもないけどLainだけは死ぬまでに一度はプレイしたいゲームなんだが……
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ファミ通の感想…なんだけどいつまでたってもどこ行ってもゲームジーンが売ってないよー。うげげげげ。

・めがみめぐり
カプコンから送り出される美少女コミュニケーションソフトだが果たして大丈夫か?迷走となってしまうか成功するか……。ともかく注目しとくべきなのかなあ。なぜ交通ICと連動させたのかもかなり謎。3DSには合わないような気もしてならないが……

・セガ3DアーカイブFinal
ターボアウトラン!スーパーハングオン!ソニック2!ベアナックルⅡ!ガーヒー!そしてアフターバーナーⅡ!いやー夢のようなラインナップだね!残り3つの隠し玉にも注目。ただアフターバーナーⅡもガーヒーも持ってるからなあ…

・くにおくん熱血コレクション
FC時代のくにお作品が集結!でもこれも俺VC版ドッジボール部持ってるんだよなあ。もるどふ戦の曲が聴きたいという理由で買ったんだよね。ゲームとしては完璧に面白いのは分かっているんだけども。

・ホラー特集
五味弘文氏のVRの意見は中々に面白いものだが(人が怖がってる姿を見るのは楽しい→VRでは体験の共有が難しいみたいな話)逆に言えばホラーでも何でもない孤独ゲームの権化「LSD」はVR向けとも言えるかも。つーかVRにLSD来ねーかなー。
それはともかくとしてホラーにはとことん疎い自分だがファミ通的ホラー樹形図にクロックタワーが無いのに強烈な違和感。ルールオブローズが無いのはしゃーないかもしれないがこれが無いのはおかしくないか?

・モンハンストーリーズ
モンハンらしくない作品にどんどん変貌してる気がするがこれで本当に良いのか?不安。これを買う気はないが、これがユーザーに受け入れられるかがすげえ不安。どうなることやら。

・福満エッセイ
同じソフトをダブらせてしまいましたか。そういうこともあるでしょうなー。

・ポケモン特集
Goの方はともかく(自分が超序盤の段階にいることしか分からんかった)、サンムーンの方はポケモン紹介しか載ってなかったので何とも。新作…期待したいんだけどなあ。頼むよゲーフリ。

・サイゲームス特集
各所で見た情報だったので特に何とも。でも松野さん(オウガの人)&吉田さんコンビの作品は結構気になるかも。どうなるかねー。

・とっておきインディー
スパルタンXに影響を受けた作品が紹介されていた。なんかやけにハイテンションの文章が印象深かったかな(ゲームは?
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お疲れさんでしタ、ってな感じでアビスが何だか終盤臭いのでここらで。しかしテイルズってラストダンジョン出現しても戻れたり出来るよな?ってことはまだ終盤ですらないってことか……。もう引き返せないからしっかり準備しろと言われたが……