2025年10月31日金曜日

生活記録

虚無ランクマ開始か?後クソどうでもいいけどお前長く住み過ぎだから寮から出ろやみたいなこと会社から言われてて驚愕。寮に住めないなら家ないので会社辞めます!みたいなこと吹かした方が良いんかこれ。というか今の住居無くなるの割とガチ目に困るんだけど。無論反論はしてるんだがどこまで通るんだか…という感じでかなり困ってる。物件の契約とかも俺多分出来ないしなSUUMOとかサイト見ても何を意味してるのか理解が出来なかったから。社会経験が皆無だとこういう自分から見ても対外的に見ても死んだ方がマシな人間になってしまうんだなあ。日々が憂鬱でならない。なんでみんな普通に生活出来るんだ。なんで自分は何をするのも苦しいんだろうか。何に苦しんでるかもよく分からんし。終わっとる。
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グレ魔進展皆無っちゃ皆無なんだけど4面2回目宝箱前のタメ撃ちの感じはかなり手ごたえ感じたのでこの撃ち方で再トライな感じかなあ。これで多分大戦車倒すタイミングを遅らせるみたいなプレイングもしなくてよくなるし、もしくはドリルインセクト8撃ちまでも絡めても良いのかもね。こういうパターンを考えるのは面白いんだけどいざやるとド級のクソゲーという言葉がちらつくのがなあ。俺も素直に楽しみたいんだがこのゲームを。
Z-AランクAまで行ってひかおままで手に入ったので終了モードに入りつつある。ネットで声がデカい奴は現実世界だと少数派というのを意識した方が良いんじゃないのかなと今作の反応見て思うんだけど、結局公式サイドがそういうデカい声に影響されてるのがなんだかなあとは思う。ぶっちゃけDLCで出そうだと思ってるんだけどどうだろうねメガストーン。ゲーフリの制作姿勢までボコボコに叩かれてるのは見てて不憫ではある。全員に配布するべきではあるのはそうなんだけど、昔からポケモン映画限定とか攻略本限定とか守銭奴染みた行為やってるからそれに比べたらゲーム内で完結する分良いと思うけどね。おじさんにはもう何も分からんわ。

2025年10月30日木曜日

生活記録

ディンカイサフゴ即解散。
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ZAようやくフラエッテ手に入れたのでマッギョXSアローXSフラエッテの最小面子構築完成するかもしれん。ディンカイサフゴ使ったんだけどマジでゲッコウガナイト獲得以降勝てる気がしないレベルで弱かったので泣く泣くメタグロスを加入させマッギョアロー使ってます。アローはとりあえずオヤブンでブレバフレドラ特攻型。そこそこ勝てるんだけど俺の反射神経がおじいちゃん過ぎて地震撃たれてるのを確認してアローに変えるみたいなプレイングが出来ん。後グロス強すぎやしないかこの作品。何やらせても強い彩京ポケモンすぎる。マッギョは想定通り強かったのでよし。マッギョ起点でパーティ組んでいくべきなんかなー。エモンガも相当アツいよりのポケモンだと思うんだけどXSサイズが捕まらん。プレイ見直すためにも配信録画するべきなんかなこのゲーム。正直もうすぐAランクだから録画しても…というのはあるんだが。やってておもろいけど割と虚無に近い。
グレ魔は進展皆無でしかも4面のパターンを妥協したので練習も出来んかった。宝箱前のサイド雑魚戦車を破壊するのをやってみたかったんだが。後ゴブロボ改のパターン変えるのも実施しなければ的な感じっぽい。ゴブロボ改ヤバいの発狂からなんだけどそれよりも前にグダってるのはなあ……みたいな。
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・今週のSwitch1&2新作は64本!『アーケードアーカイブス サイオン』『SWORN』など登場!【2025年10月第5週】

サイオンちょっと面白そうなんだがどうか。後ライデンファイターズ来年出るらしいっすね。購入確定ではあるが。
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・来週のSwitch1&2新作は43本!『ゼルダ無双 封印戦記』『マジカルクラフト 猫と魔法のドレス』『NYAZ ~ 小林さんち乗っ取り計画 ~』など登場!【2025年11月第1週】

購入は無しで様子見か。Eastasiasoftのゲームは気になるけども。


2025年10月29日水曜日

生活記録

ディンカイサフゴパオカミウーラ来ました。
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グレ魔進展皆無なんだがやっぱ水路は開幕ボンバー撃った方が良いっぽい。それ以上にドリルインセクト地帯の大ボムチップ消滅の方が危険な気がする。うーん早いんじゃないかと思ってたけどドリルインセクト8撃ち採用も視野かこれは。どうもよく分からん。2回目宝箱前の中型機を無視してサイドの雑魚戦車を壊すことでボム調整した方が良いんかな、大戦車倒した時のボム予約じゃなくて。なんも分からんなこのゲーム。
Z-Aようやくランクマ参戦してディンカイサフゴもどきのワルビアルカイリューニダンギル使ってます。カイリュー以外いかにも雑魚そうな面子だけど割と強い。本編と違って工夫を施さなくても案外好きなポケモンで勝ちやすい調整なのは非常に良いと思った。それだけにランクマ報酬がしょぼすぎるのは何とかした方が良いんじゃないのかと思うわけだが。全員最小サイズアサシン構築とかも試してみたいもんだね。マッギョアローはXSサイズ備わったんだけどヤミラミとかジュペッタがなあ。ジュペッタ可能性相当あると思うんだけど全部の攻撃耐えれなさそうなんだよなこいつ。ゴーストダイブはダイブ系彩京の技だと思うし、何より暗いマップに暗いポケモンなので視認性の点で強いと思うんだが……。後普通にマッギョアローだと流石にドラゴンに粉砕されるのでフェアリーか鋼要るよな。フラエッテとかもらいに行った方が良いんかね。

2025年10月28日火曜日

生活記録

ポケモン育てまくり。
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ZA仕事中にヤミラミ小さいから敵の攻撃かわして彩京に成れるんじゃねえ?みたいなことを思いついたのでXSヤミラミを粘ってるんだが全然現れん。おんなじ理由でデデンネエモンガも探してるんだが全然ダメ。エモンガはまだしもデデンネの厳選難しすぎやしないか。ただヤミラミ如何せん能力が雑魚の極みなので大怪獣バトルに参戦出来るようなキャラじゃないんだよな。まだジュペッタの方が強い気もしなくもない。ジュペッタは育成終わったんだけど。どうせならやってて面白い面子でランクマ行きたいので、こういうことやってるんだけどこんなことしててゲッコウガに間に合わなかったら笑いもんだな。
グレ魔に関しては全く進展がない。アイテムそこそこ揃う時自体はあるんだけど如何せん序盤突破率が本当に終わってるのがなあ……。鎧取るパターンも結局アクセサリ5が取れてなくて実行不可みたいな場合かなり多くてそもそもの撃ち方を考える時が来てるのかもしれん。戦艦でアクセ取るとか?それは流石に……。しかしこの機体(カルテ)で4面宝箱終了時3000万とか出せる人バケモンだな。考えてもなんか2800万くらいしか出そうにないんだけど。ゴブロボの調整を見直してまた明日かなあ。

2025年10月27日月曜日

生活記録

先に進まん。
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グレ魔2面戦艦前で鎧コンプ出来たー。やたー。しかしこれ自分のパターンだとそもそも出来る可能性相当低いな。一応出来ることは増えてるから良しとしたい所ではある。水路はどうもそもそもの回数を増やさないと話にならない感じがプンプン。うーむ。やっぱ後半は練習回数足りてないのが祟ってるなあ。このゲームアイテム集める時のパターン分岐とそれに対するアドリブが面白いと思ってるんだけど、後半マジでただのクソ難しいだけのゲームなので明確に苦痛なんだよな。ボスはアドリブ混ざるから面白いんだけど難易度終わってるし。
Z-Aようやくランクマに殴り込みに行く面子の育成を開始してるんだけどとりあえずガブアローグロスで行こうと思うんだがどうか。グロスメガした方が良いんかジュエル持たせて適当に爆発した方が良いんかよくわからん。エアームドクソ強いみたいだけどほんまかいなと思ったり。アローにタコ負けしないかこいつ。ラストヒット性能が強いんかな。確かにマッギョ起点で組もうとしたらドリルライナーどうすればいいんか分からなくなったから強い気はするんだが……


10/20~10/27

クソどうでもいいと思うんだけどまた手が荒れてて遂にゴム手袋とかで洗い物してます。こんなことになろうとは…肌弱すぎ。アロエとか塗りたくった方が良いんか。


・ピンクスゥイーツ
1週間に1回しか起動してないので書くこともない。そろそろ再始動といきたいが。

・Z-A
個人的にはシリーズの中でも上位に来る作品だと思ってます。アルセウスと違ってストーリーはほどほどに長いけど濃いつくりは、その方が良いと思う。サブミッションが良いね、各ポケモンの魅力が出るように作られてるのは好印象で、しかもそれが多くのポケモン対象にしているのはGood。エンディング後育成しない場合が虚無というのは…DLCに期待なんすかね。バトルフロンティア的なのが追加されるとは思えんが……。

・グレ魔
なんか自己べを更新。序盤のパターンの見直しははまってる感あるのでこの調子で前半を詰めつつ後半行ける率を高めたいが……


2025年10月26日日曜日

生活記録

まだランクマ参戦してないのに廃人と化しそう。
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グレ魔ドラゴンから鎧出すパターンはとりあえずイメージ通り決まったのが1回出たので良しとする。ただ俺の今のパターンだと鎧4よりも3の方が良いんじゃねえかというのもありかなり難関か。直前の大戦車から鎧5を取れればラストドラゴンから6取得の2面ドラゴン3撃ち→ゲージ減少で2取得→鎧1ゲットという戦艦で鎧コンプが出来るようになるわけだ。これは凄いぜ。難易度終わってるけど。ただこれでパターンの選択肢は増えたので良しとします。こういうパターンの選択肢を増やすのはやっぱこのゲーム面白いと思う。パターン繋げるのは難易度高すぎてそんな面白いと思えんが。
Z-Aはひたすらポケモン捕まえて育成を続けています。とりあえずガブアローサポート役のファイター・アサシン・サポート構築で行こうと考えてるんだが肝心のサポートがね……。そもそも俺のこの考え方が合ってるのかよく分からんこのゲーム。タンクファイターが明らかに強いと思うのでガブギャラムドー辺りが異様に強い気がしている。地面が強いのでそこに強い飛行が強く、そこに強い電気でメタが回ってて、飛行に関してはギャラムドーが恐ろしいほど強く、特にギャラムドーがアホほど強いのでそこに対して電気が強い…みたいな気がするけどなあ。で、それを見越してマッギョXSサイズとか捕まえたりしてます。このゲームサイズが重要という従来では信じられないようなことがまかり通ってるのが面白い気がする。大きさ小さいと当たりにくいとか。逆にアタッカーは大きくないと当たり判定デカくならないという。アタッカーはオヤブンで良いと思うんだけどサポートは流石にXSじゃないときつそうだよなー。そもそもサポートいらないゲーム性な気もするけど。クレッフィとか強いと思うけどなあ。俺が好きなだけかもしれんけど。


2025年10月25日土曜日

生活記録

ポケモンに時間を割きまくってようやく完。
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でZ-Aをクリアしました。スタッフロール見ても俺が知ってるクリエイターの人まるでいなくて新体制というか新人重視で制作されてる感じがありますね。シナリオは割とピンとこなかったんだがやっぱXYと同じ方だった(シリーズ通して多くの作品でシナリオやってるので仕方ないというか、SVがかなりシリーズの中でも風変りだったのかもしれんが)。当時と違って魅せ方は格段に上手くなってるのでシナリオにのめり込めるようには出来てるけど、全体的なシナリオの出来は…うん……。ゲームとしての完成度は相当高いけど、ポケモンの要素の一つである特性が消滅してるので、好きなポケモンを対戦とかで活躍させるのは骨が折れるような感じはあります。その辺アクションで何とかしたりとか、ラストヒット取るのが重要なバランスになってるのかもね。この感じを見るに従来のコマンドバトルはシリーズとして残すんじゃなかろうかと個人的には見ているが……。ポケモンを捕まえる面白さはシリーズ屈指なので個人的には満足しています。バランス面も概ね適切で文句なし。よく出来た作品だと思いますよ。で、こっからランクマッチに挑むためのポケモンを育てるために必要な資金を集めるために必要なカイリューの育成をするために必要なオヤブンミニリュウを集めるために必要なボールを買ったりとかなんですかね。クソ面倒くさそうだが頭の中に面々は完成しつつあるのでやってみたい所。アローが強いとみているが……。


2025年10月24日金曜日

生活記録

ポケモン終わる気しねえ。ストーリー進めるだけでここまで時間かかるとは。嬉しい悲鳴ではあるけど……。
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グレ魔なんか自己べは出たんだがクリア出来てないので無意味気味。序盤崩壊してたら水路練習、序盤好調だったら水路捨ててズパイダー5面6面の練習というパターンでどうか、と思うのだが。水路はやっぱいまいちよう分からん。あと4面大戦車ぶっ壊して大ボムチップ消えることあるので処理の仕方考えないと俺がよく使ってるパターン普通にダメ説あって厳しい。やっぱ無視した方が良いんかここ。迷走に迷走を重ねている。後1面アーマー取得はアホ程難易度高いみたいでそもそもの撃ち方すら分からんかった。チャージ遅らせるか、接近するかなんだがそもそも接近したところで壊せるかが分からんというのがなあ。座標合わせるセンスねえのに接近出来るのかという問題もある。
Z-Aは何とかメガフシギバナとかが暴れ倒してるみたいなイベントまで進めた。ここにきてメガシンカイベントはきつい。これこのゲーム恐ろしいほどイベント詰め込まれてるけどエンディング後虚無の世界しかないみたいな落ちないだろうな…。いやゲームのあり方としてエンディング前を楽しませる作り、それでいいと思うんだが。その辺はDLCでよろしくみたいな感じなんかね。うーむ。


2025年10月23日木曜日

生活記録

前に、進まない。
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グレ魔進展皆無。どうも4面水路は先にボム0じゃなくてドラゴン1体目でボム0にしないと誤取得率高すぎて無理なんじゃないか説が浮上してる。またパターン変えて練習か。うーん結局ここどう動けばいいか見当つかんな。ドラゴン即殺し→ずっとタメでも良い気もするんだけど、誘導弾飛んでくるしそこの難易度が終わっとる。ここにボムかますってのも一つの手ではありそうだが……。しかし人のパターン真似すれば全部解決出来るものを、能力が無さ過ぎて自分に出来るようあれこれ弄ってるのマジで惨めとしか言いようがないな。やっぱ後半よりも前半に難ありって感じではあって、鎧の取り方も気を付けた方が良いかもとか思ってたりして。1面終了時8654取得で2面開幕7のドラゴン3撃ち→2か1取って足りない方撃ちで鎧コンプ?どう考えても無理そうというか1面でどうやって4取るんだ。ドラゴンの翼付近に接近するのを試してみる方が良いんかなー。普通に死にそうだけど。
Z-Aはカラスバさんに勝ったところまで進めた。ゲッコウガのオヤブンとか粘ってたんだけどそもそもゲッコウガってそんな強くなくねえか俺の想像だとそういってるんだが。色違いでもねえし無駄な時間を過ごしたかもしれん。
ナイストギアはZ-A終わったら手を付けたい。
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・今週のSwitch1&2新作は69本!『ぎるぐる GiLGuL』『ナイトストライカーGEAR』『悪夢のマンダラ郷』など登場!【2025年10月第4週】

購入はストギアなんだけどどこまでやるんだかさっぱ分からん。一応3DSのアフターバーナーⅡの井内モードは面白かったと記憶しているが……。アケアカのミッドナイトランディングはゲーモクさんが吠えてた記憶あるのでこれも買いたいけどいかにもな特殊筐体ものなのがなあ……。追求した死の表現には興味はあるが。
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・来週のSwitch1&2新作は52本!『ドラゴンクエストI&II』『テイルズ オブ エクシリア リマスター』『Citizen Sleeper 2』『探偵ドットソン』など登場!【2025年10月第5週】

ドラクエのリメイクは先にWiiと思ってるんであんまやる気ないです。ほんとロトシリーズと縁ないな自分。



2025年10月22日水曜日

生活記録

俺ももう眠いんだよ。どうでもいいけどM2が謎のカウントダウンしてるけどあれがマジで数数えてるだけだと面白いなとか思ったりしてます。321Let’sGO読みのLEOと踏んでるんだけどどうだろうね。M2がそんな素直なムーブするとは思えんし、俺がはよ出せやと思ってる作品は来ないと思う。早くセガ辺りと組んで仕事してほしいとは思うけどなー。
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グレ魔全く進展がなかった。4面水路パターンが二転三転してるけどショット封印で行った方が良いんじゃないかと思い出してます。どうもチップの誤取得の可能性が極めて高いのでショット撃たない方が良いっぽい。ズパイダーも開幕から妖精出す砲台に乗っかった方がパターン的に楽なんだけど、レーザー来た時の避け方のタイミングがまるで合わせられねえので、右足付近に位置→レーザーでもなんでも即要請砲台乗っかり→レーザーだったらそのまま左に移動しながら下に下がって避けで行ける気はする。まだまだ4面は修正の必要ありか。それよりもアーマーが全くそろわないのが困りもんではあるのだが……。カンスト動画のアーマーコンプ率を見てみるべきかね。
Z-Aカラスバ(だっけ?)と対戦するところまで進めた。やっぱヤクザ描写はアカンのかマイルドな描写になってますね。それでいいと思う。俺はタウニーちゃんの方だから別にそこまでなんとも思わんが、これ男パートナーだったら地の底に沈められてもおかしくないくらい腹立つ気はしますわな。やっぱその辺のキャラ描写上手いんだか下手なんだかよく分からんなゲーフリ。3DS時代と違ってやりたいことにハードが追い付いてはいるからまだ見れるレベルとは思うけど、そんなことしなくていいのになーとも思う。面白いから良いけど。未だに終盤入った感無いのでボリュームは相当やね。俺も早くランクマやりたいっちゃやりたいんだけどもな。
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M2のはナイストGear一般販売みたいっすね。うーんそんな引っ張るものではなく普通に売ればいいと俺は思うが……。井内大明神と大先生かかわってるゲームにあんまそういうこと言うのもアレだが。とりあえず購入はしたい。プレイするかは分からんが……



2025年10月21日火曜日

生活記録

急激になんか知らんけど寒くなって凍えて震えている昨今。更にここにNHKから受信料払えやみたいな連絡までも飛んできて懐までも寒くなっている。テレビも持ってねえから俺に関係ないやろとは思ってたんだがNHK党のHPとか見ると車のカーナビとかでも対象になるようでへえーみたいな。別に払うのは払うで良いんだけど出費がいてえよ。見てもいねえしな。しかしNHK党とかマジで何してるかまるで分からん政党だと思ってたんだが、やることはちゃんとやってはいるんだな。ちょっと関心してしまった。
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グレ魔6800万とか叩き出して結構好調な結果は得られたもののホルスタイン3つ取りは全然成功しなくてうーむみたいな。序盤のパターンの改造の成果は出てる気はするんだが結局後半ガタガタなのが厳しいねえ。4面きっちり決めれれば何か進展あるとは思うんだけどもなあ。
Z-Aはヤクザ出てくるところまで進めた。ここまでちゃんとヤクザの描写していいんかポケモンで。正直驚愕しとる。ロケット団もヤクザみたいなもんではあるけど……。子供複利とか分からんだろ。カイジとか読んでなければ。こう考えると複利の概念とか早めに勉強しておきたかったなと強く思うわ。頭悪いのは苦しいね。ゲームバランスもここにきてかなり難しくなってるのは好印象ではあります。俺が2体育成枠設けてるせいかもしれないが結構バランスは巧みに設計されてると思う。


2025年10月20日月曜日

生活記録

ブチ切れ金剛
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割と久々にピンクスゥイーツやって4面まではそこそこだったんだが4面後半から総崩れ→5面崩壊で完全終了。序盤超えてるからやってて面白くはあるのだが……。やっぱ序盤超えると面白いよこのゲーム。起動した目的は4卵とかのショットキル→吸収開始をスムーズに移行させるためターン使えるんじゃねえ?みたいな話をAquas大師匠から聞いたのと俺もぼんやり思ってたので試してみてるんだけど機能してるかは全く分からんかった。これやるにしても3卵と4卵だけにした方がよくて5卵はあんま採用するメリット感じんなー。5卵の体力調整ムズイし。
Z-Aはジャスティスがうんぬんかんぬんみたいな展開のところまで進めた。カナリィのエロい写真をトレーナーカードにするべく写真撮影に勤しんだりしてたけど結局タウニーの流し目に勝てるものがなく断念することに…。このゲームストーリーがそんな面白いわけではないというか普通のRPGのストーリーっぽいから30超えたおっさんが遊んでもなんかそんな強烈におもしれー!みたいな感じにならず、あんまここに書くことないんだよね。ポケモン捕まえるの面白いって話は結構しちゃったし。俺個人としては初代や金銀みたいな旅して少しずつ成長して家に帰る物語で全然いいと思うんだけどもはやそういうポケモン望んでる人全滅しただろうしな。ポケモンに求められる物語も変わっただろうしこれで良いとは思う。SVのネモルートはその辺の成長の話を結構絡めてたので自分としては好印象だったけどDLCの話のグダりっぷりを見るに割と偶然の産物感強いので、なかなか面白い物語を望むのも難しいのかもしれん。それはそうとマーイーカの進化に飴20個くらい使ってようやく仕組み理解して進化出来たけどこんなん分からんわ。本体上下反転させたらそもそも進化するの文字見えなくねえか。素直に反転レベル上げ程度にしてくれ。というか反転もどこ基準にどう反転すればいいのか明示しろや。毎回こいつの進化にイラついてる気がするな……


10/13~10/19

クソどうでもいいけど車で70万(前に書いた100万は流石に吹かし過ぎてて実際こんくらいだった)、車検でうん十万、ここにPC交換も含めるとボーナスもらってもなおきついという現状が明らかに。リアル一か月一万円生活みたいなことしないといけないんだろうか。マジでみんなどうやって生活してるんだろうか。俺よりも年収低いだろう人も普通に生活してるんだろうけどマジで理解が出来ん。株で生活楽になるのも10年後だしなあ。その頃には普通に死んでそうな気もするし世の中厳しいね。10年前も同じく死んでそうとかいってて何なら10歳のころから20までには絶対死んでるだろうなとか思いながら過ごしてたわけだが。こんな感情のままだらだら生きるのしんどいわ。


・グレ魔
頭の中で考えてるパターンを実機で確かめるという行為は出来ている。ぼちぼち5面以降の練習にウェイトおいてもいいかもね。しばらくは1-4ループで良いと思うんだけどさ。1-3の完成度高めねえと練習すらできないゲームだし。

・ピンクスゥイーツ
Aquas師匠から助言頂いたので4卵5卵はショットキルを無理に狙わなくてよさそう。やっぱそうだよなー。グレ魔に本腰入れだしたんで中々プレイできてないが、5時間くらい確保出来る時はやりたいんだけどね。ZAが悪いですわ。

・シレン
廃業。配信で決めたい思いはあるんだが時間かかって面倒なうえに操作ミスで終わったのも考えると裏で地道にやった方が良いのかもしれん。

・Z-A
ポケモンとしては完成度は高い方だと思ってます。ポケモンブランドをなくして判断すると…やっぱ苦しい点は多い。カメラワークも酷いし、マップの拡張とかも特にないし(DLCであるのかも分からんが)。飽きるまでは相当面白いゲームだけどやることなくなってからの虚無感は凄そうなゲームだなとは感じます。このゲームが飽きられることを恐れていないかはよう分からん。自分個人の評価はかなり高いです。アルセウスよりは上で、SVと同等という感じ。よく出来たゲームだと思いますよ。


2025年10月19日日曜日

生活記録

3D酔いは人生を破壊する。
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ZAようやく中盤から終盤に入りそうな予感があります。つってもまだランクEなんだけど。カナリィちゃんをぶっ倒したところまでは進めてます。難度バランスは結構適切なのかもね。そこは3DS時代のやる気のないもしくは極端な調整ではないのは好印象ではある。しかしこのシステムでオンライン対戦とか盛り上がるんだろうかという不安はある。ポケモン捕まえたり探したりするのはシリーズ屈指の出来だとは思うんだが(ゲロ吐きそうになりながらやってるわけだし)、戦闘が正直あんま面白いわけではない。というよりもそもそもこれでどうやってオンラインのバランス取るんだろうというのがある。駆け引きとかなんもなくないか。種族値高い奴もしくはメガシンカ出来るやつが勝つみたいなしょうもないゲームになってる感強いような気がするんだが。特性無いしな。複雑怪奇なシステムを簡略化させるという狙いはあるとは思うんだけど、それはそれで色んなポケモンの活躍の余地を削ってはいないかね。3DS時代は知らんがSwitch世代はなんか強い奴しか使われないような設計になってるの正直微妙な気はする。コンテストとかもなくなったし、対戦とかストーリーではあんまだけど他で一芸あるみたいなの無くなってるしな。俺が心配することではないのかもしれねえけど。サブイベントとかで目立たせようとはしてるけど、自分のポケモンを活躍させるのが育成ゲームの魅力なんじゃないのかという気はする。俺にはもうこのシリーズがどこに向かうのかよく分からん。ゲームが面白いからどこに向かおうが良い気はするが……


2025年10月18日土曜日

生活記録

酔うゲームはきつい。
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ZAかなり進んでメガ進化出来るようになりました。まだ見てねえけどオーダイルもメガオーダイルになりまさにバグレベルの強さなんじゃあないかと。ゲームとしては中盤へ入ったんかなあ。構造的な問題を抱えているというか、どこまで行ってもミアレシティしかないってのは思い切ったつくりではあるけど街並みに慣れるとどこ見ても同じ景色でかなり苦しいやね。そういうゲームを作るという気迫は感じるからそこまで鬼のように指摘するのも違うとは思うが。
グレ魔はまるで進展なし。ただズパイダーの青撃ちパターン上手く行ったのは結構よかったんじゃないかと。ゲロ酔い発症してのプレイは無理があったのか、3ボス前で大ボム出してボム取らないとか異常行動連発してた。

2025年10月17日金曜日

生活記録

出来とるのう。
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ZA結構いいかも。無論俺のポケモン観と異なる面はあるけどそこか逸脱して面白さを出してくれるなら文句なし。シナリオ面は相変わらずのゲームフリークというかそこまで乗り切れない部分こそあれどポケモンを見つけ捕まえる楽しさがかなり高いので満足感はあります。この辺アルセウスのノウハウとミアレシティの複雑さがかなりいい感じになってるような気がする。行動範囲が広がってからあそこ行ったらあのポケモンに会えるかも!あそこにミニリュウいるわ!あれ捕まえてえけどどうすればいいんだろうというワクワクがありますね。この辺の作りはやっぱ流石だと思う。難度バランスも適度に強い野生ポケモン出して取ってるので不満はない。後は3D酔いさえ何とかなればですね。1時間やっただけでマジでゲロ吐きそうになるの勘弁願いたい。
グレ魔はコロシアム前で6600万とか叩き出した。こりゃあぼちぼち8000万出ますわ。4面のホルスタイン3つ取りは未だパターン定まらず。とりあえずしばらくは低レベル赤撃ち→ショットでチップ避けを試してみようとか思ってたり。

2025年10月16日木曜日

生活記録

遂にメインで使っていたPCがお釈迦になったっぽい。更新アップデートしてるのを見て会社行って帰ってきたらBIOS画面吐いて沈黙してたので、アップデートすら上手く行ってるかよう分からんPC使うの怖いんで。うーん配信用PC使い続けるのも良いんだけど実家帰った時とか困るんだよな。ボーナス使って買うべきなんかな。ボーナスは株に充てたいと思ってたんだが……。
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グレ魔なんも進展ないけど低ランクなら2面ラッシュ後8撃ちとか間に合うんだなという知識とかは得ています。得てるからなんだよという気もするけど。ソードコンプ出来なくても火力で行けるってのは良いのかも分からん。後基本ゲーム壊滅的に下手くそなんだから、あんま欲かかず抑える所抑えていった方が良いんじゃないのかという気もする。
ZA始めてみた。ゲームとしては手堅い印象でポケモンっすね。本編をレジェンドアルセウス風味にしたらこうなるだろうな、という進化の方向性だとは思う。ゲームとしての深みがあるかは最序盤も最序盤なので何も分からん。特性がない分ある意味先祖返りしてるのかもしれないな。まあ本編が複雑怪奇になってしまっているのでここでシンプルにするのも良いと思う。俺が思うポケモンの世界観から逸脱しているAZにゃん絡みは健在でかなりの不快感がある。XYの直系の続編なので仕方ないとは思うが……。ポケモンの魅せ方の部分は相当に進化してて水辺からコイキングが飛び跳ねてこっちに向かってくるとか、そういう部分は流石だなと思う。Newポケモンスナップとかでも似たことやってたけどあれはシーン固定なわけであって、それをRPGでやってるのはまあ流石のこだわりじゃないのかなと。よく出来てると思いますよ。これで3D酔いが無ければなあ…。1時間やったけどもうゲロゲロで今もゲロ上がってますよ。バナンザよりマシだとは思うけど。
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・今週のSwitch1&2新作は60本!『BALL x PIT』『G-MODEアーカイブス58 激弾娘 あかね & あおい』『シャンティ -リスキィ・ブーツの逆襲- Director's Cut 』など登場!【2025年10月第3週】

BALL x PITちょっと気になるなあ。Switch2版出るならそっちを買うべきか。ゲームはポケモンやってます。どこまでやるのか分からんが流石にクリアはしたい。
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・来週のSwitch1&2新作は45本!『ゼンシンマシンガール』『ダブルドラゴン リヴァイヴ』『ワンス・アポン・ア・塊魂』など登場!【2025年10月第4週】

購入予定はなく様子見。アケアカ次第か。



2025年10月15日水曜日

生活記録

結局何も出来ないまま時間だけが過ぎて行く……
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掛け軸裏またもぶち殺されてまた一からに……。キラーギャザーおかしいくらい強いぜ。多分降臨した瞬間に肉食わないといけないんだろうなこれ。にしても本当におんなじことの繰り返しだな。無論おんなじことを繰り返してる俺に問題があるんだろうが……。うーむこれやっぱ配信でやるよりも裏でだらだらやった方が良いんだろうな。
グレ魔はほぼ進展なし。1回4面ホルスタインボムパターンは成功したというかイメージは掴めたのでこれを主軸に再トライかなあ。それ以上にボムゲージ0にするには大ボムチップ獲得で0にする必要があるのがかなり面倒そう。これはドラゴン前の両端戦車から大ボムにするのも視野なのか。
ポケモンはこの後やるつもりなんだけどもう俺眠いわ。30過ぎのジジイには寝ないでゲームする体力は無いのかもしれん……

2025年10月14日火曜日

生活記録

衝撃の止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。
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掛け軸裏26Fからさあ魔王肉集めだ!と思った矢先ボタン押し間違えて変身解除して全てが終了。今まで幾度となく止めた方が良いんじゃないのかレベルのミスと言ってきたけど今日ほど止めた方が良いんじゃないのかレベルのミスだと思ったことは無いわ。押しミスて。マジでゲーム下手すぎる。これSTGだけじゃなくRPGですらこの有様なの酷すぎるな。とりあえずまた戻し作業やってるんだけど、これを警戒するなら26Fまでに魔王肉を2つか亡霊武者無いと無理ってことかい。厳しすぎますな。
グレ魔ズパイダー前で5000万強スコア叩き出したので上手くなってる感はあるが、ホルスタイン3つ取りのパターンがどうにも上手いこと機能していない。どうやら敵が残りすぎると処理落ちで弾消えたり(どんなゲームやねん)と凄まじい難易度になるので、ボムるのが良いとは思うんだが今度はそれを実施してみるか。1~4面は俺の中では結構固まってるんだが5面以降がどうにもなー。4面新パターン完遂出来たらぼちぼちガンメンの座学入れたりする必要ありと思ってるがどうなる。


2025年10月13日月曜日

生活記録

ポケモンZ-A買ってきたんだけど(買ってきたというかカタログチケットで予約した)今から不安で仕方ない。アルセウスは確かに面白かったけどそれは贔屓目に見た上での結論なのと、アクションゲームとしてあの操作形態は良かったのかと今でも結構思っている。ただ今までのゲームからがらりと変えてるようなのは期待してはいるんだが……。どうなるんだろうね。正直調べてもいなくて急に買ったからなんの情報もなくマジで分からん。Switch2のゲーム、マリカといいドンキーといい乗るに乗れない作品ばかりだったので今作こそは…という期待はあるんだが……
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グレ魔ようやく頭の中で思い浮かべた4面ドラゴン1体目の時点でボムゲージ0というパターン実行することが出来た。これが機能するかは全くの謎。最終的にドリルインセクト8撃ちするだろうからそうなると意味ねえしなあ(ドリルインセクト殺してお宝ゲージ8に引き上げるので)。ただドリルやらなくてもスコア高いんじゃねえ?という気もあってよう分からん。このパターンならチップ集めつつドラゴン撃ち込みとかいう訳の分からない動きを取らなくていい+チップ取りすぎとか警戒しなくて良いのでかなり精神的に楽というのがデカい。こういうパターン考えるのはマジでこのゲーム無茶苦茶面白いと思います。BLACK BIRDもそうだけど机上の空論叩いて形にしてくのが面白いのなんの。繋げてAllするのは難易度高すぎてクソつまらん時無茶苦茶多いけどね。困ったゲーム達だ。ガンメンも本気で攻略するなら発狂の位置取り確定させてからのスタートだもんなあ。ハードル高すぎ。
ピンクスゥイーツは予選クソ低スコアで通過して6面ワイド誤取得からのパターン崩壊の綺麗なコンボが炸裂して終了。久々にこのゲームやってて面白かったのに…。4卵と5卵変えるアイデア出てて確かにショットキル+5万は入るが実際それで点数伸びてるかは分からんというのが困りもんではある。シールドで吸った方が効率良いしね。理想はショットキル取った上で即シールド弾幕源に重ねに行くことなんだがその間に死ぬ可能性あるのが超困りもん。ターンとかにして無理くりオプションで防ぎつつ入った方が良いんかこれ。入った後はフォワードで良いと思うんだが。
掛け軸裏は肉屋開業準備した所まで。今回は前回の反省を大いに踏まえてカラクロイドの肉をかなり多めに自模ってきた。しかしこれ本気でやるならメモりながらやるべきなんだろうか。というかやった方が良い気がしてきた。うーむ。
アイテム
武器/つるはし/使い捨て/場所替え/罠師/シューベル肉/カラクロイド肉/大根肉/あかりor闇ふくろう肉/魔王肉x4/死神肉x2/通常肉x5
としたときの通常肉の内訳がカラクロイドx2/死神orパコレプキン/闇ふくろう/魔王
って感じで進めるのが良いんか。魔王肉作るのも割と一苦労な感じではあるが。あんまガチガチにならず倍速肉(カラクロイド、死の使い、子供戦車)とかで良いのかもしれんが。


10/6~10/12

ポケモン買うのは決まってるんですけどどこまでやるのか皆目見当がつかん。


・ピンクスゥイーツ
序盤を脱出できん。手ごたえすらないが、4卵5卵の改良案は出たので良しとする。2卵も改良してるので微妙にスコア自体は上がってるんだが通す難易度自体も上がってるのが嫌すぎる。俺がゲーム上手ければこんな苦労しないはずなんだが……。後半まで行ければ繋げるのも面白いんだけど、序盤ループしてると時間の浪費でしかないしそれ以上に飽きが来てしまっててパターン変えないとやってられん。

・グレ魔
本格復帰しつつあります。まずは4面のパターンを弄りつつ5面やらなんやらのパターンを見直したりとかなんかなあ。5面の檻地帯今回こそは何かしら理解したいが……

・掛け軸裏
牛歩ではあるけど上手くはなってるし知識もついてるはずなんだがとにかく結果が伴わん。まだアイテム配分や異様な乱数に慣れてないような気も。ポポロも結局200時間くらいやってようやくクリアした覚えあるので、そのくらいかかるもんなのかもしれん。

・ロードモナーク
折り返し付近まで来てます。こっからは難易度も上がるのでより楽しくなりそうですね。しかし何回かクリアしてるはずなんだが毎回新鮮にプレイしてるのは割とどうなんだとも思ったりも。


2025年10月12日日曜日

生活記録

進展が……
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ロードモナーク戦陣の乱を引き続き。魔物がブチギレ大暴走ステージで詰まり気味。ここは敵陣に送り込んで破壊を狙いたい所なんだがチンタラやってると手が付けられない様相になるので、どの塩梅で攻めるかの戦略立案が難しい。そして立案してもリアルタイムゲーなので状況は刻一刻と変化していくという。いやーこれこそロードモナークですよ。マジで面白い。
ピンクスゥイーツ薄々思ってた4卵と5卵も1卵とか3卵みたいにリバースガードで何とかならんもんか?というのをとりあえず4卵で成功するのは分かったがこの2体通常弾の他に剣弾もすっ飛んでくるのでダメージコントロール間違えた瞬間に全てがお釈迦になるのがアホほど難易度高い。4卵はこの点ダメージコントロール容易なのでどうにでもなるんだけど5卵がきつい。そして実際点数伸びてるかは分からねえ。なにせ吸収した方が点数効率高いんじゃなかろうかという気してるんすよね。練習で155万とか叩き出したので結果は伸びてるんだがホンマかいなという。5卵は吸収効率悪いのでショットキルの5万取れば返ってくるんだけど4卵はなんかシールドの方が良くねえか?という。分からん。
掛け軸裏凡ミスやら理不尽やらで戻し作業をしつつ、何とか肉屋開業を目指してます。あかりの巻物あれば解決するとは思うんだけども。にしてもまあ難しい掛け軸裏。どこをどう弄れば安定するのか皆目見えてこない。こんな難しいのを999Fとかまでやる人がいるんだから狂気的としか思えん。正直異世界よりもやってて過酷だぞ。


2025年10月11日土曜日

生活記録

3連休初日はSTG狂いしてやろうかと意気込んでいたのだが結局壊滅的大惨敗で終わってしまった。時間ある時に限って全然ゲーム上手く行かないのなんでなんすか。
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ピンクスゥイーツ1面脱出できませんでした。
グレ魔も脱出出来てないんだけどなんか手ごたえはあるので良しとしてます。5種コンプ率自体は相当上がったんじゃなかろうか。2面開幕でソードコンプするのは超難易度高そうだがそこも要練習ではあるんかなあ。先は長い。
代打でロードモナークやってたんだけどすげえ進んだ感じあって2周目の戦乱の陣まで来てます。全52面で24面だかそこらなのでようやっと半分まで来たという感じか。いやーしかし面白すぎるロードモナーク。他の作品も移植されんもんかな。遊ぶだけなら原作とアドバンスのマップあるMD版ありゃ良いんだけどさ。
掛け軸裏は失敗したり何なり。一応再度肉屋開業できる引きで来てはいるんだが使い捨ての盾がねえよ。死ぬ気でトド狩りとかしないといけんな。


2025年10月10日金曜日

生活記録

ゲーム書籍オールタイムベストという文言が目に入ったので俺の知らない書籍が!とワクワクしてたんだが全然盛り上がりもしてないというか局所的に話してる人を見ただけだったという。ちなみに3冊選ぶなら「ゲームレジスタンス」「FLIP-FLAP」「田尻智ポケモンを創った男」で決まりというかその3冊くらいしかパッと出てこんかった。FLIP-FLAPを書籍として良いか微妙だけど…。インベーダー攻略法とか読んでみたいけど読んでもほぉーで終わりそうなのがまた悲しい。
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グレ魔とりあえず今のパターンで割と上手く行くと宝箱1回目終了時2700万とか出るのは分かった。上手い人は3000万とか出すらしい。どう出すの……。倍率が重要なのはまあ分かるが、それ以上に高いレベルで撃ててないんだろうな現状。倍率優先で良いとは思うんだが。4面のパターン大改造は全然上手く行ってないけど割と手ごたえは感じてて練習積めばいい感じに収束するんじゃなかろうかとか思ってます。
掛け軸裏は16Fで事故ってあっさり終了。アホほど難しいというかミスに対してあまりにも厳しすぎると思うわ。そういうゲームだから仕方ねえけど。シューベル肉屋体得したので決めたいという思いはあるんだけど時間すげえかかって面倒だぜ。


2025年10月9日木曜日

生活記録

気づけば0時過ぎにここ更新するのが日常になってしまっている昨今。本当はもっと早く寝たいよー。30過ぎて4時間くらいしか寝てないのマジで日常生活に支障をきたしかけてるので危ない。原因はゲームしてる自分なので完全に自業自得なんだが……。
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グレ魔今日は久々に脱出率が高くて後半の方まで行ける率が高かった。4面タケノコ掘りはどうも複雑なこと考えずにタイミングだけ合わせて青で入っちゃったら即赤撃ちで8にギリギリ届くみたいだ。大戦車をなるべく撃破先延ばししてチップ回収してボムチップ予約→大ボム回収→ドラゴン1回目の時点でボムチップ0を理想として動きたい所だけどまあ難しいんかなー。チップ避けの難易度高えし。5面の檻地帯は今回もよく分からず。まだ4面までの調子も上がってないからその辺の試行錯誤が済んでから弄るべきかなあ。ガンメンはまだ安全座標が見えてない。自分なりの目印を設けながらやるべきだと思ってて、意識は出来てるので後は弾幕パターン的にその座標が当たらないかを把握するだけなんだけど……。マジで彩京STGみたいなアプローチしないときついな。毎回同じように動きたいがさて……
掛け軸裏は全然進展無い。一応魔王肉作ったけどあかりも無いのにつるはしで掘ったりするの難易度アホほど高いですな。ガマラでパターン崩壊して吹いた。全然笑えねえけど。
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・今週のSwitch1&2新作は63本!『スペースコブラ:The Awakening』『 XENOTILT: HOSTILE PINBALL ACTION』『Yooka-Replaylee』など登場!【2025年10月第2週】

購入はバトランティスでちょっとだけプレイしたけど面白いっすよ。泡吹くほど難易度高いけど。この頃のコナミは謎の壁といい古典的ジャンルに一捻り加えて作るという趣向だったのかもしれん。インベーダーライクでありながらそれにとどまらないというか。曲が良いから騙されてるだけなのかもしれんが……
ユーカレイリーのリメイクはローカライズもちゃんとしているようで安心ではあるがだったら最初からちゃんとしててくれやとも思う。割と架け橋ゲームズ初期の汚点に近い劣悪なローカライズだと思ったので……。
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・来週のSwitch1&2新作は37本!『Pokémon LEGENDS Z-A』『STARBITES』『Infinos』など登場!【2025年10月第3週】

ポケモンは多分買うとは思うんだけど真面目にやるんかなあという重苦しい気分ではある。なんてたって俺が当時ブチギレてシリーズから離れたXYの直系の作品だからなあ……。カタログチケット使えるならそれ使った方が良いんじゃないかという気はするので多分買うとは思う。やったらハマると思うのがまた苦しいね。Infinosは買うと思う。


2025年10月8日水曜日

生活記録

肉屋開業!→即閉店……
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ピンクスゥイーツ進展皆無で終わり。何も、出来ない。繋げるだけの状態でやる気が大減退してるし一旦離れるが吉なんか。
グレ魔とりあえず4面タケノコ1回目赤撃ちを考えてるんだけど無策でやろうとすると難易度馬鹿高いという現実あり。というのもここ入った時の属性でパターンが分岐するみたいだ。チャージ時間を調整するのは難易度高い気がしてて、それを回避するなら亀戦車の砲塔をぶち壊してレベル8に底上げするのが良いんじゃないかと思ったり。今度はそれを試してみるか。で、それを試すのに2時間かかってるんだけど俺は何をやってるんだろうか。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミスしかしていない。とかく苦しい展開ばかりだなあ。愚かで惨めで哀れな愚図のド低能には荷が重いんか。やってて面白くはあるのが救いなんだけど難易度がいくら何でも高すぎる感じはある。
掛け軸裏シューベル肉屋開業したけどシューベルからカラクロイドが全然出なくて肉屋再開業出来なくて閉店からの敗北。ただコツは掴んだんで安定させることは出来るんじゃなかろうかという期待はあります。知識は体得出来たからそろそろ行ける気はするで。ちゃんとガイコツまじんからガイコツ魔王降臨させること出来たし。後はアイテム配分調整が決まるかどうか、って感じなんかな……。



2025年10月7日火曜日

生活記録

ゲロ重い仕事は片付いたのでしばらくは楽ちんというか逆に暇で暇で仕方ないみたいな展開になるかも分からん。グレ魔のパターンでも考えてないと虚無すぎる。
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ピンクかなり好調感はあったんだが3ボスで運が尽きたのか夢の終わり状態に……。流石に新たなことやらないと飽きが深刻なレベルというか、後半まで行ければ面白いんだけど後半まで行けてないのがねえ……。正味試行錯誤のフェーズが終わって繋げるフェーズになってるんだが、そうなるともうあんまやってても別に…という気になるのが困りもんではある。なんか新たなパターンとか思いつかないかなあ。ゲーム上手けりゃ繋げるのも楽しいんだろうけどなあ。
グレ魔とりあえずパターンを練り練りしてるんだけどそもそも練る段階にすら至ってねえ。ただどうも4面は1回目タケノコ掘り実施する際に属性赤で撃つのを徹底すれば敵殺しでレベル8→8青撃ちで良いみたいだ。これで大戦車殺すの遅らせて左の雑魚戦車倒してチップ回収からのボム予約でホルスタイン3つ取まで安定するんかねえ。ズパイダーの青撃ちは第一から実施するのはボスタイマーの観点からやらない方が良いっぽい。2分って短いなと今日ほど思った日は無いわ。やるなら第二からだとは思うがさあどうするかね。ただ第二からスタートだとパターンとしてはシンプルになったよな。赤8まで雑魚蜘蛛処理→赤→反転赤でトドメなわけだから、赤8まで雑魚蜘蛛処理→青8撃ち→青8になるまで雑魚蜘蛛処理→反転赤で良いのかもしれん。しかしそうなるとズパイダーでスコア盛るという判断はアカンから結局道中をどれだけ練れるかという所がやっぱ課題になるのかね。5面のベビードラゴン地帯のパターンとかちゃんと組みたいというか1年くらいやってあそこ何も理解してないの流石にヤバい気もする。
掛け軸裏シューベル肉屋開業の段を整えたがこっからどうするって感じ。毒草をトドにパクられたので、シューベルを鈍足かけるためにはまず鈍足罠が無いと成立せず、更には肉屋開業の為には睡眠罠か装備外しの罠必要で開業できるか相当に微妙な所。これらの罠があるの確定したら逆に言うと肉屋開業出来るんだけど把握する難易度高くね?というのが。初めてやるから不安で一応カラクロイドとシューベル2つ肉持ってってるんだけど過剰かもしれんな。


2025年10月6日月曜日

生活記録

明日仕事馬鹿重いのに深夜までシレンやってて良いんか。マジで時間泥棒ゲー過ぎる。
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ピンクスゥイーツ進展皆無。2卵の撃ち方を見直したけど難易度も上がっちゃったのでどうなることやらという感じではある。1900万出してから3卵のパターン改造に取り掛かろうと思うんだけど(改造というか特攻パターンの最適化)その日が来るのは果てしなく遠そうだ。後半まで行きたいけどなーそろそろ。
グレ魔復帰して進捗は全然。だが頭の中で考えてる動きを実際に手を動かして確かめられてるのでそこは良しとする。頭で考えたことが改めて計算したら全然スコア伸びてないとかもあってアホすぎる姿を露呈してるかもしれんけどな。4面ドリルインセクト地帯で赤8撃ったらスコア良いんじゃないかと思ってて、実際良いんだけど大問題なのはその後のタケノコ+宝8の方が点数計算的にスコア高いんだよな8撃ちする場合。両方8撃ちすりゃあそりゃ完璧なんだが難易度が高すぎるという問題がある。でも最終的に両方8撃ちに移行する場合はドリル8撃ちした方が良いっぽいよな。うーん。でもスコア出すだけならやっぱタケノコ8撃ちか?ズパイダーの赤8撃ってる所を青8撃ちするのはなんかあんま綺麗に決まっていない。まあ導入初回だからこんなもんかもしれんが……
掛け軸裏は13Fとかで魔王肉確保する方法を体得しました。これでシューベル出ればシューベル肉屋開業出来るんだけど毒草をトドにパクられているので鈍足罠が出る階層じゃないと肉屋開業が難しいという珍事に。しかしつるはし奥が深いな!通路にT字穴掘って閉じ込めるのすげえ楽だぜ地獄穴戦法よりも。場所替えあったらこれで良いと思う。明日は肉屋開業まで進めたいが……


9/29~10/6

先長し。


・ピンクスゥイーツ
何の進展もない。2卵の動きちょっとだけ見直してるんだけどそれでスコア爆伸びかというと微増止まりなのがなあ…。まあ地道にチャンス待ちですかね。

・掛け軸裏
肉集めるだけだとクリア出来ないという事実に直面したのでシューベル肉屋の開業を検討してます。これほど難しいとは正直思ってなかった。

・ゲイングランド
何とかAll成功でありがとらのこいました。やっぱ良いゲームだと思う。

・ロードモナーク
ファンタジーパステル終わって2回目ロードモナーク面を開始するところ。


2025年10月5日日曜日

生活記録

これまで基板ゲーと旧ハードは基板用モニタに繋げて配信用PCの画面をモニタに繋げるという荒業でやってたんだがそれやるとどうもPCが負荷に耐えられないようだ。で、ピンクとかSwitch2のゲームやる時のモニタに繋げてみたら別に処理に問題が無くなったり。最初からそうしようぜ。しかしいちいちグレ魔やる時は基板用モニタに接続するの面倒くせえ。
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グレ魔復活して再開してるんすけどそもそものパターン構築に難があるのかスコアが伸びるかはとても微妙。一応進捗自体は合って斧3出すときに雑魚戦車残すことでおっさんが雑魚戦車に張り付く率上げた上でフライングゴブリガンロボをぶち殺すことでアクセサリ1は取れるんじゃなかろうかという気が。この辺マジで細かいゲームなのだろうなあと思うなど。しかしこれで1面5種コンプ率自体はかなり上がるんじゃなかろうか。次の課題は2面戦艦前で欠けてる鎧を取る練習か……。4面ドリル地帯の練習したいけどどの色で撃てばいいかがまず分からんわ。その後のタケノコ8撃ち捨てて青撃ち特化で良いとは思ってるんだけどさあどうパターン組む。
シレンずーっとやってるんだけど全然先に進めんわ。一応シューベル肉屋の座学自体は終えたので狙ってるんだけどそもそも肉屋開業する準備が整う前に死んでるんですけど…。なんか配信で記録残すのクソ面倒になってきたので裏ゲーに移行させたい。というかもう普通に移行させ気味で裏でやってます。裏プレイでようやく可能性ありそうな引きが来たので13Fで魔王降臨からの魔王肉確保を決めたいけど。なんか26Fで魔王肉回収してから骸骨魔人肉使って変化の効果でシューベルとかカラクロイド出しても意外といけるんじゃね?みたいなこと思ってるんだけどそもそもこれ出来るんか。よう分からん。ただこういう発想使えるようになってるので牛歩ではあるけどやっぱ知識は付いてるんだろうな。しかしまあ難しいゲームだ。


2025年10月4日土曜日

生活記録

これ無理じゃね?
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ロードモナーク、やっとファンタジーパステル抜けてロードモナーク面に帰ってきた。さあここからは中盤戦ですね。どこまでやるかなあ……
ピンクスゥイーツはなんの進展もなく終了気味。なんというか勝ちへのムーブが生じていない感ある。2卵の処理方法ちょっと変えてスコア伸びそうな気配はあるんだが、そもそも1面超えるのに1時間かかってるようでは何やってもダメなんじゃないかと思う。
掛軸裏リソース残して36F入ったけど結局56Fで完全敗北。肉あれば簡単って言った奴は誰だ!肉あっても吐くほど難しいじゃねえか!つーかもうゲームとして成立してるかも怪しいレベルで難しいんだけどこれ安定するもんなんだろうか。シューベル肉屋とか敢行しないときつい気がする。魔王肉集めるだけでははっきり言って話にならないというか、肉集めたとて肉が弱いから解決にならんくね?みたいな展開が多すぎる。ブフーが問題なかったのは保存でたんまりため込める+死神の肉が強すぎるからなんだろうな。これを解決するのがシューベル肉屋と見ていて、ただ肉屋オープンする場合は13Fでの魔王作成は必須ってのを考えるとまた座学からスタートしないといけないのかもしれん。いやでもそれしか手が無いよな正直。肉屋オープンすれば死神肉いつでも招集かけられるし(身代わりを破壊させる手が必要なので面倒だが)、ほぼ同じ効果のパコレプキンも手に入ると。それをやるしかなさそうだなあ。13Fも大部屋とかなんかね。魔王降臨してからは速そうなんだよな魔王で封印引いたら別の奴身代わりにさせて殺して魔王作って魔王肉化すりゃあいいんだから。正直肉屋作ったとてかすみ&スカイで終わる可能性すらあるの正直どうかしてるような気もするが。ま、まさか暗黒十字架落とし……


2025年10月3日金曜日

生活記録

視界に入ってしまったから言うんだけど、追加要素での謎解き難度の緩和と面白さの追加をするんだろうけど、自分の快楽と成長のために救えるキャラを殺害するコンセプトが破綻した作品になってしまったものに何を足しても、根幹部分が変わらないのだから大きく変わることは無いと自分は思います。成仏フラグを実装されてない大人がここで何を言っても、殺されるだけだから意味ないけど。Steamレビューはどうなるんだろうなあ。正味、Switchユーザーと違って超きつい印象あるので辛辣な意見飛び交う惨状でショック受けなきゃ良いけどね。まあ基本敬虔な信者しか買わないゲームだから俺みたいな殺害される対象の異教徒が買うこと自体無いのかもな。それはそれでずーっと閉じた世界になっていくのかなという寂しさはあるが。アプデ後のプレイはしないと思います。怒りがとまらない状態になるのは目に見えてるし、俺はもう成仏出来んのだろう。アプデの予告内容見るに色々言われてた会話スキップ問題に絡んだボス戦の即リトライとか全然やる気無さそうだし、正味何を考えてるのかよく分からん。会話スキップ出来ないとかもういつものことだから不満有ってもお前らに向けたゲームじゃねえからええやろみたいな感じなんだろうか。
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シレン掛け軸裏クリア出来る引きと思ってたんだが大量の死神に襲われた上にしかもシレンが空振り多過ぎて敗北。言葉を失っとる。というか今作マジで確率がバグってるのか本当になんか異様な偏りがある気がする。攻撃を外す乱数に入るというか、なんか異様な調整な気がしてならん。反省するなら死神全部金縛りで金縛っとけってか。いや俺に落ち度があるのは認めるがいくら何でも流石に攻撃外しすぎはおかしいんじゃないだろうか。マジでずーっとなんか頭に血が上るような理不尽喰らってキレそうなんだけど。ここに俺のプレイ下手も絡んでるせいでマジで腹立つ。自分に。正直理不尽寄りに触れた時の理不尽さはポポロとかの比じゃねえとすら思う。多分これフェイの最終問題とかはアイテム強いから全然問題なくて、掛け軸裏の打開アイテムの渋さとかそっちの影響が大きいんだろうな。保存もねえし。正味相当な難易度だと思う。


2025年10月2日木曜日

生活記録

相変わらず仕事中に頭痛くなったりはしてるんだがようやく風邪も落ち着いてきた感じはある。この調子なら重い腰上げてモニタを縦に出来るかも。全然関係ない話するけどピンクスゥイーツの元帥Aquas大師匠がSFCのブレインロード遊んでてビビりたおした。何故あんな孤独RPGを…というかこのシリーズ(セブンスサーガシリーズもといプロデュースのアーク3部作)海外でカルト的人気あったりするんかな。俺の中では俺の中でカルト的RPGとして俺だけが俺に語り継いでいるんだが(俺俺言い過ぎ)。何かの間違いで現行機に移植されないもんかなあ。原作SFCで散々遊んだし今更あんな淡々としたゲームやるかと言われるとやらないような気もするんだけど、ああいった孤独RPGは貴重だしあんま無いからね実際。あと3作とも曲が良いんですわミスティックアークが知名度的にも突出してるけど、エルナードもブレインロードも良いですよ。永遠と母なる神の爾座を聴いていたい。
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ピンクスゥイーツはやる時間がひねり出せそうになかったので代打でゲイングランドやったんだけど何とかAll出来た。4-4に2サイバーあれば余裕よ。ホントはザエモンミスって死にかけてるんだけど。しかしまあゲイングランドは面白い。パターンが崩れてからどうフォローするかに頭使いだすともう止まらんね。無論パターンにハマるように戦略組んで実行するのが面白い作品なんだけど、事故った時にどうカバーするかの戦略の確立が本当に楽しい作品だと思う。これほどの作品が何故カルト的人気作にとどまっているのか…やっぱ戦略考えるってのが構造的にアーケード向けじゃなかったんかなあ。2-10行くだけで20分くらい使うし長期戦のゲームだもんなあ。ACで受けなかったというかインカム的に終わってるゲームなのは良いんだが家庭用が出てもそんなプレイしてる人いないのがもったいなくはある。
シレン掛け軸裏はぼちぼち進めて25Fとか。今回こそクリアしたいけど……。とりあえずアイテム的にはまあまあ盤石なので何とかしたい。26Fが全てなんじゃあないか。楽に魔王肉手に入れば良いけどなあ。
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・今週のSwitch1&2新作は48本!『アーケードアーカイブス ジービー』『G-MODEアーカイブス+ 藤堂龍之介探偵日記 Vol.7「鈍色の天秤~鬼塚邸連続殺人事件~」 』など登場!【2025年10月第1週】

ぜ、ゼルドナーエックスじゃないか!ゼルドナーエックス2ファイナルプロトタイプというファイナルってついてるわりにプロトタイプというトンチキ感溢れるトンチキSTGの原点がここに復活するというのか(ゲームは無難な海外STGだった覚えがある)。しかしEastasiasoftもここ数年露骨にローカライズのやる気失ってて薄いファンとしても大丈夫なのかと思う。ゼルドナーに関しては今は買わずそのうち買うっちゃ買うけど別に他のゲーム差し置いてまで遊びたい作品じゃないからなあ(非道
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・来週のSwitch1&2新作は37本!『リトルナイトメア3』『オバケイドロ2』『Brave × Junction』『へべれけ ばにーがーでん』など登場!【2025年10月第2週】

購入は無し。全然把握してないけどポケモン新作がこの辺の時期に出るんすよね。一応買うつもりではあるんだけどあんまちゃんとやれない気がする。エンディング迎えたら恐ろしいほど燃え尽きてその後の展開進められなかった記憶があるアルセウスの二の舞にならないよう気を付けたいが……


2025年10月1日水曜日

生活記録

風邪が治ってるのか治ってないのか分からんのでとりあえずパブロン飲みながら仕事してるんだけど仕事全然進まねえ。一応ゲロ重い課題みたいなのは突破したんだが本番は来週というのがね……
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ピンクスゥイーツ4面蛇までそこそこで行って4面で全機吹っ飛んで壊滅。唖然。許されるのか、こんなことが……。暇つぶしにハーダーの稼ぎを試走してるというかパターン組んでるんだけど、ハーダーランクが超速で上がるので1ボスまでにオプション回転とかやらない方が良いのかも。結局ファイナルアトミックランチャーをいかに壊すか、というゲームになるわけであって、ランク上がりすぎるとカスミだと壊せんのよね。いやシャスタもメミディも壊せんのだが。1面100万でスタート切りたいよなあ流石に。もう少し色々試してって感じか。
掛け軸裏は事故続きだけどようやくスタート切れそうな引きは来たので真面目にやりたい。真面目にやっても普通に死ぬゲームなので俺の手には負えない説も出ているが、その辺はまあ運でカバーします。