2025年3月31日月曜日

生活記録

ミスはあったが……
_____

魔物娘2もっと不思議の村長の試練、勧誘したことないインプ(泥棒した1000円以上するアイテムをプレゼントして仲間になる)の勧誘に果敢に挑み後は場所替えで決まりや!という所で場所替え捨てたことに気が付き、無理やり泥棒を狙うも殺されて終了みたいな展開に。後物忘れの果実食って試合終了気味になったのが痛い。そんなもの店で売るなこのゴミせがッ!。ただ難易度それ自体はさほどでもないんじゃねーのかという気が結構します。フェンリル使いにくいわ一応水路凍りとかは強いと思うんだけどなんかあんまり……。どうも仲間リレーの感触掴めません。うーむ。
ピンクは4卵を研究したけど結局スコア伸びるかというとなんか微妙な感じがします。でも見た目のスコア伸びてる感はあるのでこれは変更パターンで良しとする。むしろ難しいのはダメージ計算の方で、レーザーの切り返しのタイミングで撃ち込み秒数管理とかした方が良いんかな。分からんこのゲーム。

3/24~3/30

どうでも良いけど会社のなんやらの重要テーマの云々みたいなアレに俺も参加させられてるんだが俺が毎回発表せざるを得ないので精神的にだいぶときついです。ずーっとお腹痛くなりそうな予感がプンプン。虚弱体質過ぎるなあ。4月から激重。なんで俺がそんな大役を…という気分でもある……。それで給料上がるわけでもないし……。冷静に考えて仕事そんな感じなのに息抜きのゲームがストレスたまる作品ばかりなの大丈夫なのかという気すげえします。


・ポケポケ
ハイボ級。この帯域だと流石にパル単は厳しいとみてエルレイドサワムラーとか使ってますというか組めるのそのくらいしかないのでそいつら使っています。スピアー強いか知らんけど面白そうなんだけどな。

・ピンクスゥイーツ
なんの結果も出ていない。4卵見直しでスコア上がる方向へ行く気はするんだが……

・魔物娘2
素材云々のダンジョン踏破しつつ、もっと不思議に特攻。

・グレ魔
ケルベロン青がなんとなーくわかったような。ガメグロン改もどうにかなりそう感出てきてるので、伝説のヘルム取れればコンプ自体は割行ける説あります。ゴブロボ改タツマキガンメンをボムで飛ばせるかの勝負なのか。


2025年3月30日日曜日

生活記録

ポケポケが過酷すぎて他のゲームに支障が……。ゲームとしては相当面白いんだけど相当不毛過ぎる。こんなゲーム世に出てて良いんかという気はします。無課金でも割かしランクマッチで勝負になる調整は良いと思うけどね。成金ギラティナじゃなくても全然戦えると思うし。俺も成金ギラティナ使いたいけど全然当たらないんだよな……。フリーザーすら組めてません。
_____

魔物娘2もっと不思議枠がいつの間にか解禁されていたという珍事により村長の試練に特攻しています。今15Fくらい。難易度は相当高そうな気はするんだがポポロ異世界みたいに仲間上手く使っていくのは面白いね。良く出来たゲームだ。ダンジョンバランスに違和感を感じない。識別の難易度が高いというかアイテム多過ぎて何が何だかというのは好みじゃないけども……。おんなじ理由でシレン5とかもかなり苦手寄り。ポポロは巻物ほぼ全部識別除外出来るのが楽勝です。やっぱポポロがNo1!人食い箱は、まあ開発者は正気じゃないと思うけど……
ピンク4卵の処理の仕方変えたらスコアウハウハやでみたいなことをAquas大師匠がおっしゃられてたような気がしたので俺も挑戦してるんだが結局あんま旧パと変わら無さそう。一応上手く行けば10万くらい伸びると思うんだがリスクの方がかなり高い気します。ミスれないのにそんなことをするかというと…うーん…でもここみたいに簡単にスコア上げられるような所ってないしなあ……。通しはクソで結果出ず。
グレ魔もほぼ進展ない。ガメグロン改はやっぱヘルム砲台撃ち込み無しで良いみたいだ。本体の体力調整が肝だと思うんだが本体の調整異常に難易度高くて頭抱えています。曲でタイミング決めてるんだけどもうちょい遅らせるべきなのかなあ。遅らせたらそれはそれで亀発狂→お通夜みたいな展開になるのがしょうも無さ過ぎる。このゲーム、一手間違えると終了の場面があまりにも多すぎる。ピンクグレ魔という闇のランダムゲームはそりゃ面白いけど、そろそろ真っ当なSTGも遊びたい今日この頃。


2025年3月29日土曜日

生活記録

進展が、ありませぬ……。後体力つけようと思い暇な時間になかやまきんに君の筋トレ動画見て筋トレしてるんだが、腕傷めたり普通に負傷してます。虚弱すぎる。Noパワー。
_____

ピンクは久々6面行ったけど行っただけで終了気味。バナナボート消えたりでやる気も……。ただ4卵帰宅時にオプ撃たないで最後の画面外でボム破壊するのがなんかスコア上がりそうな気配が少しあるのは良いのかもしれん。実践投入するのは怖いのでトレモで検証かなあ。トレモの検証も難易度高そうだけども……。
グレ魔デフォ設定で5800万とか出したけど生かせず終了気味。昨日2回やって2回上手く行ったケルベ青は今日は全く上手く行かずに困惑状態。要練習か。どうもボムのタイミングが肝な感じあるけどな……
魔物娘2クラフトダンジョンクリアして残る2つのなんかイベントアイテム集めるみたいな展開になってます。ハウス連続ダンジョンと幻の洞窟ルールみたいなのが残っとるんだが幻はどうでも良いとしてハウスがしんどいですわ。間違いなく仲間育てないとヤバい気してるのでクリアしたダンジョン再訪して育成したりしてるんすけど凄まじく面倒くさくなってきてます。そろそろ投げて都市伝説戻るべきなのか。ゲームは面白いだけにこういう部分がしんどい。

2025年3月28日金曜日

生活記録

何もしてない。
_____

ピンクはまるで何も出来なかったので即終了モードだった。3卵ああいう動きされると辛いわ。ずーっと腹立つ殺され方されてるな……
グレ魔は進展無いっちゃ無いんだけどケルベロン青がボンバーパターンで初めて成功したので有頂天になってるっちゃなってます。やっぱ弾群を1つの弾とみなして避けるのが肝だったようだ。これで青が行けるってなると、次の課題はやはりガメグロン改なのかなあ。クリアする上では青ボム近接撃ち込みでぶっ殺しパターンで良い気がするので、点数上げるためだけの動きっちゃ動きなんだが……
魔物娘2不死鳥クリアしました。んで、なんか新システムのクラフト使うダンジョンやらされてます。このシステムさっさと解禁してくれ、無意味な素材の文句すげえ言っちゃったよ。でもこれは流石にゲームが複雑になるんじゃなかろうかという気します。面白いとは思うけど、ハードル激高な感じあります。アルケミックダンジョンズとかでクラフト使うってのは分かるんだけど、魔物娘仲間にするだけじゃダメだったんか。


2025年3月27日木曜日

生活記録

よく分からんくて挫折したサガフロ2に挑むべき時が来たか…。某2の沙羅曼蛇はとてつもなく嫌な予感するけど、多分真っ当な作品だと思います。グラリバみたいな雰囲気なんかな。某2開発は全然良いというか、もはやそこしか新作は出せんだろうという気はするんだけれども、これまでの作品を見るに相当な不安がありますよ。過ぎ去った過去のオマージュではなく、鮮烈な新たなビジョンを見せてくれることを、コナミSTGには期待してるんだがなあ。正直パロの方が来て欲しかったです。パロなら某2の魅力出まくる気するし。いざ出たら内輪ネタに切れ気味な未来も見える。どこに行っても居場所無し。お、俺は……。後どうせ出すならというか、某2が担当するならMSXとか家庭用のシリーズ網羅して出して欲しかったというか、そうしそうなもんな気するんだけれどもな。
_____

ピンクランクコントロールパターンに変更したんだがそもそも3卵までも行けてないからなんの意味も無かった……。脳内では多分行けてるんだけどね。不毛過ぎる。
グレ魔進展皆無ではあるんだが、107個まで収集は行けてます。ケルベ青はやっぱボンバー撃った方が安定感は出そうな気配はある。後は経験の問題なのかなあ。ガメグロン改はヘルム砲台へのショット衝突を避けるべく大きく回るように動くのが良い気がするので、明日実験する。どうにもやっぱ色々試行錯誤しないといけないボスだとは思うんだけど、練習クソ面倒だからセーブ使える移植出てほしいもんだけどなあ。
魔物娘2ようやく不死鳥27Fとかまで来た。多分クリア行けると思うんだが……
_____

・今週のNintendo Switch新作は77本!『アーケードアーカイブス 陸海空 最前線』『S. Prysm Destroyer』『ツクールシリーズ Arcanion Magi Side Story』など登場!【2025年3月第5週】

購入は無し…というかゲリラ配信されたサガフロ2が購入確定です。セール待っても良いんだけども。イーストアジアソフトの作品も気になるっちゃ気になるが。
後Steamで風雨来記初代出たらしいんでそれ買うと思います。HD化とかしてるんかな全然調べてねえんだけど。
_____

・来週配信のNintendo Switch新作は33本!『Zombie Police ~ゾンビ刑事と踊るクリスマス~』『であえ殿様あっぱれ一番』『Perfect Hand of Nostalpix』など登場!【2025年4月第1週】

であえ殿様は買う気あるんだけどdaikai6さんがブチギレてたのでどうにも不安感が……


2025年3月26日水曜日

生活記録

分かったことはあったが……
_____

ピンクスゥイーツ進展皆無というかカスみたいな運が連発しているのでどうにもならない感じです。で、多分だけど勝率上げるにはランク下げた方が良いんじゃねーのかと最近というか今回のプレイで思った。ランク上げた方がスコア上がるんだけど3卵崩壊ケアで残機が少なくなるんだよね。そうなると3ボス崩壊した時にそのままゲーム終了になる可能性あるんですわ。ランク絡みをカスミと同じにしてみるか。2卵下がる分は、撃ち方でフォローみたいな感じかねえ。ストレスためるよりも解決策を考えた方が良い。
グレ魔も進展皆無。ガメグロン改は練習積まないとダメそう。属性弾にも当たり出してる。ケルベロン青は、開幕凌ぐ難易度馬鹿高いので右端スタート→ボム→左端につけて謎のWAY弾を弾群を1つの弾とみなして避けて倒すみたいな感じで行くべきか。
魔物娘2不死鳥途中で下山。ヴァンパイアってゲイズみたいなことしてくる奴だったんか。怖すぎ。難易度高いよー。もっと不思議解禁は相当遠い。


2025年3月25日火曜日

生活記録

進展皆無。
_____

ピンクはチャンス掴めずイラつくだけ。ただ6面練習で6卵ちょっと楽になるのかなーとは思った。ロボペッツはどうも俺の腕前だと厳しいらしい。真ん中パターンはランク低いといけるんだけどMAXだとむずいっぽいね。うーむ。序盤が本当に運任せで面白くないなあ。2ボスまで行ければ結構面白くなるんだけども。
グレ魔も進展皆無でダメダメだった。ただガメグロン改のドリル破壊よりもヘルム優先でやっていくべきっぽいなあ。ドリル狙うとどうもガメグロン改が降りるの待ちしないといけなくてそれが曲タイミングと合わない場合終わる可能性が高いと。妖精くらいなら最初のガメグロンで取れる可能性あるしな。半面ヘルムはここだけなので、どうにかしてまずはヘルム取得最優先で行くか。
魔物娘2不死鳥なんかそもそもこのダンジョン素潜りしても面白くないので普通に持ち込みありでやることにしました。なんというかポポロの封印素潜り的な面白く無さを感じる。あれもスムーズに行けば面白いんだろうけどもなあ。魔物娘2の方は、なんかギャザー的な娘にボコボコにされたりしててうーんみたいな。

2025年3月24日月曜日

生活記録

人のプレイ見てるとやりたくなるけど自分がやると……。
_____

ピンク全く結果出ず。理不尽な殺され方が多くてげんなり気味。Aquasさんの6面ロボペッツ真ん中パターンとか見て驚愕したので試したいんだけどそこまでも行けないという。完。
ガレッガも鉄骨パターンこれええわーと思ったパターン試したかったんだけどまずそこまでも行けず時間切れでこちらも完。ううううう、悔しい。遊ぶのにスキルがいるのがしんどいよ。手癖で遊ぶ分には本当に面白いゲームだと思うんだが……
魔物娘2フェニックスがどうにかみたいなダンジョン入ったけどこっちは普通に武器手に入るからそんな難易度高くないのかな。まだ3階だから分からんが……


3/17~3/23

たまのゲーセン楽しかったッ


・都市伝説解体センター
個人的な評価は1話時点ではそんな高くない。たるさの方が目立っています。

・魔物娘2
チュートリアルは終わってエンディング後のチュートリアルをやってます。多分アスカでいう祭来国編みたいな。

・グレ魔
Heyでは自己べ更新。家では107/108とかまで行った(エブリだけど

・ピンクスゥイーツ
結果なしッ!

・ガルケーブ
難易度鬼高いので攻略をどうするか考え中。

2025年3月23日日曜日

生活記録

休息。ゲームは何の結果も出てないが魔物娘2は進んでいる。
_____

ピンクスゥイーツはやってもムカつくばかりだった。というかHeyのピンクボスが強いなーと思ってたんだがそうではなく、ここ最近のボスの強さが異常なだけだったらしい。やる気はあるんだけど一服させるべきなんかなー。正直パターン云々ではない所での詰まりなのであんまやる気も無くなってくる。スコア出したい気はあるんだけどもなあ。
グレ魔はほぼ進展なし。ガメグロン改今回は属性弾に引っかかったので、まずは生存最優先での動きを固めるのが肝になるか。ケルベロン青はパパパって光って謎のWAY弾飛んでくるのを、まずパパパって光る弾群自体を1つの弾と認識した方が良いらしい。これでどこ見て良いか分からない問題は解決できるだろう。避け方はこれから考える(ゴミの思考
魔物娘2大妖精素潜りでクリアしました。元々仲間持ち込み前提のダンジョンだから難易度爆高いね。でも非常に作り込まれたバランス調整されてる節を感じます。昨日書いたように仲間リレーの完成度の高さとか、アイテム供給のバランスも優れている。持ち込みあれば楽だけど持ち込みなしでも行けるという。見事な調整です。素晴らしい。これで今度挑むのはアイテム持ち込み前提なんだけども流石にこっちは難易度異様に高いんかなー。どこまでやるかね。

2025年3月22日土曜日

生活記録

無理くり結果出し男。
_____

Heyでのプレイはピンク、グレ魔、ドドで一番時間使ったのは多分グレ魔。いやトータル時間では多分ピンクなんだけどあのゲーム1回で30~1時間強行くから長いんすよ……。
ピンクは自己べに手が届くスコアラインで6面行ったけどそのまま崩壊して入滅。アラザン2回目どうもAC版だと難易度どえらい難易度高い気がする。処理落ちで俺の入力が箱版に対してずれてるというか、なんか対応出来ないっす。練習しないと無理か、そもそも箱版自体安定してる感じでもないし……。そして処理落ちしても6卵は鬼門らしい。半キャラずらすのなんか座標合わないっす。更にはHeyのピンクどうもボスが強いというか今日はボスが強い日だったのか激やばムーブの連発で割とどうしようもなかった。ワイワイの方がボスが強い印象なんだが……
グレ魔は自己べ更新したけども到達地点で言うと昨日の方が進んでたので消化不良感あり。それでもズパイダー突4300万とか出した記憶あるんで嬉しいけどね、そんな出るのかみたいなスコアを自らの手で出せてるから。筐体でやってる方がやっぱ画面がデカかったりする分やりやすいんだけど、金が消える速度もまた早いのが困りもん。まあでも家でやるよりも金かけてる分やっぱ気迫が違う気がします。気のせいなんだろうが。今回の結果を家での練習に反映させたいわね。
で、ドーナツドドですよ遂に1クレAll出来ました。といっても追加ステージコンボ切っての逃げAllだけどね。あのステージマジで構造が理解出来んので仕方ないのだが…。それでも嬉しいね、ここ数か月それなりのペースで練習していた甲斐があったよ。最終的には残0というギリギリも良いところだったけどね。いやしかし本当に面白くて良く出来たゲームだ。奇跡的な出来ですよ。
_____

魔物娘2大妖精の云々かんぬんみたいなダンジョン攻略してるんですけど、仲間持ち込み前提ダンジョンに面倒で素潜り仕掛けてるからか分からんけど難易度高いっすね。前作はそんな難しいとは思わんかったが…流石に続編だけあって難易度引き上げたんかなあ。ポポロ並みに仲間に指示出したり色々する必要あって驚愕しています。面白いから良いんだけどさあ。良く出来てますよ。エアリアル勧誘からのエルフで矢稼ぎ、マーメイド勧誘による疑似ホイミ、戦闘要員のクイーンスライム→グール→ハニースライムのリレー、粘りか即降りかの判断。面白い。ただチュートリアル終了後のダンジョンとしては相当難易度高い気がします。武器防具ねえし。完全にポポロみたいなバランスですね。もっと不思議もこんな感じなんだろうか。


2025年3月21日金曜日

生活記録

Heyに。結果は無くとも進展はあった…と思う…。
_____

ということでゲーセン行きたい欲が爆発してHeyに来ました。明日帰るので短期ではあるけれど。やってたのはピンクとグレ魔のみです。ピンクに関してはランク上げるのがやっぱ難関な感じではある。ランク上げるのさえ何とかなれば今のパターンほぼまるっと使えるので出来ないことは無いと思うんだが…。にしても理不尽要素多過ぎてしんどいですなピンク。プレイ時間長いので相当疲弊します。処理落ち多いせいで箱版よりやっててしんどいのが体力無い自分にはきつい。
グレ魔は5000万とか出て6面入れてるので、このペースを保って爆笑レッドカーペット入れれば感はあります。操作環境は家より良さそうだが問題はスタートボタンの位置が遠いので、1面の難易度が上がってるのが厳しい。1面くらい良いっちゃ良いけど……。出来ればクリアしたいよなあ。でもやっぱ難しいんだろうなあ。ズパイダーの妖精出る所壊すのが難しいというか、なんか魔法のおっさん張り付かないのは良いとしてもカルテショットも着弾しないことがあるのがよく分からん。何が起こってるんだろあの場面。
_____

魔物娘2電車でガンガン進めてて持ち込み制限ダンジョンとか出るようになってます。ここから難易度爆上がりなのかねえ。まあやっていきます。都市伝説を進めようかと思ったんだけどこっちの方が面白いのが何ともです。


2025年3月20日木曜日

生活記録

凄い悩んだけど東京行きやす。Heyでピンクとグレ魔の反復横跳びしてきます。土曜にもう帰路につくので超短期ではあるが……
_____

伝説の男PAC藤島の伝説的作品ガルケーブをプレイしてみた。コンパイルSTGだからあんな感じだろうという自分の予想をかなり裏切るような作品でかなりビビった。珍しく横STGとかそういう感じではなく、適当にダラダラ撃ってて良い場面ってのがあんま無い。そういう所が意図的に潰されてて、かなりきっちりパターン組まなきゃいけないみたいだ。特にショット当てると逆に加速して自機に取りついてダメージ与えるキャラとかがいるのが相当きつい。そこに倒さないとヤバい敵を入れたりする調整がかなりきついですね。パワーアップシステムも独特で、バリアゲージを回復するにはパワーアップ必要なのだが、パワーアップすると逆に弱体化する恐れもあるというのが相当きつい。コンパイルSTGのセオリーの強い武器抱えて残機ためて後半はごり押しっていうセオリーが、強い武器抱えるのがそれなりに難しいというのが相当来てます。無論トリッキーな敵の挙動やダラ長いプレイ感等コンパイルSTGとしての味はばっちりで、こういう引き出しもあるのかとかなり驚かされた。こういうゲームもあるんだなあ。ガーディックは結構コンパイルらしいと感じたけど、こっちは相当違うやんけ、みたいな感触あります。
魔物娘2チュートリアルダンジョンをクリアしました。無難に面白い。良く出来たゲームだと思うけど素材はやっぱ要らないんじゃないのかなあ。これが面白さに貢献しているとはちょっと思えない。魔物娘仲間にする面白さは格別なので帳消しにはなってるけども……。個人的には初代の方が評価高いです。やりごたえで言えば今作の方がある気はするけども。
グレ魔なんかデフォ設定でも6000万くらいなら出せるというか7000万すらいけるんじゃねーのか説出てきてます。エブリでやってるけど107個収集まで行けるようになってきたぞ。でも後半のボスのパターンは何一つ決まってないので要練習していくしかなさそう。ううー。とりあえずゲーセンでどれだけ出来るか試してきます。
ピンクは配信してたら回線切れて終わって、何も出来ずに終了してしまった。やったった感すらなし。



2025年3月19日水曜日

生活記録

衝撃の4連休開幕した感じはあるが…。ゲーセン行きたい欲が凄まじいことになってるので行くしかないかね。株が大暴落してたら行くの止めようかなと思ってたんだが、なんだか知らないけど上がってるっぽいので、今買うのもなあということでたまには好きなことに充てようかと。行ければの話だけどもね…
_____

グレ魔ちょっとやったくらいだけどガメグロン改でのトドメ刺すときのチャージタイミングは把握する必要ありそうというか、亀の挙動がよく分からないので調べる必要ありか。なんか1面のガメグロンもそうなんだけど上上がるタイミングマジで分からねえんだよな。で、下降りた時じゃないと3連殺出来ないという。うーん、赤で入って青撃ちで体力調整→調整後3連殺とかの方が良いんかなー。よく分からん。
魔物娘2ピューレで中間地点まで飛べるのかと思いきや飛べなかったりでイライラしてます。押しミス?よく分からず。素材とかもすげえ勢いで溜まっていくんだけどこの素材がなんの役に立つのか、そして現時点で未だになんの役にも立ってないことにかなりイライラが来てます。ゲームは凄く面白いんだけど余計な要素がすげえ追加されてる印象ある。素直に魔物娘増やすくらいじゃダメだったんか。要素入れれば面白くなるわけではないと思うんだけどもなあ……。まあこの辺は好みの問題なのかね。ゲームシステムは好みなだけにこういう進化の方向を見ると多少切なくなる。


2025年3月18日火曜日

生活記録

調子良いと気分も良い。そしてゲーセン行くかはまだ思案中。行くにしても金曜出立の金曜宿泊土曜帰宅みたいな超過密スケジュールになりそうだけども…まあそれでも良いけども…。結局行くだけで5万近くかかるんだよな。その金あったら色んな事出来るってのがなあと。うー。
_____

ピンクスゥイーツ道中は5面までほぼ自己べペースで運の上振れこそなかったがほぼほぼ完璧だったんだが6面凡死してから総崩れでスコアもガタ落ち、更には7卵暴走で敗北という結果に終わってしまった。でもやっぱ30分ルールで勝負仕掛けるのは正しいっぽいな。このペースを保ちたいわね。修正が必要なのはエクステンド2個出しとかか。ファットデーツのボム位置調整は難易度高そうなので後回し。6卵は真下に座標合えば、半キャラ上に行けば当たらないっぽいけどあくまでぽいのがガン過ぎる。俺にその辺の見切り能力があれば……
グレ魔は進展なしだがガメグロン改まではとりあえず行くべきな気はする。とりあえず経験増やすターンかね。
都市伝説は2話の冒頭で詰まってます。なんかやる気の方がギア入っていかなくて……
魔物娘2はそれなりに進んでるはずでチュートリアルダンジョンの14Fとかまで来た。というか1回行ったことあって仲間いっぱいになっちゃったから帰宅したんだが。これで終盤まで行けばシナリオはクリアかねー。無難に面白いけど、前作と同等な印象だなー。キャラ可愛らしいのは変わらずで良いです。


2025年3月17日月曜日

生活記録

昨日かいつか忘れたが無理やりゲーセン巡りの旅にでも出ようみたいなこと書いた気がするけど冷静に考えたら車のバッテリーがヤバいみたいな噂この前点検した時に聞いたので金がなくなる可能性が相当高い気が。俺の楽しみが……。でもそんな高くないとは思うのでここは特攻するべきか?分からん。
_____

都市伝説解体センター、1話クリアしました。うーん現時点では相当微妙な作品だと思うけど……。良く出来てるとは思うけども、このゲームよりも良く出来てるゲームが在るという評価に落ち着きそうな気がします。よっぽどこの先すげえ展開が待ち受けてなければ。難度低いのは良いけどそれはそれで緊張感が無いです。いや無くてもストーリーが面白ければ良いんだけどもなんか1話だからか分からんがそんな…って感じなのが…。選択の重みが無いのが何ともって感じあります。今後に期待ではあるか。
魔物娘2起動した覚えあるんだが何をしたかの記憶が全て消滅してる。全てが虚無に包まれている。面白い作品なのに……
グレ魔練習してるだけなんだが一応デフォ設定でも5面とかまで行ける率は上がってるのか?なんかやる度毎回ドラトリオンに殺されてるのでテンションガタ落ちではあるんだが……。ケルベゴブロボ改とかは少しは理解出来てきた。ゴブロボ改のキャノン砲後の通常弾幕のかわし方、すげえ適当に1キャラずらすみたいな戦法使ってるんだけどこんなんで大丈夫なんだろうか……。なんか大きくずれようとするとキャノンにぶち抜かれるので多分大きく避けないが正解だとは思うんだが……
ピンクはチャンス掴む時間を増やそうかなと思い30分で可能性感じたら続行、可能性感じなかったら終了のペースでプレイしてみた。で、今日はチャンス掴めない日でした。完。

3/10~3/16

来週(3/17~)は衝撃の4連休なのでそこに全てを懸けたい所ではある。気がふれてゲーセン巡りの旅にでも出ようかと思ってたんだけど金曜日なんか役所行く用事が出来て、夢は潰えてしまった。マイナンバーの更新とか要らんわ……やらなきゃ不都合なこと起きそうだからやるけど…。無理やり出ても良いんだけどもね。


・ストライクガンナー
6ボスでミスってしまったが無事にクリア。非常に面白い作品だと自分は思っております。評判を気にせず是非ともプレイを。

・グレ魔
練習してるだけ。まあ経験を積む段階でしょうな。ガメグロン改解体安定し始めたら設定を元に戻すかね。まずそこまで行けてないんだけども…

・シロナガス島への帰還
ほぼ今年ベスト級の作品。ミステリー&ホラーを高次元に融合させた、所謂アドベンチャーゲームの神髄がここにあると言っても良いです。オススメ。怖いけどね。
これが出来たってなると、ダークメサイアも勝負かけるべきか。ダークメサイアは俺の中ではデスピリア同様シリアスシュールバカゲーの予感がしてるんだが……

・魔物娘と不思議な冒険2
全然進んでない気がします。そういうゲームだから別に良い気もするけど…。出来の方は文句なしだとは思います。前作より進化してるとは思うけど、面白さの本質は前作でしっかりあったので別に前作でも良いんじゃねえのか説が出てます。かなり保守的な続編って感じだ。

・ピンクスゥイーツ
結果出ずにまた次回。


2025年3月16日日曜日

生活記録

解体するッ
_____

そんなこんなで都市伝説解体センターを始めました。世間の評判が神中の神みたいな感じなのだが個人的にはそうでもないんじゃないんかという気がしています。そりゃ面白いけどもテンポが悪ないっすか。俺がリアクション見たくて逐一色んな所調べたりSNSの全投稿見てるからかもしれないけどかったるさの方が上回っています。センター長の特定演出とかは非常に良く出来ているんだが、それ以外が…うーむ…という…。まだ序盤だから仕方ないのかねえ。後俺自身が都市伝説にさほど興味がないという問題もあるが……。グラフィックや演出は確かに凄いと思うしSNSのいやーな感じは良く出来てると思うんだけどもなあ。
魔物娘2は未だ最初のダンジョンを突破出来てる感じがありません。地道に進めるしかねーのかな。仲間は増えてるんだけども。後ダンジョンは平気なんだが拠点が3Dなのでゲロ酔いしながらやってます。かなり苦しい。
グレ魔練習してるだけ。青ケルベロンはVの字を書くように動くのが良い気するんだが弾の隙間が見えません。開始位置が違うんかなー。真ん中スタート止めて端スタートの方が無難なのかもしれん。ケルベロンも攻撃2択なのがきつい。この辺動画見てるだけだと何も分からんわな。時間かけるしかねーのがなあ。
ピンクスゥイーツ一応6面行ったけど何の結果も出せずに終了。今週も何の成果もありませんでした、か。6面卵の処理そろそろ流石に何かしら考えないときつそうだな。
_____

・日本一ソフトウェアが『風雨来記5』と完全新作5本を発表!Steam版『クッキングファイター好』と初代『風雨来記』もあるよ!

風雨来記5が相当注目度高いと思っています。舞台は約束の大地北海道ではなく、三重というチョイスなのはどうなんだという気はしますが、そこよりもシナリオが初代にも関わった方が担当してるってのでかなり気になっています。3と4をプレイした際に感じたのは淡々としているというのだったので、そこが改善されるのかなと。でもシナリオとテキストはまた違うもんだからあんま変わらんのかな。斎藤姉妹みたいなシナリオを期待したい所ではあるが果たして。後Steamで風雨来記出るらしいので、購入しようと思ってます。絵が綺麗になってると良いなあ。


2025年3月15日土曜日

生活記録

Star of ProvidenceはSwitchで発売中ということでメモ。
_____

シロナガス島への帰還おまけシナリオをクリアしました。おまけシナリオ怖いわ!水着でキャッキャウフフみたいなゲームと全然違うじゃねえか!トイレの話も怖ければ鏡の話も怖い。色々と怖すぎる。プレイ中マサオくんみたいな情けない悲鳴を上げながらプレイしてたぜ。それでもまあ面白かったです。飽きさせない作りが素晴らしいと昨日書いたのでそれは割愛することにすると、次に優れていたのはキャラクターなのかなと。ヒロインのねね子がまあ可愛らしいというか、作者の愛を強く感じます。ねね子だけでなく他のキャラも個性ありまくり。そんな個性あるキャラクターが紡ぐ物語が面白くないわけがない。そんなゲームだった。久々に良いゲームと出会えた感じでした。
積みゲー消化を続けなければということで魔物娘と不思議な冒険2を開始してみた。前作をやったのが相当前なのであんま覚えてないんだが手堅い出来です。何がどう進化してるかはあんまよく分からん。連れまわせる仲間の数が増えてる…のかなあ。個人的にはポポロみたいに大群連れまわせるようなゲームの方が好みではあるが、バランス取りにくいんだろうね。ポケダンとかもそういう調整じゃなかったし。前作は装備をロストして怠くなってもっと不思議出す前にフェードアウトしてしまった手前今作は頑張りたいが……。そういえば今作にはタグシステムみたいなのあるんだよな。この辺の遊びやすさは強化されてるのかもしれん。
グレ魔初めてガメグロン改からヘルム出せた。いえーい。これを毎回出来るかは不明で、2回目挑んだら勝手に砲台がぶっ壊れて発狂されて終わった。俺が発狂しそうなんすけど。対策するなら自機狙い砲台狙う時ショット押さないとかかなあ。
ピンクスゥイーツ進展皆無!イラついただけだった。序盤脱出出来ないとすぐこうだよ。俺の貴重な時間が……


2025年3月14日金曜日

生活記録

寝る間を惜しんでゲームした甲斐があった(AM01:00)。
_____

グレ魔はムカついただけだった……
シロナガス島への帰還を一気にクリアまで。こりゃあ面白いねえ。久々にこれぞアドベンチャーゲームというものを見せられた感動があります。昔のポイント・クリック型アドベンチャーを、怒涛のシナリオ展開とキャラで決めた完成度の高い作品だったかと。完璧なタイトルが良い。このゲームのタイトルはこれでなければならない。プレイヤーを飽きさせない作りが非常に丁寧だったと思います。ミステリー然りホラー然り。ホラーもそれなりに怖いし。制限時間制選択肢なり、バッドエンドにも普通に入ったり、プレイに緊迫感あるのが没頭感を高めるのに一役買ってたと思います。あまりにも面白かったので感想は短め。おまけシナリオはなんか怖いらしいのでこの後プレイするのは止めた方が無難だろう……。昼間に頑張るか……


2025年3月13日木曜日

生活記録

こういうビックリ系ホラーはきつい。じゃあなぜデスピリアはゲラゲラ笑いながらプレイしていたのかという気もするが…。こうなると俺ダークメサイアは厳しいのかもしれん。
_____

シロナガス島の帰還、どこまで書いていいもんか分からないけどレイモンド卿死んだりするところまで進めました。単純なアドベンチャーゲームではなく、時間制選択肢とかもあるのが面白い。飽きさせない作りだ。飽きさせない作りと引き込まれるテキストストーリー運びは良いんだが、単純なミステリーではなくホラー要素あるのがちょいきつい。シロナガス島の悪魔みたいなのが出てくるんだけどそれがまあ怖くてねえ……。こういうビックリ系はどうも苦手だ。
グレ魔ぼちぼち。ガメグロン改は属性砲台を壊さなくても良いんじゃねえの?と気が付いてからはそこそこ安定しそうな気配は出てきたけどもなあ…。おそらく亀の体力調整さえ何とかなれば行けるんじゃねーの感出てます。これをやるとなると5面の最後の方でボムチップ取らない方が良いね、ヘルムの条件がボム4以上だった気するので。これでヘルム揃うようになったら、ゴブロボ改タツマキガンメンすっ飛ばしAllを目指したいが、流石にまだ練習いるかね……
_____

・今週のNintendo Switch新作は62本!『アーケードアーカイブス ジュノファース』『少年忍者サスケ』『ツクールシリーズ Rocket Frog ~おカネの為にカエルは翔ぶ~』など登場!【2025年3月第3週】

ジュノファースは気になるが全体的には様子見かねえ。
_____

・来週のNintendo Switch新作は9本!『XenobladeX Definitive Edition』『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』『キン肉ねこ:SUPER MUSCLE CAT』など登場!【2025年3月第4週】

購入確定はガルケーブでこれは何が何でも買います。パック藤島STGらしいし。ガーディックが滅茶苦茶面白かったので期待は凄まじいことになっとります。頑張って起動もしたいね。


2025年3月12日水曜日

生活記録

都市伝説解体の前にシロナガス島へ帰還するッ
_____

日課のグレ魔は進展無いけどケルベライザーがばら撒きやる際にふらふらするのでそのふらふら見て画面の右左どっちか広い方で避けるのが良いっぽい。後青ケルベロンの砲台破壊はカルテだとどうも無理気味で、上回る戦法もダメ臭いようだ。きっちり避けろってかー。基本2ボム通過でも現時点では良いと思うんだが。ケルベとかはまだ良いけどもガメグロン改が意味不明なくらい分からん。勝手に発狂して終了するか、ダメージ調整できなくて敗北するかの2択になってる。調整自体は青でやった方が良いっぽいが、こいつの仕様がよく分からねえんだよなー。動画見ないと流石に厳しいか。やってても面白くないしなこの亀……。ゴブロボなんかは終わってるボス筆頭だから出来なくてもまあまあ…みたいな気分になるんだけど、ガメグロン(1面も改も)とかこういうボスが戦ってて一番ムカつく。
そんなこんなでシロナガス島へ帰還しました。帰還もクソも行ったことが無い上になんの事前情報も入れてないから初めていくんだけども。まだ1章なので何も分からんがヒロインの魅力がバシバシに出てるので満足感はあります。後なんか軽く怖いんだけどこのゲームホラーなのか?ホラーだと苦手ジャンルなだけに嫌な予感もするが…。デスピリアみたいな暗黒鬱馬鹿ホラーなら良いけど、どうなんだろ。

2025年3月11日火曜日

生活記録

突破し申した。プレイ時間はなんだかんだで5,6時間くらいかかったんかな……。ACもののSTGとしては格段に時間少ないと思うけどね。
_____

ストライクガンナークリアしました。マジで面白かったッ。まあ地味STGではあるんだけど、ウェポンの戦略性はあるわ、適切なウェポン使えば難易度そこまで高くないわ、敵のトリッキーな挙動を捌いていく感じあるわ、撃つこと避けることの快感はしっかりしていると非常に良く出来た地味STGだと思います。音楽も妙に耳に残る。難点はとにかく地味ということと、ミスったら即終了な辺りか……。まあ印象は良くないだろうねその仕様は…。適切に遊ぶことで面白くなるという作品なのだがその適切に遊ぶというのがちょっと難易度と高いという。でも、真のクソゲーみたいな評判程悪いゲームじゃないというか、これをクソゲーというのは忍びない所あります。見どころもないゲームとは違うし。うーん。
時間ちょっと使ってグレ魔やったけどボスの数々にぶち殺され続けて終了。アイテム集めるのは面白いんだけど集め終わった後がなあ……。ケルベロン青上に特攻してボム2回撃つパターンやってみよう。下で弾幕切り返すのは現状理屈が分からないと回避不能気味。

2025年3月10日月曜日

生活記録

明日段ボールをゴミとして出さなければばばばば。
_____

ストライクガンナー、クリア出来るんじゃねえかという期待の下プレイしてみたは良いけど6ボスが最高到達地点で無残にも敗北してしまった。悔しいーッ。何がダメかというとウェポンの連打だと思うんだがそれ以上に高速WAY弾避けるのヘボ過ぎる。ノリとしては彩京STGに近い気もする。座標合わせとかこの辺のWAY弾の見切りとか。その辺をソニックウィングスよりも先に実現したというのはアテナ中々やるんじゃないのかッと俺は思うんだけど、軽く情報見たらマジモンのクソゲーとかそんなんばっかで驚愕してます。ソンナバカナ。俺の感覚がおかしいんだろうか、そりゃピンクとかやってるからおかしい気もするけど……。にしたってにしたってな所ないかえ。それだけ同年代では面白いゲームあるってことなのかなあ。俺の中では大王よりも評価高いんだが……。


3/3~3/9

Hookah Hazeでアドベンチャー熱高まったのでこりゃ色々仕留めるべきかね。


・グレ魔
覚えるべきかケルベとガメグロン改と判断。それが出来れば良いけどね…。まあ回数積み重ねやな。

・ガレッガ
3号で7面とか。

・Hookah Haze
全ルート制覇した。あっさりしてるけど良く出来たゲームだったと思ってます。オススメ。

・ピンクスゥイーツ
自己べ更新の気はあったんだが敗北。

・ストライクガンナー
使うべき武器は固まった感あるので本攻略幕上げか?


2025年3月9日日曜日

生活記録

1本クリアにたどり着いて俺もいよいよ都市伝説感あります。
_____

そんなこんなでHookah Hazeクリアしました。トゥルールート見ました。ヨカッタヨ。ゲームとしては偉大なVa11 hall-aを上回れてはいないと思うが、コーヒートークよりは面白かったかな……。キャラが少ない分密度がある気はします。後キャラが2人同時来店で会話イベント増えたりするのが良かったかね。そこで差別化出来てるのは非常に良いと思っとります。シナリオの分岐が全くないのは…まあそういうゲームじゃないんだろうな。本作で特に良かったのは音楽とドット絵!ドット絵は流石ゆうなまなり、近年ではオクトラ?とかのアクワイアだなと感心するばかりだった。音楽のクオリティも相当高い。ここ数年では屈指の出来じゃないかと思っとります。全然話題になってる感は無かったが…。
で、積みゲー崩しの一環でアテナのストライクガンナーをやってみたがこれがかなり面白くて俺の中では相当に評価高いです。音楽グラフィック緩急のリズム攻撃システムどれをとっても全部ドが付くほどの地味っぷりなんだけどその地味さが心地いいみたいな。流石大王デザエモンを生み出したアテナと感心しっぱなしだった。ノーミス前提のゲームっぽいので難しいことは難しいんだけど、死ななきゃそんな難易度高くないんじゃないのかという気します。各武器を選択して攻略していく感じは、あんま機能してるようには思えないけど独特っちゃ独特なのかなあ。単純な爽快感みたいなのがもう少しあれば世紀の傑作になったかも分からん。惜しいゲームです。まあ、でも他のゲーム捨ててまでやりたいかというと、そういう感じのゲームでも無いのがなあ。その辺の地味っぷりは好きなんだが(歪んだ嗜好だ
【攻略メモ】
1面:スプレーミサイルかなんか
2面:コムレイドファイターかなんか
3面:シールド
4面:レーザーキャノン
5面:オートエイミングバルカンかなんか
6面:ソニックウェイブ
7面:アンチエアマイン
ピンクスゥイーツバーン様突時に自己べに届くスコアは出たんだがそのまま凡死終了で敗北。悔しいーのでグレ魔捨ててこっちやったけど結果は出ずどころかバナナボート消失したりで散々だった。マジでバナナボート消える現象何なんだよ。笑えるから良いけどゲームとしては終わっとる。
グレ魔は短時間で触れただけ。まあ、日々練習なんでしょうな。

2025年3月8日土曜日

生活記録

明日まさかの車の点検でピンクタイム確定ならずで白目向いている昨今。うにゃー。
_____

ピンク5面凡死で終了気味。それが無ければ終盤まで行ったんじゃねえか説あったんだが…。1回序盤脱出後はグダグダで体力切れでタイムアップ。その序盤脱出も1時間くらいかかってるという……。明日に懸けたい所ではあるんだけれども…。6面のアラザン逆撃ちは、アイテム確認してダメそうならさっさとパターン変更した方が良いと思った。それが出来れば苦労はしないんだが…
グレ魔とりあえずエブリ200万エクステンド設定にしてみたら残機9まで増えて爆笑みたいな。爆笑は良いんだがそれで何とかなるかというと何とかなっていない。ケルベライザーは練習でどうにかなる未来それなりにあるから良いけど青ケルベロンと6面全部がなあ。6面はクリア重視の際にボムで抜けてた反動でこうなってる説あり。まずはとりあえず視察しながら対策考えるみたいな感じなんかなあ。
Hookah Hazeくるみルートのグッド見た。ヨカッタヨ。PTSDのこころよりも素直な話というか、シーシャを通しての関係の描写が良く出来てた感じあります。心底面白いかというと…うーん…。これで残るはあむちゃんだけどこれでグッド見てバッド見てコンプしたら最終シナリオ解放みたいな作りなんかなー。


2025年3月7日金曜日

生活記録

いきなり株の話とかしてもしょうがないんだが俺がNISAで去年買ってた株がTOB喰らって消滅する羽目になってて利益は出たけど副収入は減ってしまったので錯乱している昨今。倉庫系の銘柄なんて他に代わり思い浮かばないんだが……。ショック死過ぎる。そりゃあ短期的には大儲けではあるけど、短期的な利益なんぞ要らないよ…少しでも生活楽にするために副収入増やす目的でやってるのに……。利回り3.5%くらいのほっといて問題ない会社とか無いんか。博打覚悟で利回り4%とかに突っ込むべきなのかなあ。
_____

グレ魔練習してる感じで、ズパイダーのノリは少しは分かったような気はするがそれ以外はどうにも……。ただ勘でやった青ケルベが1回成功したのは良かったんかなあ。弾の流れは見えなかったのでこれを安定させなければいけないんだが……。ただエブリ設定で練習すると良いという助言を頂いたので早速そうしてみよう。これでコンテでテンションガタ落ちは無くなるだろうと信じたい所。
Hookah Haze遂にプレイしてなんかくるみルートに入った感はあります。選択肢は1回しか出てこないっぽいからこれで分岐でグッドとバッド見てって感じなのかなあ。なんか、すげえ淡々としてるけどこんなもんなんだろうか。Va11 hall-aみたいなゲームというのはやはり難しいんだろうか。N1RV Ann-Aはまだまだ時間かかるんだろうなあ……


2025年3月6日木曜日

生活記録

淡々と。
_____

グレ魔方針変更で5面の練習を始めてみたけどそんな面白くないです。コンテして気持ち萎え気味でやってるのが大きい気もするんすけど、しょうがないんかなと思ってます。辛抱の期間な気はするなあ。やってて高揚感を覚えることも無ければ、反面ストレスも無いので、特に何も感じることなくやってます。ゲームは面白いと思うんだけど、プレイヤーのスキルがゴミカス過ぎて、やってない時は超面白いのにプレイした瞬間からクソつまらなくなるのがなあ。まあこれを日常にして慣れるしかねーんだろうな。他にやるゲームが無いというか、ゲームやる気力も無いんだけど他にやることもないのがね……。日々が虚無すぎる。時間ある時はピンクとかやりたいんだけどねえ。
Hookah Haze起動する余裕ありませんでした。明日は大した仕事無いのでこれから睡眠時間削ってやる。
_____

・今週のNintendo Switch新作は54本!『緋染めの雪 ~雪山脱出ノベルミステリー』『オトナアルター』『逆再生キング』など登場!【2025年3月第2週】

購入予定はInfinityシリーズか。ゴールデンウォーデンも購入予定ではある。プレイするかは、気力も意欲もないのがね……
_____

・来週のNintendo Switch新作は39本!『幻想牢獄のカレイドスコープ2』『飢えた子羊』『ウィッチロイドヴァニア 〜魔法少女の不思議な冒険〜』など登場!【2025年3月第3週】

ゲロカスってすげえ略称だなそんなの公式で言って良いんか。Pikiiの新作は結構気になるというか、Pikiiの名を久々に見たな。俺がゲームをそんな熱心に追わなくなってしまったということか……。これはちょっと買うべきかねえ。


2025年3月5日水曜日

生活記録

方針を変えるべきか。後基本的な動きのセンスが死んでいた。
_____

グレ魔1面をループしていたような気はしていたんだがドラトリオン超えたプレイは有った。スコア5000万くらい。2月にひたすらドラトリオン練習積んだので、そろそろ方針変えるべきかなと思っていたのだが、それを早めようと思った(ドラトリオンミスっても先へ進める)。ただアイテム取りこぼして適当に先進んでもそんな面白くない場面多いんだよな……。気分が萎えちゃって。そこをどうするかね。練習は苦痛ではあるんだけど、大苦戦したドラトリオンが一応そこそこ突破出来るようにはなってるしな……。回数積むべきは4面以降と踏んで、捨てゲー無しで進めるべきかね。5面は、パターン観察する場面増やすべきな気がするので、コンテをしてボスの観察をするべきかもしれん。うーむ。スコアあんま気にしないようにしよう。
ガレッガは気もそぞろで進展なし。Hookah Hazeは起動する余裕なし。明日それなりに重要な仕事あるので、深夜までゲームしてる状況下ではないか……。Hookah Hazeいつになったらクリア出来るんだろうか。

2025年3月4日火曜日

生活記録

ライジング祭り。
_____

グレ魔そこそこドラトリオン超えた気するんだが3面がガン過ぎてそのまま入滅を繰り返してたり。3面開幕ドラゴン対策で早めに撃たなければいけないってのは覚えておくべきことなんだろうけどなあ。細かすぎますこのゲーム。後腹立ちすぎて頭痛くなるの結構きつい。俺は何故仕事終わりにこんなゲームを……
人のプレイ見てやりたくなったので久々ガレッガ、3号で1000万目前の7面到達でクリア出来ずといったのを2回。久々の割にはそこそこなのかなあ。もうちょいスコア伸ばしたい気持ちはあるけど難易度高いので、しんどいなあと。うーん。むむむむむ。
Hookah Hazeはやってるんすけど進捗が無いのでどうにもこうにも……


2025年3月3日月曜日

生活記録

なんの進展も……
_____

グレ魔程度しかプレイできてなくそのグレ魔は、一応ドラトリオンは脱出出来てるっぽいんだがゴブロボ4面道中が終わりすぎてて敗北連発。ドラトリオン以前はいつも通りずーっと1面2面ループの繰り返し。あの亀マジで頭に血が上るくらいイライラします。これが6面で再登場して、そいつからアイテム取らないとアイテムコンプ出来ないのマジで気が狂いそうなんだけど出来るんだろうか。ゴブロボに関しては、ゴブロボが下の方に来てる時は避けに徹しなければいけないっぽい。ドリル全破壊したら反時計回り移動なので、右側に居る時にチャージ開始。ドリル残ってる場合は時計回り移動なので左に居る時にチャージ開始で4辺りで放つ、みたいなイメージなのかなあ……。弾撃たなきゃ避けれるのかというとそれはまた違うのが辛い所ではあるんだが…
Hookah Hazeはこの後やる。

2/24~3/2

ピンクスゥイーツの†神†降臨を待ちたい所。
ピンク以外は粛々と積みゲーを意識的にクリアしていきたいが……


・ループヒーロー
チャプター4クリアして完。斬新かつ良いゲームでした。裏ボスとか居るみたいだけどどうするかね…

・BLACK BIRD
まさかのコントローラ大破により強制終了したんすけど実はコントローラ注文しちゃったッ!だからまたプレイできるね(白目)。冷静に考えたらプロコン無いとタンブルシードという神ゲープレイ出来ないから買う以外の選択肢無かった。

・グレ魔
ドラトリオン練習中。一応スコア5000万とか、残りアイテム2個まで行ったんだっけな。

・ドーナツドド
3周目の練習必要。

・Hookah Haze
こころルートクリア。世界観への浸りが足りないのでセーブポイント作って云々ではなくもう一周してます。時間はかかるけどこういう進め方の方がおもろいと思う。

・ライクドリーマー
難易度ナイトメアのボスラッシュをようやくクリア。次はオールステージモードか…クリア出来るんだろうか。

・デザトピア
ルートE999に挑むもアイテム運死にすぎてて何も出来ず。被弾してアイテム運下がってるのが原因なんだけどこの難易度弾避けれないからどうしようも無いんですわ……

・ピンクスゥイーツ
更新ペースで7面行ったのは自画自賛して良いんじゃないかと思ってます。なんだかんだやってて面白いゲームだからちゃんと頑張りたいわね。


2025年3月2日日曜日

生活記録

明日から忙しくなる気配がありそう。
…違うかもしれないけど……というか定時で帰らないと銀行に行けないのがしんどい。
_____

ピンクスゥイーツ1発目に近いプレイで6面まで行けたのでこりゃ覚醒してるかと思い時間割いたけど結局何もなし得ることなく終わってしまった。パターンの修正は出来てると思うけどもさあ。後単純に体力無さ過ぎて1回6面とかまで行くとその後のプレイがボロボロになるのはなあ……。体力ってどう付ければ良いんだろう……。このゲーム疲れるね。物凄く。シャスタが疲れるという気もするが……。メミディとかは4,5時間やっても体力持ってたもんなあ……
グレ魔割と調子よくてドラトリオンはそこそこな感じ。その後の場面は…うーん…。3面蜻蛉地帯すげー難しいんだけどなんか対応策とか無いんかなあ。また動画見て座学か?正直動画見てもよく分からんのだが……
Hookah Haze、こころルートをクリアしたっぽい。これでバッドで鬱まみれ見るの気進まんなあ。このゲーム設定上どうあがいても鬱エンドになるんかね。そんな気がしてきた。それで別に構わんとは思うんだが、そうなると2週間というゲーム内時間はなあ…どうなんだろう…という…。ゲームとしては面白いのは間違いないんだが、天下のVa11 hall-aがある以上評価も難しい。コーヒートークよりは面白いけどVa11 hall-aと比べると…な感じある。全ルート見ないとまだ分からんかねえ。


2025年3月1日土曜日

生活記録

王が完全帰還したと思いきや裸の王様だったようで…
_____

ピンクスゥイーツ、王の帰還ということで久々にやって自己べに手が届くスコアは出したんだが(7面突時1500万)、エクステンド2個出しに失敗し、更に卵大暴れにより完敗。下手糞ですのう。要所要所の判断は我ながらかなり上手かったと思うんだが(6卵で爆死して残0になった際に勲章取らないでランク抑制するとか)、それ以外の部分がねえ……。たまにやってこれだけスコア出たらそりゃ面白いんだが、まあ難しいゲームですのう。このゲームはこのゲームでパターン的進化ないから結構きついんだよな。スコア伸ばしたいという強烈な意識を持って臨まないといけないのがもう難易度高い。
グレ魔2時間やってイライラしただけだった。ドラトリオンの練習すら出来てないんすけど。
Hookah Haze遂に普通に選択肢出てきたーッ。これでシナリオ分岐するんかね、そうなると普通のADVって感じもしてきたが…。雰囲気良いから別に何でも良いけど……。
_____

何とは言わないけど、八方美人的に意見聞いて意見対応しようとするのは危険というか、その作品に対する拘りとか信念とか無いんかなと思う。というか思った。俺が知らないだけで最近のゲームはそうなのかもしれないけど、でも買い切り型のゲームで、対人系の作品でもなく、1人用のゲームの根幹のバランスこれだけ弄る作品全然知らないよ俺。対人系の作品とかは分かるし、DLCでバランス変わるのも分かる、最悪超大手の全人類がプレイするような作品なら理解できるよ。でもインディー系の作品でバグ修正以外でそんな変える?自分たちが作りたいものを作り出せる環境なのに?受け入れられなくても、自分たちの信念を持った作品を出せば良いじゃないか。
……そういった部分の拘りの無さが、作品の薄さに繋がってるんじゃなかろうか。