2025年4月30日水曜日

生活記録

我が見るは過ぎ去りし過去の記憶…
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パノラマサイト初めてみました。春待ちトロイダルと悩んだんだけどこっちをチョイス。パノラマサイトは評価高いらしいので確保してて、春待ちトロイダルは確かパワポケの神藤岡大明神がリツイートか良いねされてたのでこりゃ珍しいし元スタッフか似た系統(インスパイア系)の作品なのかねと感じたので確保していたのだった。どっちも短そうだし(こんな理由でゲーム選んでるの本当に悲しいな
でパノラマの方なんだけど15分くらいしかやってないから細かい所は分からんが良く出来たゲーム的な空気は有ります。なんか最初の話怖そうだけど。それ以上に驚いたのが文字が飛び交う演出でぶったまげた。上田清隆ゲー以外で初めてみたわその演出。文字が飛び交う演出といえばデスピリア、ルクスペインなのだが、いやはやあれらのゲームだけで終わるには惜しいと思ってただけに、こうして最近の作品にエッセンスが受け継がれてるのは嬉しいね。絶対参考にしたわけではなくたまたま似ただけだと思うが……。ちなみにBUSINにもそういった演出あるらしくて相当気になっている。買っちまった方が良いんかなBUSIN。
TGM進展なし。地力攻略では頭打ちなのかね。そもそもテトリス下手ってのがデカそうだが…


2025年4月29日火曜日

生活記録

何とか目標達成……
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姉ヶ崎の方に出向いて最後の忍道をやっとりました。ご厚意でグレ魔もちょこちょこプレイさせていただけたので感謝。
忍道は無事にAll出来ました。6年か7年かそれくらいぶりに1クレでAllした気がするよ。やってた当時でもそんな頻繁にAllしてたわけでもないんだが…。にしてもロケハンしたとは言え時間かかった。まさか5時間近くかかるとは。やれどやれど4面で憤死したり6面に圧殺されたりラスボスが終わってたりってのが……。何ともまあ難しいゲームです。理不尽な場面がラスボスくらいしかないからそんなストレス無いし、難しいっても人間には不可能的な調整では全くないから難しくても面白いという、優れたゲームだと自分は思ってます。こういったゲームはそんな多くないから貴重な存在かと。
グレ魔は何にもならなかったが人のプレイ見てるとこうやってこの攻撃避けるんだなという発見があるのが良い。ゴブロボ改ちょっと練習だな家帰ったら。4面もチップ調整ちょっと考えたいけど、そもそもチップ調整すると弾避け出来ないのでどうにもよく分からん。どうするかね……


2025年4月28日月曜日

生活記録

1クレで1時間半かかるゲームと、序盤脱出するのに1000円近くかかるゲーム……。俺は何故こんなゲームを反復横跳びを……
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最後の忍道はとりあえず1クレで6面まで行けるようになった。5クレくらいでAll。果たしてこんな腕前でクリアできるもんなんだろうか。謎過ぎる。
ピンクスゥイーツは1600万以上でラスボス残3行ったのでこりゃ更新可能なんじゃねーかと思ってたらバーン様が過去最悪レベルで暴走してそのまま終わってしまった。黄色レーザー出してタックルするとかそりゃもうゲームじゃねえよマジで。これ以外にも4ボス形態変化と同時に攻撃したりとふざけたおしたムーブ多過ぎて何も出来んかった。これは流石に捨てゲーコマンド連発。
グレ魔はまるで進展なし。ただただ金が飲み込まれていっただけだった。薄々思ってたけどHeyの4面難しくないっすか。なんかズパイダーとかクソムーブすげえ多い気するんですけど。4面といえば、新たなパターンを模索したいんだが流石に金を投じながら模索するのは…ということで早くも家に帰りたくなっています。筐体タイムレンタルはこういうゲームだと理に適っとるね。

4/21~4/27

ゲーセン行くぜ。行ける日は。


・都市伝説解体センター
個人的にはオススメ出来るゲームとは思えません。これを勧めるのであればミステリチックであればシロナガス島の方が優れてると思います。特殊能力使う系のADVって意外と無いから独自性自体はあるのかね…何とも分からんが…

・ピンクスゥイーツ
更新出来る可能性あるので可能であればゲーセンで決めたいが、ゲーセンでは手連射で必死にランク上げる必要があるのがしんどい。20万落ちパターンでやらねばならぬのが。

・グレ魔
ACで6000万106/108とか。何とか時間を割きたいが。

・TGM
何の進展も無い。

・最後の忍道
最終面の勘は取り戻した。後は実機で出来るのかどうかという。


2025年4月27日日曜日

生活記録

散歩したら体力疲弊しまくってボロボロに。うーむ。
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あんまゲームしてないから正味の話ここに書くことそんな無いんすよね。
最後の忍道一応1クレで6面には入れるようになったが6面難しすぎてどうにもこうにも的な。縦穴は何とかなったけどむしろあそここのゲームである意味一番簡単な場面だからなあ、そこ超えた先のマジモンの運ゲーラスボスの方が終わってるわけで…。後R-TYPE2のグラフィック担当した方がこれは望んだ絵じゃねえ!みたいなこと結構言ってて最後の忍道とR-TYPE2好きな自分は切ないんだが、フライヤーの忍道のちっちゃいゲーム内絵見ると確かに暗い絵作りがハマってるので二重に切なくなった。それでも自分はこの2つのゲーム好きだけど。
TGM進展なし。一応399までは行ったけども。


2025年4月26日土曜日

生活記録

月曜日平日なのでHeyに特攻し、火曜日に姉ヶ崎に特攻の予定でどうだろうか。
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都市伝説解体センターをクリアしました。感想は、自分に合わない。合わないのは良いにしても、そんな評価高くなるかこれ?というのが正直な所です。なんというかオチがなあ…結局全然解体したった感も無ければ解体された感も無い。物語の整合性取るにはあのオチでなければならないのは理解出来たさ。にしたってにしたってじゃないすかそれ。結局超能力も無ければオカルトもなく、しまいには都市伝説すらも無いじゃん。それはそれで現実的で良いのかもしれないけどさあ……。逆転裁判で霊媒という、滅茶苦茶な超常能力が認められてるんだから念視だって認められるよ。それすらも無かったですっていうのは……。黒幕があいつだった!というのが分かるまでは最終話で確かに凄まじい面白さはあったさ。でも真の黒幕が!みたいな展開からずーっと「はぁ?」を連呼していたと思う。このゲームが面白いか面白くないかで言えばそりゃあ面白いと思うし、点数つけるなら10点満点で8点くらいはあると思うよ。ゲームを熱心にやらない人ほど今作の評価は高いものになると思うさ、最後の展開は衝撃的だから。でも別になんというか他のゲーム放り出してやるほどの面白さが無かったんだよ。巧みな伏線回収であれば逆転裁判シリーズの方が優れてるし、値段の割には…という観点で攻めればシロナガス島への帰還やデイグラシアの羅針盤という壁がある(俺は後者のゲームは合わなかったが)。謎解きで悩みたくとも過剰に優しい仕組みなので謎解きの緊張感もさほどない。そこをシナリオや演出が補ってくれてるとは思うんだが、演出はともかくそのシナリオが合わなかったのかなあ……。少なくとも俺は今後ここのチームの作品を買うのは避けた方が良いのかもしれん。面白いけど面白くないみたいな感想になる気がしてならん。
TGM進展なし。
最後の忍道ちょいちょいやってとりあえず1クレで6面までは行ける勘を取り戻した。6面の難易度終わってるのでそれをどうするかは悩ましい。7面縦穴はとりあえずノーミス出来るようになったのでクリア出来る可能性自体はそこそこあるのかなあ……。まあ要練習ではありますな。
なんか面白いADV(ビジュアルノベルでも可)やりたいね。


2025年4月25日金曜日

生活記録

千葉に帰省中。不安視されていた親の状態は元気そうではある。まずは安心か。
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Heyでは主にピンクとグレ魔の反復横跳びをやってました。ガインとバースデイのグレ魔神にもお会いできてよかったです。
グレ魔はAC実機で6000万出してアイテムは106/108が最高記録か。筐体の方が弾避け自体は相当楽なんだけどスタートボタンが遠すぎてリスト出せない場合が死活問題になるのがどうにも厳しい。惜しい所までは行ってるはずなんだけどもなあ。
ピンクはまるで進展がない上に2ボス事故が起こりまくりで全くダメだった。4面卵もパターン変えてから昔の動き方が思い出せないので、今のパターンで怖くてもやるべきな気がする。果たして出来るのか…は分からんがやるしかねえなあ。
新幹線の中では都市伝説やってて遂に最終エピソードっぽいのに入りました。これまでの伏線が回収されるッ気がする。分からんが。