2025年11月6日木曜日

生活記録

出遅れの男。
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グレ魔進展皆無だが1面のゴミ制御のポイントが分かったかも?みたいな感じ。後2回目宝箱前の大型はやっぱ左右の雑魚戦車処理でボムチップ回収からのボムゲージ調整のホルスタイン起動で良いみたいだ。その後ボム撃つかは所説で基本ボムかました方が良いとにらんでいる。ボムった後上に移動してノーショット→曲でタイミング合わせてチャージ開始の流れは分からん。セーブ使えれば一瞬で終わると思うんだが……
Z-Aはランクマ面子をマッギョクチートリザードンで行こうかなと思ってるんだがリザードンのオヤブンが出てこず只管厳選しています。クチートは普通に遊んでたらオヤブン色違い出たんでせっかくなので使おうと。驚くほど弱いこと以外は環境に合ってると思うし。このためゲーム未だ始まらず。本編の対戦ではメガマフォクシー完全に死んでいると思うんだがこのゲームでは割と強いと思ってます。熱風がバカ強いんでこのゲーム。で、ランクマではゼルネアスが大暴れしているらしい。このゲーム鋼が強いのでゼルネアス息しないだろと思ってたんだけど、そもそも鋼技が弱すぎるので止める手段が無いんだな。イベルタルは十万抜群で息してないらしい。俺の中では飛行タイプなだけで強いと思ってたんすけど……。でもこれでだいぶ環境変わるんかな。
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・今週のSwitch1&2新作は66本!『ザ・ファブル Manga Build Roguelike』『アーケードアーカイブス トーキョーウォーズ』『G-MODEアーカイブス59 キラ☆キラ』など登場!【2025年11月第2週】

購入は無しで様子見か。
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・来週のSwitch1&2新作は61本!『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード 』『桃太郎電鉄2』『ドラゴンボール Sparking! ZERO』など登場!【2025年11月第3週】

桃鉄は買いたい所ではあるんだが今買うだけの金が無いという懐事情が……



2025年11月5日水曜日

生活記録

文句ねーだろこれで!!
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ナイストギアクリア出来ました。ランクやっぱ絡んでるのかと思いロースコアパターンでAllした後なんか納得いかなかったのでこのゲームが意図する面白さであろう隊長機を速攻撃破するパターンでもクリアしました。スコアは5700万くらいでSwitch版全10。全10て。ゲームとしては昨日書いた気するけど本当に歪な作品。ゲームの根幹部分がガタガタなのにそれ以外のゲームを構成する部分全てがハイクオリティでしかも面白いという。ジャンルの性質上仕方ないのは分かるけど、でももう少し何とか分かりやすくならなかったのか……。偉大な原作と比べられる運命にある作品で、音楽面等を筆頭に原作に勝てないという評価も多いですが自分はそうは思いません。根幹がガタガタであっても、開発陣が創意工夫と2DSTGの文脈を合わせ再構築して新たな3DSTGを生み出してやろうという気概を感じるしゲームデザインも優れてると思います。狙い撃ちを意識した作風は流石で、ギアシステムで狙い撃ちできない人もリソース管理が出来れば攻略が進むという調整はお見事で本当にこの辺のシステム周りは練られてると思うんだよ。音楽だって原作とは全然方向性違うけどこのゲームには絶対これじゃないと合わないと思うほどの出来だし一級品だ。だからこそ、なんでこんなにも弾避けにストレスを感じるほど弾の判定を納得し難いものにしてしまったのだろう。そこが、本当に分からない。もっと判定小さくした緩めの適当な遊びじゃ駄目だったんだろうか。それとも調整の時間が足りなかったんだろうか。はたまた開発スタッフが足りてなかったのか。M2の今の体制の苦しい事情も垣間見えるような、そんな作品で自分はやるせなさが強いです。このゲームマジで根幹部分以外は本当によく出来てるんだよ。だからこそ……
ロードモナークはメカニックテクノをちょっと進めたくらい。
Z-Aはランクマやったるかと思ったらそもそも開催されてなかった。無駄起動すぎる。
グレ魔やる時間取れなかったらまた新規ゲー特攻かねえ……



2025年11月4日火曜日

生活記録

終わっとる。あとここ数日の感じ見るになーんか残業多くなりそうな感じが。全然残業しても良いんだけどクマに襲われて永眠みたいな展開になりかねないのが怖くてね……。クソ田舎故の苦悩ですな。
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ストギア一応ラスボス戦にシールド9というクリアが見えてる感じのパターンは出来たんだが結局全部溶けて敗北してしまった。クソほど意味が分からん。やっぱなー、これ結局弾の判定が分からないから攻略のやりようが無いんだよな。道中とかは判定分からなくてミスするのを除けば赤敵速攻で粉砕すればそもそも弾が飛んでこないから問題にならないんだけども、ボスがねー。ボスの攻撃を弾避けしないようにするためにギア使うみたいなプレイングかますみたいな戦略性があるとはいえそれが通じなくなったときがね、本当に終わってる。マジで進め方が分からないというか取り組み方が分かんないんだよなこのゲーム。被弾に納得感全然ないからストレスたまるし。よう分からんわこのゲーム。凄いと思うんだよ、ゲームを構成するもの全てハイクオリティでゲームデザインも面白くて完成度高くて音楽も良い、なのに根幹の弾避け部分がガタガタというか意味が分からないというのは、正直信じられん。俺の遊び方が問題なのかなあ。
他のゲームやってないです。俺に時間をくれ。

2025年11月3日月曜日

生活記録

無理無謀気味。
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地道にロードモナーク再開して再メカニックテクノまで進めた。まだまだ折り返しではある。はてさて。
ZAも一応起動して一応プレイしてるんだけど最小サイズとか全然出てこない。マフォクシー解禁まではこんな感じなんかなあ。
ストギア一応ラスボスまでたどり着いたんだがリソースが足りる気がまるでしねえ。とりあえずルート取りは決まった。左左右でルートGOD突入ってのが安牌な気はするんだがどうにもシールドが残らない。おそらく原因はパターンが固まってないんだろうと思っとるんだが、そもそもこのゲーム当たり判定がまるで分からないのでどうパターン組めばいいか分からないんだよな。ラスボス戦をギア発動で粉砕することを考えると、道中でギアることも難しいというのが困りもん。いやーここまでガチガチなSTGとは思いもしなかった。ゲームの根幹である弾避けがよく分からないというのはあまりにも致命的な欠陥な気はするが、ゲームとしては面白いので良いとするべきなんかなあ。謎。
グレ魔も進展皆無。一応妥協パターンでズパイダー前5000万は出せたんだがズパイダーが大崩壊して全てが終わってしまった。アカン過ぎる。



10/27~11/03

ストギアクリアしたいけど流石に厳しそう。後だらゲーはこのままだとシレンになりそうだが……


・グレ魔
進展皆無。知識は増えてると思いたい。

・ZA
ランクマやったり。ランクマのバランスとかその辺の出来は凄い良いと思うんだけどプレイ継続させるだけのものがまるでないよな。総合ランク順位は殺伐とするだけだから撤廃で良いと思うんだけどレートとか入れた方があいつに勝つぜみたいな競争意識芽生えて良いんじゃないのかな。メガストーン手に入りますよだけだとそこで取って辞めちゃってクソ過疎化しそうだし。

・ピンクスゥイーツ
謎に区間ベスト級の点数は出てるので決めたい気持ちはあるんだけど全然……。誰か俺に更に点数が伸びるパターンを教えてくれ。繋げるだけだとホントにモチベ上がらん。

・ナイストギア
泡吹くくらい難しい。個人的には、難度バランスはこれでもいいと思うけど、被弾時の納得感とか撃ち込み感が凄い薄いのは非常に良くないと思ってる。プレイフィールが渋い印象になっちゃう。そこを超えて赤敵速攻だったり地上爆走だったりギアのリソース管理の面白さをやってくれというのは、かなり苦しくはないだろうか。それか俺が下手くそすぎるだけでみんなそこ乗り越えて赤速攻とかの面白さを見出してるんだろうか。そこよりもまずは手触り大事にしてほしいと思うが……


2025年11月2日日曜日

生活記録

異様な高難易度に戦々恐々。
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大積みゲー大消化大作戦開幕じゃー!という気概の元ナイストギアプレイしてみたんだけど俺が想像していた難易度の1兆倍は難易度高くて泡吹いてます。というか元のナイストとは見た目以外の全てが違うと思う。どっちかというとこの極限の狙い撃ち感はシルバーガンや斑鳩に近いのではないかと。井内ゲーだし。ただ3DSTGでそれやると異常難易度になるからギアシステムでホーミングで敵狙って一掃出来ますよというバランスにしてるのだろう。狙い撃ちに始まり3DSTGというよりかは普通の縦STG並みにガチガチにパターン覚えて先へ進んでいく必要があるのもかなり意外な印象だ。ただ納得は出来て、多分普通にナイストとかの模倣をすると絶対に原作には勝てないという判断からなんだろうなと思う。ナイストの何がすごかったかと言えば自分はそりゃもう体感筐体に他ならない。筐体に座った時の感覚、強烈なサウンド、ビジュアル。ゲーム自体は鬼のようにしつこい誘導ミサイルをレバーでガコガコぶん回して避けていく、割と大味なものだけどそれを意識させないだけの背景があった。その体験を再現しても、大型筐体じゃないんだから勝てないだろう。だから、別路線で勝負することを決めたのだろう。3DSTG特有の問題点(視認性の悪さ、喰らい判定攻撃判定の曖昧さ)に加えてガチガチのパターン構築と緻密な狙い撃ちで凄まじい苦みを含んだ味わいになってるのは確かだ、ちょっと遊んでまあ楽しい、みたいなゲームとはかけ離れてるとすら思う。個人的には、その苦み含めて悪くは無いんじゃないかと思ってはいる。赤敵を狙い撃って爆速粉砕からの窮地脱出の緩急の塩梅はあまり見られない楽しさで、調整もよく出来てると思うしランダム性もあって飽きずに楽しめるような出来になってると思う。でもまあナイストではないような気もするなあ、相当人を選ぶ作品だと思う。個人的に曲は良いから(サウンドはURI氏で原作と方向性はまったく違うけど今作にはバッチリ合ってるので流石だと思う)何とかクリアまでは行きたいんだが……
グレ魔進展皆無気味。なんか、宝箱地帯1回目の前にゴミ調整した方が良いらしく、ゴブロボでゴミ出たら撃破、みたいなプレイング取った方が良いらしい。またこのゲームの難易度が上がってしもうた……


2025年11月1日土曜日

生活記録

まっつん復帰のコンテンツはうーんみたいな印象なのでどうにもサブスクまでなあと思ってたんだがガキトークあるってなると加入した方が良いんかなという。でもDVDとかに収録された奴しかないんだろうなあ。キリンの話とか巨大台風の話とかラストチンピラーの話とか聞ければ良いけどキリンと巨大台風はDVDにあった気がするけどラストチンピラーは無かったっけな……。俺が聞きたいのは坊主前のまっつんのトークなり漫才なんだけどその辺の追加って厳しいだろうなあ。漫才はビデオ持ってるんだけどビデオ再生する術が現状あんまねえし。クイズ明日からフィリピン人とか今一度どうっすか。
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ZA進捗はうーん。グレイシアとか使ってるんだけど強いんだか弱いんだかよくわからん。漁夫の利能力が高くなさそうなんだよなこいつ。後ファイアローアホ程弱すぎて解雇筆頭になりつつある。耐久力と火力がどっちも絶妙に無い。炎使うならまだカエンジシとかシャンデラの方が強い気がする。
グレ魔進展皆無で序盤の脱出も出来んかった。1面の大戦車の処理の方法を変えてみたので鎧は揃いやすくなりそうな気はするがどうなるかなあ……。
ピンク久々に起動したんだが異様に高いスコアこそ出たものの5ボスで憤死連発したりでボコボコだった。2卵のスコアは上がってるのでそろそろ行けるんかなという気はするものの結局ランダム地獄に耐えれてないのがなあ……。6面のトレモを再開させてベースを上げて行くことが必要かなあ。
ZA終わり気味なのでまただらだらやれるゲームを探さなければなあ……