2016年10月5日水曜日

VVVVVV!!!!!! コナミワイワイレーシングとりあえずクリア?

雨が降るって言われたので傘を持っていったら結局雨は降らず、帰り道にデカいカマキリに怯え腰を抜かすような、そんな夜の帰り道。
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緊急遅報!緊急遅報!
・8bit風2Dアクションゲーム『VVVVVV』がニンテンドー3DSで10月12日より配信決定!
http://www.famitsu.com/news/201610/05117488.html
・VVVVVV!!!!!!
http://www.pikii.jp/vvvvvv/

うおおおおおおおおお!!!おおおおおおおお!!!おおおおおお!!!おおおおっぉおおおおおっおぉおおおおおお!!!
いつ出るかいつ出るかと時折忘れたりしながら待ち望んでいたが遂に来たーッ!!VVVVVVッ!!これはもう買うしかないだろう。音楽最高&辛めの即死アクションと言われて買わないやつがいるかよ!ローカライズ担当も1001Spikesのところだから文句なしで期待していいだろう。発売日は来週!こいつぁ買わせてもらいますわ。
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あと某所で知ったがインターグローがセールやるってるんで、この機にマイティスイッチフォース&同2も買っておこう。うへへへへ。10月はゲームがアツいなあ。
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コナミワイワイレーシング、とりあえずエンディングを拝むことに成功した。
……うーん、決して悪いゲームとは思わんがこれはちょっと微妙な感じだなあ。特に音楽が気の抜けるような感じなのが……。別に曲自体は悪いわけではなく、むしろメロディラインだけを見ればそりゃ天下のコナミ様が作ってアレンジしているわけだからもう最高なんだけど、どうにもこうにももろPSGだけってのが伝わってくるようなものは……。音楽がヘボイとゲームをやる気力がなくなる人にとってこのゲームは中々にキツイよ。ドラキュラステージの曲(というかBeginning)もちゃんと音源さえしっかりしていれば、と言うよりPCM部分をしっかり使っていれば名曲になったろうに……
ゲーム自体は特に何ともない出来、と言うよりマリオカートと比べても遜色がない、と言うよりマリオカートがあればこのソフトは別になくても良い出来ってのが泣けるところだが、まあ無難なレースゲーム。車体コントロールの難しさが難儀に思えたがGBAのマリカも同様のレベルだったことを考えると頑張った方。問題があるとすればハチャメチャレースとしては地味すぎる、ストイックレースとしては軽妙すぎるといったところか。人によっては中途半端な出来とも取れてしまうかもしれないが、中庸を保った出来と見ることも出来る。一ゲームとしてはそれなりの完成度を誇っていることも事実であり、ちゃんとしっかりしている。もの好きなら押さえておいて損はないかなーみたいな感じ。面白いゲームだけをやりたい人は無視していいと思うけど。
で、これ以降もゲームは続くみたいだけどやった方がいいのかなあ?やること自体は苦じゃないんだけどどうにもこうにも音楽がヘボくてやる気が出んのよねー。うおー。とっとと投げてフェードアウトした「ハムハムスポーツ」とか、買おうか悩んでる「さくらももこのウキウキカーニバル」とか「携帯電獣テレファング2」でも買ってやろうかねー。
これは大半の人にとってどうでもいいことかもしれんが、携帯電獣テレファングシリーズはナツメが作ってるらしいぞ。音楽面では初代にメダロットの山下絹代さん、2に当時ピュアサウンド現ゲーフリの足立美奈子さんを加えたナツメサウンドチームが担当しているらしい。ゲー音Wikiで知ったんだけど、なんだかすっげー気になってきたぞ。
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キラキラスターナイトDXは発送したとのメールを受け取ったので届くのは明日になりそう。うあーなんだかよく分からないけどとにかく楽しみ。ファミコン少年ってこんなんなのかな(たぶん違うと思う
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・レビューで69点以下は付けにくい
http://kentworld-blog.com/archives/45284495.html

内容は至極まっとうなことである、がそれ以上に気になるのは点数制そのものだったりしているのが頭の固い自分だったり。
自分が点数制にしこりを抱えたような感情を抱いているのは基準が無いからだ。件の人みたく膨大な数をレビューしてなんとなく基準が分かるようなものや、ファミ通の編集者とかレビュアークラスなら別に何とも思わないけど(ファミ通は加点制だからそもそもあんま信用してないで中身読んでるけど……)、一体何が満点なのか、なにがダメゲーのラインに引っかかる点数なのか、満点を超えるゲームが現れたらどうするのか、これらに対する回答が見え透けているものは少ないような気がする。レビュー書いてる人の中には確固たる点数制の基準が過去との比較により存在しているのだろうけどこっちはそんな背景を知らんわけだし……
あとはレビューをそもそもどう捉えるか、にもよるよなあ。レビューって付くと「このゲームは買いなのか否か!?」を知るためのものみたいな感じに思えるんだよねーみたいなー。そこ行くとAmazonなんかは分かりやすく、地雷の時のファミ通(3点とか4点がある時)も分かりやすい。点数制、なあ……
まあ世の中にはダメゲーと分かって飛びつくようなもの好きも一定数いるわけだし、点数に縛られず中身を見て生きて行こうと思いましたとさ。つーかAmazonを複数開いて「南の島にブタがいた」「カオスコントロール」「グリッドランナー」「QUANTUMGATE I 悪夢の序章」を見て何を買うかレビューも見ずに思案しているような人が首を突っ込むべき話じゃないと思った。ダメすぎる……
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特定の層以外にまことにどうでもいい話だがなぜかよく行く津田沼エースにセガのファンタジーゾーンが入った。今更やりたがる人なんてあんまりいないと思うが……もしかして俺がやるとか?とりあえず置いてあることだしそのうちコインいっこいれてみよう。
それはそうと艦これACってもう過疎化し始めているのか?パッと見てみたら4台(昔は2台だったと思う)置いてあって、しかも全部空席だったんだが……。これはやれってことなのかねー。個人的にはそれよりも1943ミッドウェイ海戦を入れてほしいけどねー。加賀撃沈、みたいな。
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んあー、明日までにレポート課題終わるかなー。ぐあー。土日どっちか潰さんとやっぱり無理かー。ぬわー。



ゲーム音楽 制服伝説プリティ・ファイター

制服伝説 プリティファイター -
制服伝説 プリティファイター -


見た目に騙されてはいけない名曲の数々。ゲーム音楽『制服伝説プリティ・ファイター』の紹介。


・メーカー イマジニア(開発:元気)
・ハード SFC SS
・作曲者 SFC:森彰彦 SS:森彰彦、玉山文人、田畑浩志
・ゲームプレイ状況 未プレイ
・サントラ状況 SSがCD-DAの可能性があります(未確認)。


曲リスト(みんなで決めるゲー音Wikiより引用)
「曲名」 補足
「タイトル」
「キャラクターセレクト」
「ステージセレクト」
「福岡」 山吹柔ステージ
「愛知」 紺野警子ステージ
「広島」 桃山愛ステージ
「北海道」 白鳥クリスステージ
「京都」 黄織涼子ステージ
「東京」 赤坂樹里ステージ
「大阪」 緑川みなみステージ
「青森」 青木真琳ステージ
「千葉」 紫崎空美ステージ(Xのみ)
「高知」 水上静ステージ(Xのみ)
「新潟」 土屋登喜子ステージ(Xのみ)
「沖縄」 マリア・クリステルステージ(Xのみ)
「コンティニュー」
「スタッフロール」




かつてポリゴン全盛期に颯爽と登場し、その衝撃的なグラフィックにより絶望と苦笑に包まれた伝説のゲーム「FIST」がありました。その伝説っぷりは各所で語り継がれるほどであった……が、そんな「FIST」にご先祖様に当たるゲームが有るということは意外と知られていないような。それが今作、「制服伝説プリティ・ファイター」であります。タイトルからして何とも言い難い空気を醸し出しとります。
ゲームの内容もお察しの通り何とも言い難い出来のようで、既にこの頃から異様な色物格闘の味は出ていたようですね。SSで出たリメイク版ではもはや何が何やら…みたいな感じでもあります。とにかく異様な濃さを誇るゲームであり、それに魅了される可能性も…?
しかし、今作の特徴を挙げるならばやはり音楽となりましょう。ゲームの異様な濃さに負けず劣らずの濃さを誇るその音楽を手掛けたのは、ミントの森彰彦さん。まさに氏だからこそこの異様な空気に負けない楽曲が出来たと言っても過言ではありません。バラエティ豊かかつSFCのサウンドをしゃぶりつくすかのようなその音色は職人芸の一言。数々のジャンルの楽曲が混在していることも特徴的で、バブル感満載のジュリアナテクノから後のミスティックアーク、ごきんじょ冒険隊を彷彿とさせる楽曲、果てには六甲おろしから三味線と何でもありで混沌としまくった森ワールドを堪能できます。
ちなみにリメイク版のサターン版では森さんの他に玉山文人さん、田畑浩志さんが参加しています。SS版はCD音源みたいですね。玉山さんは件の「FIST」にも参加しているようですね。「FIST」も音楽は良いんですよ。音楽は……
個人的お気に入り
・福岡
強烈なイントロに加え謎めいた掛け声といった具合に今作の異様な濃さを理解できそうな楽曲。曲としては中々にノリが良く聴いていてテンションも上がる。
・広島
ごきんじょ冒険隊を彷彿とさせるインパクトの強いピアノが目立つジャジーな楽曲。格闘ゲームでこういった楽曲をぶち込んでくるのもまた凄い。オシャレでありながらにしてカッコいい。自分の中での今作の代表的な楽曲のイメージでありオススメ曲。
・京都
ミスティックアークを彷彿とさせる曲構成が魅力的。ドラマチックに展開されるメロディラインと、息もつかせぬ音使いが心地よい。
・東京
SFCでやってのけてしまったジュリアナ東京。今作屈指のノリの良いアップテンポでイケイケの楽曲でありお立ち台で踊り狂ってるかのようなハイテンションなリズムがクセになる。
・大阪
六甲おろしのような楽曲。というか歌いだす。このゲームはもはや何でもアリ。ちなみに歌声は渋く中々に良い感じ。
・青森
和風で固めた中に三味線の音色の美しさが光る。SFCの和風系サウンドの中でもかなりの出来でありこと三味線の音色の美しさでは中々右に出るものはいない。
入手方法・その他
サントラは出てはいないですがSS版はCD音源とのことなので音楽がとり込めるかもしれないですね(持ってないので確かめていない)。しかし、SFC版の音色はミントの技術力も合いまったのであれほどの音であったことを考えると中々にSFCのサントラが出ていないことが悔やまれるとこではありますね。

2016年10月4日火曜日

生活記録

昼飯も喰わずにパソコン室でエクセルと格闘し続けることにより何とかレポート終了のめどがついた!
しかし火曜までのレポートが残っている上に、金曜、月曜で新たなレポートを書き上げなくてはならない。こんな生活は嫌だ。
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ジオメトリーウォーズ2、全ゲームモードを出し終えた。
うむむ、完成度の高さは前作の時点で驚異的なものではあった。そしてゲーム的な進化はほとんど無い。それでも、ゲームルールをマイナーチェンジしモード数を増加&エフェクトを更に洗練することによりよもやこれほどのゲームを作りだしてくるとは。寝る前に挑戦しているんだけど、その驚異的な中毒性&再プレイ性の高さは凄まじいものであり、360のSTGの中でも極めて素晴らしいSTGであることを認識した。バンガイオーHDやった時にも思ったけど360はツインスティックゲーをやるのに物凄く向いているのかも。手に馴染む配置にあると言うか。
このゲームの知名度はいかほどの物か知らないけど(あくまで個人の意見なら360を代表するSTGのイメージはあった)、軽い説明でも。と言ってもツインスティックで無機質な敵を撃ちまくり電子花火を楽しみましょう以外にいうことは無いんだけどね……。根本のゲーム内容はそれでいいとして、各モードの説明でも。今作には基本のモード「Evolved」に加えて変則ルールのモードが5つある。残機無限の3分間デスマッチ「Deadline」、陣地内でしか弾を撃つことが出来ず高度な駆け引きが求められる「King」、弾を撃つことが出来ず逃げまどい敵を誘爆させて倒す「Pacifism」、波のように押し寄せる敵を潜り抜ける「Waves」、ミッションモードのような趣の「Sequence」といった具合に様々なモードが存在。基本的にどのゲームも「生き残ってハイスコア出しましょう」といった具合にストイックさ全開なのだが、ルールがシンプルかつ洗練されていて無駄が無いのでバシバシとあそんでしまう。またどんなに腕前がヘボでも3分は遊ばせてくれるモードが追加されたのは非常に大きい。前作は難易度がそれなりに高いのに上手くなること以外に道はないストイック過ぎた作りだったが、今作ではこうした幅広い遊びが楽しめる。特にPacifismなんかはSTGですらなく、STG技能検定のような狭い隙間をすり抜ける技術を求められるので中々新鮮に楽しめる。今自分が一番ハマっているのはこのモードだ。説明では誘爆と書いたがむしろブラックホールのように敵をワイヤーフレームの狭間に消し去ると言うのが正しいかもしれない。これがもう楽しくて楽しくて…!空間がねじれていく感覚!その中に巻き込まれるおびただしい敵の数!そしてそいつらが出す特典倍率チップ!ギリギリのスリルの中で極彩色の光とともに踊り狂えてしまう恐ろしいゲームだ。このゲームが知れただけでも買った価値があったよ。あまりにも楽しかった。
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・『Rez Infinite』PS VR試遊体験会が10月8日より渋谷でスタート、“Area X”を含む全ステージを選択可能
http://www.famitsu.com/news/201610/04117431.html

ちょっと遠いっす……。せめて秋葉原なら……
RezはやってないけどVRは魅力的&VRにバシリと合うのはRezだと思っとりますんでお暇な方は行ってみるのがいいかと。無料みたいですし。まあ出来れば、の話ですが。でもなんだかゲリラ的な開催のような気もするし遊べそうかも。
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キラキラスターナイトDXもようやく発売間近ですな。
http://riki2riki.com/html/0_sample_kirakira_dx.html

思った以上に予約完売が多くてビックリ。うーむ、8bit music powerは物珍しさに買う人が多いと思ったが、こっちも多いのかな。FC野郎及びゲーム音楽好きは自分が想像する以上に多かったみたいな感じか。それともレトロフリークの存在も後押ししてたりするのかねー。まあなんにせよ下半期の自分にとってはトップクラスの期待作だから楽しみに届くのをまっておこう。もう一丁買っておきたいところではあるけど、自分が買うよりも他の人に行き渡って欲しいなあ。
……ところで実はあんまり情報入れてないんだけど今作の難易度ってどうなんだ?ファミコンだからそれなりの覚悟はしているんだが、これで地獄絵図の難易度だったら嫌だな……。タイトル画面の女の子見て烈火ちゃんを思いだしてしまったし……(そんなの思いだすなよ

変態技術の数々が見られるPV映像
https://www.youtube.com/watch?v=xMB5FK2YMVA
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FC最高峰であろう音楽聴いていたらテンションが上がってきたので、同じくファミコン最高峰っぽいSkate or die 2の音楽集でも張っておきますね。このゲームって日本で出てないらしいんだよなあ。うーん流石にこれのためにNES買うのはバカらしいし……。サントラが出ていれば……
https://www.youtube.com/watch?v=77BpfYUqKc4&list=PL59C54A08D02EFDD1&index=1
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テイルズオブジアビスのクリアタイムが45時間くらいに5ペラ賭ける、と訳の分からぬ言葉を残して今日はこれで。現在のプレイ時間は35時間くらい(もしかしたら36かも)。果たしてあと10時間で終わるのか……というかマジでとっとと終わらせてほしいよ。俺の進め方に問題が大ありなんだろうけど……


2016年10月3日月曜日

生活記録

大学のパソコン室で果敢にエクセルとにらめっこしていたら「この教室授業で使うんで出てってください」と言われてしまった。バカ野郎!この時間のこの教室は完全な空き教室じゃねえか!と思ったがもめ事を起こすのも嫌なので撤収。果たして苦手なエクセル使う予感なレポート課題は終わるのか……。人力で理論値だしてグラフ書くのにも限度があると不便だな……。つーか計測値をどうグラフに反映させればいいかサッパリ分からん。うーむ。大学受験からやり直した方がいいのかもしれん。
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意地と気合で極パロの勘を取り戻し、なんとかモアイ戦艦撃破&6面にたどり着いた。もはや私に敵は無い!私自ら出る!みたいな感じ。5面は菊一を取れるかが、カギだね。
それはともかく勘を取り戻したと言っておきながら3面で普通に凡死をやらかしてるのは一体どうなんだろうね。復活が容易な3面でランク調整を行うのが極パロの楽な攻略法だと思ってはいるんだが、普通にプレイして普通に死んでいるのは……。昔はランクとか訳の分からないルール知らなくてもクリア出来たのになー。全く年は取りたくないもんだぜ……
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・刺青の国 レビュー。
http://ameblo.jp/akuzikikakko/

仕事が速すぎる。驚きだぜよ。流石でございまする。
ゲームの中身自体はどうなんだろうなー。気になることは気になるが美少女もお色気も苦手な俺には厳しい予感がしてならん。世界は刺青の炎に包まれ、一人立ち上がる者がいた!みたいなゲームを想像していて、その想像は大体当たっていたが、どうしたもんやら。
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ゲームのやりすぎか電子機器の見過ぎか頭と眼が疲弊し痛み出す。目がシパシパする。うげげげげーッ!!
……なんて書いてる暇があったら眼球を休ませるなりしろよと我ながら思った。これだからパソコン使うレポート課題は嫌いなんだよ!いやたぶん原因は電子機器の見過ぎだと思うけどさ。もうとっととミカド問題をしつこく追ってないで見切りをつけてゲームでもしようと思った。
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・俺がゲームレビューを書く時の話
https://note.mu/daikai6/n/nbcdb9ea7aafb?scrollpos=comment

DAIKAI-6さん(ラー油さん)のレビューの話が載ってる。作り方は大体似たような感じなのかなあ。俺個人の話だと文章を書くために自分の頭の中から適切な言葉を探し出す作業から始まるので大体文章がとっちらかっちゃうんだよなあ。自分も最近紹介文や感想文の練習をしてるんで非常に参考になる話でした。
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・ZUNTATA主催によるDJ音楽イベントが11月26日開催決定、豪華アーティストがDJプレイやトークショーを実施
http://www.famitsu.com/news/201610/03117327.html

面子スゲー!というかおなじみのメンバーと言えばそうだけどそれでもスゲー!
参加したいところではあるけどその時期はどうせ大学の課題でテンパってる時期なので……。何ともふがいないぜ……
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・ゼルダコンサートのマスターチケットが届いた!30周年記念盤の感想も!?他ゲーム雑記色々
http://kentworld-blog.com/archives/48578865.html

そういやバイト代振り込まれていない事件のせいですっかり忘れていた上に買うことも出来なかったゼルダサントラだが1ループだあ!?もはやがっかりだが出ただけでもありがたい話か……。タルタル山脈が聴けるのはこれしかない話やしね。買うよ買えばいいんだろ!あーもうタルタル山脈が聴ける日が待ち遠しくて仕方ないや!
ついでにこういう企画でドンキーとかワリオとかやってくれると俺が喜ぶんで是非ともやってもらいたいです。無理そうだけど。でもワリオシリーズはなーぜかサントラに恵まれてないので出て欲しいよなあ。
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ワリオで思いだしたがマリオランド3ワリオランド(舌噛みそうなタイトルだ)積んだままフェードアウトしとるがな。お、おれは愛すべきワリオシリーズに一体なんてことを……
まあいっか。初代ワリオランドは確かに良くできたゲームではあるんだがまだ色々発展途上感がすげえゲームだったしな。それにマリオ的な内容がどうにもこうにもハマらんかったし。気が向いたら(というかとっとこハム太郎が終わったら)再開するとしよう。
知らぬ間にフェードアウトしたゲームと言えばもう一つあるんだよな……。あっちは電話の音が大きくて夜中やるのに向いていないという理由からのフェードアウトだがこっちも再開しないといかんなー。いかにもな積みゲーマーみたいな行動が泣けてくるぜ……
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今日はジオメトリーウォーズをやって寝よう。明日中にレポートが片付けばいいんだが、果たしてどうなることやら。



9/26~10/2

呆れるほどSTGばっか買ってやってるな……。あと真にどうでもいいことだが、このブログで記事書いてるときに重すぎてまともに書けない時があるぜ。うーむ俺の環境は想像以上に死んでるのかねー。


・アビス
現在は…と言えるほど進行しておらず、しいて言えば数々の衝撃の事実が発覚したことくらいか。今更そんなこと言われてもって感じだし何よりなんだか中盤の予感すら漂う嫌な空気に思えるが……。こうしたダラダラした展開ってどうだろうね。ダラダラ進めているのは他でもない俺ではあるんだが……

・ベルーガ
2周してみた。ノーミスクリアは全然程遠いが、やればやるほどスコアは上がっているという。いやーこれは真に完成度の高いゲームだねー。心の底から買ってよかったと思ったよ。

・チェルのブ
ラスボス(っぽい存在)に果敢に戦闘を仕掛けるも第2形態を追い込むところまでで沈没。俺にゲームスキルがあれば……
というかこれはちゃんと全場所回らんといかんのかな。うーむむどうしたもんか。

・ハム太郎ナゾQ
第一のナゾボスを撃破し好調。タイショーくんの冴えわたる知識が眩しく、問題を外しまくるすっとこ野郎のっぽくんが切ない。
にしてもなぞなぞって難しいなぁ。答え見てもなおピンと来ないものは知らんが、ああして「ああ~~なるほど~~」とうならせるような問題を膨大に作れる方が凄いよ。もしかしたらありふれたものなのかもしれないけど……

・グラディウス2
最高記録は1面中盤。度重なる凡ミスが痛々しい。電車の中ではプレイが散らばるな。

・XEXEX
1クレ3面。いつの間にやらド下手になっとる。いや昔もこの程度で変わらんと言えば変わらんが。にしてもR-TYPEよりもフリントに対する信頼感って薄いのか。どうも俺の望む動きをしてくれんかった。むー。

・ガレッガ
1クレ6面。気づけば1週間で2度もブラックハート様も倒しちゃってるーッ!しかも、しかも6面中盤にまでたどり着いちゃってるーッ!こりゃあもしかするともしかしちゃうかも!6面クリア出来ちゃうかも!

・極パロ
1クレ5面。ガレッガの快進撃に対してこちらは停滞気味。何より津田沼エースのボタン配置がなぜかグラ配置ではないのが気にかかる。この方が連射はしやすいけど……
それにしてもこんなにランクSTGばっかりやってていいもんなんだろうか。そろそろダラバーCSに復帰した方が良さそうだなー。

・TFFAC
1回やっただけだけど、その結果はティナのテーマ(イージー)がA、決戦(FFⅥ)(ノーマル)がBだった。うーむなんというか、音ゲー界に入る資格なしって感じだな。

・Zed Blade
1クレ4面。ボムれれば楽勝かと思いきやこの体たらく。やはりNMK、油断ならない。

・ギャラガレギオンズDX
とりあえず全コースノーマルクリアはした。んで、現在はハードで2周目かつコース評価Sを目指している最中。しかしこの作品のプレイ人口って少ないのかね。というか箱360版だからってのが原因?PS3版はどうなんだろう。

・ジオメトリー
点数30万点強で停滞。しっかし難しいねーこのゲーム。映像美に酔いしれようとする間もないとんでも難易度だよ。面白すぎる。素晴らしい。こういうゲームこそもっと知られるべきだと思うんだけどなー。

・ジオメトリー2
一方こっちはまだコースアンロックに挑戦している最中。まだ点数を書くほどのものでも無い。それでも面白すぎる。前作の時点で完成度はそりゃもうべらぼうに高かったが、更に箔が付いたようだ。すんばらしい!

・シルバーガン
ストーリーモードで最高6-B。うおおおおお遂にクリアが見えてきたゼッゼッゼ!うおおおお!!にしても4面は難しいなあ。どうしたもんか。流石に度重なるプレイで慣れてはきたが。

・セイヴァー(リザレクション)
下から2番目の難易度で1クレ2人抜き。ダメすぎる。今まであんまり相手にしたことのなかったモリガンが相手だったがそのトリッキーな動きに翻弄されてしまった。うーむ。

・コナミワイワイレーシング
とりあえずA級ライセンスを取った。にしても悪魔城ステージはもろにクッパ城だよなー。これぞパロディレース、か。音がショボくなければ結構良いゲームではあるんだが……



2016年10月2日日曜日

生活記録

Geometry Wars Evolved2を買ってみたんだがあまりにも面白すぎて面白すぎるほど面白かった。なにを言ってるかサッパリだと思うけれども、いやもうとにかく凄すぎて凄すぎるほど凄かったんだよ!いったい何がどう凄いのか俺の語彙力では説明がつかないのがあまりにも惜しいぜ……。ゲーム内容はまるっきり普通の全方位ぶち殺しSTGだからなあ。映像美が極まるだけでこうも言葉に出来んほど凄いゲームになるってのも面白いもんだ。これは意地でも3をやらんといかんな。
……そのうち紹介文でも書くかも。でもこの手のゲームの原点俺知らんのよなあ。ロボトロン2084とかスマッシュTVと同系統のゲームだとは思うけどそいつらの名を挙げてもいいもんなのかねー。あと大本のプロジェクトゴッサムレーシングシリーズを全く知らんのも……
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・とあるゲームセンターに関するまとめ。枯れたソフトと世界大会。
http://togetter.com/li/1030840

まとめが更新されて分かりやすくなったと思ったらなんじゃあアレは。あんなの有っていいのか。
これ以上言及すると俺も自分のテリトリーから無防備な他人を攻撃することになるので言及はしない。ただ一つ言うことがあるとするならば、ネタでブラックジェニーの歌詞を引用したらマジだった、とでも言っておこうか。ゲーセンコミュニティはろくなもんじゃないな。気がふれてるよ。ゲームにとりつかれた大人が。
俺はただ一人静かにゲームがしたいだけなのに、こうした感情が生まれてしまったのは何とも残念だ。ゲームが魅力的だから時折は行くと思うけどさ。行くと思うけどさ……
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Geometry Wars Evolved2を買ったついでにガーディアンヒーローズも購入。トレジャーなので期待しかしていない。
それはそうなんだけどこれってサターン版のリファインなのかな。バガンと同じような感じ?どうも大本を知らない&そもそも無知だとこういうときに困るなー。幽遊白書の魔強統一戦の精神的な後継作みたいな知識はあるんだが……。あとコード・オブ・プリンセスは買っといた方がいいのかな。処理落ちがアレらしい噂は聞いたんだけどNew3DSなら軽減されてそうだし(PSPのアイマスやサクラ大戦のお掃除しちゃうぞをVitaでやると処理が軽くなる原理とたぶんおんなじ)。それにアガツマもあの世に行ってしまったし……みんなどこへ行っちまったんだ!
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サガスカが待ちきれないのでサガの音楽を聴いてテンションを上げながら待つことに。うーむ、サガ3の音楽はいいねー(よりによって聴いてるのがそれかよ
それはそうとサガスカのサントラって雪月花BOXだけなのかね。単品発売って無いんだろうか。スクエニのことだから単品もあると思いたいところだが、雪月花に行っておくべきなんだろうか。悩。同梱の独り用カードゲームってのもかなりの謎センスだし……
情報をあんまり入れない様にしているだけに(今のところ陶芸家が主人公ってことくらいしか記憶していない)サガスカに期待しているんだが、今回も訳の分からない出来なんだろうか。それもまたサガ、か……
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そいや、
・アドベンチャー・タイム ネームレス王国の3人のプリンセス
http://www.konamistyle.jp/item/73680

なんかウェイフォーワードの作品が出てますな。さて……買えるかな。その時期はおそらく金が……
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うーあー、今日中にジアビス行けるところまで言っとけるかなー。てことでまた次回。



2016年10月1日土曜日

生活記録

何度か苦言を言いながらも今一番ハマっているソフトは?と聞かれたら「とっとこハム太郎 ナゾナゾQ 雲の上の?城」と答えちゃうようなおめでたい感じですが皆さんいかがお過ごしでしょうカ。いやーなぞなぞってのは奥が深いね。知能がバカほどこのゲームは楽しめるような気がする。アルファドリームは素晴らしいな。
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ギャラガレギオンズDXをクリアしてしまった。
…うーむ。これ、正直クリアを目指すだけなら難易度がかなり低め&ボリューム面も……となってしまうが、世間的には違う可能性もあるんだよね。俺が極めてテキトーにうだうだとプレイしてもスコア評価AとかSを弾け出せたあたり、俺の腕前で難易度が低いなどと言うのもお門違いとも思える。スコア評価Sまでやり込んでみるけど、クリア追うだけならあんまピンと来ない人も出てきてしまうかも。うーん。
あとはギャラガっぽさがあんま無いのをどうすればいいかだな……。一ゲームとしては極めて良く出来ているので買っておけ!とは思うがギャラガの魔力に引きずり込まれたゲーマーだったりしたら…?
まあ今更ギャラガなんてやってる人なんてほんの一握りだから問題ないだろう。それにスコアアタックの狙い撃ち感はギャラガっぽし。でもパターン暗記勝負なのがギャラガっぽさを阻害する……
まあ俺の腕前でもSが取れるってことは分かったから全コースハードクリア&全Sが取れるまではやり込んでみよう。
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全方位STGと言えば「Geometry Wars Evolved」も進行中。現在のスコアは35万点でうろちょろ。こっちはまさに殺人的な難易度だぜ。恐ろしすぎる。
中身は普通に撃ちまくりの全方位STGなんだけどそこに圧倒的に視覚に訴える鮮烈なヴィジョンを作っているのが凄いね。最も美しいSTGの一つでもあるような気がする。殺人的な難易度と合わさり他にない体験を味わえる。これは素晴らしい。2も早いうちに買っておこう。
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・とあるゲームセンターに関するまとめ。枯れたソフトと世界大会。
http://togetter.com/li/1030840

気のふれた大人たちが 今日もゲームにとりつかれてる

それはそれとして、またしても個人的なミカドの印象が悪くなってしまった。元々サントラ絡みでのINHがあんま活動してるのかが見えにくくなってからなんだかなあと思ってはいたんだけど。過去にどうにもSTGが出来ずに攻略動画探してミカドの動画にたどり着いて見てたことがあったんだけど、それはまあ参考になるし良いものだったんだけど、F/Aの動画でF/Aのことを「Fxxk&ア〇ル」って呼んでケタケタ笑ってるのを見て嫌気がしてそれ以来見なくなったんだよね。うすうす感じていたがああやっぱりなって感じだ。ここは常連が集まりコミュニティを結成しているところだったんだな。そしてそういった場所はあくまで個人的には絶対に行きたくないゲーセンだ。一人で気ままにゲームがやりたく、ゲーセンに居る他人とかかわりをほとんど持ちたくないと思っている自分としては絶対に。
ゲームに罪は一切なく、そしてミカドには貴重な生ける宝とも言えるようなゲームが存在しているだけに心が痛むよ。こうして醜い争いを続けて、いったい何考えてんだ。こうして背後から殴りかかり自分のテリトリーに引きずり込んでケタケタ笑ってる。ここは地獄だ。インターネットは地獄だ。この世は地獄だ。
俺としてはコミュニティに関わりあいたくないのでミカドに行きたくないがそうも言ってられないほどミカドには貴重なゲームが存在しているだけにまた俺の中で悪印象が強まってしまったのは誠に残念でならない。ゲームに罪が無いだけに本当に心苦しい。こんな世の中いやだ。気を静めるために地獄の底で適当に誰とも関わりあわないSTGでもやってようと思った。


ちなみに俺は津田沼エースによく居るけど、あそこのSTGコーナーは静かで人が少ないから気楽なんだよね。孤独にSTGを楽しむには居心地の良い場所だよ。タバコがアレで喘息起こすのを除けば。柏地下ゲーセンも孤独にSTGやるには居心地がいい場所だったりするんだよね。こういう独り身に優しいゲーセン増えないかな……
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コナミワイワイレーシングはオートセーブじゃないことを忘れてた。もう生きる希望が無い。
それはさておき今作はマリカのパクリだのなんだのと言ってきたが、ドラキュラのコースがあまりにもクッパ城ともろ被りでビビってしまった。構造からギミックまで何から何までそっくりすぎる。流れてくる音楽はPSGでBeginningである種のノスタルジックは感じることはそうなんだが音が気の抜けるような音だからどうにも……。このゲームはもしかしたらパロディウスレーシングだったのかもしれん。それでマリオカートをパロディっちゃった、みたいな。
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うにょーん。ジアビスまさかの終盤はまだっぽいー!あばばばば。11月までにはクリアしたい。したいけど……
あと、たまには苦手なジャンルのゲームでもやろうということでVitaの積みゲーから思案中。でもたたでさえ新規にやり始めたゲームが多い中でこんなことしていいもんなんかね……