2026年1月31日土曜日

生活記録

時間をかけるしかなくね。
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買い物行ったり手持ちのCDを幾つか売却しようと梱包から発送したりとかやってたせいでグレ魔しかゲームしてません。というかCDを幾つか手放しちゃってます。生活環境が変わり過ぎてて音楽聴く習慣がほぼ消滅しててね……。持ってるだけなら俺なんかよりももっと適切な人に渡ってほしいとも思ったので。ホントに好きな奴は残してはいるというか実家にあるんだが。CDもいつまで寿命持つか割と分からん所あるしね。まだ10年20年は大丈夫だと思うが俺が老衰で死ぬ頃にはCDもお釈迦になってそうだし。そう考えると早めの終活をしてると思いたい。俺も20年くらいマジで死ぬとか思いながら生きてるし、いつ死ぬか分からんしな。
で、グレ魔は1面から3面を事故ったら面倒な稼ぎ捨てて4面の練習だけを実施、1面から3面上手く行ってたらドリル妥協でしばらく練習かなと思ってます。で、今日は1面から3面上手く行かなかった。虚無。ズパイダー新パターンもどうも分からん。砲台に乗っかった方がよさそうな気するけどなー。まあしばらくは時間かけるしかないだろうね。下手な俺が悪いわ。



2026年1月30日金曜日

生活記録

全くダメ。ドラトリオンと同じくらい時間かけないと苦しい感じかも。
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グレ魔ドリルタケノコ地帯全然成功しない。なんとなーくだけどポジション取りがまず出来てないんじゃないか?みたいな。それ以上にボムチップ必死に集めないと苦しい展開になりがちなんかなあ。どうもこれ徹底的にやらないといけないというか、時間を割かないとどうにもならない可能性が高い気がしてならない。昨日やったみたいなタケノコノックやらなきゃ安定させることすらできないか?うー気が進まないけど集中的にやらなきゃいけないかもなあこれ。タケノコ地帯の練習しかしない日を作ったりしないといけないレベルかもしれんなあ。一応全然成功してないけどパターン自体には手ごたえは感じてるので、弾封じの距離感とか弾の避け方とかタケノコの掘り方とかを安定化させれば行けるんじゃないかと思ってます。ズパイダーも足さえぶっ壊せばパターン成功の可能性はあるかも。前足をショットで撃ってからマジックショットを砲台に当ててランチャーを装着させたうえで宝8取って第二を楽にするってのは現実的に出来るかも分からん。それやっても小蜘蛛終わってたら試合終了気味なんだけど。
天聖龍はすげえコンテしてクリアは出来た。5面と6面は何とかなるので課題は4面か。4面敵配置覚えにくいんだよなあ。まあぼちぼちクリア行けると思います。こういうちゃんと覚えればクリア出来るゲームは飽きるまでは凄く楽しいね。飽きないゲームというとランダム無間地獄のゲームの方が飽きないとは思うが。


2026年1月29日木曜日

生活記録

衝撃のグレ残業。
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グレ魔パターン実行できないよー。それ以上に4面ドリル後が全然安定しねえ。ドリル安定しないのは訳分からん弾の撃たれ方をしてるみたいでそこはしっかり弾封じとかその辺の徹底で何とかなる説あるんだけど問題はその後のタケノコ8撃ちで頭抱えてます。ドリル終わり即チャージはどうも避ける時間が長すぎて水路と同じくらいゲロゲロな予感が。で、これを避けるパターンを配信後に一人で黙々と音を出さずにプレイして考えてました。「ドリル赤8→ボム→速攻で大ボムチップ回収→画面左よりで戦車倒しつつボムキャリア即撃ち込み→チップ避けつつボム回収→右端上左端ドリルの順に逆からコの字を書くように動いて青8撃ち」で行けるんじゃねえ?みたいな気はするんだがそれを通しで検証する時間が無かった。明日はこれの検証かなあ。安定するかはどうにも微妙だけど避ける時間は減ると思うんだよな。青2からチャージ開始すれば多分青8撃てると踏んでいるし。しかし他のゲーム捨ててこのゲームやることになるとは。マジでセーブとかさえあればもっと攻略進むのになー。これをゲーセンでお金入れて攻略している人は狂人だと思う。狂ってた方が楽しいことは多いぞとはいうものの……。T山さんもテクノソフト出身だし謎のつながりが。どひーそんなのありかよーとか思いましたねー。関係ないけど。自アン世代じゃないのに何故か知ってる俺っていったい何なんだろうな。
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・今週のSwitch1&2新作は69本!『ダークオークション』『Dispatch』『アーケードアーカイブス クエスター』など登場!【2026年1月第5週】

クエスターはちょっと面白そうだけどさあどうしたもんか。というかアケアカでアルカノイド出ないもんかね。
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・来週のSwitch1&2新作は29本!『ドラゴンクエストVII Reimagined』『Lovish』『Snow Bros Collection』など登場!【2026年2月第1週】

ドラクエ来週なのかヨ。俺もそろそろPS版ドラクエⅦ始めたいんだが……



2026年1月28日水曜日

生活記録

出るの分かったのでパターン通りに動くことを意識したいが。
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グレ魔とりあえずパターンを統一しようかなーと思い4面ドリルは採用の方針なんだがそもそもそこまで満足に行けてねえよ。ズパイダー新パターン(第一ランチャー2装着)もそもそもどんくらいダメージ与えたらガンメン吹っ飛ぶかがよく分からないので採用も難しいという。ズパイダー戦が楽になるんじゃなかろうかと踏んでいるのだが…そもそも第一の難易度が爆裂大上昇してる時点で良くない気も。ううう。後他には6面戦艦で青8かまして中型チャージ→ドリル8撃ちでスコア伸びるかもーみたいなアイデアが出てます。採用するか未知数。だけどその辺のアイデアを結集させれば事故って8000万くらいは全然出るんじゃねえ?みたいな。夢だけは広がりまくりですね(死んだ魚の眼で
ギガウイング前にやってた時は3面辺りで討ち死にを繰り返してたんだがなんか知らんが5面までは行けるようになったっぽい。問題の5面はまず敵の配置覚えて敵の攻撃覚えてリフレクトのタイミングをパターン化するところからのスタートらしい。きつすぎ。セーブとロードでちまちまパターン組めるから全然良いんだけどゲーセンでやってたら地獄だな。後やっぱボムの使いどころが3ボス以外よう分からん。これならボムない方が遊びやすくないすか。


2026年1月27日火曜日

生活記録

勝利の鐘(勝ってない)定期。
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グレ魔ようやくなんちゃって更新じゃなくてちゃんと更新した。クリアしてないけどね。7600万出してタツマキ負けという感じで、ガンメンからシクレ2回収のハウスガンメン破壊コンプ点数で500万追加されるので8000万普通に出ますね。5面開幕で大事故起こしたりしてるのにも関わらず。スコア的な余裕がありそうなので事故って8000万は射程圏内に入ったんじゃなかろうかと思ってます。今まで出せるかどうか半信半疑だったので絶望してたんだけど、ちゃんと出るってのが分かったのはデカすぎる収穫だと。俺のやってることは間違ってなかったんやみたいな。多分水路無しでもスコア出ると思う。で、4面ドリルもようやくそこそこ良い感じの動き出来たリプレイ取れたんでこれベースに考えたりですね。やる気だけは出てる。点数出るか知らねえけど。4面はとりあえず2回目宝箱前のチップの取り方を工夫して水路チャレンジできるパターンの構築が急務かな。序盤で詰まってるとクソつまらんけどやっぱこうして形が見えてくるとこのゲームおもろいね。
P-47とかパターン組みをぼちぼち。これ全何面なんだこのゲーム。5面のパターン組み終わったら4面のセーブデータ捨てれるんだが。後ジェミニウイング気晴らしにやったら4面とか5面とかまで来れて驚愕。ジェミニウイングシステムはすげえ面白いと思うんだけどなんかいまいち曲が乗らないんだよな。ジンジンジップとかもそうで音楽に乗れないと自分はどうもダメみたいだ。2作とも理論的に面白いと言い切れるんだけどなんかねー。結局音楽以外とにかく地味なP-47を楽しんでいるのだった。楽しんでいる…?う、うーん……


2026年1月26日月曜日

生活記録

敗北者。後我が社の株が鬼のように暴落してて発狂してます。俺のピンク基板を買う夢が。色んな株もつられ暴落してるのでこういう時に買うのが良いとは思うんだけど、元が如何せん高値圏内だから買いにくいよねーみたいな。
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グレ魔敗北続きなんだがまずはゴブロボ通過の属性を統一するべきじゃあないかというのはなんとなくわかった。で、どっちに統一すればいいかはよう分からん。ドリルやることを考えれば亀終了時青属性なんだけど……。後亀にダメージ与えないでAボタン2回押しパターンだと砲塔がぶっ壊れた際には亀乗っかりかけないと弾吐かれて死ぬので乗っからないといけないらしい。もっと自由に解体させてくれやマジで。それとは別に5面のレーザー砲台のところの亀遅らせ撃ちしたら高レベルの剣の取得数増やせるんじゃね?みたいなアイデア出たので試してみても良いけどあんまスコアに期待できるか分からんなあ。その後のパターンも全ずれだし。このゲーム結局各面頭から終わりまでスコア出すこと考えたらガチガチのパターン組まなきゃいけないのきつい。ピンクみたいにパチンコ力高けりゃスコア出る運ゲーにしてくれ。
オメガファイターも6面のパターンが全く思い出せず進展が無に近い。やってて面白いんだけど先に進めないのは結構きつい。昔の俺もうちょっと分かりやすいパターンを残しておいれくれ。


1/19~1/26

ここ最近急須でも買おうかなと思ってるんだが急須買っても電子ケトルで事足りてるんだよな。数年前にコダックじょうろ急須すげえ買おうか迷って結局電子ケトルで良いしなあと思ったんだが急須欲しい。急須だと茶葉買えばそれでお茶出来るしそれも良いなあと思わんでもない。今ティーバックを再利用しまくって6番煎じみたいなお茶飲んでるのをちょいと変えたいなとか思ってたりも。あたしンちの母よりも終わったお茶の飲み方してます。


・グレ魔
手数は増えてるんだが如何せん結果が……

・ガンバード2
アインで無事クリア出来た。マリオン様とプレイやるかは…うーん…。

・オメガファイター
6面辺りをふらふら。

・P-47
5面までは行けるんだが5面以降はガチガチにパターンを組まないといけなそうでげんなり気味。戻り復活にしてくれ……


2026年1月25日日曜日

生活記録

敗北者。
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グレ魔相当の時間を割いたんだけど何一つ結果出せずに討ち死に状態。4面のドリルインセクトはまあー何とかなるよりなのかなあ。弾封じのかけ方を覚えれば何とかなるかもしれん。それよりも全然序盤脱出出来ないのが苦しすぎる。マジで1面と2面の往復しかしてねえぞ。7時間やった中の5時間は1面で詰まってる気がする。苦しすぎる。後このゲームのせいで日常生活でも舌打ち連発するようになってるのでそういう意味でももうとっとと終わらせたいんだが。
ガンバード2ようやっとアインでクリア出来た。ラスボス戦でまさかの抱え落ち炸裂したんだがブチ切れボム近接で何とか勝利といったところ。嫌しかしガンバード2は面白いねえ。彩京STGの中では屈指の完成度だと思う。覚えの要素があまりにも強いのはどうかとは思うけどテンポの良さがナイスすぎます。あー面白かった。
オメガファイター6面に入れるようになったがリソース枯渇で敗北。もう少しやれば勘を取り戻せるかな。後裏でP-47とかムスタングとか天聖龍とかやってます。NMKだらけ。オメガファイターはUPLだけど。



2026年1月24日土曜日

生活記録

大豪雪に加えてゲームも進展皆無気味。
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グレ魔繋がらん(怒)。4面のドリルインセクトはエブリ設定以外だったらやらなくてよくねえ?みたいな。そもそもどの属性でドリル入ればいいか分からんし。多分青で入って赤8のイメージなんだけどそうなると雑魚倒してレベル2か3くらいまで溜めたうえで8撃ちするイメージなんだよな。で、タメ撃ちした後ボムチップ回避して雑魚戦車の弾避けるの無理なんじゃねえかと思ってるんだけどこれどーすんの。今日はズパイダーがクソカスだったりゴブロボがウンコ過ぎたりでグレートクソ大作戦って感じだった。ケルべRも分からんなー正味こいつのパターンドラトリオン並みに複雑なので何をどうすればいいか皆目見当がつかん。こいつだけで1年かかるイメージだぜ。ドラトリオン1年経っても未だに分からねえからな俺。一生分からないかもしれん。この辺が俺の限界なんだろうか……
積みゲー消化の一環でP-47を始めてみた。で、いつものNMK難易度にゲロ吐いてます。これでNMKの中では簡単寄りとか某所とかも嘘しかついてねえんじゃねえのかって感じなんだけど……。個人的なノリの好みは続編なんだけど、NMKらしく難易度以外は丁寧な作品ではある。音楽が非常に良いのでモチベがあるのは良いと思う。2ボスとかこのゲームの象徴でもある4ボスとか。どこまでやるんかねえ……。カチカチの覚えゲーな分気は楽なんだけど覚えるまでが大変なのがなあ。とりあえず以前やってた頃の5面とかまでは行けるようになった。どうせならAcesの方アケアカで出てくれねーかなーとか思うんだが。
ガンバード2残1残して7ボス直前までアインで行ったんだが八角雑魚の弾避けれなくてリソース枯渇して敗北。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。後マリオン様でも7面まで行ったけどこの機体で7面開幕どうやって捌けばいいんすか。つーかこの2キャラ7面開幕ゲロ弱すぎて何もできなくないか。やっぱバルピロよ。どこかで何かが上手く行けばクリア出来そうな気はするんだがなあ……



2026年1月23日金曜日

生活記録

路面凍結がそんなでもないので買い物行ったりしてる昨今。これで土日は外出する必要なくなったが、記帳しに行く必要あるのに外出の予定もなくなってしまったという。大後悔。
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グレ魔は相変わらず進展皆無。3面のレーザー砲台は赤で撃ってみるのが良いかもしれんというアイデア出たがどっちかというとアクセ出す敵を全員ぶち殺してアクセ取り→ヘルム全取りの鎧8取りの方がスコア高そう。赤にしたうえでこれらが間に合うのならレーザー砲台ぶち壊しで良いような気もするんだが……。4面ドリルインセクトは相変わらず何も分からん。チャージタイミング変えるべきなんか。
ガンバード2そこそこ。マリオン様が6ボスとかまで行ってアインも6面とかその辺。何かが上手いこと行けば何とかなる説ありますね。ボムを使い切ってから勝負に走るべきかなあ。アインは多分何とかなる。マリオン様は普通にやるとボム足りないのでどうしたもんかって感じ。
オメガファイターはぼちぼちで思い出して5面までは行けるように。ただ6面の内容を覚えてないのと6面はリソース持ち込まないとクリア不能ってのは覚えてるので現状クリアは無理なんじゃね?と。どこまでやるかなあ。



2026年1月22日木曜日

生活記録

不毛。ケイブの公式ショップ出るらしいけど全くピンクとか鋳薔薇とか特集されてなくてむせび泣く俺。誰一人話題にすらしてないことからこのシリーズはケイブSTGと見なされてないのかもしれん。
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グレ魔進展は皆無で終了気味。4面のドリルインセクト8撃ちはやっぱ戦車倒すと間に合わん気がする。となると青入り→杖出す中型機破壊してチャージ開始→8になったら発射で取るみたいな感じなんかなあ。しかし2回目タケノコの難易度上がるのが嫌な感じ。訳分からんぞ。5面はそこそこ分かりつつあるのでそろそろ決めたい思いはあるんだが……。
ガンバード2とかはこのあとやる。
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・今週のSwitch1&2新作は66本!『THE ビリヤード』『ARMORED CORE MOBILE 3』『Escape from Ever After』など登場!【2026年1月第4週】

購入は無く淡々と耐え凌ぐ必要があると。
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・来週のSwitch1&2新作は45本!『凶乱マカイズム』『DUSK INDEX: GION』『ドカポン3・2・1 スーパーコレクション!』など登場!【2026年1月第5週】

購入検討はドカポン。スティングにはまた変わったゲームデザインの作品出して欲しい所なんだけどその辺どうなのよ。アクアプラスの移植とかでも良いんだけど。



2026年1月21日水曜日

生活記録

最強の大寒波来てるんだか来てないんだか分からないが俺は雪よりも凍結が怖いよ。毎日死を覚悟して出社と退社を繰り返しています。
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グレ魔は2面の指輪と剣の回収の場面のタメ撃ちの撃ち方を完全に間違えてたことにアイテムの素点見てようやく気が付いた。逆に言うと指輪と剣が出る場面は基本的に8撃ちした方が良いみたいだ。そうなりゃあ1万点のコンプ倍率ですげえ点数入るんじゃねえのかみたいな。そうなってくると4面ドリルインセクトも採用の可能性が出てきてます。やり方は要検討ではあるんだけども。5面開幕のタメ撃ちとカタツムリ3人衆はなんとなーく分かったし檻地帯も手ごたえは感じてるのでスコア自体は爆伸する気はするんだが……。最後まで行ければね。1面の鎧4取りもちょっとは手ごたえあり。
ガンバード2アインで7面まで行った。7ボス開始でなんか近接が黄色に当たらなくて敗北。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。5ボス第一で弾が早すぎて対応できない間抜けなミスが無ければいけるんじゃねえのかと。後アインとかマリオンだと4ボス真面目に避けた方が良い気がしてきた。当たり判定ちいせえし。
オメガファイター触れたくらい。


2026年1月20日火曜日

生活記録

ねむねむ。なんか会社のアレでアレがアレしたんだが(なんか書いたら特定されそうだからぼかしてるけど)、目標と目的は違うと。目的思考になるべきなのではなどと思ったり。スコア出す方針ではなく、スコアを伸ばす方針に舵を切るべきかなと。
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グレ魔はカタツムリ3人衆がぼちぼち成功しそうな未来はある。なんもしてねえ今までに比べたら剣1雑魚戦車からいっぱいで少なくとも剣の10000*12で12万は手に入るんだろ?そりゃ結構デカいんじゃねえ?みたいな。後最後の檻地帯は檻壊す→逆の檻壊す→最初に壊した檻に戻るで良いんじゃねえ?みたいな。これでどんだけスコア伸びるのか分からんけど……。点数伸ばすんだったらやっぱ4面ドリルインセクト導入か?それで水路やらないとか。うーむ。むむむむむ。
ガンバード2バルピロで5ボスで1キャラ動かすが出来ないという事故を起こして完全敗北。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。後アインで一応6面入った。残機残れば可能性はぼちぼち感。5面道中ノーミスで入ると流石に弾が早すぎてうげげげげ、キシャーみたいな感じ。
久々にオメガファイターなんぞをプレイしてるんだけど4面辺りで爆散。それは良いんだがこのゲームマジで誰もプレイしてないのか俺のしょぼい記録がSwitch2位で驚愕した。こんなにも面白いゲームなのに……。彩京STGとかもなんだけど、このプレイ時間の短さはまあ時間のない身にはありがたいっすね。普段クソ長いピンクとかやってると結構ビックラコキマロな感じである。


2026年1月19日月曜日

生活記録

息抜き気味ではある。
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グレ魔とりあえずかたつむり3人衆8撃ち試してみたけどなーんか上手いこといかんかった。どうも早めの方が良いような気がするんだが早めに撃つと今度はカタツムリが残るわけでカタツムリ残りは次の亀8があまりにも厳しいという問題が……。じゃあ遅らせでやったら今度は大戦車が崩壊すると。ボム使えばいいんだけどボム使うと今度はケルべにリソース不足で負けと。うーむむむ。ボムかましてお願い博打パターンでも良いっちゃ良いんかね。これガチャガチャパターン変えても大戦車ゲロ難しくなるんじゃないのかな。早め8撃ち→チャージ8なったら即発射で亀殺しかねえ。この場面だけ練習させてもらえんかな。
ガンバード2の思い出しはとりあえずバルピロで7面に来れるようになったのでクリアは近いか。他キャラは分からん。ボム消化すりゃあ何とかなるんじゃねえか説自体はあるんだがとっさにボムが出せぬ出せぬ…。後4ボスがSwitch版だと弾の判定バグってて当たってないのに当たる気するのでボムってるんだが、そこのボムなくして5面6面7面につぎ込めば全然行けると思う。このゲームで弾速に慣れてガンメンに生かしたいけどランク下げて弾速落としてるようでは先は長い。


1/12~1/18

淡々と。


・グレ魔
パターンは割と仕上がってるので通れば8000万出るんじゃね?みたいな所に来たとは思ってるのでデフォルトでやる頻度上げつつエブリでスコア盛れる所増やそうとしてるんだけどこのやり方が合ってるのかよく分からん。

・シャインポスト
自分の評価はさほど高くはありません。ファンなら傑作、原作知らない人なら佳作良作くらいなのかなーと。世紀の傑作って感じじゃないと思う。3年目まではマジで面白いけどそれ以降が作業と化すのが厳しい。

・天聖龍
とりあえずコンテでクリアするまではやりました。1クレでクリアするまではやりたいなあと。

・ギガウイング
ちょっとやっただけ。

・ガンバード2
バルピロマリオンアインをちょいちょい練習。


2026年1月18日日曜日

生活記録

結果が出せぬ。後半端ねえ寒波が来るって噂あったからスーパー無理やり行ったりしてたんだけど全然寒波来てねえぞ。
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グレ魔進展皆無だけど亀のパターンはより安定化するのかなーと思ったりも。5面の剣回収増やしは難易度異常だったので無理じゃねえか説がプンプン。半面カタツムリ3連荘前のチャージはまあ行けるんかなと思ってるのでエブリではそれを試そうかなとも思ってたり。後は大戦車3破壊後にチャージとか?出来るか全然分かんねえけど。4面のチャージ増やすのは正直無理なので、水路の練習を地道にやっていって、地道にスコアアップって感じなんかねえ。
ガンバード2とかを裏ではぼちぼちやってたりしてます。ダンジョンウォーフェアなんかも一瞬起動したけどうーむという。やり込めば面白くなるんだろうが。ガンバード2の方はバルピロ以外でのクリアを目指したいのでまずはバルピロのパターンをぼちぼち思い出しつつな感じです。一応6面くらいまでは行ってます。


2026年1月17日土曜日

生活記録

とりあえずルーターを注文してみた。出費がアホきついけどさあどうなる。
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グレ魔はぼちぼちではあるんだがケルべBのパターンを変更する必要がありそう。で、とりあえず青ボム撃った後画面端に行こうかなとは思ってます。これが上手く行くかは未知数。
天聖龍復帰でとりあえずコンテしまくりでAllは出来たのと4面のパターンはぼちぼち思い出した。5面とかもまあ何とか。6面も残機増える所まで行けば盤石と。4面の難易度が完全に終わってるのでそこさえ何とかなれば感はありますね。しかしまあこのゲーム地味だけど面白いです。胴体を使ったパターン化も面白いしNMKらしくカチカチパターンを組んでいく感じも楽しい。音楽も良い。これでプレイヤーが少ないのは何故なんだ。地味すぎるから?後古いってのもあるかもしれん。ちまちましたゲームデザインも古いしな……
ギガウイングもちょろっとだけやってるけど3面辺りで事故ってやる気をなくすが多すぎる。良いんかこれで。このゲームなんか音楽がノリ合わんのよな。それもあってあんまプレイがどうも。
なんか面白いゲーム無いんかなあ。アドベンチャーとかで。


2026年1月16日金曜日

生活記録

どうも今住んでるWi-Fiルーターがしょぼいというか速度に関しては今までよりも早いんだが大問題なのが途中で切れやすいみたいだ。で、これはどうも熱暴走が絡んでるんじゃねえのかとかとか思ったんだが空冷をしても効果が無かったのでとりあえず中継器を導入して様子を見ようと思ってます。ただ親機がしょぼいとなると親機を購入した方が良いのか?みたいな。多分アパートの大本に真のWi-Fiみてえなのがあって、今俺の部屋にあるのがルーターというかアクセスポイントという形なので、そこで親機繋げるみたいなムーブ取れるのか分からねえんだけど……
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グレ魔進展皆無!ただ5面前半のタメ撃ちパターンはだいぶ理解は進んでいるのかなあと。これで剣と指輪の獲得率が増えるんじゃなかろうかと。それ以外の剣指輪増やせるところだと量産型亀終了後の異常弾幕地帯でチャージするとかかなあ。これがケルべBでボム撃たねえパターンならチャージしていいと思うんだけど、チャージしてる時間あるかが分からんのよなあ。そしてここでチャージするとカタツムリ終了後8まで溜められるのかという問題がある。8までチャージ出来るならチャージ8撃ち→大戦車からなんか強奪でスコア上げられる気もする。夢は広がるな。難易度はどんどん終わってるけど。
シャインポストに関しては全然昨日書いてなかったんだが、やっぱ原作ありきのゲームという感じであり原作ミシしらの人をハマらせるだけのものは無いんじゃないんかなーと。やっぱキャラの要素がかなり少ない。イベント5個ってのは流石にキャラの個性が分からんよ。で、それは多分意図的にやってると思う。だってこのゲームのキャラがどんなキャラか知ってるわけだからな。アニメやら原作で。イベント数を増やすならやっぱ1月2回行動ではなく4回行動の方が出来ることが増えて面白くなったような気がする。ライブの合否が開催費とパフォーマンス(育成パラ)で決まってるのもよくない。初期アイマスみたいなライブもバトル形式じゃないから駆け引きも生まれにくい(強敵相手に無理くり審査員帰らしてジャイアントキリングするとか)。成功を祈るしかない作りというのもどうかと思う。それは栄冠ナインっぽくて別にこれでもいいと思うんだけどあんま面白さには寄与しないんじゃないのかなー。やっぱ好きなキャラを見るゲームなんだけども、そのキャラを好きになる仕掛けがかなり少ない。ビジュアルとかそれだけではいくら何でも厳しいと思うよ。もう少し何とかならんかったのか。ゲームとしては面白いだけにどうにも詰めが甘い気がする。で、この辺の要素は原作知ってりゃもうそりゃ面白いも面白いって感じだからそれがなんかなあと。
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・今週のSwitch1&2新作は42本!『ボンジャックツイン』『God bless, or Goddess』など登場!【2026年1月第3週】

購入候補はボンジャックツイン。NMKゲーもうちょい増えてくれんかね。後何が出てねえか分かんねえけど。
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・来週のSwitch1&2新作は44本!『FF7リメイク』『無双オリジン』『テレネットふくぶくろ』など登場!【2026年1月第4週】

購入はなし。テレネットの闇鍋は気になるけどね……


2026年1月15日木曜日

生活記録

なんともかんとも。シャインポストクリア直後なうえに眠い上に言葉も出ないので終了気味。明日そこそこ仕事だし……
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シャインポストクリア出来た。懸念していたがやはり3年目以降の盛り下がりがかなりきつい。やっぱ構造的に面白さが薄まってるような感じが凄いする。アイマスってどういう調整だったっけかなあ。
グレ魔は進捗微妙。ケルべRは相変わらず傾向が見えず、ただ5面開幕のタメ撃ちはなんとなーく分かってきたかなあ。スコアは伸びるのは間違いなかろうって感じではある。


2026年1月14日水曜日

生活記録

もはやゲーオタでも何でもない男。後任天堂の企画やったら今年1月に遊んだゲームで某ゲーム出てきてぞわっとした。そういやまだサントラ予約してねーよ。異教徒がサントラ買っていいもんか分からねえけど。
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グレ魔考えてたボム0水路パターンは全く機能しないことが分かったので即お蔵入りで結局従来通りのパターンでやらなきゃいけなさそう。ここの難易度完全に終わってるので回避したいんだけど何をどうすればいいのか皆目見当がつかん。水路やらねえけどタメ撃ちは使う、みたいなムーブ取るべきなんかなあ。ケルべRとかはそもそもチャージのタイミングを理解しないとパターンにすらならなそう。クソ難しすぎるなこのゲーム。しかし考えても考えてもスコア伸びんなあ。時間かけて難しい所慣れてくしかないんかね。
シャインポストやっとこさ最初のグループを武道館に連れていくことが出来た。このゲーム、多分3年目までは屈指の面白さだけどその先はあんま面白くならないと思う。難易度が下がるってのもそうだが、コミュニケーションが思ったよりも薄いのでキャラの魅力を深めるって面白さがあんま機能してない気がする。そこを補うのは原作だからなあ。逆に言うと原作知ってやってる人はマジで超面白いんだろうなあと。個人的に栄冠ナインみたいに最強のアイドル事務所作ったり最強のアイドル作るゲームデザインであれば他にないほどの面白さになったんじゃないかと思うんだけど、そうなるとシャインポストでは無くなってしまうからなあ。モブキャラでも成立するゲーム内容だと自分は思ったんだけど、しかし今作は原作ありきの作品だからね。評価が悩ましい。色々いちゃもん付けて、滅茶苦茶面白いけど原作要らねえとか言ってる俺っていったい何なんだろうな……。ファンから刺殺されても仕方ねえぞ。ゲームが面白いだけにもやもやしてしまう。プレイ時間が長くなっちゃうけどパワポケみたく1年4週で出来んかったんかなあ1か月前半後半だけだと短すぎると思うよいくら何でも。ランダムイベントの塩梅とか滅茶苦茶よく出来てるだけにもう少し何とかならんのかと思ってしまう。ゲーム本編とは違うところにキャラの魅力を深めるADVとかあるらしいけど、それをゲーム本編でやらなきゃいけねえだろとは凄い強く思うけど、そうなると原作と乖離するわけだしなあ。ううー。



2026年1月13日火曜日

生活記録

謎過ぎる更新。
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シャインポストは現時点で金がないけど、とりあえずライブで金が稼げれば武道館ライブは行けるんじゃなかろうかと踏んでいます。現実のアイドル事務所もこんな感じなんだろうか。借金すれば良いのになーとか思ったりもする俺は経営者になっちゃいかんのだろうな。ようやっとクリアが見えてきたか。ライブでどれくらい儲かるかによって今後の展開変わってくるけど……
グレ魔7150→7250くらいに謎のスコア更新をかましたりました。つーか俺の自己べって7200万とかだと思ってたんだけどまさかの7150万程度とは。ショックすぎ。冷静に考えると全部をパーフェクトに繋げるような実力を持ち合わせていないので、より基本点底上げ出来る所を底上げした方が良いんじゃないのかと仕事しながら思ったのでそっちに舵きってます。で、まずは4面ドリルインセクトを試したんだけど速攻でお蔵入りにした方が良いレベルで難易度終わってたのでこれは不採用か。ただ5面前半のタメ撃ち増やすのは割と好感触ではあったのでこっちを意識しようかと思ってます。あとはケルべRから盾の強奪。ケルべRは意味不明なパターンなので座学必要なのかなと思ってたり。


2026年1月12日月曜日

生活記録

敗北者。
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グレ魔にかなりの時間を割いてはいないんだが熱意持ってやったんだけど結局最終ステージにリソース残せなくて完全敗北。ケルベライザーが……。ただケルベロンBで120取れるのは相当デカいとは思う。俺のガバガバ計算でも8000万は絶対出る確信はあるんだけど1か所もミスれない時点で破綻してるのかなあ。そうなると9000万目標の妥協8000万みたいなパターン構築の必要ありそうでゲロ吐きそう。むーこのゲームきつい。
シャインポストは結局リスタートを決めて(極悪非道な行為してるな)武道館ライブ開催するところまではこぎつけたんだが武道館ライブ開催に当たり4ヶ月で資金4倍にする方法が思い浮かばなくて再スタートを切ってます。このゲームでも敗北しとる。ただ攻略の指針は見えたので今回のプレイでクリアにはたどり着けそう。多分ゲームデザイン的に3年目の難易度を爆裂に上げてるんだろうけどそれが上手く機能してるのかはよく分からん。3年目まではマジで面白いと思うんだけどそれを超えた後は作業になりそうなのがどうにも不安だ。そこをキャラの魅力でカバーできるのかは分からん。このゲーム人数多いしね。初期アイマスのキャラを徹底的に絞る作りもあれはあれでよく出来てたんだろうなあと思うなど。魅力も深まるしね。今作の場合はどちらかというとアニメとかちゃんとした原作がある分キャラに興味持ったらそっちを見ろ!みたいな感じでもあるのでゲームで完結してほしいと思う俺とはどうも相性が悪いかもしれん。良いゲームだとは思うんだけどね。些細なことが気になると一気にマイナスに振りきれるのは自分の悪い癖だ。楽曲のクオリティは高いのは良いと思う。アイマスもそうだけど古アイドル曲みたいな感じなのが良いね。



1/5~1/11

のどの痛みは結局どこに原因合ったかいまいちわからんまま解消されたっぽい。謎。


・ピンクスゥイーツ
やる気はあるんだが繋がらなくて…。このゲームに本腰入れたいからグレ魔を頑張ってるまであったりします。まずはシャスタ。次にアケメミディカスミとか。

・Civ6
フリーズ多発するようになったので終了モード。勝てるかは微妙だった。

・グレ魔
ケルべBのパターン変更でスコアは確実に安定して上がる方向に行ったと思うんだがどうか。次は4面ドリルインセクト8撃ちを考えてみようかなと思っていたり。

・トイポップ
練習の段を整えたが真面目にやるかは…

・19XX
変なゲームやり過ぎたせいでこういうまっとうなゲームやると変な要素ねえかなとか思い出してる。俺はもうダメかもしれん。

・ガンネイル
2面3面のパターン構築を断念したり。ガンネイル脳にならないといけないのでかなりハードな気はする。切り返しにNMKゲーの中でも癖あるような……

・ギガウイング
難易度高いけど感触は良かったので次の攻略対象はこれにしようかなと。

・プロギアの嵐
まず何をどうすればクリアに近づくか独学だと見えん可能性が。座学入れるべきかなあ。

・シャインポスト
リスタート2回やって3度目の正直でクリア目指しています。俺の見切りが早すぎるのかこれ絶対無理だなと思ったらリスタートしてるんだけどこのゲームのプレイスタイルとして良いんかこれ。バッドエンド見る時は見るモチベでやるから構わんとか思っとるんだが。パワポケみてえなことしとる。


2026年1月11日日曜日

生活記録

新規に特攻しまくり。眠いんで週のまとめは明日に。
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カンフル剤にならねえかなと思いカプコンSTGをちょいちょいと。グレ魔もカプコンゲーではあるんだが……
でギガウイングをやり始めてます。ピンクみたくボムに相当する攻撃を乱射するというゲームデザインは好みではあるんだが如何せんボムとリフレクトフォースどっちを使えばいいのか分からないのがかなりのストレスではある(おんなじ理由でケイブのガルーダシリーズにも強烈な苦手意識あり)。ゲームデザインとしては相当よく出来てるんじゃないのかなあ。ただ弾の飛び方がどうも今まで経験してないような雑な自機狙いなのでなーんか難しい。序盤の脱出すら時間かかりそう。パターンの確度次第なんだろうがどうにも苦手だ。マーズマトリックスとかの方が自分に合うんかな。面白くはある、しかしどこまでやれるのか……
プロギアも怒首領蜂でいうレーザーがクソ雑魚いってことが発覚したのである程度本腰入れようとしてるんだけど3面までの時点でやっぱ泡吹くくらい難易度高くてかなり苦しい。弾消しの座学入れないと2面の時点で詰んでそう。ううーやっぱ弾幕STGは難しい。これホントにパターンになるんか。
グレ魔は何の進展もない上にガメグロンの具合によって2面のゴミ周期がずれて難易度異常上昇するのが発覚して逆に後退しています。悪夢すぎる。ケルベロンBのパターン変更で自己べは出るの確定したので頑張りたい気持ちは合って、明日に賭けたいんだが……
シャインポスト始めてみた。アイドルマスターみたいなゲームなんかなと思ってたんだけど全然違うな、栄冠ナインのアイドル版みたいなゲームという方が近いかもしれん。難易度はぼちぼちなんかなあ、ときメモみたいにパラメータ管理徹底しないといけないのはコナミらしい調整と言えるかも。アイドルときゃっきゃするゲームにしてないのは俺は好印象なんだけど、これが受けたのは結構意外な感じだ。既にゲームオーバーになる臭結構漂ってて、序盤のやり直しとか必要になりそう。ライブで金稼げるようになるまでが相当に難易度高い気がするし、管理するアイドルグループが増えると単純に難易度2倍になるのがどうも難しい。これは結構いいゲームを引いたかもな。ライブシーンとかもよく出来てると思う。


2026年1月10日土曜日

生活記録

全然やる気が起こらん。無理くりにでも新しいゲームやろうかなあ。
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何の気なしに19XXとかやってるんだけどどうにも納得感が薄くうーんと首ひねりながら遊んでます。変なゲームばっかやってるせいでこういったまともなゲーム楽しいと思えなくなってるのだとしたら悲しい話だ。NMKのガンネイルとかもやってるけど3面辺りで異常な難易度に泡くってて全然。他の作品に比べたらまだ難易度低いはずなんだけども。もう一回天聖龍とかクリア目指してやろうかね。
グレ魔とりあえずケルベロンBのパターンは出来た!んだけどそれ以外がクソカス過ぎて4時間くらいを棒に振ってます。このゲームまでピンクみたいな展開になるの嫌すぎるのでさっさと8000万出していったん離れるか気分転換をかまさないときついんじゃないのかとか思ってます。うげー。
Civ6エラー落ちでゲームが進まんくなんて来たので終了気味。そんなこともあって新規ゲームへの特攻意欲がわいています。さあどうするか。シミュレーション気質のゲームやりたい所ではあるんだけども。


2026年1月9日金曜日

生活記録

Switch2の性能をもってしてもエラー落ち、ですか。
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気が狂ったようにCiv6永遠にやってたんだけどまさかのエラー落ちで終了という……。一応ポルトガルで交易祭り開催したのでクリアは出来ると思うんだけど結局どうクリア目指せばいいかいまいち分からん。外交とか?
グレ魔は昨日書いたタケノコ1回目パターンは結構手ごたえあり。半面ケルべBは全くダメだったが青ボム絡めるのは良いんじゃないのかということで明日これを検証してみます。やる気はあるんだが如何せん序盤脱出率にかかわってるのでどうにも。ガンメン第一も結局最後形態変化させる際の位置取りとか完璧にしないとダメらしい。厳しい……



2026年1月8日木曜日

生活記録

ブラックアイスバーンで死にかけている昨今皆さんいかがお過ごしでしょうか。明日から大雪らしくマジで死にかねんと思ってます。明日仕事抜けて郵便局行きてえんだけど行ってる暇あるんか俺。
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グレ魔ガンメン第一は顎の横パターン採用によりダメージ調整は出来るようになった。が!弾避けがまるで安定していないので今度は弾を避ける練習をしないといけないって感じっぽい。ケルベロンBはちょっとパターン変え気味でやってみてるんだけどあんま機能せず。ボム2回撃つのを検討してるんだけどどう撃てばいい感じになるかが見えんなあ。これ、青撃ちするのも検討か。2回ボム撃つならヤバきち攻撃仕掛けてくる砲台をボム2回で焼いて盾取るってのも手ではあるんだよなあ。うーん今度それを試してみるか。クソ昔にそれ検討して失敗したような気もするんだけど。4面タケノコ1回目もどうも安定していない。うーむ。
【グレ魔メモ】
・4面タケノコ堀1回目
亀調整後タケノコ戦車登場よりも前にタメ撃ち発射→右亀→左亀→ドリル→戦車本体

・ガンメン第一形態
①a:顎からミサイル/b:ニキビ5個(左右合わせて10個)から自機狙い3WAY弾*1-2
②a:口から自機狙い弾群*2/b:ニキビから自機狙い3WAY弾-3
③b:ニキビ-4
④a:顎ミサイル/b:ニキビ-5-6
⑤a:口弾/b:ニキビ-7-8
⑥a:顎ミサイル/b:ニキビ-9-10-11
⑦a:口弾/b:ニキビ12-13
⑧a:顎ミサイル/ニキビ14-15←ここでタメ撃ち
⑨a:口弾/ニキビ16-17
で、どの時どこいればいいかは分からん。
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他のゲームはやれてません。俺に時間をくれ。
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・今週のSwitch1&2新作は43本!『I Am Future』『FAIRY TAIL ダンジョンズ』『Jaleco Sports: Bases Loaded』など登場!【2026年1月第2週】

購入予定はありません。今年はある程度ゲームの購入は抑えたいがどうか。
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・来週のSwitch1&2新作は17本!『あつまれ どうぶつの森 Nintendo Switch 2 Edition』『CASSETTE BOY』など登場!【2026年1月第3週】

来週も同様の感じか。正直去年買ったゲームも崩せてないしな……



2026年1月7日水曜日

生活記録

この家はどうも雷落ちると電気の出力が不安定になるらしい。というかなった。こりゃアーケードゲームやるのちょっと怖いねえ。流石にぶっ壊れるなんてことはねえとは思うが。
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クリアしたゲームの動画残しておこう残しておこうと言いつつ全然Youtubeにあげてなかったので重い腰を上げてガンフロUpしたついでにレイフォースとかレイストームをあげてます。レイフォースはUp済みらしくレイストームもぼちぼちで上がりそう。最後の忍道とかもあげるつもり。しかしこうなるとオメガファイターとかも残しておくべきだったなあ。何も覚えとらん気がするよあのゲーム。やれば思い出すのかもしれないけど。
グレ魔はなんかガンメン第一は顎の横パターンでダメージ調整は上手く行ったのでこれを主軸にしたいかなと。半面ケルべBは迷走気味。避けれるときは避けれるんだがパターンがよく分からん。どうも本体からの強制2択に惑わされてるような……。どうせボム余る読みでケルべBボム2個くらい撃っちまっても良いのかなあ。ケルベライザー外れの場合そうなるとヤバきちなんだけどどうせケルべのミス率たけえし。ちょっと真ん中スタートからまたパターン変更を検討してみよう。他はどうにも…、亀はやっぱリング砲台2個炙って勝負開始した方が良いっぽい。これで自機狙い弾地獄は楽になるのかな……
後は若干Civ6とトイポップをば。トイポップはやれば面白いんだけどやる度異常な難易度なのでうーん…という…。セーブとかできっちりパターン組まねえと戦う場に立てないんだけどランダムが凄まじいからなあこのゲーム。パターンに回帰したい気持ちはあって、そうなるとはちゃめちゃファイターとかがターゲットになりつつあります。他にもっと面白いゲームなんか無いんか出来れば難易度緩めで。流石に気が狂った難易度のゲーム増やしたくはないぞ正直。



2026年1月6日火曜日

生活記録

どうやら体調を崩したようで喉がクソ痛い。おそらくは暖房による乾燥と睨んでいるが、そもそも雪で湿気ってるのに乾燥するってのもおかしな話だよな。
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グレ魔はムカついただけで終了気味だけどどうも亀は左のリング砲台撃ち込みだけでなく右も撃った方がまだいいんかなーと思ったりも。後ガンメン第一はまず生存最優先でパターンの観察が必要なレベルで動けていない。どうも行動が理解できていないようだ。まだ時間かかるのかこいつ。青ケルべとかも何一つ分からん。やればやるほど迷走してる感あります。にしてもムカつくゲームだなあ。腹が立つ要素しかないぜ。面白いけどさあ。
Civ6リスタート作業のみ。
ガンフロンティアのAll動画を上げたのでよしなに。



2026年1月5日月曜日

生活記録

仕事鬼きつい。一応きつめの会議は終わったのは良いんだけど……。にしても休み足りない。後雪が降り過ぎてて完全に終わってるので何とかしてくれ。
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ゆっくりムービーメーカーとりあえず今使ってるPCに落としたのでガンフロの動画を編集したいんだが……。時間なし。
ピンクスゥイーツ稼ぎは何一つダメで運が下手すぎた。どうにも、ならん!ハーダーの練習の方が面白いです。1面とか2面が固まればスコアぼちぼちで後半まで行けるんじゃないのかなーと。難しいのはやっぱ撃ち込み稼ぎで、撃つと撃ち返し飛んでくる中撃つ必要あるのがねえ。2ボスは第二開始から+50万だけど今のところ40万で見積もりか。1ボスはちょっと分からん。2卵は撃ち方思い出したのでどうにかなるかも。3卵はショット当てて調整するみたいだ、接近がカギだったんだな。もう全てが忘却の彼方だな。しかしまあ2ボスは面白いねえ、攻撃の全てが滅茶苦茶で。こういうSTGでやっちゃいけなそうなことを当然のようにやっちゃうこのゲームは素敵だ。
Civ6はゲームスタート出来ず進展なし。


12/29~01/05

ようやく段ボール全部処理することが出来た。ああ疲れた。部屋がデカいのでなんかガランとしてる感じ。広くて困ることはないから良いんだけど。


・ガンフロンティア
2回クリアした。稼ぎは…うーん…。完成度は極めて高いランクSTGなので非常にオススメです。かなり癖が強いから慣れるまではかなり難しいゲームに思えると思うけど。ランク無視した難度の高さは自分には分からん。

・グレ魔
練習せど練習せど結果伴わず。2026年の抱負は出戻りということで地道に5面6面を詰めていくってことでここはひとつ。

・Z-A
ちょっとだけ進めてる。クリアはいつになることやら…。俺がクリアするまでの間にランクマがサ終するなんてことないよな…

・Civ6
マンサムーサで神打開。あとポルトガルでステージリセット。


2026年1月4日日曜日

生活記録

明日からの仕事ネガティブすぎる。それ以上に困り倒してることとして通帳が磁気不良を起こしたのかATMに入れてもフゴーンフシューみたいな音して受け付けねえよボケみたいなこと言い出してて銀行に行かねばいけないっぽい。仕事あるのに。なんかどうにか言い訳して銀行行けないかなあ。つーか銀行も年中無休で営業してろ。ゆうちょたるんどるぞ。この街田舎なのもあってマジで即閉まるのもクソ腹立つ。
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Civ6ポルトガルのスタートが切れません。なんか3時間くらいリスタートを繰り返してるのでマジでなんの生産性もないことをやってる気がする。ぶん投げてスト6辺りに移行しようと思うんだけどストラテジーが面白いのがねえ。なんか似たテイストの積みゲー持ってないのか俺は。7に移行しても良いんだけど金がないって問題があります。
ガンフロンティアようやく2度目のAll出来た。5ボスで事故ったりであれーみたいなことはあるけどまあ許容の範囲内ではある。やっぱ5面がダントツで難しくどうにも安定しないのかなあと。渓谷からの復活を極めれば何とかなる気もするんだけどもね。結局渓谷以降ノリで突破できちゃう場面結構多いからなあ。半面渓谷はパターンなので、そこが出来るかどうかにクリアはかかってる気はします。稼ぎまで行うかは…さあどうしよう。
グレ魔は進展なし。ケルベロンBがどうにもよく分からん。ガンメンはちょっと調整入れてカルテマジックを当てるようにしてみたけど本質的な解決になってないというか全然ダメージ足りてる気がしねえ。パターン大幅に変えるなら今の距離感でミサイル5回目パターンだがどうする。多分ガンメンに接近撃ち込み絡めればミサイル4回パターンとかミサイル3.5回パターン(0.5ターン分ノーショットでダメージ調整)で問題ないと思うんだけどミサイル5回目パターンが第二形態のタイミングと合うかは未知数すぎる。5回目パターンやるだけやってみてまるでダメだったら4回目パターンで接近の距離感を覚える方に舵きった方が良い気もするが……。どうにも難しいね。動画真似するの下手だとこういう時に困る。
【ガンメン発狂メモ】
左=左端
①右端反転左移動
左左→右左右左右 右移動は1キャラ
②左移動
左右→右左右左右 右移動は半キャラ
③左端反転右移動 右移動は半キャラ
右右→右右左左左
④右移動
右右→右右左右左 2波は1キャラ、以降は半キャラ

1キャラと半キャラはひょっとすると適当でいいかもしれん。これを軸にしたいがそもそもレバー入れる回数多すぎてゲロ吐きそう。もっと簡単にならんのかこいつの安置は。そもそもこのメモ合ってるかも分からんし……。右端から反転切り返して移動するときの左端安置だけは多分合ってると思う。


2026年1月3日土曜日

生活記録

復活のP。段ボールはようやく残り3つになった。本とか読んでるせいで全然荷ほどき進まねえけど。
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Civ6マンサムーサで難易度神宗教勝利達成。ナスカ序盤に引いたらそりゃ地上絵スパムで完勝よ。やっぱ滅茶苦茶面白いゲームではある。永久機関のようなゲームですね。で、勢い余ってポルトガルでもプレイを開始してます。いやーこれは他のゲームが進みませんなあ(死んだ魚の眼で
久方ぶりのピンクスゥイーツはとりあえずそこそこ繋いで6面入ったけど入っただけで終了気味。5面と6面のトレモが急務なんだがそれ以上に謎の回線落ちが多発してるのが記録申請モード使ってる身としてはやな感じです。しかも箱だけ。なんでこんな現象起こってるかも分からん。とりあえず無線から有線に変えたけどまるで解決してないってのがなんかなあ、不気味。時間帯によるものなのかねと思ったので記録申請モード使う時間を変えて対応しようかなと思ってます。というか記録申請モードにこだわる意味もないんだけどね。集計はPlasmoさんがやってるし。後ハーダーの稼ぎの予習とかしてます。予習の前にカスミで2000万出した動画見ないと動きが思い出せないレベルなのがきつい。メミディに乗り換えても良いんだけどメミディだと絶対2000万も出ないだろうしなあ。悩。
Z-Aは美術館見るイベントとか終わらせた覚えあります。全然進んでる気しないけど……。サブイベントでパルデア組にフィーチャー当たるのは結構よくてやっぱこの辺の描写は今作屈指の出来だと思ってます。
ガンフロンティアはちょいとばかり練習を。動画を残せるかは未知数。やっぱ5面が……


2026年1月2日金曜日

生活記録

帰ってきましたが大雪降り倒してて……
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新春グレ魔は進展無し。ケルべ青のパターンがまるで分からん。去年組み立てたパターンで完璧と思ってたんだがやっぱ三角移動パターンの方が良いんじゃねえ?みたいな。ガンメンはどうも第一形態で真ん中にいる時間が短いからパターンにハマってない気がする。おそらくはミサイル4回目を目安にタメ撃ち発射だと思うんだが。水路も自信なし。まあ回数重ねて練習しかないでしょうな。後家でもケルベライザーとかクソ強かったので俺の持ってる宿運がダメ説ありますね。
ガンフロンティア、クリア目指してプレイしてたんだがてんでダメでどうにも。また5面のパターン作りかなあ。方針は2面爆撃稼ぎは必須だと思う。1面爆撃1万上乗せだけでは、確実に5面に行けるのであれば強いんだけど、行けないのであれば意味ない気もする。総合力では2面爆撃か。
後新幹線でciv6とかやってました。マンサムーサおもしれー。みたいな。



2026年1月1日木曜日

生活記録

新年あけまして俺無事に家まで帰れるのかな……。交通網死んでる説濃厚でしかないんだけど。
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ガンフロンティア稼ぎに乗り出してみたら難易度ヤバ過ぎて泡吹いてます。何この難易度。やっぱランク上がると難しいんだろうなーとは思うのだが半面100万出すくらいならそんな激ムズってわけでもないんじゃないの?とも思う。こうやってマニア向けとカジュアル層の両立を図ってる作風自体は良いと思うね。結果的にマニアしか遊んでないようなゲームの気もするが。結局当時からのプレイヤーでもなんでもなく生まれる前のゲームなわけだから当時の具合とかなんも分からんのがなあ。次の目標立てるなら100万クリアなわけだがさあどこまでやる。
ポケモンはムクホーク倒すところまでは進めた覚えあります。DLCとしては結構難易度高い方だと思う。今までにないレベル100制限とか無視してるからそりゃそうなんだけどさ。時間制限の概念も難易度の増加に拍車をかけてるよなあ。これ、俺は良いけど子供はどうなんだろうね。いや時間をかければクリア出来るような作りではあるからいいっちゃいいけど。最近の子供俺なんかよりもゲーム上手いから問題ないのかね。