2025年11月30日日曜日

生活記録

ほぼほぼパチンカー。後引っ越し日が決まったのでその日までに粛々と準備を進めなくては。
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ペグリンのアセンションを4とかまで進めた。StSのルールに基づけばおそらくアセ20まであると思うんだけど、そこまでやるんかなあ。ゲームとしては究極的に面白いけど序盤の難易度が高いので難易度上がっていくと苦しいんだろうなあとか思う。狙い撃ちの面白さがある分戦略ガバガバでも良いのは緩くて楽しいね。そして戦略決まった時の確変パチンコ感の凄さは凄まじくてこりゃ坂崎のおっちゃんみたいな哀れなパチンカーが世の中多いのもうなづけます。
グレ魔は進展皆無だけどどうもゴミ制御よりも4撃ち時に2靴取得を徹底するべきなんじゃないかと思い始める。これが出来てるかどうかで鎧コンプにかかわってくるしなあ。今回は初めて2面戦艦前で剣と鎧コンプすることが出来たけどそれを生かせぬまま終わってしまった。中間セーブあれば後半面の練習もはかどるんだけどもねえ……。


2025年11月29日土曜日

生活記録

引っ越しのことでてんやわんや。基本知らん番号から電話かかってくるからいちいち電話番号調べたりするのが面倒でならん。。明日引っ越し屋の内見らしいんだけど色々と大丈夫なのだろうか。アケコン4つくらい並んだ部屋みたらドン引きとかされそうだよね。
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STGやってる暇ないというか一応ランダマックスは起動してるんだけど進展が……。ただランダマックスも多分マックス発動することを考えると自機バフは全体的に上げて行くのが良いんじゃないかと思い始める。これで方針が安定してくれればいいんだが。
ペグリンなるゲームを始めて見た。どんなゲームかというとStSとパチンコ足したゲームです。完成度は相当高いと思う。パチンコなので運が絡んでいるのだけどその運要素をデッキ構築のテクニックで攻略していく感じが楽しいね。StSにも言えることだけどこういう頭を使ってるようであんま使わずシステムチックに遊べるゲームは気楽でよい。今作にもアセンションありそうだけどどこまでやるかねえ……。ただ基本パチンコ眺める時間多くて能動的に遊べないのは割と気になった。今は楽しいけどそのうち飽きそうというか。
エアライダーイベント参加したりなどなど。結構やったんだけどやっぱカワサキそんな強くないんじゃねえかと。序盤死ににくいったってマシンの性能に左右されちゃうのがなあ……。グーイとかスカーフィ楽しそうなんだけどどっちも弱そうだよなあ。グーイ使ってみようかな。3好きだし。
Z-Aもランクマを消化してるくらい。ジガルデ全然いないってなるとやっぱクソ弱いんだろうなあ。なんか凄まじい勢いで過疎化進んでるゲームの印象あるけど、やっぱ伝説の解禁が早すぎる気がしないでもない。



2025年11月28日金曜日

生活記録

引っ越し準備を進める必要が出てきたのでまずは部屋の掃除とかを進めないといけないの面倒くさいことこの上ないですな。後出費がバカいてえ。車のローンとか一括で払ってる余裕無いような気がしてならんぞ。どうしてこんなことに。つーか、会社も出して欲しいんだけどなその辺の費用。俺この寮出たいわけじゃねえし。出ざるを得ないからこんなことになってるわけでさあ。
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グレ魔あんま進展ないというか1面がどうにも迷走気味。やってること自体は合ってると思うんだけどいまいち結果が伴わないというか。靴2取る方法が安定すればもう少し色んなアイテム取れると思うんだが。4面は相変わらず迷走してるが水路はどうもチップを先に回収するよりも遅らせ回収の方がいいみたいだ。その塩梅が分かるようになるのは2年後です。2年後このゲームやってるか分からないけど……
エアライダーはオンラインをひたすら。カワサキどんな能力が強いんかいまいち分からないけど旋回性能終わってるから基本スペックが弱いんじゃないかと思い始めてます。使いこなせば強いような気もするんだけどカワサキホットスペシャルが窮地脱出出来るような攻撃じゃないからなあカワサキ。空中戦やるのが強いんじゃないかと思っててそれを重視するならスターマンとかになるけど見た目があんま面白くないんだよな。スカーフィとか使いたいんだけどそもそもこいつどうやったら解禁されるのか分からん。まだまだこのゲーム極めるには時間がかかるんかなあ。


2025年11月27日木曜日

生活記録

しずえさんも毎日ムキムキ書いてる頃は価値観は異なるけどそんなトチ狂った記事書いてるような覚えなかったけどねえ……。意見合わないレビューとか見ても価値観違うからそういう意見あるかーとは思うけど、改造してバランスに文句言うって正直常軌を逸した言動としか思えんが……。ストーリー追うために改造するのはまだ分かるけど(レベル上げの時間が無駄なので)。なんかもうよく分からんあの人。
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グレ魔1面の動き方を変えてみたんだけど結局解決しない感じが。ゴミの制御が結局出来てないのがなあ。今は4撃ち時の調整で7撃ち前にゴミ降らせるというのは、8撃ち時に下降撃ちするのと4撃ち時に下降撃ちで解決したんだが今度は5撃ち時にゴミ降ってきて崩壊する可能性を避けたいということで混乱しています。どうすりゃいいんだろうなこれ。水路も未だよく分からないんだがボムのタイミングが効いてる説あるのでそこの調整が必要ですかね。
エアライダー遂にオンラインに乗り出してるんだがオンラインって設定は反映されないんだろうか。コントローラーが勝手に振動してあんま気よくないんだけど。酔い防止も反映されてるかよく分からんかった。シティトライアルもなかなか定石が分からず機体の強化が追い付いていない。カワサキがあんま序盤強くないのかそれもよく分からん。カワサキ耐久力あるから序盤死ににくい気するんだけど立ち上がりが恐ろしいほど弱いのがヤバい気します。なんかよく分からねえけどヘイト高いのか敵の攻撃喰らいやすいし。食中毒よりもよく当たっとる。これはギャグじゃねえ。
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・今週のSwitch1&2新作は84本!『Wizard of Legend 2』『探偵の眼:さらば、最愛の人よ』『Dragon Ruins II』など登場!【2025年11月第5週】

カラスの移植度は微妙な具合らしい。うーんやっぱWiiの移植かDC版を購入するべきなんかねえカラスやりたきゃ。なんかラジルギも細かい部分違うらしく、根幹の部分がダメってわけじゃないから遊べるし面白味も味わえるけどやり込む人ほど厳しいのはどうなんだろうとは思う。自分は値段的にも様子見です。で、購入検討は代筆屋と探偵の眼です。後者はそもそもSwitchで出ると思ってなかったので結構びっくり。

2025年11月26日水曜日

生活記録

訳が分からん。
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カルテのグレ魔イダー、1面がどうも結局ゴミの調整をコントロールできなくてまたパターンを変える必要がありそうで頭抱えてます。今度は4撃ち時に斧と靴4取ったら即左下に移動して敵画面下に誘導して雑魚敵破壊して破壊数調整→ゴミ出現を狙ってるんだけどこれが成功するときと成功しないときの差がいまいち分からん。4取る戦車を変えるべきなんかなあ。1面でここまで悩む羽目になるとは思いもしなかった。2面以降を精度上げるためにやってるので正解には近づいているはずなのだが…というかそう思ってないとやってられん。
カービィのエアライダーの方は一応ロードトリップを真エンディングでクリアしたんかなあ。これ、シリーズファンは感動というか興奮するんだろうか。俺個人としては全く合わなかったんだが……。ノヴァがラスボスなのは良いさ、あのマシンはなんだよ、マシンじゃねえじゃん。たとえゾラの意志だとしても、そんな思い入れもなんもないマシンに乗ってSDXの焼き増しのようなことやって、そりゃあ無いぜという絶望感が凄かった。単純にアクションとしてあんま面白くないし。どうした桜井さん。やっぱ、基本がエアライドだからこういう変則アクションを仕込むのは無理があったんかなあ。正直ギガンテスもナイトメアもゼロツーもメカデデデもマルクも演出として良いとは思うがアクションとして面白くはないと思う。そりゃあうおおおって盛り上がるさ。でも盛り上がるのはそれまでの流れや過去の記憶があるからであって、アクションが面白いかというと、あんま……。濃いカービィファンだとまた意見違うんかなあ。考察で大盛り上がりだったりするんかね。ノヴァミームが起きてるくらいだし。ゲームとしては(ボス戦以外)面白いのにどうにも消化不良で終わってしまった。一応3週目やろうとしてるんだけどさっさとシティトライアルとかの攻略に移った方がいいんかもしれんな。ただグーイ戦とかの音楽聴いてたら3とかやりたくなっているので普通にやってないカービィシリーズか過去の作品とかやってるかもしれん。結局過ぎ去った過去しか見て比較評価することしか出来ないのマジでヤバいな俺。



2025年11月25日火曜日

生活記録

1年かけてようやく1面のパターンが完成?後人のシレン配信とか見てるとやっぱこのジャンルは難しいんかなと思う。
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カルテのグレ魔イダー、あまりにも今更すぎるかもしれないが遂に1面のパターンが完成したかもしれん。今までアクセ5が取れなくてドラゴンから鎧4取りたくても取れねーなーみたいなケース多発に多発を重ねていたんだが、開幕ぶんぶん横振りを加えたことによって5取りが安定するかも+開幕8撃ち時雑魚狩りを加えることでゴミ周期確定で7撃ち前にゴミ来るように調整出来るのが分かったのでゴミのせいでパターン崩壊っていうブチ切れ金剛状態ではなくなりそうだし、2面潰し前でコンプも相当に進む予感。こういう風に仕様を理解してパターンが仕上がるとマジで面白いですねこのゲーム。やってるときはゴミゲームとしか言ってない気するけど。なんか神がかった面白さは間違いなくあるんだけどプレイの6割がゴミかクソなのがなあ……。なんかインディーでこのシステムでもう少し難易度低いゲーム無いんか。あったらあったで理不尽要素が足りねえみたいな理不尽な意見言い出しそうだけど。
カービィのエアライダーはもうちょいで2周目ラスボスっぽい所まで行きそう。なんかマシン全部揃えたし真のラスボス出てくる感じかね。そろそろオンライン参戦も間近か?そもそもこのゲームのオンラインって何をモチベに遊べばいいかいまいち分からんが……。酔いには慣れてきたけどやっぱ定期的にこういう3Dのゲームやらないとしんどいね。休憩を挟まないとゲームできないおじいちゃんゲーマーと化している。



2025年11月24日月曜日

生活記録

上手いこと行かんもんである。努力してる方はその努力に見合う結果を出されている。そう考えると自分がやってるのは努力でも何でもないのだなと思う。
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グレ魔まるで進展ないけど1面のアクセサリの取り方は変えた方が良いんじゃないのかということで8撃ち時横にぶんぶん自機を振る方法を検討中。これで自機をぶんと降った時にアクセ5か6が出るんじゃなかろうかという期待があります。どうせ13は後でカバーするし。むしろ欠けると2面が致命的っていうのを回避するべく先に56は集めたいよなあということで。2面の中型2体並んだところの中型速攻もやりたいんだけどアイテムの絡みでパターンになるかはよう分からん。
ピンク不調でさっさと退場って感じ。このゲームやる気はあるんだが如何せんやる気を減退させる要素があまりにも多いのがなあ……。しばらくグレートピンク大作戦また敢行するべきか?
エアライダーは2周目をちょこちょこ遊んでます。難易度をとりあえずハーダーに。特に言うこともない。ランダマックスもやってるんだけど進展がまるでないからここに書くこともないという。虚無。




11/17~11/23

家の契約で四苦八苦しそうな予感プンプンでどうなることやらって感じではある。家賃実質10倍に跳ね上がったんだけどこんなんでどうやってNISAとか満額まで埋めりゃあ良いんだろうな。世の中不思議でいっぱいだ。


・グレ魔
1面と2面のパターン変えて鎧と剣が揃いやすくなってるのは相当にGoodではある。水路も一応前よりは分かってきた。それだけに今度は後半の練習が必要になってくるかな……。

・シレン掛け軸裏
99Fを無事に達成。これでシレンの攻略は完結かなあ。Wiiで次何やるかはよう分からん。ドラクエでも起動するべきかなあ。

・ピンクスゥイーツ
リハビリしたくらい。

・ランダマックス
最高難易度を一応最終面まで行けるようになった。運さえ良ければクリア行けるかな……

・エアライダー
ストーリーモードはクリアしました。とりあえずクリアチェッカーそこそこ埋まるまではプレイ継続しようかな……。バイオレンスシティトライアルとかどのレベルまでやればいいか分からんが、どこまでやるんかな……


2025年11月23日日曜日

生活記録

ものすんごい亜空の使者味。
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アームドポリスエアライダーのストーリーモードに該当するものクリアしました。モードは良いと思うんだが如何せん凄まじいまでの亜空の使者味が……。うーんこれはもう桜井さんが解釈するカービィのストーリー(外伝だけど)ってので納得するしかないのかなあ。ナレーターにベラベラ喋らしてよく分からねえムービー流すのはあんま個人的に好きではなく、文字表現を廃して背景演出だけで関係性や世界観を演出していた364の下村さんとは良くも悪くも違っててそっちが好きな自分としては……ねえ……みたいな感じ。まあ最近の熊崎さんカービィがこんな感じの作風なのかもしれんしそっちに寄せてるのかもしれないな。ゲームとしては文句ないです(文句言ってるじゃねえかというのは置いておいて)。ゲームバランスにも違和感を感じないし。マリオカートがやれないことを意図的にやろうとしてる感じがうかがえるのが良いですね、差別化しなければならないと。如何せん基本が初代の時点で全部完成してるのであんま付け加える必要もないゲームなんだけど、その辺の配慮をした今回のモードデザインは流石だと思う。これでストーリーが面白ければ良かったんだけどもねえ……。
滅茶苦茶久々にピンク起動したけど5卵に爆殺されたりして踏んだり蹴ったりだった。後やっぱ1面脱出に1時間はかかり過ぎだと思う。長くてしんどいわこのゲーム。ただ1卵の処理の仕方のコツをちょっと理解したり(鋳薔薇のデッドゾーン付近までボス来たら反転切り返しが必要とか)、細かい部分の進化はあります。多分。この知識で自己べが出るかは謎。
グレ魔進捗としてはぼちぼち。4面水路少しは見えてきたかなあ。雑魚倒しやっぱやった方が格段に避けが楽になりそう。ボム調整さえ出来れば後はドラゴン終了後即ボムで状況整理からの避け展開で行けるだろう感はあります。5面以降はガタガタ気味ではあるがどうすればいいかもよく分からん。青ケルべも結局出来る時は出来るんだけど出来ないとき出来ないのがなあ。分からんわこのゲーム。



2025年11月22日土曜日

生活記録

初代シレン完結。後家の契約をしました。ホントに契約出来てるのか分からないけど……。まあこれで賽は投げられたんで引っ越しの準備をしないといけないっすね。家賃クソ高くなるけど、そこは車の借金返して月々の金浮くのと積み立てNISA辞めたりすれば何とかなると踏んでいます。ゲーム買うの辞めるって手もあるけどな。
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初代シレン掛け軸裏99Fクリア出来ました。シューベル肉屋体得してからは流石に早かったというか、肉屋の座学入れないとこれは俺には無理だわ。ただの肉有だと有効肉が少ないから深層までたどり着けてないと思う。半面シューベル肉屋体得出来れば肉屋開業さえ出来れば有効肉取れるわ魔王肉は無限に作れるわで基本敵無しになるのがデカいね。序盤の難易度相当に上がるのがなんともではあるけど。初代シレンに関してはこれで終了かなあ。タイムアタックとか縛りプレイとかできることはまだまだあるけど、これ以上はあんまモチベ上がるものが無いので。Wiiで以降やるとなると、ドラクエとかになるのか?何気にチュンソフト繋がりだし。
エアライダー始めてます。とりあえず教習所は終わらせたんだけどその段階で酔い対策モード全開放してもゲロが上がってきたのでドクターストップをかけてます。多分エアライドはまだ行けるんだけどシティトライアルがきついんかなー。このゲームシティトライアルこそがエアライドならではだと自分は思ってるのでこのモードやりたいんだけど5分やるたび1時間休むようだと厳しいわなあ。ゲームの出来自体は良いと思うんだけど酔い対策が酔い対策になってないのはすげえ気になった。多分ゲーム内の演出を優先してのことだと思うんだけどそもそもカメラぶんぶん回したり揺らしたりしてること自体がまず酔いとして完全NGで、そこをあんま緩めるような対策ではなくここ見ると酔いにくいですよみたいなガイド出すだけなので根本的な解決に至ってないんだよな。俺は意味ねえんじゃねえのかとすら思ってます。バナンザ、マリカワールドなんかよりはよっぽどプレイヤーに寄り添ってるとは思うけどそもそものカメラワークがねえ……



2025年11月21日金曜日

生活記録

カワサキのシミュレーションとしてアニメカービィのカワサキのセリフ集とか見てるんだけどトチ狂ってるなカワサキ。基本ギャグだよ~ギャグだってば~って言っておけば許されると思ってそうなの怖すぎる。店たたもうと考えてるときに、やってきたカービィに作り過ぎたラーメン出そうとしたり基本的には優しいのが良い味出してるね。こうなるとアニメ全く見ないで過ごしてきたのもったいない人生を送ってるのかも分からんな自分。
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グレ魔ガンメンの安置が安置じゃなくなってて驚愕気味。ある一定の弾速じゃないとパターンにならないのか、それとも何か勘違いをしているのか……でも最初の2波は座標合わせで避けないとそもそも避けれるもんも避けれないような気はするけどなあ。水路は、若干撃って撃たれる弾の総量減らしても良いのかもしれん。上手い人もタメ撃ち使ってるしな。
シレンはWiiリモコンの電池が無くてそもそも起動がNGという珍事に。もう少しでクリアのはずなのに…。明日物件見に行った帰りに電池買わないといけないなあ。このハード面倒くさいね。
代打でランダマックスやったけどようやく最終面まで行けるようになった。リソース枯渇して負けたけど。やっぱミスを削らないと話にならないなあ。強い武器拾って温存できれば正気あるとは思うんだけどそれがどれだけの精度で出来るかというとそれはまた別の話という。



2025年11月20日木曜日

生活記録

俺もアームドポリスエアライダー遊びたい所ではあるんだが…。後配信やらTwitterの動画やらで見たイナズマイレブンのダンス動画見てこれは新時代到来してるかもと思いシャインポストの購入を真剣に検討しています。全てを間違えてるように思えるかもしれないがこれは緻密な計算故のことなのよ。後俺がイナズマイレブンを全然知らんというのもあるが……。しかしどっちにしても引っ越しを控えた今出費痛いよなあ。はよボーナス入らんかな。会社の株売っぱらうという手もあるっちゃあるが。
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グレ魔まるで進展なし。スコア自体は底上げの可能性そこそこあると思うんだけどそれ以上に1面通過率があまりにも低いのがなあ。特に亀に負けすぎ。ドラトリオンに関してはミスっても通過で良いと思うんだがそれ以前で事故ってるのは流石になあ……。蜘蛛も蜘蛛の位置見てどちらに移動するか決めるのまだよくわかってない。ソシエみたいなもんでコツがつかめれば…だと思うのだが。
シレンは76Fとかまで来た。後1回肉屋やって肉作れればクリア確定か?開幕ハウスを引かなければ、な感じはするけどね。
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・今週のSwitch1&2新作は73本!『Demonschool』『Crescent Tower ~クレセント・タワー~』『ONE PIECE 海賊無双4 Nintendo Switch 2 Edition』など登場!【2025年11月第4週】

購入予定はエアライダーでなんかカワサキが強そうらしくカワサキが爆走してる配信とか見てたらカワサキ動いてるだけでやたら面白かったので結構期待してたりします。名前言ってるだけで面白いゲームはやっぱ強いよ。カワサキて。この辺はバトライダーに通ずるものがありますね(無理やりすぎるこじつけ
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・来週のSwitch1&2新作は52本!『SIMPLEシリーズ for Nintendo Switch Vol.5 THE ヤンキーブラザー』『代筆屋ワールドワード』『リップルアイランド カイルとキャルのレストラン』など登場!【2025年11月第5週】

代筆屋これSwitchで出るとは思ってなかった。これは面白そうと思ってたので買います。


2025年11月19日水曜日

生活記録

歯の治療で麻酔が残ってて死屍累々。後木造と鉄筋の違いを調べていたり。なーんか鉄筋の方がよさそうなんだけどそもそもこの街鉄筋コンクリートのマンションなんぞ存在してないんですが……。うー、なんにせよ金がかかりそうで嫌な感じ。なーんも良いことないなマジで。
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ゲームシレンしかやってないくらい虚無で掛け軸裏が67Fとかです。もうちょいでクリア行けると思うんだけどもう開幕大部屋ハウスの恐怖が酷すぎて吐き気しますな。5とかでゲンナマに怯えてたあの感じを思い出しますね。そう考えるとやっぱ後期作品の方が練られた難しさなんかなあ。そもそも掛け軸裏99Fって超エンドコンテンツだから練られてなくて全然いいと思うけど。全然ゲームしてないからここに書くこともないですね。生まれてすみません。


2025年11月18日火曜日

生活記録

引っ越しの段取り取るの面倒くさいなあ。しかし物件見ずに引っ越し先に契約するのは流石にヤンキーもヤンキープレイングな気がするのでここは流石に慎重になった方が良いかもしれん。
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グレ魔コンテしてガンメンまで行ったんだけど思い浮かべてたパターンがそこそこ決まったのでそこは良しとしています。回転弾の最初の2波はほぼ安置みたいで座標決め打ちで良いみたいだ。ただその後の行動はガンメンの移動方向でパターン変わるので見て避けなければいけないと。で、見て避けるの無理なんで多分移動方向に応じた座標決めパターンを作成していく感じなんでしょうな。問題は第一~第三でここが全然分からん。動画見てもよく分からないから重症かもしれん。他はまあ崩壊気味。このゲームよく分からんわ。
掛け軸裏は肉屋開業を狙ってるんだけど封印罠が全然出てこなくて睡眠罠で妥協肉屋開業してたりします。一応46Fまでは進めた。魔王肉は残り3つ。最悪魔王1個残して終盤ひたすら敵肉にして食い続けて即降りすれば行けるんじゃなかろうかという気もします。どうなることやら。


2025年11月17日月曜日

生活記録

今の寮に住めないことが確定したので家探しを本格始動開始。本格始動もクソも住めそうな場所はほぼ限定されてるんだが、そこに住めるかは未知数というのがね……。おそらくは狙ってる物件を取ろうとすると桃鉄のように素早い行動が求められると思うんだが、果たしてそれが出来るのかという不安もある。ボーナスはこの辺の費用に全部消えてしまうのかなあ。
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グレ魔進展あんま無いけど剣と鎧を戦艦前に揃える可能性が出てきたのは相当に良い感じ。序盤を徹底的に変えてる効果は地味に出ていると思う。半面後半がガッタガタなのは変わってないのでそこをどうするか。水路練習の数を増やさないと話にならなそうなのでドラトリオンミスくらいなら通過した方が良いんだけど、ミス箇所が戦艦前とかに特化してるのでそうすることもできない現実。うーむむむむ。
シレン掛け軸裏は無事にシューベル肉屋開業出来ました。進め方としては倍速効果ある通常肉を食しつつ、通常肉枯渇するか減ってきて封印罠発見したら肉屋開業→肉補充で良いんだろうな。シンプルで良い。しかしこのやり方やっても開幕カスミスカイ発狂に勝てる気しないのがなあ…。そこの対策に癒しウサギ入れるって手はあるとは思うんだけど、癒しウサギ自体があんま強くないというか開幕大部屋モンハウのためだけに入れるのかという気も。倍速でさっさと階段降りた方が良いかもしれんしなあ。分からんこのゲーム。もはややるゲームどれもこれも分からんな。


11/10~11/16

淡々と日々を過ごしまくり。ピンクスゥイーツ頑張るのは12月からとしたい。


・グレ魔
序盤超改造によりスコアは引きあがると思うんだがどうなる。スコア引きあがったとしても後半取れなきゃ意味ないけど。

・Z-A
メガブリガロン解禁されたらやるのでそれまでは完全休止。やれることもないし。ランクマッチの方針的に覚悟してたけど恐ろしく飽きるの早いね。ゲーフリとしても飽きられることを恐れてないんかなあ。DLCの登場もなんだかすげえ早いし。

・ロードモナーク
全面クリア。100%クリアを目指すとかは……あんま気が向かないのでこれで終了かな。

・ランダマックス
最高難易度の進捗が3面とか4面とか5面とかその辺。武器の引きに悩まされてるというよりも普通にSTGの攻略面で負けている感じ。そこを引きでカバーできるかというと、まだ分からん。


2025年11月16日日曜日

生活記録

ハンチョウかなんかの漫画で風邪を引くボタンを撫でられてるみたいな話あったじゃないですか。まさに今そんな感じなのでもう寝ます。ゲームしてません。
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配信はやってないんだけど裏でグレ魔やってて、やっぱ2面開幕上上がる戦法で合ってるっぽい。再現性があんまねえからホントに合ってるかわ分からんが……。動きとしても速攻で剣雑魚倒す→おっちゃん達の張り付き先を中型機固定にして上手いこと出来ればいいんだけどね。どうもよく分からんこのゲーム。
結局だらだらやれるゲームとしてシレンを再開してます。2時間オドロ狩りで溶かしたりとか。オドロ狩りしてたら頭痛くなってきた。とりあえずシューベル肉屋開業準備して25Fまで来てるんだけど、どうなるか。シレンも上手いこと行ってると面白いんだけど1個のミスがSTG以上に致命傷なのがなあ…特に初代は特に…。ポポロ異世界とかは崩壊からの立て直しも魅力ではあるんだけど、初代掛け軸裏ってもはや崩壊させないプレイングが求められるので正直やってても苦痛寄りではある。苦痛だけど面白いからやってるんだけど……
ランダマックス全然先に進まん。やっぱパターン構築がカギなんかなー。このゲームボムが無いのでごり押し出来んのが難しい。強い武器手に入るかランダムだしなあ。うーむ。



2025年11月15日土曜日

生活記録

完。さて次のゲームは……
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かなり気合を入れてロードモナーククリアまでやりました。エンディングがゆるいノリで非常に良いですね。スタッフで木屋さんの名前とかがデカデカ出るんかなとか思ってたけどそんなこともなく。そもそもMD版のエンディングも覚えてないしな俺…SFC版はデータがすっ飛んだし……。こういうもんなのかもしれん。しかしまあ強烈に面白いゲームですなあロードモナーク。この手のゲームの元祖って多分ポピュラスとかになると思うんだけど、ポピュラスをよく知らん自分にとっては本当に唯一無二の面白さを持ったRTSだと思う。これだけルールが単純にもかかわらずこれだけの戦略性を持ってるゲーム中々ないよ。こうなってくると元祖のポピュラスもやりたくなってくるが、MDミニの出番あるかこれ。そもそも入ってたかどうかうろ覚えだけど。
グレ魔2面逆撃ちは発想自体は合ってそうなんだけどなんか4出すの結局難しくて頭抱えてます。このせいでどうにも先へ進むことも出来ん。中型機がいる付近まで上昇してから下降→良い感じのレベルで剣取得がワンチャンあるのかなあと思ってるんだけどそれがどれだけ安定するか1ミリも分からん。分からんことが多すぎるこのゲーム。
ランダマックス裏でぼちぼち進めてるんだけど流石に最高難易度だけあって難しい。それよりも武器のランダムさが結構きつくて序盤ループになりがちなのが。そこはきっちりパターン組んでくれ!ってバランスなんだろうなあ。敵配置は割と固定だし。どうせなら俺はそこもランダムで良かったと思うが。
なんか手癖で遊べるゲームないかなあ。またシレンに出戻りか?



2025年11月14日金曜日

生活記録

覚醒した(1面だけ)。後喉が痛み出してて風邪くさい感じありつつの耳も痛くなってます。パブロンで治ると良いんだけど。にしても喉の痛みが耳に響くってのも不思議なもんだ。人間って不思議だなあ。明日から鬼の生姜鍋で回復を狙う。
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グレ魔衝撃の1面で鎧123以外全部コンプを成し遂げる。これで2面開幕で鎧コンプ確定になるぞ。衝撃的過ぎる。2面開幕で剣4取る方法を確立させればこりゃアイテムが揃いに揃い倒すぞ。2面開幕逆サイド7撃ち試してみるか、剣出す敵って左3右3って出てくるから左にいた方が良いんじゃねえ?ということに最近気づいたんだがそもそも難易度高くてうーんみたいな。試すだけ試してみるか。しかしこれでようやく俺もこのゲームのことが分かってきた感あります。1面のゴミの法則も分かってきたし、これで安定感は出るんじゃねえか。こうなってくるとこのゲーム面白いですわ。難易度どんどん上がって終わってるけど。
ロードモナークはメカニックテクノ終わらせてファンタジーパステル入り。ファンタジーパステル終わったら各ステージ最終降臨して突破すればクリアですね。いやしかし本当によく出来たゲームですなあ。こりゃWiiでアドバンスドロードモナーク攻略までもあり得るぞ。



2025年11月13日木曜日

生活記録

全然ゲームしてなくてマジでここに書くことないから株の話とか書くけどそこそこ集めてたけど利回り的にうま味ねえから泣く泣く売っぱらった株がクソ決算叩き出してて驚愕の昨今。休止に一生過ぎるな。鬼の買い占めしてる方はぼちぼちで生存確認という。やっぱ株もポケモンみたいなもんで種族値の高さこそが正義よ。
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グレ魔結構いい感じでスコアの方も1回目宝箱終了2800万とか出してます。遂に相当スコア上がってきてるぜベースが大幅に上がってるのマジでデカい。水路もぼちぼちでドラゴン破壊→ホルスタイン取得→ボム→ショット押して中型全部破壊→タイミングみてチャージ開始→青8→赤1で良いっぽい。安定するかは知らん。空中雑魚は1面と同じ要領で出現封印できそうだけど戦車からの弾が怖いねえ。後ハーネスのRGBの可変抵抗がなんか分からねえけど配線が死にかけてたので交換したり。これで映像が安定すればいいのだが。
ロードモナークはメタリックロールまで進めたけどこの面の繰り越し+でクリアする方法が分からねえ。流石にここまで来ると難易度高いなあ。キング出して黒潰すってのがダメなんかなあ。どうにもアイデアが出ないっすね。
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・今週のSwitch1&2新作は88本!『龍が如く 極2』『しまった 美人に囲まれた 2』『アーケードアーカイブス ギャラクティックウォーリアーズ』など登場!【2025年11月第3週】

購入はありません。いずれ桃鉄は買うと思うけど。
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・来週のSwitch1&2新作は51本!『カービィのエアライダー』『R-Type Delta: HD Boosted』『ZOMBIE防災訓練』など登場!【2025年11月第4週】

購入確定はザナドゥMSXなんだけどエアライダーって来週なの!?出るの早すぎじゃない?なんかお試し会とかやってたから全然出すの後なんかなと思ってたんだが……。エアライダーはなんかピンとこないのでどうしたもんかと思ってます。そりゃエアライドは結構やったけどなんかスマブラSPとかも対戦はおもろいけどゲームとしてはどうなんだと思ったし。結局友達いたら面白いんだろうけど友達いないからその時点で面白くないんだよな多分。で、Δは値段高過ぎであんま購入意欲がわかず、StarLightRiders買おうかなとか思ってます。



2025年11月12日水曜日

生活記録

中々ね……
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グレ魔発想は変えたんだが結局結果は伴わず。ダメなりに手ごたえは感じてるんだが如何せん後半が凄い下手になってるなあ。そして水路の難易度終わり過ぎてて何をどうしたら状態ではある。少しずつ理解を深めていくしかないんかなあ。このゲームどうにも亀が強い。
ロードモナーク猶予なき大侵略を繰り越し日数プラスでクリア出来た。爆速速攻がやっぱカギだったんかねえ。これで心置きなくメカニックテクノに挑むことができる。
ゲームはしてるんだけどここに書き残せることがないです。割と虚無で略して割虚無みたいな生活送ってます。


2025年11月11日火曜日

生活記録

ピンと来ねえ。全然関係ないけど24 Killersってゲームが究極的に面白そうな覇気放ってるんだけど、日本語ローカライズが無いのが困りもんすぎる。こういうのって謎のパッチみたいなのを当てれば日本語になったりするもんなのかなあ。PCゲーム一切やらないのでマジ分からん。
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グレ魔ここにきて衝撃の1面ゴミ袋の処理がまた混乱気味に。敵の破壊数が足りてない場合は大戦車の箇所で降ってくるのがヤバすぎる。それをどう回避すればいいかよく分からずかなり困り果てている。アーマー意識はそこそこ上手く行ってる気はするんだが結果は伴わず。ただ亀の処理の仕方変えて指輪4残しの剣4取れなければ4撃ちフォロー時指輪もフォローできるって算段が決まってる感じある。これは亀勝男だろ。結果的に発狂突入前にフィニッシュかけれる率も高まったしな。これで高倍率で素点高いアイテム回収でスコア上がるのかなあ。後全然後半行けてなくて5面以降バカ下手になってるのでドラトリオンミスっても続けてドラトリオンミスった時は4面練習パターンでやった方が良いかもしれんな。
Z-AボスゴドラヤドキングリザードンでランクA達成。ヤドキング特殊相手にやれる寄りなの面白いけどこいつオヤブンに成れる見込み無いのが困り果ててます。ボスゴドラは諸刃通るんだったら相当強くて、攻撃されたら基本即死ってのは雑魚過ぎるんじゃないかと。ハガネールの方がまだやれるんかなあ、電気効かねえし。ある意味イワークも行けるんかなと思ったりもしてます。ポッポ並みに弱い印象あるけど。
ロードモナークようやくメカニックテクノ入った。でも結局繰り越し日数は満たせず。再挑戦するべきか否か。



2025年11月10日月曜日

生活記録

蜘蛛負男。
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グレ魔序盤脱出率はぼちぼちだったんだけどズパイダーの小蜘蛛に弾封じ仕掛けたら弾封じかからなくて驚愕のミスからの全崩壊で完。このゲームの弾封じ全然分からんわ……。ピンクスゥイーツに慣れてるのがアカンのかなあ……どうも仕掛けてるつもりが封じられてないみたいなケース頻発しすぎててもう…もう……。戦艦前鎧コンプとかは相当良くてやっぱ考え方合ってるんじゃないかと。鎧って2面道中でそんな出ないから剣より優先度高いなこりゃ。むしろ剣をいくらでもフォローできるから剣のコンプは後回しで良いんだな。
Z-Aバクーダ爆裂大量発生してそうな予感を感じたのでチョッキガラルヤドキングワンチャンあるのかなと思ったけど確かにバクーダ辺りにはそこそこやれるよりだったんだが他の奴にいくら何でも雑魚過ぎて解散寸前に追い込まれてます。やっぱガブに強い奴入れないとどう考えても勝てないよなあ。というかガブに勝てるポケモンなんてこの世に存在してなくね?ゼルネアスすらどくづき→メガ→粉砕で勝てるような気がするし。このゲーム分からんわ……。
ロードモナークまさかのクリアしたステージをセーブ忘れてて再トライ中。で無事クリアはしたんだがその次の猶予なき大侵略戦がガン詰まり気味。繰り越し日数残してクリアしたいんだけどなーんか王様出すタイミングが下手なのかあんま上手いこと行ってない。どうしたもんかね。


11/3~11/10

入金が厳しいという理由から持ってる株をガチャガチャ売ったりしてるんだけど売りたくもない株を売るのだいぶきつい。一応これで利回りは倍くらいになってるからやってることは良いと思うんだけどにしたってなあ。なんもしないで1億くらいパッと手に入ったりしないもんかね。そうしたら俺ピンクの基板買うぞ(買うのそれかよ


・ロードモナーク
今40面くらい。こっから再メカニックテクノからの再ファンタジーパステル行って、最終面ラッシュか。

・Z-A
適当にランクマッチやったり。エモンガクソ弱かったのでモチベも大減退気味。

・ストギア
ある程度繋いでクリアしたので満足はしてるんだけどやり込むかというと当たり判定が…という板挟み。で、それはよくてあんまネット見ても狙い撃ちの面白さとかその辺の駆け引きの面白さに関してのレビュー無いのでSteamにレビュー書いても良いんかなと思ってます。なんかM2が書いてくれって言ってるみたいだし。

・グレ魔
ズパイダー前5000万達成。後はボロボロだが細かい部分は進化してると思いたい。

・ピンクスゥイーツ
Aquasさんのプレイ見て2面中ボスメロンブリザードの撃ち方変えるべきな気はしました。来週覚えてたらやる。

・ランダマックス
極めて完成度の高いSTGだと思います。こりゃ積んでるバルビークルも期待大か。


2025年11月9日日曜日

生活記録

グダグダ。
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ランダマックスとりあえず最初にカーソル合ってる難易度はクリアしたものの最終難易度が降臨しててそこのクリアを目指しています。ゲームとしては相当面白く完成度は高いと踏んでいるが、既存のSTGとは結構感じ違う分そこの難しさもあり。個人的にはこのバランスは高く評価したいです。難易度もさほど高いわけではないしね。異常なゲームのテンションも作風に合っていると思う。
ロードモナークがかなり佳境ってわけでもないけど終盤戦に入るんじゃなかろうかという感じなので結構時間割いてやってます。40面くらいまで進めたので残り12面くらいか?この辺まで行くとゲームの難易度も高くなっているのでより面白さが倍増増大してるのマジで苦悩と快楽の永久機関的な作品ですね。こういうまったりRTSもっと遊びたいんだけど類似ゲームが思い浮かばないという現実。モナークモナークとかEGG出さんのかね。
グレ魔進展ほぼ皆無。やたら3面までスコア高いプレイは出たけど……。序盤の改善は出来てるのかなあ。ただ2面鎧取るのは3撃ちでも良いんじゃないかなと思い始める。2面開幕で4取るの難易度たけえってのもあるんだけどラッシュでフォローできる可能性が1より高いのと、4撃ちした方がスコア高そうだよなという判断があります。最悪ドラトリオンで無理やり強奪も可能なのと、3面でもフォローできるしな。1撃ちはあんまフォローできる場面が無いのがなんとも難しい。点数も低いしでうま味無し。
Z-Aランクマッチはやってるけどマッギョグロスリザードンのおもんなチームになってるのでなんか面白そうなポケモン使いたいけど…。ディアンシーとか組み合わせたり、イベさん使ったりしないとこのままだと俺も飽きが来てしまいそうだ。飽きが来そうだから他のゲームやってるというのがあるのだが……



2025年11月8日土曜日

生活記録

よだれシステムが気になってはいたのでその辺の情報とかなんか評価無いんかなと思ってSteamのストチルの評価見たんだけど賛否両論でビックラコキマロな昨今。今現在は好評に持ち直してるけど。そして結局誰もその辺のことを語ってない。このゲーム誰もやってないんか…というかそもそももうアプデ後再プレイする人も少ないんか。海外のレビューとか見て、そもそも海外って縦読みの文化とかあるんかなと不安になった。スパルタンナイトの謎解きでALONEが答えになるの(答えを知ってる身としては)あーこのローカライズは割と見事だなーと俺は思ったが、分からないよなあ。居たたまれない。結局このゲーム、マジで一般商流(eshopやSteam)で売るべきじゃなかったんじゃないかと思ってます。Romeo & Julietみたいな販売形式の方が、オニオンゲームスにとっても良かったと。俺とかSteamの批評って多分オニオンゲームスにとって見当違いというか、お前に対してゲーム作ってないから別に関係ないとしか思ってなさそうだし。届けたい人にだけ売った方が、こんな賛否両論にはならなかったんじゃないのかな……。
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Aquasさんのプレイに触発されて俺もピンクやったけど結果は伴わず。序盤突破率はそこそこ高かったような気はするんだが……。ただ2面中ボスでAquasさんからレーザー2本当てた方が良いんじゃねえ?というアドバイスもらったので若干変えようかと思っとります。うーんこのゲームもちゃんと通したいんだけど中々時間がないのとパターンが進化しなそうなのでモチベが上がらんですよね。人がやってるの見てやる気起こさないと厳しい。うーん今年中にどうにか1900万って気迫の元プレイした方が良いんかな。
積みゲー消化作戦敢行ということでランダマックスやってみたけどこれは素晴らしいですな。大破壊大暴走大殺戮感は無茶苦茶あるしランダム要素が膨大で飽きさせないしかつ難易度もさほど高くない。さほど高くないだけで低すぎるということもないのでテンションも持続する。武器のシステムがまあよく出来てます、訳の分からない武器を使いこなしていく快感。どう使えばいいか分からない武器を活用する戦略性もありますね。非常に出来がいいSTGだと思います。全体的に馬鹿に寄っている作風もこのゲームに合ってると思う。
Z-Aマフォクシー使ったりリザードン使ってるんだけどあんま勝てないっす。ゼルネアスかなりメタるとゼルネ以外にボコボコにされるのがなんだかなあと。そこで俺も伝説とかガブとか使えばって感じはあるんだが……。結局種族値高い奴が強いってゲームではあるよなあ。エモンガとか捨ててメタグロスとか使いだしたら勝てるようになったし。ただゼルネが強いかというとあんまそうは思わないので、おもろポケモン開拓して勝ちたいなあとは思います。カバとかやっぱ強そうな気するなあ。エモンガがそんな活躍しなかったのが厳しいか、電気枠はマッギョ一択じゃないのか、デンリュウで壁貼るとかはあるかも分からんけど……
ロードモナークはファンタジーパステルに入った。しかしまあこのゲームマジで面白いけど、中身が中身なだけにここに書くことマジでないんだよな。一回感想書いてるし。



2025年11月7日金曜日

生活記録

全然ゲームできない。気力が……
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グレ魔1面ループしかしてないがそれでもゴミ袋の法則というかアイテムキャリア供給ペースに関して感覚は分かってきたのでかなり良しとしています。時間経過での供給だけでなく敵の破壊がかかわってるみたいで、敵の破壊を固定化させることでゴミ供給ペースを固定させるってのを意図してやろうとしています。これで大戦車撃ちに行くときにゴミに襲われてパターン崩壊を防ぐことが出来るはず。アイテム回収ペースもそこそこ安定するようになってきた。問題は通過率上げることなんだけどさあどうなる……
Z-Aリザードン来たのでこれで面子完成か。後遂にエモンガXSも捕まえたのでドリュウズXSを合わせてXSパーティ完成か。これで俺もオドシシの最終系みたいな謎の伝説で暴れまわるゲーム出来るんだろうか。



2025年11月6日木曜日

生活記録

出遅れの男。
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グレ魔進展皆無だが1面のゴミ制御のポイントが分かったかも?みたいな感じ。後2回目宝箱前の大型はやっぱ左右の雑魚戦車処理でボムチップ回収からのボムゲージ調整のホルスタイン起動で良いみたいだ。その後ボム撃つかは所説で基本ボムかました方が良いとにらんでいる。ボムった後上に移動してノーショット→曲でタイミング合わせてチャージ開始の流れは分からん。セーブ使えれば一瞬で終わると思うんだが……
Z-Aはランクマ面子をマッギョクチートリザードンで行こうかなと思ってるんだがリザードンのオヤブンが出てこず只管厳選しています。クチートは普通に遊んでたらオヤブン色違い出たんでせっかくなので使おうと。驚くほど弱いこと以外は環境に合ってると思うし。このためゲーム未だ始まらず。本編の対戦ではメガマフォクシー完全に死んでいると思うんだがこのゲームでは割と強いと思ってます。熱風がバカ強いんでこのゲーム。で、ランクマではゼルネアスが大暴れしているらしい。このゲーム鋼が強いのでゼルネアス息しないだろと思ってたんだけど、そもそも鋼技が弱すぎるので止める手段が無いんだな。イベルタルは十万抜群で息してないらしい。俺の中では飛行タイプなだけで強いと思ってたんすけど……。でもこれでだいぶ環境変わるんかな。
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・今週のSwitch1&2新作は66本!『ザ・ファブル Manga Build Roguelike』『アーケードアーカイブス トーキョーウォーズ』『G-MODEアーカイブス59 キラ☆キラ』など登場!【2025年11月第2週】

購入は無しで様子見か。
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・来週のSwitch1&2新作は61本!『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード 』『桃太郎電鉄2』『ドラゴンボール Sparking! ZERO』など登場!【2025年11月第3週】

桃鉄は買いたい所ではあるんだが今買うだけの金が無いという懐事情が……



2025年11月5日水曜日

生活記録

文句ねーだろこれで!!
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ナイストギアクリア出来ました。ランクやっぱ絡んでるのかと思いロースコアパターンでAllした後なんか納得いかなかったのでこのゲームが意図する面白さであろう隊長機を速攻撃破するパターンでもクリアしました。スコアは5700万くらいでSwitch版全10。全10て。ゲームとしては昨日書いた気するけど本当に歪な作品。ゲームの根幹部分がガタガタなのにそれ以外のゲームを構成する部分全てがハイクオリティでしかも面白いという。ジャンルの性質上仕方ないのは分かるけど、でももう少し何とか分かりやすくならなかったのか……。偉大な原作と比べられる運命にある作品で、音楽面等を筆頭に原作に勝てないという評価も多いですが自分はそうは思いません。根幹がガタガタであっても、開発陣が創意工夫と2DSTGの文脈を合わせ再構築して新たな3DSTGを生み出してやろうという気概を感じるしゲームデザインも優れてると思います。狙い撃ちを意識した作風は流石で、ギアシステムで狙い撃ちできない人もリソース管理が出来れば攻略が進むという調整はお見事で本当にこの辺のシステム周りは練られてると思うんだよ。音楽だって原作とは全然方向性違うけどこのゲームには絶対これじゃないと合わないと思うほどの出来だし一級品だ。だからこそ、なんでこんなにも弾避けにストレスを感じるほど弾の判定を納得し難いものにしてしまったのだろう。そこが、本当に分からない。もっと判定小さくした緩めの適当な遊びじゃ駄目だったんだろうか。それとも調整の時間が足りなかったんだろうか。はたまた開発スタッフが足りてなかったのか。M2の今の体制の苦しい事情も垣間見えるような、そんな作品で自分はやるせなさが強いです。このゲームマジで根幹部分以外は本当によく出来てるんだよ。だからこそ……
ロードモナークはメカニックテクノをちょっと進めたくらい。
Z-Aはランクマやったるかと思ったらそもそも開催されてなかった。無駄起動すぎる。
グレ魔やる時間取れなかったらまた新規ゲー特攻かねえ……



2025年11月4日火曜日

生活記録

終わっとる。あとここ数日の感じ見るになーんか残業多くなりそうな感じが。全然残業しても良いんだけどクマに襲われて永眠みたいな展開になりかねないのが怖くてね……。クソ田舎故の苦悩ですな。
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ストギア一応ラスボス戦にシールド9というクリアが見えてる感じのパターンは出来たんだが結局全部溶けて敗北してしまった。クソほど意味が分からん。やっぱなー、これ結局弾の判定が分からないから攻略のやりようが無いんだよな。道中とかは判定分からなくてミスするのを除けば赤敵速攻で粉砕すればそもそも弾が飛んでこないから問題にならないんだけども、ボスがねー。ボスの攻撃を弾避けしないようにするためにギア使うみたいなプレイングかますみたいな戦略性があるとはいえそれが通じなくなったときがね、本当に終わってる。マジで進め方が分からないというか取り組み方が分かんないんだよなこのゲーム。被弾に納得感全然ないからストレスたまるし。よう分からんわこのゲーム。凄いと思うんだよ、ゲームを構成するもの全てハイクオリティでゲームデザインも面白くて完成度高くて音楽も良い、なのに根幹の弾避け部分がガタガタというか意味が分からないというのは、正直信じられん。俺の遊び方が問題なのかなあ。
他のゲームやってないです。俺に時間をくれ。

2025年11月3日月曜日

生活記録

無理無謀気味。
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地道にロードモナーク再開して再メカニックテクノまで進めた。まだまだ折り返しではある。はてさて。
ZAも一応起動して一応プレイしてるんだけど最小サイズとか全然出てこない。マフォクシー解禁まではこんな感じなんかなあ。
ストギア一応ラスボスまでたどり着いたんだがリソースが足りる気がまるでしねえ。とりあえずルート取りは決まった。左左右でルートGOD突入ってのが安牌な気はするんだがどうにもシールドが残らない。おそらく原因はパターンが固まってないんだろうと思っとるんだが、そもそもこのゲーム当たり判定がまるで分からないのでどうパターン組めばいいか分からないんだよな。ラスボス戦をギア発動で粉砕することを考えると、道中でギアることも難しいというのが困りもん。いやーここまでガチガチなSTGとは思いもしなかった。ゲームの根幹である弾避けがよく分からないというのはあまりにも致命的な欠陥な気はするが、ゲームとしては面白いので良いとするべきなんかなあ。謎。
グレ魔も進展皆無。一応妥協パターンでズパイダー前5000万は出せたんだがズパイダーが大崩壊して全てが終わってしまった。アカン過ぎる。



10/27~11/03

ストギアクリアしたいけど流石に厳しそう。後だらゲーはこのままだとシレンになりそうだが……


・グレ魔
進展皆無。知識は増えてると思いたい。

・ZA
ランクマやったり。ランクマのバランスとかその辺の出来は凄い良いと思うんだけどプレイ継続させるだけのものがまるでないよな。総合ランク順位は殺伐とするだけだから撤廃で良いと思うんだけどレートとか入れた方があいつに勝つぜみたいな競争意識芽生えて良いんじゃないのかな。メガストーン手に入りますよだけだとそこで取って辞めちゃってクソ過疎化しそうだし。

・ピンクスゥイーツ
謎に区間ベスト級の点数は出てるので決めたい気持ちはあるんだけど全然……。誰か俺に更に点数が伸びるパターンを教えてくれ。繋げるだけだとホントにモチベ上がらん。

・ナイストギア
泡吹くくらい難しい。個人的には、難度バランスはこれでもいいと思うけど、被弾時の納得感とか撃ち込み感が凄い薄いのは非常に良くないと思ってる。プレイフィールが渋い印象になっちゃう。そこを超えて赤敵速攻だったり地上爆走だったりギアのリソース管理の面白さをやってくれというのは、かなり苦しくはないだろうか。それか俺が下手くそすぎるだけでみんなそこ乗り越えて赤速攻とかの面白さを見出してるんだろうか。そこよりもまずは手触り大事にしてほしいと思うが……


2025年11月2日日曜日

生活記録

異様な高難易度に戦々恐々。
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大積みゲー大消化大作戦開幕じゃー!という気概の元ナイストギアプレイしてみたんだけど俺が想像していた難易度の1兆倍は難易度高くて泡吹いてます。というか元のナイストとは見た目以外の全てが違うと思う。どっちかというとこの極限の狙い撃ち感はシルバーガンや斑鳩に近いのではないかと。井内ゲーだし。ただ3DSTGでそれやると異常難易度になるからギアシステムでホーミングで敵狙って一掃出来ますよというバランスにしてるのだろう。狙い撃ちに始まり3DSTGというよりかは普通の縦STG並みにガチガチにパターン覚えて先へ進んでいく必要があるのもかなり意外な印象だ。ただ納得は出来て、多分普通にナイストとかの模倣をすると絶対に原作には勝てないという判断からなんだろうなと思う。ナイストの何がすごかったかと言えば自分はそりゃもう体感筐体に他ならない。筐体に座った時の感覚、強烈なサウンド、ビジュアル。ゲーム自体は鬼のようにしつこい誘導ミサイルをレバーでガコガコぶん回して避けていく、割と大味なものだけどそれを意識させないだけの背景があった。その体験を再現しても、大型筐体じゃないんだから勝てないだろう。だから、別路線で勝負することを決めたのだろう。3DSTG特有の問題点(視認性の悪さ、喰らい判定攻撃判定の曖昧さ)に加えてガチガチのパターン構築と緻密な狙い撃ちで凄まじい苦みを含んだ味わいになってるのは確かだ、ちょっと遊んでまあ楽しい、みたいなゲームとはかけ離れてるとすら思う。個人的には、その苦み含めて悪くは無いんじゃないかと思ってはいる。赤敵を狙い撃って爆速粉砕からの窮地脱出の緩急の塩梅はあまり見られない楽しさで、調整もよく出来てると思うしランダム性もあって飽きずに楽しめるような出来になってると思う。でもまあナイストではないような気もするなあ、相当人を選ぶ作品だと思う。個人的に曲は良いから(サウンドはURI氏で原作と方向性はまったく違うけど今作にはバッチリ合ってるので流石だと思う)何とかクリアまでは行きたいんだが……
グレ魔進展皆無気味。なんか、宝箱地帯1回目の前にゴミ調整した方が良いらしく、ゴブロボでゴミ出たら撃破、みたいなプレイング取った方が良いらしい。またこのゲームの難易度が上がってしもうた……


2025年11月1日土曜日

生活記録

まっつん復帰のコンテンツはうーんみたいな印象なのでどうにもサブスクまでなあと思ってたんだがガキトークあるってなると加入した方が良いんかなという。でもDVDとかに収録された奴しかないんだろうなあ。キリンの話とか巨大台風の話とかラストチンピラーの話とか聞ければ良いけどキリンと巨大台風はDVDにあった気がするけどラストチンピラーは無かったっけな……。俺が聞きたいのは坊主前のまっつんのトークなり漫才なんだけどその辺の追加って厳しいだろうなあ。漫才はビデオ持ってるんだけどビデオ再生する術が現状あんまねえし。クイズ明日からフィリピン人とか今一度どうっすか。
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ZA進捗はうーん。グレイシアとか使ってるんだけど強いんだか弱いんだかよくわからん。漁夫の利能力が高くなさそうなんだよなこいつ。後ファイアローアホ程弱すぎて解雇筆頭になりつつある。耐久力と火力がどっちも絶妙に無い。炎使うならまだカエンジシとかシャンデラの方が強い気がする。
グレ魔進展皆無で序盤の脱出も出来んかった。1面の大戦車の処理の方法を変えてみたので鎧は揃いやすくなりそうな気はするがどうなるかなあ……。
ピンク久々に起動したんだが異様に高いスコアこそ出たものの5ボスで憤死連発したりでボコボコだった。2卵のスコアは上がってるのでそろそろ行けるんかなという気はするものの結局ランダム地獄に耐えれてないのがなあ……。6面のトレモを再開させてベースを上げて行くことが必要かなあ。
ZA終わり気味なのでまただらだらやれるゲームを探さなければなあ……