2025年11月30日日曜日

生活記録

ほぼほぼパチンカー。後引っ越し日が決まったのでその日までに粛々と準備を進めなくては。
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ペグリンのアセンションを4とかまで進めた。StSのルールに基づけばおそらくアセ20まであると思うんだけど、そこまでやるんかなあ。ゲームとしては究極的に面白いけど序盤の難易度が高いので難易度上がっていくと苦しいんだろうなあとか思う。狙い撃ちの面白さがある分戦略ガバガバでも良いのは緩くて楽しいね。そして戦略決まった時の確変パチンコ感の凄さは凄まじくてこりゃ坂崎のおっちゃんみたいな哀れなパチンカーが世の中多いのもうなづけます。
グレ魔は進展皆無だけどどうもゴミ制御よりも4撃ち時に2靴取得を徹底するべきなんじゃないかと思い始める。これが出来てるかどうかで鎧コンプにかかわってくるしなあ。今回は初めて2面戦艦前で剣と鎧コンプすることが出来たけどそれを生かせぬまま終わってしまった。中間セーブあれば後半面の練習もはかどるんだけどもねえ……。


2025年11月29日土曜日

生活記録

引っ越しのことでてんやわんや。基本知らん番号から電話かかってくるからいちいち電話番号調べたりするのが面倒でならん。。明日引っ越し屋の内見らしいんだけど色々と大丈夫なのだろうか。アケコン4つくらい並んだ部屋みたらドン引きとかされそうだよね。
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STGやってる暇ないというか一応ランダマックスは起動してるんだけど進展が……。ただランダマックスも多分マックス発動することを考えると自機バフは全体的に上げて行くのが良いんじゃないかと思い始める。これで方針が安定してくれればいいんだが。
ペグリンなるゲームを始めて見た。どんなゲームかというとStSとパチンコ足したゲームです。完成度は相当高いと思う。パチンコなので運が絡んでいるのだけどその運要素をデッキ構築のテクニックで攻略していく感じが楽しいね。StSにも言えることだけどこういう頭を使ってるようであんま使わずシステムチックに遊べるゲームは気楽でよい。今作にもアセンションありそうだけどどこまでやるかねえ……。ただ基本パチンコ眺める時間多くて能動的に遊べないのは割と気になった。今は楽しいけどそのうち飽きそうというか。
エアライダーイベント参加したりなどなど。結構やったんだけどやっぱカワサキそんな強くないんじゃねえかと。序盤死ににくいったってマシンの性能に左右されちゃうのがなあ……。グーイとかスカーフィ楽しそうなんだけどどっちも弱そうだよなあ。グーイ使ってみようかな。3好きだし。
Z-Aもランクマを消化してるくらい。ジガルデ全然いないってなるとやっぱクソ弱いんだろうなあ。なんか凄まじい勢いで過疎化進んでるゲームの印象あるけど、やっぱ伝説の解禁が早すぎる気がしないでもない。



2025年11月28日金曜日

生活記録

引っ越し準備を進める必要が出てきたのでまずは部屋の掃除とかを進めないといけないの面倒くさいことこの上ないですな。後出費がバカいてえ。車のローンとか一括で払ってる余裕無いような気がしてならんぞ。どうしてこんなことに。つーか、会社も出して欲しいんだけどなその辺の費用。俺この寮出たいわけじゃねえし。出ざるを得ないからこんなことになってるわけでさあ。
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グレ魔あんま進展ないというか1面がどうにも迷走気味。やってること自体は合ってると思うんだけどいまいち結果が伴わないというか。靴2取る方法が安定すればもう少し色んなアイテム取れると思うんだが。4面は相変わらず迷走してるが水路はどうもチップを先に回収するよりも遅らせ回収の方がいいみたいだ。その塩梅が分かるようになるのは2年後です。2年後このゲームやってるか分からないけど……
エアライダーはオンラインをひたすら。カワサキどんな能力が強いんかいまいち分からないけど旋回性能終わってるから基本スペックが弱いんじゃないかと思い始めてます。使いこなせば強いような気もするんだけどカワサキホットスペシャルが窮地脱出出来るような攻撃じゃないからなあカワサキ。空中戦やるのが強いんじゃないかと思っててそれを重視するならスターマンとかになるけど見た目があんま面白くないんだよな。スカーフィとか使いたいんだけどそもそもこいつどうやったら解禁されるのか分からん。まだまだこのゲーム極めるには時間がかかるんかなあ。


2025年11月27日木曜日

生活記録

しずえさんも毎日ムキムキ書いてる頃は価値観は異なるけどそんなトチ狂った記事書いてるような覚えなかったけどねえ……。意見合わないレビューとか見ても価値観違うからそういう意見あるかーとは思うけど、改造してバランスに文句言うって正直常軌を逸した言動としか思えんが……。ストーリー追うために改造するのはまだ分かるけど(レベル上げの時間が無駄なので)。なんかもうよく分からんあの人。
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グレ魔1面の動き方を変えてみたんだけど結局解決しない感じが。ゴミの制御が結局出来てないのがなあ。今は4撃ち時の調整で7撃ち前にゴミ降らせるというのは、8撃ち時に下降撃ちするのと4撃ち時に下降撃ちで解決したんだが今度は5撃ち時にゴミ降ってきて崩壊する可能性を避けたいということで混乱しています。どうすりゃいいんだろうなこれ。水路も未だよく分からないんだがボムのタイミングが効いてる説あるのでそこの調整が必要ですかね。
エアライダー遂にオンラインに乗り出してるんだがオンラインって設定は反映されないんだろうか。コントローラーが勝手に振動してあんま気よくないんだけど。酔い防止も反映されてるかよく分からんかった。シティトライアルもなかなか定石が分からず機体の強化が追い付いていない。カワサキがあんま序盤強くないのかそれもよく分からん。カワサキ耐久力あるから序盤死ににくい気するんだけど立ち上がりが恐ろしいほど弱いのがヤバい気します。なんかよく分からねえけどヘイト高いのか敵の攻撃喰らいやすいし。食中毒よりもよく当たっとる。これはギャグじゃねえ。
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・今週のSwitch1&2新作は84本!『Wizard of Legend 2』『探偵の眼:さらば、最愛の人よ』『Dragon Ruins II』など登場!【2025年11月第5週】

カラスの移植度は微妙な具合らしい。うーんやっぱWiiの移植かDC版を購入するべきなんかねえカラスやりたきゃ。なんかラジルギも細かい部分違うらしく、根幹の部分がダメってわけじゃないから遊べるし面白味も味わえるけどやり込む人ほど厳しいのはどうなんだろうとは思う。自分は値段的にも様子見です。で、購入検討は代筆屋と探偵の眼です。後者はそもそもSwitchで出ると思ってなかったので結構びっくり。

2025年11月26日水曜日

生活記録

訳が分からん。
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カルテのグレ魔イダー、1面がどうも結局ゴミの調整をコントロールできなくてまたパターンを変える必要がありそうで頭抱えてます。今度は4撃ち時に斧と靴4取ったら即左下に移動して敵画面下に誘導して雑魚敵破壊して破壊数調整→ゴミ出現を狙ってるんだけどこれが成功するときと成功しないときの差がいまいち分からん。4取る戦車を変えるべきなんかなあ。1面でここまで悩む羽目になるとは思いもしなかった。2面以降を精度上げるためにやってるので正解には近づいているはずなのだが…というかそう思ってないとやってられん。
カービィのエアライダーの方は一応ロードトリップを真エンディングでクリアしたんかなあ。これ、シリーズファンは感動というか興奮するんだろうか。俺個人としては全く合わなかったんだが……。ノヴァがラスボスなのは良いさ、あのマシンはなんだよ、マシンじゃねえじゃん。たとえゾラの意志だとしても、そんな思い入れもなんもないマシンに乗ってSDXの焼き増しのようなことやって、そりゃあ無いぜという絶望感が凄かった。単純にアクションとしてあんま面白くないし。どうした桜井さん。やっぱ、基本がエアライドだからこういう変則アクションを仕込むのは無理があったんかなあ。正直ギガンテスもナイトメアもゼロツーもメカデデデもマルクも演出として良いとは思うがアクションとして面白くはないと思う。そりゃあうおおおって盛り上がるさ。でも盛り上がるのはそれまでの流れや過去の記憶があるからであって、アクションが面白いかというと、あんま……。濃いカービィファンだとまた意見違うんかなあ。考察で大盛り上がりだったりするんかね。ノヴァミームが起きてるくらいだし。ゲームとしては(ボス戦以外)面白いのにどうにも消化不良で終わってしまった。一応3週目やろうとしてるんだけどさっさとシティトライアルとかの攻略に移った方がいいんかもしれんな。ただグーイ戦とかの音楽聴いてたら3とかやりたくなっているので普通にやってないカービィシリーズか過去の作品とかやってるかもしれん。結局過ぎ去った過去しか見て比較評価することしか出来ないのマジでヤバいな俺。



2025年11月25日火曜日

生活記録

1年かけてようやく1面のパターンが完成?後人のシレン配信とか見てるとやっぱこのジャンルは難しいんかなと思う。
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カルテのグレ魔イダー、あまりにも今更すぎるかもしれないが遂に1面のパターンが完成したかもしれん。今までアクセ5が取れなくてドラゴンから鎧4取りたくても取れねーなーみたいなケース多発に多発を重ねていたんだが、開幕ぶんぶん横振りを加えたことによって5取りが安定するかも+開幕8撃ち時雑魚狩りを加えることでゴミ周期確定で7撃ち前にゴミ来るように調整出来るのが分かったのでゴミのせいでパターン崩壊っていうブチ切れ金剛状態ではなくなりそうだし、2面潰し前でコンプも相当に進む予感。こういう風に仕様を理解してパターンが仕上がるとマジで面白いですねこのゲーム。やってるときはゴミゲームとしか言ってない気するけど。なんか神がかった面白さは間違いなくあるんだけどプレイの6割がゴミかクソなのがなあ……。なんかインディーでこのシステムでもう少し難易度低いゲーム無いんか。あったらあったで理不尽要素が足りねえみたいな理不尽な意見言い出しそうだけど。
カービィのエアライダーはもうちょいで2周目ラスボスっぽい所まで行きそう。なんかマシン全部揃えたし真のラスボス出てくる感じかね。そろそろオンライン参戦も間近か?そもそもこのゲームのオンラインって何をモチベに遊べばいいかいまいち分からんが……。酔いには慣れてきたけどやっぱ定期的にこういう3Dのゲームやらないとしんどいね。休憩を挟まないとゲームできないおじいちゃんゲーマーと化している。



2025年11月24日月曜日

生活記録

上手いこと行かんもんである。努力してる方はその努力に見合う結果を出されている。そう考えると自分がやってるのは努力でも何でもないのだなと思う。
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グレ魔まるで進展ないけど1面のアクセサリの取り方は変えた方が良いんじゃないのかということで8撃ち時横にぶんぶん自機を振る方法を検討中。これで自機をぶんと降った時にアクセ5か6が出るんじゃなかろうかという期待があります。どうせ13は後でカバーするし。むしろ欠けると2面が致命的っていうのを回避するべく先に56は集めたいよなあということで。2面の中型2体並んだところの中型速攻もやりたいんだけどアイテムの絡みでパターンになるかはよう分からん。
ピンク不調でさっさと退場って感じ。このゲームやる気はあるんだが如何せんやる気を減退させる要素があまりにも多いのがなあ……。しばらくグレートピンク大作戦また敢行するべきか?
エアライダーは2周目をちょこちょこ遊んでます。難易度をとりあえずハーダーに。特に言うこともない。ランダマックスもやってるんだけど進展がまるでないからここに書くこともないという。虚無。