2016年11月7日月曜日

10/31~11/6

忙しいんだか暇なんだかよく分からない日々。とりあえず先週も今週もゲームする暇はあるみたいだな。


・マイティースイッチフォース2
とりあえず14まではノルマ達成&子供救出完了。残すところあと2ステージ。このゲームも終わりが近い。終わりが近づくとなんとなく物悲しくなるものだな……
ところで今作も最終ステージは魂斗羅っぽいのだろうか。うーん気になるところだな……

・ハイパーゾーン
1周クリア。微妙なゲームであることは間違いないが、個人的には嫌いじゃなかった。というか、SFCの中でも結構好きな部類に入った。あとは音楽がやっぱりいいね。音楽が良ければゲームは全て救われる(ホントかよ

・ポケモンでパネポン
CPU戦のイージー、ノーマルを片付けハードに特攻するもシジマに勝つことが出来ず無念の敗北。しょせんパズル下手にはこの辺が限度…ッ!抗えない運命。それでもパネポンが面白いということが再認識出来て良かった。

・宇宙生物フロポン君
対するこちらはダメパズルといった印象だが、クソゲーではないと思う。この辺はパズルが上手い人でないと分からない味がしたりするもんなんだろうか。うーん。うー。

・TAMA
ノーマルは2-5で完全敗北だったが、どうにかイージーとクレジットマックスパワーの力を借りてエンディングを拝めた。牛が出るゲームは良いゲーム。ロマンを感じる転がしゲーでございました。あとでCD-DAチェックしておこう。何気に音楽良かったんだよね。でもなーんか内蔵音源の気がするけど……

・Lumo
現在がどこまでかサッパリ分からないが、4体の亡霊が踊り狂ってるところまでは進行した。これが中盤なのか終盤なのか全く分からないところが恐ろしいな……。つまらなくは無いんだが、そろそろ投げて別のゲームでもやろうかなー。

・シルバーガン
ストーリーモード1クレ6-Bで大失敗。クレジットは順調に増えているのだがなぜクリアは遠のいていくのか。それがもうまるで分からないのが不気味だ。情けなや。

・ガーヒー
ハーンとランディでストーリークリアするもそれ以外のキャラはダメダメ。向き不向きがあるのかのう。対戦は何を使っても楽しいのが面白い。この辺の調整の上手さは流石のもんでございますな。Xbox360の愉快なパーティーゲームとして最高峰のレベルだよ。

・ポラーラ
とりあえず30面まではクリアした。無駄にシリアスなストーリーが魅力的なのか?なんだかんだで惹かれつつあるな……。それよりも道中のメトロクロス感がいい味出してるね。

・ストライカーズ1945Ⅱ
1クレ8面。しばらくやってなかった割には大記録。ふっ、長年染みついた実力は衰えないってもんだぜよ。8面の中ボスの初見殺しレーザーは避けそこなったけど。ダメすぎる。

・ガレッガ
1クレ5面。ブラックハート様の御尊顔は拝むこと出来ず。今回はデカい中ボスまではたどり着いたんだが……

・Zed Blade
1クレ6面。何気に新記録。だがもうこの辺からはボムを惜しむと地獄行きのバランスやねー。キツイゼー。

・極パロ
あんまり記憶はないがどうも1クレ5面でおっちんでいるようだ。いつまでたってもここを突破することが出来んな……

・VVVVVV
凶悪な追加レベルの難易度に怯えて一時逃亡。これもまた仕方のない話…ッ!というか胃がねじれ切れそうになる即死ゲーばっかやってても心に負担がかかっちゃうしね。それに本題の所用はどうにかなったし良しとしよう。

・とっとこ3
所用で再プレイ。あとハム語コンプリートを目指すもよく分からず困惑中。うげー、一応自力でクリアしたしこっからは攻略情報に頼らせてもらうとするか。しかしこんなゲームの攻略情報を取り扱ってるところなんてあるのか?

・魂斗羅スピリッツ
ミサイル渡りで集中力が途切れ無念の敗北。クワー!!

・エルナード
今のところレベルを2に上げて最初の街の宿屋でまったりしているところ。こんなペースでは一体いつになったらクリア出来ることやら……




2016年11月6日日曜日

生活記録

今日は珍しく忙しくない日、ということでゲームやりまくり、かと言うと別にそんなわけでも無く、ただ平凡に穏やかに過ぎて行った。ただ、こういった日はほとんど無かっただけにある意味何もすることがなくて良かったかな。
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ガーディアンヒーローズ、シナリオの分岐が分からなくて大混乱中。攻略一切見ないで適当にプレイするのはこういうときに不便だな……。VSモードで使えるキャラを全部出すまではプレイ継続しておきたいとことなんだけどねー。どうもねー、何をやっても天の国の方に行っちゃうんだよねー。どうしたもんかな……
ちなみにVSモードの情け無用なんでもありルールでの対戦に最近はハマってる。いやーバランスは狂ってるんだけど動かしてるだけでも楽しいってのがねーやっぱりおもろいねーみたいな。苦手な格ゲーでここまで好意的に見れるゲームってのはスマブラ以来かもしれないな。今後も定期的にダラダラ遊んでおこう。
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積みゲー消化ノックはいったんここで終了。クリアしたゲームはハイパーゾーンとポケモンでパネポン、TAMAのみではあるもののクリア出来ただけでも良しとしておきましょう。1週間で流石に新規作品5本も投入するのは厳しいもんがあるような無いような。
と言っておきながらも新規にまたゲーム始めてるんだけどね……ってことで、「エルナード」を始めてみた。言わずと知れた、と言っていいもんか分からんがミスティックアークの御先祖様的存在である。
まだ最初の街を出てレベル1上げただけなので何一つ言えることは無いんだけど、プレイしてすぐに分かるミスティックアーク感が特徴的でもあり、ミスティックアークはこれを発展させたものなんだナーとしみじみした。基本システムやグラフィックの質、映える絵作りというのはまさしくミスティックアークのそれであり強烈な既視感を感じてしまった。これがプロデュースのRPGの味と言えるものか……。ミスティックアーク最大の魅力はその恐ろしいまでの孤独感だったが、既にそれを強く感じている。音楽面でもそれは顕著であり(ちなみに今作の作曲は山貫憲彦氏)、最初の街のテーマは最初の街でありながらにしてやけに静寂感が強く、孤独な旅路が始まったことを印象付けられる。これは孤独ゲーだ。ミスティックアークにドハマりした自分はこれにもハマりそう。傑作の匂いがプンプンしてきた。
しかし一ゲームとして評価するのであればこの地味さはいかんともしがたい。あまりにもその世界観が鮮烈なミスティックアークと比べてある種平凡に見えるという点でも地味だし、戦闘がガード起点で始まるという点でも地味だ。ミスティックアークもレベル上げて殴れというアレなものと言えばアレなものではあったが、これはちょっとかったるいよ。やはりこのシリーズは人を選ぶゲームなのか……。まあこの時点ではまだなんも分からんけどね。
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マイティースイッチフォース2、大苦戦の末に残り15、16のみ。しかしステージ14のノルマははあまりにも難しかった……。パズルアクションでメモを取ることになろうとは。こんなの斑鳩、シルバーガン以来だぜ。メモを取るゲームは良いゲーム(そうかぁ?)。良いゲームです。残り二つも無事にクリアすることが出来るだろうか。
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・『電車でGO!!』のロケテストがスタート! 初心者からマニアまで誰もが楽しめる内容に
http://www.famitsu.com/news/201611/06119944.html

ほう。さてどうなることやら……それよりもJAMの復活はまだですか?
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・『Miitopia(ミートピア)』は、Miiたちの旅を見守る“みまもりシミュレーション”! 人間関係がバトルに影響する
http://www.famitsu.com/news/201611/05119937.html

トモダチコレクションに更なるゲームらしさを投入したかのような作品、ってことか。個人的には面白いんだろうとは思うんだけど、あんまピンと来ないがそれでもこの手のジャンルは初代とっとこハム太郎から根強い人気があるはず。ゲームとしての面白さは一応とっとこの時点から存在しているし、むしろどれだけRPG要素というマジゲーム要素が面白さを高める触媒として作用するか、に期待が高まるか。ただ今更この手のゲームをやりたいかと言われてもなあ……。値段も値段なのが厳しいところか。うーん、うーん。
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こんなもんですがまた次回です。おおー最近買っておいたサントラをPCに入れておかないと。



2016年11月5日土曜日

インティクリエイツ新作はサンソフトのメタファイト! TAMAのエンディングを見てみた

某所から緊急でも何でもないけど入電!インティクリエイツがサンソフトのライセンスを受けて「メタファイト」の新作を開発中とのことッ!インティ好きかつサンソフト好きの端くれとしてこれは見逃せないッ!ズギャギャ!と来年最も期待できそうなソフトが飛び出てきましたッ!

・インティ・クリエイツが新作『ブラスターマスター ゼロ』を発表、『超惑星戦記メタファイト』のライセンスを受けて制作
http://www.famitsu.com/news/201611/05119921.html

メタファイトは海外ではブラスターマスター(Blaster Master)の名で通ってて、日本でも確かその名で出たこともある(PS版だったかな)のでブラスターマスターの名前の方が有名かもしれないが、とにかくメタファイトの新作!俺自身は音楽しか知らないダメ野郎だけどその噂は知っていていつかはやりたいと企んでいる作品!これを機にVCで出てるFC版とGBC版を買っておくが吉かもしれない!興奮のあまりなんだか文章にまとまりが無いけどとにかく楽しみ。近日中にVCを買ってこようっと。

ついでにボンバーキングシナリオⅡもVCで便乗配信してくれれば文句なしなんだが……(海外ではブラスターマスターシリーズに加えられている)
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なんだかんだ気になってしまったので、難易度イージーかつクレジット最大という激ぬるプレイではあるがTAMAのエンディングを拝みに挑戦し、そして実際に拝んでしまった。
うむむ、確かに終盤の展開のアツさ、と言うよりはステージ形状のアツさ、凝り具合は驚異的なものだ。ある種感動すら覚えるよ。ポリゴン時代の初期に鮮烈なヴィジョンを作り出し圧倒的な体験を魅せるという強い信念に満ちた、気迫すら感じられるその構造に思わずめまいを起こした。いや今見るとどう見てもショボい映像ではあるんだが、ある種の怨念や執念すら感じられるその凝り具合、転がしゲームへの狂気に満ちた愛をステージ構造に落とし込んでいるのがあまりにも凄いと言うか感動的と言うか……。やはり只者のゲームでは無かったか。牛の出るゲームは良いゲームという言葉を強く実感したよ。これがタイムワーナーインタラクティブの底力か……。しかし、もう少し手触り感は何とかしていただきたかった……。まあ、転がすゲームが好きな人は持っといて損はないっす。もう持ってると思うけど。

それよりもこのゲームをやってたらキャメルトライをやってみたくなった。あのゲーム、音楽は知ってるんだけど一度たりとも存在を確認したことがないんだよな……。一体何処のゲーセンに行けば出会えるのか……
あと全く関係ないけど現在不評配信中のLumoはそれなりに転がしゲーム愛に溢れた作りになっとります。と言ってもこっちはとてもじゃないがあの謎の不具合のせいでオススメ出来ないけど……。ゲームへの愛情だか執念なんだかよく分からないものは確かにあることはあるんだけどなー。
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・【緊急調査】プレイステーション3のNO.1タイトルは!? ほかPS3についてのアンケートにご協力ください!
http://www.famitsu.com/news/201611/05119903.html

一見華やかな記念に見えるが……もしかしてそろそろヤバいのかPS3?どうしたもんかねー。PS4に互換があれば良かったんだけれども、ないしねー。とりあえずハードは無いけどめぼしいソフト(デモンズソウルとかニーアとか)は確保に走った方がいいのかな。うーん、謎だな……。WiiUもあの世に逝かんとしかけてるし世の中どうなっているんだ!(あんたが時代遅れなだけです
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マイティースイッチフォース2、現在ステージ12までノルマ達成&子供救出完了。そろそろ難易度が狂ってきた。うーむやりごたえこそ上昇しているものの複雑さを増し殺しにかかるギミックの増加が恐ろしいな……。全く、たまらないぜ!やはりこのシリーズは自分とかなり相性が良いみたいだ。良かった良かった。
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・ユーザーにゲーム機を起動するという習慣を持たせる大切さ
http://kentworld-blog.com/archives/habit.html

そういう意味ではスマホのゲームでよくあるログインボーナスとかは上手い仕組みなのかなーとか思った。そうは言っても、ネットハイみたいな例もどうかと思うが……(トロフィー獲得のために1週間一日3時間連続プレイしなければならない)
一番不可解なのは、ゲーム機をつけるだけつけて、結局なんもやらないでそのまま消して寝たりする俺みたいな行動だよねーみたいなー。起動する習慣はあってもどうやらゲームをやる習慣は無いみたいだぜ……
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某商品を手に入れるためにヤフオクとAmazonをにらめっこ。しかし本当に買ってもいいものなんだろうか。しかしもう今更後には引けないわけでもあるわけで……。何の話をしているのかは近日中に購入することが出来たら書くかも。無論買わない可能性もあり……というか常識的に考えればその方が高いんだが……



2016年11月4日金曜日

ダライアスのカウントダウンはダラBOXパワーアップバージョン! 積みゲー消化ノック第5回戦:TAMA

ダライアスのカウントダウン発表は、ダライアスBOXの実質的なパワーアップ再販でございました。

・『ダライアス』30周年記念を飾るにふさわしい限定商品『DARIUS 30th ANNIVERSARY EDITION』の発売が2017年2月23日に発売決定
http://www.famitsu.com/news/201611/04119844.html
・ダライアス 30th アニバーサリーエディション
http://zuntata.jp/lineup/d_30th/

んあー、一応予想の一つは当たったって感じか。まあまあ良し。ダライアスの音楽は素晴らしい。いくつあっても困らない。初代のディスク版もコレクションアイテムとしては秀逸なんじゃないでしょうカ。
気になったことがあるとすれば、「今の」ダライアスのサントラが収録されてないこと、かな。ダライアスの過去と現在を堪能!って感じじゃなくて、過去の伝説の復活って感じのサントラBOXだ。バーストシリーズのサントラは普通に買えるっていう理由から省いたのかもしれないし、むしろバーストからダライアス&ZUNTATA入門した人向けのBOXって感じかな。そうなるとサントラを既に数多く取り揃えている人にとってはちょっと微妙に見えるかも分からん。自分も大半が所持済みだしねー。一応メガドラ版ダラⅡやマスターシステム版といった引きもある。これを目当てにするのも大アリな話ではあるが、どうしたもんかって感じかな。
あとはなぜかPSハードでは現在出来ないダラ外の映像が収録されているのが気にかかるか。これを「ダラ外はダライアスシリーズを代表する至極の傑作だから収録されて当たり前」と取るか「いずれアケアカに出る伏線?」と見るかは自由、といったところか。ダラ外、出ると良いよねー。俺は一応ゲーセンに行けばいつでもできるっていう恵まれた環境に居るけど、それでも。
あとはおこと教室Rev.2017の存在があるかどうかが争点となるだろう(なりません
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疲れが見え始めた積みゲー消化ノック!5回戦となる今回のターゲットは、タイムワーナーインタラクティブが送り出したPSSS初期の力作「TAMA」ダ!ディスクのみしか持っていないのでテンゲン風味溢れる説明書を堪能することは出来なかった…ッ!

TAMA -
TAMA -

今作はマーブルマッドネス、コロコロカービィなどに該当する玉転がしゲームである。ゴールまで玉を転がすのだ!という極めてシンプルな内容ながら一部の人の心を虜にしているコアなファンが多い印象のジャンルですな。
で、今作もその玉転がしスピリッツは感じるんだけれども、痒いところに手が届いていないあまりにも惜しい作品といった感じだ。ハード最初期にポリゴンをこのレベルで搭載し回転拡大縮小を兼ね備えゲームを成立させまとめあげた構成力は凄まじいものがあり流石はテンゲンと言えるものかもしれない。新ハードの性能披露にピッタリの作品と言えるかも。だが、玉自身を転がすのではなくフィールドを傾けて転がすとというのがかなり取っつきにくさを生んでしまっている。コロコロカービィはその辺をジャイロと一体化させ昇華させたまさしく転がしゲームの傑作だが、今作は入り組んだフィールドといい回転拡大縮小をフルに使いこなしながら玉を微妙な入力の入れ具合で調節して転がし数多のギミックを潜り抜け時間内にゴールを目指すと言うかなり慌ただしい内容に仕上がってしまったように思える。あとは難易度がやけに高いのもどうか、とも思うが一応イージー、ノーマル、ハードの区別があるから問題は無いか。
ある種否定的に書いてしまったが出来が悪いわけでは決してない。転がしゲーの中でも独創的かつ斬新な内容(まさかステージ全体を傾けるとは思ってなかった)に加え緻密な操作を要求するゲーム性のアツさは屈指のものだ。手触り感の転がし感の良さは他にない魅力でもあるだろう。転がしてる感はマーブルマッドネスやコロコロカービィなどと比べても遜色のないものだ。素晴らしい。
あとはこのゲーム独特の味が良いんだよね。勝手に壮大な使命を託して行くストーリーや、ポリゴンの牛がいい味を出している。牛の出るゲームは良いゲームと言うし、ハード初期の転がしゲーとして押さえておいて損はないゲームだ。
ところで牛の出るゲームは良いゲームの初出は一体何処なんだろう。ライジング(エイティング)の外山さん起源?あと、原田勝彦さん(ゲーモクさん)の過去ログかなんかで終盤の展開がアツいとかなんとか見た記憶があるような無いようなみたいな感じなんだけど、最後までやった方がいいのだろうか。2-5で「無理だぁ!俺には、無理だぁ!」と言いたくなるような壁に直面してしまったんだよね。じっくり挑めばクリアできるような気もするんだが、途中で3D酔いを引き起こしてギブアップせざるを得ない状況に追い込まれたし……
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・UBIソフトの大作発売日が決定!ブルードラゴンがXboxOneでも遊べるように!?他ゲーム情報色々
http://kentworld-blog.com/archives/ubiday2016-bluedragon.html

おおケイブSTGのぐわんげが箱一対応しとる。この調子で色々対応すると良し。シルバーガンも対応してくれねーかなー。現実逃避ゲーマー御用達の一品「E4」も対応したのは嬉しいもんがありますな。光の海に溺れ死にたい人にはうってつけの作品ですよぅ。
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中古屋へ入る時と出るときでは人格が変わっていると思う……ってこの話何回したっけ?今回はRemember11 -the age of infinity-限定版と金八先生を買ってきた。でも、しばらくやることは無いだろうな。ああなんでこんなゲーム買ってるんだろう。ありとあらゆるゲームが自分を拡張してくれるという幻想。実際は拡張してくれるなんてことも無くただ単に部屋が圧迫されていくだけなのだが……
そうは言ってもミスティックアークみたいに頭ぶん殴られた衝撃を受ける作品も中にはあったわけだし拡張してくれるのもあるのかもしれないな。少しでもそういうゲームと出会えたらなあ。
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最近はファミ通感想のタグをつけ忘れることが多いんすよ……。どうもタグシステムは自分に合わんような。それを言い出したらカテゴリもそうと言えばそうなんだけれども。うーんうーん。

・モンハンダブルクロス
おりょ、Dが変わっとる。うーんこの変更がどう響くか、遠巻きながらに見させてもらうとしましょう…

・シルバー事件PS4
友人が妙に息巻いていたがどうなんだろうね。自分はまずはオリジナル版(PS版)から、と思っているのだが。それよりも花と太陽と雨との方を確保しとかんといかんかもなー。

・スクールハンターゾンビガール
こりゃあひでえ。一体D3の過激エロ路線はどこまで行こうとしているのか……

・無慈悲
確かに、HNの変更による成長はある……のかあ?俺もパワポケで昔のデータとか見ると死にたくなるような名前の選手をいっぱい見るもん。それもまた、過ぎ去ったほろ苦き思いで、というやつか。うーむ。

・WFF
おおー今作は浜渦さん担当と聞いていたけどトーセサウンドチームもかなり関わってるねー。うーむ。買っておこう。

・年末年始商戦大特集
よりも下の方にある内閣そうじ大臣の方がためになった。そういや俺のVitaが謎の保護シート損傷を起こしているんだよな……。そのうち買っておかないと。配線のぐちゃぐちゃはどうにもならんのかねー

・福満エッセイ
女の子が可愛らしかったデス。

・ゲームユーザーの意見箱
今週のクエスチョンは「ゲーム音楽の作曲家で、もっとも好きな人は?」。上から順にすぎやまこういちさん、植松伸夫さん、伊藤賢治さん、下村陽子さん、古代祐三さんと順当な面々。うーん、こうしてみるとゲーム音楽業界っていい意味でも悪い意味でも新陳代謝が悪いのかな。そもそもゲーム音楽愛好家とゲーマーとの間に作曲家として名が知れている人のズレがあるとか?どうもこの辺の話は分からん上にZUNTATAが無いのが気がかりだぜ……

・小高さんのコラム
VR、やりがいがある、か。うーむなるほど。期待が高まるかな。こういった志の人がいると安心しますな。
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明日は休日なのに大学がありやがります。大変です。面倒です。おわー、ゲームが出来る日々は遠い……




2016年11月3日木曜日

積みゲー消化ノック4回戦:宇宙生物フロポン君P!

世間的には今日は祝日だったみたいですが、この大学にそんな日は無い……ッ!!現実……ッ!!これが現実……ッ!!
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積みゲー消化ノック4回戦は宇宙生物フロポン君P!です。

宇宙生物フロポン君P! -
宇宙生物フロポン君P! -

今作はハード初期の良作に該当するんだろうか?個人的には何も響くものが無かった爽快感の無い凡パズルとしか思わなかったが……

見た目からはどんなゲームか全く分からない今作だが、所謂ぷよぷよ系の落ち物対戦パズル。縦横斜めに4つ繋げて連鎖していけ!という、まあよくあるタイプのゲームである。
パズルゲームは、連鎖の経路をはじめから筋道立てて考え構築していくぷよぷよ系、適当にワチャワチャやっても何とかなる系のコラムス、パネポン、ハコでグチャ系、連鎖があんま関係ないドクターマリオ系、連鎖なんてやってもやらなくても好きにすればいい系の斑鳩、シルバーガン、ティンクルスタースプライツ系に分類されると思うが、フロポン君はぷよぷよ系に分類される。後半パズルかどうか怪しいものも入ってるけど気にするな。で、最初のぷよぷよ系のゲームって俺滅茶苦茶苦手なんだよね。だからフロポン君も何も響くものが無かったというか……。
しかし、元々苦手意識こそあるもののそれ以上に問題を抱えていることも事実だ。まず肝心のブロックの位置を入れ替える挙動がどうにももさり気味かつ変則的でグダグダ。スパスパッ!と切り替わるパネポンを直前にやっていたことも大きいのか、とにかくこのヘボイ挙動にげんなりしてしまった。次に連鎖していけ!と言っておきながら正方形に繋がると巨大宇宙生物に変身を遂げてしまい頭を悩ませることに。ぷよぷよですらほとんど連鎖できない身にとって、連鎖の構築の難易度は極めて高い今作は天敵も天敵だ。巨大生物も消せばメリットがあるんだろうが、俺にはそれを実行するだけの腕はどうも無いみたいだ。パズルが上手ければまた思う所は変わると思うんだが……
あとは全体に漂うこのサイケなセンスをどう捉えるか、だな。実は今作の開発はあのワープでゲームデザインが天下の飯野賢治である。確かに今作はクソパズルと切り捨てるには惜しい妙なセンスが至る所につぎ込まれている。しかし肝心のゲームデザインに関していえば劣化ぷよぷよと言わざるを得ない出来なのが苦しいところか。飯野さんにはどうもパズルゲームを作るセンスは欠落していたように思える。俺に合わなかっただけかも分からんが……。せめて爽快感がもう少しあれば……
直前にパズルゲームの最高峰の一つでもあるポケモンでパネポンを遊んでなければもう少し好意的に見れたかもしれないが、何とも苦しい対峙になってしまった。やはりダメだったかアスミックよ。
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祝日で駅の本屋が開いておらずファミ通を買い損ねる。うげ。明日買っていかないと。うーう。
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ザナドゥサウンドコレクションが既に売り切れてしまってガガガガーンみたいな感じ。
http://beep.theshop.jp/items/4475919

https://twitter.com/BEEP_akihabara/status/793261073423925249
一応補充の予定はあるらしいが、無事に買うことが出来るだろうか。バイト代が普通に振り込まれてたら買えたのになー。それはそうと、38曲「LA VALSE POUR XANADU」ってのは数字だけ見れば狂気染みた感じが出ているな。これぞ悪魔のワルツの集大成、悪魔のサントラってところか。早く買いたい。
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マイティースイッチフォース2、ようやく折り返し地点までノルマ達成&子供救出完了。切れ味は減ったかナーなんて思っていたが、更にギミックの複雑性を増し探索要素の増大に加えルート構築の頭の使いようが上がっている。前作と比べてどうか、ということもあるけどそれでも良作なのは確定的でございます。このレベルの完成度の高さの作品が普通に遊べるのは、良い世の中だなあ。
それはそうと今作も音楽が素晴らしい出来でございます。サントラ、買いですね。
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・『3Dパワードリフト』配信記念! 鈴木裕x堀井直樹スペシャル対談 温故知新、レトロなセガを知るとゲームの進化が見えてくる……
http://www.famitsu.com/news/201611/02117920.html
・スペシャルモードを搭載した『3D パワードリフト』が本日配信開始 “シングルカット”の真相とこだわりを奥成氏と堀井氏に訊く
http://www.famitsu.com/news/201611/02119621.html

パワードリフトはすげえアツい内容って噂は聞いているものの、買った方がいいのかは分からんな……。トリプルパックを買おうと思っている&セガ黄金期を経験していない身からすると追加要素新規要素に惹かれるかと言われると、音楽くらいしかないのだが、どうしたもんかな……。M2根性移植シリーズは原作の完成度もさることながら追加要素で遊びやすくしているのが好印象ではあるんだが。とりあえずトリプルパック予約しておこうっと。
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・新型「メガドライブ」、日本で販売―ソニック・ザ・ヘッジホッグなど遊べる
http://internetcom.jp/201743/new-mega-drive

ほえー日本でも出るのねーでも日本版カセットが動くかは分からんのかねー。新品と言えども値段がちょっち高いので買うとしたら純正の中古のが良いのかも分からんな。しかしそれ以上に深刻なのがソフトの暴騰か……。任天堂でもソニーでもマイクロソフトでもいいからメガドラアーカイブの搭載を求める。その辺どうよ任天堂&M2コンビ!東亜コレクションとかテンゲンコレクションとか需要があると思うぞ!どこにあるかは分からんけど。あとはチーム機知GUYコレクションでも可!
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・海外でアドベンチャーゲーム“極限脱出”シリーズ初期2作品をセットにしたパッケージがPS4/Vita向けに発表。2017年春発売予定
http://www.famitsu.com/news/201611/01119531.html

日本で出るかは未知数……ってあたりが泣かせるぜ。いざとなったらこれを買うことも考えなければならんかも分からんな。うーむ。
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・PS Plus,12か月利用権に2か月利用権が付いてくるお得なキャンペーン
http://www.4gamer.net/games/129/G012999/20161102065/

ほっふん。んー、PLUSのサービスが破格なのは分かるんだけど、俺フリーゲームってあんま興味惹かれないんだよなあ。一応お金を払ってやりたい気持ちがあると言うか、ゲームを所有したいという気持ちがあると言うかなんというか。入るべきか入らないべきか。うーん。悩ましい。いやこんなん普通の人(というかある程度のゲーマー)ならやるべきだとは思うんだけどね。ひょっとすると自分はゲーマーでも何でもないのかもしれないな。
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Lumo、面白くなくなってきた。
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こんなもんですまた次回です今週は土曜日も補講でつぶされて休む暇なし。山場は越えたと思っていたんだが。うーん。誰か俺に暇を恵んでくれ。



2016年11月2日水曜日

積みゲー消化ノック3回戦:ハイパーゾーン&3.5回戦:ポケモンでパネポン

積みゲー消化ノック第3戦!今回の対照はハル研謹製3DSTGのハイパーゾーンだ!

ハイパーゾーン -
ハイパーゾーン -

無駄にアツい参考資料
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%BE%E3%83%BC%E3%83%B3
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正直知名度がサッパリ分からないので軽い内容紹介。今作は所謂スペースハリアー系に属する3DSTGである。奥にドンドコ進んでいき並み居る敵を惨滅せよ!みたいな感じで撃ちまくり避けまくりのジャンルである。代表作には先のハリアーに加えてナイストやギャラストが挙がるか。ちなみに今作はどうもストーリーが無い作品らしく、ステージ設定とかは作り込まれているのだがどんな話かはサッパリである。いや俺もWiki見るまではストーリーあるだろうなーとか思ってたんだよ。トライジールじゃあるまいし……とか思って。でもマジらしい。それでいいのかハル研……

で、肝心の雑感だけどこりゃあ印象は良くないね。Mode7(F-ZEROとかFFの飛行艇で用いられる画面モード。スタイリッシュに見えるため評判が良く一部のゲームで用いられた)を使いに使った技術と気合の入った3DSTG!って感じは伝わってくるんだが、技術と気合と音楽以外が何もかも足りないって感じだ。スピード感が一見あるように見えて実際は無く、更にもっさりとした挙動で爽快感が欠けに欠けている。爽快感が無いのなら重厚性はどうだ!と言いたいところだがもっさりしてるだけだ。ただ単に動きが重いだけ。これはちょっとまずいよ。起伏に富んでいるのかそうでないのか中途半端なマップデザインも微妙であれば敵の配置と攻撃もかなり微妙な仕上がりに。撃ちまくる快感に乏しければ避ける快感は無駄にでかい当たり判定に苦しめられる。ハル研ってことを考えなければ普通に遊べる出来だけど、あのハル研が満を持して作ったものとは思えん。ゲーム内容がこれならストーリーとか演出面はどうだ!と言われるとストーリーは前述したとおり。辛うじて演出は見栄えは良いといった感じか。確かにMode7を用いた絵作りは非常に上手い。細かいところまで書き込まれ独自の色を作りだしたことはまさしく職人気質の仕事ぶりと言った感じだ。見た目は素晴らしい。だが、SFCで3DSTGを作るのは無理がありますよ…というハル研の魂の叫びが聞こえてくるような出来だ。SFC最初期なので仕方ない面もあると思うが……

酷評してしまったが、別に印象が良くないだけでクソゲーでも無ければ凡ゲーでも無い。良く出来る優良会社が出した作品にしては水準に届かなかった佳作って感じなだけだ。それにしっかりと評価点もある。まず第一に音楽。カービィシリーズでおなじみの石川淳さんによって作り上げられたその音楽はSFC初期にしては異例とも言える高クオリティとなっている。更にはポップなイメージの石川さんの曲だが今作では切れた石川曲を聴くことが出来る。カービィだけにとどまらない新たな魅力を垣間見ることが出来る。全曲外れ無しとも言えるその音楽は本当に素晴らしいの一言。とにかく聴け!と言いたくなるほどである。
そして、プレイヤーを絶望させない作りにある。今作の難易度は低めであり、自分も1時間でクリアすることが出来てしまった。敵を撃ちまくることでスコアを稼ぎ、スコアが一定量を越えると次ステージで自機がパワーアップするという変則的なパワーアップシステムを採用しているが、このおかげで先へ行ってもそこまで苦戦することない出来になっている。更にスペハリ系の攻略法(円運動避け)がそのまま使えるので3DSTGにある程度慣れた人ならすんなり進める出来だ。また、円運動避けに気付かなくてもそこまで熾烈な攻撃を仕掛けてくる敵は多くない。ボスもかなり緩めの調整だ。地獄の一丁目のような難易度ではなく誰でも遊べる調整ってことで、ハル研らしさがでてるかな。
しかしだからと言って今作のバランスが良いという話ではない。パワーアップすればするほど相対的に楽になるという調整により2面3面が山場という珍妙なバランスに仕上がったのはかなり微妙な感じ。特に自機が弱い上にプレイヤーも不慣れな時代に2面での火柱を減速して避け、かつ敵を撃って倒すなんて高度なことを求めてくるのは正直頂けないと思う。2面と3面は逆にすべきだ。またラスボスがヘボイのもどうかと……
あとは先にも述べたが絵作り。見た目のカッコよさはSFC初期作品の中でも随一と言っていい。自機及び敵グラフィックがダサいのはどうかとも思うが……。あと一部のステージでの妙にディスコが効いてるギラギラした色合いも好きな人はたまらんだろう(俺とか)。単なる凡百のゲームでは無い。「味」がある。そんなSTGだ。このゲームをショボいSTGというやつはまだまだだね。

というわけで味のあるSTGでございました。積みゲー消化ノックっていうのは積んでるゲームを崩すためにとりあえず起動してすぐ別ゲーに移るっていう企画でもあるんだけど、まさかパッとクリア出来るとは思わなかった。予想外。
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あと動作確認としてポケモンでパネポンもとりあえずクリアしておいた。遠い昔に一応プレイ済みではあるが、難易度ノーマルをクリアしたことは無かったんだよな(当時は幼かったし下手だったし…)。今回リベンジを果たし無事難易度ノーマルをクリアした。やはりパネポンは面白いということを強く実感するに至った。自分で経路を構築するぷよぷよと違ってガチャガチャやってくうちに方針が見えるパネポンはすんなり頭に入る。パズルゲームでハマったゲームなだけはある。あとはやっぱりアクティブ連鎖による展開の速さとアツさかな。やはりテンポの速いスピード感のあるパズルは素晴らしい。スピードこそ正義。総合的に見ても欠点がほとんど見当たらないという奇跡的な出来なのが素晴らしい限り。こうしたゲームをなくしたのはまさしく不徳の致すところであった。しかし、今はこうして手元にある。それだけで十分だ。
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それはそうとMode7で調べてみたらエルナードもMode7を使っていることが発覚した。マジで?ということはほぼ似通ってるミスティックアークも……と思ったけどもしかしてあれか?戦闘画面かもしかして?言われてみればそんな気も……
https://en.wikipedia.org/wiki/Mode_7
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・『Super Mario Run(スーパーマリオラン)』にUnityが使用されていることが明らかに
http://www.famitsu.com/news/201611/02119649.html

ほえーってことはあれっすか。スイッチはUnityは完璧に動くハードっていう訳でもあるわけだったりするんでしょうか。VitaはUnity作品で苦戦しているみたいだが。と言ってもこのマリオはスマホ向けゲームでスイッチに逆移植されることなんてないと思うけどね。でも天下のマリオをUnityで動かしたとなると当然マリオの本舞台でのUnityのサポートも充実だと想定できる。参戦パートナーのところに名前はあったしね。どうなるか、見させてもらうとしましょ……。まあ俺はマリオラン落とすこたあないと思いますが……。あんまりピンと来てないしね……。ドンキーコングだったら食指が動いたのだが…
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・ハードメーカーのコンテンツを1つにまとめた統合機が必要な時代になってきた
http://kentworld-blog.com/archives/integration-hard.html

そういうもんなのかのう。個人的にはSteamが一番統合機のイメージに近いんだけど、あれはパソコンだからなあ……。ゲームはゲーム機の印象が抜け落ちない時代遅れのヘボゲーマーからするとそういうハードが出てくれれば理想ではあるが、競い合って成長してきたのもまた事実。何が正解なのかねー。
個人的な理想に一番近いのは確固たるコミュニティの元超ハードを形成しようとしているスコルピオだったりするのだが、日本ではご覧の有様だしそもそも出るか分からんしで微妙な感じだし、据え置きと携帯機を統合する!という思想がうかがえるスイッチもまだ先行き不透明、と言ったところか。うーむ。うー。どうなることやら。
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ようやくバイト代が振り込まれた!ということで貧困状態から脱出。11月は色々買いまくってやるかも分からんぜーイエー。なんだかまとまりがないけどこの辺で。さあてAmazonAmazon……




2016年11月1日火曜日

積みゲー消化ノック2回戦:ポラーラ ダライアスに動きが!?

積みゲー消化ノック第2回はデストラクションダービーに決定!…していたのだがいざディスクを見てみると信じられない位の傷に覆われており嫌な予感がしたので急遽中止。ジャンクで買ったから文句は言えないがこれは困った。CD-DAとしても使えるか怪しくなってきたな……。テクノが良いと聴いたのに…(というかどっかの動画でかなり前に音楽だけ聴いた記憶もあるんだが……

で、緊急代打として登場することになったのがPSVITAの斑鳩アクションことポラーラ。おそらく3DS版の方が有名に思われる……と思ったらこっちのが出たのが速いらしい。フライハイワークスの展開の仕方はよく分からんな……

公式サイト
http://flyhighworks.heteml.jp/games/polara/
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どんなゲームかと言うとみんな口をそろえて斑鳩斑鳩と言うのだが、まあ斑鳩であります。と言っちゃうと身も蓋もないので、もう少し言うと斑鳩+メトロクロス的なゲームと言えばいいかな。弾を撃たないチェルノブでも可。ようはカラーチェンジランアクション。方向キー及びLボタンで変色、各種ボタンとRボタンでジャンプという、ランアクションにしては自機操作の概念が無いというかなり思い切ってる作品だ。
斑鳩は白と黒の属性概念があり同色の弾では吸収、相反する色であればミスというシンプルでありながら美しいデザインを盛り込んだが、このポラーラもそうだ。赤と青の属性が存在してこれを瞬時に臨機応変に切り替えステージを次々と走り抜けていくのが今作の流れだ。
斑鳩がSTGであったのに対して今作はランアクション。そしてボスの存在こそあるものの敵は存在しないし主人公自ら攻撃することも無い。そのため「破壊」という単純な快感は薄まってしまっているのは事実ではある。しかしそこはギミックで差別化。重力が変化する物や同色で乗ると加速する物など数多くの色に依存したギミックが存在しこれを瞬時に頭で考えスパスパ難所を切り抜けていく切れ味抜群のアクションゲームに仕上がっているように感じる。特に加速床と重力変化のギミックには「こうきたか!」とうならされた。非常に考え抜かれたゲームだ。
……が、多少シンプル過ぎる感は否めない。いや確かに実質2ボタン(ここでは方向キーもボタンとみなす)しか使わないでここまでアツいアクションが出来るとはという良さはある。あるが……走るのが自動なのがどうもピンと来ない。方向キーによる制御も加えるとべらぼうに難しくなるという気持ちも分からんではないが、ちょっと淡白かなと。特に死に暗記ゲーとしては分かりやすい「惹き」がないのはちょっと苦しいかも。斑鳩は単純な映像美、撃つ快楽避ける快楽、洗練された演出、感動的なストーリー、ポエム、斬新なシステム、超難度ながら不可能ではないと数々の要素で惹きがあるゲームだったが、そこいくとポラーラはちょいとプレイさせる惹きに弱いかなと。斑鳩の存在を度外視すれば普通に良作と太鼓判なのだが。これを勧めるならまずは斑鳩を遊んでくれ!と思ってしまうのがなあ……。ジャンルがまるで違うにしてもそこが中々どうして……。点数つけるなら10点中8.7点くらいはある十分な良作でオススメなんだけどね。比較してしまった斑鳩が点数では計り知れない、あえてつけるなら10点中8兆くらいの面白さを持ったゲームだから……
そんな感じのゲームデザインでまとまっているのだが物語はどうかと言うと、こちらは海外ドラマ系のシリアスな空気を醸し出している。魅力的…かは分からないものの(個人的にはピンとくるものは無かった)、好きな人はとことん好きかなーと思えるものであった。むしろプレイ中のどんなに理不尽な目に会っても走り続けなければならない部分の方が、メトロクロスとかチェルノブ感があって面白いかもしれない。ある意味孤独ゲームに分類されるゲームと言えるかも。
総合的に見ると、比較対象を斑鳩に設定しなければ十分な傑作。斑鳩と比較したとしてもそれでも良作、だが斑鳩越えは無い、と言った感じでしょうカ。まあまだプレイの必要があるレベルだと思うけどね。ここでの話は話半分にしておいた方が良いと思う。
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・SNKプレイモアが12月1日付で、社名をSNKへと変更
http://www.famitsu.com/news/201611/01119613.html

ほえー、なんだが昔のSNKらしい感じに戻ったりするんだろうか。格ゲー好きには嬉しい話題なのかなあ。個人的にはメタスラ系で動きがあってほしいところだが果たして。
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・『ダライアス』公式サイトにてカウントダウンバナーが公開 30周年の節目にどんな新情報が?
http://www.famitsu.com/news/201611/01119542.html

な、なんだと……!いったいなんだ。何があると言うんだダライアスーッ!!ともかくこれは期待しておくとしよう。新作……かも分からんが、ハードや形態(ACで出るのが希望だが中々難しいもんがあるからなあ……)がどうなるかも分からないが、出ると良いなあ。そうでなくともダライアスコレクション発売とかでも可!なんならダライアス関連アルバム再び出すってのはどうよ?(ここで書いても意味ないけど

公式サイト
http://darius.jp/
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・海外レビューサイトでゲーム史上最高得点 なぜゼルダは国際的に高い評価を受けるのか?:「なんでゲームは面白い?」第四回
http://news.denfaminicogamer.jp/column01/zelda-contribute

この人の任天堂ゲームの話はやっぱり面白いなぁ……と。あと読んでいるうちに自分がゼルダにハマったのが少ない(すげえゲームだとは思ってる)のって先にポケモン経験したからかねーみたいなことを思いながら読み進めていたら最後の方に「次回はポケモン!」の文章にビビってしまった。うーむ、文脈上のつながりがあると言えばあるような気もするが、予想もつかないところで結びついたような……。
それにしてもこの人の文章はやはり面白いな。俺の知る限り2人くらいしかいないゲームを評論(レビューではない)できる人の一人だが、こうした人がもっと出てこないかな。
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・“カービィカフェ”グッズの一般発売が決定、オリジナルサントラやマグカップなど
http://www.famitsu.com/news/201611/01119534.html

ようやく来たか……!でもアレンジなんだよなあ……。しかしカービィものは確保しておかないと金では買えない価格になり果てることが多いからなあ。買っておくが吉か。HAL研サウンドチームは裏切らないからな。期待しておこう…というよりは購入者の声を聴く限りは期待MAXではあるよな気がするけど。
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あの「やるしかないわめ!」でおなじみぐるみんが3DSで登場!…するのは海外だけかと思ってたんだけど日本でも出るらしいっすよ。ということでぐるみん好きとして一応紹介。
http://flyhighworks.heteml.jp/games/gurumin/

フライハイワークスから出るのが分からないというか謎だな……。ファルコムが自前でだしゃあいいのになーなんて思ったりもしたけど良くも悪くも今のファルコム感に無いゲームだからなあ。ある種この判断は英断と言えるかも分からん。うん。はい。ぐるみん、良いゲームですよ。この機に是非。悲しき蒼穹を翔るはファルコムミュージックの中でも最高峰ですよ。
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ハードオフに特攻してみたところジャンクコーナーでまさかのHAL研謹製ハイパーゾーンが100円で叩き売られていたので即確保。そのついでにスターフォックス、ワイルドトラックスも確保。これらが100円で手に入ったのは大きい。近くのゲーム屋はなぜか500円くらいでふっかけてきたからな……。とりあえず積みゲー消化ノック3回戦はハイパーゾーンに決定だ。あと無くしたポケモンでパネポンも買い戻しておいた。これで一安心。
それにしても積みゲーを消化しているのにそれ以上の速さで積みゲーが増えているのも、おかしな話だよなあ……
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・NHK異例 音楽番組ゲーム音楽ばかり FF、ポケモン、ゼルダ…
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20161030-00000539-san-ent

またしてもこのネタだが、このネタを再び持ち出したのには巡回先のサイトさんでの評判がそこまでよろしくないこと(決して悪いわけではない)と、「若い世代が興味を持つゲーム音楽」という言葉に引っ掛かりを覚えたような気がしたからだ。今回話すのはたぶん後者。若い世代というのをどのレベルの話をしているのかは分からないが、10代そして俺も属する20代(ちなみに俺は21歳)だとするとちょいと疑問もあるような。ゲ音好きは過去の音楽も聴き漁るので割愛するとして、今の若い人って「ポケモン」「モンハン」「スマブラ」はともかく「クロノ」や「MOTHER」の洗礼を受けたのだろうか。ということを考えると若い世代が興味を持つっていう若い世代って具体的に誰のこと言ってるのかなーとふと思ってしまった。つーか俺も今の若い人がゲーム音楽何聴いているのかサッパリ分からんのよね……。自分は中学時代にSFCスクウェアの洗礼を受け、その後真メガテンやMOTHERで覚醒し、ZUNTATAやサンソフトに目覚めたりと色々あった末に今現在時代を逆行したりテクノに傾倒したりFM音源聴いたり自分でもよく分からない感じになってきているが少なくとも自分のような若者は数少ないような気がする。今の若者が聴くゲーム音楽って一体なんなんだろうねー。ニーアとかだったりするんだろうか。それとも音ゲー系とか?というか俺も本当は若者枠なんだけどなー。だらだらダーウィン4078のテーマをずっと聴いてる場合じゃないよ。
肝心の評判自体はそこまで良いわけではないのが気にかかるが、これでゲーム音楽好きが増えてくれることを祈りたいところだ。うーむ。いやホントに。