2016年3月7日月曜日

2/29~3/6

大学の友人から成績が開示されてるとの知らせが入る。良かった留年は避けられたぜイエッヒー!!授業だけは真面目にほぼ全て出てる学生で本当によかった。頭の悪さがカバーできてよかったよ。


・ダラバーCS
150ほどCSモードをクリアしたが終わる気配なし。とんでもねえボリューム…ってそろそろDLCが来ちゃうじゃないですかーやだー。

・シルバーガン
100万エブリ設定でACモード1クレ650万点5面止まり。ストーリーモードは完全停滞で全く進まず。この辺が俺の限界なんかなあ。あと2-Bでシャッター地帯ミスっただけで攻略に支障が出るバランスはいかがなもんかと思った。そもそもこのゲームをやるような人は妄執にとらわれた狂人だけだしあんま関係ないか。
ちなみにそろそろ総プレイ時間が24時間を超えるみたいです。果たして100時間以内でのクリアは可能なのか……

・斑鳩(箱)
ノーマル1クレラフレシア地帯。あとはトレーニングでちょっと抜ける術を模索したり。まだまだクリアには時間がかかりそうだ。

・スペースジラフ
やっべちょっと面白くなってきた。現在の最高記録は18面で2千万ちょっと。ようは何に当たると死ぬかさえ覚えて後はパワーゾーン広げてどんどん敵にぶつかってスコアを稼いでいくんだな。だからこそパワーゾーンを広げるボムをいかにして回収して敵を溜めるかとか花に攻撃してパワーゾーンを広げるかって駆け引きが重要になってくるってことか。これは面白いぞ。だがここを理解する前に意味不明STGとして投げられることの方が多そうだ。無念ナリ。

・とっとこハム太郎3
お化け屋敷がこええよーあと遊園地に子供を何とかしたら完全クリアっぽいんだけど何をどうすればいいか全く見当がつかねえよー。

・まわるメイドインワリオ
モナピザ手に入れたからもう止めたと言っておきながらミニゲーム集めに精を出す毎日。あとシャギーだけなんだけど集まるかな。うーむ。
あとはハマるようなミニゲーム探し。初代ではカウンターに異常にハマって最高記録80を叩き出したんだけど、こういうの無いのかな。むー。

・K.O.(アルトロン)
動作確認で少しプレイ。日本チャンピオンになったけど達成感も快感もなし。つーかいつもだるくてこの辺でブン投げて新規データに変えてた気が……

・ブラストドーザー
ステージを1個進めただけ。はたしてこんなペースでクリアできるのだろうか……

・グラディウスⅡ
Vitaの動作確認でプレイ。PCE版。結果は1クレで2面中盤までしか進めなかった。生まれてすみません。

・グラディウス2
Vitaの動作確認でプレイ。結果は1クレで2面までしか進めなかった。ところでアッパーレーザー回収しようとすると確実に死ぬ(つーか10回中1回くらいしか取れん)んだけどもう無視した方がいいのかね。

・1001spikes
なんだかあっさりティナ・ホーキンスで遺跡編をクリアしてしまった。アバンと比べて難易度は特定ステージでは下がってる…かな?完全パターン暗記アクションだから覚えてしまったらあとは楽で非常に楽しくていいね。やっぱり私的去年の傑作の一つなだけはある。

・ダラ外
連射が無いっていう悪夢のような筐体で1クレヒラメカレイ。どうにもなりません。つーか白弾無しでイカに特攻したのが全ての間違いだった気も……

・ポケモン(ピカチュウ)
現在セキチクシティ。全然進んでねえー!!つーかラッキーとケンタロスを捕まえて満足してしまってる。ありゃりゃ。暇ができたら友人と対戦したいものですなあ。

・TOD2
クリアしたので特になし。フォルトナはそこそこ強くて全体的に苦戦するけど理不尽さは全く感じない素晴らしいゲームバランスだといえると思う。ただこれはある程度やってから出る意見だからねえ……。世間では妄執にとらわれた狂人しか評価してないようなタイトルの一つになっていることが悲しい。

・バンガイオーHD
現在ステージ28まで進行。すげえ難しいけど出来ない難易度じゃないのが素晴らしい。まったくトレジャーは最高だな。

・アイマス
一応進行中。しかしなかなかどうしてジャストアピールのタイミングがいつまでたってもつかめない。うーむ。
あとTV出演のカメラをちょっと弄ってみたけどあんま上手くいかず。これはやっぱアレか?ファンブックを引っ張り出してきてカメラのコツのページでも見てみた方がいいのかなあ。
※ファンブックってこれのことっす
THE IDOLM@STER MASTER BOOK -
THE IDOLM@STER MASTER BOOK -

・エグゼリカ
1クレ2面で停滞。才能がねえ。どうしようもない。

・ハムハムスポーツ
すげえ難しい。全然うまくできねえ。とはいってもアルファ制だからやってくうちに上達するのかな。

・ネットハイ
序盤。Mrエリートを倒すとこらへん。でもここまでは体験版でやってるのよね。

・パワポケ7
ある程度テキスト暗記してたのはすげえと思った。いやーすげえよ。ここ数年(3~4年)くらい全く起動してないで(つってもダッシュ起動して図鑑は見てたりした)これは凄い。野球部分がちょっとアレだからよく再プレイするのは6の方なんだけど、やっぱ面白いな。流石はこれまでのゲーム人生で最も時間を費やした(と思われる)ゲームだ。その割には未だにベストエンディング見たことないんだがな。


2016年3月6日日曜日

宇宙キリンOST アルファム ネットハイ開始 パワポケ2開始失敗

Xbox360初期の怪作「Space Giraffe」の音楽は極めて良いテクノなんだけどサントラねーかなーと思ったら発見してしまった。
http://www.minotaurproject.co.uk/SpaceGiraffe/soundtrack.php
ラマソフトさんありがたいっす。このような良心的ゲーム開発会社があることを心から感謝します。
ついでにAmazonでテンペスト2000のサントラでも売ってねーかなーと思ったら売ってるみたいだ。
ATARI Jaguar TEMPEST2000 THE SOUNDTRACK -
ATARI Jaguar TEMPEST2000 THE SOUNDTRACK -
なんだかやけに安いな。一部では神ゲーと名高いのに。うーむそのうち買ってみよう。オリジナルじゃなくアレンジらしいけどそもそもオリジナルを知らねえしそこは大丈夫だろう。へっへっへ楽しみだぜ。
そんなことよりクレジットカードが欲しいなーといつも思う。これさえあれば海外限定サントラもbandcampも思いのままなのにー!JSRの海外限定のやつとかコンカーのサントラとかが欲しいよー!T×Kのサントラも欲しいよー!


アルファドリーム制作のハム太郎シリーズ「ハムハムスポーツ」を始めてみた。
で、感想だけどこりゃ印象はそこまで良くないね。といってもゲーム自身が駄作なわけではなく、2と3と路線が大幅に違ってるのと、もろにアルファドリームっぽい作風に面食らっただけで。しっかり遊べば良作って思える出来でもあると思う。だが世界観の作り込みは惨敗かもしれない。まずハム語がほとんどねえ。あとゲームを止めるとき2と3は「バイきゅー」を使ってて凝ってるなあと関心もしたんだがそんなのは全くない。アニメーション技術とか単なるグラフィック周りはかなり進化しているのに。非常にもったいない……が、そもそも開発会社が違うのだから仕方のない話なのか?
それを除けば好印象…といえばそうなんだけど、気になったのは難易度だ。このゲームはミニゲーム集みたいな内容なんだけどやけに難易度が高い。トマトアドベンチャーで難易度上げてミニゲームやってるような気分になる。俺ですら大苦戦してるんだから幼女にゃ厳しいんじゃないか?と思ったが幼女の方が俺よりゲーム上手いことなんてざらにありそうだしあんまり言わない方が良さそうだ。未だにマリオ3みたいな確かなゲーム力を要求されるゲームだとワールド2すら突破出来ない人はただ黙って面白いって言っとけばいいんだ。


積みゲー消化のために「ネットハイ」を開始。あー楽しい。今のところ体験版でやったところまでしか進めてないから新たに語ることは無いけど、面白いゲームだよなあ。一気に読ませるシナリオ、妙に立ってるキャラ、イカした音楽、(逆裁と酷似してるけど)世界観に落とし込まれたシステムとケチのつけようがないね。あーいやあるとすれば難易度が激甘ってことくらいなんだけどまーそれはそれで別にいいかーみたいな。推理ゲームやりたいなら推理ゲーム買うよ。


ついでにパワポケ2も始めようとしたがどうもROM自体がイカレてるような気がする。サクセスデータがあったから消そうとしたら毎回そこでフリーズ吐きやがる。こいつは困ったなー。やっぱGBA版でも買った方がいいのかなー。でもGB音が結構いいしなー。
で、代わりに7をやり直す。あー楽しい。でも狂った野球をやるのは久々で既に色々失敗したから再プレイ確実。こんな有様でも一応各種フラグは頭の中に入ってるみたいだ……と思ったらリコのフラグをミスったことに気が付く。ば、バカなァァ!!??当時あれほどやったというのに?時限選択肢ではあえて待った方が良いってことは覚えてたのに!?やっぱり年齢なんてのは重ねるようなものじゃないのかもしれないな。でもある意味新鮮に攻略できるから良い……のか?でもテキスト自体はそれこそ何百回と読んでるから新鮮味もクソもないんだけどな。うーむ。しかし当時の俺は本当にこればっかやってたな。真央を自力で攻略しようと思ってたとか今では信じられんな。つーか未だに俺もハッピーエンド自力で見たこたあないんだが。最後のミニゲームがどうしてもクリア出来なくてねえ。6のとしおクンはまだなんとかなったんだけどこっちは死ぬまでにクリアしたいものだが……



2016年3月5日土曜日

死のメロディー ゲーセンは魔境 思い出したこと

・聴いてると死にたくなってくるゲーム音楽
http://saralymangame.blog98.fc2.com/blog-entry-3731.html

ムジュラの終末とかFF6の死界などが挙がってて満足。だがLIVE A LIVEのARMAGEDDONが無いとはどういうことだァァァァ!?あれこそ俺内聴いてると鬱屈して死にたくなってくる音楽の代表格なのに。
どうでもいいが自分の中でのこの手の音楽は先に挙げたLAL以外だと「スプラッターハウス」のエンディング、「パワポケ6」のしあわせ島クリアアルバムテーマ、「ポケモンPt」のやぶれたせかいあたりで決まりである。聴いたことないけど「さよならを教えて」とか「沙耶の唄」とかも音楽良いらしいって噂は聞いてるんだよな。さよ教はソフト以上にプレミア化がヤバいと聞いているが一体いくらくらいなんだろうな……。10万台とかを覚悟しなければいけないんかな。


・ゲーセンの女性バイト店員だけど質問ある?
http://saralymangame.blog98.fc2.com/blog-entry-3732.html

ヒャッハーゲーセン角界は魔境だぜー(白目
つーか女性店員っているんだな。都市伝説かと思ってた……と思ってたけど、タイステ船橋は店内の印象も明るく女性店員もいてポップキュート系ゲーセンだったなあと思い出した。そこいくと俺がよく行くアングラ系ダーク排他的ゲーセンの権化津田沼エースは暗いよなあ。初めて行った時引いたもん。最近は多少明るくなってるし音ゲーが充実してきて若い人も増えてきて活気づいてるような気はするけど。ただ明るいゲーセンは入りずらいんだよね。結局人がほとんどいないSTGコーナーだけがトモダチ、みたいな。Hey(ないしはミカド)みたいな超ド級マニアックゲーセンもいいんだけど、あそこは人が多くて目当てのゲームとか中々やりにくいんだよね。個人的に一番行きたくないのは著名ハイスコアラーとかが集まり店員さんとかと和気あいあいとしてるようなゲーセンなんだけどな。ああいうゲーセンには行ったことがない(かろうじて魔界村のヤバい人がいたような気がする潰れたアミュージアム市原くらいか?)んだけど居場所がなくて心が荒んでくるしねえ。

ところで多くの人が閉店を惜しんだ(俺も)アミュージアム市原だがその魂はアミュージアム茂原店に受け継がれたようです。
https://twitter.com/getumika
スクランブルフォーメーションとかむちむちポーク!とか一般層に喧嘩でも売ってるようなラインナップが超Cooooooooool!!これを目当てに茂原に行こうとしてる人の面を見てみてえ!!電車賃を確保出来たら暇な時にでも行ってみよう。いやあこういう情報を伝えてくれる有志の方がいるってのはホントにありがたいことだなあ。だがツイートさかのぼってみたらこの人が俺がアミュージアム市原の最期を看取りに行こうとしてた時にレイクライシスを爆音設定にして俺の心臓と鼓膜を破壊しようとした張本人かと小さな憎しみを積もらせたのは秘密だ。茂原にゃレイクライシスも稼働してるみたいだけど爆音じゃなければいいなあ。


最近思いだしたことその1。春休みで暇な上に360はDVD再生に対応しているらしいから途中で止まってるLainでも見ようと思った。でもあのアニメ見てると疲れてくるんだよな。暗いし。でもゲーム版のために見ておいた方がいいんだろうなーとはずっと思ってはいるんだが……
思い出したことその2。ゲーマー及びゲーオタ層はアニメに精通してる人が多い気がするが、自分は全くアニメ見ないからその手の話には疎い。のは別に構いはしないのだが、俺が興味を持った作品について聞いてみると全然要領を得ない答えしか返ってこないのはどういうことなのだろうか。大学のその手の話に詳しそうな人に「パプリカってどうよ?千年女優って面白い?」「Lain途中まで見たんだけど、こういう感じのアニメってない?灰羽連盟ってどうよ?」「ミンキーモモってどう?首藤作品の中でミュウツーの逆襲みたくテーマ性が高い?」みたいなことを聞いてもなんだか俺の望む答えが返ってきたことは皆無だ。結局全部買ってみるしかねえって感じなのか?
思い出したことその3。ちょっと前に某所にクインティはアーケード的解法が要求されるって書いたけど、アーケード的解法ってなんだとふと思ってしまった。あの時代においてアーケードゲームの楽しみの一つはスコア稼ぎであったことは確かなはずだ。クインティはそこに注目して、スターを稼ぐと楽になるようなゲームバランスにしていた。またファミコンのゲームのように時間をかければクリアできるバランスだったはずだ。そこは5年くらい前に遊んだ時から思ってたし今もそう思ってる。アーケードゲーム=稼ぐと楽になる、つまり稼ぎ=アーケード的解法ってことでいい……はず。ただこれだけだと落とし穴があるんだよなあ。例えばパロディウス(グラディウスでもいいや)を例にとると稼ぎ過ぎるとランクが上昇して「ヒャッハーこいつは稼ぎを行っちゃう上級プレイヤーだぜー殺せ殺せーぶっ殺せー!」みたいに判断されて結局阿鼻叫喚の地獄絵図になることもある。ランクSTGのガレッガとかバトライダー、極上パロディウスとかは特定箇所で自殺した方が楽になることは確かなはずだ。つまり正確にはアーケード的解法=稼いで自殺(ランク調整)って感じになる…のか?。だがクインティって自殺すると楽になったっけ?と思ったけど自分の今までの攻略法は稼いでクリア出来そうにないなら後回しにして別のステージでスター稼ぎをやってたような気がするしある意味当てはまってるな。あーよかったよかった。でも頭が混乱気味だから思い出さなかった方がよかったかな。
思い出したことその4。教習所で流れてる音楽が海腹川背っぽい。海腹川背じゃないことは間違いないんだけど、聴いてると頭の中で川背さんが飛び回り死んでいく光景がフラッシュバックするからやめてほしいと思った。そんなことより早くさよなら海腹川背を買わなければ。あとぐるぐるちびロボも買わないと。



2016年3月4日金曜日

とっとこ3クリア! お買い得…? ニンダイ 岩男

難しい難しいと言っていたがいつのにか「とっとこハム太郎3」をクリアしてしまった。あー楽しかった。けどまだハム語とラブが足りないぜ!ってなわけで完全クリアではない。ハム語は残り4つ、ラブはたぶんあと1個なんだけど。
感想としては、そうだなあ。2のアッパー版って言うのが一番合ってるのかなあ。グラフィックとかゲーム内容とか諸々が2を基として作ってる感じ。今作はハムちゃんズを集合させるのではなく、仲違いしているハムたちを助けてラブを集めるっていうラブデっぽいゲームになったけどやることは2と変わらない。ハム語を集めてひたすら試すことの繰り返しだ。その行為の面白さ自体は2の時点で示されてたけど3も同様。素直に面白い。
ただ、難易度は間違いなく上がってると思う。謎解きやフラグ処理の難易度は2の時点では幼女向けとしてはかなり高かったが今作は普通に大苦戦した。ねてるクンにヒントを聞かないとどうにもならないことも多くノーヒント攻略は熾烈を極めるような気がする。俺がアホなだけかもしれないけど(そっちのが可能性が高い
あとは良くも悪くも2との劇的な変化に欠けるんだよなあ。GBCってことを考えれば2はかなり化け物染みてた作品なんだけど、3は「まあGBAならこれくらいの表現は出来るっしょ」で流れてしまうことが多い。ちょこまか動くドット絵は良く出来てることは確かなんだけど、GBCの時点で既にかなり動き回ってたからねえ……。単体で見ればってかシリーズで見ても傑作なのは間違いないけど、俺内評価では2と同率だなあ。1,2,3しかやってないけど。
ちなみに今作のスタッフロールにも新納一哉氏の姿が。あと全然関係ないけど「お化け屋敷」が怖すぎて全然進まなかったぞ。あんなん子供がやったら泣き出すぜ。少なくとも俺は怖くて眠れなかったね。


ソニックウイングスアサルトが500円だったから買ってきたけどこれはお買い得…だったのかなぁ。そもそもアサルト自体の評判をほとんど聞かないから分からんのだが…。でもあれだろ?所謂シンプルな縦STGだったこれまでのシリーズと違って3Dフライトシミュみたいな感じになってるんだろ?その時点でもう俺の望んでいるものとは違うのだけれど……。ビデオシステムについても詳しくない…というよりか彩京の前身ってこととこのシリーズ作ってたことしか分からんぞ。果たしてこんな状態で買ってよかったのか。
後は移植の可能性が低いこととエポック社であることからバーコードバトラー戦記、アーカイブスで出てなかったこととテンゲンであることからTAMA、ボンバーマンやりたかったからボンバーマンMAXも買ってきたけど果たして俺は本当に遊びたいと思って買ってるのか。うーむむ。


・『カービィ』最新作やバーチャルコンソール、『スプラトゥーン』の最新情報も! “Nintendo Direct 2016.3.4”総まとめ
http://www.famitsu.com/news/201603/04100739.html

パッとしないわけではない。わけではないが……

・WiiU
ペーパーマリオ、スターフォックスくらいしかめぼしいものは無し、か。スプラトゥーンはまだまだ盛り上がりそーだね。ペパマリはIS開発なんかね。ラブデ系のバンプールが開発に関わるのならちゃぶ台返しはしないでほしいな。ラブデ系はのびのびやらせた方が面白いゲームになると思うんだけどなあ。

・3DS
強烈な情報は無し。けど、いい知らせもあって、ショベルナイトはすげえ面白そうだなーみたいな。カルドセプトは過去作やった方がよさげだな。

・SFCVC
今回最高のいい情報はこれだろう。過去の傑作がお安い値段で持ち運べて遊べるなんてすばらしすぎる!流石は任天堂!
…ただ、N e w 3 D S の み の 話 だ け ど な。
こんのクソ野郎がァァァァ!!!こんなあっさり旧3DSを切り捨てるのか!!??ふざけんなよ。何考えてやがるんだ?これを機に買い替えろってか?ざけんなクソが。まだ旧3DSが現役だし、しかもNewならではの魅力に乏しい(つーかVCとゼノブレイドくらいしか思い浮かばん)このサブい現状で?
でもWiiUでSFCソフトを買ってた人に比べればまだ俺はマシな方だろう。任天堂も早いとこネットワーク絡みを整備してくれねえかな。


https://twitter.com/kaelu_only/status/705332308258062336
https://www.enterbrain.co.jp/product/mook/mook_game/210_other/15225501.html
うわあなんじゃこりゃあ。こんなのファンブックじゃねえよ。正気かよカプコン。つーか『かつてキミの大切な友人であった死体に群がるウジやハエを採取して標本にしたので見に来ませんか』って例えが秀逸過ぎる。
ただもっと悲惨なのは今ロックマンを支えてる人はこういうものをありがたがる人が多いってことか。嗚呼虚しい。カプコンはなんでこんな惨状になるまでロックマンを放っておいたんだ。もう頼れるものはインティだけか……



2016年3月3日木曜日

いつから津田沼エースは堕落してしまったのだろう 下々ゲーマーのためのゲームも作ってくれ

教習のキャンセル待ちをかけてもクソほど車に乗ることが出来ないので津田沼へゲームをやりに行く。
STGコーナーは普段と変わらぬラインナップ……ではなかった。いつの間にか2クレ50円台が消滅してることも驚いたがそれ以上にあの「ダライアス外伝」が復活していたんだよ!イヤッホー!ちなみに入れ替わる前に稼働してたグラⅡはクレジット受け付けてくれなかったり難易度発狂ものだったりで全然遊ばなかった(たぶんその前に有ったセクパロより遊んでない)んだけど、思い出のダラ外とあらば遊ばざるを得ない。さっそくクレジット投入!
してみたもののまさかの連射装置非対応っていう罠のせいでなすすべなく撃沈。津田沼エースの大馬鹿野郎!いったい何考えてるんだ!ふざけるな!せっかくダラ外と再び再会できたってのにこの仕打ちはあんまりにもあんまりだ。一体いつから津田沼エースはこうなってしまったのだろう。俺が初めて来たときは大往生、最大往生が快音を響かせダラ外(もちろん連射付き)は歌いレイフォースが美麗なグラフィックを披露しメタルブラックが鮮烈なビジョンを魅せていてカラスが優しく見守ってたというのに。一時期はバトルガレッガやサイヴァリア、プロギアの嵐などが並び「これだけのSTGが50円で遊べるなんてここはなんて素晴らしい場所なんだ」と感激したものなのに。一体いつからこんな腑抜けたゲーセンに変わってしまったのだろう。それでも他のゲーセンに比べればまだマシなんだけどさ。
というわけでここを見た津田沼エースSTGコーナーによく居る人(そんな人いるのかな……)、もしよろしければ店員さんにダラ外に連射装置を付けてくれと言ってやってください。ついでにストライカーズ1945ⅡとR-TYPEにも付けてと言ってくれると喜んでくれる人がいるかもしれませんね。俺とか。現状あの近辺でダラ外やりたいのならタイステ船橋に行った方がいいかもですね(とはいえもう4ヶ月くらい行ってないのであるかあ知りませんが)。

ついでに現在の津田沼エースのSTGはこんな感じみたいっす。
・R-TYPE
・Gダライアス(連射あり)
・トラブルウィッチーズ
・雷電(連射あり)
・雷電Ⅱ(連射あり)
・怒首領蜂大復活&大復活BL
・虫姫さまふたりBL
・縦キング(エミュ台、他にも横のエミュ台とかもある)
・ダライアス外伝(グラディウスⅡから入れ替わりで稼働。現時点では連射無し)
・ストライカーズ1945Ⅱ
・メタルスラッグ6
・レイストーム
・魔界村
・ダライアスバーストACEX
・ナムコクラシックコレクション
・ネシカ


今週のファミ通は目を引く記事が無いなあ…。いつもこんなことしか言ってない気もするけど。世界樹はⅡやっただけなんであんまり興味をそそられないし…

・世界樹V
読んだけどなんだかⅡとは結構違うみたいだな。キャラに種族の概念があるとか職業が一新とか。ただこのシリーズは時間を喰いそうな気がしてならないんだよなあ。Ⅱも確か40~60時間くらいかかったし。さてどうしたもんか。でも一番難しいのはⅡらしいしそう考えれば案外サクサク進めるゲームでもあるのかな。既にこの考えが死亡フラグ染みてるけど。

・JAEPO
なんだかタイトーの情報がエライ少なかったが大丈夫か?頑張ってくれタイトー。タイトー!ところでグルコース3の稼働はいつ頃っすかね。早くEDM組の曲とかOGRさんのNegative Returnとかやりたいよ。

・3DSの軌跡
…には微塵も興味ないんだけど(ひでえ)、自分の3DSは今年で5年目に突入することが発覚した。割と3DSも歴史のあるハードになってきてるんだなー。未だにGBASPで遊んでるから3DSが出たのがついこの間のようにも思えるぜ……。
ちなみに割と早期に買ったからアンバサダーDSなんだけど今これの価値ってあるのかね。メイドインワリオが持ち運べて遊べるのが素晴らしすぎるんだけどなんだか希少価値も付きそうにない…というよりN3DSに色々と立場を奪われたような気も……。あっちのが性能高いし。

・シャドー・オブ・ザ・ビースト
これってシグノシスのやつだよな。ってかそれしか知らんのだが。今シグノシスってどうなったんだろう。ソニーと一体化したんだっけ?で、そこが解散したんだっけ?全部あやふやだけど。

・MXGP2
見た感じエキサイトバイク64みたいに動かしてるだけで大爆笑できるようなバカレースゲームでは無さそうだな(エキサイトバイク64をそう捉えてるのはお前だけだよ)。任天堂も早くエキサイトバイク出さねえかなー(もう話がずれてる

・売り上げ
ストV初週売り上げが4万5千ちょい……?かつて栄光を築き上げたこのシリーズが?諸行無常、栄枯必衰とはこのことか……
艦これは大体思った通りの売り上げだった。ホントにブームなんだなー。つまらなくは無いけど個人的には全くハマらなかったが。でも提督間でコミュニケーション取りながらやることを前提に作られたゲームを一人で黙々と美少女に辟易しながらやること自体がコミュニケーション不全な自分と相性が悪かったんだよ。せめて美少女以外でもう少しこの難所をクリアしたらいいものがありますよーみたいな指針でもあれば話は別だったんだけど。どうやら完全に俺とは相性が悪いみたいだな。こんなんでandroid版に手を出そうとしてるのだから余計に始末が悪い。

・スターオーシャンV
テイルズくせー!!ってトライエースは元々あっちのスタッフだしこのシリーズもある程度テイルズと似通ってるような気がするからな。とりあえずシリーズ入門として年始に買ってきた3DCを早いこと進めないと。

・牧場物語 3つの里の大切な友達
語尾がカタカナになってるのが何だか可愛いらしくていいネ!このクセになる感じが素晴らしいと思うナ!
でもこんな理由で買おうと思ってる俺はどうしようもないダメゲーマーだと思っタ。牧場物語やるならもう少し古い作品で慣らしてからのが良い気がするネ。

・無慈悲
ネットでの対戦の方が気を使って神経をすり減らしてしまう俺は異端なんだろうか。それが耐えられなくてオンライン系のゲームは極力避けてるんだけど。見知らぬ人と戦うなんて怖くて出来ないよねーみたいな。真パルテナも納得の良ゲーだったけどそれがあまりにも苦痛で止めちゃったし。スマブラもそう。
特に味方と協力系のやつはもう恐ろしくてプレイできないね。画面の向こうで味方がイラついていたりうざってえとか思ってたりしてるんじゃないかと思うと……ヒィイィ!!あーいやだいやだ。この調子だとスプラトゥーンもたぶん(というか確実に)合わないな。全く孤独ゲームの覇権復帰はいつなのか。覇権なんてとったことないような気もするけど。

・シャーリーのアトリエPlus
なんだあもう出るのか?また随分と早いような……。完結作らしいから何一つやってない現段階では手は出せんな。
んなことよりソフィーは錬金が面白いらしいからやらないと。エリーとかヴィオラートで必死こいて調合のあれこれを弄ってた身としては早くプレイせねば。

・トワプリHD
今回の利き腕は左だぁー!!??つーことはコレGC版の移植なのかあ?また新たな謎が出てきちまったぜ……。サントラは欲しいんだけどこれも現段階だと買えそうにないなあ。むー。

・プロゲーマー
プロゲーマーの人たちには頑張ってもらいたいものです。

・スマブラforWiiU
…って上の記事を読んでて思ったんだけど、スマブラってこういうプロゲーマーも集う対戦ゲームになってしまったんだな。あーDXは別にいいんだよ。あれは64からの進化の過程でそうなったんだから。ただWiiU版までもが入ってるとどうしようもないやるせなさに襲われる。正直虚しいとしか感想が出てこない。スマブラは俺の手の届かぬ所へと行ってしまったっていう。
DXは対戦ゲーとしてはマニアックになりすぎて俺にはついていけなかった。ゲームスピードも速けりゃ要求されるテクニックもべらぼうに多い。でもキャラ数が少ないからまだ何とか対応できるゲームでもあった。それに極まった試合こそ確かに凄いもののその領域に辿りつけるのはほんの一握りであり大体それ以外の人は似たり寄ったりな実力になるバランスだったからまだ理解はできたし今でも好きなゲームだ。続編Xはゲームスピードの鈍足化や転倒システムのせいで対戦層から大不評を買ったが個人的には最高のゲームだった。格ゲーが壊滅的にダメダメな自分でも「これなら何とかなる」と思えるゲームだったからだ。実際飽きもせずCPULv9と戦い続けたのはXだけだった。ゲームスピードが遅いからゆっくり考えながら攻められるし、転倒があるから最後までどうなるか分からない緊張感も生まれる。Xはホントに良くできたゲームだと思うんだよ。
ただ、forはダメだ。ゲーム内容自体は素晴らしいの一言だがことごとく俺に合わない。実力が顕著に出るバランスへと変わったしスピードが速くなったので付いていけなくなった。またキャラが倍増増大したため覚えることも増えこちらも付いていけなくなった。更に毎回アプデで調整が加えられサッパリ分からない仕様変更に踊らされるのも苦痛でしかなかった。友人と生温く遊ぶ分には楽しいゲームではあるけれど、CPUと必死こいて戦うほど対戦が劇的に楽しいわけではない。Xで下々の俺でも対戦が楽しいと思えるゲームになったのに、すぐに手の届かぬ所へと行ってしまった。それは、多くのユーザーが望んだことだしそれでみんなに好評なのはいいことだけど、じゃあ取り残された俺は、ねえ俺はどうすればいいの?
次回作があるならもっと格ゲーらしくしないでほしい。このままだと俺はもうついていけない。これ以上スマブラを高みに持って行かないでくれ。せっかくXで下々の自分のところに下って来たのに、手の届きそうで絶対に手の届かない位置に陣取って手を差し伸ばしているものについていくのはもう疲れた。もうこんなのあんまりだ。

・ポケモン
石原恒和さんのインタビューが。うんうんとしみじみ。ところで電視遊戯大全の再販とかは無いんすかね。これと新ゲームデザイン再販を俺はずっと待ってるんだけど。



2016年3月2日水曜日

アルトロンってマイナーメーカーでいいの? 俺のVitaがそろそろ寿命?

本日皆さんにご紹介するゲームはGBCソフト『K.O.ザ・プロボクシング』です。
K.O.ザ・プロボクシング -
K.O.ザ・プロボクシング -
ゲーム内容はタイトル通りボクシングシミュレーションであります。私はボクシングに詳しくもなく、またさほど興味もないためボクシングのことはそれこそ右フックも左ジャブも分からないような感じなのでボクシング再現度は分からないのです。シミュレーションと書きましたが正確なジャンルは育成シミュであります。練習を行い、パラメータを上げ試合に臨む。極めて地味で淡々としてる内容であります。私は長年このゲームをプレイしてますが、そこまで大したドラマなども起こらず孤独に練習を行い試合をするだけのゲームとなっております。
肝心の試合はどうかといえば、こちらも地味な内容となってます。練習画面はそれなりに書き込まれてる感じはあったのですが、試合時のグラフィックはかなり貧相で淡々としたものとなってます。しかしボクサーが取れうる行動はかなり幅広く、ジャブで相手をいなし、ボディーブローを叩き込み、アッパーでKO!なんてことも出来ます。強くなっていくと、強力な技も出せるようになったりも出来ます。貧相な画面ですがその中にあるボクシング度は高いかと思われます。
とここまで書いてきてネタが尽きてきたんで普通の喋り方に戻す。なんでこんな誰も存在を覚えてない…、いやそれ以上に知られてないC級ゲームを取り上げてきたのはなぜかと言うと俺がC級ゲーマーだから…ではなく、家を掃除してたら出てきたから…でもなく、音楽が非常に良いんだよ。ゲームの方は正直人に勧められそうな出来じゃない気がするけど(つまらなくは無いけどね、俺は好きだけどね)、このゲームの音楽はホントに良い。マイナーすぎて誰が作曲してるとかすら知らないけど、この泥臭い感じのGB音がたまらないのよね。特に練習時のBGMは極めて泥臭くていい感じ。中古屋にあるかは知らないけど(有ったら投げ売りされてると思う)見つけたら是非。

…ところで、このゲーム出したアルトロンはメジャーな会社じゃぜってー無いけど、マイナーな会社ってことでいいのか?俺の中でのイメージは一部の物好きとクレオパトラフォーチュン好きしか知らないイメージがあるんだが……。アルトロンもわりかし謎めいたメーカーだからなあ……。俺の中での立ち位置は知名度はアクレイムジャパンとどっこいどっこいくらいの感じではあるんだが。科学者ハリーの波乱万丈とかキラートマトとかはごく一部に狂信者が居そうだし。


ネットハイを始める前にダラバーCSをバカスカ進めるぜーと思って気合を入れてプレイしてるんだけれど、どうも左アナログスティックが壊れたくさい。誤作動が多く精密な操作が取れない。こいつは困った。もう2年も使ってる上にSTGばっかりやってかなり消耗してるからなー。うーどうしたもんか。買い替えしてもいいんだけど修理費すらないのにどうすりゃいいんだよー。この際もうADV専用機に変更するか?STG出来ないのは困るがそれ以外のジャンルは一応できないこともないし。
…でも入力が硬いゲーム(PCE版グラⅡとかグラ2とか。試してないけどゼルドナーエックス2は柔らかそう)はどうやら大丈夫みたいだ。うーむ何故だ?微妙な操作がダメなのかなー。それはそうとやるものに困って1001Spikesを再び始めてみた(主人公はティナ・ホーキンス…で合ってると思う)。こっちは方向キーだけでいいから楽やね。難易度は生き地獄だが。ナンナールの塔をクリアしようと頑張ったけどどうもやる気が起きずすぐさまメインモードへ。やっぱりこっちは超楽しい。ゲーム下手でも何とかなるパターン暗記アクションは最高だー!!イヤッホー!!


とっとこハム太郎3が難しすぎて進まねえぜ。アホにはやはり厳しいゲームだったか……。後色々同時にゲームやりすぎてポケモンピカチュウとかブラストドーザーとかが全く進まない。同時に色々なゲームやるのも考え物だな……。スペースジラフやったらステージ7で死んだけど合格って言われたからもうケリ付けて良いかなあ?これ何面あるか知らないんだけど、100面とかだったら嫌だねえ。



2016年3月1日火曜日

とっとこ3開始 今何周目? バガンローグ

はむはー!!皆さんいかがお過ごしでちゅか!?ちょびりんきでちゅか?それともうにに~な感じでちゅか?僕はというと花粉のせいで肌が荒れてアウチッチ、痒くなってガリっちょしたら更にアウチッチな感じで非常にうにに~な始末なんでちゅよ!しかも教習所でキャンセル待ちで車にのるるんしようと思ったら人がいっぱいでやーのんされてしまったんでちゅよ!マジふるファーック!!
20過ぎてこの口調で喋るとあまりにも気味が悪いので終了。つーかハム太郎はファックとか言わない。

そんなわけで(どんなわけだよ)とっとこ3を本格的に開始。まだ1時間くらいしかプレイしてないけど現時点での印象はあんまり2と変わんないって感じ。良くも悪くも、ね。ただ俺の中での2の評価は相当高いのでそういう意味では良作だと思うよ。
とっとこ2はGBC末期の底力を感じるようなきれいなグラフィック及びキャラクターのちょこまかと生き生きしたアニメーションが特徴のゲームだった。今作もその方向性こそ引き継がれてるものの、GBAのゲームの中ではさして取り上げてこいつは凄いというほどのものでもないレベルになってる。つってもGBCから劣化してるわけではなく、GBCをそのままGBAにリファインした感じになってる。さらなる進化を望んでた身としては少し寂しいかな。時期的な問題もあって難しかったかもしれないけど(とっとこ2もとっとこ3も出たのGBA初期だもんね)。
ゲーム内容もほとんど変わらず。ハム語を集めては試す総当たりアドベンチャー形式。だけど難易度は少し上がった……かな?ただ単に自分が馬鹿なだけかもしれないけど。でも物見つけてハム語をひたすら試せば自ずとクリアできるバランスだと思う。
ハム語はリボンちゃんと一緒に行うものが増え幅が広がってる。ここは素直に良いと思う。ハム語を使った時のちょこまかアニメーションも健在。素晴らしい。

ところで不安視していたラブラブ大冒険という副題だけど、イチャラブしてるのを見るというよりは別れたカップルのよりを戻させるような内容だったので問題なし。リアハムなんて爆殺してえと思いながら遊ぶ必要がなくなって良かったぜ……。たぶんそういう人はそもそもこのゲーム遊ぶことはないと思うんだけどね。


TOD2(セカンド)をクリアした。こちらは5、6、7、8周目?のどれかだと思う(あやふやすぎ)。つーかアクラビ用データでいつもやってたから引き継ぎ無しでやるのは久々なんだよな。でも面白いから問題なし。良いゲームだよ。
最愛の人を殺し、友と旅した記憶を失ってまで世界を元に戻した大英雄カイルはカッコいいなーといつも思うのだけれど、世間ではバカってことしか印象に残ってないのは悲しいね。とはいえ俺も前半のぱっぱらぱーな発言の数々は擁護できやしないが……。でもシナリオ通じて基本的に電波染みてたリアラよりはマシだろ?

とりあえずこれでテイルズも終了。たぶん定期的にアクラビ巡回やりたくなるからまたやり直すとも思うけど。しばらくしたらネットハイとかMachinariumとかFateとかシュタゲとかGoWとかガンバイクとかやってやるぜー(やるとは言ってない)


シルバーガンとローグライクRPGは似てると思う。ああいいよ同意しなくても。いつも通りテンパった妄言だから。
ローグライクRPGというよりか、持ち込めるのが自分の知識だけで、その自分の知識が重要になるバランスとかが似てるってだけで、中身は全く異なるよ。だって運要素ありまくりのローグに対して完全パターンゲーのシルバーガンだもんな。でも稼ぐと楽になるとか、対策を誤れば即死するような敵のオンパレードだったりとか、パズルを解くような解法が重要になるとかさ。なんとなーく似てるような気がする。
…とこんなこと言ってないでさっさと巨大戦艦佐々木功の倒し方を考えねば。もー稼ぎガン無視した方がいいのかな。むー。ただでさえ500万行くか行かないかっていうヘボいレベルで悩んでるのにこんなんで祈りなさいに勝てるのかな……


【私信>安西さん】
レビューサイトにココのリンクをはっつけてくれたみたいで、いやホントこんな駄文垂れ流しブログをありがとうございます。今後とも、なにとぞ。