2025年5月31日土曜日

生活記録

これから徹夜で大逆転裁判クリア出来ると思いますか(知らねえよ
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ユナイト鬼のようにプレイしてとりあえずハイパー帯まで来たけど異様な難易度と連携の取れない味方にムカつきながらやってます。連携取れないのはもう仕方ないので取れないなりに頑張ってるんだがそれでもどうにもならない。ゲームとしては面白いんだけど相当難しいなあ。使ってるキャラはギャラドスなんだけどこいつ自身がなんか野良向けでもない性能なのがしんどそうです。誰も学習装置使わないから俺が学習装置持ってるんだけど果たしてこの編成があってるのか分からん。マスター帯までは行ってみたいけどなあ。
ピンクスゥイーツ1750万とかその辺でAll。4面終了まではほぼ自己べペースだったんだけどサンダークリームで崩壊してそのまま入滅。納得いかねえ。ラスボスのレインボー全弾吸収は…やればスコア伸びるだろうね。やれればいいけどなあ。
グレ魔は全く進展がなくここに書けることも……。ホルスタイン3つ取りの感覚は分かったけど課題はボムの管理かなあ。ボムチップではなくボムの個数。ズパイダーにボム4残すことを徹底しないといけないのう。



2025年5月30日金曜日

生活記録

歯の治療で歯医者行って歯削ったりしてるんだけど今現在異常なまでの痛みに襲われています。まあこうなることを見越してバファリンを買ってきてるというムービングをやっとるわけです。グレ魔で宝箱地帯を見越してゴブロボで同属性被弾してレベル調整の準備をする経験がここに生きています。生きてるのは良いんだが、何でもかんでもゲームに結びつけるのはただの異常者な気がするのでまた今日も生きていく自信が無くなりました。完。バファリン飲んで寝よう。
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ピンクは歯が痛いので代打でグレ魔やったんだけどどうにも先に進めず。ホルスタイン3つ取のイメージは出来たんだがそのためには1回目タケノコの時点で属性を合わせに行く必要もあるわけで、その辺がどうも難しい。
ユナイト遂にビギナー帯脱出してスーパー帯に来たんだが異様な難易度に驚愕しています。このゲーム、序盤中盤もそこそこ大事なゲームだと思う一方、最後のレックウザが全ての分かれ目の調整なはずなんだが、なんか全然レックウザに集結しないんだよな。俺がおかしいんかね。どうも分からん。あとアローラキュウコン使ってるんだけど飽きが来てるのでなんか、ギャラドスとかギャロップ、ドードリオ、タイレーツみたいな自分が好きなポケモンでも使った方が良いんじゃねーのかという気がしてます。アロキュウ悪くないというかド初心者でもそこそこ動けるから使いやすいキャラだと思うんだけどなんか触ってておもろくないのがどうにもです。イワパレスとかはおもろいんだけど使うの難しい。練習いるのかねー。
明日明後日で大逆転に決着つけたいが。


2025年5月29日木曜日

生活記録

ここ最近の悩みは足が鬼のように冷たいということで困りたおしています。流石にこの時期に湯たんぽ使うわけにもいかず。これなんかの奇病なんかな。
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ピンクスゥイーツようやっと6面超えたプレイ出たけどリソース枯渇死。あと2面終了440万とかおったまげるスコア出たけど3卵ブチギレモードで完全敗北。なんじゃこのゲーム。
グレ魔進展無いっちゃ無いけどホルスタイン3つ取りは練習しても良いんじゃない?という気はした。カギは亀2ドリル戦車終了後にどれだけ雑魚殺してチップ取れるか…なのかなあ。チップ大量に集めてから大ボムチップでゲージリセットから、青撃ちチップ回収でチップかき集めた上でドラゴン待機みたいなイメージかなあ。そんな都合よくいくのか分からんが……
ユナイト起動してるくらい。一応戦闘はしてるんだがここに書くこと全くないんだよね。
TGMもやってるだけ。
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・今週のNintendo Switch新作は73本!『CONERU -DIMENSION GIRL-』『アーケードアーカイブス スーパーワールドコート』『猫猫旅行社 ももいろ町おこしプロジェクト!』など登場!【2025年5月第5週】

購入は現時点では無し。シティコネクションのサターントリビュートは買おうと思ってます。ソニックウィングスはどうなんだろうね。犬福可愛いからそれ目当てで買っても良いけど、元のゲームがあんま相性よくなかった上にあんまおもろくなさそうなのがね。3の音楽は好きなんだけどもねえ。
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・来週のNintendo Switch1&2新作は40本!『マリオカート ワールド』『シャインポスト Be Your アイドル!』『アーケードアーカイブス2 リッジレーサー』など登場!【2025年6月第1週】

購入済みはマリオカート真実の世界。
購入を考えてるのがシャインポスト、スト6、リッジレーサーとかです。シャインポストは面白そうなのでかなり気になる。後スト6。
にしても来週発売なんだな……


2025年5月28日水曜日

生活記録

なんというか進展が……。
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ピンクスゥイーツ、ゲームを始めること出来ずに完。これはゲームではなくただの拷問か運がいい時しか先に進めない映像の出るマシンだと思う。3面開幕の滝雑魚の処理の仕方は要検討か。検討した所でどうにもならない気がしてならんが……
グレ魔2面ラッシュ後8撃ちするパターンはどうもラッシュで7撃ちタメはじめるのが遅い場合成立しないみたいだ。だからケルベロン登場前に属性合わせて撃つ必要があるっぽい。それをやる意味あるのかなあと、そんなことを思います。これやるなら6撃ちとかなのかなあ。確かに剣指輪の8はスコア高いけどそれよりも足りないアイテム集めたくないか。点数取りに行くのは早いんかなあ。どうもこのゲーム分からん。
ポケモンユナイト、ランクマッチに参戦してるけどBOTと当たってるっぽい。このゲーム発売当初から地道にやってないと恐ろしく色んなことするのにも時間かかるね。基本無料なんかじゃなくパッケージで出てくれんかなあ。おもろいことは分かったのでぶん投げてアイアク辺りをダウンロードすべきかね。来週マリオカート廃人になる人間がやるべきことではない気がするけど。
大逆転は鈍足進行で現場検証すら終わっとらん。


生活記録

ムラッ気半端なさ過ぎ。
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ピンクスゥイーツ序盤脱出できずに終了。昨日神域の領域ともいえる1800万出したとは思えぬ体たらく。これがこのゲームなあ…
グレ魔は全く進展無いけどゴブロボ改のキャノン壊すと強制で真ん中開かなくなり属性交差弾飛んでくるようになるらしい。悪意しか感じない仕様やな……。左ドリル壊して右サイドに待機するっていう動きがどうも難しい。真ん中開く待ちして胸部砲台の付近砲台を取りに行く方が良いんかな。
ポケモンユナイトはランクマッチするの怖すぎてとりあえずソロバトルばっかやってます。BOTとやってもそれなりに面白いんだけどBOTの動きが終わりすぎてるので俺が完璧に動いても負ける可能性あるのがしんどい。人とゲームするのすげえ怖いけどそろそろランクマッチ参戦するべきかね。


2025年5月26日月曜日

生活記録

可能性無茶苦茶ありますね。
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ポケモンユナイトを始めてみた。面白い面白くないの前にチュートリアルの難易度爆裂に高くてこれは子供理解できるのかと震えあがっています。スプラトゥーンが普通に受け入れられてるんだから適応出来ると思うっちゃ思うんだけどもさあ、こんな複雑怪奇なゲームなのにゲームの説明がまるで無いのはどうなのよと思わんでもない。ホーム画面のUIマジで終わってて何をすればいいのか分からんのも相当ヤバいと思う。正直ポケモンの名を冠してなかったら末代まで叩かれるレベルなんじゃあねえのか。肝心の中身に関しては全然分からん。そもそも面白くなるには練習が必要っぽいのがね。オンライン飛び込むよりもソロで地道に練習させてほしいんだけども……。基本無料の課金制じゃなくて普通にパケ版出してくれんかなあ。Switch2で出たりするもんなのかね。このゲーム人口あんま居ない気するが……
ピンクスゥイーツの方はパターンの進化が遂に決まったのか1800万超えました。クリア出来てねえけど。全てが完璧に決まると2000万とか普通に出るんじゃないですかね。課題はラスボスとみているがどうなんだろうね。今回のプレイは勲章落ちてるんで、運回避で1850万辺りは普通に狙えるんじゃなかろうかと思ってます。やるしかねえなあ。
大逆転裁判、夏目漱石が出る所まで進めた。漱石はナイスキャラですね。ここにきてようやく不快じゃなく面白いキャラが出てきた感動があります。コゼニーメグンダルも名前は良いんだけども……。


5/19~5/25

たまには全然今までやったことねえジャンルのゲームでも勉強のためにやるべきなんかなと思いとりあえずポケモンユナイトをダウンロードしてみる。やるかどうか未知数(それでいいのかよ)。団体行動出来ない人格破綻者の社会不適合者なので、まずは一人でも遊べるらしいIrisyAquaとかの方が良いんかね。こっちはなんの情報も出てこないのでそれはそれで不安なんだが……。


・ピンクスゥイーツ
1795万寸止め。パターンは進化しているはず。

・グレ魔
ゴブロボ改は右ドリルよりも左ドリル破壊の従来パターンでGoってことくらいしか収穫ない。

・雷電
イライラしてきたので放置モードに入りそう。代打は鮫鮫鮫なのか。

・大逆転裁判
3話終了まで。面白いか面白くないかで言えば面白いとは思うんだけど、3話まで実質チュートリアルってのはやりすぎだと思う。シナリオもシリーズぶっちぎりで下の方なのがかなり酷い。正直ここまでなら4の方がテンポの悪さ無い分まだ面白いと思う。

・鮫鮫鮫
2Pモードをぼちぼち。7面パターン作成の必要あってげんなり気味。


2025年5月25日日曜日

生活記録

景気よくグレ魔とかやってたんだけどどうも体調を崩したらしい。崩したというよりは現在進行形で崩れてるような、そんな感じ。頭が痛い。ドッピオ並みに頭がいてえと言いながら晩飯作って食ったりしてました。今日は早めに寝よう。
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鮫鮫鮫2Pモードとはいえ7面ボスまで行ったんだけどなんか購入当時にちょっとやってこの辺まで行ったんじゃねえかという気もしててもやもやしてます。死ななきゃそんな難しくは無いです。その死ななきゃってのが馬鹿難しいと思うけど。どっちがやってて楽しいかで言えば絶対2Pモードだと思うんだがどっちが面白いかで言えば1Pモードなんじゃねえかという気はします。クリア自体は割と狙えそうだけど7面鬼の難易度というか絶対パターン組まないと突破出来そうにないのがしんどいです。
雷電はやれどやれどムカつくばかりでどうしようもないです。このゲームから離れた方が無難かもしれん。やる気を削ぐ何かがこのゲームに存在しとる。
大逆転裁判3話クリアまで進めた。裁判パートは流石の面白さではあると思う。陪審員システムもかなりいい味出してるね。システム面での進化は無いと思ってたけど遂にここにきて明確に変えてる場面が出て、しかもそれが機能しているのは素晴らしいと思う。半面シナリオはかなりダメ気味でマジかいなと思ってます。もやもやしたままシナリオ終わるって。しかも基本的に何も解決してねえぞこの話。コゼニーメグンダルというネーミングセンスは神がかってると思うんだがそれ以外の部分がガッタガタなのが……。罪を犯したクズを地獄のどん底に突き落とす快感はどこへ行った。2のモロヘイヤやオートローを絶望させるドS感はッ!なんというか4以降はどうもドS感みたいなのが薄まってるのでこのシリーズに今必要なのはドS感な気がしてならん。逆転検事はあんま違和感なかったんだけどもなあ。
グレ魔相当やったけどまるで進展がない。4面ドリルインセクト8撃ちはまあ決まるんじゃねえかという気はします。やることない時ホルスタイン3つ取とか覚悟の練習した方が良いんかね。課題は5面以降なんだけど凡ミスで勝負かけれないのに5面入るみたいなケース無茶苦茶多くて、前半面を弄らないとやってて面白くならないのがまあきついです。またエブリに戻すべきなんかな。それか2面ラッシュ後8撃ちを導入しようかね。

2025年5月24日土曜日

生活記録

どうにもならねえ場面多過ぎ。
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グレ魔序盤をホイホイ脱出できててそれは面白いんだが結局蜘蛛にボコされたり道中事故ったりが多過ぎです。そろそろコンプAll出来る可能性あるわけだからやっていきたい所ではあるんだがなあこのゲーム。ただゴブロボ改とか何をどうすれば良いか皆目見当つかないので、動き方をまずは作る所からのスタートなのかなあ。ガンメンは、無敵モードでパターン組んだ方が良い気しています。ガンメンの移動方法が右左右から左に切り返し左から右に切り返しの4択で後ガンメンの座標という問題こそあるとは思うんだが、それでパターンになるんじゃねえのという気がします。気がするというか、俺弾見えなくて座標合わせも下手だから彩京STG的な発想でやらなきゃいかんとこいつに関しては思います。見えても入力遅いし。
ピンクは5ボス大暴れ久々に引いてるというかここ最近大暴れ気味なのが腹立ちます。2ボス5万+はまあ行けるんじゃないだろうか。難易度終わってるけど。細かい部分のパターンは結構進化してる気するので、大まかな所の精度を上げるべきじゃあないか。蛇ラッシュとか。
大逆転、2話が終盤っぽい。気のせいかもしれないけど…
鮫鮫鮫はとりあえず2Pモードでもまれてるんだがまあしんどいです。このゲームと雷電のせいで戦車みると吐き気するようになりつつあります。ピンクですら怖えよ戦車(オレンジシフォンとか)見ると。


2025年5月23日金曜日

生活記録

全ゲーム上手いこといっとらん!!!
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ピンクスゥイーツ遂に確変が終わったのか3面で入滅して終わってしまった。2ボス5万増目安での立ち回りも失敗に終わってたり。そもそも5万増えるかどうかが2ボス次第なのよくよく考えると完全に終わってないか。スコア増やすネタ自体はあるんだけどもう危険な稼ぎ(6ボス第三潰し特攻稼ぎとか)しか残ってねえんだよな。最近はライデンファイターズの稼ぎ動画見て掠りの勉強とかしています。効果出るかは知らん。このゲーム、シールドあるから掠りたい弾消えるんだよね。無茶苦茶過ぎる。
グレ魔ズパイダー大暴れ死。バウンド弾の避け方曖昧過ぎてボコボコに。やってないとやっぱ下手になるもんだね。ここ最近はグレ魔もやりたいのにピンク繋がってグレ魔タイム崩壊ってパターンが多過ぎて……。
ムカついて起動してる鮫鮫鮫は2面を超えれません。音楽が良いのでやっててもおもろいんだけどまあしんどいです。飛翔鮫の方は1面の時点で頭抱えるくらいやってて苦しいので、やっぱ根っこの部分で東亜STGは合わんのじゃないのかという気がしてならん。鮫鮫鮫はまだ面白い寄りではあるんだけど……
大逆転は名推理が終わった所まで進めた。本当にテンポ悪いね……。名推理自体はまあまあ見てて面白いというか、こういう場面は3Dモデルの意味がある気します。名推理自体が別になくても良いっちゃ良いというのは、まあ…うん…。やっぱ最初期に完成されている作品は続編や新要素導入は難しいんかのう。逆転検事2みたいな奇跡を見せてほしいんだけど掴みの1話2話がこんな感じで大丈夫なんだろうかこのゲーム。


2025年5月22日木曜日

生活記録

負け負けマウントデーモン。
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ピンクスゥイーツここ最近は神がかった序盤脱出率を誇っていてやれば6面とかまで行ってるのマジで良い気がします。今回は5面終了までは自己べだったし(6面崩壊してバーン様ブチギレでおしまい)。下手すりゃあ5面終了1150万とか出るのかもしれないね。出たらマジでアツいどころの話ではなく2000万すら見えてきます。これ2ボス帰宅のタイミング覚えて限界まで稼ぐムービングやった方が良いんかな。細かい部分の底上げは無茶苦茶上手く行ってるはずなので、より詰める動きを取って行きたいわね。アラザン1回目左端スタートとか試してみるべきかもなあ。
大逆転進めてるけどテンポ劣悪過ぎて腹立ってきました。チュートリアルだとしてもこんな怠いゲームだったか逆転裁判って。メッセージ速度1.5倍にしても良いんじゃねーのかとすら思います。メッセージはそれでどうにでもなるとしてもキャラのモーションがねえ……。このシリーズも限界なんか。逆裁7が出るかどうか分からんというか、出ない気もするがもし出すんだったらドット絵にした方が良いんじゃないのかという気がする。2話の開幕も開幕でねちねち言ってる俺がおかしいといえばその通りではあるんだが…。ぶん投げて別のADVかRPGでもやろうかな。
雷電4面はぼちぼちで5面がマジで頭に血が上るほど難しい。死に方が納得いかない部分マジで多い。ブチギレて鮫鮫鮫でもやってやろうかこの野郎。
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・今週のNintendo Switch新作は53本!『アーケードアーカイブス 琉球』『G-MODEアーカイブス+ サイコミステリー・シリーズ Vol.8「イザナミの花婿」』『霊室・深』など登場!【2025年5月第4週】

購入はアケアカかなあ。すっげー難しそうだけど……
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・来週のNintendo Switch新作は50本!『戦場のフーガ3』『SONIC WINGS REUNION』『狂気より愛をこめて』『Staffer Case:超能力推理アドベンチャー』など登場!【2025年5月第5週】

すぐ買うわけではないけど購入予定はシティコネクションのSTGとかです。ソニックウィングスはサントラで応援したいと思っとります。


2025年5月21日水曜日

生活記録

寸止め大名。
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ピンクスゥイーツ、スコア更新したけど1800万は出なくてガッカリちゃんみたいな感じ。ただ攻める姿勢と新たなパターン自体は上手く行ってるっぽいのでこれで良しとしておきます。細かい所の積み重ねでスコアを増やして、運ゲー個所で爆盛よ。爆盛出来るか割と怪しいけど……。おそらく今必要なのはラスボスのレインボーだとは思うけどもなあ。
大逆転ホームズが出てくる所までは進めたけどテンポ激悪でやる気がまるで起きん。どうした逆転裁判。どうした巧舟。正直これでGoサイン出してることが信じられんレベルなんだけども。スサト投げとかマジで要らんからテキストを読ませてくれ。こりゃ裁判パート始まるまで面白くなる気配無いぞ。ホームズのキャラとかは良い感じな気はするが、逆裁でキャラが良いのはもはや当然でもあるしな……


2025年5月20日火曜日

生活記録

時間が時間が時間が……
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ピンクスゥイーツここ最近は布教活動に精が出てるのか結構運自体は良い感じだけどそれでクリア出来ないのがこのゲームという難しさありますね。残機無い時に6面中ボス2をやるのはハイリスクノーリターンみたいな感じらしい。半面6ボスは死んでも良いと思うんだがなあ……。ラスボスレインボーも行ける説あるので、勝負かければスコア伸びる可能性結構あると踏んでいます。イヒヒ。というかラスボスレインボーシールド吸収パターンとか誰かやってないもんかね。
雷電マジで頭に血が上りそうになりながらパターン組んでます。4面ずっと意味不明で5面もずっと意味分からん。敵配置の覚えに問題があるというよりは爆弾処理みたいなのを超速でやるイメージで気が狂いそうになります。すげえなこういうゲーム出来る人。しかも1回もミスれないし。1回もミスれないのが真に終わってる気がします。
大逆転2話開幕まで進めたけどなんというか窮地の作り方が気味悪いっすね。人造ピンチに納得がいかないという感想見ててそういうもんなのかなと思ってたけど、なんか大逆転は俺もこれは流石に気味悪いという気がしてます。逆転の必要があるとはいえこれはちょっと……。テンポもあんまよくないからこのままだと乗り切れない感じで終わる可能性が高い。むむむむむ。


2025年5月19日月曜日

生活記録

月曜から既にやる気なし。
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ピンクは6面の練習をちょいちょい。中ボス2のパターンは結構仕上がってるんだけどボスの動きがランダムなのでマジモンのクソゲー感あります。6ボスはリスクの塊だけど流石に3回動いたらチャージ開始パターンで攻めたい所だが…。最悪死んでもそれはそれでリング弾に2回ボム撃てる可能性高まるしね。問題なしとする。ちなみに通しはゲーム未満だったので終了気味。
グレ魔そこそこだったけどアイテムが全然そろわんくて滅。コンテしてゴブロボ改とか練習してるけど改はどうも左ドリル破壊の方が良いみたいだ。下手にゴブロボのパターン流用するよりも一からパターン組んだ方が良いなこりゃ。ガンメンはそもそも人の動画見ないと話しにならなそう。おんなじタイミングで形態変化出来りゃあガンメンの動き自体は固定パターンになるから動画見て安置探して…とやりゃあいい気もするが、そんな上手いこと行くか分からん。というかこいつの問題って分かっても避けられないことなわけでな……。
雷電ぼちぼちやってるけどなんかこのゲームの攻略考え出したら吐き気すげえしてきた。復活が馬鹿難しいのに戦車にいきなり撃たれて死亡みたいな突然死があまりにも多くて嘔吐きながらパターン作ってます。4面がホントにしんどい。ずっと弾封じ意識するみたいな展開ばかりで自由な攻略が出来ない。攻略考えなければ適当に切り返して楽しいゲームなのにどうしてこうなったのか……。やっぱ俺にはこのシリーズ合わんのかね……何年もやっては止めやっては止めってやってるし。


5/12~5/18

かねがね金がねえ。なんで車持ってるだけで金を納めなきゃいけないんだろうか。腹立ちますな。


・グレ魔
アイテムコンプは達成。序盤脱出出来たらなのかなあ。

・TGM
500まで到達。

・VSカイの冒険
1クレ40面まで。

・ピンクスゥイーツ
遂に更新して1785万に到達。後クリア重視で普通にAll。

・ネビュラスレイ
酔い対策でプレイはしない方針に。ゲーセンでやった時は酔わなかったんだが……


2025年5月18日日曜日

生活記録

目標達成だがクリアが…
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ピンクスゥイーツ次なる目標を1800万に設定するのでとりあえず6面中ボス2とか6ボスの練習導入を検討しています。6ボスに関しては第一ノーボンバーと第二リング弾ボム合わせの練習を考えてたり。第一ノーボンバーするとHP残して第二突入出来るのがアツいかなと思っとるんですがそもそもそれでスコア増えるのかがよく分からんのが結構怖いっす。中ボス2はINOさんが練習されてた時になんか画面上張り付きでやられてたのを見てここでボム撃ちゃあスコア伸びるんじゃねえかという目論見のもとやってます。ボスの動きがバカカス過ぎてぶっ殺される可能性高いのが腹立ちます。
グレ魔遂にアイテムコンプまでたどり着いたがガンメンでボムが間に合わなくて敗北。それ以上にケルベライザーでミスりすぎなのがなあ。やってることはガメグロンよりもしょぼいと思われるのできっちりノーミスしないといけない類のボスなんだが……。何とも厳しい。
大逆転裁判を始めてみる。逆裁5に引き続いての3Dモデル逆裁なんだけどドット絵時代の作品に比べてテンポがもったりしてるのが良くないんじゃねえのかと思ってます。これは5の時点で薄々思ってたんだが、3Dになった弊害でテンポも悪くトチ狂ったモーションもそんな無い気がする。5の良いじゃん無罪で!は良かったけど、なーんかそういうキャラもいなそうなのがねえ。1話でそれを判断するのも厳しい気がするが。方々で言われてる未完作品を2の為にプレイするのもなんだかなあとは思います。ゲームとしては面白いから一応良いけど。後時代設定をこの時代にする必要があんま感じられない。単純に日本下げ表現結構出てて不快感あります。意図的なんだろうが。
TGMと雷電はやってるだけ。雷電の方は4面突入まではどうにかなる気はしてきた。4面道中が終わってて5ボスの解体の仕方がよく分からんといった感じ。


2025年5月17日土曜日

生活記録

勝利の鐘鳴らしまくり。
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ピンクスゥイーツ布教活動の成果が出てやっとこさ1700万超えてAllすることが出来たよ。


6面終盤までほぼ全部繋がってるのは初めてなんだけど肝心の終盤がガッタガタなのは反省ポイントではあるか。これノアゼット突っ込んだら勲章とって潰し絡めないと勲章維持自体が結構難しいんじゃねえかと思います。改善するところあるとしたら6ボスなんだけど6ボスホント難易度おかしいレベルで高いのでどうしたもんかと思ってます。1800万まではそこそこ出せるんじゃねーか説は有ります。1900万は相当厳しい気がする。細かい所全部やらないといけないし。
TGMやってるだけだけど400とかをポンポン出せるようになってるのは結構良い感じ。
グレ魔はやってるだけ。
そろそろ新しいゲームもやりたいね。

2025年5月16日金曜日

生活記録

しばらくは布教活動をちょいちょいやります。
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ピンクスゥイーツ一応6面突ったけどその後スコア微妙な感じになり更には6ボスでレバー暴発で負け。レバー暴発がなあ……何年たってもレバーの入れ具合が分からん。心霊現象かもしれん。Heyのピンクの動向がどうなるか分からんが、しばらくは布教活動で頭ピンクスゥイーツおじさんとして生きていきます。
ネビュラスレイを買ったので早速プレイしているんだが映像で3D酔いみたいなものを発症しかけてるので攻略は相当厳しいと踏んでいます。後映像は確かに凄いんだけど同時期のレイにはあのレイフォースがあって、そりゃあレイフォースに勝てんわなあ……という切ない気分になるのがなんか辛い。やり込めば面白くなる気配はあるんだけど、こうまで復活厳しいのはちょっとやる気を保つの難しいよ。F/Aとかの方が良く出来てる気がするなあ。
TGM遂に500まで行けるようになった。やっぱ少しは上手くなってる気がするぞ、初めて音楽変わる演出見れて感動してます。すげえなこのゲーム。ただまだ折り返し地点ですらないのが何とも厳しそうです。



2025年5月15日木曜日

生活記録

やっとピンク出来たが衝撃のデンジャーサインが。
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ピンクスゥイーツ、スコア狙いはほぼ死滅気味だったので相当久々にクリア重視で発進。メミディが6ボス事故って終了とシャスタでAll。クリア重視だと面白いのう。こう書いてるとスコアは面白くないみたいな感じだけど、おもろいけど運要素というか理不尽要素がね…。クリア重視で思ったのは事故った後の立ち回りを攻略もう少し書くべきなんかなと思ったりした。復活パターンまできっちり攻略残してる人はマメだなあと。
TGMはやってるだけ。
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・今週のNintendo Switch新作は46本!『アーケードアーカイブス ネビュラスレイ』など登場!【2025年5月第3週】

購入はもちろんネビュラスレイ。難易度終わってる感あるのでどこまでやるか分からんが…。あとネビュラスレイってUGSFシリーズだったんだな。UGSFといえばみずいろブラッドなんだけどまたプレイしようかね。前に書いた覚えあるけどあれがバンダイレーベルで出てるのは狂気的ですらあると思っとりますわ。
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・来週のNintendo Switch新作は26本!『ファンタジーライフi』『鬼武者2』『クッキークリッカー』など登場!【2025年5月第4週】

イースセルセタ出せるならイースⅦリマスター出してくれんか。セルセタは買っても良いというかVitaで購入してた覚えあるけど、曲の好みはⅦだったりするんで。


2025年5月14日水曜日

生活記録

いつまで経っても成長せん。それ以上に仕事で怒り心頭気味で全くストレス発散出来てない。
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グレ魔序盤脱出できずに終わり気味で、最終的には5面で滅。4面はやっぱ大戦車ぶっ壊しパターンが割と良いんじゃねーのかという気します。それが分かったのは良いんだがパワーアップするだけでタケノコ無理になるのマジで終わっててどうにもなりそうもありません。まずはチャージのタイミング覚える所からのスタートなのかなあ。後ゲームする時間全然取れなくて頭にマジで血が上ったまま過ごしてます。


2025年5月13日火曜日

生活記録

飲み会のせいでグレ魔タイム崩壊……。俺にゲームする時間をください。
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TGM450まで到達したのでなんか少し上手くなってるような気配はあります。そろそろ真ん中積み→落として隙間埋めを覚えるべきかね。このゲームおもろいんだけど特にここに書くこと無いんだよね。テトリスだし。俺はテトリスを語る言葉を持ち得てない。
カイの冒険40F前後までは行けるようになってきた。コンテして10クレくらいでクリア。初めて知ったけどアケアカ版マップ攻略情報見れるんだな。先に教えてくれそういう超重要情報は……。でもこれあるってのは素晴らしいな、攻略情報すら完備とはアケアカがナムコに懸ける思いが違うね。ナムコット版よりもオススメかもしれん。



2025年5月12日月曜日

生活記録

全然ゲームする時間ねえ(怒)。2時間ありゃあ良いじゃねえかと言われたら返す言葉も無いんだけど……。
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でその限られた時間でグレ魔やったんだけどイラついただけだった。マジで序盤脱出出来なかったりゴブロボブチギレモード入ってると基板かち割りたくなるくらいストレスたまりますねこのゲーム。4面でドリルインセクト8撃ちするのはどうも4面突入時の属性が関係しているみたいだ。となるとゴブロボフィニッシュ時点から属性合わせる必要ありと。マジで爆弾解体処理みたいなことをずーっとやり続けるゲームだな……。ズパイダーはそこそこ行けてるんだけど子蜘蛛がやっぱどうもよく分からん。とりあえず4面ドリルインセクトは大戦車ぶっ壊しパターンで様子を見てみよう。



5/5~5/11

ここ最近異様なまでに皮膚が荒れてて困りたおしているんだが、皮膚が荒れ過ぎてるので飲み会休みますって言い訳は正当なのだろうか。やっぱダメ?精神がおかしくなるという理由で出てなかったのだが今回は一応出ておくかとは思っているんだが…。拒否反応出てるんかな体から。


・春待ちトロイダル
相当なレベルの作品なので是非ともプレイをオススメいたします。難易度相当低いけどね。

・グレ魔
ゴブロボ改落ち6000万・107/108がベストかねえ。

・ピンクスゥイーツ
1700万出せました!クリア出来てねえけど。

・キャッシュカウDX
ゲロ酔いにより強制ドクターストップ。

・ゴリアテデポ
思ったゲームとちょっと違ったので攻略中断。

・VSカイの冒険
1クレで40面とかそこら。

・TGM
400まで行った。


2025年5月11日日曜日

生活記録

遂に齢30に到達してしまった。10歳くらいの時に「こんな暗澹とした未来しか描けない俺は絶対に15まで生きられない」と思って15歳まで生きてしまい、15歳くらいの時に「俺は絶対に20歳まで生きられないそのうち死ぬだろう」とか何年も思いながら生きてしまい、20歳の時には「ずっと鬱で虚無だし25になったら死ぬんじゃねえか」みたいなこと思いながら生活してて、仕事始めた25歳からは毎日のように「人生詰み気味だし30になる前に死んだ方がマシじゃねえの」と思いながら日々を過ごして、結果三十路。こんな感じで何年も死と隣り合わせで続いていくと考えると本当に気が重く死にたくなりますね。現実問題死んでる場合じゃねえから何とか生活するしかないんだけど、にしてももう若者でもなく「人生の意味が分からない」とか言ってられない年齢というのは、本当にしんどいな。死んだ方がマシな気がしてならん。マジでみんな何考えて生きてるんだ。ゲームのパターンでも考えてないと人生空虚で虚無すぎるんだけど……
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TGM300の壁を超えて400まで行けるようになった。少しは上手くなってるのか?結局経験値の問題な気がするので、後300時間くらいかければそこそこの境地にたどり着ける気がする。まずここまで行くのに30時間くらいかかってるしな……。ほぼ数年コースでの挑戦だよね。反射神経老人より低いのでパターンで攻めないといけないのがしんどい。
グレ魔パターンの見直しで結構やる気出てきてます。ケルベライザーのダイヤ取のパターンを変えたので被弾率は下がる方向に行くっぽい。問題は弾幕回避が出来るのかということだけど…まあ要練習でしょうな。4面ドリルインセクト8撃ちはとりあえず事故った時は練習した方が良いんじゃねえの説が浮上。その後の8撃ちは難易度馬鹿高いので一旦妥協のタケノコ掘りだけで良いんじゃねえかという気がします。点数上げる場合いずれはホルスタイン3個取りとか考える必要あるんだろうなあ。超面倒くせえ……
雷電は2ボスはどうにかするパターンを考えたので3面~4面をひたすら。難易度高すぎて発狂しながらやってます。練習でどうにかなる気全然しないけど、練習環境はあるのが幸いではあるか。
VSカイの冒険とりあえず1クレで40面くらいまで行けるようになった。残る20面をどうするかですかね。残機Upあるステージを覚えた方が良いんかなそろそろ。


2025年5月10日土曜日

生活記録

チャンス自体は有った気するけども……
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ピンクスゥイーツ、区間ベスト級のスコアを叩き出すも事故って終わったり理不尽クソ死が相次ぎまくって崩壊しててダメダメ。自己べチャンスは1回あったんだけどもなあ…どうにも腹立たしいゲームだこと。難しいなあ。
グレ魔は進展皆無。4面亀2タケノコ戦車後にドリル8撃ちを検討してるんだが難易度異常すぎて頭抱えています。ボムチップ調整がこれまず無理なんじゃねえか説が凄まじいです。チャージの仕方で行けたりするもんなのかねえ。道中事故った時色々考えてみるか。
高速弾を見切りたい気分だったので初代雷電をちょいちょい。未だに2ボス超えるのに時間かかってて頭抱えています。一応柏でやってた時の4面とか5面くらいまで来れるようになったけど、全然クリアの兆しが見えません。俺はまだまだ背中の煤けたゲーオタにはなれんのか。


2025年5月9日金曜日

生活記録

健康診断で空腹状態に陥ったので爆食したり。爆食ってもマクドナルドなんだけども。来週がしんどいのよなあ……生きるのが……
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ゲームする時間が取れずにグレ魔だけやったんだけどまるで進展がなくそのまま入滅してます。4面前半で爆死してやる気がゼロスフォースになった際に4面の練習をするべく大戦車来た時にチャージする練習をした方が良いんじゃないのかという気がしてます。やる気ないままこのゲームやっててもしょうもねえし、色々考えてみよう。大問題なのはチャージすると難易度爆上がりするってことなんだけどね……
VSカイの冒険は結構コンテしてクリア出来るのは分かった。半分くらいまでは1クレで行けるっぽいので、練習次第で行けるんじゃなかろうかって感じではあります。練習するの怠いけど(ダメ人間



2025年5月8日木曜日

生活記録

明日健康診断らしいけど空腹で餓死したらどうしてくれるんだマジで。去年飯食わずに行ったら45kgだったんだよな体重。果たして今俺は何キロなのか……
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ピンクスゥイーツ、遂に1600万から脱して1700万に桁を変えるもバーン様がオオイカリモード突入しててホーミングレーザーに焼かれ死にエンド。これは流石に悔しい。妥協したのになああああああラスボスぅぅぅぅぅ。敗因は7面卵なんじゃあなかろうかと思ってます。機雷4で事故ってるのはなあ……。メンタル雑魚過ぎますマジで。
グレ魔は時間取れなくて終了。ゴブロボは……扇弾引いてる時はチャージせずに赤属性で待機するべきかね。何とも面倒なゲームだ。
VSカイの冒険とりあえず1クレで30面くらいまでは行けるようになった。ノーマルモードは俺の実力でもどうにかなりそうな気配はあります。スペシャルはまるで分からん。どれくらいまでやるかねこのゲーム……。
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・今週のNintendo Switch新作は42本!『アーケードアーカイブス パンクショット』『G-MODEアーカイブス55 サイドポケット』『わくわくゲームファクトリー Mind Render 作って遊んでシェアしよう!』など登場!【2025年5月第2週】

購入は無しで行こうかと思っとります。
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・来週のNintendo Switch新作は17本!『百剣討妖伝綺譚』『カプコン ファイティング コレクション2 』『EGGコンソール シュヴァルツシルト 狂嵐の銀河 PC-9801』など登場!【2025年5月第3週】

ファイティングコレクション2と百剣討妖伝綺譚はいずれ買います。そのいずれはいつになるのか分からんが……


2025年5月7日水曜日

生活記録

お仕事厳しい……。まあ今週3日で終わるから良いけど……
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ピンクは割と調子よかった方だと思うのだが理不尽死が凄まじいレベルで発生してそのまま入滅という感じだった。特に5ボスのクソムーブと6面中ボス1の事故死がなあ……中ボス1はいつか絶対やるとは思ってたんだが、破壊可能弾がどうにもなあ難しい。
グレ魔も4面まではそこそこレベルだったんだが5面が崩壊して滅。5面今回はショットパワーがやたら上がったため崩壊した疑惑があり、対策が必要か。同属性被弾しておくべきだったんかなー。ケルベは練習次第で行ける感じはあります。感じがするだけだけども。
VSカイの冒険練習はこの後やるかも。



2025年5月6日火曜日

生活記録

ゲームで体調ぶっ壊し気味……。後メインPCをいい加減アップデートした方が良いんじゃあなかろうかという判断からWin11に。
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あの傑作ドーナツドドを生み出したチームのキャッシュカウをプレイしてみたんだがゲームとして面白いを判断する前にゲロ酔いでノックダウンしてしまった。マジで気持ち悪い。なんだろう、画面の振動が絡んでいるのかと思いオフにしてみたんだけど、それでもゲロ酔いしてるので深刻なレベルだろう。以前配信でゲーム酔いの話でMecha Ritzの画面振動がきついということを聞いたことがあって、そういうのは自分は無いと思ってたんだけどこういうゲームが在るとは。マジで昼間具合悪くなってから今もなお少し気分が悪い。ゲームとしては適当にやっても面白いドーナツドドと全然違ってガチガチのルート構築型アクションのように思えた。ルート考えるのはマジで面白そうでこの時点で神のゲームのにおいはするんだが、こりゃあ第一印象は良くないだろうという気はかなりします。すげえ渋い作りだしね。調整も嫌らしいし。だからと言ってつまらないゲームではないんだが、そこが何ともなあと。
ゴリアテデポもやってみたんだけど俺の予想と相当に違ってこれアーケード系のゲームじゃなくて普通のアクションゲームだったんだな。音楽的な部分は問題ないんだがゲームデザインとして神がかった面白さがあるというよりは地味ゲーの感じだった。面白そうな感じはあったけどね。ただ一見しただけで神の感じがしたドーナツドドやキャッシュカウと比べるとそういった感じはあんまりない。短時間の激動というよりは、ちまちました面白さというか。真面目にやれば面白いと思うけど真面目にさせるだけのものがあるかは…プレイ次第でしょうな。
キャッシュカウがゲボによりリタイアということでVSカイの冒険が攻略対象に急浮上。一応FC版自体はクリア済みなんだけど、所謂1クレジットでの通しでは全くだったのでそれ意識でやろうかなと企んでいます。難易度としては馬鹿難しいけど、ノーマルステージ自体は理不尽さは無いはずなのでノーマルはやったろうかなと。スペシャルの方にVS追加ステージあるらしいけど、難易度終わってるだろうなあということでどうしたもんかと頭悩ませています。
ピンクスゥイーツ、昨日一昨日の崩壊した運は脱した感あったが結局6面勲落ちからの6卵大暴走→ノアゼット崩壊で滅。うーん、腹が立つゲームですこと。
グレ魔まるで進展がないわけではなくズパイダー戦が微妙に安定感高まってる感あるんだが、それでも子蜘蛛暴走で死んだりしているのでどうにもこうにも。やっぱ4面道中ありえんくらい難易度高い。妥協してるにも関わらず。ケルベライザーのワインダーの法則はハート様と同じだと思うので、なるべく受ける時は画面下で受けたいがカルテだとその前の攻撃の誘導で前に出ないと安定しない現実。練習なのかねえ。

2025年5月5日月曜日

生活記録

最後の一日をどう過ごすか…なんか新しいゲームやりたいけどね。
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春待ちトロイダルをクリアしました。エクストラコンテンツ的なのを今遊んでいるけど、相当なレベルの作品だと思います。ゲームデザイン、キャラクター、シナリオ、グラフィック、サウンド、全てが調和していて違和感を感じさせず、プレイしていてずっと面白かった。完成度は非常に高い。難点挙げるとするとすぐ終わることと、カードバトルが終盤作業的になることか…でも正直仕方ないというか、ここの難易度上げるとだいぶキャラとの関係を深める難易度も上がるから良し悪しではある気がする。個人的には緩く遊べるこのバランスは評価したい所。このゲームが凄い上手いのはランダムイベントの塩梅だと思う。このゲームは作中で既にパワポケへの愛を仄めかしていたが、ランダムイベントの塩梅がパワポケを思わせるほど巧みでプレイ毎に違う感触が楽しめるというのは素晴らしいと思います。この辺の調整が丁寧なのは好感触であります。これは非常に良いゲームを遊んだと思っとります。
グレ魔2回6000万を叩き出してぼちぼち好調。ただ繋がって入ったケルベ6面がガッタガタで先に進めないのはどえらいマイナス。理想は残2くらい残して6面コロシアム突からの全ボム消化してゴブロボ改タツマキを処理してガンメン→全ボム消化して爽やかにエンドを想定したいがどうなる。つーかまだお宝コンプ出来てねえ……
ピンクスゥイーツはまずゲームが始まらないまま終わってます。このゲームで3面までをループしてると気が狂いそうになる。




4/28~5/4

休み過ぎた反動で仕事がしんどそうな気配バリバリ。怖すぎる仕事。


・最後の忍道
AC実機とアケアカ版をAll成功。久々に面白いゲーム体験だった。難易度高いけどもね。

・ピンクスゥイーツ
ACで1650万未クリア。箱版は全然……

・グレ魔
進展皆無!だけどゴブロボ改のキャノン→弾群の避け方を覚えたのはデカい気がします。まだあんま避けれてねえけど。

・パラノマサイト
驚異的なレベルの作品だと自分は思います。少なくとも今年ベスト級の一角ではある。これがスクエニから出てるのは歓迎するべき流れだと思います。素晴らしい。

・TGM
やってるだけ。

・春待ちトロイダル
2周目とか。物語の全貌が見えてないけど、ギアがかかればクリアまで行けるもんかね。

・ガンネイル
本格攻略始動するか未知数。はちゃめちゃの方がまだサンダードラゴン2感あるから自分に合う気はするがどうなるか。


2025年5月4日日曜日

生活記録

5月というのに部屋が真冬みたいに寒すぎる。家の問題なのか東北という地方の問題なのか……。
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グレ魔朝練の成果は全くないまま終わり気味。ガメグロン改はやっぱ結構ヘルム砲台にダメージ与えない方が良いんじゃないのかという気がする。フィニッシュの際の順番は頭部→ヘルム→ドリルの順でやりたいけどそんな上手いこといくもんかね。ただ現状のドリル→ヘルム→頭部は上手く行っていないので、変えるとしたらここだよなあ。
春待ちトロイダルを始めてみた。パワポケっぽいという評に間違いはなくどことなくパワポケっぽいね。何がどうパワポケっぽいかというとうろつきでイベントが起こったりランダムでイベントが起こったりしてパラメータの上昇下降がある所だ。テキストは流石に統一感ある感じだが(逆に言うとパワポケはライター複数によるテキストの幅が素晴らしいんだが)、それもまたよしではある。ゲーム内容はループ物の謎解きゲーなんだがそこに育成要素とカードバトル要素とコミュニケーション要素などを高次元にまとめ上げてる感じはあるね。難点挙げるとするとループしてるだけでガンガン成長するからクリアだけ考えると恐ろしく作業的になるのだが……。そこを魅力的なキャラクターとシナリオで補ってくれることに期待か。
ピンクスゥイーツ、3時間をかけた末に4面で討ち死にが最高記録と、まさに止めた方が良いんじゃないのかレベルのプレイだった。ダメなことに早く気が付け俺。
なんか手持無沙汰なのでガンネイルとかやり始めています。このゲームどうにも弾の飛び方が東亜的というか、NMKとしては結構以外な飛び方してるような気がするのかよく当たります。それが気に食わなくて止めたような覚えあるけど、練習するべきかね。

2025年5月3日土曜日

生活記録

ドリルコーポレーションも新作出したそうで気になっているんだがPCオンリーな上にあんま慣れてないBoothなのが困りもん。応援のためにも買いたいが…Switchとかで出ないですかって台詞を言う前にまずは需要があるってのを示すために買うって感じだろうなあ。本音言うとくる来るクルくるぅ~みたいなゲームやりたいんだが。どうでも良いけど12の逃げるげるげる!が7のくる来るクルくるぅ~とタイトルごっちゃになる。ホントにどうでもよかった。
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パラノマサイトをやっとこさクリア出来ました。全ルート踏破したっぽいので完全クリアで良いだろう。傑作中の傑作で良いんじゃなかろうか。ゲームでしか表現できない部分に特化した作品でここまでレベルの高い作品はあんま見たことが無い。オカルト・ホラー・ミステリー・サスペンスなどを題材にしたシナリオも見事ではあるんだが、やっぱそれ以上にゲームデザインがあまりにも見事だった。これだけゲームでしか成立しない謎解きの数々見たことねえわ。演出も凄まじいしで文句のつけようがない。アドベンチャーゲームとしては2020年代で並ぶものが出てこれるのか、というレベルだとすら思う。ボリューム絞って作品としての完成度高めたのがかなり効いてる気がします。10時間くらいでクリア出来るからボリューム無いっちゃ無いんだけど、その分密度が凄まじいので問題なしか。難点挙げるなら馬鹿囃子の能力がオプションの絡みでゲームの展開と矛盾してしまうことくらいか……。足洗い屋敷があるだけに「まさか!?」と思ったんだけどなんか俺の想像と違った……。でもそれ俺が介在してないからなんかね。なんか見落としてるんだろうか……。続編にも期待がかかるが正直続編が出せるのかという気はします。謎解きのネタ的に。キャラクターは全員魅力的だからそのノリで問題ないと思うけど、ネタはもう思い浮かばなくないか?いやしかし久々にホントに面白いゲームを遊んだ感動がありますね。
最後の忍道無事にAll出来て録画もできた。これで全部のパターン忘れても大丈夫。へっへっへ。内容はガタガタだけどね。それもまた良し。
グレ魔は進展無いけどズパイダーの研究したり。今Retrotinkを映像安定モードでやってるんだけどこれ低遅延モードにしたら事故減ったりするもんなんだろうか。大差ないという結論で映像安定モードにした過去があるわけなのだが……



2025年5月2日金曜日

生活記録

職場に帰ってきやがってます。残りの休み期間はグレ魔の研究でもしたいが。
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あんまゲームしてないんで書くことないです。
パラノマサイトは中盤まで行ったのかなあ?とりあえずエンディング1つにはたどり着いたっぽいけどバッドエンド。衝撃の展開になってるっぽいがそれよりも俺の推理力に問題があるのか普通に選択肢間違えまくって案内人にお前正解にたどり着くまでに5回も間違えてるでみたいな煽り受けてるのが腹立ちます。おもろいから良いけどこいつ別にゲームに存在しなくても良くないか?こいつが全ての元凶じゃあるまいな……
最後の忍道、パターン覚えてるうちに録画とかやっときたいなと思い録画に勤しんだものの縦穴の座標ミスってるわ4面でガン詰まりだわで全くダメダメだった。安定しないゲームだとは思うが勝負にまで行けてないのは正直うーんではある。この休み中に決められるのか。


2025年5月1日木曜日

生活記録

ネビュラスレイ出るらしいっすね。非常に喜ばしい。
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パノラマサイトは正しくはパラノマサイトだったらしい。ややこしい名前付けんとってくれ…。とりあえず通常のゲームが開始するところまで進めたけど、まあ傑作でしょうなあこれは。都市伝説解体センターを遊んで思ったのは「これゲームじゃなくてもよくね?」だったのだが、今作は「ゲームでしか成立し得ない」ギミックが多いから純粋にやってて面白い。ゲーム開始時のプレイヤー名選択の時点でかなりそういったメタを仕込んでるなと思ったんだが(Switchのユーザーネーム下山中久保にしてるんだが、それとは別のグレイを入力した所あなたの名前は下山中久保で間違いないですか?と聞いてくるなど)、いやーこれは凄いね。こういったゲームがスクエニという大手から出るのは非常に歓迎すべきことではないかと思います(開発はロマサガ2のジーンらしいが)。これは最後まで楽しめそうだ。
TGMはやってるだけ。
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・今週のNintendo Switch新作は52本!『チェルノブライト』『Endless Monday: Dreams and Deadlines』『視覚と手の対称性についての仮説』など登場!【2025年5月第1週】

Switch2もあるので全部様子見。後グレ魔に金吸われ過ぎてあんまこういうちょっとしたゲーム買ってる余裕無いんですわ……
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・来週のNintendo Switch新作は26本!『ときめきメモリアル forever with you エモーショナル』『EGGコンソール ルーンワース 黒衣の貴公子 PC-9801』『MOMIBOSU(モミボス)』など登場!【2025年5月第2週】

モミボス気になるけどもなあ。どうしたもんか。