2025年1月31日金曜日

生活記録

ポポロ以外のゲームもしたいんすけど……
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ポポロ水ゾーン脱出しエミリゾーン入ってます。面子はシルバ解雇メルモン尊い犠牲で消えてキートンエミリを加えてメル2オーメン2トテ2ミスタヒョウマキートンエミリという感じです。トテはLv13に達したので良いとしてエミリミスタオーメンがあまり育っていない。オーメン倍速放流育成したいんだけど、驚愕のモンハウ3連続等あり育てられていません。しかも結構リソース使ってるのが困りもん。判断自体は的確に草神とか使ってるので良いとは思うんだが…。開幕クソ開幕回避要員のオーメンは生き残ってるので草神の節約は出来そうなんだが……。後必死にミスタ育ててるんだけど驚愕するくらい弱いです。Lv13まで育てばそれなりに強くなるとは思うんだが……。まあ、イッシーという完全上位互換いるもんね……

2025年1月30日木曜日

生活記録

疲労困憊過ぎてまさかの翌日更新。これは大猛省だがポポロが悪いので俺は悪くないと思うことにする。ザナック+アレスタとストチルアプデに関しては覚えてたらいつか書く。覚えてないかもしれないけど……
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グレ魔ドラトリオン死継続。ヘルム砲台片方だけにすると楽ですよとコメントいただいたのでやっても良いんだけど2面から妥協しても…ということでとりあえずそのまま今のパターンを敢行する。素早く解体しないとやっぱ右ヘルム間に合わないことが多く、そこに剣コンプの影響が出てるんじゃないのかなと。難しいゲームやね。
ポポロ異世界浮遊脱出しました。面子はメル3ヒョウマシルバオーメン2トテツク2ミスターの黄金メンバー+1といったところでようやくこのゲームが神ゲーに見えてきました。水ゾーンはさらっと抜けて死ぬ気でトテツク育成からのオーメンちょいレベル上げ敢行したいがどうなる。
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・今週発売のNintendo Switch新作は46本!『アケアカ サンダーフォックス』『ザ・コーマ2B:カタコンベ』『ミュータント・タートルズ unleashed』など!【2025年1月第5週】

全部様子見か。テヨンジャパンの新作だけはメモ。
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・来週のNintendo Switch新作は22本!『幸運の大家様』『すごろクエスト:ダイスの戦士たち』『ツクールシリーズ るんるんスーパーヒーローベイビーズプラスニューゲームス』など登場!

幸運の大家様はメモしておくべきなんかな……


2025年1月29日水曜日

生活記録

仕事はなんだか暇になってきた昨今。というか何すれば良いかよく分からん。完全窓際男。
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ストレイチルドレンどうにか薔薇の国を少しずつ進めています。マジで牛歩レベルの進展なので書くこともない。2周目だけど基本的に印象変わらず。薔薇の国はそこそこ良く出来てると思うんだけどもなあ……
グレ魔ドラトリオン死復活。ただ新パターンに手ごたえはあったので要練習ですな。新パターンというよりもカルテマジックの当て方の問題説も浮上しており、当てられてなかったらショット撃ち止めて調整するのが有効っぽい。細かいすねえこのゲーム。後ズパイダーでマジックレベル下げるのあんまよくねえ気がするのでマジック3段階で行く。
ポポロはバカゾーンまで来ました。面子はメル3ヒョウマシルバの少数精鋭軍団。ヒョウマのレベルは13まで行っててシルバも12レベルまで行ったのでまあ良い感じだと思います。バカゾーンはメルと巡回が無難かなあ。ヒョウマはあぶねえ気がします。ゲーツゾーンはヒョウマと巡回で良い気するんだが。

2025年1月28日火曜日

生活記録

マジで時間かかって仕方がない。炊飯器でも買おうかなあ、マジで寝る前に米炊くのしんどい。
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ポポロ異世界とりあえず20Fは草の神にまどわし草で突破。面子はメルモンが3人くらいで後スラと21Fでヒョウマ加入した。混乱避けあるからヒョウマ育ててゾンビゾーンな感じすかね。シルバキラーマ加えたいので23~25Fで勧誘かなあ。食料は微妙でどちらかというとゾンビにパンを残した方が良い気がする。
グレ魔進展皆無。ドラトリオンのパターンを変えれば割かしドラトリオンの処理は安定するのかなあと思っとるんだがそもそもカルテの当たり判定がよく分からずWAY弾に衝突を繰り返しています。やっぱ毎日やらんといかんかのう。



2025年1月27日月曜日

生活記録

時間が中々……
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グレ魔ちょっとやらなかったら恐ろしく下手になってて驚愕しっぱなしの昨今。ドラトリオンの解体すら安定しないので、腹立ったので新パターンを試すことにする。今のパターンだとラストターンまで持ち越すので最悪ドラトリオン帰宅する可能性あるんすよね。狙ったヘルム出すという処理をするために1ターン待つのが結構無駄だなと思っており、そこを変えたいとは思ってるんだが。
①開幕右端からスタートして左に移動し左ドラパーツ破壊
②右に移動しドラトリオン本体のWAY弾が撃ち終わったのを確認してから右ドラパーツを破壊
③即青撃ち→左ヘルム砲台撃ち込みで破壊しない
④ヘルム6ない場合即チャージ→右に移動して右のヘルムを6撃ち、54も同様に。3が無い場合は右に移動する際にチャージ開始
⑤足りないヘルムのレベルで左に戻り青で撃つ
⑥左ドラゴン破壊
⑦右ドラゴン破壊
⑧本体破壊
で行けるのかねえ。このパターンだとマジックレベル高いのを維持できるので火力面での問題は消えるように思えるが、逆にぶっ壊しすぎる可能性もある。うーむ。
ポポロは17F開幕で中断中であんま進展なし。仲間はスラのみ。まあ、草神使います。


1/20~1/27

マジでどうでも良いと思うんだが、会社の持ち株を売っぱらい現金化してNISAにぶち込みたいと思ってるんだけどインサイダー云々の絡みで全然売却出来ないヨ。俺の貴重な収入アップのチャンスが。株トレーダー瞬では配当金戦略まるで強くなくて、風説の流布が無茶苦茶強いのは現実もそうだからという感じなんだろうか。せこいよなあ。


・グレ魔
進展皆無。ただ1面大戦車処理方法変更で盾7手に入りやすくなったので盾は揃うんじゃねえのかなと。2面剣コンプ目指すなら鎧とヘルム出す敵で3撃ちな気するんだが出来るのかね。

・ポポロ異世界
凡死連発。ゲーツゾーンが最高到達地点か。

・moon
残るイベントはノージと釣りコンくらいか。

・ストレイチルドレン
薔薇の国まで来てます。

・ピンクスゥイーツ
序盤のパターン変更でスコア底上げなるか。


2025年1月26日日曜日

生活記録

凡ミスしかしていない。集中力無さ過ぎ。
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ポポロ異世界、神がかった引きを画面見てないという衝撃のミスで崩壊して以降、まるでプレイが冴えず凡死凡死の連発で何も出来ていなかった。浮遊云々ではない。かなりムキになってて、こりゃ他のゲームやってる場合じゃねえなと思ってるんですが、グレ魔もピンクもやってないと下手になるので、どうにも苦しい感じです。うーん何とか突破したいんだけどもねえ。
moonレディテクノのイベント終わってロボ町長も完了。ノージは、まずノージパパの降臨を待ってないと機能しないという凡ミスをしてたことに気が付き後は、庭で待ってたらノージが帰るシーン見れるんじゃねえのかと思ってます。釣りコンは突破出来てない。残るはこの2つだと思うんだが……。moon終わったらUFOの経費削減モードに取り組もうかなと。PS2が動くなら。PS2も不調でトルネコ起動するまでなんか時間かかったり、良い感じに読み込むの待たないといけなかったりでダメなんすよね。UFOやりたいけどなあ久々。凄まじく苦戦しそうな気もするけど。ストチルはある意味ラブデリックの面白さを再認識させてくれたと言える。UFOの方が間違いなくストチルより難易度高いと思うけど……



2025年1月25日土曜日

生活記録

もうこれ書いてる時1/26のAM2時ヨ。トルネコ3は人生を破壊する。
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ストチルキノコ脱出して薔薇の国まで来れた。難度面のピークはここじゃねえのかという気もします(終盤も難しいんだけど大抵のゲーム終盤難しいし…)。キノコの谷超えちゃうとショップエンカウントとか出来ないのなら、徹底的なパターン組まなきゃクリア不能ってのはどうなんだろうね。俺が気にしても仕方ないのかもしれないが。薔薇の国というか鏡の国では取り逃しあるので注意したい所。注意したからなんだよって気もするけど…
moon釣りコンテスト果敢に挑むも4匹で優勝止まりとか。キリキリソテーと月魚使ってるんだが…。後未だにノージのイベント発生しない。とりあえず後回しにしてレディテクノのイベント待ってるんだけどこちらはこちらでまだまだ時間かかりそうか。
久方ぶりのピンクスゥイーツ、序盤の方針をちょっと変えてスコアを盛るように進めることを決めた。これが吉と出るか凶と出るかは分からんところ。基本点自体は上がってるはずなんだが……。しかしまあずっとやってないと練習してない所下手になっちゃうのが難儀なゲームです。やってない時の方が動きにキレあるんだけども…
ポポロ異世界憤死を繰り返し続けとりあえず26Fまで帰ってこれた。すげー時間かかったよ。食料無いからこの冒険もダメな気がしてならないけど。今回こそ浮遊辺りまで行きたいがどうなる。

2025年1月24日金曜日

生活記録

あまりにも眠い。そして時間だけが無為に過ぎて行ったような…
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こりゃスモコンするしかないぜという感じだったのでポポロ一筋でプレイしたんだがスモグルは仲間にならないわホイミンが死ぬわパンは手に入らないわで散々な冒険となり、廃死。その後の再プレイで今16Fまで来たんだが既にもんじゃ1体で高レベルという終わりたおしてる状況なのでどうにもです。食料は大量にあるので全階風まで粘って勧誘作業かなあ。うーむ。そしてこのゲームあまりにも時間がかかりすぎる。


2025年1月23日木曜日

生活記録

鬼の時間泥棒っぷり。そしてスモコンという未知の領域へ。
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ストチル眠りの国をちょっと進めたくらい。まだまだ先が長いのう……
グレ魔開始1時間くらいは神の序盤突破率でこれは神の頂に上っちまうかと思われたんだが1時間経過してからは総崩れというか、いつもの感じとも言えますし、いつもの感じとも言えますという具合に落ち着いてしまった。盾はまあ揃うようになってきてる辺りパターン変えてる部分が実を結んではいると思うんだが4面があまりにも難易度高くてのう…。ズパイダーは単純に練習不足というか場数不足なんじゃあねえのかという気します。
ポポロ異世界10Fで毒罠あったのでシングルペンコン。しかしシングルペンコン中混乱したホイミンが隣接ホイミンを殴り殺すという珍事が起き一気にホイミン2のピンチに。その後11Fでダブルペンコンかましてとに逃げ獲得し、12F以降はそれなりにさらっと降りで進行し16Fに来ました。もうどう考えてもスモコンせよという引きなのでスモコンするつもりなんだけど出来るのかね。とりあえず巡回後にスモグル勧誘しリリースモコンか?囮弱化スモコンでも良いっちゃ良いんだけど囮が弱いんだよな。どうすりゃいいか意外とよく分からん。普通にメルモン勧誘して処理役に抜擢させたりなんかねー。
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・今週発売のNintendo Switch新作は51本!『ファイナルスターフォース』『探偵・癸生川凌介事件譚 Vol.16「淡雪は緋の哀しみ」』『ドラゴンテイカー』など!【2025年1月第4週】

購入はストラニア、ザナックMSX、ファイナルスターフォースなんだけどまだ何も買ってないです。そのうち買う…と思うんだけれども今ポポロで忙しくて……
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・来週発売のNintendo Switch新作は34本!『ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄』『ウィザードリィ外伝 五つの試練』『キュイジニア ポムとまんぷくダンジョン』など!【2025年1月第5週】

テヨンジャパンの作品はかなり気になる所ではあるが……これはメモっておくか。


2025年1月22日水曜日

生活記録

コンボは難しい。
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グレ魔方針を変えて3面で残機余っててドラトリオン崩壊した時は潰しなしで行こうと決めたんだがそもそも残機余るということが起こらずしかもゴブロボが暴れまわっていて何も出来ずに終了というケースが多発している。何も出来んわこのゲーム。後1回目タケノコ地帯のダメージ調整を少し変えようとしてるんだが上手く機能していない気がする。ここの撃ち方も要検討なのかね。パワーアップ取るだけでパターン崩壊するのしんどすぎます。
moonレディテクノのイベント待ちとかノージのイベント待ちとかでとにかく待ってます。全然ノージのイベント発生しないんだけどバグかなんか起きてるんだろうか。それとも待ちが足りない感じ?
ポポロ異世界は8Fと9Fでペンコンしたくらいで何の進展も無し。しかもペンコンの内容が手動ペンコンなので怠いことこの上ない。ホイミンいなかったらこんなことしないのに……。なんかこのままだとスモコンコースだけど果たしてスモコン出来るのか?


2025年1月21日火曜日

生活記録

ザリガニ(ゲームセンターの方ね。言わんでも分かる気するけど…)で火災があったらしい。というか帰りの車でのニュースで見た現場がザリガニだったらしい。俺たちのピンクスゥイーツ基板が……。ピンクはともかくナイストとかもあるからマジへこみ度高い気がしますな。行ったことない俺がそう感じるのだから相当なレベルじゃあないのか通ってる人たちは。
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ポポロはこの後やる。
グレ魔それなりに先の方に進んだ気もするが4面大事故で終わってたり色々と。後ドラトリオンでヘルメット取った後の左ドラゴン処理するルート実行する際にドラトリオン本体の攻撃に当たりがち。これをどう解決すれば良いかよく分からん。意味分からねえくらい難しいなこのゲームホント。
もう書くこともないからポケポケの話とかするけど5連勝イベント始まってるけど1勝すら出来んのだけど。このゲームも既に猛者しかやらなくなってしまったのか。嫌すぎる。俺のギャラがまるで通用せん。ミュウツーとか組んでみたけどプレイング難易度高すぎる気します。ペラップ入れないとそもそもこれサーナイト立てるの無理過ぎないすか。


2025年1月20日月曜日

生活記録

時間泥棒が過ぎますな。
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グレ魔ドラトリオンまでも行けん。ゴブロボは下の方に来た時に属性交差弾吐かれた場合避けるの人間では不可能と判断する。ピンクスゥイーツみたいにシールドとかあればなあ……。
moonは真夜中大学とか通っています。後リーマンのイベント終わらせたり。釣りコンテストは果敢に挑んでいるんだがキリキリソテー食ってないからか勝率悪し。月魚流してるんですけど。釣りコンは月魚か水の情景の2択と言われますが自分は月魚派です。プラシーボだと思うからあんま関係ないと思うけどね。それか解析とかされてホントに効果あるの発覚してるのか?
トルネコ3は惨敗が続いてまずメルゾーンまで行けてねえよ。そして時間がかかりすぎるこのゲーム。現時点の冒険はほぼ崩壊寸前なので仕切り直した方が良いんじゃないのか説すらあります。10Fまでにパンが大量に集まらなかったら再スタート切ったるからな。水瓶だけだとあんまやっててもおもろないで多分。水瓶自体あんま拾えないから貴重っちゃ貴重なんだが。


1/13~1/19

そろそろ残業比率増やしていきたいんだがどうか。つーか残業しても残業代安いから残業する意味もあんまないというか、どうすればこの貧困から脱出できるのかよく分からん。貧困っつってもお金なくて不安ってだけなんだが……


・ストチル
2周目進行中ではあるのだが…

・moon
愛の巨匠まで来てます。いつでもクリア出来るのでビックバン到達したら完か。今年はmoon久々やったことだし惰性でゲームするの止めて目的ハッキリとさせてやっていきたいわね。ということで時間つぶしにやってた栄冠ナインを止めることに。目標あるゲームにかける。

・グレ魔
4000万はポコポコ出るようになったけどなんというか出るだけという感じ。細かい所は改善出来てるのか?

・ドーナツドド
気が向いたら自己べを更新したい。AC版のノーミス49万All動画見たけど凄いよ。感動覚えたのでちょっと頑張りたい気持ちがあります。Normal-Hard40万とかが目標なんかなー。

・ピンクスゥイーツ
レースでAll。稼ぎはまた来週。

・トルネコ3
凡死連発。序盤脱出はいつになることやら…。後だっるいねこのゲーム。覚悟はしてるんだが…。


2025年1月19日日曜日

生活記録

緊急復活。浮遊辺りに1回行ったら終了予定。
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moonとりあえずアニマル全キャッチしたのは良いんだが残るラブが何なのか分からん。ガセとフローラのイベントとかあると思うんだがまず発動しないよ。ノージ絡みもそうなんだけど。他はレディテクノとかサクリファイスアニマルズのライブシーンとかか?なんか、それだけやっても全コンプにはならないような気がしてならないが…。アダーさんにお伺い立てた方が良いのかねー。
ストチル3面超えて4面来た。どこまでやるんだか…というかROM集めるのも面倒になってきてるのでそろそろ離れるべきなのかもしれん。ゲームなんて止めて早く寝なさいってmoonも言ってるし。惰性でゲーム遊ぶのよくないからある程度目的をもってやりたい思い自体はあるんだが……
グレ魔進展皆無。腹立っただけだった。また練習か…。どうも1面が安定しない。ただ1面大戦車をマジックで炙りながらチャージに入ることで7撃ちした際に盾7を出しやすくなった気がする(今までは化けて6とかが多かった)。まあ、これをやった所で先に進めるかというとそれは違うんだけどね……。何ともきついゲームだ。4面とかガンガン入れるレベルになったらコンテして良いんじゃねーのかという気してるというか、なんかもうまるで先進めないからコンテ練習入れないと先の面練習出来ないんじゃないのかという気がしてきた。難易度高すぎやろこのゲーム。
なんかローグライクやりたい気になってトルネコ3を緊急復活。ただPS2がかなり悲鳴を上げている気もするので本体の調子との闘いでもある気がする。毎度のことだけど一応ダース狙いです。しかしまあこのゲーム時間かかりますな。ホイミン要らねえ気がしてならん。こいついると時間かかるしコンボむずいし。コンボはコンボでおもろいんだけども……。トルネコ3飽きたら初代シレンが復活対象になっとります。掛け軸裏の攻略意欲がそれなりに出てます。


2025年1月18日土曜日

生活記録

頭痛くてヘロヘロ。生姜鍋パワー発動で回避なるか。
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グレ魔ここにきてズパイダースランプに陥っとる。そもそも元々大して上手くも無かったんだが開幕の動きがまるで決まらん。開幕というか開幕凌いだ後のレーザー来た時と子蜘蛛との絡みがよく分からん。ノリで右側行ってるんだけどこれが違ってて、一旦左で待機してから動き出した方が良いのか。うーん、この辺って理詰めでどうにかなるもんなんかな。後は相変わらずのドラトリオン死連発。
ピンクスゥイーツ、シャスタはボロボロだったけど遂にレースでAll出来た。年明けからちょいちょいやっててやっとできたよ…まあこの機体難しいです。残機持ち込まないと7面卵勝てる気がしねえ。シャスタは、なんかかみ合い悪かった。やってること自体はそれなりな気するんだが……
ストチルカエルの国のボス前まで進行。ここ超えたらジェムで装備買えるようになるから進行少し楽になるのかな。このゲーム死亡描写結構こだわってる(絵になってしまったッ!とか祟りで呪い殺されてしまったッとか)のでサクラブック読んでショック死したらどうなるんだろうと思ってやってみたらただフリーズしただけだった。俺がショック死。ゲームとしては面白い部分もあるにはあるんだけどもなあ…こういう部分で粗が見えるのが切ないです。感想では相当厳しいこと書いたけど、成仏できなかった哀れな大人の意見なのであんま気にすることなく何とかやっていってほしい。
moon愛の横綱になった。キノコ食う順番完全に頭から抜けていたのでメモ取りつつプレイしたり。トットテルリ復活の儀式やってトットテルリ復活させたりしたので後はもうクリアするだけっぽいすけどとりあえず愛を探します。部屋番号分からねー!とかちょい前に書いた覚えあるけどヘイガー博士の部屋に普通に書いてあった。しかしまあ今のハードは便利です。Switchだとスクショ撮ってアルバム見ながら攻略出来るようになったので、紙とかにメモ書いたりする必要無くなったのが便利過ぎます。こういうハード特性を生かした移植は良いものです。本当はディスク媒体でやった方が良いんだけどねこのゲーム……。ちなみにだけどストチルも図鑑スクショ撮っておくと戦闘中とか確認出来るので、何でもかんでもバンバン撮るのがオススメだったりします。世の中スクショが全てだぜ。


2025年1月17日金曜日

生活記録

普通に残業してたら時間がまるでなく…。後路面凍りまくりで死にかけてます。運転怖いわ。これで生活が成り立ってるのが未だに信じられん。
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ぶち殺されたゲーオタは地底でゲームをするしかなかった。ホントはグレ魔やりたかったんだけど時間がなかった。
ということでドドやってNormal-Hardの方を何とかAll。Hard難しすぎますわとにかく忙しい。これでドーナツ繋げるのやっぱ他のゲームやるの止めないと無理だな絶対。後このコースになれるとEasyが逆に難しくなるのが怖いっす。
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・『Nintendo Switch2』正式発表!2025年発売で詳細は4月2日のダイレクトで!

公開されましたな次世代機が。今の所何一つよく分からんという感じ。新たな遊びがまるで見えてこない。DSに対するDSiみたいな感じなのかなあ。ただDSiほど何か新しいもの(例えばDSiWareとか)が出るのかという不安があります。HD振動とかもっと頑張ってほしいけどね。タンブルシードみたいな神ゲーが生まれてほしい。後かなり気になるのがデカくなるとサイズも重くなりそうなんだがその辺大丈夫なのだろうか。多少薄くなってるのかね。

ストレイチルドレン感想文

ストレイチルドレンの感想です。
まず第一に言いたいのは「自分に合わなかった」ということです。そして「思っていたゲームと違った」ということです。
その為全体的に怨念染みた文面になってます。ごめんなさい。
ゲーム自体は凡~佳作と判断しています。ハマる人はハマるだろうなと。自分はそうではなかったです。残念なことに。
以下の感想にエンディング以外のネタバレ有ります。またエンディングに関しては詳細は書いていませんが、エンディング見ていないと分からない所多々あると思います。
なげえよボケと思ったら総論まで飛ばしてください。個人的に感じたことは4に書いてます。

※1/30に実施されたアップデート内容及び2周目クリアしたので「6.全成仏不殺ROMコンプクリア/1月30日アップデートを受けて」を追記しました。
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DATA
発売 / 開発 : オニオンゲームス
登場時期 : 2024/12/26
ジャンル : RPG(RPGアドベンチャーではないことが凄い重要)
機種 : Switch

プレイ状況
1周クリア(1体逃し1体殺害それ以外は全て大人成仏)。
ROMは大半未回収。
ROMが気になるため2周目一応プレイ中
(これ書いてる時点でボフボフ様の沼地辺り)
2周目全成仏不殺ROMコンプクリア
薔薇の国以前はアプデ前進行、薔薇の国以降はアプデ後進行
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過去のラブデリック(ラブデ開発作、RPGADV、木村祥朗氏作品)・アンテ関連作プレイ状況

・moon
5~10回弱クリア済み、ノーヒントで愛のビックバン到達した覚えある。
・UFO
チムニィ、メタモールの謎解きを挫折した以外はノーヒントでクリア。
経費削減モードは未クリアでそのうち取り組みたい。
・LOL
クリアはしたが取りこぼし多数。
・エンドネシア
謎解きは多数挫折したがクリア済み。
2種類のエンディング鑑賞済み。
・チュウリップ
未クリア、数々の悪辣な調整に嫌気がさし、更にロードしてフリーズしたりとPS2も不調になったため攻略断念、PS2新調したら攻略再開予定。
・ルールオブローズ
未プレイ。
・ギフトピア
クリア済み。今作と同じく「子供」「大人」に焦点を当てた作品だけど方向性は全然違うと思う。
・ちびロボ(初代、咲かちび、おかちび)
3作品はクリア済み。初代は一番最初に触れたラブデ関連作。
・キャプテンレインボー
クリアしてると思うけど記憶が凄い曖昧、再プレイしたい
・アンダーテール
通常と不殺ルートはクリア済み。虐殺ルートは、こいつの掌で踊らされるのが不快で仕方ないため反抗するべく二度とプレイしないと決めている。音楽以外のほぼ全てが憎悪を抱かせるほど苦手で、二度とToby fox氏が手掛けたゲームはプレイしてはいけないと心に決めた。個人的に不快なゲームというだけで、単体としてみれば高い評価を受けるのも理解しています。
・デルタルーン
当然未プレイ

ラブデ関連作はチュウリップのみかなり評価が低く(別にダメゲーじゃないと思ってますが)、それ以外は良~傑作の評価を下しています。
遊びやすいスキップ路線、テーマとかみ合った演出・システムで魅せてくれたバンプール路線の作品が思い入れあります。
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構成
0.序論-不安だらけの対面-
1.ゲーム内容
2.悪辣極まるゲームデザイン
3.評価点
4.個人的なこと
5.総論
6.全成仏不殺ROMコンプクリア/1月30日アップデートを受けて
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0.序論-不安だらけの対面-
2023年9月14日Nintendo Directにて一つの作品が公開されました。『ストレイチルドレン』。ラブデリックの血脈を受け継いでいると言えるオニオンゲームスが送り出す新作RPG。伝説の作品であり、自分自身にも多く影響を与えたmoonを彷彿とさせる雰囲気であり、遂にRPGを出すのかと。期待はもう無限大でした。
しかしその一方で不安も無限大でした。公開された映像がもう明らかにUndertaleを意識したものだったからです。強烈な不安を覚え「ああ…そっち行っちゃうんだ……」という言葉にならない心情になったのを今でも覚えている。
アンダーテールは、自分にとって稀に見るほどの最悪なゲーム体験だった。プレイヤーを疑心暗鬼に陥らせ、苦しませて高笑いしている製作者の顔がちらつき、終始顔をしかめ、えげつない残酷さと悪辣さが本当に苦しかった。あのゲームは理論上素晴らしいゲームだという結論は導き出せたがそれで自分が高揚感を覚えたかというとNoだった。むしろ反吐が出た。しかもこれを受け入れられない自分は劣等のクズゲーマーだという敗北感すら植え付けられました。
時は流れ2024年、ストレイチルドレンの足音聞こえない中、予習としてこれまでプレイしておらず、そして木村氏のRPG作品であったチュウリップをプレイしました。しかしこれが結果的にストレイチルドレンの不安を増幅させる結果になってしまいました。世界観やキャラは素晴らしい、しかし各部の底意地悪いストレス要素や遊びにくい調整が本当に腹立たしく、プレイ中常時イライラしていました。ポリスに撃たれて即死、血を吸われて死、何か行動する度メンタルダメージ、死んだらセーブ地点からやり直し、頻繁に挟まるそれなりに長いロード。風呂の入り方違うと注意されるだけでダメージ喰らうような、もう何してもダメージ喰らって謎解き攻略に支障が出るような作りに本気でムカつき、んだよこれ木村(呼び捨て)とゲーム中幾度となく呟きイライラしてました。手触りというゲームの根幹ともいえる部分がこれかよと。
それでもチュウリップから20年の歳月が流れており、流石にそういう調整は無いだろうと考えていました。数々のゲームを作って成長しただろうと。
そんなこんなで期待より不安が増幅された中、ほぼ情報が皆無の中、12月26日、ストレイチルドレンは発売を迎えました。moonに恋焦がれた身としてこれは最後までやらねばならないと、そういう思いの下覚悟を決め、プレイを実施しました。
……そしてその体験は、ある程度は想像していましたが、その想像を遥かに上回るものでした。自分が恋焦がれ愛した相手が、変貌してしまったかのような。そしてその終わりは、三行半を叩きつけられたような、別れを伴うような……
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1.ゲーム内容
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ちょっとビターな童話風RPG

ある日、オトナが怪物になって襲ってきたらどうする?
「オトナって、人の話も聞かないで暴力をふるうんでしょ。」
このゲームは、僕らが生きる現実世界とは別の常識で生きるコドモ達の世界。
「コドモ」と「オトナ」の見え方がちょっと変わるRPGです。

[ちゅうもくポイント]
★不思議な国々のユカイなコドモ達
★運命を左右する「くるくるルーレット」
★怪物オトナのマインド攻撃
★オトナたちの魂を救う「ことば」 

 NSストアの紹介文より一部引用

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まず大前提に今作は『RPG』です。RPGアドベンチャーではなく、リミックスRPGアドベンチャーゲームでもなく、オルタナティブRPGでもなく、RPGです。戦闘が主軸に置かれている、所謂RPGです。そのため従来のラブデリック系RPGのつもりでプレイすると確実に困惑します。

犬の顔をした主人公の少年が、謎の人物ケンケンに連れられ、ゲームの世界に入りいなくなった父親を捜しに行きます。主人公がゲーム機のスイッチを入れることで、未発売となったRPG『ミカヅキ』の世界に吸い込まれることで、物語が始まります。
その世界は怪物となった大人がウヨウヨとうろつき、主人公を殺そうとしてきます。主人公が取れる行動は、大人を殺害すること、大人と対話することの大きく2つです。適切な言葉を投げかけることで大人を救うことが出来ます。
要は、アンダーテールほぼそのままです。大人のマインド攻撃が弾幕を主体にしているのも、ある種アンダーテールっぽいです。

ゲームの世界を題材にしているからか、各フィールドはバリエーションに富んでいます。森の国、雪の国、砂漠といったRPGらしいものから、カエルの国、眠りの国、鏡の国といった変わり種まで、多様で飽きさせません。
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2.悪辣極まるゲームデザイン

自分はこのゲームを遊んで面白い面白くない楽しい楽しくないなどと言った感情の前にまず感じたのは「悪辣」ということです。そして最後までこの感情は消えることは無く、増幅され続けました。
しかもその悪辣さはありとあらゆる角度から感じ取れます。ここでは悪辣さを「システム」「物語」の2つに分けて語ります。
___

2-1.システム面の悪辣さ

①戦闘システム
基本的には大人を説得する「対話パート」、大人の攻撃を避ける「戦闘パート」で1ターン構成されています。対話パートで正しい順序で言葉を投げかけることで、大人が成仏。不殺で突破できます。成仏させると、以降フィールドでのランダムエンカウントが無くなります。また最終盤の展開に関わってきます。
対話パートは、基本的には6通りから正しい言葉を選ぶことを、3~6回続けることで成仏に至ります。その際のヒントになるのが図鑑での説明文です。たとえばこんなのです。
_
クレイジーピッグ

なまけものが大嫌い
この森のお偉い生き物
そばにいるのは素直な奴隷
話し相手も友達もいない
正直な言葉に飢えているのかも?

 _

これを元に「正解の言葉(今回の場合正直な言葉)」を投げかけることで、正解のリアクションが見られます。不正解の場合は怒りイライラのリアクションとなり戦闘パートの攻撃が激化する可能性があります。

大問題なのは、この図鑑の説明を見ないうちに大人とエンカウントする可能性があるということです。というか、自分の印象では78割の確率で図鑑を見ない内にエンカウントしたように思えます。
ヒントが無い場合、必然的に総当たりを仕掛けることになります。1/6を探し続けるということを繰り返し続けなければならないわけです。総当たりは攻略の最終手段のはずなのに、それを強要させられるのです。もうひたすら面倒くさい。先に図鑑を見つけるべく逃げるをしようとしても、今作の逃げるは確率で成否決まるため、逃げれない場合は本当に逃げれない。
更にはヒント自体も曖昧な大人が多く、意味わからないから総当たりをするしかないという状況下に陥るケースがあまりにも多い。ヒントが曖昧なのはこれまでの作品でも見られたのでそこは別に良いのですが、今作の場合戦闘でアクションを強要されるため慌ただしく、アクションの難易度もそれなりに高いため「総当たりするしかないのにアクションで死にまくり、攻略自体がガン詰まりする」という負のループに陥ります。これほど手触りが悪いゲームも珍しいです。
更に中盤、終盤に差し掛かると難易度が爆裂に上昇します。言葉を使うだけでなく、アイテムを使うことを求められる大人が登場するからです。単純にこれまでの1/6から更に選択肢数が増える分難易度が上がります。しかも攻略対象アイテムを持っていなければ、その時点で攻略自体が不可能になります。本当に性質が悪く、卑怯な作りだと思います。
全体的に謎解きの解けた快感ではなく、制作者の頭の中を当てるだけのゲームと化しているという印象です。謎が解けた気持ちよさが無い。

次に戦闘パート。弾幕STGのような避け方が求められるという印象が強いと思われますが個人的には違うと思っています。どちらかというとタントアールやメイドインワリオの方がゲームの方向性として近いと思います。何をするのかを考えて実行するゲームではないため、一番近いのはタントアールだと感じています。
問題点はとにかく初見時の難易度が高すぎることにあると思っています。難度が高いことそれ自体は別に問題は無いです。そういった難度の高さを攻略するのもゲームの魅力です。しかし、セーブポイントが限定的であること、対話パートが長引きがち、パターンが分かっても単純にそれなりに難しいという諸々の面が合わさって攻略がやりにくく非常に面倒と感じます。パターン組めばどの大人も別にさほど難しくないと自分は感じました。ただ、パターンを組むにしても自機狙い弾の避け方に始まり各ミニゲームアクションの攻略の確立、果てにはジンギスカンや倉庫番の早解きまでも求められるのです。で、ミスったらほぼセーブポイントからやり直しです。トライ&エラーすら実行しにくい。やっててとにかく腹が立ちます。上手く操作出来た快感も、次第に総当たりミスってまたこれやるのかという負の感情に支配されていきます。

些細なことですが操作キャラの当たり判定が曖昧で分かりにくいことも問題です。攻撃避けれていても何故避けれているのか分からないケースがかなり多かった。未だにキャラのどこを見てどう避ければ良いか分かりません。

特に厳しいと感じた大人は下記です。
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・ナマケーベル、スパルタンナイト
総当たりで攻略しました。攻略サイト見て驚愕しました。いくら何でも難しすぎるのではないでしょうか。ナマケーベルはまだ図鑑にヒントあるとはいえスパルタンナイトは曖昧過ぎます。それでいて「りんごあめ」というしょうもないなんの脈絡もない言葉が答えのキーパーツになっているというのも腹立たしいです。せめてそれっぽい言葉にしろよ。縦読みやりた過ぎて他がおろそかになってるんじゃないのか。雑なんだよ。最後までこだわれ。

・ガヤガヤシマイ
攻撃それ自体は弾幕避けるだけで特になんの変哲もないものです。
大問題なのは被弾すると眠り状態になることです。眠りで動けなくなり更に追加被弾があります。これ自体は(よくないけど)まあ良いです。しかし自分のターンでも眠りの場合はターンスキップされてまた避けを強制されるのです。あまりにも厳しい。おそらくネムレナインDを使わせるためこういう設計にしたと思いますが、そもそもこの眠り自体が全然面白くなく不快なだけです。ストレスに見合う快感がまるでない。トドメに当たり判定がどこかよく分からないから避けたと思ったら被弾→眠り→永眠→リスタートのコンボに陥りやすいです。
センスの方向的には好きなキャラなだけに悲しいです(今年は大雪ですのう、冬だ不愉快)

・ケロッガー
おそらく初めに登場する分かりやすいレトロゲーモチーフ攻撃を仕掛けてくる大人です(同時期にカニカニグンダンもいますが)。フロッガーを知らない人は何が起こっているのか、何をすればいいのか分からないと思います。そして分かっても難易度が高い。被弾ダメージが大きすぎます。しかもここに宝箱出現も絡むため、下の方で生存優先というプレイヤーの発想すら破壊しにかかってきます。結論いえば宝箱無視して良いんですけど、そもそもこの慌ただしいミニゲームにそういったアイテム取得要素を仕込む、そういう部分が悪辣なんだよ。

・テングキノコ、シカックン
謎解きの答えがプロローグに存在するという衝撃極まりない大人たちです。自分はスクリーンショット撮っていたので無問題でしたが、撮ってない人は総当たりです。酷いですね。

・ゲロスライム、トジコメール
事実上即死攻撃を仕掛けてくる大人です。トジコメールは目押しルーレット絡むため出来ない人は延々ここにで死に続ける可能性すらあります。ゲロスライムの方は最悪バリアドロップで抜けられるのですが…
こういうのを採用しようとする発想自体が悪辣だと思いますけどね。

・魔女のキキキ、グーテル家の大扉、ハニークイーン、ボンボンバー
アイテム使う系のボスです。それ自体は別に問題は無くアクセントになっていると思います。
大問題なのはこれらのアイテムに取り逃しの可能性があることです。対象アイテム持っていない場合は不殺不可能です。
魔女のキキキ、グーテル家の大扉は最悪逃げ続けることである意味不殺出来ますが、ハニークイーンとボンボンバーは必ず殺さなければなりません。自分もハニークイーンを殺害する羽目になって唖然として、そして怒りしかこみ上げてきませんでした。ここまで不殺してこの仕打ちかと。どこまでプレイヤーを愚弄してその努力を水の泡にするんだと。
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上記のことは全て「不殺」を目的としたため生じていることです。これを回避するとっても簡単な方法があります。敵を殺害すれば良いのです。殺して殺して殺しまくればいいのです。
そこに「moon」「アンダーテール」らしさが完全な足枷となって襲い掛かってきます。露骨にこれら2作品を意識していることから「不殺」しなければならないと感じるのです。
ハッキリ言うと、殺したくないんです。それをイヤイヤ殺さなければいけない状況下に追い込むこと自体が悪辣だと感じます。殺しまくるゲームも自分はやりますが(直近だとロマサガ2とか)、それはゲーム自体が殺しを許容しているからです。今作どうです、殺しを許容していますか?殺せるけど救えますよと言ってるじゃないですか。それを難しいから殺さなければならないって。体験の崩壊ですよそんなの。もうシステムと何もかもがかみ合っていない。自分はまだ見れてないんですが、周回プレイだと大人の殺害数とかもカウントされているみたいです。
「ゲームが残酷じゃなくお前自身が残酷なんだ」
こう言われてまだやりたくもない殺害を続けますか。殺しますか。じゃあ、分かりあえません。
こう言われることが目に見えていたので自分は最初から最後まで不殺で行いました。そしてそれは、悪意しか感じられない取り逃し要素であっけなく崩壊を遂げました。

汚い言葉使います。
クソつまらねえんだよ。こんな仕様採用する方がどうかしてるんだよ。


②フィールド
まず大きいのは一本道スタイルであることです。各国で独立していて前の国に戻ることが出来ない。そのため前の国で取り逃しがあっても先に進むことになります。これが大人の成仏にすら関わってくるので相当に酷いと思っていますが、世界観やテーマと大きく関わっている為変えることは出来ないと思っています。
フィールドにはキラキラ光る隠しアイテムがあり、これがかなり攻略にも関わってくるのですがこれがもう見えにくい見えにくい。隠しだからそりゃそうなんですがもう少し分かりやすく明示した方が良くないですか。
特にボス大人の成仏に必要なアイテムが見つかりにくいってすっごい性質悪いと思いますよ。

個別フィールドでもまた理不尽・不快要素がそれなりにあります。
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・ボフボフ様の沼
新たな状態異常「たたり」が登場しますがこれが相当な曲者でスリップダメージを喰らい続けます。ケロリン丹がかかせなくなります。この状態異常自体が相当なストレスですが、恐ろしいことに戦闘中もたたりの影響があるのです。レバガチャ云々と言われますがレバガチャしたら敵の攻撃かわせるわけがありません。
更に後半ではボフボフ様が泣いてフィールドが水の上に変わりますがこれが操作性が劣悪過ぎてまともに操作できません。動かして目を疑いました。アイテム無視するなら特段難しくはないのかもしれませんが、これまでの傾向でアイテム回収漏れを警戒したプレイヤーは、この劣悪な操作性の中アイテム全回収を強要されます。相当なストレス要素ですね。

・キノコの谷
悪名高いオートセーブの罠が仕掛けられたフィールドです。ここに関しては制作陣の考えが本当に理解できない設計だと思っています。特にセーブポイント直後にオートセーブ個所あって、その後にほぼ機能していないセーブポイントが2つもあるのがポイント高いです。何を考えてるのか理解が出来ない。考えられるのはプレイヤーを罠に嵌めてケタケタ笑いたいという思いのみです。こういう部分が心底悪辣で製作者の底意地の悪さを強く感じます。
良いんですよ、取りこぼして進んでも。でももやもやしたままゲームして楽しいですか?自分は楽しくないです。いや別にいつでも自由に謎解き出来るなら、こういうイベント仕込んでも全然良いんですよ?それがここに限って何故こんな悪辣な仕様を通したんですか。人生は後戻りできないという暗示ですか。そうでしょうね。それを伝えるために、ゲームとしての手触りがおろそかになってはいませんか。

・鏡の国
ここもキノコの谷同様オートセーブの罠があります。それはもう上で悪辣だと述べたので良いんですが、ギミックがまあ面倒くさいです。毎度毎度人形の台詞をスクリーンショットで撮影し反対の言葉選んで進めるのが手間で手間で仕方ない。あえて間違えることで最初の地点に戻り探索出来る分まだ良いのですが…。後骨の魚イベントの謎解きの難易度が高すぎるのも割とイライラしました(これは自分が馬鹿すぎると思いますけど)
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フィールドそれ自体は、歩き回りたくなるような素晴らしいものなだけに、こういったプレイヤーを腹立たせるだけの要素が多いのが残念でなりません。難度が高いというよりも、単純に面倒で時間の無駄なだけです。


③設計
大人の成仏の難度が高いことはこの設計にもかなり関わってきます。
まず、セーブポイントが限定的。特定の場所でしかセーブが出来ないので、必然的に安全に進めるのであればセーブポイントを拠点としてちょっと進めてすぐ戻るというちまちました攻略を強いられます。それ自体は昔のゲームらしく面白いと思いますけど、とにかく時間がかかります。歩いて図鑑見つけてスクショ取るか頭に入れる…そうする暇もなくランダムエンカウントで知らない大人きて知らない大人の知らない攻撃喰らって即死→やり直し……。ずーっとこのループをしていたと思います。頭に情報入れて攻略していく感じはmoonをはじめとした作品の趣があるといえばありますが、それらとの大きな違いは、謎が詰まった際に他に出来ることがまるでないということです。それはこのゲームが一本道スタイルのため改善の仕様が無いのです。
ジンギスカンちょっと難しいからテクノポリスの他の謎解くか、それかレディテクノ観察したりしてみるか、などと言ったことがゲームシステム上潰されている。先に進める事しか出来ないのです。まあしんどいゲームだと思います。
セーブポイントの設置個所も酷い。要らない個所にやたらあり欲しい箇所には全然ありません。こんなところで難易度上げる必要などないと思いますが。

また初っ端1面(迷いの森)の設計自体も極めて厳しいものです。回復アイテムが限定的な状況で、最初のセーブポイントからちまちま進めることを求められるのです。当初何かの間違いじゃないのかとすら思いました。全回復が任意に行えるようになるのはボス前です。そのころには大人全員成仏してることでしょう。殺害は知りませんけど、レベルアップで意味ないものになってるんじゃないでしょうか。どちらにしろ無意味かつ無駄としか思えません。ましてや1面ですよ?なんでつかみのフィールドで余計な難易度上昇をさせるのですか?

次は視点を変えた話をします。
今作は多分間違いなく2周してほしい意図作品なのですが、周回前提とするには相当にボリューム・要素が多いと感じます。結果周回前提なのに周回自体が面倒という負のスパイラルに陥っています。
更に2周目となると大人の攻略法も知っているわけです。答え見てやるアドベンチャーが謎解きという面白さを失って面白さが無くなるのと同様に、ただの答え合わせゲームと化してしまうのです。これもまたつまらなさに拍車をかけている。アクションで誤魔化せるかというと、今度はアクション自体が難しいためまた戻し作業の連続と。2周目引継ぎ要素図鑑程度しか無いのもまた辛い所です。プレイヤーの頭には確かに引継ぎありますが、それに頼るのも…というのがあります。


④くるくるルーレット
おそらくアクション性を出すために導入したシステムと感じますが、単刀直入に言いますけどこれ面白いですか?これを導入した結果面白さがアップした場面が思い浮かばず、半ば嫌な思い出と化しています。これのせいでテンポも悪いですし、目押し出来ない人は延々ハマり続ける事象すら生じます。キノコの谷の橋が崩れるシーンとか。
ゲームらしさを出したいのはよく分かります。だからと言ってこの目押しルーレットを入れることでゲームらしくなるかというとそれは違う。もっと根本的に別の部分、キャラクターの描写や全体のバランスに力を注ぐべきだったと思います。ただでさえ要素過剰な今作における、別に要らない要素の一つだと思います。
また戦闘で殺しパターンの場合はこのルーレットを多用することになると思いますが、ルーレット自体が面白くないので殺しも必然的に面白くないという負のループに陥っていると思います。システム自体をもう一考してほしかった。


⑤バグ・最適化不足
些細なバグは本当に多いです(図鑑開いたらフリーズ、主人公がホバリング走行、主人公消滅、パックマンゲー挟まれた後主人公消滅or主人公ガンメンのみ、正しい手順で言葉投げかけても成仏フラグが立たない)。それ以上に思うのがSwitchへの最適化不足です。処理落ちや長時間プレイすることにより落ちる可能性が上がる等がまさにそれです。Switchも7年経過した長寿ハードなのでもう仕方ないと思いますが、Switchでの開発経験もあるのだからこの辺は気を配るべきだった。
不具合のアップデートを予定しているようで、バグに関しては治ると思いますがマシンスペックに依る処理落ちやフリーズなどは治らないと思っています。買うならSteam版を待った方が良いと感じています(それかSwitch2?)。
ゲームバランスの歪さに関しては、治ることは無いと思っています。エンディングを見て強く感じました。理不尽さを残した仕様は意図的なものと捉えました。
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2-2.物語面の悪辣さ
ストレイチルドレンは明らかにmoonとアンダーテールを意識していると思います。そしてそれはストレイチルドレンとしてのオリジナリティの欠落に繋がってしまっています。
「ストレイチルドレン」をやりたいのにちらつくのはmoonとアンテ。何を遊んでいるのか分からなくなるのです。
そしてmoonを下地にしていることが、個人的にはとても不快に感じました。

①moonを下地にしていること
今作は未発売となったRPG「ミカヅキ」の世界に入り込むという導入ですが、このミカヅキという世界がもうmoonそのものです。しかも全てが豹変した。
夢や目的を失い、時間の流れもない世界。それを見せられてはプレイヤーは困惑します。何が起こっているのか分からないと。「お前らが期待するラブデリックRPGはこの世界には存在しない」その残酷な宣言がされるわけです。
それなのにも関わらず、出てくる演出や光景はもうmoonのそれなのです。キノコの谷、ROM、シーチワワで出てくるガマカツ、ホーンテッドハウス……
これは、ラブデ系RPGアドベンチャーをこのゲームに期待した自分にとって非常にがっくり来るものでした。思い出の作品が、制作者の手によって汚されるような、そんな感情を抱きました。
自分に合わないだけならまだいいです。このmoonに似てるという演出がとにかく多いことから、RPGとして敵を倒すことそれ自体に枷がかかるわけです。とても悪辣な世界設定だと思います。
moonに似せる必要なんてなく、このゲーム独自のものを見せてほしかった。

②アンダーテールを下地にしていること
アンダーテールが偉大な作品なのは、先駆者であったことが非常に大きいと思います。逆に言えば以降のアンテっぽい作品は全て「何らかのルート分岐がある」という疑心暗鬼に陥る恐れがあるわけです。その悪辣さが性質悪いとアンテに対して思っています。
それを露骨にシステムまでオマージュしてるからそりゃ全成仏不殺でルート分岐があるとプレイヤーは思いますよ。それ故に不殺で高難易度に晒されてしまうわけです。頭使うことなく攻略見て話だけ見る、動画で済ますみたいなプレイヤーが増える恐れがあります…というか実際そんなプレイヤーが大多数だと思います。それってゲームしてると言えるのですか。
特に2周目で「Gルート、Pルート」と完全なオマージュ台詞を吐かせているのも心底性質が悪いと思います。多分2周目は不殺で遊んでほしいという意図だとは理解できます。出来ますけど1周目で印象悪いのを2周もしますか?
「まず体験ありき」ではないのでしょうか?

③キャラクター
1本道・夢も生活もないキャラ、これらが合わさった結果、凡百のRPGレベルの演出しか見られないものになってしまったと思っています。生きていて行動理念を持っていて、観察する度に新たな発見があったキャラが多数いたRPGを作ってきた面々の作品とはとても思えません。
眠りの国ではあるキャラが自己犠牲になるシーンが描かれますが、描写が薄すぎて感動も何もあったもんじゃありません。もっと緻密に描けよ。もっと緻密に描ける実力があるのだから。
薔薇の国や最終盤ではキャラ描写等かなりしっかりしていた印象があるだけに、どうして…と思います。本当にもったいない。
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2-3.悪辣さが生み出す不出来さ

システム面での総当たりとパターン構築してのトライ&エラーがまるでかみ合っておらず、物語面で「不殺」することを勧め「殺害」することをためらわせる。各要素要素が衝突し四散していると感じます。1面2面という最序盤でコンセプトが破綻していると感じ、最後までその印象が改善されることが無かったのですから相当です。改善するにはもう小手先のアップデートでは無理ではないかとすら思います。ゲームシステムを変えるレベルのことを実行しなければこの手触りの悪さは良くなることは無いと。
ある程度意図的にやってる節があるのは分かるんですよ。理不尽なバランスも、快適でないシステムも、総当たりになりがちな対話も。大人を説得するのは大変ですから。それに見合うご褒美が少なすぎる。途中で止める人が出ても仕方ないと思います。不殺してもそれに見合うものが出るのは最終盤なのですから。逆に殺戮しまくった人は、最終盤のカタルシスは味わえず、必然的に2周せざるを得ないという。
単純にそれなりに難しいゲームというのも、かなり辛い所だと思います。謎解きもアクションもそれなりに難度が高い。低い方が良いとは思いませんが、これだけ遊びにくい中難易度までそれなりのレベルとあればプレイ自体が苦痛に感じる人も多く出てしまうと感じます。
それらをカバーしてくれるだけの、魅力的な世界が、広がっていない。何故ならこのゲームに夢を持ったキャラもいなければ生活を持ったキャラもいない。せいぜいよくあるRPGにしてはキャラがちょっと変わっててちょっと個性ある程度です。個性の塊のようなキャラの数々を生み出して、作り出せるだけの力があるチームなのに。

結果、物語を追いたい人や世界観を堪能したい人も次第に苦痛や虚無に覆われていく、不幸な惨状にしかなっていないと思います。
上記の問題点、特に総当たりや悪質な取り逃し要素に関して言えば攻略サイトや攻略動画を見れば労せず突破できます。しかしそれはどうなんだとも思います。考えた末に分からないのならまだいいです(エンドネシアやUFOは自分はこのパターンに陥ってました)。しかし、あまりにも手間で悪辣だから攻略見ることに走らせるようなゲーム内容ではないですか。
動画とか攻略サイトで見ながらやれば神ゲーですか。下手すりゃ大してプレイもせず、深く考えた人の考察見てわーすごいーやっぱ神ゲーですか。

笑わせるな。
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3.評価点

・大人のマインド攻撃の多彩さ
50体を超える大人たちに最低でも2種類の攻撃パターンがあります。その多彩さは凄まじいレベルだと思います。ここは素直に評価しておきます。こいつはどんな攻撃をしてくるんだというワクワクがあります。
……パターン組まないと突破出来ないという点が無ければ、もう少し緩く多くの人が楽しめると思うんですけどね。

・グラフィック
これはもう文句なく素晴らしい。背景もキャラグラフィックもアニメーションも凄まじい出来で、このチームの底力を見たという感動があります。

・音楽
これも素晴らしい出来。各種フィールドの曲だけでなく戦闘曲も屈指の出来。独創的で、かつセロニアスモンキースの曲だとすぐわかるような、サウンドです。このゲームを投げなかったのはこと音楽が素晴らしかったというのが個人的には非常に大きいです。

・moon,アンダーテールを想起させない部分の物語面
moonに似てて嫌な気になりますが、逆に言うとmoonを思わせない部分は割かし良く出来ているし魅力的なものを出せていると思います。薔薇の国等非常に良く出来てたと思います。だからこそあのレベルのキャラ描写を他の国でも徹底しなければならなかった。徹底すればより魅力的な作品になれたのにと思います。最終盤の大人の国とかも、これまでの世界から豹変する感じが素晴らしかった。

・雰囲気
キャラがハナモゲラ語で話して、世界を歩き回れて、キャラが独特な面白さがあるため楽しめる人は楽しめるはずです。

・RPGとしてはそこそこ面白い
自分はmoonに呪われていてアンダーテールに憎悪を抱いているから上記のような悪辣なゲームと感じましたが、そう感じなかった人にとっては「味」となりそれなりに面白い独特の雰囲気のゲームになると思います。
本音を言えば、そこそこクラスのRPGなんてこのチームに求めていません。moonとアンダーテールのなりそこないのようなゲームで終わるようなチームではない、もっと良い作品を作れる所だと思っているからこそ、もっと根本を考えてほしかった。そう思います。

・最終盤の光景
大人を成仏させることで見える最終盤の光景は成仏させるだけの価値があるものだと思います。それだけに取り逃し要素を仕込む作りは悪辣だと思いますが。
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4.個人的なこと

・一番悲しかったのはチュウリップで嫌だなと思った部分が進化しておらず、むしろ悪化していたことです。何かをする度メンタルダメージ喰らい、攻略自体が難航するという調整が嫌だなと感じており、そこが改善されていればいいなと思っていたのですが、そうではなかった。
そういった手触りの部分が進化しておらず、改善する気も無かったというのが、がっくり来ました。

・一本道、セーブ個所が限定的という部分に見られる理不尽さは意図的なものだと考えています。
人生は戻ることは出来ない、先に進むしかないという暗示ではないかと。
それらの要素はプレイヤーを怒り、イライラに追い込むものではありますが、エンディングの最後の言葉のフックになっているのではないかと。

・ラブデリックRPG好きには全く勧められないゲームだと自分は確信しています。このゲームにキャラクターの生活も、キャラクターの夢や目的も何も感じられませんでした。要素がもう真逆すぎる。
それなのに、ゲーム自体がラブデリック好きを対象にしていることに相当な違和感があります。ありますが、おそらくは意図的なものなのでしょう。

・数多のパロディの数々が逆にこのゲームならではのオリジナリティを消滅させていると思います。パクリの集合体に思えるのです。
moon/アンダーテールの露骨なオマージュに始まり数々のレトロゲームのパロディ……。パロディ自体は良いです。moonなんて既存のRPGを別視点で捉えるというその極致のような作品でした。しかし別視点で捉え、そこに生活という要素を足し、既存のパロディにとどまらないものを見せてくれたじゃないですか。
今作にはそれが無い。パロディを徹底するのでは無く、このゲーム独自のものをまず作り込むべきではないでしょうか。
moonでのキャラクターの生活を追う楽しさ、UFOのOLの電話シーンや金髪がワイン噴き出すシーンの映像と音楽のシンクロの凄まじさ、LOLの最後のハルミの表情、エンドネシアのオープンワールド化して目に見える範囲外に生活が広がっていることへの感動……。そういったそのゲームが持つ凄さが、このゲームに欠けていたと感じてなりません。それがあれば、欠点など些細なものと受け入れられたはずです。

・スタッフロール見ても開発人数が少なすぎます。これだけの少人数でこれほど多彩な敵の攻撃演出考えられたのは実は相当凄いことなのですが、それ故に細かい手触りの部分を見れる人がいなかったのではないかと思います。
特にテストプレイ、デバック担当者があまりにも少なすぎます。moonよりも少ないのではないでしょうか。それ故にバグや根幹の難易度等の部分で対象プレイヤーとの不和が生じていると考えられます。
世の中ゲームが上手い人ばかりではないのです。それだけにアクション要素があるのであればもっとテストプレイヤー等を増やしてバランスを見るべきではと感じます。
オニオンゲームス的には、「もう合う人だけと作りたい」という感じでしょうから難しいのでしょうが。その方向性で行くとなると、正直今後の作品もバランス方面に期待は持てないと感じています。同チームの過去作BLACK BIRDのアップデートでコンテニューが追加されましたが、スコア維持が無いので苦手な人はコンテしてもエンディング複数見るのは厳しいと救済措置として機能していないことなどを見るに、センスがどうもずれていると思います。この辺を改善するにはもう別視点を持つ人を加えるくらいしかないと思うんですけどねえ……

・エンディングはあるキャラの語りというよりも木村さんの独白なのではと感じました。そういうことを感じていたんだろうなと。木村さん好きな人にとっては、感動するんだろうなと。自分は、ああそう……とかなり冷めた目でその光景を眺めていました。
自分は木村祥朗という人物に、おそらくはオニオンゲームスの敬虔なファン程、さほど思い入れも熱もありません(どちらかといえば西さんや工藤さんの方が思い入れや熱があります)。ストレイチルドレンという作品を通してあなたの思想を知りたいわけではなかった。
ゲームが、ただゲームがやりたかっただけです。

・主人公はプレイヤー自身、そして「ラブデリック系」という抽象的でよく分からない概念に取りつかれた子供のような大人だと感じました。ラブデリック系というもう既に存在しない概念を求めて彷徨い続ける、ストレイチルドレンは自分自身だと思いました。
ゲーム開始時から主人公は犬の顔をしています。人間じゃありません。彼が人間の姿に戻るのは、最後の言葉を受け成仏した時です。
このゲームを遊んで自分は「怒りが止まりません」でした。常に怒り続けていてイライラしていたように思えます。それは、ゲーム自身の不出来もありますがそれ以上に意図的なものだと捉えています。このゲームに生活が無いのも、夢が無いのも、意図的にそうしていると感じました。このゲームのエンディングで、「涙が止まらない」状態になった人は最後の言葉で成仏出来たでしょう。自分は、そうではなかった。殺されるべき対象だとゲームに宣告されたように思えました。
おそらく自分は、幾度となく扉を開け、似たような世界を彷徨い続けるのでしょう。ありもしない概念を求めて。
自分がやりたかったRPGは、キャラクターが生きていて、夢を持ち行動して、その生活を覗き見るゲームでした。そんな体験をこのゲームに期待していたのです。
こんなゲーム、望んじゃあいない。
こんなゲームを、望んでいないよ。

・今作はオニオンゲームスの決意表明でもあると思います。二度とRPGアドベンチャーを作る気はないと。moonの幻想から解放させてくれと。
そうなると、別れるより他ありません。
自分がオニオンゲームスに求めるものと、オニオンゲームスが作りたいものは根本的に違う。
ターゲット外の、理不尽で面倒くさい大人が長々何をわめこうが、そもそもお前に向けてゲームを作ってないと言われてるわけですから、もう自分が離れるしかないのでしょう。
少なくともここから自分が望むゲームが出る未来を描けません。よしんば、出たとしましょう。今度はパロディやバランスでねちねち文句言ってる光景が目に浮かびます。

・オニオンゲームスのアンケートにてこれまで書いたことをかなりマイルドにして書きましたが、当時はエンディング後の最後の言葉の真意がまだ理解出来ておらず、更にはその2個前の言葉に「こんな(○○は死んだ!)という言葉を残す、悪辣で残虐なゲームを出したお前らがその言葉を宣うか」と本気でキレていたのでかなり辛辣な意見になっていたかもしれません。
今は、自分に向けられたゲームではなかったことを理解しています。自分のような理不尽なゴミの意見に惑わされることなく、作りたいゲームを作っていただければと思っています。
大変申し訳ありませんでした。

今までのことをまとめます。
・思っていた、期待したゲームじゃなかった
・お前に向けてゲームは作らないと言われたように感じた
・自分に合わなかった
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5.総論

・理不尽で悪辣なゲーム
意図的にそうしている部分もあれば、意図したわけではないが結果理不尽になっている部分もありますが、とにかく理不尽なゲームです。
プレイするのには相当の忍耐が必要だと思います。歴代のラブデRPGを軽く突破する程度には。しかし忍耐強いだけではクリアすることはできず、多少のアクション性も含んでいます。
悪辣さは散々述べたので割愛しますが、これまでプレイしてきた作品の中でもアンダーテールを上回る酷い性質の悪い作品だと思います。

・オニオンゲームスの「RPG」
ラブデリックが好き、moonが好き程度でこのゲームを遊ぶと確実に後悔すると思います。ラブデリックを狂信的に信仰していてかつオニオンゲームスも狂信的に信仰している人が楽しめる作品だと思います。
更には今作はRPGなので、今までのRPGアドベンチャー系作品とはまるで違います。RPGアドベンチャーで楽しかった要素は基本的にほぼ消滅してると思った方が良いです。
多彩な攻撃パターンに対しトライ&エラーで攻略するゲームと捉えた方が良いです。雰囲気自体は魅力的だとは思うのでそこは期待して良いです。

・人を選ぶゲーム
これまでの作品も人を選ぶゲームばかりでしたが今作は完全に人を選ぶゲームだと思います。楽しめるターゲット層があまりにも限定的過ぎるし、そのターゲット層をふるいにかけるような内容です。

・自分に向けたゲームじゃなかった
結論はこれです。自分が期待したゲームではなかったし、ゲーム側からもお前に向けたゲームじゃないということをヒシヒシと感じました。
物凄い期待してたんですよ。そりゃ期待するしかないじゃないですか。オニオンゲームスがRPGを作るとなれば。スキップもバンプールもなくなってしまった今、最後の血脈がRPGを作るとなれば。
それで出てきたのがmoonとアンダーテールの出来損ないみたいなゲームかよと。それでいいわけないじゃないか。理不尽なのはゲームの意図だとしても、理不尽を超えた先に待つものが何もないじゃないか。先にあったのは「お前に向けてゲームは作らない」「お前は俺たちにとって殺すべき対象で、お前は一生成仏できない」という残酷な言葉だけ。そりゃあ、がっくりも来るさ。

がっくりも、来るさ……
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6.全成仏不殺ROMコンプクリア/1月30日アップデートを受けて

薔薇の国まではアップデート前に進行していて、1/30に大型アプデがあり以降2周目をプレイしました。薔薇の国以前の調整は分かりません。ご了承ください。2周目それ自体の感想は上とほぼ同じで新たな感動等ほぼほぼありませんでした(無論1周目で逃したグーテル家の大扉とハニークイーンを成仏出来た感動はありましたけど…それ以外は別に…)。その為アプデの所感が中心になります。

・アップデートによりバランス調整が行われました。主な修正箇所は下記です。
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☆バランス調整
オトナ(敵キャラ)の攻撃力を下げる調整
シューティング系ミニゲームのライフ増加 他

☆遊びやすさの改善
オートセーブの調整(プロローグ終了時・最終戦闘時のみ適用)
セーブポイント追加
ボス前での経験値稼ぎエリア追加
バリアドロップ、ハシ・リングの値下げ
3回「逃げる」を選択した場合の逃走判定追加
ルーレット成功判定の緩和 他
公式サイトより引用
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アプデ前は「理不尽」に思えるゲームでしたが、そういった理不尽さを感じる部分はかなり消滅したと感じます。
「総当たりするしかないのにアクションで死にまくり、攻略自体がガン詰まりする」という負のループに陥る可能性が無くなったのは評価したいです。攻略がガン詰まりするという部分は無くなったと思います。
遊びにくくて悪辣なゲームというのが、悪辣なゲームなだけになったので、悪辣と感じない人には素直に楽しめる作品になったと思っています。

・ただこの敵の攻撃力を下げるという判断をしたのはかなり驚きました。ゲームの根幹というかコンセプトでもある「奇妙で危ない不思議な世界」「怪物大人との危険なバトル」という部分をこうも簡単に変えるのかと。
実際戦闘でやられることは激減し、少ないヒントから言葉を投げかけ、一戦一戦ビクビクしながら拠点に戻りセーブして少しずつ進める、これまでの作風から豹変したと思っています。危なくも無ければ危険でもないです。
一方で大人成仏の面倒くささに関しては一切変わっていません。これは個人的に英断だと思っています。オニオンゲームスとしてここは絶対に譲れないという、拘りが見えたからです。
この大人を成仏させる部分はこのゲームの肝でもあり、これまでの作品でも見られた少ないヒントから正解を導き出す面白さと、大してかかわりのない大人を救う大変さを両立させた、拘るべき部分だと思っています。

・大人の難易度を下げた結果、覚悟はしていましたが各通常大人の希薄さがより目立つようになってしまったと感じています。
これは1周目の時点で感じていましたが(答え見てやるアドベンチャーゲームが謎解きの面白さを失う)、戦闘のアクションとしての面白さが失われより顕著になっていると思います。
このゲーム、ボス大人は良く出来てると思うんですよ。言葉を交わすことでそのボス大人がどういった大人なのか少しずつ分かっていくというか、そういった感覚があります。その点に関しては面倒臭さを感じないし、逆にそのキャラへの理解を深める良い演出に機能していると思います。
問題は通常大人です。言葉を介しても返ってくるのは薄いリアクションです。図鑑の説明すらも薄いわけですからこれで理解を深めろと言われても無理があります。理解が深まるのはゲーム最終盤です。
敵の攻撃パターンだけで良いだろうという判断だとは思うんです。でもそのパターンのインパクトが薄まる調整に変えてしまったのはどうなんだと正直思っています。

・「兎にも角にもありがとう」という言葉がこのゲームでは頻繁に出てきます(通常大人を成仏させた際の台詞)。
この言葉こそ諸悪の根源であり各大人の希薄さを際立たせてると思います。キャラクターの個性を殺す台詞だとすら思います。
分かるんですよ、その言葉以外に適切な言葉がないというのは。大して知りもしてないし関係性もうっすいうっすいわけですから、その言葉以外に無いのは。馬鹿だから分かりませんけど、世界観に沿った台詞だからこれをチョイスしたようにも思えますし。
でもそれじゃダメだろうと思ってます。特に難易度を引き下げてキャラの個性を薄めるのであれば。繰り返しになりますがボス大人は良いんですよ、この台詞も出てこないですし。
このゲーム、難易度や底意地の悪い調整が問題だと言われていますが(実際そうなのですが)、個人的にはこういった部分のキャラの弱さこそ真に問題だと思っています。欠点をカバーするだけの魅力に欠けている。別に難易度が高かろうが遊びにくかろうが悪辣だろうが、それ以上の魅力があればどうでも良いし、愛すべき傑作になると思います。
そこが弱い。そしてそこに注力する気もない。そこが返す返すも残念でなりません。アップデートも現状魅力を強めるのではなくダメな部分を直す方向性なので(そりゃそうなのですが)、根幹が変わることは無いと思っています。
このゲームに必要なのは、完全版だと思っています。各大人の会話パターンをボス大人並みに増やして大人の個性を強めた。まあ、今作自体自分に向けられたゲームではなく、仮にそうしたとしても大半の人が「なにこの怠いゲーム」という所感で終わりそうなので、これで面白くなるとも思えないですし、自分にとってしか面白くならないと思うので、忘れてください。

・バグ絡みは修正されているとは思いますが、未だある印象です。アプデ後の鏡の世界でフリーズバグを引きましたし、天使の国で落ち葉掃除する際に落ち葉へ向けて走り続けるバグに遭遇してます。
後者は修正されると思いますが、鏡の国に関してはスペック的限界を感じています。ガックンガックン歩くというか、そんな場面が多いです。それだけに処理落ちの修正という文面にはそんなこと出来るのかと驚いたのですが、やはり出来ることと出来ないことはあるように思えます。

・経験値稼ぎエリアの追加が行われました。ボス大人に勝てない人への救済措置だと思います。この追加が、個人的にオニオンゲームスと絶対に溝を埋められない決定打になったと感じました。
自分はこのゲームは大人を成仏させることが目的だと思っていました。苦労してでも、分かり合うことが出来そうになくても、そうすることが大切なのだと。でもオニオンゲームスにとってはそれはどうでも良いと思っているように思えました。
気にくわないやつは殺して良い。自分が成長するために殺して良い。分かり合えないやつは殺すしかない。そう思っているように感じました。実際不殺してストレス抱えるなんて馬鹿じゃねーのみたいな感想も見られましたし、おかしいのは自分のようです。
それがあなた達が思う「優しい世界」ですか。そうですか。

・互いに視界に入らない方が良かろうと思い、オニオンゲームス公式ディスコードから退会し、オニオンパパとゲーム開発おじさんをブロックしました。自分に向けられたゲームじゃなかっただけなので、別に恨みも無いですが、こんなことを書いた奴に向こうとしても見られたくないでしょう。
「大人」としての判断です。

・初回クリア時に自分は成仏の対象ではなく殺される対象だと感じたと書きました。
今回のアプデでそれはより強固になりました。
オニオンゲームスにとって、いやオニオンゲームスとそのゲームを愛する人たちにとって自分は「地道に積み重ねた石ころを蹴飛ばす大人」であり「悪意に晒す大人」のようです。そう強く感じました。
そういった大人を成仏させることは出来ないわけです。プロローグでキーアイテムを取り忘れた場合殺すしかないように。次の周回やアップデートで成仏出来るかというと、自分でもどのキーアイテムがあれば成仏の対象になるか分からないのですから、もう無理なのでしょう。実装されてないようですし、実装する気もないように思えます。
2周しました。全大人不殺成仏しました。ROMコンプもしました。アプデ後のプレイもしました。それで導き出される結論は何一つ変わりません。
このゲームは悪辣なゲームだと思いますし、「お前を成仏させる気はない、何度でも殺してやる」という拒絶を感じるゲームだと思います。特にアプデ後により強くそう感じました。

・自分にとって今作は拒絶されるような感覚の作品ですが、多くの人にとってはバランスはきついけど雰囲気世界観物語は良いよねーといった印象のようでした。
そういった人たちが少しでも今回のアプデ、もしくは今後のアプデで「涙がとまらない」状態にたどり着けることを、「怒りがとまらない」状態の、殺害の対象として嘲笑われ殺され続ける理不尽な大人として願っています。



2025年1月16日木曜日

生活記録

もうちょっとしたら怪文書上がるかもしれないと。
オチの言葉思いつかなかったら普通に上がらないけど……。後エンディングは秘密でお願いしますって言ってるのにみんなガンガンにエンディングの話ぼかしもせずにしてるのなんかすげえ嫌な感じします。なんかいやなかんじ。大人って嫌だわー。俺も同類なのが終わってます。
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ゲームはほぼグレ魔のみ。
グレ魔2回4面行ったけど2回とも終盤で即死してます。スコアは4000万強を連発したので割かし自分の中では上手い部類だと思うのだが……。コンプ漏れがない場合の3面レーザー砲台を8で撃つのが相当難しい。ドラゴン倒してレーザーというイメージなのかね。
moon確かやっててジンギスカンをクリアした覚えがあります。100ネカあれば余裕ですよ。
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・今週発売のNintendo Switch新作は33本!『アーケードアーカイブス エスケープキッズ』など!【2025年1月第3週】

エスケープキッズは井内大明神が関わってるらしいとグレ魔の戦犯(暴論)外山大御大が言ってたので購入の可能性は大です。ミアズマブレイカーとTOGFとドンキーリターンズはそのうち買う。
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・来週発売のNintendo Switch新作は28本!『エンダーマグノリア: ブルームインザミスト』『星霜鋼機ストラニア EX』『EGGコンソール ザナック MSX』など!【2025年1月第4週】

グレフのゲームとはとにかく相性悪いんだが流石にこれは買います。EXA追加要素もあるらしいので。後MSX版ザナック。どうやらFC版とはかなり調整が違うらしい。ザナックは全部名作ですげえなマジで。スゥイートカフェコレクションも割と気になってるというか、パルフェ手がけた方がホワイトアルバム2手がけた方と同じなのでそこに興味あるけど、あんま自分に合いそうもないな…。まあたまにはやってみるのも良いんだけどその手のアドベンチャーもうすげえ積んでるんだよな。ううー。

2025年1月15日水曜日

生活記録

ブラックアイスバーンに怯え続ける昨今。駐車場で滑って死一直線の可能性大だったぜ。ピンクスゥイーツのバーン様より危険度高い。
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グレ魔進展皆無。一応4面入ったけどマジックレベル上がりすぎて崩壊して終了したり。後チップの調整がまあ難しい。これなんか攻略法ないのかね。ここにきてズパイダーも崩壊しまくってるのが終わっとる。マジックのおっさんに気を配るよりまずはパターンを決めることを最優先するべきか。
ドド32万くらいでEasy-NormalをAll。ノーミスするまでやるかは…。こっちよりもNormal-Hardのモードにシフトチェンジしていくべきかね。こっちはまだ詰め切れてないし。



2025年1月14日火曜日

生活記録

忙しいんだか暇なんだかまるで分からない昨今。とりあえず今日は暇だったんだが明日以降どれだけ忙しくなるかまるで読めん。
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グレ魔一応1回4面入って4000万出たんだがそれを生かせることなく終わってしまった。2面開幕の動き方がねー。しばらくはヘルメットのレベル調整とか考えずに先に進むこと意識した方が良さそうだなこりゃ。偶然のレベル減少にかける。確定で回避するなら開幕3撃ちなんだけど青属性で2面入って青で3撃ちするの異常なレベルで難しいんだよね。だからやるとなるとガメグロン赤撃ち撃破なんだが果たしてそんなことをあんな難易度の弾幕の中出来るのかという気がしてなりません。
ドドは不調で滅。ノーミスする実力に戻すのは他のゲーム辞める覚悟は必要そう。息抜きにはなってるんだが……。
ストレイチルドレン、とりあえずボフボフ様の沼地の大人は全て成仏させたので後は突破するだけなんだけどこの先に超難度操作パートあって祟られる可能性相当高いのでまずは祟り回復アイテムを回収しに行かねばなりません。時間かかる…


2025年1月13日月曜日

生活記録

全然終わる気配無い…
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ストレイチルドレン2周目カエルの国まで来た。なんか感想書くにあたりこここういうイメージだったという確認でプレイしたりしてるんすけど、改めて見ても悪辣な部分は悪辣ですな。ただ理不尽な部分含めてこのゲームの場合なんか意図的にやってると最後の言葉見て思ったのでなんかそういう所をつついた文章自体間違いじゃないのかという気はしてます。してますが、それはそれこれはこれで無理やり納得させています。
moonはヘイガー助けてテクノポリスとか行けるようになってます。テクノポリスの部屋番号頭から抜けてるけどゲーム内でヒントあったよな流石に。というかヒント無きゃ当時攻略出来てないのであるもんだと思ってますけど。しばらくは世界ふらふらですね。基本的にはもうクリア出来るんだけども、まあ適当にmoonワールドを楽しんでいます。
人のプレイ見てて久々にやりたくなったドーナツドド、ボコボコミスして30万でEasy-NormalをAll。難しいもんです。しかしまあこのゲームは出来が良いです。全ての部分が高品質で余計なストレスを感じない。神がかったゲームですな。そう思ってるなら同チームのキャッシュカウとかもさっさとやれよって感じなのだが、それはもうその通りなので許していただきたい。
グレ魔やっただけでドラトリオン死。またメモ復活か?


1/6~1/12

もう大雪です。


・グレ魔
ゴブロボの練習したいんだけどそこまで行けません。

・ストレイチルドレン
エンディングは見ました。で、多分真エンドとか無いと思うんでクリアということで良いでしょう。自分の中で結論は固まっており、おそらくはもうオニオンゲームスから夢と生活のあるゲームが出てくることは無いと確信しています。多分おじさんから自分らのようなラブデの亡霊への三行半だと思う。それはそれで、じゃあどこに行けばいいのかという気もするんだが。これ言っちゃいけないのかもしれないけど、夢と生活のないゲームしか出せないのであればオニオンゲームスのゲームをやる理由皆無に近いし。BLACK BIRDみたいなゲームまた出してくれても良いっちゃ良いんだが。

・ガレッガ
チッタと2号機でAll。

・ピンクスゥイーツ
レースでクリア全然出来ん。シャスタは一応更新の可能性あるプレイは出来た。

・moon
傷心旅行中。


2025年1月12日日曜日

生活記録

なんか何も出来ぬまま3連休(実質4連休)終わっていくんじゃないのかという恐怖が……
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グレ魔進展皆無!イライラしただけだった…。このゲームも時間かけないと厳しいのう。時間かけてもダメというケースも多いのがまた腹立つが…
ピンクスゥイーツ一応7面入ったがクリア出来ずに敗北。5面の修正は見事に決まったが6面がガッタガタでほぼ何も出来なかった。しかしアラザン2回目がとにかく難しい。2面卵のパターン変えてスコア5万~10万くらい上がってる予感あるだけに先に進めたいんだがどうにも決まらず。このゲーム、一回7面入ると全然その後序盤脱出できんな。ただ6ボスのパターン変更で帰宅までたどり着くようになったのも良かったのかね。またちょいちょいでやっていかねば。
moonは夢イベント終わる所まで。こんな早く来たっけ?という印象もある。しかし流石に5年ぶりともなると細部の謎解きの順番はかなり覚えてないか。ジンギスカンとかは調整の具合とか覚えてるんだけどもねえ。しかしまあこのゲーム面白いです。ゆったりとしたペースで自分の思うように世界を歩けるのがこんなにも楽しいとは。フレッドとかアダーとかのイベントとかすっごい久々に見たけどやっぱ面白い。うヒいー!わたクしはついに神をも超えたのデす!!フレッドのイベントみたいに音楽と映像が完璧に一致した演出を、あのゲームでも見たかったと思います。というかそういうシーンまるでなかったような気がするんだけど見逃してるだけなのか俺。
ストレイチルドレンは2面クリア目前の所まで進行。ROMの取りこぼしは今の所無し。感想は難航しているというか書いてて重箱の隅を叩きすぎてて嫌気がさしています。主に俺に。moonの方がやってて面白いことから心情を察してもらいたい。


2025年1月11日土曜日

生活記録

ストレイチルドレンの感想を書くべくとりあえずはmoonを再プレイ中。最後にやったのSwitch移植後だから5年ぶり?5年ぶりともなると細部は忘れてしまうのかねえ…。まあのんびりやります。
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ストチル2周目に取り組んでいます。多分ROMコンプや不殺によるエンディングの変化はないんじゃないのかとも思っていますが。ROMの文章気になるっちゃ気になるので。感想は予想通り難航中。構成は決まったので後は書くだけなんだけど……。後主人公のガンメンがずーっと犬のままというのが分からないと昨日書いた覚えあったけど、多分最後の台詞と関係あるんだろうなと感じた。このゲームに出てくる大人は人間ではないが、終局的には人間に戻る演出となっている。そして主人公は犬のガンメンなので当然人間ではない。そんなプレイヤー=主人公が我に返るのが、ゲームクリアしてあの文章が表示された瞬間だ。それを含めて考えると、怒りが止まらないストレス要素もある種意図的なものなんじゃないのかすら思えてくるのがね。難儀なもんです。それで納得できるかというと納得できないとしか言えず、自分は成仏の対象ではなく殺される対象でしかないと言われたような気がしてならなかった。多分おじさんファン向けのゲームだったんだろうなと。オニオンゲームス好きに勧められるかは正直かなり疑問ではある。半面ラブデ好きは全く勧められん。でも多分これは自分がおじさんよりも工藤さん西さんとかの方に比重があるからなんだろうな。なんというか、おじさん好き=オニオンゲームス好き=ラブデ好きが全部繋がってるように思えるけど正直全然繋がってない気もします。
で、傷心旅行でmoonを起動しています。早くもどこに行って何をするべきか記憶が朧気なので、とりあえず気の向くままに遊んでいます。とりあえず愛のビックバン目的でやるけどその割には最序盤でフレッドイベントミスってる辺りがポンコツです。水曜日だった記憶あるんだけども……。しかしまあ、こういうゲームを期待してたんすよね……。過ぎたことは仕方ないのだが……
グレ魔1面ミスを連発しまるで脱出出来る未来が見えません。ドラトリオンの解体パターンちょっと変えた方が良いんかなと最近思っており、ドラゴンブレスに同属性被弾するのを止めようかなと思っています。そうすることでドラゴン処理速度上がる気はするんだけれども……。それかとりあえず現行パターン継続で、ドラゴン付近でバースト撃つのではなく下の方でバースト撃って下からアイテム出すみたいなのの方が安定する気がする。分からんが。ゴブロボは体力調整さえ分かればどうにかなる未来は見えてきた。その体力調整の方法が分かりませんッ!時間で管理するべきなんかな。
ピンクスゥイーツ、稼ぎのパターンにすげえ抜けが合って5面大崩壊で完全終了。ただ2面卵の処理方法を少し変えることで5万~10万くらい伸びる可能性あるのが結構アツいです。こうしてスコア伸びる余地見つけた時は面白いね。半面しばらく真面目にプレイしてない弊害で細かい動きガッタガタだったんだけども…。こりゃ明日6時間くらいぶち込むべきかも分からんな。


2025年1月10日金曜日

生活記録

完。2周目どうするかね。後、終盤の調整は常軌を逸した悪辣さだったと思う。
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グレ魔ゴブロボ死。半面ドラトリオンは意外と超えられる印象だけは出てきた。メモ無くても攻略行けます。3面が相当難しい。後盾はどうにかなってきてるんだが鎧が全然そろわん。鎧揃えるの難しくないっすかこのゲーム。2面ラッシュの運次第なんすけど。対策するなら2面開幕の撃ち方とか、1面ラストドラゴンの処理ルートとかなのかなあ。翼撃ち込みたいんだけどなんか勝手に吹っ飛ぶんすよね。3面剣取るプランだけど足りねえ鎧取るようなタメ撃ちの撃ち方の方が良いんかなー。ゴブロボは、まだまだ時間かかりそう。
ピンクスゥイーツ、全然レースがクリア出来ん。しばらくやってないという言い訳自体はあるんだがこれは流石に猛省が必要か。難しいですレース。他3キャラの方が簡単に感じますな。
ストレイチルドレンクリアしました。所謂エンディング見たんで確実にクリアしたと言って良いでしょう。エンディング後のメッセージは、貴様らがその言葉を宣うかと本気でイラついたけど、まあやっぱターゲット外だったんだろうなと感じます。アンダーテールとか普通に出来る人ならそんなイラつかないと思うし。感想はこの3日くらいで書き残したいけど難航する気がプンプンします。全編通して悪辣なゲームという印象は消えなかった。悪辣でもそれを上回る楽しさ面白さがあればと思ったんだけど、それが無かった。端的に言えば、自分がやりたいゲームではなかった。後、主人公がずーっと犬のガンメンのままなのは何か意味あるんだろうか。moonは透明・半透明・不透明の演出と凄まじくかみ合ってたから違和感なかったんだけど(不透明な主人公が半透明→透明を経て不透明に戻る)、犬のガンメンなのが全然ゲームとして効いている感じも無いのがなんか分からなかった。これROMコンプとかしたら分かるようになるのかね。意味なかったら、上っ面だけのゲームって感じでしょうな。後オニオンゲームスのアンケート回答したんすけどこの辺の罵詈雑言見られるのだいぶ気悪いです。あっちのアンケは一応配慮した言葉使いで書いたけどこっち別に配慮してないし。しかし、不具合アップデートで改善してもゲームの根幹が変わることが無いから、苦しい出来なのは永遠に変わることが無いのが悲しいですな。どうしてこうなってしまったのだろう。


2025年1月9日木曜日

生活記録

凄まじい勢いの大雪に驚愕しっぱなしの昨今。ねーねーここは大雪ですのう、あー冬だ不愉快みたいな気分ですな。あのゲーム、最終盤に来てるのは間違いないと思ってるんだが、ここにきて不快指数が異常なレベルで上がっているのでマジに苦痛です。チュウリップでうんぴくん拾ってダメージ喰らったりするのに凄いイライラしたんだけど、それを煮詰めたようなのが次々出てきてて驚愕してます。レトロゲーム云々の理不尽さではなく、ただ単に性格が悪いんだと思う。意図的…なものだとは思うんだけど、面白くもなんともないのが……
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グレ魔ドラトリオン死…は回避し始めてるのでそろそろゴブロボ練習を始めて良いんじゃなかろうかと思ってるんだがゴブロボが強すぎて先に進めません。2面の発想変えたので盾コンプ率は相当高まってきた。半面アーマーが全然そろわん時があるのが困りもん。ラッシュで揃えたいんだけどアイテムばらけ運悪いと3面に持ち越しで、しかも3面のアーマー総数で絶対取り切れない数足りないことあるんだよな。1面2面の取り方変えるべきなんかな。後ズパイダー、チャージのタイミングをもう少し遅らせても良い気がする。赤ですぐさま撃っても良いのかもしれないがレーザー引いた際に魔法のおじさんがガンメンに2体とも張り付いてしまって勝手に第二形態に進む可能性があるのがねえ。水竜に同属性被弾しかけてマジック2段階にするって手もある気するが。うーむ。
ストレイチルドレン上に書いたようにとにかく凄まじいほどのストレスが襲い掛かってイライラしながらやってます。更にここにきて敵の難易度(順番当てと避け)が爆上がりしててしんどい。セーブポイントも遠いし。何でもいいから早く終わらんかこのダンジョン……。実は明日から4連休なのだが、その間に終わらせることは出来るのか。
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・今週発売のNintendo Switch新作は31本!『狐のかえり道』『じゃあ、また』『 オーバーダンジョン』など!【2025年1月第2週】

「じゃあ、また」は要注目かね。ただ今完全な金欠なんだよな…ポケットピアは訴訟絡みで揉めてるプラットフォームに入って良いんだろうか。どうにも戦略が分からんぜ……
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・来週発売のNintendo Switch新作は24本!『宵祓い探偵ミアズマブレイカー』『Blade Chimera』『ドンキーコング リターンズ HD』『テイルズ オブ グレイセス エフ リマスター』など!【2025年1月第3週】

宵祓い探偵ミアズマブレイカーかなり注目なんだが値段が…。TOGFはPS3版を持ってるんだがPS3を起動する機会がまるでないだろうという判断から購入予定。ホントはTOD2とか出て欲しいんだが。


2025年1月8日水曜日

生活記録

遂に終盤か。
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グレ魔恒例のドラトリオン死なんだがそれ以上に遂に1面ゴミ袋のパターン崩壊してる理由が判明した。アイテム周期はどうも敵の破壊数に依存しているようだ。というか依存しているのは知ってたんだが実際それをコントロール出来ていなかった。対策講じる場合は4撃ちの際に左から順々に戦車を倒すことでゴミ袋早回しさせて、7撃ちチャージの際に画面左端に付けることでゴミ取得によるパワーダウンを抑制できると。ほほうみたいな。ただこれでやみくもにやってた時と比べて大幅に楽になるんじゃなかろうか。後2面開幕の指の運びを変えて開幕からリスト出して、盾に合わせて欠けてる盾出すという方が良いっぽい。良いのは分かってたんだけど指がガッタガタだからなーと思ってたんだが、7撃ちからレベル減少でヘルメット6543狙うから、開幕思いのほか暇なことに気が付いた。やってないと分からんもんだな。そしてこの辺の部分マジで動画見てるだけだと何も分からねえ。
ストチル遂に最終面っぽい所までたどり着いた。話としては面白くなってきた気はするんだけど相変わらず時間かかりそうな感じあります。にしてもなあ、要素要素で見れば魅力的であったり面白い部分あるんだけど、そこを掘り下げていないんだもんなあ。意味ありげな言葉をよく見かけるけど、結局そのキャラに思い入れもなんもなく、そのキャラの生活や夢も見えないから響かないんだよね。ホントもったいない、作り変えれば各イベント各キャラ深みと面白味が出るはずなのになあ。構造的にやっぱアカン気しかしない。


2025年1月7日火曜日

生活記録

リベンジ成功か。連射あると快適ですな。
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ガレッガ、ゲーセン巡り以来久々にクリアしたよ。大昔のチッタパターンでチッタを無事Allし、更には2号機クリア重視も無事クリア。しかし稼いでクリアを目指している3号は終始グダグダという有様…。チッタはやってておもろいんだけど稼ぎの難易度高すぎてのう…。2号機はまずどう稼げば良いかが何も分からん。貫通機体だから貫通意識しないといけないし。ショット幅も狭いととにかく難儀だらけ。そこいくと弱いけど稼ぎ性能はかなり高いのがやっぱやってる感ありますよ。3号こそ大正義!今日クリアしてないけど。
ストレイチルドレン、コンバータルームだかで上2桁のヒントもらえたけどこれ俺が昨日総当たりしたやつだったんじゃねーのかということで振り出しに戻っています。電池が死にかけてる部屋の上の階行けばヒントありそうなんだけど基盤しか貰えなかったんだよな。うーんもう総当たりしないといけないっぽいけどヒントらしいものもねーんだよな。moonの発売年とかミカヅキの年とか入れてそこから上に上がっていくべきなんかな。マジしんどい。ここまで謎むずかった過去作知らんぞ。
→2039で打開したっぽいけどなんで行けたか分からんとか思ってたけど図鑑見たら図鑑かよ!みたいな。これは気づかなかった俺に問題があったか。うーむ。謎の提示としては卑怯だけどね。

2025年1月6日月曜日

生活記録

仕事始まったけど重要な仕事も無いから暇で鬱で虚無でどうしようもないぜ!水曜日くらいからはかなり忙しくなる気するんだが……
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グレ魔ドラトリオン死連発。は良いんだが若干ドラトリオンのパターン変えようと思ってます。今現在のパターンはヘルメット2個取ってから左ドラゴン処理なんだが、この際に足りない剣のレベルを取ろうとしてるんだけど、それを止めて左をドラゴン+妖精で一気取するのがコツかなと。で足りない剣を3面でフォローするイメージか。ガメグロンも大暴れ気味で先に進めないのがしんどいです。ゴブロボは練習不足感があって俺が悪い気もするので要練習か。
ストレイチルドレン神の国で総当たり仕掛けてます。というかこの国の謎解きヒントあったか?XX32という所までは分かったッ!と言われたんでこれで総当たりするんかなと思って総当たり仕掛けたんだけど、この解法が合ってるのか全然分からん。分からん上に更にこの国のボス不殺するのにアイテム絶対に要るのでそれをどうにかして回収する必要あって、更にそうするために総当たりまたやらなきゃならないと戦慄しています。答えあるんかこれ。謎解きの難易度はmoonよりも格段に上だと思う。システムの裏をかいたような謎解きあったUFOとかと比べるとまだUFOの方が難しいんかなと思うけども。面倒くささはこっちの方が甚大なうえに他のこと(moonで言えばMD変更とか、単純に謎解きの順番変えるとか)で気晴らしも出来ないので本当にやっててしんどいです。戦闘よりもこういうのの方がきつい。鏡の国も結局よく分からなかったし。これ以上おじさんの頭の中の回答当てゲーム続けるのしんどいよ…謎解きの快感じゃねえもんこれ。


2024/12/23~2025/1/5

2週まとめて(去年と一緒じゃん


・グレ魔
なんか4面終了で4500万とか出るんじゃねえのか説出てる所まで進めた記憶あります。今はパターン思い出せてないです。とりあえずコンプは近いと思うので各場面の練習だとは思うのだが…

・BLACK BIRD
緊急復活して2面ツリーハウスの処理順を変える所まではやろうと思うのだが果たしていつ再開できるのか。

・グノーシア
クリア自体はもうすぐそこです。正直クリア済みの作品なので良いっちゃ良いのだが。

・ストレイチルドレン
かなり苦しい出来。なんというか初恋でずーっと好きだった彼女が豹変しててしかもレイプされてるような印象があります。後、チュウリップから調整のセンスが進化してないのがなんか悲しかった。むしろ悪化してるし。

・a-cho
ガレッガ、ドーナツドドとか遊んでました。

・CUE
マイケルとかガレッガとかバトライダーをやってました。ガレッガクリアすらおぼついてないのでとりあえず月一くらいでAll出来るようにしたい。

・NMKマクロス
5面まで行った覚えあります。NMKとしては難易度かなり低いわりにNMKの味は無茶苦茶あるのでかなりオススメです。

・ピンクスゥイーツ
レースのクリアは失敗するもシャスタでAll。今年もやります…


2025年1月5日日曜日

生活記録

ストレイチルドレンの配信規約が無いけどエンディングはバラすな!とストアで言われてるのでどこまでやっていいもんか分からない昨今。DQM3もなんかそんな感じだったけど最近の作品はそういう感じなのかな。
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復活のグレ魔、まるで進展がなく今年もドラトリオン死継続の模様。それよりも宝箱地帯でゴミ袋被っているとパターン崩壊するという事実が発覚し頭抱えています。パワーアップしてパワーダウンすることによるパターン崩壊ではなく、ゴミ袋にダメージ吸われてダメージが通らないというのが、衝撃過ぎて呆然としています。マジかいなこれ。とりあえずこれは運が悪すぎると判断し、練習を続けるしかないかな。序盤3面がとにかくきつい。4面はもう難しいこと分かってるので良いんだが、1面2面3面はホントパターン通すのが苦しい苦しい……
ストチルは天使の国まで来ました。割と終盤気味な予感自体は漂っているのだが。後大人1体謎解き挫折したというか前の面で妥協した所で必要と思われるアイテムいるっぽいので、どうにもならなかったです。悪辣ですね。話は面白くなってきてはいるのかなあ…。


2025年1月4日土曜日

生活記録

秋田に帰ってきやがっています。オブジイヤー完結させたいけど来週の弁当作る材料とか買いに行ったら時間無くなっちゃって……。果たして残り30本くらいの所感を書くことは出来るのか。というか感想書けるほどどのゲームもプレイしていない…
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今年は巳年記念ッということで蛇の出るゲーム、ピンクスゥイーツをちょいちょいと。疲労コンパイル気味だったのでクリア重視で。クリア重視だしたまには全然使わんレースでも使おうと果敢に挑んていたんだが結局7面卵で終了してしまった。レース難しいわマジでよく分からん。その後シャスタ引っ張り出してAllしたけども敗北感漂っとります。レースなあ、強いのは分かるんだがその性能を使いこなすことが全然出来ん。ボムの仕様も特殊ならショット自体も特殊なのがねえ。シャスタも特殊寄りと言われるけどレースも相当特殊ですよ。まあ扱いにくい。上手い人が使うと強いんだろうなあという。ミスった後のフォローが効かないのが難しいねえ。蛇レーザーはそれなりにノーミスしたので蛇運はあったと思っておきます。神社寺参りの効果はあったか。運よりも実力でどうにかしたいけどね。
ストチルは鏡の国を攻略中。魔女のキキキこれどうなんだろうね。おそらくバランス的に6択総当たりから難度を引き上げるべく道具を用いた総当たり数を増やすような敵も入れた方が良いんじゃなかろうかという判断の下投入されたような敵キャラなんだろうけど、にしてはその解法に使うアイテムがプロローグにしか出てこないってのは……。図鑑と戦闘会話で道具総当たりを仄めかす辺りはまだ分かるんだけど、こういう取返しのつかない要素を入れる発想がかなり来てますね。見たことないよそんな調整。しかし以降道具総当たりまで考えなきゃいけないのはしんどいなあ。ううう。


2025年1月3日金曜日

生活記録

明日秋田に戻る準備したり2024オブジイヤーを書いていたらシレン6を言語化するのに2時間くらいかかったのでほぼ一回休み。オブジイヤーも書き終わらず。シレン6結局オススメしにくいという結論に至ったんだけど面白いのでプレイしてみてください(どないやねん
ストチルはそこそこ進んで5面に入った気がする。4面相当酷い印象あるけど5面がそこそこ印象良いので帳消し…なのかなあ。薔薇の国のキャラ描写とかは結構良く出来てる気がします。ジェム使って伝説のパンツ装備出来るようになってから、総当たりの難易度下がったのが結構効いてる気がします。結局即死攻撃のようなのも相当あるからあんま変わらない気もするけど。話それるけどガヤガヤ姉妹とか序盤で出しちゃいけないよねあんな厳しい敵。ねーねここは大雪ですのう、何やねんそれー、みたいなセンスは好きなだけにああいう熾烈で眠り付加という悪辣な調整は見たくなかった……

2025年1月2日木曜日

生活記録

東に戻ったんですが大トラブル発生により今日明日と何も出来ずに終わると思います。姉ヶ崎やらHeyに行ってる余裕はなく、ゲームしてる精神的な余裕もありません。
生まれてすみませんとしか言えません。


2025年1月1日水曜日

生活記録

今年も残す所後365日となったらしいすけど神社巡りと寺巡りしてたら一日終わってるので何も無いです。
マジでゲームしてる余裕なくて書くことすらないです。ストレイチルドレンへの雑言もプレイしてないから無いんだよね特に書くこと。今作に対して難しいという意見あるけど別に難しくないです。弾幕のレベルもBlack birdのノーマルクリア出来るならそのうちクリア出来ると思います。レベル上げればね(それかパターン組むか)。そのレベル上げという行為自体に強烈な足枷をかけているシステムと世界観だからコンセプト自体がダメということであって。悪辣なゲームだなと。謎解きも正直ヒントがヒントと機能してないというか、図鑑見るより先にエンカウントするから破綻してるんすよねゲームとして。アプデで難易度変えるというよりも作り変えるレベルのテコ入れしないと、改善の余地が無いと思うほどそこらのゲームとしての組み立てがガタガタだと思います。この惨状でまだゲームとしては面白いと思える部分があるのは割と奇跡だと思う。悪辣なだけでつまらないゲームではないし。悪辣というのがダメといえばダメというか、まあダメなんだが。最初の森面とか本当に酷いよね。正気の沙汰とは思えないバランスだもん。その辺の悪辣さは、チュウリップと同じだなと思わんでもないです。今のぬるいゲームと比べて…ということも聞くけど、過去ラブデ系作品それなりにやったけどそれらのどれよりも悪辣な調整で、PSSFCSSFCMD時代のゲームそれなりにやってきたけど、それらの時代のゲームよりも不親切だからこのゲームが特殊なんだと思う。で、動画とか攻略サイトで見ながらやれば神ゲー良ゲーですか。
笑わせるな。