2025年1月4日土曜日

生活記録

秋田に帰ってきやがっています。オブジイヤー完結させたいけど来週の弁当作る材料とか買いに行ったら時間無くなっちゃって……。果たして残り30本くらいの所感を書くことは出来るのか。というか感想書けるほどどのゲームもプレイしていない…
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今年は巳年記念ッということで蛇の出るゲーム、ピンクスゥイーツをちょいちょいと。疲労コンパイル気味だったのでクリア重視で。クリア重視だしたまには全然使わんレースでも使おうと果敢に挑んていたんだが結局7面卵で終了してしまった。レース難しいわマジでよく分からん。その後シャスタ引っ張り出してAllしたけども敗北感漂っとります。レースなあ、強いのは分かるんだがその性能を使いこなすことが全然出来ん。ボムの仕様も特殊ならショット自体も特殊なのがねえ。シャスタも特殊寄りと言われるけどレースも相当特殊ですよ。まあ扱いにくい。上手い人が使うと強いんだろうなあという。ミスった後のフォローが効かないのが難しいねえ。蛇レーザーはそれなりにノーミスしたので蛇運はあったと思っておきます。神社寺参りの効果はあったか。運よりも実力でどうにかしたいけどね。
ストチルは鏡の国を攻略中。魔女のキキキこれどうなんだろうね。おそらくバランス的に6択総当たりから難度を引き上げるべく道具を用いた総当たり数を増やすような敵も入れた方が良いんじゃなかろうかという判断の下投入されたような敵キャラなんだろうけど、にしてはその解法に使うアイテムがプロローグにしか出てこないってのは……。図鑑と戦闘会話で道具総当たりを仄めかす辺りはまだ分かるんだけど、こういう取返しのつかない要素を入れる発想がかなり来てますね。見たことないよそんな調整。しかし以降道具総当たりまで考えなきゃいけないのはしんどいなあ。ううう。


2025年1月3日金曜日

生活記録

明日秋田に戻る準備したり2024オブジイヤーを書いていたらシレン6を言語化するのに2時間くらいかかったのでほぼ一回休み。オブジイヤーも書き終わらず。シレン6結局オススメしにくいという結論に至ったんだけど面白いのでプレイしてみてください(どないやねん
ストチルはそこそこ進んで5面に入った気がする。4面相当酷い印象あるけど5面がそこそこ印象良いので帳消し…なのかなあ。薔薇の国のキャラ描写とかは結構良く出来てる気がします。ジェム使って伝説のパンツ装備出来るようになってから、総当たりの難易度下がったのが結構効いてる気がします。結局即死攻撃のようなのも相当あるからあんま変わらない気もするけど。話それるけどガヤガヤ姉妹とか序盤で出しちゃいけないよねあんな厳しい敵。ねーねここは大雪ですのう、何やねんそれー、みたいなセンスは好きなだけにああいう熾烈で眠り付加という悪辣な調整は見たくなかった……

2025年1月2日木曜日

生活記録

東に戻ったんですが大トラブル発生により今日明日と何も出来ずに終わると思います。姉ヶ崎やらHeyに行ってる余裕はなく、ゲームしてる精神的な余裕もありません。
生まれてすみませんとしか言えません。


2025年1月1日水曜日

生活記録

今年も残す所後365日となったらしいすけど神社巡りと寺巡りしてたら一日終わってるので何も無いです。
マジでゲームしてる余裕なくて書くことすらないです。ストレイチルドレンへの雑言もプレイしてないから無いんだよね特に書くこと。今作に対して難しいという意見あるけど別に難しくないです。弾幕のレベルもBlack birdのノーマルクリア出来るならそのうちクリア出来ると思います。レベル上げればね(それかパターン組むか)。そのレベル上げという行為自体に強烈な足枷をかけているシステムと世界観だからコンセプト自体がダメということであって。悪辣なゲームだなと。謎解きも正直ヒントがヒントと機能してないというか、図鑑見るより先にエンカウントするから破綻してるんすよねゲームとして。アプデで難易度変えるというよりも作り変えるレベルのテコ入れしないと、改善の余地が無いと思うほどそこらのゲームとしての組み立てがガタガタだと思います。この惨状でまだゲームとしては面白いと思える部分があるのは割と奇跡だと思う。悪辣なだけでつまらないゲームではないし。悪辣というのがダメといえばダメというか、まあダメなんだが。最初の森面とか本当に酷いよね。正気の沙汰とは思えないバランスだもん。その辺の悪辣さは、チュウリップと同じだなと思わんでもないです。今のぬるいゲームと比べて…ということも聞くけど、過去ラブデ系作品それなりにやったけどそれらのどれよりも悪辣な調整で、PSSFCSSFCMD時代のゲームそれなりにやってきたけど、それらの時代のゲームよりも不親切だからこのゲームが特殊なんだと思う。で、動画とか攻略サイトで見ながらやれば神ゲー良ゲーですか。
笑わせるな。