2026年2月28日土曜日

生活記録

永遠に遊んでしまう。
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グレ魔は舌打ちしかしてないので特に何もなく……。一応知見あったと言えば2面開幕7撃ち→反転1撃ちするときに青マジシャン(ウィザードの方が良いんかな)の攻撃および激突を避けるために画面下に一回張り付いて盤面リセットしてからドラゴン殺しに向かった方がミス率は下がるんじゃなかろうかという感じ。後1回目タケノコの亀はHigh表記のiより左側に自機を置くのをイメージという感じか。攻略のアプローチが彩京STG化してるんだけど絶対そういうゲームじゃねえと思うんだけどなこのゲーム……
ポケモンFRとりあえずバッチ4つのポケモンタワーまで進めた。あんま使わん面子でやりたいなーということでバリヤードとか使ってます。レア枠でいうとカモネギは俺の幼少期からの相棒(ピカチュウ版とかこいつスタメンで殿堂入りした覚えある)なのだがどうしたもんかなと思いながら使ってます。長葱持ってるのが強い。太い骨手に入ったらガラガラとか使いたいんだけど太い骨自模る確率が確率なのであんま……。後はルージュラとか行こうかなと思ってるんだけどどうなるかねー。しかしこの世代物理特殊がタイプに依存してるのにすんなり違和感なくプレイ出来てるのが結構意外だ。やっぱこの頃の方が思い入れあるんだろうな俺。



2026年2月27日金曜日

生活記録

対戦隔離するんだから面白い本編であってほしいなと。後俺はチャンピオンズどうしよう。
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グレ魔まるで進展なく終わっている。特に書くこともない。
FRLGようやくプレイ可能になったからトキワの森まで進めてるんだけどいやーやっぱ神がかった面白さですわ。RPGとしてちゃんと作られてるポケモンは遊んでいて本当に楽しいですね。トキワからいきなり左行くと結構難易度高いんだよな笑った笑った。しかし俺殿堂入りまでどれだけの時間で行けるんだろうか。うーむ。


2026年2月26日木曜日

生活記録

全然ゲームしてない。
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ハーダーバグを解禁した禁断の禁忌ピンクスゥイーツは俺がよくやるスコアタモードリセット使うとハーダーバグも無くなるという珍事に気が付いて全然アカンかった。バグ無しだとぼちぼちのスコア出したりしてます。4面蛇後半で事故っちゃったけどね。バグ有はそもそも1面運なし2面が1面の運なしなせいで低スコアバグ入った3ボスがトチ狂ってたという原因で怒首領蜂大崩壊して終了。ムキャー!しかしどうでもいいけどバグ有3ボス難易度終わり倒してるけどどうすりゃいいんだこれ。オプションねえと死一直線だぞ。復活できないって終わり過ぎてる気も。
ポケモン遊べるかもわからんのでこの後FRLGやる。多分。両作とも500時間以上やってるし何かも覚えてるから今更感動もねーんだろうけど、それでも自分が好きだったRPGとしての調整をちゃんとやってるポケモンなので楽しみではある。ひっひっひ。まあ近年は改善傾向にあると思っとるす。SVの次の世代のポケモンやるのかなあ俺。30年ポケモンと共に生きてるが一体いつまでポケモントレーナーなのか……とか書いてたら遊べるの夜らしい。なんだよそれーみたいな。
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・今週のSwitch1&2新作は76本!『ポケットモンスター ファイアレッド/リーフグリーン』『アーケードアーカイブス レイブレーサー』など登場!【2026年2月第4週】

購入済みがポケモン。レイブレーサーも一応買いたい思いあるんだけど全然やらんような気もするのがなあ。他の購入予定はわんぱくダック夢冒険とか。ポケモンは遊びたいしこれを買うことで普通に素移植出るならそれは非常に喜ばしいことだと思っとるす。エメラルドとか、PtHGSSみたいに廃人隔離施設ある作品をやりたいよね気軽に。
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・来週のSwitch1&2新作は34本!『ぽこ あ ポケモン』『Scott Pilgrim EX』『Back to the Dawn ~ブレイク・ザ・アニマル・プリズン~』など登場!【2026年3月第1週】

購入検討というか購入したい気持ちがあるのはぽこポケ。結構期待しているがどうなる。遊んでいる時間はねえんだが。


2026年2月25日水曜日

生活記録

仇討ち失敗男。
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Aquas大師匠が俺が会社行く前に配信見たらすげえ繋がってたプレイを見せていたんだが帰ってきてアーカイブ見たら6面で爆死しているという惨事だったのでかたき討ちとばかりにピンクスゥイーツ俺もやったんだが俺も討ち死にで全然アカンかった。そもそもシャスタ使うのも久々という言い訳あるにしても……。メミディはあんまり。序盤脱出率を高めんとやっぱ苦しいね。2面と2ボスを練習せねば。2面脱出率高くなればそこそこ5面とか6面とか面白い所まで行けそうなんだけどもなー。
バイパー12ボス2ボムパターンできっちり抜けられたんだが3面で違うアイテム取ってパターン崩壊して3ミスしてゲームが終了してしまった。唖然。言葉も出ん。無茶苦茶なゲームやな。セイブゲーはこんな感じなので仕方ないんだが……。3ボスはWAY弾避けてる間にボス倒せるなら避けでOKなんだがパターンを確立出来てねえ。WAY弾1回避けてボム殺しの方が安定するのかなー。



2026年2月24日火曜日

生活記録

何を考えてるT山。
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グレ魔進展ないけど5面開幕の戦車の配置が違うことに気が付いた。俺は一体何年間何を見ていたのだろうか……。で、この配置絶対に意味があると思うんだけどどうなんだろうと。


これまで左の方が良いんじゃないかとなんとなく思ってたんだが、おそらく左サイドの方が正しい気がする。一見回転戦車多くて移動制限が半端なくかかるんだが右の場合自機狙い剣弾戦車の自機狙い弾避ける→移動制限弾に引っかかって滅という可能性が高い。左の場合右からの自機狙い弾は上に上がることで回避可能、移動制限弾はヤバいが真ん中にいる戦車をぶち殺しさえすればどうにかなる率は高いんじゃないかという思惑があります。むしろ右は完全スルーで大戦車をぶち殺し→レベル下がったら右側で良いんじゃねえ?みたいな。にしても頭に血がのぼるゲームだ。そもそもこの考えもあってるか分からねえし。何もかも分からんわこのゲーム。
ユグドラかなんかはこの後やる気あればやるけどやる気が……
バイパーフェイズ12ボスは1ボムで行けるっちゃ行けるけど2ボムで安定するかも分からん。ボス登場と同時に張り付き→ボスが燃えたらボム→下がってボムでとどめ。上手くやれば1ボム安定するけど上手くやる方法が確立できん。1ボムパターンでミスるとクソムカつくので2ボムで良い気もする。


2026年2月23日月曜日

生活記録

なんかグレ魔やってて頭クソ痛いなーとか思ってて熱測ったら微熱ありと。とりあえずパブロン投与したりしつつ様子見。最近毎日のようにリポD飲んでたのは体調がおかしかったんかな。リポDもパブロンも尿が黄色くなる作用しかないような気もするがプラシーボでも効果あればええやろ。
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グレ魔ガンメン突で7770万とか叩き出したんだがミサイルめり込み死で完敗。こいつのミサイルどう考えてもおかしいよ、というかおかしいのはカルテのショットなんじゃねえかとも思ったり。繋がったプレイの大半ずーっとこいつのミサイルで粉砕されてるのマジでムカつきます。俺の陣取り方に問題があるのかカルテが弱すぎるのかどっちか分からん。パターン通りいけば第三までノーミス→第4全ボムで焼き払って8000万確定だったのにー!!。やっぱ残機残らないと負け負けマウントデーモン過ぎるなこのゲーム。
ユグドラはBF15くらいまで進んだ。全然序盤なんだけど確かこの辺の難易度終わってた気がするので気合を入れなければいけん気がする。
バイパーフェイズ1は特に進展なし…。しばらく2ボスは2ボムぶちかましで良いんじゃないかとすら思う。


2/16~2/22

気づけば春の訪れの趣なんだが気温差が異常で体調を崩しているようだ。つーか20℃で翌日10℃は誰でも体調ぶっ壊れると思うんだけど。これで雪でも降ったら死ぬかも分からんな。


・ピンクスゥイーツ
SPモードAllしたり。HP表示モードでAllしてもいいかもとは思ってる。俺以外に役立たない気もするが。でも難しいのは画面いっぱいにデータ出るから自機も弾幕も見えないんだよなあ。そこがハードル高い。

・ユグドラユニオン
BF13くらいまで。

・グレ魔
爆笑レッドカーペットまで行ったプレイが最高記録。5面の微修正を行いつつ、5面以降に行ける率を高めていかなくては。

・天聖龍
3面と4面が固まれば行ける感あり。

・バイパーフェイズ1
道中のパターン組むのはまあ面白いとは思うんだがボスが本当につまらないので苦痛寄りのゲームと化している。ボスなんというか勝ちか負けかの2種類しかないんだよな。そんなこといったら全ゲームそうだと思うけどとにかく本当に毎回おんなじような動きを寸分違わず実施するというのが苦痛で仕方ない。それもう俺やらなくて機械にやらせればいいじゃんとしか思えん。ランダムとか読みあいが無くてホントにただ寸分違わず同じ動きをするのは全く面白いと思えんな。下でちまちま戦うパターンの方がまだ良いのかなー。2ボス存在しなきゃまあ面白いんだけど2ボスがクソつまらないのでクソつまらない寄りのゲームになりつつある。


2026年2月22日日曜日

生活記録

久方ぶりの爆笑レッドカーペット。
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グレ魔無茶苦茶久しぶりに6面入れた。爆笑レッドカーペットまで行ったけどリソースなかったので即敗北気味。最近行けてないから亀の体力調整も事故ってたのは大きなマイナス。うーむ。5面大まかな動きは決まってるんだが細かい部分を妥協しても良いかなと思っており、とりあえずカタツムリ前の剣8はスルーして戦車全殺しからのカタツムリみたいなムーブの方が良いのかなと。5面の開幕も1個で良いか。大戦車優先で。しかしゴミ取ると全部のパターン狂うの嫌すぎるなあ。4面もしんどい。しんどい部分が多いゲームである。
ユグドラユニオンやっとロザリィInしてBF13くらいまで来れた。とんでもなく難しいがこっからはそこまで難しい場面あんま無かったような覚えはあるが…。まだまだ序盤なのでせめて中盤まではたどり着きたいね。後最初のターンからずーっとやり直してたんだがタイトル画面で1手戻るが出来ることに気が付いたのでようやく快適に遊べるようになった。この辺までずーっと間違えたら最初ターンに戻ってやってたからクソ時間かかってたので……
バイパーはまるで進展なし。2ボス速攻も無理気味で頭に血がすげえのぼる。死に方に全然納得いかん。2ボムかました方が良いんかなあ。とにかくストレスが異常なレベルでたまるのでどうにもやっててきつい。やっぱセイブのゲームと相性悪いんかなあ。面白い作品だとは思うんだが、ボス張り付き遅かったら死んでくださいボム遅かったら死んでください死んだら次のステージ復活できませんはホントブチ切れそうになる。だったらパターン組むために戻り復活にしろや。でも初代雷電も死んだらダメなゲームなのがなあ。あまりに苦痛過ぎる。


2026年2月21日土曜日

生活記録

ぼちぼち調子戻り気味?
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ピンクスゥイーツスコア的には全然だがようやく6面とかまで行けるようになってきた。2ボスでバグ引いたりと爆笑スゥイーツではあるんだが訳の分からない死に方だったり座標が合わなかったりで割かしピンクソスゥイーツ気味。1か月くらいみっちりやれば1500万くらいは出せると踏んでいるがさあどうなる。
バイパーフェイズ1全然先に行けん。3ボスとかで負けてる。攻略サイトの攻略法見て2ボスとかやってるんだけどどうも自分でパターン組んだ方が良いんじゃねえ?みたいな。反射板みてえな奴を壊してボス撃ち込むっていうのを反射板撃たないで即ボスに乗っかり→ボムで焼いた方がボスの体力ミリ残りでゴミ弾激突死が起きないんじゃないかという気がする。3面は敵配置全部暗記しないとそもそもSTGを遊ばせてくれないほど難易度が高いみたいだ。末恐ろしいなこのゲーム。3ボスも意味不明気味。WAY弾を大きく避けるんじゃなくてただの3WAY弾だから真ん中で撃ち→ボス破壊の方が良い気もする。分からん。

3面雑魚メモ
キャリア(B)
左雑魚8右雑魚8
雷電雑魚
赤2
雷電雑魚
中型+緑
雷電雑魚
四角
赤四角2
赤2
機雷6
機雷4
右雑魚8左雑魚8
機雷3
赤2
雷電
機雷4
この辺でレール砲台
レール砲台突入でステージテーブル強制終了
レール砲台終了時直前のテーブル再現(機雷4のうち2破壊してレール入ったらレール後に2体出てくる)
右8?
左8
機雷
機雷
キャリア
キャリア


2026年2月20日金曜日

生活記録

全然アカン。3連休はグレ魔ピンクで死の3連休にするか、新作ゲームでも買って超速クリアに当てるか悩ましい。程度の低い悩みだが。
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グレ魔は一切進展がなく仕方ないのでとりあえずドラトリオンとかゴブロボの練習をやってます。効果は未知数。5面攻めるパターンはどうも安定しない。攻めた方がスコア的に良いと思うし最終的にこのパターンやるから攻めた方が良い気するんだが……。一応1時間に1回くらいは4面超えるプレイあるけど逆に言うと1時間に1回くらいしかチャンス来ない。うー。
ユグドラはやっぱ白薔薇からやり直した方が良いんじゃないのかと思ったので今日はセイブのバイパーフェイズ1を。とりあえず攻略ガン見で3面まで行けるようになったけど既に吐くくらい難しい。やっぱ根本的にセイブのゲームと相性悪いんかなあ。Newの方が遊びやすくて面白い気はするんだが、バイパーフェイズ1というゲームが目指した方向性とゲームデザインを見るにやっぱOld版の方が完成度は高いんじゃないかという気はする。ただNewですらゲロ吐くくらい難しいのにより難しいのを…というのがあるのがね…。雷電よりはパターン色強めなのかなあ。分からん。面白くはあるんだけどどうにも最序盤からガチガチにパターン決めなきゃいけない場面が多すぎてかなりしんどい。どこまでやるんだか…というか攻略するかすら分からん。Newに関しては本家雷電よりは間違いなく容易寄りの作品と踏んでいるが……。



2026年2月19日木曜日

生活記録

ユグドラ起因の寝不足確定気味でショック死。
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グレ魔方針変更でとにかく時間をかけるように変更。後ゴブロボ練を取り入れてみるも練習になってるかは……。ドラトリオンと同じくまともに動けるようになるまでは避けの練習するしかねえなあと。一応後半の方までつながったプレイはあったが意味なし。まあ意味なくて良いです。絶対スコア出ない意味なし時間の無駄でも他にやることないからこのゲームやってるみたいなマインドで時間かけるしかないでしょうなと。頭良くてゲーム上手い人なら他にいい方法あるんだろうけどどっちもねえクソにはこうやるしかないと。しかし去年ドラトリオン練習やって今年はゴブロボでこれやるのかよ、みたいな。しんどいなあ。
ユグドラユニオンは白薔薇領を一応突破したけど突破するのに3時間とか4時間とかかかってて頭抱えてます。気が狂うほど難しい。乱数でパターン狂ったりするし。そしてある程度妥協(負け有)で進めてるのが既によくない気がして、マップのやり直しも検討状況にあります。ハードだから難しいのかこのゲームが難しいのか……。とにかく難しい。面白いから良いんだけど凄まじく疲れるなやってて。このゲームややこしいのがアイテム使おうにも後半の面で序盤のアイテム必要になったりするのが困りもん。インザナも確かそんな感じだった印象あって苦しい思いしてます。不親切なゲームだよなあ。別に良いけど。
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・今週のSwitch1&2新作は55本!『バーチャルボーイ Nintendo Classics』『シャンティ』『コンソールアーカイブス 絵描衛門』など登場!【2026年2月第3週】

購入予定はシャンティでローカライズ新規にやってるとあらば流石にと。パラノマサイトも行きたいんだけど余裕無しっぽい。デザエモンも矢川さん関連作ではあるので買いたい気持ちあり。Revolgear Zeroも気になるんだがグレイズカウンターが全然合わなかったのでどうしたもんかと。
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・来週のSwitch1&2新作は50本!『BIOHAZARD requiem』『Fallout 4: Anniversary Edition』『電気街の喫茶店』『The Disney Afternoon Collection』など登場!【2026年2月第4週】

わんぱくダック夢冒険他ディズニー作品移植とあらば流石に買いたい気持ちあるので優先度的にはこれなんすけど……。ライデンファイターズも買うつもりではある。やり込むかは…ただ呑気屋さんのユグドラ攻略メモを見てる影響でセイブのヴァイパーフェイズ1が攻略対象に浮上しそう。俺が気になっているのはどちらかというとOld版ではあるんだが……。



2026年2月18日水曜日

生活記録

止めた方が良いんじゃ(ry
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グレ魔止めた方が良いんじゃないのかレベルのミスしか出来ずに終了気味。序盤脱出率が極めて悪くやる気も大減退気味。こうなるとやってて面白くもなんともないのがきつすぎる。なんとなーく1面大戦車から鎧5を取るノリは分かったけど次やった時既に忘れてそうなのが悲しいな。後記憶力が酷すぎてそれに伴ってパターンもガタガタになってるのがよろしくない。頭良くなりてえなあ。トイポップ対策も兼ねて珠算でも体得するべきなんかねえ。子供のころは何も考えなくていい馬鹿になりてえなあと思って過ごしてたんだが、今になってその馬鹿さに悩み苦しんでいるのがなあ。因果だな。才能ないから地道に取り組むしかねーんだろうが、とにかくしんどいな。こんな気持ちでゲームするのも苦しいので早く止めたいんだが……
天聖龍はぼちぼちで数クレジットAll。3面と4面がまるで安定しない。5面はどうも上半分で立ち回れば安牌気味っぽい。これでどうにかしたいが……。4面さえ何とかなればクリア可能とみているがさて。


2026年2月17日火曜日

生活記録

進まない!!どうでもいいけど明日打ち合わせがあるのがしんど味溢れる。御社とか言わないといけないのかなあ。ううう、社会不適合者かつこういう敬語を発するのはどうも苦手だ。普段みたいにクソ〇〇みたいな言葉使わないように気を付けないといけないな。こんなこと気を付けないといけない辺り人間として終わってる気がする。
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ピンクスゥイーツSPモードようやくAll出来た。適当にやってたのでボコボコにミスしたけどまあそれもこのゲームの味でしょうと。稼ぎの方も3ボス超える率上がってる感あるのでそろそろ先の方まで行けそうやで。3卵の処理の仕方とか昔の動画とか見直した方が良いかもしれんな。まあなんにせよSPモードAllの動画でも上げてみたので興味あったら見てみてくださいな。


ユグドラユニオンはリスタート連打で進展なし。アイテムをスティールで取るためのパターンが決まらん。


2026年2月16日月曜日

生活記録

謎多し。
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ピンクSPモードのクリアに果敢に挑むも凡ミスからの7面卵処理落ち違いで完敗。7面卵の処理落ちの違いは意図的な処理落ちではなく判定過多によるマジ落ちと推察される。というのを考えると難易度高いっすねSPモードは。安定クリア狙うならシャスタかなあ。シャスタだと芸がないと思ってメミディとか使ってるんだがさあどうなる。稼ぎは4面事故で5面憤死800万とかなのでまあぼちぼち。1500万くらいは出せるようになりたいんだが…。4卵の処理が最近全然やってねえせいでガタガタなので調整が必要か。後SPモードなんか色んな情報見れるメニューあるんだけどどうやって出すのか分からん。誰か教えてくれ。というかこれ昔のピンクスレ過去ログとかに情報あるんか。うーん期待薄だけど漁ってみるか。そもそもこのSPモードの詳細って俺アーケードオタクWikiっていう海外の謎のWikiで知ったので正直全然知らんのよな。このゲームの情報を教えてくれ誰か。
ユグドラは何とか黒薔薇を終えて白薔薇に特攻。鋳薔薇学園ピンクスゥイーツ部としてロザリィ仲間で行きたいがまずそのエピソードまで行けてねえ。ゲームデザイン的にロザリィの方が強いってのは意図してのことなんかなあ。


2/9~2/15

果たして今年中にAC版は仕上がるのか。


・グレ魔
7500万でクリアすれば8000万がガンメン負けとかが最高記録。もう少しのはずなんだけど公判が下手くそすぎるのでどうにか後半突の機会を増やしたい。

・ガルーダⅡ
アサギでAll。難しいけどどっちかというと弾幕が難解なのでそこのパターンを覚えれば難しすぎるってことは無いと思う。見た目が難解ってのはなあ。多分独力だと絶対にクリア出来なかったと思う。アサギレイピアが鬼のように強いとか従来のケイブSTGの感じでやったら絶対気が付かんし。

・ピンクスゥイーツ
AC版をぼちぼち。シャスタは箱で練習積みたいってのと流石にAC版で2000万は難易度バカ高いのでまずは難易度があまり高くはなくパターン機体のメミディを詰めてます。3ボスを思い出せば先に行ける気配有。やっぱ無茶苦茶面白い。

・ユグドラユニオン
難易度ハードで黒薔薇領まで。進行速度は鈍足にもほどがあるが、面白いのでとりあえずよし。また放置モードになる可能性もあるが……


2026年2月15日日曜日

生活記録

バグレベルの判定。
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ピンク判定可視化モードで遊んだり。3卵のレーザーの判定がおかしいというか見た目よりもデカいってどういうこっちゃいと思ったり。可視化モードAllを動画に残したい気持ちはあるがあんま判定出してても画面がガチャガチャするしなあと。メミディは2ボスの勘が戻って3ボスのAquas式掠りの勘を取り戻せば4面まで行けると思う。しかしまあそこまで行くのが結構大変でなあ。まあB連あれば箱と同等のスコア出せることは分かったので名誉全一から真の全一になる日ももうすぐそこなのではとは思ってます。うーむしかし面白いねえこのゲーム。
グレ魔は惜しいプレイはあったんだが繋げて入ったケルべ6面がカス以下のプレイしか出来なくて終了。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。エブリ設定で修行するべきか、そもそも5面6面行く回数を増やしていくべきか……。ケルべもう絶対稼ぎ出来ないと思っててボムとか普通に使うように心がけているんだがそれでも先に進めん。ううー。序盤さえ抜ければゴブロボ普通に通過出来ればスコア出て終盤まで行けると踏んでいるのだが……。なんとも難しい。
ユグドラは黒薔薇領までとりあえず到達。にしても難しい。結構やってるんだけど正直全然進んでない気します。後クリティカルで戦略お釈迦になるのが結構腹立つ。ただランダム要素入れないとあんま面白味無くなっちゃうしなあ。この辺のバランス調整は難しいね。


2026年2月14日土曜日

生活記録

復活の部。
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グレ魔は調子悪いのか完全敗北気味で終了。書く言葉もなし!!!細かい部分は進化してるはずなのだがそれ以外の部分がなあ……。リソース残ってないのがダメ気味で、水路とかやっぱ経験積むべきなのかなあと。なんかビック死が凄く多くていきなり突然死したりすることが非常に多いこのゲーム。どうにも難しいなあ。
遂に基板でのプレイと相成ったピンクスゥイーツはシャスタクリア重視でとりあえずさらっとAll。神ゲーですな。今回っつーか今年はAC版でスコア出したいという思いあるのでとりあえずメミディをまずは思い出し。いやー連射快適ですわ無茶苦茶面白いなピンク。2ボスで斬殺されてたりを繰り返してるけどぼちぼち思い出せば後半面までは行ける予感。基板のピンクはSPモードあるので判定可視化モードとかで掠りの練習とかしようかなと思ってたり。ふへへへへあー面白い。
ユグドラユニオンハードはニーチェ加入するマップまで進めたんだが頭抱えるくらい難しい。こんな難しかったかこのゲーム。このゲームマジで負けることが許されないデザインなのでボコボコに負け続けたらリスタート切ってるんだがそうなると全く進まないんだよな。そのせいで進捗は鈍足にもほどがある感じ。面白いから良いんだけどさ。



2026年2月13日金曜日

生活記録

明日までにケリつくのかなあ。手ごたえは感じてはいるのだが……
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グレ魔7500万ガンメン突で8000万リーチは来たんだがガンメン第一で事故って敗北。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミスかどうかは…うーん…。ただもういつ出てもおかしくはないんじゃないのかなあとは思ってるんだが、どうにも安定しないのがなんとも。やっぱ後半の練習をしていかないといけないんだろうなあ。ズパイダー突入5000万超えたら5面は安全パターン、そうじゃなければ攻めパターンで良いんじゃなかろうかと踏んでいるのだがどうか。
大往生や鮫3等の代打STGはどれも疲れるなあと思いユグドラユニオンを再開。再開っつーかもうシステムも覚えてなければ最終章に入ってぶん投げたので位置から出戻り状態なのだが…。つーか酷すぎるな最終章へ入って投げるとか。おんなじ境遇のバディミッションボンドもどうにかせねば。で、ユグドラの感想は特になし。無茶苦茶面白いけど負けが絶対に許されないようなゲームなのでとにかくリセットが多いのがなあと。別に良いけどね。ちなみに難易度はハードにグレードアップさせてます。クリアしてもないのにこんなことしていいんか俺。進行度は3章でクソ鈍足。いつまでかかることやら。ホントはGBA版とかやりたいんだけどGBA起動するの面倒で……


2026年2月12日木曜日

生活記録

次のターゲットが分からん。
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グレ魔は進展皆無気味。まあ先に進める機会は増えてるのかね。水路がやっぱ鬼門でチップ1個取りパターンではなく2個取りもしくは3個取りの方が良いと思うんだがゲージがアナログのせいで何個取ればボム降ってくるのかいまいち分からんのが困りもん。何でもかんでもアナログにしてるんじゃねーぞ。5面終了6500万ってのはポコポコ出るんじゃなかろうか的な空気は感じるので終盤まで行ければそろそろと踏んでいるのだが。
ガルーダⅡクリア出来た。ラスボス戦にライフ3が実現出来たのでそのままリソースのごり押しにより勝利。感想は…評価に困るなあと。見た目が難解になってしまったのはやっぱきついというか、高難易度に見える作りになってるのがなあというのはある。実際にはきっちりパターンを組めば適切な難易度になるという調整されたよく出来たゲームなだけに。ただそのパターンを組めばの組み方が難度高いのは……というのが。難しいよなあ。結構速攻でクリアしたから異常難度のゲームではないんだけど、これを容易というにはあまりにも…。アゲハとかタテハだとまた違うんだろうなあ。特にタテハは何が強いのか理解に苦しむ性能だし……。システム面の完成度は屈指のものだとは思う。今作で初めて覚聖ちゃんと面白いじゃんと思えたよ。初代ガルーダは遅くしても結局俺が避けなきゃダメじゃねえかみたいなのが先にきてううううーと苦しんでいたのだが、アサギだと火力で飛ばす戦略取れるのがよかった。
で、ガルーダⅡクリアしたので次のターゲットを探す旅をしたいんだがどうしたもんかねと。弾幕に回帰するなら大往生なのかなとは思ってるんだがクリアしてるしなあ。最大はちょっとやったけどムカついただけだった。多分全てにおいて相性悪い。弾幕以外ならクリア済みだが天聖龍、オメガファイター、クリアしてないのだとセイブ開発系に出向くか久方ぶりトイポップか。さあどうしたもんか……。ホントはグレ魔決着つけてピンクとかやりたいんだけどもね。終わる気しない現実。RPGとか行っても良いんだけどSTGのやる気が結構高いからSTGで良いんじゃないかと。
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・今週のSwitch1&2新作は59本!『TOKYO SCRAMBLE』『JAWS: Retro Edition』『Braid: アニバーサリーエディション Nintendo Switch 2 Edition』など登場!【2026年2月第2週】

コンアカのPS作品はこの値段帯ってなるとUFOもそんな感じなんかな。購入は無し。
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・来週のSwitch1&2新作は29本!『パラノマサイト FILE38 伊勢人魚物語』『Revolgear Zero』『Blaze of Storm』など登場!【2026年2月第3週】

流石にパラノマサイト行きたい気持ちはある。Revolgear Zeroはグレイズカウンターがあんま面白いとは思えなかったのでどうしたもんかと思ってます。今作も横怒首領蜂Ⅱみたいな感じなんだろうか。なんかの紹介PVでLEO好きなんだろうなーとは思ったが。違うゲームだったらごめんなさい。


2026年2月11日水曜日

生活記録

たまの休みなので風呂行ったんだがすげえ混んでてあんま待ったりできぬ等。まあいいんだけどもね……。明日は銀行行ったりしないといけないから結構大変な予感。
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グレ魔は進展微妙だけど前半事故ってそこそこスコア出たので方針変更でなるたけ捨てずにプレイする方針に切り替えようかなと。早期コンプにこだわらずスコア狙いというか。これで後半突率上がってくれば後半の練習も出来て一石二鳥よ。エブリでやるのは8000万超えてからでも良いんかね。
ガルーダⅡは最終面突は出来た。最終面は…クローン地帯を突破できれば可能性あるんかなあ。クローンが空中から出てきてピョンピョンジャンプするときに絶死界発動→ある程度処理して解除→ゆっくりコンコン避け→ボムで良いんかな。6ボス前座を覚醒で焼き殺し、真ボスをボムで飛ばして第三で覚醒でフィニッシュ、みたいな。クリアの道筋は見えたのでぼちぼち行けると思うんだがさあどうなる。


2026年2月10日火曜日

生活記録

気づけば大豪雪もどこへやらって感じで路面に雪もなくなりつつある。暖冬?なんとおいちゃん衝撃過ぎる衝撃の5連休なので休んでグレ魔でもやろうと思ってます。というかこの休み期間で決着つかないと色々としんどい。
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グレ魔は一応8000万リーチになる6500万Overで5面通過したプレイはあったんだが手が震えて6面開幕で崩壊して終了。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。後5面が難しい。なんか開幕が全然安定しねえ。敵の弾のどの弾に視点合わせるべきかがまだ決まってないというか、その場のアドリブで何とかしてるの相当ヤバい気します。後赤砲台剣82個取りも滅茶苦茶難しいことが発覚して発狂気味。なんやこのゲーム。
ガルⅡはちまちまパターン組んでる恩恵もあって5突で5ボスまで行けた。5面の縦穴はどうも覚醒絶死界を使った方が良いらしい。素の覚醒だと石が敵倒すと消化されちゃうっぽいんだけど絶死界だとそれが無いらしいので絶死界→小ボムみたいな立ち回りで良いんじゃないかと。絶死界とかクリア重視だとマジで使い道分からんと10年くらいずっと思ってたんだがシステム的に意味あったんだな。よく作り込まれてるけどいくら何でも複雑すぎやしないか。面白いから良いけどガルーダの続編でこれはハードルが高いと思う。



2026年2月9日月曜日

生活記録

株高により我が社株を売却し売却益により資金調達が完了。大いなる決断を敢行した。20周年ですからね。株高の割に俺の持ち株は割と死滅してるんだが…。まあそういう時もある(負け惜しみ
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グレ魔進展皆無。やっぱ後半結構下手になってるというのと、ガンメンハウスはやらない選択でやらんといかん気がする。パワーある程度の段階でガンメン突っ込まないとパターンが成立しないのが厳しく、ガンメン発狂の練習するにはまずガンメン発狂に入るタイミングの完全固定化が必要でめちゃんこ難しい。で、それ敢行するのに第一第二第三全部パターン通りに動かないとダメそうなんだよなああああ難しい。セーブがありゃ一発なんだが……
ガルーダⅡは4ボスのパターン組んだけど3ボスがおかしいくらい難しいのでどうにも。アゲハ使ってた時も3ボスで爆散してたしなあ。4ボスはガチガチの覚えゲーでマジかよみたいな。上回るって矢川かよ、みたいな。鋳薔薇でしか見たことないぞ。


2/2~2/8

今週勝負かけたい!!色んな意味で。


・グレ魔
スコアはとんでもねえレベルで上がってるので後は繋げてAllと踏んでいるのだが……

・サンダークロス
1周All。オプションコントロールと適切な難易度が見事なSTGです。1機ゲーだけど非常にオススメ。音楽のノリはこっちの方が自分は好み。

・サンダークロスⅡ
1周All。スペースマンボウリスペクトも取り入れまさに隙なしの完成度なんだがランクゲーにもなってしまったので評価は分かれるのかなあ。1周だけなら適切な難易度のゲームと思います。1Pでやったら泡吹くくらい難しい可能性あるから何とも言えんけど。初見殺し場面は多くなってるからそこは注意かも分からん。

・天聖龍
覚えが悪くて……

・ギガウイング
5面激ムズ6面意味不明でパターン構築が急務か。5面はまだどうにかなりそうだけど6面どーするのこれ。

・エスプガルーダⅡ
攻略サイトみながらちまちまプレイしてます。3ボスまではどうにかなりそうな芽が出てきたが4面以降が崩壊気味。弾幕はゲロ吐くくらい複雑なんだが、リソース管理で何とかなると良いなあ。ピンクみたいな脳金気合ゲーばっかやってるとこういうゲームはきついね。ピンクも一応戦略的なゲームではあるんだが……


2026年2月8日日曜日

生活記録

選挙行ってきた。今後どうなることやらって感じではある。勝ち過ぎじゃないか?とは思うんだけども、まあ勝った方が株上がるのでこれで売却益で計画を進められるというもんよ。俺のマル秘資金調達を使う必要なくなりそうでよかった。それはそうとマル秘資金調達というかサントラ買取申し込んでるんだけど待てど暮らせど連絡ねえよ。どうなってるんだ。
巷を賑やかしてるゲーム音楽の話はノーコメントで。まあみんな色んな立場あるよね……。声がデカい奴は現実世界では少数派ということでここはひとつ。ヘイト宣言(別にヘイト宣言でもなかったが)から入った方がインパクトあるけどそりゃそこそこ反感買うだろとは思ってしまった。ネットなんて極論どこまで行っても便所の落書きの延長でしかないぞ。
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グレ魔進展は…。ただエブリに戻す必要はありそうで後半面の練習が急務じゃないかと思う。4面は地獄の猛特訓で水路以外はどうにかなるんじゃねえ?みたいな。通過率が酷すぎるのを改善したいけど改善の仕方がよく分からん。どうすりゃいいんやこれ。
後勢いでエスプガルーダⅡに手を出してます。弾幕STGやりたいけどギガウイングの弾の飛び方しんどいなーということでこいつが候補に挙がり、あとレイピア(他ゲームのレーザー)がアサギだとアホ程強いらしく、俺が今までやってたケイブSTGの常である雑魚は連射ショット・硬い敵はレーザーという攻略手法は何もかもこのゲームとは合ってなかったらしい。俺は今まで何を…というかそんな知らんわ!で、ガルーダⅡだけどゲームデザイン的にとにかく相性が悪いのでどうなるかまるで未知数。リソース管理ゲーと踏んでいて覚醒を使う場面を決めてリソース使っていくのと同時並行で弾避けしないといけないのが超難しい。正直初代ガルーダの時点で大往生ケツイと同じくらい難しいと思ってるしなあ俺。飽きずにやれるのだろうか。面白いことは面白いんだけどね。かなりのスルメゲーな気もする。



2026年2月7日土曜日

生活記録

大豪雪とか抜かしてたので警戒してたんだけど全然雪降らなくてむしろ晴れてたので買い出しとか。しかし買い出しにホームセンターとか行ったんだけど茶こしがまるで売ってなくて驚愕。いや最近キャラもんの急須買ったんだけど茶こしがねえんですわ。茶こしねえと茶も飲めねえってことで買いに行ったんだけどそれがない。急須は売っててそれに茶こしはついてるんだが既に急須あるのに急須2個になるのも…ってことで茶こしのみをAmazonで注文したり。最初からそうしようぜ。
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グレ魔とんでもねえレベルのスコアを叩き出してケルべ成功してれば7000万で6面突とかまで見えてたんだがケルべ崩壊で夢の終わり。タケノコドリル地帯は練習しても練習しても出来ない上に練習も面白くないゲロ過ぎるゾーンだったので旧パターンに変更し、代案で水路実行するようにしたんだがさあどうなる。しかし上手い人はケルべ突時点で7000万とか出してるんだなあ。400万くらいまだ点数足りてないんだろうなあ。4面までで200万落としてるのは確実で、それを抜いて200万足りない感じなんか。ううう、どうやってスコア取ればいいんだドリルタケノコやらないで。うううー。
ギガウイング5面のパターン構築をグダグダと。難易度終わってるけどリフレクト駆使すれば何とかなるんかなあ。ボムを使うべきなのかリフレクトを使うべきなのかよく分からない箇所が多すぎるのがきつすぎる。そしてそれを超えた先の6ボス。なんすかあれ。6ボスに関してはゴリゴリのパターンボスっぽいけどパターン作るのもしんどそうだなあ。リフレクトのタイミングをきっちり組んでいく必要あるんだろうなー。


2026年2月6日金曜日

生活記録

まさか過ぎるクリア。後ストレス(ゲームの)で未だかつて存在しないレベルのバカでかい口内炎が出来てるので誰か助けてくれ。
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グレ魔進展ない!!!!ドリル横にスライドするのは機能しなかった。んあー本当に意味わからんなここ。やればやるほどイライラする。水路も未だ意味不明気味。水路に関してはズパイダーパターン変更で保険ボム1個余るからぶちかましても良いのかもしれん。ズパイダーパターン変更もパワー最弱じゃないと成立しないから相当な博奕だけどな。まあでもこのパターン変更は結構機能するとは思ってます。ランチャー装着するよりはやること明確でスムーズで難度高くねえし。にしても難しい。BLACK BIRDに匹敵するイライラ要素が襲い掛かるのが嫌すぎますな。
サンダークロスⅡまさかの1周クリア出来た。スペースマンボウ面を練習したら結構思い通りに最終面のパターンが決まってしまってあっさりAll。連射ともりもり撃ち込み覚えたら難易度は低い方なのかなあ。ここにランク調整も加わるし。だからといって退屈なゲームなわけではなく、基本的に1機ゲーなので常に緊張感あり、コナミらしいユニークなギミックの数々が本当に面白い。よく出来たゲームだと思いますよ。流石としか言いようがありませんな。
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・常軌を逸したラインナップ!ハムスターが『コンソールアーカイブス』を始動!ファミコン版『ドラえもん』は限定BOXあり!

ドラえもんに関してはエポック社製のドラ出して欲しいけど難しいかね。エポック社シルバニアファミリーを筆頭に良いゲーム出してるので何とかならんかと思ってるんだが。東芝EMI作品行けるならPS版ロードモナーク出してくれねえかなあ。難易度終わってたフォックス編のクリアやりたいんだけども。個人的な一押しはまあ何と言ってもUFOです。いつ出るんかね。



2026年2月5日木曜日

生活記録

仰天も仰天のUFO移植確定。今遊ぶには修行僧のような忍耐が必要とされる怠いことこの上ない作品だけどOLの電話シーンとか金髪のワイン吹き出すシーンだけでも見てください。こうなってくるとエンドネシアも救済されてほしいけどPS2時代の作品だし難しいんかなあ。
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グレ魔進展皆無。土日は練習ではなくスコア意識、平日は練習という趣でやっていきたいが練習がとにかく面白くなくてなあ。2回目タケノコはどうもドリルかち割る→下下がると戦車と目玉の攻撃で昇天みたいな展開がバカ多くて、これを回避するには下下がらないが正解なんかなあとか思ってます。これを調べるために1面往復するのクソ怠いからさっさと移植出てほしいんだが……。
サンダークロスⅡは1クレで6面までこれた。滅茶苦茶なレーザー地帯等はスペースマンボウへのリスペクトだったりするのかねえ。攻略的にはランクゲーだとは思ってたんだが想像以上にランクの影響デカかったので装備節約の鬼の低ランク走行で良いだろうとか思ってます。やっぱSTGはランクよ。パターン雑で良いのはありがたいね。グレ魔もランクゲーになってくれんかなあ。パワー段階とかいうゴミ避けランクはちょっと……
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・今週のSwitch1&2新作は58本!『Leap Year』『G-MODEアーカイブス+ フラッシュモーター・カレン』『Super Star Shooter Classic』など登場!【2026年2月第1週】

Super Star Shooter Classicはカネコ系の人が制作しているらしいってのをTwitterで見た覚えある。と聞くとやってみたくはあるんだが如何せん俺カネコゲーに縁が全然なく、スターフォースにも縁がないからなあ……どうしたもんか。
ドラクエはやりたいんだけども余裕無し。7長いしな……。
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・来週のSwitch1&2新作は28本!『マリオテニス フィーバー』『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』『REANIMAL(リアニマル)』など登場!【2026年2月第2週】

購入無しでいこうかと。


2026年2月4日水曜日

生活記録

ダメにもほどがある。
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グレ魔進展がない!!!!!しかもここにきてドリルタケノコも迷走気味なのがマジに困りもん。チャージ開始→左端につけてから逆からコの字書いて8撃ちするイメージなんかなあ。後指輪がなんか取れん。うぎぎぎぎ。水路も進展が無くてなあ。マジモンの虚無ゲーと化している。5面はパターン的に行けてると思うんだが……。
天聖龍もグダグダ気味で4面以外もボコボコになっとる。4面覚えればクリア行けるべと思ってるんだが3面とか5面とかもガタガタ気味。なんか細かい部分の覚えがどうも甘い気がする。



2026年2月3日火曜日

生活記録

分からなさすぎ。後俺来週有給取りたいんだけど取れるもんなんだろうか。
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グレ魔宝箱終了2800万で自己べ出してドリル水路妥協して5200万とか叩き出した。全てが都合よく行けばズパイダー前で5500万くらい出せるんじゃなかろうか。遂にこのゲーム上手くなってきたかもしれん。その後5面道中の全ての動きをしくじって終了したけど。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。5面道中も練習いるだろうなー。ただこれ4面5面攻めれば大事故起こしても6500万くらい余裕で出るんじゃねえ?とは思った。後は序盤脱出率がどこまで高まるか、にかかってるのかな……。とにかく序盤脱出出来なさ過ぎて不毛なんだけどなんなんだこのゲーム。やる気起きんぞこんなんだと。
サンダークロスⅡに手を出してみる。音楽のノリがメタルユーキ感というか前作と異なるのがよくもありどうなんだと思う一面あり。ゲームの作りは非常に丁寧なんだけど初見殺しに命を懸けてるような設計も多いので結構しんど味溢れる。ランクゲーって知識は入れたんだけどなんか1周だけならランク全然関係ない気がしてならないです。潰しとかアイテム抑制絡めた方が良いような感じが全然しなかった。ボス数秒で破壊できるとか発覚したら即座にランク下げるんだけども。

2026年2月2日月曜日

生活記録

連日金の話しかしてないような気もするが会社の株を売っ払う段取りを段取り中。正直基板なんかよりも副収入入るように充てた方が良い気するけどね……。夢のない話だ。
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グレ魔一発かなり高え(自分基準で)スコア出たんだが5面が事故って夢の終わり。4面のパターン構築は…よう分からん。タケノコ若干早めにチャージした方が今までのパターンと合致するのかなあとは思ったが、そもそもゲージの兼ね合いが上手いこと行くかはよう分からん。事故ってケルべ突6200万って考えると基本点は上がってきてる。どこまでやるんだか。4面5面は地道にパターン組む必要やっぱあるんだろうね。今までサボってきたつけが回ってきてるな。因果なもんだ。後3面で欠けてる指輪取れるパターン構築するまでは2面指輪7撃ちでもいいかもしれん。8撃ちの優先度一応3面の方が高いし。
サンダークロス1周出来た。超速の攻略でセーブ&ロードでのパターン構築もないままに終了。その事実を考えると難易度は高くはないね。かといって低くもないと思うが。難度が低いからと言ってダメなわけじゃない。むしろグラ本家に絶望した人を救おうとする気概も感じられる。今作からはパターン構築というよりもオプション配置のテクニックや創意工夫とアドリブの面白さこそが俺らが思うSTGなんじゃー!という叫びを感じる。自機狙い弾の狙いが雑にもほどがあることを除けば、その叫びを堪能できる傑作だったと思います。いやーこれは良いゲームを遊んだな。やり込むかで言うとあんまやり込むゲームでもなさそうなのでスルーで……。こうなってくるとサンダークロスⅡも攻略対象で行くべきか。


1/26~2/2

選挙の結果如何で株式市場大暴騰がかかっており、その行方次第で俺がピンク基板購入できるかが変わってくるので上がってほしいが…どうなることやら。正直こんな大豪雪の時期にやるなよとは思うが。


・グレ魔
一応自己べ更新して7600万は出したんだけどクリアが…。ギリギリ足りねー!っていうのが嫌なので完璧すぎる完璧の勝利をするために大幅にスコア盛るパターン組んでるんだけどパターンの難易度が終わっとる。

・オメガファイター
遊んでるだけ。6面以降に進めん。

・P-47
1クレでの最高到達地点は6面。メタクソに難しい。音楽は良いんだが……

・ジェミニウイング
なんか5面まで行けました。パターン組んだらクリア出来るか未知数。

・ギガウイング
なんか5面まで行けました。パターンを組まねば。1面から4面までは結構遊びやすいバランスなのかもね。

・天聖龍
すげえコンテしてAllはした。5面ノーミスした覚えあるので4面さえ何とかなればAll行けると思っとるんだが。

・サンダークロス
一応5面までは行けるっぽい。1周Allだけなら早いんかなあ。音楽と演出が良いのでどこかのゲーム2つと違ってあんま遊んでてムカつくゲームではないんだが自機狙い弾の飛び方がそもそも自機狙ってない感じのゲームなので神経を結構使う。


2026年2月1日日曜日

生活記録

いつ終わんねんこれ。マジでそろそろピンクやりたいんだけど……
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グレ魔序盤脱出率驚異の0%。永遠の0とも言えるのかもしれん。ドリルはガッタガタな反面ここにきて水路が若干上手くなった説あって導入検討しています。どこにいれば弾封じかかるかが見えてきたようなそうでないような。なんやかんややればやっただけの成果は返ってくるゲームではあるのかね。そのやるってのが常軌を逸するレベルだと思うけど。んあーしかしクソ怠いゲームだなあ。正味の話やってて面白くはあるけど全然楽しくないというか、ボスも楽しい要素消滅してるやつらしか残ってないから地道に上手くなることしか残ってないんだよなこのゲーム。しんどいわ。このゲームよりも面白いゲームがないせいでこのゲームやるしかないんだけど。ある程度のところまでやったら二度とカルテ使わないと思う。ピンクは唯一このゲームよりも面白いんだけど、なんかこのゲーム残したままピンクやりたくはないんだよねーみたいな。どこまで足踏みするか分からんが春先までは足掻こうかと。
そうはいってもグレ魔ばっかやってると気が狂うのでサンダークロスなんぞを息抜きに攻略開始しかけています。低難易度らしいけど全然そんなことはなくて沙羅曼蛇とおんなじかそれ以上に難易度高いと思ってます。このゲーム適当に敵弾飛んでるような気がしてならなくて、全ての避けが安定しないのに1機ゲーというのが終わってる気が。無論面白いゲームではあって演出面も頑張っている。4面とか異様にアツい音楽と異様にアツい展開だし。演出絡みは正直グラ本家なんかよりもよっぽど自分は高く評価しています。オプションコントロールによるグラディウスとは異なる可能性を追ってるのも好印象ではある。こうなってくるとスペースマンボウとかも遊んでみたいんだが……