2025年12月31日水曜日

生活記録

来年も、繰り返す。
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ガンフロンティア何とかAll出来ました。朝っぱらにプレイしてたんだけど2面爆撃パターン採用で18万エクステンド早期に降臨するように挑戦したら5面復活から理想的な形で5ボス処理で何とか突破し、最後の一騎打ちを制覇といったところ。よく出来ています、よく出来ていますよ。ランク絡みが分かってくるとやっぱ面白い。2面爆撃やるとスコアは上がるんだけどランクも上がるから難易度もそりゃ上がるんだよね。その辺をどうコントロールしてクリア目指していくかの試行錯誤がよく出来てます。ただ基本の難易度も嫌らしいのが、アーケードのゲームだなーと思います。無論音楽やグラフィックや撃ち込み感に避けてる感も優れてるからやってて面白いゲームだと思う。慣れればね。慣れるまではなんじゃこのゲームみたいな印象なのがやっぱ苦しいんかなー。
Z-AはようやくDLC攻略に入ってるんだけどドーナツ作るの面倒くさすぎる。一応暴走ケケンカニとかまで進めたんだけどまだ序盤も序盤だろ?先ながそーきびしー。
とまあ、そんなところで。


2025年のオールアバウトゲーミング

恒例行事だが去年完全に忘れてたので今年は何としてもやらんといけないと思ってます。が、もはや全然ゲームしてないので本数も少なく中身も少ないです。この前置きも恒例になってるの嫌すぎる。
例によって面白かったのが太文字。
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新規プレイ

・ストレイチルドレン
実質2024年の積み残し。感想書いたのでそっち見てください。アプデしても根幹部分は変わらないと思ってます。きむおじの信頼は地に落ちてますが、ゲーム作る腕は確かだとは思うのでなんかmoonとか過去作に擦り寄らずゲーム作ってほしいなと。それだけが自分の願いです。お前一人だけでmoonを作ったわけじゃねえ、moonの代表面をドヤ顔でするな。ふざけるなよ。どっちかというとバランスとる人がいなかった、誰もこの出来に疑問を浮かべなかった制作体制の方が問題だと思う。

・ザナックMSX
コンパイルSTGの中では突出して出来が良いってタイトルではないかなーと思ってます。完成度はFC版とかの方が高いと思う。というか多分そっちを遊んだほうがやってても面白いのかなと。決してつまらないゲームではないんだけどもね。

・メルヘンメイズ(アーケードアーカイブス版)
既にクリア済みの作品だが今回はスコア稼ぎ(70万All)にも挑戦したのでこっちにカテゴライズ。極めて完成度の高いクォータービューアクションSTGだと思うので是非とも。連射も対応してるので泣きながら8面で手連射する必要なし。9面に入った際の雰囲気が一変するような空間を是非ともその手で見ていただきたい。鬼神ナムコゲーの中ではそこまで難易度も高くない方だと思います。

・ループヒーロー
ローグライク、ストラテジーRPGとして屈指の出来。ありそうで全然ないゲームってのがまあ凄い。かの桜井神がおっしゃられた「ゲーム性=リスクとリターン」という言葉を体現したようなバランスで、自らの手でコントロールして積極的にリスクとってリターンを取るバランスが驚異的な出来だった。文字が小さすぎるという欠点もあるけど些細なもんです。オススメ。

・Hookah Haze
アクワイアのVa11 hall-aライクゲーで、まあヴァルハラです。地味だけど曲と雰囲気は良くできてると思います。コーヒートークよりは上に位置します自分の中では。メインキャラクターを絞った分密度が濃いし、メインキャラ同士の会話もあるのがよかった。

・ストライクガンナー
アテナの地味STGなんだけど地味ながら地味に完成度が地味に高かったです。音楽グラフィック緩急のリズム攻撃システムどれをとっても全部ドが付くほどの地味っぷりなんだけどその地味さが心地いいみたいな。マジモンのクソゲーとか書かれてたりもするけどそんなことないと思います。ダメの角印押されるレベルで地味かつ爽快感もないのは、まあダメ気味ではあるんだが……。あと基本1機ゲーなので地道なパターン構築が求められます。

・シロナガス島への帰還
完璧なタイトル。プレイヤーを飽きさせない創意工夫がそこかしこに仕込まれてるのと、引き込まれるテキスト運び、魅力的なキャラクターとこの手のアドベンチャーの中では屈指のレベルだと思います。ミステリーっちゃミステリーなんだけどホラー要素がガチホラーなので結構怖いです。おまけシナリオは更に怖くてビビり倒します。そこも含めてオススメ。今年の中ではベスト級の1本ではある。

・魔物娘と不思議な冒険2
村長のシレンクリアまで。ローグライクとして極めて丁寧な出来です。前作やってた方がシナリオ的にはいいんだけど、今作の方が全体的な完成度は高かった印象。もっと不思議の完成度も高かったです。ポポロみたいなゲームやりたいのであればオススメ。

・都市伝説解体センター
巷の評判が神中の神ゲーみたいな感じですけど自分としては全然ハマらなかったです。演出は良いとは思うんだが全体的なテンポはあんまよくないし、何よりオチがなあ……。ぶっちゃけこのゲームよりもよく出来てるゲームなんて大量にあるので…という…評価に落ち着いてます。アドベンチャーゲームなら上に書いたシロナガス島への帰還とか、パラノマサイトの方が完成度高くて面白いと思ってます。特別このゲームを選ぶ理由は無いと。何なら別にゲームじゃなくても良いと思う。漫画とかアニメとかでも全然問題なさそう。一切ゲームやらない人には流石にパラノマサイトよりは薦めるけどしかしねえ……

・ガルケーブ
コンパイルSTGの中では結構変化球よりの作品と感じました。だらだら適当にショット撃ってていい場面とかあんまないし。強い武器抱えて適当に進めるっていうコンパイルSTGの定石が通用しにくいシステムなのも難しさに拍車をかけてるかなあ。まあコンパイルの創意工夫が見て取れるので一見の価値があるゲームではある。

・I,Robot(Llamasoft)
Llamasoft新作!原作は80年代にして完全3Dを実現した驚愕の作品でそれをジェフミンターセンスにより過剰演出で進化させています。が!面白いかでいうと面白いのかぁ?みたいな出来なのでどうにもコメントに困る。ドットイートとSTGの相性自体が良いかどうかもよく分からん。つまらないゲームではないと思うんだが難易度もクソ高いしなあ。所謂昔ながらの洋ゲーなのかもしれん。

・パラノマサイト
近年のアドベンチャーゲームの中でも屈指のレベルで数年に1度あるかないかレベルの完成度だと思う。プレイヤーを楽しませる、プレイに没頭させる仕掛けがそこかしこに仕組まれていて飽きさせない。ゲームを多くプレイしている人ほどハマると思う。「そうきたか!」「やられた!」と思わず言いたくなるような演出がそこかしこに仕込まれているので。シロナガス島と並んで今年のベストゲームと言ってもいい。

・春待ちトロイダル
アドベンチャーゲームとしてはかなりの出来。パワポケに影響を受けてるようで、うろつきとかランダムイベントの発生の具合によるキャラの魅力を深めるような調整が非常によくできていると思いました。なのでキャラの魅力は文句なしの完成度。シナリオや演出にも無理を感じない。ボリュームがないのが欠点っちゃ欠点なんだけどボリューム増やすとカードバトルの作業感がより増すし、バトルの難易度上げると今度キャラの魅力を深めるのがやりにくくなるという。絶妙なバランスの上で成り立ってるゲームと言えるかも。パラノマサイトという超強敵がいるのでベストにはいかないけど非常によくできたゲームなのでおすすめです。

・キャッシュカウDX
画面の振動でゲロ吐いたので強制終了。死んだ方が良いレベルでゲームに向いていない。正直面白いかどうかすら判断できてない。

・ゴリアテデポ
アーケード的なゲームじゃなかったので止めちゃった覚えある。ちゃんと遊んだら面白いかもしれないので評価保留。

・大逆転裁判
テンポが悪すぎるわ。個人的には4よりもダメ寄りの作品だと思ってます。面白いと思える場面があまりにも少なすぎる。曲もなんか燃えないし。途中で挫折してるんだけど途中で挫折してる時点で答えは出てるよな、ダメっていう。コゼニーメグンダルというネーミングセンスは良かった。

・ポケモンユナイト
神の部分とクソな部分が両立しているとんでもないタイトル。MOBA自体が初めてだった自分としてはMOBAを簡略化させて面白さは残すってのは非常に機能していると感じました。バランスも崩壊してるけどそれも含め悪くはないと。クソな部分は自分一人が頑張ってもどうにもならないという点で、これに関してはチームバトルな以上改善の仕様がないという……。Bot戦の超絶虚無感はあまりにも酷く絶望の時間だとも思う。あんま根詰めなければ面白い作品だと思います。あと友達いれば!友達5人でチーム組めるなら全ゲームを超える神のようなゲームだと思う。ソロは正直ストレスの方が勝るかなと。バランス調整の大型アップデート後からゲームがつかめなくなったので今の環境は分からん。Wiki見る限りこのゲームをどういうバランスにしたいのか、全然分からんけど……。あといくら何でも敷居高すぎるゲームだと思う。

・マリオカートワールド
どちらかというと任天堂の実験作という趣で単純なレースゲームとみるなら8DXの方が優れてると思います。何よりオープンワールドとした意味があまり感じられなかった。多分3Dアクションの文脈でオープンワールドのフィールド作ってるんだろうけどそれが合わなかった。バーンアウトパラダイスみたいなものを期待してたんだけど、そうなると万人向けじゃなくなるからある程度こういう調整にしたんだろうな。個人的にはそういった概念なんてぶっ壊してもいいんじゃないのかと思う。箱庭を自由に走れてスゲー!ってのは、それこそバンパラとか何ならカーマゲドンとかの時点で実現してるから、このゲームが特段凄いわけではないし。なんかあの任天堂すらこの程度なのかよという限界が垣間見えてプレイするのが辛かった覚えある。ボロクソ言ってるけど無難な出来で、各コースの完成度は高いので悪いゲームじゃないです。

・クレイジーバルーン
この時期のゲームの中ではかなりの完成度だと思う。音楽がついていたら傑作になったと思うんだが……

・超時空要塞マクロスⅡ
NMKの傑作STGと言っていいんじゃなかろうか。目標スコアまで稼ぎきる!ミスってもOKというのは遊びやすい作りで好感が持てます。無論バランスは文句なし。スコア稼ぎの面白さも屈指のものではないかと。最終面だけ気が狂ったようないつもの超難度なのは苦しいけどまあNMKらしいっちゃらしい調整。原作を知らないせいでマクロスはエロいねーちゃんが出てくるという印象だけついてしまっている。原作再現度は結構高いのかなあ……

・ドンキーコングバナンザ
途中でプレイを止めたことからも俺の無念さを感じ取ってほしい。カメラワークが酷過ぎる。任天堂には猛省を促したい。でも絶対的少数派だから改善すること一生ねーんだろうな。あともっと無茶苦茶な攻略ができるゲームだと思ってたんだけどそんなことはなく結構定石に沿ったことしないといけなくてそれが期待外れではあった。根本のアクションがドンキーコング64に完敗してるのもかなり苦しい。マリオオデッセイの続編としては非常によく出来てるけど、これをドンキーコングだとは思いたくないという心境。顔も違うしな。ドンキーシリーズは好きなだけにこういう作品は見てて辛い。

・レイフォース
遂に10~15年前の宿題にケリをつけることができました。まあ傑作でしょうと。ゲームバランスに無理を感じずグラフィックや音楽、それを用いた演出は一級品。レイシリーズはこの作品が一番完成度高いと思う。

・ダレカレ
安易にオススメして良いゲームじゃないけど、個人的な評価は極めて高いです。ゲームでしか成立し得ない表現を多用してて、他のメディアでは絶対に出来ないものなので。相当に評価は分かれる作品だと思う。

・沙羅曼蛇
1周All。覚えたうえでの難易度はさほど高いわけではないけど、覚えるまでは極めてきつくてしかも覚えの比重がまあ重い。基本的に立て直しもできないし、かなり過酷なバランスだと思う。他のシリーズと比べても圧倒的なスピード感、テンポ、リズムは結構良いと思ってはいるんだけど過酷な作品という印象も強い。オススメは……難しいか。オリジン収録の中では難易度低い方だとは思うんだけどもね。

・パロディウスだ!(AC-PCB)
グラシリーズだと自分はこれが一押しです。いつかクリアしたいと思ってただけにクリアできてよかった。各部の演出の完成度の高さがやっぱ優れてます。発想も他にないギミックがあり他のパロディウスシリーズともまた違うようなデザインが素晴らしい(3面の迷路とかパチンコとか8面とか9面とか)。細かい演出もまあ素敵、自機が傘さすシーンとか。オススメ。ただゴリゴリのランクゲーなのでランクがらみは把握する必要があります。8面入るまで1速以上にしないでシールドつけないレベルでいいんだけども。ボコスカやられても4面以外は基本的に復活やりやすいし。

・ブランディッシュ(PC98)
神のゲームとかぬかしておきながらクリアしていません。ぶち殺されても文句は言えない。一応塔に入ったのでなんかのタイミングで再開はしたい。

・グラディウスⅡ
1周All。偉大なゲームなんだろうけど好みじゃないです。パロだの方が面白くねえ?みたいな。曼蛇と同じくパターンの比重が大きいのがあんま好みじゃないです。安全地帯前提の攻撃も多いし知ってれば楽勝知らなきゃ絶対に突破できないって作りがねえ。悪いゲームではなくむしろ凄いゲームだとは思うのだが。1面開幕の雑魚編隊捌く難易度アホ程高いのもムカつきます。

・沙羅曼蛇2
1周All。沙羅曼蛇の名を冠するのは重いなあ…という感想。雰囲気はXEXEXに似てる気がします。どちらかというとやりこむと面白くなるタイプのゲームな気がしてて、1周Allだけでは評価を下せないような。オプションシュートの発想は良くて、システム的にも面白いと思います。難度面も無理を感じない。圧倒的な演出という点に欠けてるのが結構きつくて、そこが明確に沙羅曼蛇に劣っているのが……。新たな遊びを追及して工夫してるコナミの心意気は買いたい。

・レイストーム
2号機で1クレAllまで。遂に10~15年前の宿題にケリをつけることができました(レイフォースと同じじゃん)。面白いけどまあ苦しいゲームですよ。エクステンドしないのが本当にきつい。終わってる場面があまりにも多いのがホントにねえ……。各部の演出やグラフィック音楽はもう文句なし。ただ難易度も相当にハードなのが……。簡単にオススメ出来ないけどやる気ある人は是非とも。著名な作品なのでクリアしてる人も多そうだけどもね。

・沙羅曼蛇Ⅲ
1周まで。ほめていいのかけなしていいのか微妙な出来だったのは記憶している。過去のオマージュが多く、それは目新しさの欠落につながっている。1周目がさほど面白くない作品を2周目3周目とやりこみたいかというと、やりこみたくはないという重い事実がある。決して出来が悪い作品ではなく、難易度も無難なので悪いゲームではないのだが……。多分ここのスタッフに合ってるのってパロシリーズの方であり、伝統を重んじる保守的な作風はグラには合わないんじゃないかと思ってます。

・初代シレン掛軸裏99F
初代シレンの評価は傑作で確定しています昔から。掛軸裏深層チャレンジはシューベル肉屋の座学入れるならある意味良いバランスだけど流石に滅茶苦茶な難易度だと思う。エンドコンテンツだから滅茶苦茶で全然いいと思うけどね。それでも知恵を結集させればクリア出来るよう調整なのはやっぱ凄いと思う。

・ロードモナーク(PC98)
ロードモナークはどの機種でも傑作なのだというのを再認識した。RTS界の傑作だと思う。ファルコム公式の稀代の名文ここに載せておきます。
あえていうなら、ロードモナークは新感覚のリアルタイムS.L.G.となる。既存のジャンルにあてはまらないユニークなゲームであると同時に、他のどのゲームよりもゲームらしい楽しさにあふれている。マップの特徴を読む、展開の先を読む、攻撃のタイミングを計る、逆転を狙って耐えるとかいった「ゲームに絶対必要な要素」がすべて揃っているからだ。すべてのコンピュータユーザに、ゲームが持つ本来のこの醍醐味を味わって欲しい。

・ポケモンレジェンズZ-A
本編とは良くも悪くも違うけど良く出来たゲームだと思います。ストーリーは相変わらずしっちゃかめっちゃかな出来だけど、ゲームデザインやゲームバランスは適切で無理を感じない。今作最大の評価点はサブクエストにあると思ってて、これだけ個別ポケモン1体1体がフィーチャーされることはなかったんじゃないかと思ってます。ここが本当に素晴らしい。問題点もまあ多くて恒例のカメラワークや操作形態もあるけど街一つってのは…というのはある。DLCはプレイ時間30分なので評価不能。

・ナイトストライカーGear
ナイストとは全然違うゲームだと思う。狙い撃ちを重視した作風はよく出来てるしゲームデザインもよく出来ている。偉大な原作と同じ方向性で行ってもただの模倣になってしまうから、変えるところは変えて残すところは残して新たな3DSTG作ったろうという作り手の気概も感じる。俺も高評価したいのはやまやまなんだが、いくら何でも根幹部分の弾避けがまるでつかめないのは厳しいよ。ジャンル的に仕方ないのかもしれないけど。正直手放しでオススメ出来るようなゲームじゃないと思う。

・ランダマックス
ローグライク系STGとして屈指の完成度だと思う。大破壊大暴走大殺戮感は凄いし武器の数は凄まじいし武器の意味不明さも凄いしランダムの面白さはハンパないしで文句なし。究極の完成度を持つゲームだと思う。

・カービィのエアライダー
色々言いたいことはあるんだけどまあ良作かな。基本のゲームの作りは文句なしなんだけどそれはエアライド時代からそんな感じだから進化してるかと言われるとな感じはあるんだよね。ただオンライン付いただけで神域のゲームになると思ってた作品にオンライン付いたのでそりゃ強いだろうと。ソロモードもよく出来てるんだけど終盤の展開はピンとこなかった。全人類衝撃と感動を受けてたので俺の感性が死んでるだけな気もするけど。

・Peglin
クルーシボール20クリアまで。個人的な評価は相当高いんだけど厳しい評価を受けるのも分かる気はします。プレイヤーが介入出来る部分が少なく、マジのパチンコゲーなんで。StSの亜流ゲーの中では完成度は極めて高い方だと思います。世界観の作りこみも見事ではあると思ってます。パチンコSlay the Spireなので相当に人を選びます。面白いと自分は思ってますよ。

・ガンフロンティア
Allまで。ランク絡みの仕様を理解して5面のパターン組めれば超面白いSTGだと思う。ただランクを把握できないとかなりきついんかなー。ランク云々を抜きにしても覚えないと即死みたいな場面の多さもねー。所謂アーケードゲームって感じではある。魅力はもちろんあってビジュアルや音楽、演出は一級品だし、敵弾を避ける面白さに敵に撃ち込む面白さもハイレベルだった。かなり人を選ぶゲームだけどオススメ。
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旧作継続プレイ

・ポポロ異世界
ダースドラゴン勧誘でクリアしました。まさかのイッシーも持ち帰りで大満足。これでこのゲームにおける一大目標は達成したので完全終了かなと。異世界6種とかやってもいいんだけどしんどそうなんだよな……

・グレート魔法大作戦(カルテ)
アイテムコンプAllを味達成。スコア的には7200万未クリアが最高記録。まだこのゲームやってて面白味あるのでプレイを継続しようとは思ってます。とりあえずは8000万。

・ピンクスゥイーツ
シャスタでバグなし1856万All。グレ魔に注力したせいであまりプレイは進まなかった(稼ぎの難易度がおかしいレベルのものを投入しないとスコア出なくなってるのもある)。パターン的に進化してる場面はあって1900万まではスコア出したいという思いはあります。やや。ただ来年はアーケードでスコア出したいという思いもあるのでシャスタから乗り換えでメミディカスミに出戻りの可能性がぼちぼちあります。
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新作の打率は低かった。というか新作マジで5本くらいしかやれてないんじゃないのかな。今年出たゲームでいうとダレカレがベストか。あんまベストにして良いゲームじゃないけどね。次点はZ-Aとかなのかなあ。あれも手放しで褒められるゲームじゃないけどね。
旧作はアドベンチャーで当たりが多かったかなと。シロナガス島に始まりパラノマサイト、春待ちトロイダルとどれも傑作と評して良いレベルの作品だったと思ってます。特に今年のベストを挙げるならパラノマサイトか。あれほどの完成度の作品はあまり出ないと思う。こういうのを新規で出しているのであればスクウェア・エニックスも安泰ではないかと思ってます。
ここ数年の傾向だけどやっぱゲームをやりこむ方向へシフトしてるから新規プレイ作は全然増やせていない。ただ今年は全くやったことのないMOBAに取り組めたのは良かったと勝手に思っています。来年は格闘ゲームに挑みたいなと。どこまで出来るかわからないけどね……。


2025年12月30日火曜日

生活記録

結果は出せなかった。明日ゲーセン行く時間あるのかな……。行くにしてもHeyなのかね…姉ヶ崎の方が近いんだけど。
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グレ魔の練習をさせてもらったのだが結果はまるで出ず。亀改の体力調整も出来なくてがっかり気味でもある。一応7000万は出せたんだが出しただけで終わってるのがなあ……。水路も結局よく分からん感じ。なーんか知らん間にチップとってたりしてるんだよなあ。これどうやって解決すればいいかよく分からんす。んあー。あと5面の新パターンはズパイダーでパール出してるときは機能しなくて驚愕気味。やっぱ5面開幕8撃ちからの2回目8撃ちのところで属性逆転させないときつくないかこれ。ゲージたまらなくて亀からブーツ出せなかったんだよね。しかしこのゲーム亀多すぎだろ。これだけ亀が出てくるゲームあんま無いと思う。
ガンフロンティアは5面まではいけるんだが5面で討ち死にが多すぎる。あとやっぱ2面で空中機爆撃稼ぎ導入しないと18万エクステンド届かなくねえ?ボム持ち込みだけで行けるもんかと思ったんだけどいけなかった。でもこれやるとランク大暴騰するらしいんだよなあ。4面で潰したりで調整するイメージなんかなあ。そもそもこのゲーム低ランクで突っ込んでも適正ランクに無理くり引き上げられるような仕様あるらしく、過剰なランク調整って意味ないらしいんすよね。うーむ。ムササビ爆撃とかはどうなんだろう。ムササビ出たら出たらでこっちのショット通らなくてクソ難易度高かったんだよな。ううー。


2025年12月29日月曜日

生活記録

どうなんしょ。
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ガンフロンティア2クレでクリアするところまではたどり着いた。5面の復活パターン仕上がればいける説ありますね。多分難しいのが5面中後半でそこ抜けてボスまで行けばクリアできるんじゃなかろうかと踏んでいます。残機が残るかがカギになると思うんだけど、残るかどうかは割と微妙な感じ。多分4面はボス前でつぶした方がいいんじゃないかと思ってます。これはランク的な意味合いもあるんだけど、ボム0で5突するよりかはボムを持ち込んで渓谷で撃つボムを用意した方が良いという判断から。その辺のランク考えるのは楽しいです。ゲーム下手でも戦略組めればクリアできそうな気するので頑張りたいけどね。
ゲーム自体をあんましてないのでここに書くこともそんなないんですわ。生まれてすみません。


12/22~12/28

変な曜日に帰ったせいで曜日感覚が分からん(言い訳


・グレ魔
家のプレイ環境復活。あとHeyで7200万くらい叩き出した。クリアしてねえけど。

・ピンクスゥイーツ
引っ越し先のネット環境が不安定なのか箱が死にかけなのかは分からんがとりあえず記録申請モードやるときは有線接続にしてみる。

・ペグリン
クルーシボール20打開で完全終了。

・BLACK BIRD
気の迷いでプレイしたけどむかついただけだった。昔の文章とか見たらパターンの断片とか書いてあったので誰かつなげてくれ。

・エアライダー
ゲロ酔い発症でノックアウト気味。酔いモード解禁しててもゲロきついんだけど……

・ネコネイビー
∞モード100ウェーブまで到達。

・ガンフロンティア
かなりやる気あって5面まではいきました。5面のパターン組めればクリアできると思う。

・ZA
触れたぐらい。

・ボーダーダウン
苦手なグレフゲーの中では面白みは感じたけどどれだけやるか未知数。後半に行けば行くほどイラつきそうだし。


2025年12月28日日曜日

生活記録

とんでもなく疲労困憊なのでお休みさせていただきたいと……。あと去年のゲームまとめを更新しました。完全に忘れてて……。今年の分は今書いてるけど全然進まん。流石にこんなことはないようにしたいので何が何でも今年中に完成はさせたいが。
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ガンフロンティア5面まではどうにかなるのは理解したが肝心の5面が何をどうすればいいか分からんレベルでガン詰まり。パターン組まなきゃ無理だろうな。地道に敵配置覚えてなのかなあ。
シュースタさんにお邪魔してグレ魔の練習とかしてたんだが結果はズタボロ。シュースタなんか知らないけどゴブロボがかつてないレベルで強くて何もさせてもらえなかった。仕方ないので水路の練習とかしてます。成功率はぼちぼちで要練習ではあるのかなあ。多分ボムケチってるのがダメで、あとは属性合わせで何とかなる説はあるんだよな。さあどうするか。
他にはボーダーダウンとかやったんだけど苦手なグレフゲーの中では結構感触よかった。結構地味STGの香りがしますね、ちまちまパターン組む面白さがありそう。道中は結構面白そうなんだけどボスがガチガチの覚えパズルなのがめちゃクソ相性悪くてそれをどこまでやるんだろうなあとかなり思ってたり。Gダラもあんま好みの調整ではないし。もう少しちまちま触れてから考えようかな。


2024年のオブジイヤー

完全に公開するのを忘れてたので2025年の年末に公開しています。これは流石に大猛省も良いところ……。ゲームへの熱意が消滅していることの現れでしょうな。
以下当時書いたやつです。
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恒例の。もはや何やってたか何の記憶も無い上にゲーム自体を全然やった気がしないし、実際やってないので凄い短くなると思います。例によって面白かったのが太字。でもそもそも面白かった作品があったのかというと……。いやあることにはあるんだけど、移植やら過去作なんすわ。新作は本当に記憶ない。そもそも新作やってなくないか俺。3本くらいしか記憶ない。ゲーマーでも何でもない……
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・ドラゴンクエストモンスターズ3
クリアしたのは今年。配合のシステムは凄まじく面白く、この部分だけでプレイの満足感はあると思います。4を下地にした物語面はガッタガタ、パフォーマンスはSwitchの性能的にズタボロ気味なのがかなり酷く、正味世の中に出してはいけない出来だと思う。評価は極めて難しい。ゲームの核は今年上位なのにそれ以外がワーストクラスなのが……

・テラリア
Vita版の最初期以来の再プレイだが30分くらいやって何をどうすれば良いかよく分からなくなって放置した記憶あります。ゲーマーとは思えぬ所業。

・コズモギャングザパズル
理屈上相当面白いと思ってるんですけどなんかその言葉を紡ぐほどプレイできてない気がします。一応オススメではあるんだけど……

・不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
DLC未プレイなので今は相当変わってる可能性あります。
個人的な評価としては、佳作~良作。トルネコ3~シレン5までのチュンソフト製不思議のダンジョンとは良くも悪くも変わり、初期のシレンをベースにシレン45のプレイ快適性が加わっているので今シレンやるなら6が良いとは思います。復帰するのにも適切な作品かと。現にまるでシレンやらない人たちがこぞってプレイしているのを配信とかで見たので、一定の役割はあったと思います。
個人的には調整の方向性自体に相当な違和感があり、なんというか運の上振れが凄いんですわ。神器・祭り・クロンの試練・願いの祠とか、攻略自体がこれに依存しがちというか、これらを引けるか否かでバランスが激変する作りなんですよ。トルネコ3以降のプレイヤー不利要素による理不尽とは異なるけれど、それ引いて難易度爆下がりするのもまた違うだろうと。テクニックによる難易度調整(矢集め・オニギライズ・トド狩り・ペンコンマドコンスモコンとか)と違いゲーム側から接待を受けてるような感覚が気にくわないというのが自分の感情です。これをシレンというのは強烈な違和感があります。難易度自体がシレン2と同等でかなり低いのがここに相まってるのでうーんという。DLC出る前はボリュームも無い感じだったので、この作りで良いんかとは思っています。縛ればいいじゃんというのも分かるんですけど、逆に言うとプレイヤー側から歩み寄らないとやることないという作り自体が問題じゃないのかと。2はやり込み要素多いので問題になってないと思っとります。
今からシレンやるなら6で良いと思うけど、ガッツリ遊ぶにはどうなの?という根本的部分がかなりあります。当初5より好みと書いた記憶あるけど、やり込んだ上での感想は5の方が面白い気がします。気がする?というよりも、6ならではの部分に魅力を感じておらず、初期ベースの調整を遊びたければ初期作でよくないかという重い事実があります。

・ライクドリーマー
近代弾幕STGとしては屈指の出来。オーソドックスな弾幕STGとして他に匹敵するものが思い浮かばないレベルで完成度が高い。前作コスモドリーマーで感じた物語・演出面での淡泊さを、異様な世界観とボス会話シーン、攻撃的な音楽でもう盛り上がるも盛り上がる。最終面の縦穴辺りの演出も素晴らしい。プレイした中では最上位に入る。後で書くけどREDNEGの方もオススメです。

・スナフキン:ムーミン谷のメロディ
ゲームとしてはほんのり良いねーという感じが最後まで続く印象だった…記憶がある。細部のディティールの記憶が無くなってるので適切な言葉が何も出てこなかった。今作の優れている所は主役をスナフキンに据えて半オープンワールドにしている所!自由を愛し、自由でどこにでも行けるという彼と、画面が地続きでどこにでも行けるという半オープンワールド的作風があまりにもハマりすぎていた。とりあえずなんか流行ってるからオープンワールドにしました的作品は反吐が出ますが、こういう作品はオープンワールドにする意味があると感じます。エンドネシアとか。

・ゴーストトリック
旧作ベストの一角。DS時代に遊べばよかったと思わざるを得ないほど優れていたゲームだった。逆裁的な台詞回しとシナリオがまあ面白く、キャラクターのアニメーションの細かさも素晴らしい。ありそうでなかった所を上手く突いたピタゴラスイッチ的謎解きも完成度が極めて高く、トータルの出来が極めて良いです。こういう作品作れるならタクシューさんには逆裁以外にも色々作ってもらいたいと思ってしまった。

・ラジルギ
マイルSTGの中ではとっつきやすい作りだと思う。理解してからの面白さは屈指のモノ。ボム連打で無敵抜けし、近接切りまくりの爽快感は他にはない魅力だと思う。後何より音楽が本当に素晴らしい。ラジルギ音というか、このゲームに完璧に合っているサウンドは流石だなと。Switch版というか今回の移植版はなんかDC版とかAC版とバランス違うらしくそこは注意というか、何ならそっちの方が出来は良いんじゃねーのかという気はします。難度が上がるタイプのバランスなので。

・ラジルギ2
なんか発想はよかった覚えあるけど何の記憶もない。面白かったとは思うけど、全てが忘却の彼方へ消えたような虚無。

・グノーシア
2024ベストゲーの一角。人狼ゲームをベースにRPG、ADV、キャラクターなどの要素を非常に上手く組み込んだ作品。ループ物の中では屈指の完成度だと思う。ネタバレになるからあんま言えないけど真ルートたどり着ければ傑作評価になること間違いなし。

・サイヴァーン
思ってたゲームと全然違った。もっと爽快感あるゲームだと思ってたんだが想像以上に地味という。地味なだけなので悪いゲームでは全然無いと思うのだが……

・クレオパトラフォーチュンSS
出来は滅茶苦茶良くてなおかつ完成度も高いんだけど全然プレイできていません。明確なクリアがあるゲームなのでちゃんとクリアしたいんだが…

・ドラゴンクエストⅪ
所謂ドラクエだなと。全体的な完成度は極めて高いんだけど最後まで遊ばせるだけの何かが無かった。結局過ぎ去りし時を求めた後フェードアウトしています。過ぎ去りし時求めた後の展開がなんか違う感あった記憶がある。あれだけの時間をかけたにも関わらず、ほぼ全ての記憶が朧気で、霧の中にいるような虚無。

・マルコと銀河竜
一枚絵、アニメーションの数の暴力で殴りつけてくるような作品だった。ゲーム全体としてはほんのり面白いが最後まで続く感じで、他のADVを放り投げて遊ぶだけの魅力は無かったと感じました。相当人を選ぶゲームだと思う。

・7 day to end with you
どうしても耐えられない何かを感じてプレイ終了。ゲームが面白いだけに悲しい。

・F/A
音楽以外の全てが地味というとんでもない作品。特に被弾理由すら地味なのでとにかく難しい。地味ながらも面白い作品ではあって、個人的には相当好きな部類ではあるんだが…

・デビルブレイド
巷の評価ほど自分の評価は高くないです。グラフィックの凄みよりも弾の視認性の方が気になってのめり込むことが出来ませんでした。危険行為推奨感もあまり感じられなかった。オメガファイターみたいなゲームなのかなと思ってたんだが…。

・メタスラアタック
全然プレイしてないけどこれはメタスラじゃないよ。

・REDNEG ALLSTARS
ボスラッシュSTGとして屈指の出来。カリスマ性あるボスが次から次へと出てくるのだからもうそりゃ面白いのなんの。ゲームバランスに違和感を感じることも無いのでとにかくオススメ。ただどちらかというとライクドリーマーの方が全体的な出来は良いかなーと思います。なんやかんや道中も面白いんでSTGは。

・RYM9000
画面酔いが無ければオススメSTGだった。電子暴力的な描写の数々は凄まじい出来で文句なし。視認性は本当に悪いけどまあそれも味なゲームだと思います。

・チュウリップ
クリアもしてないんであんま言えないんですけど、これまで数々のラブデリック系作品やってきたけどあまりの悪辣さに頭を抱えてやる気を失いました。なんでプレイヤーが色々試すことに制限かけるような調整にするんだろあのおじさん。ゲームとしては面白いだけにかなり苦しい。画面変更のロードが頻繁に入り、更に俺の持ってるPS2が寿命を迎えかけてるのかフリーズもあるのが…。PS2購入後再プレイか?

・サンダードラゴン2
2PでAll。パターン構築型STGとして屈指の出来。マジで面白い。NMKの味である高速WAY弾をきっちりパターン回避していくのがあまりにも、面白すぎる。無論グラフィックや音楽は素晴らしい出来。スタンダードなSTGとして非常にオススメです。所謂パターンゲーなのでパターン組むまでは非常に大変だけども。

・ミスティックウォリアーズ
ブラッドでAll。どちらかというと継続プレイ作品ではあるんだけどクリア目指してやったのは今年なので、今年枠として。何度か書いてるので繰り返しだけど神がかった面白さを持つラン&ガンゲームです。撃ちまくり感の素晴らしさ、勘違いニッポン全開の馬鹿さ加減、それでいて物語はシリアスと全てが完璧です。攫われるキャラランダムなのに物語破綻しないのマジで凄すぎる。

・ワンダー3(ほぼチャリオット)
カプコンらしい鬼のような書き込みが素晴らしい作品。ゲームとしては地味横STGという趣だがそれがまたゲームとかみ合ってる感じもあります。テイルによる戦略性あふれる攻略が魅力で難易度も無理を感じない。これぞSTGという出来。カプコンのSTGではかなり上位。

・海腹川背SFC
出来としてはもう文句なしで、初代から完成されていた作品なのだなと。初代に関しては割かしテクでどうにかなる部分が多く、そこが非常に良かった。旬は、まるで歯が立たなかったから……。SFC版はニンテンドーオンラインでのプレイが良いです。巻き戻しとセーブポイント自由に取れるので、攻略が凄まじくはかどります。

・いるかにうろこがないわけ
極限の狙い撃ち型STGとして屈指の出来。いるかにうろこがないわけを知る物語もかなりいい感じ。ほかのゲームがあまり追求しない部分を追及していて、独自の雰囲気はファミレスを享受せよと同じく素晴らしい出来なので、プレイしていて非常に面白い。2024年の真打といえるかもしれない。

・マリオのスーパーピクロス
ピクロスです。外伝作品だからかどこか他人行儀なマリオが注目ポイント。ゲームとしてはよくできてると思ってるんだけどクリアしてないので……

・ロマンシングサガ2リベンジオブザセブン
あの頃の素敵なロマサガ2を素敵なまま現代に出したリメイクのお手本のような作品。細かい部分は原作と良くも悪くも違うので、原作の価値は落ちてはいないと思う。元のゲームの全体的な完成度が極めて高く、それをキープしているのは流石です。

・ガーディック
これがMSXの底力じゃー!新たなゲームの形なんじゃー!というコンパイルの気迫を感じる傑作。ダンジョン攻略とSTGの面白さが絶妙なマッチ具合をしています。固定STGにして敵の挙動と弾幕を高速トリッキーにしているのは脱帽で、制限あるハードでどう表現するかの表現の部分が上手過ぎます。かなりオススメ。

・エアデュエル
地味アイレムSTGの一角。メタリックな書き込みは凄まじいレベルなんだが、ゲームを構成する全ての要素が地味。難易度までも地味に高いです。地味な面白さは地味にあるのでそこは期待してよくて、アイレムらしい丁寧なゲームな印象です。

・ジオストーム
すげえなんかクソ難しかった記憶あって面白いかどうかもよく分からんかった。

・シティボンバー
1面の曲は素晴らしい。それ以外の記憶がほぼない。

・コットンAC
コットン2やコットンブーメランほど奇をてらったシステムじゃないので遊びやすいとは思うんだけど、コレ!っていう決め手にも欠けるなんともコメントしにくい作品。多分全然プレイ時間が足りてないだけで、後半面まで安定するようになったら面白い作品のような気もします。

・アンダーディフィート
グレフのゲームとはどうもそりが合わないのかこのゲームもあまり良い印象無い。配信とかで見てる分には神のようなゲームにも思えるんだが……

・夕暮れの楽園と赤く染まる天使たち
グロいっていう点を除けば非常に丁寧に作られたいいゲームだと思ってます。あんまハマらなかったからプレイそこまでしてないけど……

・Savant
ローカライズが終わってたのとゲロ酔い発症したので評価不能といったところ。酔わなければツインスティック系のゲームの中では結構面白いと思う。

・バイパーフェイズ1
全然やってないけど多分Old版のほうがやりこんだら面白いんじゃないのかと思ったりしてます。

・怒首領蜂最大往生Switch
元のゲームへの苦手意識が凄まじいのでやはり和解できないのではと……。遅延は減ってるらしいので今からやるのであればこの移植なのではとは思います。個人的にはやってて面白いタイプのゲームではない。見てる分にはめちゃくちゃ面白いんだが……

・ストレイチルドレン
評価保留だけど自分に合わないのとオススメ出来ないのは確定しています。これに関してはそのうち感想書く。←書きました。自分にとって10年に1度あるかないかレベルの不快な作品でした。
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継続プレイ

・ピンクスゥイーツ
カスミ2000万All達成。メミディのエクステンド打開もやったかな。

・バトルガレッガ
イベント参加で3号機で1000万Allを達成。

・グレート魔法大作戦
全機体でAll達成。



2025年12月27日土曜日

生活記録

ゲームすることもなくぼけーっと日々を過ごしてます。
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ZA一応DLC始めたんだけどジョイコンでプレイするのなんか難しくてあんま進んどらん。なんかよく分かんねえけどドーナツ作ってなんか異次元入りゃあいいんだろ?早くセグレイブとか捕まえないとなあ。
代打でちまちまやってるのがガンフロンティアでランクの方針が自分の中で固まったかなーという感触があります。そうなると後は地道にパターン組んだりと読んでいます。ランクは大ボム作らなければ大暴騰しないってのが肝になりそう。大ボム作っても良いけど多分5面とかになるんじゃないのかなと思うんだが、5面は5面でボム無いと無理な場面しかなさそうなんだよな。このゲーム多分ランク調整必要なのって5面までで5面は完全パターンだとおもんだよな。あんまパターンにならないゲームだとは思うんだが、その辺をアドリブ入れる感じは結構面白いです。事故ったときむかつくけどね。



2025年12月26日金曜日

生活記録

帰省してます。ゲーセンの結果はぼちぼちかねえ……
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Heyではグレ魔を中心にレイフォースとかパロだとかやったんだけどどれもこれもどうにも。グレ魔は自己べ級のスコアは叩き出したんだけど、タツマキに粉砕させられてるので納得感は薄い。なんかHeyのグレ魔ボスが全員トチ狂ったように強いんだけどなんでなんだ。ケルベライザーとか4回中3回バラマキだったぞ。流石におかしくないかえ?レイフォースとかはまずパターンが思い出せてない時点でダメだった感あります。それに対してグレ魔はそこそこ調子よかったんだよな。新パターンの感触もよかったので通れば8000万は出ると踏んでいるんだがどうか。どっちかというと妥協で安定させる方がいいとは思うんだが。
新幹線では結局トイポップとかガンフロンティア、ネコネイビー、はちゃめちゃファイターをやってました。ランダムゲーの方が楽しい一面あるんだけどここらでパターンゲーに回帰しても良いかなと。来年クリアタイトルなんとか出したいけどなあ。ネコネイビーは∞モードやってたんだけど、大苦戦した100ウェーブにあっさり到達出来たので以外にも基礎力がここ5年くらいで上がってるのかなと実感したり。



2025年12月25日木曜日

生活記録

僕は仕事収まってないけど有給取って帰省します。良いんかこれで。あんま気にしても仕方ねえからグレ魔でもやって気を紛らわすけど……
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グレ魔の進展はまるでなく。練習したかった5面道中属性1か所逆撃ちが、そもそも5面に入れないという珍事により……。ドラトリオンの弾幕なんか知らんけど全然避けれん。心霊現象かもしれん。ここ最近ケルベロンBについて考えててどうもこいつ2択のパターンで避け方違うんじゃないかと思ってます。ただどう違うのかがいまいち分からんのがねえ……。毎回ボム撃って対応してるんだけど、これもどう考えるか。赤の盾狙いはまだ早い気するけどこれもいずれやらんといかんのだろうなあ。
明日4時起きなので他のゲームは無く……。電車の中でやるゲームも決めんとな。ドキモン買ったのでこれでも崩すかね。ネクソモンと同じくらい面白いことを期待したいが最近はポケモンも普通に面白いからなあ。何をもってして普通か分からんけど。


2025年12月24日水曜日

生活記録

今日はクリス松村みたいですね。もはやなんのイベントもなく……。サンタがもしいるなら自分にまともな社会性をプレゼントしてほしいです。割とマジで。
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聖なる夜はおじさん殺して遊ぼうぜ!の勢いでBLACK BIRDやったけどムカついただけだった。一応2面まではパターン進化してて4000万前後が安定するようになってるんだけど、ただでさえ意味わからん3面が忘却も進行して何一つ……。このゲーム3面終わり過ぎてませんか。弾見えないし火炎瓶も見えないしオブジェクトも見えないし。分からんことが多すぎるゲームだ。1.5億出すくらいならまだ面白味はあると思うんだけど、目標は1.8億でそこ目指すとなるとピンクとかグレ魔の比じゃないストレスが加わるのであんま気が進まない。パターン変える楽しさもないというか目押しがいかに上手いかに集約されちゃうからなあ。そして自分は目押しがあんま上手くない。しかしまあよくやるねこのゲームを。全然知らん人が1.5億とか出してたような気もするし。
エアライダーも久々復帰したけど最近3Dゲーやってないのでゲロ酔い発症でノックアウト。厳しいのう……。


2025年12月23日火曜日

生活記録

これで実家ではパチンコやらなくて済む……
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ピンクスゥイーツも動作確認しようということでやってたんだがどうもネット環境がへっぽこなのか箱三郎が限界なのか疑似フリーズ発生率が前の寮よりも倍増増大傾向にある。対策するなら有線かなということで箱をとりあえず優先接続に。今まで時折ネット回線死んでてもそもそも時間帯の問題とかその辺だと思ってたり、そもそもそんな回線速度重要なゲームやってないので無線でずーっとやってたんだが、流石に対策するべきかなと。来年スト6起動予定ってのもあるし。疑似フリーズする方がACでやってるような緊張感あって良いんだけどね。何一つよくねえけど。というか配信は途切れないのに箱だけ回線死んでるってのも割と謎なんだよなあ。どこに原因あるかいまいちつかめんね。優先で死に出したら箱の寿命だと思っとこう。流石に1000時間以上過酷労働してるしいつ死んでも割とおかしくねえからな……。
ペグリンくるしーぼーる19を突破し勢いそのままに20までもクリアし完全勝利。究極のパチンコゲーですね、完成度は極めて高いと思う。運の要素が本家StSよりも更に上がってるのをどう捉えるかで評価は分かれそうですね。自分はイラつきムカつきも高いけど運の比重が高い作品の方がゲームは面白くなると思ってるので好印象ではあります。ただアクション性の難易度がそれなりに高いので、戦略立ててもクリアに至らないってのはちょっと難しめではあるのかなーと。まあ激ヤバいレベルにはおもろいんで是非とも。これでようやくエアライダーとかポケモンとか出来るかな。


2025年12月22日月曜日

生活記録

遂にゲーム環境復活か。そんなことよりも役所警察での住所変える手続きが長引きすぎて明日もその辺の諸手続きやらねえといけないんだけど……。未だに段ボールの半分は解体出来てない。
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復活のグレ魔、モニタの位置とかコントロールボックスの位置が若干前と変わったのを調整しながらになったのであんま進展なし。デフォルト設定でやってるのもあって先に全然進まなくなってしまってます。こりゃ水路妥協も視野に入れた方が良いのかもしれないが……。現状ネックになってるのは靴2だと思っててそれを4撃ち改善で出る率上がったような気はしてるんだけど事故って出ないこともそれなりにあるのがねえ……。亀は基本無理なのもだいぶ終わってる。第二はともかく第一が全然安定しない。どのタイミングでタメ撃ち撃てばおっちゃんがドリルに張り付くかは理解しててそこは良いんだけどパカパカ砲台がマジモンのクソの塊なのがなあ……。だいぶ不快寄りのランダムではある。
ペグリンは戦略変更でダガーを優先強化する方針にしてみた。クリティカル引ければ敵が確定で死ぬのはデカいかなと。序盤中ボス単騎の場合にかなり有効だし。その辺の調整で何とかなるバランスなのかなあ……


12/15~12/21

今週で仕事収まるらしい。ホントに収まるか分からんけど……


・グレ魔
今週はデフォルト一本勝負でやらなきゃいけないと踏んでます。でないとゲーセンでやった時憤死する未来しか見えないので……。結果は伴ってません。イメージ構築は出来てる説あるんだが……

・ペグリン
残るアセンションは2なので突破したい所ではある。他のゲーム全部捨てる勢いでこのゲームに力入れてるので何とか結果出したいが…でもパチンコだもんなあ……


2025年12月21日日曜日

引っ越しにより1回休み

引っ越しと退去準備で完全に疲労困憊で……。
ゲームすらプレイできてない。で、まだ退去準備も終わってないわけなんですが……。これ平日休みもらわないと何もできねえと思うんだけど果たして休んでる間あるのか。そもそも明日絶対に休めない仕事入ってるんだけどこの仕事クソほど邪魔過ぎる。前々から有給宣言してたんだけどなァァァァァ。まあ今更言ってもしゃあないが……。最悪月曜から全部半休もらいながら仕事するしかねえな。役所行かないといけないし。

2025年12月20日土曜日

生活記録

ニトリに往復3時間くらいかけて行ったんだけど俺の欲しいテーブルが売っていないというか取り寄せじゃないと扱ってねーわボケみたいなこと書かれてて涙で濡らして帰るしかなかった。ニトリ初心者なのか、田舎過ぎるのか……
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ゲームはグレ魔のみでグレ魔は青ケルべまた成功したくらいか収穫は。なーんかスコアがどうにもどえらい点数出てない感じがありますね。ズパイダー前で5000万だからぼちぼちっちゃぼちぼちなんだけどもっとなんか劇的に伸びたりしないもんなのかなあ。やっぱタメ撃ち場面が少ないからか。


2025年12月19日金曜日

生活記録

引っ越し先の電気ガス水道が開通!ということでいつでも住めるんだけどどうしたもんかって感じ。明日布団とか持ってって向こうで寝ても良いんだけどもね。ゲーム類は結構自力で引っ越しさせたんだけどもまだまだ物は残ってるわけで。更に風呂の蓋を廃棄し忘れる大凡ミスをやらかしたのでこれは平日に処理かなあ。来週月曜すげえ休みたかったんだけど絶対に休めない仕事が入ったもんでね…。現実は非常である。明日は往復4時間もしくは5時間かけてニトリに行きたいが行けるもんなのかねえ……。机備え付けのところに住んでると住み替える時クソ不便だな。
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グレ魔の進展は微妙。1面4撃ち時の処理の仕方を変えて魔法のおっちゃん達の張り付き方が変わったのでゴミのタイミング調整とかその辺は上手く行くのかなと。後半の練習はうーんという……。ガンメン最終はなんとなーく理解は進んでる気はするけどパターンのイメージを固めぬままああでもないこうでもないとパターン組んでるので、さっさと動画見てイメージ固めたうえでやるべきな気はするんだがその時間が取れない。最終なんぞどうせチキンボム撃つんだから第一第二の練習を積みたいよなあ。第一終わらせるとき多分思いっきり画面全体使ってぐわっと動いた方が良いんだろうな。今度試そう。
ペグリンはアセ19が異常な難易度で悪戦苦闘気味。年内のクリアは、パチンコ力次第か。


2025年12月18日木曜日

生活記録

明日からが勝負とみているが。俺人生で粗大ごみ捨てたことないけど果たしてゴミステーションにゴミを捨てることは出来るのか……。なんだかんだ前の寮では管理人さんがやってくれてたからなあ……
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グレ魔はあんまし調子よくなく。ガンメンのスクラッチはパターン変更で危なっかしい展開にはならないかなあ。半面第一はまるでダメ調整が出来ていない。これあれなんか、カルテのマジックを当ててるかどうかがカギになってるのかな。そうなると真ん中にとどまるのはかなり良くない気がする。まずはマジックを当てるダメ感をつかむべきかなあ。それでミサイル4回目で合うんじゃねえのかな。結構接近するイメージなんかね。ケルべ青とかもかなり迷走気味で、Vの字に動くと良いのかなと思ってたんだがそれもまた違うっぽい。誘導の仕方さえ覚えれば安定すると思うんだが……
ペグリンくるしーぼーる18突破し残るは2個に。こっからが本当の地獄なんかねえ……。年内決着を目指したいが。
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・今週のSwitch1&2新作は81本!『スイカゲーム ぷらねっと』『太陽のしっぽ』『UNDERWARD』『HEART of CROWN - ハートオブクラウン -』など登場!【2025年12月第3週】

スイカとハートオブクラウンが購入検討だが購入資金あらず。
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・来週のSwitch1&2新作は52本!『プリッとプリズナー』『おやおや?大家さん!』『ガンナーちゃん!』『まじかるまじっくワールド』など登場!【2025年12月第4週】

購入は無しかな。アケアカはどうもスペースインベーダーらしい。トチ狂ってスペースフィーバーとか出したら面白かったんだけど流石に誰も納得しないか……


2025年12月17日水曜日

生活記録

アウトフォクシーズとは。このド級タイトルが既に来るとなると、500回はもうグラⅣとかなんじゃないかと……。
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グレ魔やたら高かったような気はするんだが練習出来てるかで言うと…。ガンメン第一を体得したいんだがそもそも体得もクソもないような展開でどうにもこうにも。イメージはあるんだけど結局画面で手を動かしてるのと一致していない。もっと厳密に場面場面でどの位置陣取るか決めて動かないと厳しい気もするなあ。最終は、壁に当たって切り返しの時いつもいる安置は安置じゃないみたいだ。で、左端に位置すればこれは回避可能らしい。左端で無敵で観察した動画は持ってるので、左端と1キャラずれた位置でパターン組むのが楽っぽいが、果たしてそんなので通用するのかというのがね……。回転弾開幕2波は今のところ手ごたえあるので、次はその次の弾群をどう避けるかの戦略の確立だとは思うが。腕は知らん。正直腕に関しては完全なクソだと思うけど、まあクソ要素あった方が華があるよね(ホントかよ
ペグリンやっと大苦戦した17超えて18まで来た。マッチョマシマシ+クリティカル削除レリックが上手いこと決まってくれた。こういうシナジーが決まれば行けるんだけどとにかく1面と2面脱出頻度の低さがねえ……。まあStSも同じなんだが……


2025年12月16日火曜日

生活記録

なんというか進展がね……。仕事の方は休んでる間あるのかないのかいまいち分からん。
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グレ魔全くもってダメで話にならん感じ。毎回最初の数クレは良いと思うんだがそのプレイで6面行った後辺りから何もかもがガッタガタになるのを回避したいわけなんだけどその回避の方法が皆目見当がつかない。文章に適切な句読点を付けることができないレベルで分からんこのゲーム。ガンメンはどうも背景の色反転したとき左にいるパターン以外にも複数手数を持ってた方が良いのかもしれん。そして開幕即左に切り返すパターンはアホ程難しかったので即お蔵入り状態。どちらかというと素の弾避けスキルが低すぎて避けれてないのがなあ。このゲームピンクみたいにシールド付けてくれ。
メモ(次試すパターン
4回目のミサイル攻撃を左サイドで受ける→右に移動→画面端に当たったらチャージ開始→音楽で「ぱーっぱーっ!」の2回目のパの終わりくらい(ガンメンの口から自機狙い弾出し終わってしまうモーション始まるくらい)で発射→左に誘導した後で右に移動して妖精取り
ショットは常時出しっぱなしで、ガンメン先に吹っ飛んだりした場合、メインショットのパワー段階に応じた撃ち込み調整を考える
ペグリンは進展なし。流石に難易度高すぎてプレイも苦痛寄りになってきた。あまりイライラするゲームを増やすのは本意ではないんだが……。そろそろ投げてポケモンでもやろうかな。ポケモンもえらいDLCの評判(主に作業方面)が悪いが……



2025年12月15日月曜日

生活記録

顔負男。後どうでもいいけど冷蔵庫の食材が消化できん。昨日冷蔵庫の余りもの鍋食ったりしたんだけど、冷凍の中華そばとかどう消化したらええねん。まだケチャップとウスターソースの消化で頭悩ましてるところなのに。
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グレ魔ぼちぼちっちゃぼちぼち。昨日メモったパターンは成功したんだか成功してないんだかよく分からん。もう少しダメージ調整要るのと、大きく画面を使いたいんだがなーんか弾の飛び方がどうにも掴めん。大きく動いた方が妖精取りに行くときに即死することなくなるよなあ。青ケルべもどうも避ける感触が掴めん。ゆっくり動いた方が良いっぽいと思ってたんだが、高速で動いた方が良いんじゃないのかという気もする。この辺も何とか固めたいけどなあ。
ペグリンは進展なし。


12/8~12/14

引っ越しバカきつすぎ。課の人ほぼ全員に俺引っ越しでヤバいですわって宣言してるし、1日在宅かまさないときついかもしれんな。有給は1日取るんだけども。


・グレ魔
進展は…うーん……。ゲーセンで稼働してるのこのゲームくらいしかないので、帰省の際にはこのゲームやるとは思うんだが……。

・ペグリン
アセンション17解禁まで進んだので残る4つ頑張りたい。

・ランダマックス
ラスボスまで。もう少しだとは思うんだけどもなあ……

・ピンクスゥイーツ
なんも進展ない。来年本気出す(本気出すか未知数


2025年12月14日日曜日

生活記録

なんかクソ時間なさ過ぎて引っ越し準備終わる気しねえんだけど大丈夫なんだろうか。一応なんだかんだ後はゲーム類くらいだと思ってるんだけども。
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グレ魔とりあえず1面のアクセ出す感触は良いんだが靴2を出す感覚がつかめない。そしてゴミの制御も上手く行ってない。ゴミの制御はとりあえず斧4取る→左移動で戦車破壊→右に戻って戦車破壊→靴4飯4取って斧出す小屋付近に位置し、レベル減少開始時に撃って斧2靴2飯2を取るってので調整してみよう。ガンメンはどうも残0のランクとそれ以外のランクとで体力調整の方針は違うとみているので、それでパターンを組んだ方がよさそうな感じ。残0ランクじゃないときは4回目右の壁に当たった時に発射の感じかなあ。ただ結局形態変化は出来ても妖精取れなきゃ意味がねえからなあ。
【メモ】
背景色変わった時左サイド。そこまでショット撃ちっぱなし。もみあげの位置まで上昇する。
色変わった時左から右に行く際にショット撃たない。
右サイドもみあげ付近についたらショット開始で左サイドへ。
ミサイル処理し終わったらチャージ開始。約1秒待ってタメ撃ち発射。
ペグリンはくるしーぼーる17解禁まで進めた。苦しすぎる。


2025年12月13日土曜日

生活記録

新居のカーテン取り付けに行ったりしてたんだが既にもうヘロヘロに……。明日はあんま起動してないゲーム達を置きに行きたいが。というか荷造り面倒くさすぎて直運びしてるのもなんだかなあと思わないでもない。
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ピンクスゥイーツ久方ぶりにプレイしたけどなんか全然ダメでクリア重視すらボロボロだった。稼ぎ的には7面のミルフィユグラッセとか出てくるところもショット進行出来そうだってのが分かったくらいかなあ。しかもそこ本番で絶対にメンタル的にショット進行出来ねえし。シャスタだと大してスコア増えないのも終わってます。多分1950万くらいはちょっとつけば普通に出ると思うんだよなあ。ちょっとつく難易度が終わってるのは置いておいて。その先の30万伸ばすのにはどれだけ頭をひねっても難しい気がする。2面卵の最後の攻撃の際に上からボンバーかますってのも結構有効っぽいので中途半端な位置に卵いるなら積極的にかましに行った方が良いのかもしれん。次回やるときに積極導入したいですね。次回やるのいつか分からんけど……。
ペグリンアセ15まで進めたので残る5つになったか。さあここからどれだけ時間がかかるかな……。StSでサイレントアセ20目指してた時は累計プレイ時間100時間とかだった覚えあるけど……。



2025年12月12日金曜日

生活記録

俺はバーン様よりもブラックアイスバーンの方が怖いよ。
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グレ魔全く時間ない中やったんだが手ごたえは……うーん……。多分現状でもケルべ辺りが完璧に決まれば8000万出そうなんだけどやっぱ5面6面がねえ。水路は一周回って水龍1後にボム要らないんじゃねえのかと思い始めてます。ただ誤取得の可能性が相当に高いんだよなあやっぱり。そこの練習を積むべきなんか。ゴブロボ改は妖精取ったら青→赤の順で解体した方がキャノンびっくり死には強そうなんだが緊急時の同属性被弾は赤の方が絶対いいのが困りもん。でもキャノン残ってるときは青の方が良いよなあ。分からん。
ペグリン1213と怒涛のクリアを見せた気がする。結局運ゲーですなこのゲーム。面白い運ゲーだから別に良いと思うけども。このゲームが面白過ぎるせいでポケモンもエアライダーも出来ないの割と勘弁願いたいが。片手間に出来るのが強いね、配信見ながらとか動画見ながらとか。



2025年12月11日木曜日

生活記録

Amazonで頼んだ新居のカーテン受け取ったりしてたらゲームしてる時間が…。一応台所周りの整理というか掃除と本棚の整理はかなり進んだ。残り1週間で面倒くさい小物とか服を無理くり片づけるイメージすかね。後はいつグレ魔とかをしまうかって問題もあるわけだが。グレ魔基板デカいのムカつくわ。デカすぎやしないか。
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代打起動のランダマックスは再度ラスボスまで行ったのでやっぱ武器の引きが神がかってれば勝算ありって感じじゃないかと。ラスボスの経験値がまるで足りないのでそこが固まればクリア出来る可能性はそこそこあると思ってるんだが……。ラインの取得率を下げ、もっと攻撃的に自機バランス割り振るべきかなあ。ランダマックスで勝手に自機強くなるから特化させるのは絶対違ってると思うんだが、でもラインないとそれはそれでアイテム回収難易度高すぎて壊滅という未来もある。この辺の方針もパシッと決めたいね。
ペグリンはアセ11突破できず。
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・今週のSwitch1&2新作は75本!『星空鉄道とシロの旅』『アケアカ ロックンロープ』『異世界輪舞 ~御社も異世界もブラックなのでここから先はホワイトライフを目指します!』など登場!【2025年12月第2週】

ロックンロープはかなり面白そうな作品と睨んでいるので気になってます。やる余裕あるのか全然分かんねえけど。エアライダーポケモングレ魔ピンクランダマックスペグリン……。俺の人生はゲームでいっぱいだ(死んだ魚の眼で
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・来週のSwitch1&2新作は50本!『バウンティシスターズ』『悠久幻想曲リバイバル』『陰キャラブコメ インシツマシマシ』など登場!【2025年12月第3週】

購入検討はバロックなんだけどそもそもバロックSTGって面白いんだろうか。スティングにSTGの印象なくどうもよく分からん。インザナ作ってたから基本は分かってるとは思うけども……



2025年12月10日水曜日

生活記録

全然アカンしDLCも買ってる余裕無し。カーテンとかクソ高いのがマジで困りもん。流石にそろそろ本格的に荷造りを進めるか。
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グレ魔まるで進展ないけど1面のパターンを再度見直してようやく完成?した?かも?でも結局これ明日になったら出来ないんだよな。それがマジで分からねえ。ただ今回のパターンはレベルの減少を利用して頭の中でロジックは組み立てられてるのでなんか上手い感じに手を動かして調整するよりかは全然安定するとは思う。この辺のパターン構築は面白いんだけど難易度が……
ペグリンくるしーぼーる11をクリアし12へ。このゲームStSと同じくタイトルへ戻るで実質リセット出来るんだがそれをもう多用に多用し倒しています。別に縛っても良いんだけど時間の浪費がね……。ゲームとしては今年屈指と感じてるがさあこの先どうなる。



2025年12月9日火曜日

生活記録

時間と気力があんまり…。後冷蔵庫のバターケチャップウスターソースを何とか消化したいと思ってるんだけどハヤシライス以外料理が思い浮かばないし、ハヤシ作るのも面倒くせえ。父よ私に神の力をください。
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ピンクスゥイーツ、稼ぎは何もかもダメだったんだがクリア重視はぼちぼちでメミディで7面まで意図的な自爆以外はノーミスした。本来の実力これです。で、残5からの残0All。ラスボス戦でふざけてるというのはあるけどにしてもラスボスと卵で死に過ぎ。特に卵、詰みパターン引きまくりとはいえ結構死に過ぎだなあ。メミディはノーミスしなければならん。ノーミス攻略やるならメミディ一択レベルなのかなあ。シャスタも強いんだけどね。レースとか、ああいうまるで安定しない機体でノーミスとかやる人はすげえと思う。パターンの組み方次第だとは思うけどやっぱあのボンバーは難しいよ。
ペグリン怒涛の快進撃でアセ10まで進行。残るアセンションは10。ようやくの折り返しか。にしても運の比重がかなり強くなってきてるのでマジモンのパチンコ感ありますね。これが激ヤバいってやつなのか。Peggle興味あるけどやったことないんだよな……


2025年12月8日月曜日

生活記録

震度6て。余震はなさそうだが…
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本棚のものを段ボールに詰めたりしてて全然ゲームする時間なくグレ魔ちょろっとだけやったくらいでグレ魔の進展は微妙。水路・青ケルべ・ゴブロボ改・タツマキ・ガンメンの理解が深まるまではエブリ継続だろうなあ。序盤はどうにも。スコア上がる方へシフトしてるのは確かなんだが……。
ペグリンをこの後プレイしたい。




12/1~12/7

出費かさみまくり。後会社の株売っぱらって資金繰りでもしようかなとか思ってたんだけど衝撃の単元未満であんま引き出せないという珍事に頭抱えてます。マジで全く持ってねえ旧NISAの投資信託でも売って新NISAの株式にチェンジしようかね。こういうことしないと金が増えず生活が楽にならないのは奇妙だと思う。幼いころに桃鉄でも遊んでおいてその辺の社会の常識に早く気が付くべきだった。ゲームで社会の常識知ろうとしてるの結構ヤバいけど。


・ピンクスゥイーツ
シャスタでクリア重視はクリアした覚えあるが稼ぎの方は……。頑張りたい気持ちはあるんだがゲーセンで稼働してないっちゃしてないタイトルになっちゃったからなあ……。早めに基板確保に移りたいという思いはあるけどお金なし。

・ペグリン
アセ9まで来てます。アセ20までは年内に打開したい気持ちあるんだがどうなる。現時点でも今年ベスト級のゲームではあると思う。

・エアライダー
イベントとランクマくらい。

・グレ魔
方針変更でしばらくは後半面中心で練習していきたい所。あんま練習に意識割きすぎるとモチベ上がらないが、こうしないと多分6面はなあ……

・ランダマックス
ラスボスまでは行ってるので練習と引き次第な感じではありそう。



2025年12月7日日曜日

生活記録

新居のカーテンとか風呂の蓋を準備するためにあれやこれやと。後本棚の本を段ボールに入れたり。しかしカービィ何周年おめでとうメモリアルブックとかユーゲーとか読んでたせいで全然進まなかったり……。うーん来週からはちまちま整理しないと厳しそうね。後俺の場合ゲームの本だからまだいいけどこれが例えばエロ本とかだったら興奮して大変なことになったりするんだろうか。今日日エロ本なんて持ってるやつあんまいない気もするが……
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ペグリンのアセ9に挑み続けてるんだけどなんかボールの引きが終わってたりで全然クリア出来る気がしない。完全にStSと同じくドツボにハマってそう。軸が決まればクリア安定ってわけでもないのが難しいなあこのゲーム。パチンコする必要があるので狙い撃ち能力結構求められるのよね。序盤の立ち上がりが遅いとグダグダになるのも厳しいなあ。
グレ魔後半の練習をぼちぼちやってるけどなんともまあ上手いこと行ってない。ただ後半のボスはそもそも練習量が足りてないから地道に回数重ねるべきなんだろうなあと。ガンメン最後はやっぱ固定らしいというか固定ということを教えていただいたので座標決め打ちの方針で練習なんかなあ。どうも端よりも真ん中でパターン組んだ方が良い可能性もあり、そこも要練習感ありますな。サンダードラゴン2のラスボスの練習してた感じを思い出しつつな感じでやっていくべきかもしれん。最終はどうでもいいとしても第一第二は何とかパターンにしたいなあ。


2025年12月6日土曜日

生活記録

メインPC死亡後サブPC(配信用PC)であれこれやってるのをサブのサブPCあった方が良いだろうなーという目論見で本当に超低スペックで良いと判断し2万か3万のド低スペックPC買ったんだけど、あまりにも低スペック過ぎてウイルスバスター入れられないという事実が発覚して驚愕気味。そんなことある?一応ネットサーフィンなりここ更新する分には何一つ支障はないんだけど、保護機能ねえPCで個人情報出るようなサイト使うの怖すぎるのであんまかなあとも思ったりも。実家帰ったりしたときに使えるからそこは良いんだけどね。後新居のカーテンの大きさなり風呂の大きさなりを調べて基板とかを新居に移動させたりしてました。新居どうなんだろうなあと思うところはあるが果たして。未だに荷造りしてません。後2週間くらいしかねえのに。まあ正味持っていくものってゲームくらいしかねえからあんま支障ないんだけどさ。
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でそんなサブPCのあれこれで時間使いまくったのでSTGは代打で起動したランダマックスのみに。ランダマックスは一応ラスボスまで行ったので自己べではあるんだけどクリア出来ずでぐぬぬ感満載。やっぱなー武器の引きに左右されるのと、ラスボスのパターンがよく分からん。ラスボス突が安定すればクリアは見えそうなんだけどもねー。ただ進め方はやっぱバランス良く強化していくのが良いみたいだ。結局ランダマックスで自機にバフかかるわけだから限界まで強化する意味って薄いんだよな。そこに気が付いているのでそのうち行ける感自体はあると思うんだが……。
ペグリンはくるしーぼーる9くらいまで猛進。クリア目指してるときの面白さは究極的なんだけどこれもう詰んでるだろ感満載の時はあんま面白くないのもStS譲りっちゃ譲りですね。残るアセンション的に半分くらいまで来てるんだけどなーんかここから先どれだけ難しくなるんだろうなあ……
エアライダーはイベント消化したくらい。マッチング爆速の時とクソ時間かかるときあるんだけどこのゲームもBotシステムとか使ってるのかなあ。もしそうならオンラインで一緒に戦った相手が機械の可能性あるの、結構な恐怖ではあるよな。まあそんなこと言ってたらオンラインでゲームできないけど……


2025年12月5日金曜日

生活記録

明日から新居らしい。引っ越しはまだだけどね。というかまだ人に迷惑かけるものは済まそうとしてるんだけど引っ越しの荷造りとかは何もしてない……
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ちょっと思うところありグレ魔なんぞをプレイしてるんだけどあんま進展なしかなあ。ガンメンのパターンを組もうかなと思ってたんすけど結局何も分からぬままな感じに…。多分第二は第一の破壊のタイミングが合えば安定はすると思ってて、激ムズなのは多分第一。ミサイルがある分カルテだと破壊が難しいしそもそもの体力調整とアイテム回収の難易度がまるで分からんわ。最終も未だ見えず。ただ自機周辺を見るんじゃなくてガンメン見た方が避けれるのかなあと思ったりも。ただこの避けれるってのは死に過ぎてランク下がってる状態だからなんも関係ないっちゃないんだよな…どうしたもんかね。
ペグリンはくるしーぼーる6まで来た。とりあえず20目指したい所ではあるが…。




2025年12月4日木曜日

生活記録

諸々の手続きは終わりつつあるんだが引っ越しの準備で段ボールに荷物詰めないといけないのが始まりますなあ。茄子の値段はそこそこだったが家賃倍増増大傾向ってのを考えるとやっぱ使うに使えんな。
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ピンクスゥイーツ稼ぎは大崩壊で完全終了で、クリア重視はレースとメミディで最終面といったところ。レースマジで難易度高すぎて泡吹いてます。5ボスと6卵とノアゼットと7面卵とラスボスさえなんとかノーミス行けるかなレース。ただそいつらの難易度が明らかにメミディ辺りと比べても高すぎるので安定するかというとしないと思う。やっぱメミディよ。メミディマジで基本凡ミス以外は全部パターンになるからな。で、今回は凡ミスのせいでクリア出来なかった。情けないですねー。
ペグリンはくるしーぼーる5の2番目のボスで敗北。どうもこのゲーム範囲アタック引けないと何やっても勝てないんじゃないかという気がします。単体ダメージ上げても結局範囲で粉砕しないと勝てないようなバランスっぽい。それをどう組み立てていくか。これが分かりませんなあ。
エアライダーはランクマくらい。
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・今週のSwitch1&2新作は62本!『ビューファインダー』『ミリアッドデス』『アケアカ バミューダトライアングル』など登場!【2025年12月第1週】

バミューダトライアングルは気になるところではあるが……。デビラビローグはよく出来たゲームなのでオススメですよ。後ドキモンなるポケモンのパチモンみたいなゲーム買ってます。ネクソモンみたいに面白いと良いけどなあ。
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・来週のSwitch1&2新作は50本!『奇天烈相談ダイヤル』『激奏!BAND STAR』『ミラノのアルバイトこれくしょん』『マモンキング』など登場!【2025年12月第2週】

ミラノのアルバイトこれくしょんは面白そうなので買いたいなあと思ってます。ディノランドもすげえ気になる。ウルフチームこんなゲーム作ってたんか。なんも関係ないけどShinyudenも血迷ってAランクサンダーとか出さんかな。


2025年12月3日水曜日

生活記録

どうにもこうにも。
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ピンクスゥイーツ稼ぎは脱出率そこそこだったんだけど結局何も成しえぬまま終わってしまった。クリア重視の方はカスミでラスボス負け。情けないのう。クリア重視でもサルタナボムの方が良いのかなと最近思ったりしてます。なーんか火力無い機体だとそのまま潰されがちで、シャスタでも割と死ぬ可能性あるのがなあと。後久々にカスミ使ったけどマジでボムたまるの遅すぎで驚愕してます。俺よくこんな機体で2000万も出したなスコア。ここ最近は早い機体しか使ってなかったからB決定遅すぎますね。慣れりゃあ問題ないんだろうけど。
ペグリン、くるしーぼーる4はクリア出来た。くるしーぼーるって書いてるけど正しくはクルーシボールらしい。くるしーの方がゲームの雰囲気に合ってそうだが…そういう問題じゃない?
エアライダーはランクマをちょいちょい。カワサキの代わりのキャラを探す旅をやっても良いんだけど結局カワサキ以外の適正キャラが見つからなさそう。カワサキで最高ランクまでやったら区切りにしますかねこのゲームは。



2025年12月2日火曜日

生活記録

粛々と引っ越し対応でネット絡みのあれこれを終わらせたり。次はガスとかかなあ。うーむ。
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ピンクスゥイーツ今日は過程はズタボロだったが何とかクリア出来たのでそこは良しとする。下手になったもんだのう。レースが下手なのは元からなので良いんだがシャスタすらボロボロとは。稼ぎに関してはぼちぼちなのでそこはまあ。今年1900万出すのはきついだろうなあ。まあ来年に期待ですね。来年出せるのか分からねえけど。
エアライダーはランクマを相変わらず。カワサキ以外使える気しねえんだけど俺大丈夫なんだろうか。他のキャラも使いたいんだけど耐久なさ過ぎて序盤の生き残り自体が安定しないんだよね。やっぱあんま上手くねえのかな俺このゲーム。
ペグリン、アセ4が突破できん。最終エリアのボスまではたどり着いたんだけど爆弾デッキ構築したら爆弾が爆発しすぎて自傷ダメージ多すぎて崩壊してしまった。納得いかんが、こういうこともあると考えると爆弾万能じゃないんだなあ。難しいね。


2025年12月1日月曜日

生活記録

出費が著しく激しくて懐事情厳しい昨今。棒の茄子がどれだけ入るかに俺がこの先生き残れるかが変わってくるが……。
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12月はピンクスゥイーツ強化月間にしたい!という気迫を込めてプレイしてたんだが結果はクリア重視でもクリア出来ずぎょわわわわみたいな感じ。事故ったら捨てるようなプレイングしかやってなかったから貪欲にクリア目指すプレイング力が落ちに落ちてるねえ。プライドを捨てて明日クリア目指したい所ではあるね。久々に全機体チャレンジでもやるかね。稼ぎはまるでダメだった。
ペグリンくるしーぼーる4に挑んでるんだがまさかの敗北で初めてクリア出来ん事態に陥ってしまった。戦略が決まらんかったかーやっぱ範囲攻撃自模れないと相当厳しいねー。範囲ダメならボムなんだけどボムも決まらないのがなんとも。後思ったよりデッキ構築の幅が無いかもしれん。パチンコのアクション性でバランス取ってるんだろうな。
エアライダーはランクマのみ。グーイ使ってみたけど驚愕するくらい弱かったのでカワサキ一筋で行きます。他キャラに逃げるのはゲーオタの誇りが許さねえ。他キャラで勝てそうだったら即カワサキ捨てるけどな。正直普通のレースだと驚愕するくらい弱いし……



11/24~11/30

賽は投げられたのでもう進むしかないですと。


・グレ魔
1面のパターンを急変してます。今はアクセ5無し時に5撃ちして杖→斧と取って、ドラゴン鎧に撃ち込みつついい塩梅でフライングゴブリガンロボ撃って5取ってからドラゴンみたいなムーブすれば妥協しなくても良いんじゃないかと思ったり。こんなことよりも後半面のパターンの方が重要な気はするんだが……

・エアライダー
ひたすらカワサキを特訓。グーイに乗り換えても良いかなと思ったりも。

・ランダマックス
進め方をちょっと変えたのでこれで後半突安定出来ればいいんだが。

・ZA
ランクマでランク上げたり。一応A目指したいけどもう果てしなく面倒くさいのでどうなることやら…な感じではある。

・ペグリン
アセ4まで。StSパチンコ面白いねえ。