2025年4月30日水曜日

生活記録

我が見るは過ぎ去りし過去の記憶…
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パノラマサイト初めてみました。春待ちトロイダルと悩んだんだけどこっちをチョイス。パノラマサイトは評価高いらしいので確保してて、春待ちトロイダルは確かパワポケの神藤岡大明神がリツイートか良いねされてたのでこりゃ珍しいし元スタッフか似た系統(インスパイア系)の作品なのかねと感じたので確保していたのだった。どっちも短そうだし(こんな理由でゲーム選んでるの本当に悲しいな
でパノラマの方なんだけど15分くらいしかやってないから細かい所は分からんが良く出来たゲーム的な空気は有ります。なんか最初の話怖そうだけど。それ以上に驚いたのが文字が飛び交う演出でぶったまげた。上田清隆ゲー以外で初めてみたわその演出。文字が飛び交う演出といえばデスピリア、ルクスペインなのだが、いやはやあれらのゲームだけで終わるには惜しいと思ってただけに、こうして最近の作品にエッセンスが受け継がれてるのは嬉しいね。絶対参考にしたわけではなくたまたま似ただけだと思うが……。ちなみにBUSINにもそういった演出あるらしくて相当気になっている。買っちまった方が良いんかなBUSIN。
TGM進展なし。地力攻略では頭打ちなのかね。そもそもテトリス下手ってのがデカそうだが…


2025年4月29日火曜日

生活記録

何とか目標達成……
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姉ヶ崎の方に出向いて最後の忍道をやっとりました。ご厚意でグレ魔もちょこちょこプレイさせていただけたので感謝。
忍道は無事にAll出来ました。6年か7年かそれくらいぶりに1クレでAllした気がするよ。やってた当時でもそんな頻繁にAllしてたわけでもないんだが…。にしてもロケハンしたとは言え時間かかった。まさか5時間近くかかるとは。やれどやれど4面で憤死したり6面に圧殺されたりラスボスが終わってたりってのが……。何ともまあ難しいゲームです。理不尽な場面がラスボスくらいしかないからそんなストレス無いし、難しいっても人間には不可能的な調整では全くないから難しくても面白いという、優れたゲームだと自分は思ってます。こういったゲームはそんな多くないから貴重な存在かと。
グレ魔は何にもならなかったが人のプレイ見てるとこうやってこの攻撃避けるんだなという発見があるのが良い。ゴブロボ改ちょっと練習だな家帰ったら。4面もチップ調整ちょっと考えたいけど、そもそもチップ調整すると弾避け出来ないのでどうにもよく分からん。どうするかね……


2025年4月28日月曜日

生活記録

1クレで1時間半かかるゲームと、序盤脱出するのに1000円近くかかるゲーム……。俺は何故こんなゲームを反復横跳びを……
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最後の忍道はとりあえず1クレで6面まで行けるようになった。5クレくらいでAll。果たしてこんな腕前でクリアできるもんなんだろうか。謎過ぎる。
ピンクスゥイーツは1600万以上でラスボス残3行ったのでこりゃ更新可能なんじゃねーかと思ってたらバーン様が過去最悪レベルで暴走してそのまま終わってしまった。黄色レーザー出してタックルするとかそりゃもうゲームじゃねえよマジで。これ以外にも4ボス形態変化と同時に攻撃したりとふざけたおしたムーブ多過ぎて何も出来んかった。これは流石に捨てゲーコマンド連発。
グレ魔はまるで進展なし。ただただ金が飲み込まれていっただけだった。薄々思ってたけどHeyの4面難しくないっすか。なんかズパイダーとかクソムーブすげえ多い気するんですけど。4面といえば、新たなパターンを模索したいんだが流石に金を投じながら模索するのは…ということで早くも家に帰りたくなっています。筐体タイムレンタルはこういうゲームだと理に適っとるね。

4/21~4/27

ゲーセン行くぜ。行ける日は。


・都市伝説解体センター
個人的にはオススメ出来るゲームとは思えません。これを勧めるのであればミステリチックであればシロナガス島の方が優れてると思います。特殊能力使う系のADVって意外と無いから独自性自体はあるのかね…何とも分からんが…

・ピンクスゥイーツ
更新出来る可能性あるので可能であればゲーセンで決めたいが、ゲーセンでは手連射で必死にランク上げる必要があるのがしんどい。20万落ちパターンでやらねばならぬのが。

・グレ魔
ACで6000万106/108とか。何とか時間を割きたいが。

・TGM
何の進展も無い。

・最後の忍道
最終面の勘は取り戻した。後は実機で出来るのかどうかという。


2025年4月27日日曜日

生活記録

散歩したら体力疲弊しまくってボロボロに。うーむ。
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あんまゲームしてないから正味の話ここに書くことそんな無いんすよね。
最後の忍道一応1クレで6面には入れるようになったが6面難しすぎてどうにもこうにも的な。縦穴は何とかなったけどむしろあそここのゲームである意味一番簡単な場面だからなあ、そこ超えた先のマジモンの運ゲーラスボスの方が終わってるわけで…。後R-TYPE2のグラフィック担当した方がこれは望んだ絵じゃねえ!みたいなこと結構言ってて最後の忍道とR-TYPE2好きな自分は切ないんだが、フライヤーの忍道のちっちゃいゲーム内絵見ると確かに暗い絵作りがハマってるので二重に切なくなった。それでも自分はこの2つのゲーム好きだけど。
TGM進展なし。一応399までは行ったけども。


2025年4月26日土曜日

生活記録

月曜日平日なのでHeyに特攻し、火曜日に姉ヶ崎に特攻の予定でどうだろうか。
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都市伝説解体センターをクリアしました。感想は、自分に合わない。合わないのは良いにしても、そんな評価高くなるかこれ?というのが正直な所です。なんというかオチがなあ…結局全然解体したった感も無ければ解体された感も無い。物語の整合性取るにはあのオチでなければならないのは理解出来たさ。にしたってにしたってじゃないすかそれ。結局超能力も無ければオカルトもなく、しまいには都市伝説すらも無いじゃん。それはそれで現実的で良いのかもしれないけどさあ……。逆転裁判で霊媒という、滅茶苦茶な超常能力が認められてるんだから念視だって認められるよ。それすらも無かったですっていうのは……。黒幕があいつだった!というのが分かるまでは最終話で確かに凄まじい面白さはあったさ。でも真の黒幕が!みたいな展開からずーっと「はぁ?」を連呼していたと思う。このゲームが面白いか面白くないかで言えばそりゃあ面白いと思うし、点数つけるなら10点満点で8点くらいはあると思うよ。ゲームを熱心にやらない人ほど今作の評価は高いものになると思うさ、最後の展開は衝撃的だから。でも別になんというか他のゲーム放り出してやるほどの面白さが無かったんだよ。巧みな伏線回収であれば逆転裁判シリーズの方が優れてるし、値段の割には…という観点で攻めればシロナガス島への帰還やデイグラシアの羅針盤という壁がある(俺は後者のゲームは合わなかったが)。謎解きで悩みたくとも過剰に優しい仕組みなので謎解きの緊張感もさほどない。そこをシナリオや演出が補ってくれてるとは思うんだが、演出はともかくそのシナリオが合わなかったのかなあ……。少なくとも俺は今後ここのチームの作品を買うのは避けた方が良いのかもしれん。面白いけど面白くないみたいな感想になる気がしてならん。
TGM進展なし。
最後の忍道ちょいちょいやってとりあえず1クレで6面までは行ける勘を取り戻した。6面の難易度終わってるのでそれをどうするかは悩ましい。7面縦穴はとりあえずノーミス出来るようになったのでクリア出来る可能性自体はそこそこあるのかなあ……。まあ要練習ではありますな。
なんか面白いADV(ビジュアルノベルでも可)やりたいね。


2025年4月25日金曜日

生活記録

千葉に帰省中。不安視されていた親の状態は元気そうではある。まずは安心か。
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Heyでは主にピンクとグレ魔の反復横跳びをやってました。ガインとバースデイのグレ魔神にもお会いできてよかったです。
グレ魔はAC実機で6000万出してアイテムは106/108が最高記録か。筐体の方が弾避け自体は相当楽なんだけどスタートボタンが遠すぎてリスト出せない場合が死活問題になるのがどうにも厳しい。惜しい所までは行ってるはずなんだけどもなあ。
ピンクはまるで進展がない上に2ボス事故が起こりまくりで全くダメだった。4面卵もパターン変えてから昔の動き方が思い出せないので、今のパターンで怖くてもやるべきな気がする。果たして出来るのか…は分からんがやるしかねえなあ。
新幹線の中では都市伝説やってて遂に最終エピソードっぽいのに入りました。これまでの伏線が回収されるッ気がする。分からんが。

2025年4月24日木曜日

生活記録

マリオカート界隈に参戦確定。今マイニンテンドークソ重すぎて開けないんだけど明日になったら開けるんだろうなこれ。頼むぜマジで。ちなみに自分が申し込んだのは多言語モデルです。一応アイザックの伝説アフターバースとシャンティ出来るし…ということで…。今やジェフミンターゲーすら普通に日本のストアで出るので多言語にする意味はそんな無いっちゃ無い気もするが…という人が多かったから申し込む人少なかったのかね。にしてもこうして文面みると全く任天堂ファンっぽくないよな。異端児過ぎる俺。
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全然ゲームしてないので短いです。もう寝ないといけねえし。
姉ヶ崎に最後の忍道稼働中との報を受けてちょっとやってみたけど5面のルートが思い出せず情けない死に方を連発し、6面や縦穴にすら行けなかった。情けなさ過ぎる俺。4面は激ムズなので超えられなくても仕方ない気するんだが…5面はなあ……
都市伝説はちょっと進めたくらい。ドッペルゲンガーねえ…
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・今週配信のNintendo Switch新作は41本!『あのゲー激』『ヘルメネウスの箱庭』『G-MODEアーカイブス+ 真・女神転生-20XX』など登場!【2025年4月第4週】

テクモのピンボールは結構気になる感じではある。後爆盛食堂。購入は至れり尽くせリなんだけどまだ買ってないです。今作もヒュプノノーツみたいな感じなんだろうか実は全然調べてないんだよな。同じ人が作ってるという事実だけで買おうとしている。


2025年4月23日水曜日

生活記録

残業のせいでピンク出来なくてブチギレ金剛。
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代打のグレ魔はストレスしかたまらずムカついただけだった。ガメグロン改で青で入るの忘れてるの流石にアホすぎる。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミスだった。マジでゾウリムシ並みの知能しか持ち合わせてない。このままだと中西!(ビックリが付くのが大事)に尊敬の念を抱かれてしまう。デスピリア、DC引っ張り出すの面倒だから移植出てほしいけど絶対出ないよな……。ダークメサイアの予習もかねて再プレイしても良いんだけども……
TGMはやってるだけだけで200~300辺りをふらふら。真ん中高めに積むのが全然実行できん。
都市伝説4話クリアした。うーん……。このゲームはパワポケの4大能力で言うオカルトがオチになったりしてるのでどうにも釈然としないまま終わることが多い。それが都市伝説だと言われたら何も言えんが……。呪いの正体が食べ合わせだったというのは分かるにしろそれとは別に呪いがマジにあるってのがどうにもなあ……まあそれ言い出したら千里眼とかもあるし、これを受け入れるしかないんだろうな。うーむなんか納得いかん……。


2025年4月22日火曜日

生活記録

無茶苦茶ダメ。そしてこれから炊飯という……。マジで炊飯器欲しい。なんか夜フライパンで炊飯するのしんどすぎる。
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都市伝説4話なーんかこわーい感じ。面白いかというとそんな面白くないんだが…ガイドみたいなナイスキャラもいないし……。こんな感じで淡々と終わるのかねこのゲーム……。
ピンクは運が終わっててゲームが始まらなかった。
グレ魔進展は無いんだけども、ゴブロボにトドメ刺す際に絶対にマジック2段階以下にしなければならないので、目視確認後に攻める流れを徹底する必要がありそうだ。ズパイダーに関しても、子蜘蛛終了時さっさと下に下がるということを徹底しないと焼かれる可能性大。パターンが甘いんだろうな。書き出さないとそろそろきついんかなー書き出すにしても何が起こってるか把握できてねえのが問題な気もするが…。ズパイダーがちょこちょこ動いた後攻撃するんだけど、どうも自機狙い弾群は後ろの宝砲台攻撃時以外にも発動してるような気がしてならないんだよな。気のせいかもしれないが。死にたくなるくらい気分悪くなるけど自分の配信見返したりしないと把握できんのかねー。

2025年4月21日月曜日

生活記録

自己べ更新ペースすげえ勢いで出てるのでそろそろ感あるんだけど…
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都市伝説解体センター3話をクリア。ガイドのキャラが相当イカしていてそこは良いんだがとにかく各話各話マジですっきり終わる話無くて驚愕しています。面白いとは思うけど釈然としないわこのゲーム。
ピンクスゥイーツ、最終面突入時に1500万超えたので1700万見えてたんだがまたしても7面卵大暴れにより敗北……。なんで繋がってる時にどうしようもない詰みパターンなんだこのボス。後4面卵はやっぱ動きだしを早くするべきな気はする。今のパターンは結構事故りがちなので、対策考えるべきか、俺が思ってる以上に早く動かなければいけないんだろうな。うーむシビアなゲーム。こんなことやってたら気が狂ってしまうぜ。
グレ魔は進展なし。ピンクのせいでそもそも時間が取れんかった……


4/14~4/20

父親の心筋梗塞の件は大事に至らず来週には退院予定らしい。一安心ではある。金曜から爆速で帰省するぞ。Hey行く余裕は金曜くらいなのかなあ。姉ヶ崎に最後の忍道あるらしいので、それ目的で行くのもありかなとは思っとるんだが(実家から数駅で行けるので)。俺、アケコンで最後の忍道遊んだ経験無いのがヤバい気するけども……


・ピンクスゥイーツ
微更新。桁変えるまではこのゲーム主軸で行きたいと思ってるんですけど。

・グレ魔
進展皆無。経験積んでる…のかねえ……

・まもけん2
村長の試練をやっとこさ打開。バイツァ・ダストありだけど……。その後のやり込みは一旦離脱。

・I,Robot
ジェフミンター版と原作をプレイ。どっちも難易度終わってるのが酷いけど、当時としてもオーパーツな作品だったんじゃないのかと思ったり。流石はアタリ。ジェっさん版は音楽のノリがどうも合わない感じが微妙。ゲーム的には文句なしではあるんだが。やっぱテンペスト系のチューブSTGじゃないから、テンペスト2000とかスペースジラフみたいなドカドカピコピコ鳴ってるトチ狂ったテクノは難しいんかのう。TxKからオシャレ路線に舵切ってる感じもあるし、いつまでも同じところにいる俺が悪いといえばそうなんだが。Akka Arrhも音楽そんな乗り切れなかった。基本音楽でゲームやるので、そこが微妙なゲームは結構しんどみ大きいです。

・Baba is you
先に進めん。

・TGM
まるで進展がない。練習を重ねないとまずゲームが始まってない感じが……

・都市伝説解体センター
今の所微妙な印象を解体出来てない出来なんだが大丈夫なのだろうか。俺自身もこのゲームが何故微妙なのか特定できていないんだが……


2025年4月20日日曜日

生活記録

謎の現象出てもうてます。
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都市伝説一応3話まで来たけどすげえ鈍足ペースで進めてます。一応2話3話は話としては面白そうなのは良いです。つかみの1話があんま面白くなかったのが何ともというのは…まあその辺もう好みの問題だしなあ……。
TGM400とかまでなんか奇跡的に来れたプレイあったけどそれ以外は200辺りで討ち死にを連発。なんというかこのゲームの攻略というよりもテトリスの攻略の定石を理解してない感じがすげえあります。上手い人のプレイ見てると中盤対策で中盤から真ん中にテトリミノを積んでるんだよな。で、真ん中から落とすことで時間を稼いでコントロールしていくと。頭では理解出来るんだが実際やるとまるで上手く行かないのがしんどい。うーむ。年単位で時間かけないと話にならなそうだな。
まもけん2モンハウダンジョンの難易度終わってたので面倒くさいのでこれで攻略完了とします。武器強化とかその辺やりゃあいつかクリア出来るけどそれやるの面倒くさいので……。良く出来たゲームだと思うけどもっとコンパクトな作品でも良いんじゃないのかなと思ったりもするけど、そもそものコンセプトが色んな可愛い魔物娘が仲間に出来て楽しいヨなので、ボリューム多い方が良いんだよな。うーむゲームの方向性はポポロポケダンみたいで好きなんだけど、今の自分には合わないゲームということなんだろうか。
ピンクスゥイーツ、更新リーチかかったプレイあったんだけども久々の7面卵大暴走によって崩壊して最後はバーン様のミサイルかわせなくて滅。第一形態からもう速度上げた方が無難っぽい。初期速度の方が動きに安定感はある(=座標合わせやすくて掠り点増やしやすい)んだけど、足速い方が出来る事増えるんだよな。その辺の塩梅が悩ましい。ゲーム上手けりゃ初期速度でも問題ないんだけど……下手だし……。それよりも3ボスでの謎現象の方が結構気になる所で、翼の判定が第三形態まで持ち越すのであれば、+5万期待で序盤はショット使っていくのは有りなのか。そもそもの仕様が分かってないので、検証の必要ありか。検証する人は頑張ってくれ(クズ
グレ魔は進展無いけど、ドラトリオンで剣足りない場合右のドラゴンから狙う剣を取りに行く際に一旦青撃ち絡めてから456合わせるのはかなり有効な気がした。56欠けなら同時に妖精も取れるしな。非常にスマートなパターンな気がします。3の時は今無理くり合わせて取ってるんだけど心臓に悪いしな……。ここ最近は5面が異様に難しいので、アイテム取得数106とか出たらもう稼ぎ全部捨てた方が良いのかもしれん。開幕はまだどうにかなるけど開幕よりもリング砲台→リング剣弾砲台の場面の戦車が終わってる。弾見えねえし弾封じ全然効かねえし。どうなってるんだあの場面。


2025年4月19日土曜日

生活記録

微妙過ぎる更新。キリも悪いからプレイは継続ですよ。
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ピンクスゥイーツ、ちょっとだけ自己べを更新しました。勲章落ちは2回。怖すぎて6ボス新パターンは採用せず、どころかそもそもリング弾自体が全然来なくて全然稼げなかった。やっぱ運が相当に絡んでますねこの機体は。そして6ボス第二稼ぎは難易度異常なので採用できる自信がまるでない。100万くらい落としてるのもそうだけどやっぱ繋げる難易度本当に高いよなあ。まあ地道に運が良い時を待ちたい所です。1700万か1800万出したら一服してAquas師匠の応援に回ります。
グレ魔はあんま進展なし。運は比較的良かったが結局5面がボロボロで……。ゴブロボはどうも属性交差弾自体が攻撃時間長くて、1ターンの周期的に次の攻撃とガン被りするみたいだ。なんだその仕様。対策は無いというか属性交差弾が終わるのを待ってからタメ撃ちだけどそんな高度なこと出来るのかね。そうなるとゴブロボはもうクリスタル前提で行った方が無難っぽいなこりゃ。
都市伝説解体センター2話まで終わった。現時点でも相当微妙というか無難な良作だとは思うけどこの微妙さで果たして全人類が傑作評価下してるんだろうかとは相当に思ってます。テンポそんなよくなくて、個人的に気になるのが今まで見たエピソード2つ全然すっきり終わってないんだよな。そのせいで全然解体してる感じもねえ。良いんかこれで。こりゃ俺もまもけん2に逃げたりするわと思ってしまった。また休眠モード突入か?
TGM全く進めん。300くらいまで来れるようになったけどそもそも100とか200すら安定してないんすけど。まずテトリスの練習をしないといけないレベルっぽいな。
Baba is youもちまちま進めようとしてるけど進捗はあんまり。ワールド4くらいはクリアしたいけどなんか無理そうです。


2025年4月18日金曜日

生活記録

パズルに行こうとしてるんだが手に取ってるゲームの難易度が終わりすぎてて……
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ローグライクもひと段落ということでパズルゲームでもやろうかとBaba is youとTGMやりだしてるんですけどとにかくどっちも難易度酷すぎてどうにもなりません。TGMに至っては200まで行くのに苦戦してることから、才能が欠落してるとしか言えん。Baba is youの方は以前やっててあまりの難易度に敵前逃亡した所からの再開なんだけど、とにかく筆舌し難いレベルの難易度なのでどうにも。TGMと違ってアクション要素ない分考えるだけなのでまだ気楽ではあるのだが……。どこまでやるか未知数すぎる。ぶん投げて都市伝説行った方が良いかもしれないが……。なんかだらだら遊べるゲームとかないもんかね。
ピンクは運が死滅してて何も出来ずに終了。シャスタなんか運が良くないと序盤脱出出来ないんですけど、そんなので良いのか。
グレ魔も終わり気味でどうにも。ゴブロボ発狂の練習というか、行動の研究とかをするべきなのかなあ。なんというか属性交差弾撃ってる時に平然と攻撃をぶっ放すことがあり、その時確実にぶち殺されている。上手い人すらやられてる攻撃だから今まで無視してたけど、そもそもどういう時にこうなるかを把握した方が良い気がする。おそらくパーツ破壊のタイミングによるものだとは思うのだが…ドリル壊すタイミングほぼほぼ固定にすると、ほぼほぼ同じタイミングで第一で攻撃周期的に同時攻撃発生するときがあるから。何らかの法則性があるはずなんだよなプログラムで出来てるわけだから。上手い人はこの辺分かってやってるのかね。それを勘でどうにかしてる俺は上手くならんわけだ。


2025年4月17日木曜日

生活記録

ジェっさん新作は個人的には結構良い感じだと思うんだがどうか。そして次どのゲームやればいいか分からん。
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あの伝説のLlamasoftが帰ってきた!ということでI,Robotをやってみました。原作は全く知らんが80年代にして既に3D表現を実現していたらしい。テンペストとかマーブルマッドネスとかがあるから分かるっちゃ分かるんだがにしてもオーパーツが過ぎる気がする。凄すぎるぜアタリ、流石は我らが開祖。で、そんなゲームを強烈ビジュアルで神秘体験化させたのが今作なのである。ゲーム内容からしてかなり異質で、ドットイートとSTGを足して2で割らないようなゲームなのがもう凄い。ステージのマスを移動して塗りつぶすとステージクリアで、敵をショットで撃つのを基本とするのだが、3Dで描かれた複雑な地形を歩き回り、敵をかわして時に破壊し時に避けるのが結構面白い。そこにサイケビジュアルが加わるのだからまあ面白いのなんの。問題点は相変わらず難易度終わり気味で適当にやってる上ではまるで先に進めないことか。Llamasoftのゲームどれも結構好きなんだけどどれも難易度異常に高いんだよな…。そこそこ先に進めたのスペースジラフ程度しかないしね……。そもそもアタリのゲーム自体が全部異様な難易度説もある。メジャーハヴォックもまるで歯が立たなかったしな…。あとアタリ50に原作あるらしいというか、これ書いてる時にあるんかなと思ってみたらあった。我らが信ずる神はここに居ます。あんまやってて面白くはなかったが(非道
まもけん2の村長の試練も無事にクリア出来た。バイツァ・ダストは1回しか発動してないから実質打開やろ。難易度は高いけどまあ良く出来たバランスだと思います。開幕モンハウの終わり具合が酷いというか、打開アイテムが限られる中それを警戒しろってのは結構厳しいバランスじゃねーのかと思います。オーメンみたいな仲間いないし。流石に疲れたので一旦中断で別ゲーに移行かね。うーむ。
グレ魔全く進展なし。4面2回目タケノコは少し遅らせ気味が良いかもしれん。
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・今週配信のNintendo Switch新作は65本!『G-MODEアーカイブス+ ARMORED CORE MOBILE MISSION』『アーケードアーカイブス 戦え!ビッグファイター』『シクスターゲート:スターゲイザー』など登場!【2025年4月第3週】

購入はI,Robotです。いつもの感じとも言えますし、いつもの感じとも言えますという出来なので神秘体験したい人は買ってOKと思います。
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・来週配信のNintendo Switch新作は33本!『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』『至れり尽くせリ』『テクノス ザ・ワールド くにおくん & アーケードコレクション』など登場!【2025年4月第4週】

購入はヒュプノノーツの方の新作。ヒュプノノーツは相当なレベルの作品だったのでかなり期待大です。



2025年4月16日水曜日

生活記録

父親が心筋梗塞で入院とのことだった。正直気が気でない状況ではあるんだが、一応1週間で退院できるということは分かったので一安心…ではあるのか?こういう時に遠方だとマジでしんどい。とりあえずGWに爆速で帰省するしかないね。ううー。この先どうなるんだろう。
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まもけん2一応最終盤の88Fとかまで来てるんだけどバイツァ・ダストを解禁してもうてます。開幕モンハウ引いてネモフィラちゃん切って生存最優先でクリア出来るだろうという確証あったんだけど、ネモフィラちゃん切るのが悲しくてバイツァ・ダストの方をちょっとね……。ローグライクとしてはすげえ仕様だと思う。むしろ他のローグライクが厳しすぎる気もするけどね。今となっては。まあ流石にクリアします。というかクリアしないと金無さ過ぎて何をするにも出来ないという状況なんすわこのゲーム……
ピンクはそこそこだったけどまず5面開幕のパターンは絶対にボム使わないといけないということに決定。俺の実力だと鉄球WAY弾かわすの無理難題っぽい。これが避けれないってのは相当ヤバいんだが、まあ自分の実力に合うパターンで戦います。上手い人やりゃあすぐにでもスコア出せますよマジで。上手い人よりは勘だけは強いと思うので、勘で立ち回ります。
グレ魔はまるで進展なし。なんかたどり着ける回数自体が減ってるからかガメグロン改も下手になってる感じあります。もっと時間たっぷり使うべきかなあ、なんか時間で発狂したと思ってたので、早めに切り上げてたんだがゆっくり戦うか。にしても難度高すぎですねこのゲームは。しんどすぎる。


2025年4月15日火曜日

生活記録

親が体調不良らしいと聞かされて混乱気味の昨今。ゲームに手が伸びず、今後どうなるんだろうとぼんやりと考えています。いつかは考えなければならないことだとは思うのだが、流石に早すぎるし、俺に未来が無いのもあって暗澹としかしていません。何もなければ良いんだが……。こういう時に遠方だとなあ。将来を考えると俺も伴侶探しの旅とか出た方が良いんだろうか。毎日が鬱で虚無な野郎にそんな資格無いと思うが、なんか先のことを考えるとなあ……。気が、重い。
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STGはやる気が起きずまもけん2を65Fくらいまで進めたくらいです。一応最高到達地点は更新できそうなんだがクリア出来るかというと相当微妙。今回は復活抱えてるけど抱えてるからと言ってクリア出来るか怪しいゲームバランスなのが困りもん。アイテム破壊すっげー多いしねこのゲーム。すげえバランスだと思いますわ。いつでも人食いチェック出来るとはいえ、それを常に警戒しないといけないのは想像以上にしんどいと思う。ポポロよりマシじゃねーかと言われたら返す言葉も無いんだが。


2025年4月14日月曜日

生活記録

中々どうもね…
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ピンクスゥイーツ序盤脱出できずに試合終了。こんなゲームやってられんわ…やる気は相当あるんだけどこんなチョーやる気ネェー展開ばっか起こってては…という…。明日は頼むぜ。
グレ魔もほぼ進展がない。5面の練習した方が良いんかなーという展開があまりにも多いので、またしばらくエブリ200万で修行するべきか?エブリ設定はエブリ設定であんまやっててもそんなおもろいわけではないのがなあ。
まもけん2村長50Fまで来たけどリソースボロボロというか仲間がボロボロ気味で既にクリアが危ういです。一応勧誘さえ成功すればいくらでも返ってくるんだけど勧誘がそれなりにリソース食うのが何とも難易度高いです。後ここからアルファモンスター撃破すること自体が難度高いので、強い防具手に入れることも出来ないのがかなりの詰み気味というか。やっぱ相当に難易度高い気がします。クリアしたいけどねー。



4/7~4/13

パターンの進化はあるはずなんだけども。


・まもけん2
ひたすら村長の試練を。クリア出来る気はあんましないというか、終盤まで行けるような引きが来ないというか……

・ピンクスゥイーツ
6面のパターンをかなり変更。そして、6ボス新パターンは点数足りない時以外は始動しない方が良いっぽい。

・グレ魔
スコアは更新してます。そろそろコンプAll狙いたい所だが。



2025年4月13日日曜日

生活記録

どうでも良いと思うのだがイオンに売ってたハンバーグミックス使うとハンバーグが旨すぎるという噂を聞きつけ買って作ったら旨すぎて感動してたり。普段ゴミカスみたいな食生活してるので、たまには肉食うと良いのかもしれないね。
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まもけん2村長やっとこさ50Fまで帰ってきたけどクリア出来る気全然しねえよ。今回は一応アルファ対策で大爆発の巻物持ってってるけどそれで解決できるのかというとよく分からんとしか言えん。結局このゲーム総合力が相当に求められる感じあります。難しい。ポポロは序盤(20Fまで)が異様に難しいけど、それ以外は浮遊爆竜魔窟が超難度な感じなのに対して、今作25Fからもうずっと難しい感じでしんどいっす。
ピンク一応自己べリーチのプレイはあったんだが結局チャンスを生かせずに終了。6ボスの練習は頭に血が上って仕方ないので俺はやらない方が良いんじゃないのか説が相当にあります。イメージは出来たのでスコア伸びるパターン自体は出来ると思うけど、こんな危険行為残0でやれるのかというと、俺には無理なんじゃねえか説があまりにも強いのでどうしたもんかと。
グレ魔はあんま進展なし。知見も特にないし。日々練習かね。


2025年4月12日土曜日

生活記録

進展がない!そして明日は用事があるのでゲームする時間が削られてるという……
マジでどうでも良いけどYoutubeのサブチャンネルを作ってTwitchの配信のアーカイブをそっちにエクスポーティングすることにしました。これで醜態がWebに残り続けますね。Twitch結構それなりの期間動画残る設定に今してるんだけどそれでもいずれ消えちゃうのがなんか…と思ってた所にダイジェスト容量削るわ!みたいなこと言い出してなんか対策しようかなと思いこういう方針に…。あんま見る人いないだろうけどね。俺も自分の醜態見たくねえしなあんま。
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まもけん2村長また戻し作業。インプの勧誘のために泥棒したんだけどモンスター召喚からのハーピィ系襲来で詰み。多分ハーピィ系いる階層ではインプ勧誘は無理ゲー気味ってことか。ああ面倒くさい……。
ピンクスゥイーツ相当久々7面行ったけど衝撃の通常弾に被弾してオプション消滅からの7面卵詰みパターン多数で敗北。一応更新自体は可能性あったけど内容はひでえわなあ。ファットデーツラストで勲章取るのにもたつくと落とすリスクあるのは覚えておくべきかなあ。パターン変えてる所だから仕方ない一面あるんだけど、まだ慣れていないわね。なんか心臓に悪いんですわあの地帯でショットキルパターン使うの。後Aquas大明神から意見伺った6ボスパターンの改善もやる必要ありそうだが手を付けるべきかなあ。劇的にパターン変えるべきなんかね、確かPearlさん端っこの方でやってた朧気な記憶があるので、それを復活させるというか新規にパターン作りなおそうかね。全ボムが楽なんだけど多分ショット織り交ぜないときつそうだよなあ。うーむ。
グレ魔は進展なし。しばらくゴブロボ方針を潰し4ボムに変えてみる。ゴブロボで死んだら…まあ練習でしょうな。


2025年4月11日金曜日

生活記録

更新したけど先は長いね。
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まもけん2村長はとにかく戻し作業を繰り返していて全然進展がありません。定石がつかめんなこのゲーム。
ピンクはムカついただけで終了してます。ムカついているからダメなのでは?と思ったので、明日は仏のような表情でプレイしたいと思っております。罰当たりなこと書くかもしれないけど仏って結構表情怖いよな。柔和な顔してる仏もいるとは思うんだけど、俺が奈良とか京都でよく見る仏様や菩薩様ってこちらを威圧するような顔してるんだよな。まあそれはそれでゲームに対して威圧的に立ち回れるので良いのかもしれん(ホントかよ
グレ魔自己べちょい更新で6500万にジャンプアップ。エブリじゃなくてデフォ設定なので相当ようやっとる方ですわ自分の中では。スコア伸ばすこと考えたら、多分3面潰し入れた方が良いんだよなドラトリオン事故ってる場合は。道中で事故ることも考えると早めに伝説の盾取っておきたい所ではある。コンプの鬼門はやはり宝石シリーズでとにかくどれもこれもが欠けがち。ルビー欠けてるのがヤバいんだけど(ガメグロン改でパワーアップいるのが面倒なので)、パールとかダイヤとかが結構欠けがちなんだよな。しかもこの2つに関しては対策ムズすぎなのが困りもんではある。エメラルドとクリスタルは最悪ドラトリオンとゴブロボから強奪出来るしなあ……。序盤のアイテム収集はかなり出来るようになってきたので、後は生き残って残機残しての後半戦ってのが出来れば、可能性あるとは思うんだけども。うーむ。


2025年4月10日木曜日

生活記録

ずっとダメ気味……
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まもけん2村長アルファモンスターにぶん殴られて即死でまた最初からで気が狂いそうになりながらプレイしています。これ間違いなく瞬間難易度自体はポポロなんかよりもよっぽど高いと思う。持てるアイテムポポロよりも強烈に制限かけられてるし、事故った時の事故り方が異常なのが困りもん。ポポロはなんだかんだミスってもリカバリー取れるんだけど、このゲームはもうそもそもミスらないように進めないといけないので、個人的にはかなり苦痛寄りのバランスに思えてきた。ゲームとしては面白いのに楽しめないのは辛いな。
ピンクスゥイーツ、新パターン初陣を試すつもりだったんだがそもそも箱のサインインに苦戦してプレイ時間をひねり出すことが出来ぬまま時間切れに……。ドウシテコンナコトニ。4卵新パターンは結構急ぎ目にやらなきゃいけないってのは記憶しておかないといけないな。
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・今週配信のNintendo Switch新作は53本!『アーケードアーカイブス クレイジーコップ』など登場!【2025年4月第2週】

クレイジーコップは面白そうなので購入予定。コナミのACものは知らんもんは知らんので、色んなゲーム出してるんだなと思うなど。
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・来週配信のNintendo Switch新作は40本!『ラスティ ラビット』『LUNAR リマスターコレクション』『LunarLux』など登場!【2025年4月第3週】

購入確定はジェフミンター氏の新作。LunarLuxも面白そうな気がするね。ダイナソアも曲が良いので購入の可能性ありか。I, Robotは相変わらず訳が分からないゲームな気はするがどうか。テンペスト4000みたく憂さ晴らしになってくれればいいけど、Akka Arrhみたいにプレイ中頭の中を???で埋め尽くすようなゲームだとちょっと厳しいか。別に面白けりゃなんでも良いと思うので好きに作ってくれという感じではあるが……


2025年4月9日水曜日

生活記録

このパターン革命起きるでーッとテンション上がってたパターンが3年前に既に実施していたというクソ間抜けな事実に対して俺はどうすれば良いですか。知らんがなという話ではあるんだが。
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まもけん2村長は50Fくらいをふらふら。勘でこれ復活だろ読みでネモフィラにあげた果物が復活でネモフィラちゃんが加入。これで遠距離から攻撃当てれば怒り心頭でハウス対策にもなるんかな。クリアは近いはずなんだけども……。食料はかなりため込んでいるんだが、装備がショボショボなのがねえ。どうにも最後まで難しそうだ。
ピンクスゥイーツ6面のパターンを改善をぼちぼち。6卵のパターンを変えてこれで行くわ!ってなったパターンが大昔に実施済みだったという。マジで時間の無駄というか、ボケ老人と化しています。頭使ってないで手癖だけでプレイしてるの丸分かり。アラザンラッシュの改善はどうなんだろうなあ……。ただ6卵改善で突破率は上がったんじゃなかろうか。んでもってアラザンラッシュ改善でスコア爆伸びよ。ここまで行ければの話だけど。
グレ魔エブリ設定で一応アイテムコンプAll出来た。エブリだからあんま意味ないけどね。やっぱガンメンに残機残すってのが相当きつそうな予感がある。そこだよなあ……。デフォ設定でとりあえず4面終了時106とかやりたいよね。それ出来りゃあコンプAll見えてるんだが。


2025年4月8日火曜日

生活記録

パターン変えた効果があるか全く分からん。要練習なんかな。
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まもけん2の村長の試練は40Fくらいで特にコメントすることもなく……。一応パンを節約したり腐りパンでどうにかしてるんだがどうにかなるんだろうか。識別が全く追い付いていないのがしんどく復活があるかもよく分からん。未識別果物はもう食わないを徹底すれば物忘れからの即死は無いと踏んでいるんだが。
ピンクスゥイーツアラザンのパターンを改造するッということでとりあえず4回目の左下→左上のパターンを変えて逆撃ちを少し安定化させたんだけど、勲章が落ちるリスクは相変わらずなのが困りもん。それよりも右上→右下のアラザンに対しての撃ち方を最適化させればそこでスコア伸びるよなーとか思ってます。検証したいけどマジでやる気が起きん。怠すぎる。なんかもう検証もしんどいわこのゲーム。アケアカみたいな現代の移植見るとやっぱ今作はただの移植なのがしんどい。セーブ使えれば永遠に練習するんだが…。まあ地道にやるしかないんだろうな。
グレ魔も結論地道な感じで進展なし。後半の練習を積むためにもまたまたエブリ設定かね。


2025年4月7日月曜日

生活記録

米炊いてたらこんな時間…
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魔物娘2村長の試練今回は結構パンあるんだけどこのパンを終盤まで全部温存しないといけないんだろうなあ。とにかくこのゲームアイテム周りが相当しんどい。ワーキャット勧誘してぶんどりでアイテム増やすのやろうとしてるんだけど普通にワーキャット死んだのでそれも出来ずにうーむという。地道に時間かけていくしかねーのかな。
ピンクは進展皆無。6面にたどり着ける回数減ってるからかガッタガタ気味。ただアラザン1回目修正する必要があるとは分かったので、明日から修正作業ですね。面倒くせえ…。逆撃ちが良いとは思うんだが完璧に決められるのかというと難しいので、結局スタンダードな撃ち方になりそうな気もするんだが。むしろ左下→左上のアラザンをごんぶとで狙撃した上で速攻で右下移動するのが難度高そうな気がする。これ4速でやって、アニス入った瞬間に3速に戻した方が良いんかな。それか全部4速で決めるだけど4速でアニス間に入れる自信ねえ……。このゲームやってると本当にゲーム下手という事実を突きつけられて苦しいですわ。上手い人やったら運良ければ一瞬で1800万くらいまでは出ますよマジで。パターンあるわけだから。
グレ魔自己べ更新したけどやったった感無いので終了気味。ズパイダーまで綺麗に決まって、ズパイダーから総崩れで終わり。そういうゲームとはいえしんどいね。


3/31~4/6

株が大暴落してて泡吹きながらゲームしてます。そもそもの目的が資産を増やすのではなく収入を増やすことなので別に暴落してても良いっちゃ良いんだが。こういう時にガンガン投資するのが良いらしいんだが、ボーナスまで遠いという厳しさ。多分1年くらいガン下がりしそうだから全然良いけど…。ピンクスゥイーツみたいなゲーム性なんじゃあねえか、金融の世界は。


・魔物娘2
村長の試練をひたすら。感覚分かれば行ける気するんだが…

・ピンクスゥイーツ
通しで900万5面突はおそらく初なのでスコア自体は底上げ出来てる。ただ点数高い時のプレイング能力の低さが痛すぎる。

・グレ魔
ぼちぼちではあるような…。そろそろデフォ設定でガメグロン改辺りまで行きたいけどなあ。


2025年4月6日日曜日

生活記録

すげえ時間ポケポケやってたせいで全然他のゲームが……
ポケポケは一応ハイボ2のランク半分くらいまで底上げた(今まで1と2を行ったり来たり)。エルレイド捨ててマスカーニャスピアー使ってます。エルレイドとかキルリアこねー!みたいなストレスがあんま無いのが良いですこのデッキ。開幕ビードルでモンボ博士ニャオハ無しとかだったりするとブチギレそうになるのは変わらないんだが……。ギラティナは俺にはプレイング難易度が高すぎて出来ません。
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村長のシレンやってるけどセーブしたら再開がモンハウからということでもう終わってます。インプ仲間にしてある程度アイテム識別できるようになってるのデカいっちゃデカいのになー。このゲーム、基本そんな難しくないけど、突然難易度が異常上昇する場面があるのが本当にしんどい。蛇レーザーみたいなもんだぜ、この調整。
ピンクは5面開幕まで全部上手く行って900万とか出したんだけど5面開幕で点数高すぎてパニくって死亡。900万超えたら絶対に5面道中稼ぎやらないわ。やっぱ鉄球WAY弾ちょっと怖いんだよな俺のプレイングセンスだと。うーむ。

2025年4月5日土曜日

生活記録

俺の8時間とかその辺が次々と消えていく…。立ち回りが分からんな…
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書くことないからポケポケの話書くけどハイボ3まで来れました。ハイボ4まである事実に発狂しています。ヤバすぎだろこのゲーム。一応ストレス無いし面白いから良いんだけど…。課金してる奴が強いみたいになってないのは、非常に良く出来てるんだがこんな廃人ニートガン有利ゲーで本当に良いんだろうかという気は凄いします。これに加えて45勝イベントとかやりだしたらしんどい以上の言葉無いぞ。ゲームは面白いのにこれで良いんかという気が……
魔物娘2の村長のシレン、結局60F辺りで死亡がまたしても…。今回は食糧難に加えて物忘れ喰らって崩壊したのでどうしようもなく。売値250の果物は絶対に食わないが正解なんかなー。というか物忘れってもはや30F以降とかそういう縛りなく全てのフロアに出るんか。なんか30Fより前に食ったような記憶あるんだけど…。25F以降は果物食わない戦法の方が良いんだろうな。うーむ。
グレ魔結構やったけど何も得られるものなく……。ドラトリオンきついねー。やっぱまた練習再開か?ズパイダーとかは自分基準で上手くなってる気するんだが……

2025年4月4日金曜日

生活記録

深夜帯なら混んでないだろ読みでまもけん2とかやってたんだけども普通に激混みで予約できず…。なんか空いてる時にやるか。
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魔物娘2まさかのサイレントモンハウに突っ込むもとりあえず飛びつきで逃げるかーと思ったらワープした先がハウスで死。そんなの対策出来んわ。後、ネモフィラに倍速の矢撃っても暴走モードに入らなかったのが敗因と言える。なんか仕様がよう分からん死起こってるのがなんか腹立ちます。とりあえず最初からまたやってるけどクリア出来るんかねえ。このゲームそんな難易度高くないけど事故った時の局所難易度が異常なレベルで高いので、なんかやっててすげえ腹立ちます。
ピンク進展皆無。
グレ魔進展皆無。
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・6月5日発売で日本価格は49980円(税込)!『Nintendo Direct: Nintendo Switch 2 - 2025.4.2』大公開ッ!

おいちゃんの注目はドンキーコングです。任天堂ならではというか、凄まじい物量のステージ作ってそれを全部破壊して良いですってのは、常軌を逸してるゲームだと思いますよ。開発ドンキーならレトロスタジオなイメージなんだけど言われてみればマリオオデッセイ感ちょっとあるかも。レトロスタジオもメトロイドで忙しそうな気はあるし……


2025年4月3日木曜日

生活記録

なんというか進展が…。Switch2の抽選はCiv6で約1000時間溶かしていてポケモンで約1000時間くらい費やしていてBLACK BIRDやデザトピア、ゲイングランドを150時間以上プレイしている俺に死角は無かった。ふっこれがSwitchゲーマーというものだぜ。絶対こんな奴任天堂はゲーマーの対象としてないと思うけども……。ポケモンも多分3分の1は放置だもんなあ……
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魔物娘2村長の試練、50F近辺まで来てるけど相当きついっす。特にアイテムの収集具合が本当にきつい。保存の出具合渋くないっすかこのダンジョン。保存というよりも壺(ポーチ)の出具合自体が相当渋い。そしてパンがねえ。一応復活の実抱えてるけど、これ後々勧誘に使うっぽいんだよな…。色んな仲間増えてるのは良いけど、終盤になればなるほど登録してない仲間失うのもきついんでまあまあ厳しそう。うー。
ピンク進展なしッ!運も無かった。まあそういう日もある。
グレ魔もほぼほぼ進展無くて話にならない状況が続いとる。やりたい練習も出来ないのがきつい。ううー。
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・今週配信のNintendo Switch新作は62本!『SONOKUNI』『Rendering Ranger: R2 [Rewind]』『アーケードアーカイブス アサルトプラス』など登場!【2025年4月第1週】

Rendering Ranger: R2 [Rewind]は買います。やる時間あるか未知数。
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・来週配信のNintendo Switch新作は40本!『プロミス・マスコットエージェンシー』『ガールズメイドプディング』『オールインアビス イカサマサバキ』など登場!【2025年4月第2週】

スノーブラザーズ2は原作もあるというのは嬉しいねえ。買うか分からんけど…

2025年4月2日水曜日

生活記録

出るのいくら何でも早すぎやろ。そしてもう何でもかんでも出すぎだろみたいな。相変わらず移植多いですねみたいなネガティブな印象もあるけど、据え置きを気楽に持ち運べるというコンセプトこそがSwitchだと思っとるので、こういう方針で良いんじゃなかろうかとしか言えません。俺個人としてはタンブルシードみたいなハードの特性を完璧に引き出した作品も見たいんだが…となると、ドラッグアンドドライブが注目?
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魔物娘2は30Fとかその辺まで来てます。今回は前回の失敗を生かして飛びつき持ってたのにそもそも店が出ないせいでインプの勧誘が出来ずに終わってしまった……。クリアはどうでもよくて、新たな娘を勧誘したい所やね。
ピンクスゥイーツ割と調子よかったんだが運が死滅してそのまま終了気味。特に今回は5ボスが終わってたのがなあ……。5面道中の列車は、卵後の最後のドーム直前列車ちょっと待ってからショット使うのが良いっぽい。そういう地道なスコア上げがどれだけ効いてくるかねえ。
グレ魔エブリ設定とはいえ初めてアイテムコンプリート出来た。宝箱地帯の回収良かっただけのごっつぁんコンプだけどね。でも嬉しいよ。ガメグロン改のパターンが出来たのが非常に大きいんじゃなかろうか。これでデフォ設定でもコンプは出来るの確かめられたね。問題は残機残るのかという部分だけども……。こりゃ時間ある日に勝負かけるか?


2025年4月1日火曜日

生活記録

ポケポケ、ずーっとハイパーボール1と2の往復で気がおかしくなりそうなんだけど……
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魔物娘2は粛々ともっと不思議やってます。盾出なくて状況終わってるけど。ダンジョンバランスは物忘れの果実が気が狂う効果だったけど店売りの果実買わない、30F以降の果実全部無視とかで対策可能と考えればまあまあです。リレーの感じも相当良く出来てると思います。面白い。前作は装備ロストでやる気をなくして終わったけど、ようやくこのシリーズを傑作評価付けられる気がします。出来ることが増えて相対難易度上がってるのは結構きつい気しますけど。
ピンク1面脱出に15分かかってその後2卵いまだかつて見たことないレベルで終わってて捨て終了。こんなのでやる気出せって言われても……。チョーやる気ネェーッ!!!!!
グレ魔は反面結構よかったけどズパイダー第二の処理するところまで完璧にやって最後のトドメの場面で属性逆で全てが終了。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。ズパイダー第一はもう妖精の所ぶっ壊したら無理やり特攻しても全然良いな、子蜘蛛待ってるターンがもったいない。後ケルベロン青が全然成功しなくて頭抱えています。あの2連続成功した感覚はどこへ行ってしまったのか。